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DISEO Y COLOR

FUNDAMENTOS DEL DISEO

Definicin de diseo

Definimos el diseo, como un proceso o labor a , proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados.

El conjunto de elementos que implican la creacin de un diseo, se relacionan como: Traza, delineacin de un edificio o de una figura. Descripcin de un objeto o cosa, hecho con las palabras. Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos elementos decorativos, animales y plantas. Proyecto y plan, diseo urbanstico. Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie, dentro del mundo de la moda, industrial. La Forma de cada uno de estos objetos. Un diseo, es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad y de un gran equilibrio esttico.

mbitos de aplicacin
El diseo se aplica, en todos los mbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet ( la web). Diseos de todo el mundo publicitario, revistas, peridicos, libros, manuales (diseo y maquetacin). Encontramos diseo en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... ( diseo industrial y ergonoma). Divisamos el diseo en el mundo multimedia, el cine, televisin, videos, musicales, trailers, y dems efectos especiales. Las posibilidades del diseo grfico, son infinitas, ya que cada vez son ms los campos en los que se emplean elementos creados a travs del ordenador. El diseo se podra dividir en tres grupos principales: La edicin, diseo de todo tipo de libros, peridicos, y revistas. La publicidad, diseo de carteles publicitarios, anuncios, folletos. La identidad, diseo de una imagen corporativa de una empresa.

Formas bsicas de composicin: El signo

El signo, es un objeto y accin que representa y sustituye a otro objeto, fenmeno o seal. Del uso del signo surge la semitica, ( del griego "semion"), como doctrina que estudia las reglas que gobiernan la produccin, transmisin e interpretacin de estos smbolos. Podemos describir la comunicacin entre los humanos, como una forma e intercambio de transferir mensajes, la nica forma de hacerlo es por medio del uso de signos, tales como: el que se emite a travs del habla, letras, nmeros, fotografas, etc. Los signos, son el medio a travs del cual se hace posible la transmisin de los pensamientos, significados e ideas. Se extrae de ellos lo que hace posible, una situacin significativa, la comunicacin entre dos o ms personas.

Los signos icnicos

Funcionan de acuerdo con el principio de semejanza y en l pueden incluirse toda clase de imgenes, dibujos, pinturas, fotografas o esculturas. Se define como signos lo que tiene cierta semejanza con el objeto a que se refieren. As, el retrato de una persona o un diagrama son signos icnicos por reproducir la forma de las relaciones reales a que se refieren. Definicin que ha tenido aceptacin, gracias a la difusin hecha por su discpulo Morris, quien seal adems que el signo icnico tena algunas de las propiedades del objeto representado, es decir, de su denotado.

Sin embargo, si se observa una imagen publicitaria, no siempre se representan todas las propiedades, ya que muchas de ellas estn simplemente sugeridas a travs de otras. El signo icnico reproduce algunas condiciones de la recepcin del objeto, seleccionadas por un cdigo visual y anotadas a travs de convenciones grficas. Los signos icnicos, ofrecen al receptor real con toda la naturalidad de cada uno de ellos representndose a s mismos. No poseen las propiedades de la realidad, sino que transcriben, segn cierto cdigo de reconocimiento, algunas condiciones de la experiencia. Cuatro caractersticas tienen los signos icnicos: ser naturales, convencionales, analgicos y de estructura digital

LOS SIGNOS.


El receptor es la persona a la que va destinado el signo. As que el medio a travs del cual se ha de interpretar este el signo, ha de encontrarse familiarizado con el. Si el receptor no conoce el smbolo que el transmisor est ejercitando, difcilmente podr comprender el mensaje del signo, propiamente dicho. Para que pueda comprenderse un mensaje, emitido a travs de un signo deben incluirse tres aspectos: Los sintcticos, semnticos y pragmticos.

Sintcticos: Estudian el singo segn la forma percibida. Semnticos: Estudian la forma en que el significado se encuentra conectado con el significador, la relacin entre la forma y lo que significa la forma. Pragmticos: Por su utilizacin e uso, el resultado de estos, los efectos del mismo.

Tringulo semntico

Clasificacin de los signos: Indicativos

Los signos pueden ser, naturales y artificiales La primera gran divisin corresponde a los signos naturales que se diferencian de los signos artificiales. El rasgo diferencial entre ellos es la no participacin directa del hombre en la creacin de estos signos (naturales) y la participacin directa en la creacin de dichos signos (artificiales). En ambos casos el hombre lo interpreta, pero no siempre los crea, ya sea como actividad consciente o inconsciente. Los signos naturales reciben tambin la denominacin de indicaciones o ndices. As el humo como indicio de que hay fuego, las nubes como indicio de lluvia, las arrugas de la cara como sntomas de envejecimiento, etc.

Signos simblicos

Signos lingsticos y no lingsticos Los signos artificiales se dividen a su vez en lingsticos y no lingsticos, incluyendo entre los primeros los sistemas verbales (los que sustituyen a partir de ellos: escritura, morse, braille, etc.) de carcter natural o tradicional, ( las lenguas o idiomas). Los no lingsticos o signos , se oponen a los verbales (base de todo el proceso de la comunicacin humana), se dividen en, seales, smbolos e iconos. Los primeros influyen, segn la teora de Schaf, de una forma o de otra sobre la voluntad de los individuos mientras que los otros slo actan de forma inmediata.

