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Un Vistazo a la Computadora

Qu es?
Es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervenciones de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Esta leccin incluye las siguientes secciones: Las Partes de una Computadora Viendo la Mquina por Dentro

Software: Dndole Vida a la Mquina

Las Partes de un Sistema Informtico


Un sistema informtico consta de:

Computador: equipo electrnico utilizado para procesar datos y obtener informacin.


Hardware Software

Datos Usuarios

Las Partes de un Computador El Hardware


El hardware son los dispositivos

electrnicos que dan forma al computador y que podemos ver y tocar.


El trmino "dispositivo" se refiere tambin

a cualquier parte de hardware conectado a la computadora, como un teclado, el monitor, el mdem, el ratn, impresora, llamados tambin dispositivos perifricos.

Viendo la Mquina por Dentro Los tipos de Hardware


Clasificacin de los dispositivos de

hardware:

Dispositivos de Entrada y salida (E/S) Procesador (CPU) Memoria Dispositivos de almacenamiento

Estructura funcional del computador Unidades de Entrada/Salida


Unidad de entrada (E):

dispositivo que permite la entrada de datos al computador (teclado, mouse, escner, micrfono)

Transforma la informacin de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica.

Estructura funcional del computador Unidades de Entrada/Salida


Unidad de salida (S):

dispositivo que permite desplegar los resultados de la ejecucin de los programas en el computador (pantalla, impresor, bocinas)

Convierte las seales binarias de naturaleza elctrica en informacin perceptible por el usuario.

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Estructura funcional del computador El Procesador o CPU


El procedimiento que transforma la data en informacin til se llama procesamiento. Esta funcin se reparte entre el procesador de la computadora y la memoria. Al procesador tambin se le llama unidad central de procesamiento (CPU). Este maneja todos los dispositivos y realiza el procesamiento de datos.

El CPU consiste en uno o ms chips colocados en el Tablero Matrz (motherboard), o circuito principal del computador.

Estructura funcional del computador El Procesador o CPU


Unidad de Control (UC)

Detecta seales elctricas de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situacin o condicin de funcionamiento. Capta secuencialmente de la memoria las instrucciones del programa y con el cdigo de operacin de stas y las seales de estado genera seales de control dirigidas a todas las unidades, ordenando las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin. Contiene un reloj o generador electrnico de pulsos que sincroniza todas las operaciones elementales del computador.

El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo La frecuencia del reloj (inverso del tiempo de ciclo) suele darse en millones de ciclos/segundo (MegaHerzios o MHz) o miles de millones de ciclos/seg (Gigaherzios o GHz)
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Estructura funcional del computador El Procesador o CPU


Unidad aritmtico-lgica (ALU), formada

por los circuitos electrnicos con los que se ejecutan las operaciones de tipo aritmtico y de tipo lgico. Registros, pequea memoria diseada para almacenar un dato, instruccin o direccin de memoria. Buses de datos, traslada la informacin entre los elementos del computador.

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Estructura funcional del computador Bus de Datos


Bus: es el conjunto de hilos

o pistas electricamente conductoras que transporta en paralelo la informacin completa de una instruccin.

Conjunto de conductores que transmite informacin del mismo tipo entre unidades distintas. El ancho del bus est determinado por el nmero de hilos que contiene, o nmero de bits que transmite simultaneamente en paralelo.
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Estructura funcional del computador La Memoria Interna o Principal


Memoria Interna (memoria principal):

unidad donde se almacenan los datos e instrucciones durante la ejecucin de los programas.

Est dividida en posiciones o palabras de memoria de un determinado nro. de bits. Cada palabra se referencia por su direccin o posicin. RAM: memoria de acceso aleatorio (voltil)

Mantiene la data e instrucciones del programa mientras el computador est encendido.

ROM: memoria de solo lectura (permanente).

Contiene programas y datos relevantes del sistema operativo que deben permanecer constantemente en la memoria interna.
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Diagrama simplificado de memoria principal de 255 palabras

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Estructura Funcional del Computador Memoria externa o secundaria


Los dispositivos de almacenamiento externos guardan

de manera permanente los datos. Estos dispositivos pueden ser magnticos y pticos (discos y cintas magnticas, discos pticos, memoria flash, etc.). La unidad controladora de disco es un dispositivo que lee y escribe datos a un disco. La mayora de las computadoras tienen unidades de disco duro y ptico. Los dispositivos de almacenamiento ptico ms comunes son el CD-ROM Y DVD ROM.

