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Qu es?
Es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervenciones de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Esta leccin incluye las siguientes secciones: Las Partes de una Computadora Viendo la Mquina por Dentro
Hardware Software
Datos Usuarios
a cualquier parte de hardware conectado a la computadora, como un teclado, el monitor, el mdem, el ratn, impresora, llamados tambin dispositivos perifricos.
hardware:
dispositivo que permite la entrada de datos al computador (teclado, mouse, escner, micrfono)
dispositivo que permite desplegar los resultados de la ejecucin de los programas en el computador (pantalla, impresor, bocinas)
Convierte las seales binarias de naturaleza elctrica en informacin perceptible por el usuario.
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El CPU consiste en uno o ms chips colocados en el Tablero Matrz (motherboard), o circuito principal del computador.
Detecta seales elctricas de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situacin o condicin de funcionamiento. Capta secuencialmente de la memoria las instrucciones del programa y con el cdigo de operacin de stas y las seales de estado genera seales de control dirigidas a todas las unidades, ordenando las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin. Contiene un reloj o generador electrnico de pulsos que sincroniza todas las operaciones elementales del computador.
El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo La frecuencia del reloj (inverso del tiempo de ciclo) suele darse en millones de ciclos/segundo (MegaHerzios o MHz) o miles de millones de ciclos/seg (Gigaherzios o GHz)
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por los circuitos electrnicos con los que se ejecutan las operaciones de tipo aritmtico y de tipo lgico. Registros, pequea memoria diseada para almacenar un dato, instruccin o direccin de memoria. Buses de datos, traslada la informacin entre los elementos del computador.
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o pistas electricamente conductoras que transporta en paralelo la informacin completa de una instruccin.
Conjunto de conductores que transmite informacin del mismo tipo entre unidades distintas. El ancho del bus est determinado por el nmero de hilos que contiene, o nmero de bits que transmite simultaneamente en paralelo.
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unidad donde se almacenan los datos e instrucciones durante la ejecucin de los programas.
Est dividida en posiciones o palabras de memoria de un determinado nro. de bits. Cada palabra se referencia por su direccin o posicin. RAM: memoria de acceso aleatorio (voltil)
Contiene programas y datos relevantes del sistema operativo que deben permanecer constantemente en la memoria interna.
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de manera permanente los datos. Estos dispositivos pueden ser magnticos y pticos (discos y cintas magnticas, discos pticos, memoria flash, etc.). La unidad controladora de disco es un dispositivo que lee y escribe datos a un disco. La mayora de las computadoras tienen unidades de disco duro y ptico. Los dispositivos de almacenamiento ptico ms comunes son el CD-ROM Y DVD ROM.
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d,i
Entra da
d Salida
Unidad Aritmtico-Lgica
Procesador CPU
Unidades Centrales
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byte
Tiempo de acceso
Longitud de palabra Ancho de banda Rendimiento del procesador Tiempo de Respuesta (medida global)
Benchmark
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almacenar datos y/o instrucciones de forma temporal o fija. El procesador contiene registros de uso general y su capacidad de almacenamiento viene dada por el nmero de ellos y su longitud. Se mide en Bytes (KB, MB, GB, TB, etc.)
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de tiempo que transcurre desde el instante en que se proporciona la posicin (direccin) concreta del dato o instruccin que se quiere leer o escribir, y el instante en que se obtiene (lee) o graba (escribe) el mismo.
Las ALU suelen operar con datos de longitud 8, 16, 32, 64,
128 bits. Palabra: conjunto de bits que forma un dato con el que opera la ALU
La longitud de una palabra es el nmero de bits que la forman, ej. Palabra de 32 bits de longitud. La longitud de la palabra coincide con el ancho del bus de datos que conecta el procesador con la memoria y con el numero de bits de los registros del procesador.