Reznikov define, que todos los signos son fenmenos materiales que actan directamente sobre los rganos de los sentidos. El disparo de un cohete como seal de ataque o el humo de una montaa, significa un incendio. Los smbolos se diferencian, de los signos icnicos por tres caractersticas:  Son objetos materiales que representan ideas abstractas.  Funcionan por alegoras o metforas, y van dirigidos a los sentidos.  Su representacin ha de tener un cierto significado para que puedan interpretarse bien. Ejemplos de smbolos son (la Cruz) que representa al Cristianismo o el de un centro sanitario (a Media Luna) que presenta al Islamismo

Elementos bsicos: la lnea

Se encuentra formada por una serie de puntos unidos entre s, sucesivamente, asimilando la trayectoria de la misma, seguida por un punto en movimiento, por lo que tiene mucha energa y dinamismo. Su presencia crea tensin y afecta al resto de elementos juntos a ella. El primer elemento del diseo es lnea. Las lneas se pueden utilizar de muchas maneras y segn su disposicin: Ayudan a organizar la informacin. Pueden dirigir el ojo de sus lectores en cuanto a la organizacin de la disposicin. Pueden crear humor y el ritmo de un movimiento.

Cebras por Victor Vasarely


Por ejemplo, las lneas pueden organizar la informacin y los lmites en una pgina. Las lneas verticales u horizontales se pueden tambin utilizar para dirigir a sus lectores de una sola pieza, la informacin a otros.

Las formas: definicin


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La forma de los objetos y cosas, comunican ideas por ellos mismos, llaman la atencin del receptor dependiendo de la forma elegida. Es un elemento esencial para un buen diseo. Forma es cualquier elemento que utilicemos para dar o determinar la forma.

Un ejemplo marcado por una forma sera el de una compaa internacional utilice, un crculo en su insignia sugiriendo la tierra. Las formas inusuales atraen la atencin. Porque utilizan a la gente a ver formas regulares de las imgenes, como un rectngulo, usando una forma tal estrella llamara la atencin a esa imagen. Otro ejemplo estara arreglando mecanografa adentro una forma ms bien que en columnas verticales.

Disposicin de las formas

Hay tres maneras de que la forma realce su disposicin. Primero, la forma ayuda a sostener inters del lector. Las formas se pueden utilizar para romper hacia arriba una pgina que contenga mucho texto. En segundo lugar, la forma se utiliza para organizar y para separarse. Una parte del texto se puede poner en una forma con un fondo colorido y agregar variedad a la pgina. Podemos utilizar la forma para conducir el ojo del lector con el diseo. Segn las disposiciones, el ojo busca un lugar para comenzar y seguir con el diseo al extremo. La forma puede ayudarle a guardar la atencin de ste.

La textura como elemento bsico


El tercer elemento bsico, es la textura, aporta al diseo, una mirada o una sensacin, o una superficie. Diariamente encontramos gran variedad de texturas, por todo el entorno que nos rodea. La textura ayuda a crear un humor particular para una disposicin o para otras en formas individuales. La textura, permite crear una adaptacin personalizada de la realidad aadiendo dimensin y riqueza al diseo. Existen dos tipos de textura: Tctil y visual.

Textura tctil y visual


Textura tctil: Por ejemplo la de una superfcie rugosa, con relieve o la de otra ms fina como la de un papel, o la suavidad del terciopelo. Son todas aquellas perceptibles al tacto. Textura Visual: Aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, como la arena, las piedras, rocas. Entre esta clase de textura, pueden surgir texturas que realmente existen y otras que son irreales.

Textura mosaico o patrn


Un patrn o mosaico, sera un tipo de textura visual. Cuando una imagen o una lnea del tipo que sea, se repite muchas, acaba creando una textura visual. Un ejemplo de ello seran los patrones de luces, que en de la oscuridad agregan dimensin a una superficie. El papel que se envuelve, es un buen ejemplo del patrn. Los patrones pueden hacer fondos.

Espacio y formato
El espacio se puede condiderar como el cuarto elemento fundamental del diseo. Definicin de espacio: Es la distancia o el rea entre o alrededor de las cosas. Cuando se est diseando, debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a que distancia unos de los otros. El tipo de imgenes que colocaremos, la dimensin de stas, el texto y lo que habr alrededor de ellas, etc.

Las diferentes tonalidades que emplearan los elementos y las formas, sirven para crear relaciones espaciales y focales, de gran inters para el receptor. Se pueden llegar a conseguir efectos muy variados y especiales dependiendo de como se combinen, estos. Por ejemplo si usamos bastante espacio en blanco, se produce un descanso para el ojo. Si dejamos mucho espacio en blanco, alrededor de algn objeto, palabra o imagen, estamos haciendo que destaque del resto de la composicin.

Efectos que produce el espacio


Efectos que nos produce el espacio, dentro de nuestro campo visual: Al utilizar espacio en blanco en una composicin, el ojo descansa. Utilizando una pequea cantidad de espacio creamos lazos entre los elementos. Lograremos una mayor profundidad a nuestro diseo, si superponemos un elemento con otro. Si utilizamos mucho espacio en blanco, alrededor de un objeto, imagen o texto, conseguiremos que sobresalga y destaque del resto de la composicin. Los grandes mrgenes, ayudan a seguir un diseo una de forma ms fcil. Si utilizamos un espaciamiento desigual entre los elementos, crearemos una pgina dinmica.

El formato: DIN A4. DIN A3 y DIN A5.


El quinto elemento bsico del diseo, es el tamao. Cmo es grande o pequeo es algo. En diseo, el tamao puede funcionar, el tamao puede atraer o el tamao puede organizar. Dentro del espacio, es importantsimo el Formato. El formato es la forma y el tamao del trabajo realizado. Cuando hablamos de formato de un archivo, hacemos referencia al tamao en el que ser presentado e impreso.

