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* Artigo: RAMIRO, D. A maior aposta da Ford. Revista Veja, ano 35, n 17, maio de 2002. 4
Veculos por empregado/ano Tempo de produo do veculo Nmero de pecas de um carro Veculo projetado para durar Maquinrio Nmero de fornecedores Estoque Produo anual
Queda das barreiras nacionais facilitando a interao ou ligao das economias como um todo. Grande desenvolvimento tecnolgico Focalizando internamente as empresas: assiste-se a renovao ou substituio do modelo Taylorista-Fordista, que marcou a organizao do trabalho ao longo do sculo XX.
Muitos nveis hierrquicos e coordenao centralizada Departamentalizao funcional Cargos definidos e limitados : nfase no mtodo e na rotina com tarefas simples e repetitivas
* Baseado em: CHIAVENATO, I. Gesto de Pessoa: o novo papel dos recursos humanos na organizaes. Rio de Janeiro: Editora Campus, 1999. 7
Desenho hbrido: estrutura funcional e estrutura de produtos e servios Cargos adequados para tarefas mais complexas e inovadoras Coordenao mais descentralizada Aumento da capacidade de processamento da informao
nfase em equipes Elevada interdependncia entre as redes internas de equipes Organizao gil e inovadora Cargos flexveis e adequados a tarefas complexas e variadas nfase na mudana, na criatividade e na inovao
Concorrncia
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O Ambiente de Projeto
O conjunto de atividades em qualquer local de trabalho pode ser desmembrado em
Projetos
Operaes Permanentes
Tempo determinado
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Projeto:
Duas caractersticas essenciais:
Tempo determinado: incio e fim definidos; Todo projeto gera um produto singular. Desenvolvimento de um novo projeto para o painel de um carro; Desenvolvimento de um software de gesto; Organizao de um evento; Entre outros.
Exemplos:
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Operaes permanentes:
So, geralmente, o objetivo primrio de uma empresa ou departamento. Exemplos:
Montadoras automveis: produo de milhares de carros; Hospital: atendimento dirio de inmeros pacientes; Companhia de seguros: processamento dos inmeros pedidos de seguros e renovaes.
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O Ambiente de Projeto
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O Ambiente de Projeto
Qualidades de gesto:
Boa comunicao; Resoluo de problemas; Motivao; Contabilidade e negociao.
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O Ambiente de Projeto
Funcionalidade; Desempenho.
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O Ambiente de Projeto
2.
O plano do projeto:
Detalha como as metas sero cumpridas;
3.
O controle do projeto:
Medio de progresso:
Mecanismo de retorno verificando o real X planejado. Identifica os problemas; Comunicao: Mantm todos os envolvidos informados com relao ao progresso do projeto Interveno corretiva: Aes dirias para soluo de problemas ou preveno dos mesmos
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O Ambiente de Projeto
Definio
-Selecionar um responsvel; -Definir a equipe; -Criar regras
Planejamento
-Cronograma detalhado; -Estimativas; -Gerenciamento de riscos
Controle
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O Ambiente de Projeto
Definir
Planejar
Executar
Concluir
Incio do projeto
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O Ambiente de Projeto
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O Ambiente de Projeto
1.
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VP de Operaes
Diretor de Produo
Diretor de Engenharia
Diretor de Informtica
Gesto
Equipe
Gesto
Equipe
Gesto
Equipe
Gesto
Equipe
Gesto
Gesto
Equipe
Gerente de Projeto
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
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Diretor
Gerente FuncionaL
A Equipe
Gerente Funcional
Equipe B A Equipe
Gerente Funcional
Equipe B B A B
Gerente de Projeto A
A B C C
Gerente de Projeto B
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Gerente de Projeto C
Figura: Organizao matricial. Fonte: Verzuh, E. MBA: Gesto de Projetos. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2000
Membros da equipe subordinados aos gerentes funcionais bem como ao gerentes de projetos
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Presidente
Projeto A
Produo
Projeto B
Produo
Marketing
Marketing
Finanas
Finanas
Engenharia
Engenharia
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