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en c/u de las posiciones especificadas a travs del bus de direcciones. La memoria suele organizarse en mdulos que actan en paralelo y pueden captarse datos de distintas longitudes. Para un computador con longitud de palabra de 32 bits, el direccionamiento a memoria se efecta por Bytes y es posible acceder directamente a:
Bytes (8 bits) Medias palabras (16 bits) Palabras (32 bits) Dobles palabras (64 bits)
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Si un programa establece que los clculos deben realizarse con una precisin de 32 bits y la longitud de la palabra es de 16 bits, el nmero de instrucciones del programa al menos se duplica ya que todos los datos, habr que pasarlos a la ALU en dos trozos de 16 bits Cada instruccin ocupa un nmero det. de bits (32) si la longitud de la palabra es menor (16 bits), para que el procesador capte cada instruccin de la memoria principal tendr que realizar varias lecturas sucesivas (2).
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Ej. Ancho de banda entre memoria y procesador es 133 MB/s, entonces en un segundo se puede transferir 133 MB entre la memoria y el procesador..
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consiste en series organizadas de instrucciones, utilizadas para controlar la computadora indicndole las tareas que debe realizar. Dos tipos de software:
Sistema Operativo: programas utilizados por el computador para manejar sus propias tareas y dispositivos. Requerido por todos las computadores. Softwares Aplicativos: programas utilizados por el usuario que permiten al computador realizar las tareas requeridas por l, tales como la creacin de documentos.
programa particular, se dice que est corriendo o ejecutando el programa. Algunos sistemas operativos comunes son Windows, Mac OS, OS/2, UNIX, Linux, etc.
realizar tareas que el usuario requiere, tales como la creacin de un documento o la edicin de una imagen grfica. Algunas clases importantes de software de aplicacin son:
Procesador de palabras Manejadores de base de datos Hojas de clculo Programas de presentacin
Programas de grficos
Instrumentos de diseo de Web y
Software de redes
Aplicaciones de internet Utilitarios Diseo de multimedia Aplicaciones de Negocios
Los Datos
Los datos son almacenados en las unidades de
almacenamiento del computador (discos, memoria flash, CD, DVD). Estos datos son procesados por el computador de acuerdo a los requerimientos de los usuarios convirtindolos en informacin con significado mediante la contextualizacin. Para esto, los datos y programas son digitalizados utilizando el cdigo binario representado por 0 y 1, aprovechando las caractersticas y manejo de los impulsos elctricos.
Se hace atendiendo a parmetros como: velocidad de funcionamiento, longitud de palabra, capacidad de memoria principal, nmero de usuarios que trabajan simultneamente. Servidor: computador conectado a una red que da servicios compartidos a mltiples usuarios.
Servidor de aplicaciones: usuarios pueden ejecutar programas y acceder a informacin de BD, correo electrnico, etc. Servidores de archivos: dedicado a almacenar archivos por cualquier usuario en la red Servidor de impresin: gestiona a varias impresoras Servidor de red: gestiona el trafico de informacin en la red Servidor de BD: Procesa la gestin y accesos a BD
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Diseo de nuevas medicinas Modelo de polucin de una gran ciudad Modelado de fisin nuclear Simulacin de enfriamiento de una galaxia Prediccin climatolgica Simular el flujo de aire en torno a un ala en diseo de nuevo avin
El Supercomputador mas potente en el 2006 fue el BlueGene/L-eServer, construido por IBM para Lawrence Livermore Laboratory de la Universidad de California.
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Estaciones de trabajo (Workstation) Para aplicaciones que requieren mucho clculo y capacidad de grficos Computador tipo torre, desktop, porttiles Suelen ser monoprocesadores aunque los mas potentes son biprocesadores.
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Se caracteriza por su tamao pequeo Gran movilidad No disponen de unidades convencionales de disco
Se puecen conectar a la red y a internet y a computadores mas potentes Asistentes personales digitales (PALM) Computadores de bolsillo (Palmtop computer): organizadores, agendas Comunicadores personales (telfonos inteligentes): BB, IPhone Calculadoras programables de bolsillo (HP, Casio)
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Computador de Escritorio
Handheld
Telfono inteligente
Computador Portatil
Revisin
Haga una lista con las cuatro partes de un sistema de
cmputos. Identifique cuatro tipos de hardware de computadora. Haga una lista de cinco unidades de medida para la memoria de la computadora y el almacenamiento. Proporcione dos ejemplos de dispositivos de entrada y salida. Nombre y describa tres tipos de dispositivos de almacenamiento. Diferencie las dos categoras principales de software. Haga una lista con cuatro tipos especficos de software de aplicacin.