Factores importantes en el formato


Otro factor importante, a tener en cuenta, es utilizar el tamao adecuado, para atraer a la clase de pblico o personas receptoras de nuestro diseo. Se puede colocar elementos grandes y pequeos, contrastando entre ellos, o hacer una imagen ms grande y trabajarla de una manera interesante. Otro punto, que no se debe olvidar referente al tamao dentro de la organizacin de nuestro diseo. Si queremos atraer la atencin de los espectadores, destacaremos el elemento ms importante disendolo, ms grande y el menos importante, lo colocaremos ms pequeo. Los ttulos, son generalmente el elemento ms grande en una pgina, mientras que los subttulos y el texto del cuerpo, son ms pequeos. Objetos ms grandes parecen estar ms cerca de la pgina que los ms pequeos, y eso se puede utilizar para reforzar la importancia del elemento que queremos destacar y para crear relaciones espacio - artificiales.

Distintos formatos ISO de Papel.

Dentro de los formatos de papel, encontramos los famosos tamaos ISO, que son una serie de formatos establecidos por el ISO (International Organization for Standardization). Estas normas tambin las encontramos en tamaos DIN. En los formatos DIN, existen los siguientes tamaos: DIN A4 ( de 297 x 210 mm), es igual que un folio y el papel de uso ms corriente. DIN A3 (de 420 x 297 mm), se usa normalmente para dibujos, pequeos posters, etc. Este formato es el doble, de un folio, en lo que se refiere a la anchura. Existen otros formatos de papel, por ejemplo, para un diseo de carteles y trabajos de dimensiones grandes, se puede usar un 4 A0 (2378 x 1682 mm, esto es igual a 4 m2), en otros diseos ms pequeos un DIN C10 ( de 28 x 40 mm).

Estilos y tendencias en el diseo

En todo proceso de diseo, el diseador utiliza toda la informacin posible, retenida en su memoria, para realizar su creacin. Una serie de imgenes, signos y dems recursos comunicativos son asociados y entrelazados entre s dando lugar al diseo. Las tendencias, son una serie de grupos de un cierto estilo, estilsticos, que el diseo en si va adoptando. Se encuentran en contina evolucin y marcan el estilo de los diseos y futuras creaciones. Ah, entra a formar parte el estilo, como forma de actuar, dando el toque personal al proyecto en curso.

El minimalismo: menos es ms
Definimos el minimalismo, como una tendencia surgida en Estados Unidos, en la dcada de los cincuenta. El minimalismo es la sencillez en su mximo esplendor.

Este movimiento marc profundamente a las bases de creatividad de arquitectos, escultores, pintores y dems diseadores, incluso a los msicos a lo largo del siglo XIX. Esta tendencia se utiliza muy a menudo en el diseo, ya que reduce el ruido, los elementos innecesarios, dejando lo importante y fundamental del diseo que se quiere representar.

DISEO Y COLOR
EL COLOR

Teora del color. Que es el color?


El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa y no a la materia en s. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR".

El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma, profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.

Propiedades del color

Las definimos como el tono, saturacin, brillo. Tono ( hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Saturacin:( saturation) es la intensidad cromtica o pureza de un color Valor ( value) es la claridad u oscuridad de un color, est determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo. B r i l l o ( brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie. Luminosidad (l i g h t n e s s ) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparacin con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminacin.

Colores primarios, generalidades


La problemtica del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el campo de la fsica, la percepcin fisiolgica y psicolgica, la significacin cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios ( aquellos que por mezcla producirn todos los dems colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromticos, ya que los percibimos como "no colores".

Color luz, sntesis aditiva


Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB) cuya fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.

Color pigmento, sntesis sustractiva

Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de color CMYK. Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricroma y cuatricroma se basan en la sntesis sustractiva.

Crculo cromtico
El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplean, tambin sus tres dimensiones fsicas: saturacin, brillantez y tono, para poder experimentar la percepcin.

Colores primarios y secundarios

El crculo cromtico se divide en tres grupos de colores primarios, con los que se pueden obtener los dems colores.

El primer grupo de primarios segn los artistas diseadores: amarillo, rojo y azul. Mezclando pigmentos de stos colores se obtienen todos los dems colores. El segundo grupo de colores primarios: amarillo, verde y rojo. Si se mezclan en diferentes porcentajes, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales producen la luz blanca El tercer grupo de colores primarios: magenta, amarillo y cyan. Los utilizados para la impresin. Definimos como los colores secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporcin de los colores primarios.

Los colores terciarios

Consideramos como colores terciarios: rojo violceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo. Los colores terciarios, surgen de la combinacin en una misma proporcin de un color primario y otro secundario.

Formacin de los colores complementarios

Los colores complementarios se forman mezclando un color primario con el secundario opuesto en el tringulo del color. Son colores opuestos aquellos que se equilibran e intensifican mutuamente

Gama y combinacin colores complementarios


Los colores complementarios son los que proporcionan mayores contrastes en el grfico de colores. Para obtener una gama de verdes: Los verdes se obtienen mediante la mezcla de azul y amarillo, variando los porcentajes, se obtienen diferentes resultados. Crear una gama de azules: Los colores ms oscuros se logran mediante una combinacin de prpura y azul. El color prpura tie con intensidad y su mezcla se debe dosificar bien.

Obtener una gama de rojos anaranjados: Mezclando prpura y amarillo obtendremos diferentes tonos anaranjados. Obtencin de una gama de ocres y tierras: A partir de un violeta medio, que crea a partir de un prpura y azul, es posible conseguir una extensa gama de colores comprendidos entre el ocre amarillo y el sombra tostada, llegando a sienas. Para conseguir esta combinacin es preciso aadir amarillo a los distintos violetas que se han creado con los otros dos primarios.

Definicin de los colores clidos y fros.


Definicin de colores clidos y fros. Se llaman colores clidos aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fros son las graduaciones del azul al verde. Esta divisin de los colores en clidos y fros, radica simplemente en la sensacin y experiencia humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones trmicas. Los colores, de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir estas sensaciones. Un color fro y uno clido, o un color primario y uno compuesto, se complementan.

Crculo cromtico de los colores clidos y fros con sus complementarios

Formas bsicas que componen el color.