Estructura funcional del computador Resumen

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Unidades funcionales del computador (Von Neumann)


c
Memoria Externa d,i Memoria Interna (Datos/Instrucciones) c

d,i

Entra da

d Salida

Unidad de Control (CU)

Unidad Aritmtico-Lgica
Procesador CPU

Unidades Centrales
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d: datos i: instrucciones e: seales de estado c: seales de control

La Capacidad de Almacenamiento Como se Mide


La unidad de medida ms pequea utilizable para la memoria y discos es el byte es la cantidad de memoria requerida para representar un caracter, como la letra A o el nmero 2.
Unidad
Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) Petabyte (PB)

Valor aprox. (Byte)


1,000 1,000,000 1,000,000,000 1,000,000,000,000 1,000,000,000,000,000 210 220 230 240 250

Valor real (Byte)


1,024 1,048,576 1,073,741,824 1,099,511,627,776 1,125,899,906,842,624

Principio del Cdigo Binario


La codificacin binaria se basa en una especie de vibracin, que se verifica a lo largo de perodos de tiempo iguales, esta vibracin consiste en una alternativa equivalente a si y no, encendido y apagado, etc.

Representacin Digital Binaria


bit (binary digital)

Diez smbolos diferentes en el Sistema Decimal

byte

Los nmeros sobre el 9 usan ms de 1 digito

Parmetros para medir prestaciones


Capacidad de almacenamiento

Tiempo de acceso
Longitud de palabra Ancho de banda Rendimiento del procesador Tiempo de Respuesta (medida global)

Benchmark

Manuel Pea

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Parmetros para medir prestaciones Capacidad de Almacenamiento


Es la posibilidad de una unidad de

almacenar datos y/o instrucciones de forma temporal o fija. El procesador contiene registros de uso general y su capacidad de almacenamiento viene dada por el nmero de ellos y su longitud. Se mide en Bytes (KB, MB, GB, TB, etc.)

Manuel Pea

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Parmetros para medir prestaciones Tiempo de Acceso y Long. de Palabra


Tiempo de acceso a una unidad de memoria es el intrvalo

de tiempo que transcurre desde el instante en que se proporciona la posicin (direccin) concreta del dato o instruccin que se quiere leer o escribir, y el instante en que se obtiene (lee) o graba (escribe) el mismo.
Las ALU suelen operar con datos de longitud 8, 16, 32, 64,

128 bits. Palabra: conjunto de bits que forma un dato con el que opera la ALU

La longitud de una palabra es el nmero de bits que la forman, ej. Palabra de 32 bits de longitud. La longitud de la palabra coincide con el ancho del bus de datos que conecta el procesador con la memoria y con el numero de bits de los registros del procesador.

Manuel Pea

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Parmetros para medir prestaciones Tiempo de Acceso y Long. de Palabra


Palabra de memoria: la informacin que se graba

en c/u de las posiciones especificadas a travs del bus de direcciones. La memoria suele organizarse en mdulos que actan en paralelo y pueden captarse datos de distintas longitudes. Para un computador con longitud de palabra de 32 bits, el direccionamiento a memoria se efecta por Bytes y es posible acceder directamente a:

Bytes (8 bits) Medias palabras (16 bits) Palabras (32 bits) Dobles palabras (64 bits)

Manuel Pea

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Parmetros para medir prestaciones Tiempo de Acceso y Long. de Palabra


La longitud de la palabra incide en la

velocidad del computador

Si un programa establece que los clculos deben realizarse con una precisin de 32 bits y la longitud de la palabra es de 16 bits, el nmero de instrucciones del programa al menos se duplica ya que todos los datos, habr que pasarlos a la ALU en dos trozos de 16 bits Cada instruccin ocupa un nmero det. de bits (32) si la longitud de la palabra es menor (16 bits), para que el procesador capte cada instruccin de la memoria principal tendr que realizar varias lecturas sucesivas (2).
Manuel Pea 28

Parmetros para medir prestaciones


Ancho de banda: cantidad de informacin

transferida por segundo entre una unidad y otra.

Ej. Ancho de banda entre memoria y procesador es 133 MB/s, entonces en un segundo se puede transferir 133 MB entre la memoria y el procesador..

Manuel Pea

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Software: Trayendo la Mquina a la Vida

Qu es el Software? Software del Sistema Software de aplicaciones

Las Partes de un Computador El Software


El software tambin llamado programa

consiste en series organizadas de instrucciones, utilizadas para controlar la computadora indicndole las tareas que debe realizar. Dos tipos de software:

Sistema Operativo: programas utilizados por el computador para manejar sus propias tareas y dispositivos. Requerido por todos las computadores. Softwares Aplicativos: programas utilizados por el usuario que permiten al computador realizar las tareas requeridas por l, tales como la creacin de documentos.

Las Partes de un Computador El Software


Cuando una computadora est usando un

programa particular, se dice que est corriendo o ejecutando el programa. Algunos sistemas operativos comunes son Windows, Mac OS, OS/2, UNIX, Linux, etc.

Trayendo la Mquina a la Vida Aplicaciones


El software de aplicacin le dice a la computadora cmo

realizar tareas que el usuario requiere, tales como la creacin de un documento o la edicin de una imagen grfica. Algunas clases importantes de software de aplicacin son:
Procesador de palabras Manejadores de base de datos Hojas de clculo Programas de presentacin

Programas de grficos
Instrumentos de diseo de Web y

Software de redes
Aplicaciones de internet Utilitarios Diseo de multimedia Aplicaciones de Negocios

browsers Programas de comunicaciones Entretenimiento y educacin

Las Partes de un Sistema de Cmputos


Usuarios
Las personas que

interactan con el computador y que realizan tareas asistidas por ste.