Ningn color puede ser considerado un valor absoluto, de hecho los colores se influyen mutuamente si se acercan. Los colores tienen diferente realce segn el contexto en el que se dispongan o se encuentren. Existen dos formas compositivas del color, armona y contraste.

Armona del color

Armonizar, significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composicin. Cuando en una composicin todos los colores tienen una parte comn al resto de los colores componentes. Armnicas son las combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un mismo tono, o tambin de diferentes tonos, pero que en su mezcla mantienen los unos parte de los mismos pigmentos de los restantes. En todas las armonas cromticas se pueden observar tres colores: uno dominante, otro tnico y por ltimo otro de mediacin. Dominante: Es el mas neutro y de mayor extensin, sirve para destacar los otros colores que conforman nuestra composicin grfica, especialmente al opuesto. El tnico: Es el complementario del color de dominio, es el mas potente en color y valor, y el que se utiliza como nota de animacin o audacia en cualquier elemento (alfombra, cortina , etc.) El de mediacin: Acta como conciliador y modo de transicin entre cada uno de los dos anteriores, suele tener una situacin en el circulo cromtico cercano a la de color tnico. Por ejemplo: en una composicin armnica cuyo color dominante sea el amarillo, y el violeta sea el tnico, el mediador puede ser el rojo si la sensacin que queremos transmitir sea de calidez, o un azul si queremos que sea mas bien fra

El contraste
El Contraste se produce cuando en una composicin los colores no tienen nada en comn no guardan ninguna similitud.

Efectos del color: El tamao

Tamao: El crculo central parece ms pequeo si est rodeado de crculos de mayor tamao y ms grande si por el contrario lo rodean crculos ms pequeos.

Transparencia, peso y masa

Transparencia: Se visualiza el efecto de transparencia por la aparente mezcla de tonos. Peso y masa del Color: El color acta por gravitacin y extensin de una superficie cromtica. Los tonos fros y claros parecen ms livianos y menos sustanciales, los clidos y oscuros parecen ms pesados y densos.

Colores que avanzan o retroceden

Los colores fros avanzan si sn ms luminosos que los clidos en su entorno neutro.

Psicologa del color: El color blanco


El color desprende diferentes expresiones del ambiente, que pueden transmitirnos la sensacin de calma, plenitud, alegra, violencia, maldad, etc. La psicologa de los colores fu estudiada por grandes maestros a lo largo de nuestra historia, como por ejemplo Goethe y Kandinsky. Color Blanco: Es el que mayor sensibilidad posee frente a la luz. Es la suma o sntesis de todos los colores, y el smbolo de lo absoluto, de la unidad y de la inocencia, significa paz o rendicin. Mezclado con cualquier color reduce su croma y cambia sus potencias psquicas, la del blanco es siempre positiva y afirmativa. Los cuerpos blancos nos dan la idea de pureza y modestia. El blanco crea una impresin luminosa de vacio, positivo infinito.

El color Negro

Smbolo del error, del mal, el misterio y en ocasiones simboliza algo impuro y maligno. Es la muerte, es la ausencia del color. Tambin transmite nobleza y elegancia. Color gris Es el centro de todo ya que se encuentra entre la transicin entre el blanco y el negro, y el producto de la mezcla de ambos. Simboliza neutralidad, indecisin y ausencia de energa. Muchas veces tambin expresa tristeza, duda y melancola. El color gris es una fusin de alegras y penas, del bien y del mal. Da la impresin de frialdad metlica, pero tambin sensacin de brillantez, lujo y elegancia.

Simbologa del color amarillo


Por ejemplo una invitacin de un color brillante debe evocar la imagen del mismo valor, sino y en caso opuesto conseguiramos un efecto contraproducente, transmitiendo la sensacin de falsificacin. Si es de color oro, la imagen debe combinar en concordancia con el color expuesto, para que se tenga una visin agradable y equilibrada de la presentacin. El color amarillo: Es el color mas intelectual y puede ser asociado con una gran inteligencia o con una gran deficiencia mental; Van Gogh tenia por el una especial predileccin, particularmente en los ltimos aos de su crisis.

Este primario significa envidia, ira, cobarda, y los bajos impulsos, y con el rojo y el naranja constituye los colores de la emocin. Tambin evoca satanismo (es el color del azufre) y traicin. Es el color de la luz, el sol, la accin , el poder y simboliza arrogancia, oro, fuerza, voluntad y estimulo. Mezclado con negro constituye un matiz verdoso muy poco grato y que sugiere enemistad, disimulo, crimen, brutalidad, recelo y bajas pasiones. Mezclado con blanco puede expresar cobarda, debilidad o miedo y tambin riqueza, cuando tiene una leve tendencia verdosa. Los amarillos tambin suelen interpretarse como joviales, afectivos, excitantes e impulsivos. Estn relacionados con la naturaleza. Psicolgicamente se asocia con el deseo de liberacin.

El color rojo: Se lo considera con una personalidad extrovertida, que vive hacia afuera , tiene un temperamento vital, ambicioso y material, y se deja llevar por el impulso, mas que por la reflexin. Simboliza sangre, fuego, calor, revolucin, alegra, accin, pasin, fuerza, disputa, desconfianza, destruccin e impulso, asi mismo crueldad y rabia. Es el color de los maniticos y de marte, y tambin el de los generales y los emperadores romanos y evoca la guerra, el diablo y el mal. Como es el color que requiere la atencin en mayor grado y el mas saliente, habr que controlar su extensin e intensidad por su potencia de excitacin en las grandes reas cansa rpidamente. Mezclado con blanco es frivolidad, inocencia, y alegra juvenil, y en su mezcla con el negro estimula la imaginacin y sugiere dolor, dominio y tirana. Expresa sensualidad, virilidad y energa, considerado smbolo de una pasin ardiente y desbordada. Por su asociacin con el sol y el calor es un color propio de las personas que desean experiencias fuertes.

Lenguaje del naranja y azul


El color naranja: Es un poco mas clido que el amarillo y acta como estimulante de los tmidos, tristes o linfticos. Simboliza entusiasmo y exaltacin y cuando es muy encendido o rojizo, ardor y pasin. Utilizado en pequeas extensiones o con acento, es un color utilisimo, pero en grandes reas es demasiado atrevido y puede crear una impresin impulsiva que puede ser agresiva. Posee una fuerza activa, radiante y expresiva, de carcter estimulante y cualidad dinmica positiva y energtica. Mezclado con el negro sugiere engao, conspiracin e intolerancia y cuando es muy oscuro , opresin.

El color azul: Simboliza, la profundidad inmaterial y del fro. La sensacin de placidez que provoca el azul es distinta al de la calma o del reposo terrestres propios del verde. Se lo asocia con los introvertidos o personalidades reconcentradas o de vida interior y esta vinculado con la circunspeccin, la inteligencia y las emociones profundas. Es el color del infinito, de los sueos y de lo maravilloso, y simboliza la sabidura, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego, verdad eterna e inmortalidad. Tambin significa descanso. Mezclado con blanco es pureza, fe, y cielo, y mezclado con negro, desesperacin, fanatismo e intolerancia. No fatiga los ojos en grandes extensiones

El color violeta

El violeta, es el color de la templanza, la lucidez y la reflexin. Transmite profundidad y experiencia. Tiene que ver con lo emocional y lo espiritual. Es mstico, melanclico y se podra decir que tambin representa la introversin. En su variacin al prpura, es realeza, dignidad, suntuosidad. Mezclado con negro es deslealtad, desesperacin y miseria. Mezclado con blanco: muerte, rigidez y dolor.

Color verde

Es un color de extremo equilibrio, porque esta compuesto por colores de la emocin (amarillo = clido) y del juicio (azul = fro) y por su situacin transicional en el espectro. Se lo asocia con las personas superficialmente inteligentes y sociales que gustan de la vanidad de la oratoria y simboliza la primavera y la caridad. Incita al desequilibrio y es el favorito de los psiconeuroticos porque produce reposo en el ansia y calma, tranquilidad, tambin porque sugiere amor y paz y por ser al mismo tiempo el color de los celos, de la degradacin moral y de la locura. Significa realidad, esperanza, razn, lgica y juventud.

Aquellos que prefieren este color detestan la soledad y buscan la compaa. Mezclado con blanco expresa debilidad o pobreza. Sugiere humedad, frescura y vegetacin, simboliza la naturaleza y el crecimiento. La persona que destaca por el uso del color verde, quiere ser respetada y competente.

El color marrn

Es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoal y da la impresin de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la tierra que pisamos. Con esto, hemos podido comprobar algunas reacciones que producen los colores segn A. Moles y L. Janiszewski.

LA COMPOSICION
TECNICAS

Tcnicas de composicin

La composicin se define como una distribucin o disposicin de todos los elementos que incluiremos en un diseo o composicin, de una forma perfecta y equilibrada. En un diseo lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecern en el, luego debemos distribuirlos, para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imgenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante, tener en cuenta de que forma situaremos estos elementos, en nuestra composicin, para que tengan un equilibrio formal y un peso igualado.

El peso de un elemento, se determina no slo por su tamao, que es bastante importante, si no por la posicin en que este ocupe respecto del resto de elementos. Por ejemplo si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo colocaremos, en el centro.

El equilibrio simtrico

En una composicin se puede conseguir el equilibrio a travs del uso de lneas y formas. Todos los pesos debern estar compensados para obtener el equilibrio ideal. Como medicin del peso de las formas y lneas que utilizamos en una composicin, se observa la importancia que tienen los objetos dentro del diseo o creacin que queremos representar, intentando equilibrar los elementos de mayor importancia, con los de menor importancia, y los de mayor peso con los de menor.

Clasificamos el equilibrio en dos tipos: simtrico y asimtrico Equilibro simtrico: es cuando al dividir una composicin en dos partes iguales, existe igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran elementos que sobresalgan ms que el resto en importancia y peso. Un ejemplo ms inmediato de simetra en el mundo orgnico, es la mariposa, cuyas alas poseen un simetra axial bilateral, en la que el eje, es el cuerpo del insecto. Sus dibujos estn dispuestos simtricamente respecto al eje. Esta regularidad constituye, a nivel de percepcin, un factor esttico de armona. La creacin de un diseo simtrico, nos transmite una sensacin de orden.

El equilibrio asimtrico

Un equilibrio es asimtrico, cuando al dividir una composicin en dos partes iguales, no existen las mismas dimensiones en tamao, color, peso etc, pero existe un equilibrio entre dos elementos. En el equilibrio asimtrico, al ser desiguales los pesos a un lado y otro del eje, el efecto es variado. La asimetra, nos transmite agitacin, tensin, dinamismo, alegra y vitalidad; en este tipo de equilibrio una masa grande cerca del centro se equilibra por otra pequea alejada del aquel.

La composicin, el concepto

En toda composicin, los elementos que se sitan en la parte derecha, poseen mayor peso visual, y nos transmiten una sensacin de avance. En cambio los que se encuentran en la parte izquierda, nos proporcionan una sensacin de ligereza. Esto tambin se observa, si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee mayor ligereza visual, mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior, nos transmitirn mayor peso visual.

. Actualmente no existe una composicin perfecta. Cada composicin depender de su resultado final, para todo ello, es necesario conocer todos los aspectos y formas para obtener un resultado con un cierto equilibrio.

Las proporciones, la forma, el tamao.