Los Datos
Los datos son almacenados en las unidades de

almacenamiento del computador (discos, memoria flash, CD, DVD). Estos datos son procesados por el computador de acuerdo a los requerimientos de los usuarios convirtindolos en informacin con significado mediante la contextualizacin. Para esto, los datos y programas son digitalizados utilizando el cdigo binario representado por 0 y 1, aprovechando las caractersticas y manejo de los impulsos elctricos.

01101111 10001111 01101010 10000000 01001010

Tipos de Computadores Criterios de clasificacin


Atendiendo a la potencia (muy frecuente)

Se hace atendiendo a parmetros como: velocidad de funcionamiento, longitud de palabra, capacidad de memoria principal, nmero de usuarios que trabajan simultneamente. Servidor: computador conectado a una red que da servicios compartidos a mltiples usuarios.

Servidor de aplicaciones: usuarios pueden ejecutar programas y acceder a informacin de BD, correo electrnico, etc. Servidores de archivos: dedicado a almacenar archivos por cualquier usuario en la red Servidor de impresin: gestiona a varias impresoras Servidor de red: gestiona el trafico de informacin en la red Servidor de BD: Procesa la gestin y accesos a BD
Manuel Pea 38

Tipos de Computadores Criterios de clasificacin


Supercomputadoras: Su principal caracterstica es la rapidez Cuenta con varios procesadores o unidades centrales trabajando en paralelo Son sistemas multiprocesadores o multicomputador con entre 32 a miles de procesadores Puede ejecutar miles de millones de instrucciones/segundo (Teraflops) Cuesta de US$ 10 a US$500 MM Usados en aplicaciones de clculo intensivo o HPC (High Performance Computing) Para resolver problemas cientficos y de ingeniera

Diseo de nuevas medicinas Modelo de polucin de una gran ciudad Modelado de fisin nuclear Simulacin de enfriamiento de una galaxia Prediccin climatolgica Simular el flujo de aire en torno a un ala en diseo de nuevo avin

El Supercomputador mas potente en el 2006 fue el BlueGene/L-eServer, construido por IBM para Lawrence Livermore Laboratory de la Universidad de California.
Manuel Pea 39

Tipos de Computadores Criterios de clasificacin


Mainframe Computadores de uso general con amplias posibilidades de procesamiento, gran memoria y capacidad de admitir varios cientos a miles de usuarios trabajando simultaneamente Precio entre US$1 y US$10 MM Suelen ser multiprocesadores o multicomputadores de 2 a 128 procesadores Procesan informacin de grandes BD Muy usado en instituciones financieras
Manuel Pea 40

Tipos de Computadores Criterios de clasificacin


Servidores de gama media y bsica Equipos para ser usados interactivamente por mltiples usuarios simultanemente Similares a los mainframe a escala reducida de prestaciones y precios Usados en empresas medianas a pequeas Se configuran como monoprocesadores o multiprocesadores Pueden llegar a tener hasta 32 procesadores Costo entre US$50,000 y US$100,000 Costo de servidores bsicos entre US$ 1,000 y US$100,000
Manuel Pea 41

Tipos de Computadores Criterios de clasificacin


Computadores personales (PC) Sistemas monousuarios Computador de uso general mas difundido Suelen usar SO: linux, MAC OS, Windows

Estaciones de trabajo (Workstation) Para aplicaciones que requieren mucho clculo y capacidad de grficos Computador tipo torre, desktop, porttiles Suelen ser monoprocesadores aunque los mas potentes son biprocesadores.
Manuel Pea 42

Tipos de Computadores Criterios de clasificacin


Computadores mviles

Se caracteriza por su tamao pequeo Gran movilidad No disponen de unidades convencionales de disco

Memoria flash Discos de estado slido (SSD)

Se puecen conectar a la red y a internet y a computadores mas potentes Asistentes personales digitales (PALM) Computadores de bolsillo (Palmtop computer): organizadores, agendas Comunicadores personales (telfonos inteligentes): BB, IPhone Calculadoras programables de bolsillo (HP, Casio)

Manuel Pea

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Algunos Tipos de Computadores Personales

Computador de Escritorio

Handheld
Telfono inteligente

Computador Portatil

Revisin
Haga una lista con las cuatro partes de un sistema de

cmputos. Identifique cuatro tipos de hardware de computadora. Haga una lista de cinco unidades de medida para la memoria de la computadora y el almacenamiento. Proporcione dos ejemplos de dispositivos de entrada y salida. Nombre y describa tres tipos de dispositivos de almacenamiento. Diferencie las dos categoras principales de software. Haga una lista con cuatro tipos especficos de software de aplicacin.

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