Uno de los formatos ms conocidos e utilizados es el DINA-4. Podemos limitar las proporciones de nuestra composicin a travs del color. Tambin existe las formas, las angulares y alargadas amplan el campo de visin, mientras que formas angulares cortas, nos transmiten la sensacin de timidez y humildad. Las formas redondas (modelo curvilneo y rectangular), la proporcin y la simetra, suelen combinarse, las formas en sus variantes tambin son simtricas. Estas formas crean armona, suavidad y perfeccin. Por ejemplo las formas simples y regulares son las que se perciben y recuerdan con mayor facilidad. Las formas simtricas, en el mundo de la naturaleza, son un ejemplo del orden geomtrico sobre la formacin de sus estructuras vivientes. El tamao de un elemento, en relacin al resto, tambin presenta diferentes definiciones. Las formas grandes, anchas o altas, se perciben cmo, ms fuertes, pero las ms pequeas, finas o cortas, simbolizan la debilidad y delicadeza.

La escala
Definimos el concepto de escala, cuando todos los elementos tienen la capacidad de modificarse y definirse unos a otros. La escala normalmente se usa en la cartografa, planos, mapas... para poder representar una medida proporcional al del tamao real. Es cuando citamos, este plano est en escala 1:10. Este concepto, hace referencia, que para realizar el plano, se ha aplicado un factor de reduccin determinado, para poder dibujarlo o plasmarlo en un lugar ms pequeo, pero sin que pierda sus proporciones.

La seccin urea

Qu es la seccin urea?
Es la divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace referencia, a que el segmento menor, es al segmento mayor, como este es a la totalidad de la recta. O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento mayor sea a toda la lnea, como el menor es al mayor. De esta forma se establece una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad entre el todo dividido en mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y extrema razn. Esta proporcin o forma de seleccionar proporcionalmente una lnea se llama proporcin urea, se adopta como smbolo de la seccin urea ( ), y la representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro = 1,618. A lo largo de la historia de las artes visuales, han surgido diferentes teoras sobre la composicin.

Platn deca: es imposible combinar bien dos cosas sin una tercera, hace falta una relacin entre ellas que los ensamble, la mejor ligazn para esta relacin es el todo. La suma de las partes como todo es la ms perfecta relacin de proporcin.

Vitruvio, importante arquitecto romano, acepta el mismo principio pero dice que la simetra consiste en el acuerdo de medidas entre los diversos elementos de la obra y estos con el conjunto. Invent una frmula matemtica, para la divisin del espacio dentro de un dibujo, conocida como la seccin urea, y se basaba en una proporcin dada entre los lados mas largos y los ms cortos de un rectngulo. Dicha simetra est regida por un modulo comn: que es el nmero. Definido de otra forma, bisecando un cuadro y usando la diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo en "rectngulo ureo". Se llega a la proporcin a:b = c:a. Dicho esto, y segn Vitruvio, se analiza que al crear una composicin, si colocamos los elementos principales del diseo en una de las lneas que dividen la seccin urea, se consigue el equilibrio entre estos elementos y el resto del diseo.

El equilibrio en una composicin

Cada forma o figura representada sobre un papel, se comporta como un peso, un peso visual, porque ejerce una fuerza ptica. Los elementos de nuestra composicin pueden ser imaginados como los pesos de una balanza. Una composicin se encuentra en equilibrio si los pesos de los elementos se compensan entre s. Este criterio se aplica principalmente al diseo, normalmente se busca este equilibrio, aunque en alguna ocasin se provoca un desequilibrio intencionado para conseguir unos resultados especficos en un diseo. Definimos equilibrio, como la apreciacin subjetiva, en la cual, los elementos de una composicin no se van a desprender.

El contraste de escala
El contraste de escala, se consigue a travs de la contraposicin de diferentes elementos a diferentes escalas de las normales, o el uso de medidas irreales. Utilizando este recurso, la percepcin del elemento se encuentra alterado. Esta clase de contraste es utilizado en la fotografa y pintura, para atraer la atencin del espectador de forma muy efectiva y eficaz.

El contraste de contornos
El contraste de contornos, irregulares destacan de forma importante sobre los regulares o ms conocidos. Este tipo de contraste es ideal para captar la atencin del usuario observador a determinados elementos de una composicin.

No obstante, no hay que abusar del uso de este tipo de contraste, sobre todo si se combinan con otros tipos de contraste, ya que pueden ser un centro de atraccin visual demasiado fuerte y potente. Adems, acaban creando mucha tensin en el espacio que les rodea.

IMAGEN CORPORATIVA
CRITERIOS

Criterios para crear un diseo coorporativo


Antes de realizar un proceso de diseo de una identidad corporativa de una empresa, debemos tener en cuenta y estudiar los siguientes puntos: - Como vamos a mejorar las funciones y prestaciones a travs del diseo y de la esttica externa. Debemos intentar crear un diseo, lo ms bello y ergonmico posible. .

- La

propia entidad, la empresa, debe abrirse por si sola el mercado, no perseguirlo. - Saber sealizar el nivel de costumbre o adaptacin de la identidad que persigue y que pretende asentar. El producto, por s mismo, ya aporta una informacin. - La consecucin de la imagen que se traslada del producto. El propio producto tiene su propia imagen y se clasifica en determinados grupos dentro de la sociedad de consumo

Definicin de identidad corporativa

Corporativo equivalente a asociado, colectivo, igual... Es un conjunto de elementos unificados entre ellos. Es decir, todos ellos crean una unidad total. Identidad corporativo: Es todo el conjunto de unidad e igualdad entre todos los elementos que constituyen una empresa. Es la unidad entre su perfil interior y exterior. Diseo corporativo: Definimos como diseo corporativo, a la representacin fsica del concepto, la idea y el conjunto de unidad. El diseo grfico, es el que se encarga de transmitir la visin de una empresa a travs de sus productos e imagen corporativa.

Interiorismo y la arquitectura corporativa

El interiorismo corporativo, son todos los lugares, espacios donde se anuncian o venden los productos que fabrica y distribuye una empresa. Supermercados, grandes centros comerciales, expositores, stands, etc. Arquitectura corporativa, este nivel pocas empresas llegan a plasmarlo o identificarlo, consiste en personalizar el edificio que forma la empresa. Se utilizan dos clases de identificacin de un edificio corporativo, el que se identifica con la imagen de la propia empresa, o bien con el propio edificio corporativo.

Estructura de la identidad corporativa


La estructura de una identidad corporativa puede ser:

- Estructura de marcas: A travs de esta estructura, se trabaja por medio de una serie de marcas, que pueden ser individuales e independientes entre si, con la sociedad - Estructura monoltica: Se utilizan un nombre y estilo visual nicos en todas sus manifestaciones. - Estructura de respaldo: Esta clase de estructura consta de una serie de actividades o empresas a las que respalda con el nombre y la identidad del grupo.

Crear una identidad corporativa


Para crear una identidad corporativa de debe planificar y estudiar la visin estratgica. Transmitir estmulos sensoriales y unas comunicaciones que evoquen a esa visin de identidad.

Actualmente, para llevar a cabo un proyecto de identidad, se rigen por los siguientes puntos: El personal interior de diseo, los estudios ajenos del diseo grfico, los asesores de identidad estratgica y de comunicacin y por ltimo las agencias de publicidad. Lo ms importante, es llegar a crear una esttica de empresa, que exprese y transmita el carcter de la esta, a travs de los elementos ms atractivos y caractersticos, que la identifiquen, con lo que definiramos finalmente como su marca.

El estilo
El estilo, es una calidad o forma caracterstica, una manera de expresarse. Los estilos diferencian las marcas de otros productos y servicios, estableciendo relaciones entre ellos. Normalmente los estilos facilitan la distincin de varias lneas de productos

La estimulacin de un sentido por otro sentido, se denomina sinestesia, fenmeno que integra elementos primarios, tales como formas, texturas, aromas, colores, materiales etc, todo ello expresa un estilo esttico. Es importante que en todos los diseos que realiza una persona, se encuentre identificado su estilo, aunque estos, a veces deban integrarse a las exigencias de una empresa, siempre quedar fijado en todos los buenos diseos el estilo de la persona que los hizo.

Comunicacin externa: La marca Muchas veces, sucede que el carcter de una marca no
se proyecta adecuadamente a los difererentes elementos que forma la identidad. Cuando esto ocurre, se dice que se ha producido un fallo en la proyeccin. Estos errores, pueden surgir por muchos aspectos u elementos. Por ejemplo que no se hayan seleccionado adecuadamente los elementos que representaran el carcter de la empresa. Otras veces, la imagen es correcta, pero la actividad de la empresa, e incluso la competitividad del mercado, hace que deba renovarse o adaptarse. Por este motivo, muchas empresas regidas por grandes marcas, crean filiales u otra marcas orientadas hacia ciertos grupos de poblacin, de este modo no es tan probable que exista un fallo de proyeccin.

Definicin de marca
La marca, es todo aquello que los consumidores reconocen como tal. Es un producto dotado con un aspecto que atrae a los consumidores, haciendo que estos sean elegidos, por encima del resto. El nombre que reciben los productos y organizaciones es conocido como marca o marca corporativa. Ante la necesidad de representar visualmente tal marca, existen los logotipos o logos, que proporcionan la imagen de la marca corporativa.

MAQUETACION
COMPOSICION

Maquetacin
Maquetacin, composicin de una pgina, compaginacin de diferentes elementos. Son trminos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la pgina. Todo diseador grfico, cuando inicia su carrera, se encuentra con el problema de cmo disponer el conjunto de elementos de diseo impresos (texto, titulares imgenes) dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio esttico entre ellos. Maquetar un diseo, consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imgenes, los textos, etc

Definir el documento
Antes de empezar a maquetar, en primer lugar debemos definir el documento. Para definir un documento, lo primero que debemos hacer es definir el rea sobre la cual se desarrollar el trabajo (el papel). Existen dos caractersticas muy importantes sobre el papel: la primera es el tamao y la segunda la orientacin. Este puede ser horizontal o vertical y el tamao puede cambiar entre diversas medidas, siendo la ms corriente y habitual la DIN A4. Para maquetar los documentos, los profesionales usan dos herramientas, muy tiles para ellos: el programa QuarkXpress y Adobe InDesign.

La retcula compositiva

Todos los trabajos de maquetacin, deben llevar una gua a travs de una estructura estudiada y de tamaos fijos. Para ello usamos, la retcula compositiva, que consiste en una gua en los elementos de la maquetacin en papel, con la finalidad de conseguir, un orden y esttica. Las retculas se subdividen a su vez en superficies bidimensionales o tridimensionales, en campos ms pequeos en forma de una reja. La retcula compositiva, se puede definir como una plantilla, muy til, cuando necesitamos componer un documento con muchas pginas , que tenga un orden, que sea claro y legible. El dilema de un diseador de editorial se encuentra en cmo encontrar el equilibrio entre el orden que impone la estructura reticular, y la necesidad de evitar la monotona e inyectar una cierta dosis de creatividad a la maquetacin. Una retcula impone orden, uniformidad y coherencia. Una pgina con retcula transmite estructura y una cierta mecnica, frente a algo desordenado, desestructurado o catico.

Clases de retculas
Una vez estudiado y demostrado que una maquetacin realizada a travs del sistema reticular, aporta y favorece la credibilidad de lo que se est leyendo, expresa orden y nos traslada orden y confianza. La retcula hace tambin que, la lectura se efecte con mayor rapidez, se visualicen los contenidos a distancias ms lejanas y se retenga con ms facilidad en nuestra memoria la informacin que estamos recibiendo. Retculas simples, de 2 y 4 columnas y de 3 a 6 columnas

Las retculas simples, se encuentran casi en todos los etiquetados, envasados, peridicos, etc. La retcula de 2 y 4 columnas: Es una retcula muy utilizada por los diseadores, ya que les permite componer una distribucin equilibrada, aunque en alguna ocasin, puedan surgir algunas composiciones demasiado simtricas. La retcula de 3 y 6 columnas: Habitualmente se considera esta retcula como la ms acertada para el diseo de los folletos publicitarios. Proporciona anchas y columnas muy legibles, y adems se tiene la opcin, que la de tres columnas se puede subdividir a su vez, en 6 columnas.

Las tabulaciones del texto


Las composiciones se encuentran ilustradas por los textos, las imgenes o formas. Dentro de todo este conjunto de ilustraciones, se debe tener en cuenta la alineacin del texto: Alineacin del texto a la izquierda: Es la forma ms natural y recomendada, pra textos largos. Crea una letra y un espaciado entre palabras muy uniforme y facilita la lectura de los documentos. Alineacin del texto a la derecha: Esta forma dificulta mucho la lectura, por lo que se aconseja que use, para textos pequeos y poco extensos. Alineacin del texto justificado: El texto resulta ms legible, si los espacios entre letras y palabras son uniformes, y si los huecos que normalmente deja la justificacin no entorpecen la lectura del documento. Alineaciones centradas: Son ideales para textos muy cortos, por ejemplo para frases clebres, poemas, citas etc. Alineaciones asimtricas: Se utilizan para dar a la pgina un aspecto ms expresivo, son muy atractivas, pero muy costosas de leer en grandes extensiones de texto.

Trabajar con imgenes

El incluir imgenes o ilustraciones a nuestros documentos, proporcionan mucha fuerza a los mismos, con el aporte de belleza, dinamismo y atencin para los lectores. La colocacin de las imgenes y su tamao, respecto al texto, pueden hacer que vare el orden de lectura de un documento. Por este motivo, es importante tener en cuenta el nmero de imgenes, su tamao y la colocacin de las mismas, a la hora de disear la retcula compositiva. Una forma muy utilizada y acertada, es la de componer formas asimtricas a travs de las imgenes, rompiendo a su vez la monotona de las composiciones.

DIBUJO DE LA FIGURA HUMANA

EL HOMBRE DE VITRUBIO

El hombre de Vitruvio de Leonardo Da Vinci es una visin del hombre como centro del universo al quedar inscrito en un circulo y un cuadrado. El cuadrado es la base de lo clsico, el modulo del cuadrado se emplea en toda la arquitectura clsica, el uso del ngulo de 90 y la simetra son bases grecolatinas de la arquitectura. En el se realiza un estudio anatmico buscando la proporcionalidad del cuerpo humano, el canon clsico ideal de la belleza.

LA FIGURA HUMANA
El escultor Miguel ngel estableci en sus estudios un dimensionado para la figura humana que variaba segn el tipo que pretenda esculpir. Estas medidas oscilaban entre:  las siete cabezas y media para las personas varones adultos.  8 cabezas para las personas con un cuerpo ideal,  8 cabezas y media para el tipo de figura heroica.

Esto es valido tanto para varones como fminas y solo se diferencian el hombre de la mujer en el dimensionado de la altura, en la que la altura del hombre es superior al de la mujer aproximadamente en media cabeza. El alto es de dos y ocho cuadrantes exactos.

Tcnica 1
Para hacer un boceto se toman como medidas primarias el tamao de la cabeza y se multiplica por 8 conformando la figura ideal, usamos formas bsicas dando la forma humana, un circulo la caja torxico, crculos para los hombros, la pelvis un triangulo. Luego de terminado el boceto se agregan los detalles de la musculatura para verlos mas reales.

Tcnica 2

LA FIGURA HUMANA EN MOVIMIENTO

BOCETO DE EL CUERPO HUMANO

LA PERSPECTIVA

Para darle el efecto de realista a un dibujo hay que aplicar la perspectiva a los objetos, Esto implica conocer la ubicacin desde la cual se quieres que sea visto por quien observa el dibujo y que tan lejos de este se encuentra el dibujo. Lo primero que hay que recordar es que a medida que los objetos se alejan se ven mas pequeos, pero el ngulo al cual se reduce es lo que le dar a los dibujos un toque de realismo y efecto tridimensional.

PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA

La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas de los objetos estn de frente al observador. Este es el mtodo ms utilizado para dibujar objetos isomtricos

Lnea del Horizonte  Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una lnea horizontal a una altura apropiada.

Determina la posicin del observador, que es la posicin aproximada de los ojos de la persona que observa el dibjo. Este punto puede estar ubicado ms abajo del lmite inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una idea clara de donde est ubicado.

 

Punto de Fuga a la Izquierda Determina tu primer punto de fuga. El mtodo usual para esto es dibujar una primera lnea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ngulo de 60 grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado.

 

Punto de Fuga a la Derecha Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda lnea imaginaria partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ngulo de 30 grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o parecer que el objeto dibujado se encuentra sobre una pendiente

Esquematiza los objetos principales dibujando las lneas verticales de esa forma, las lneas horizontales que se muevan hacia la izquierda debers dibujarlas en un ngulo hacia el punto de fuga de la izquierda y las lneas horizontales que se muevan hacia la derecha debers dibujarlas en ngulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las lneas horizontales deberan converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan suficiente.)

Objetos Detallados  Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaos dictados por las lneas horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas lneas determinarn la proporcin de los tamaos de los objetos que estn ms cerca o ms lejos del observador.

Puedes hacer lneas temporales muy tenues (mostradas aqui en verde) para asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.

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