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En forma muy general se puede decir que un sistema es alguna cosa o ente que percibe algo, lo procesa y produce algo.
Recursos
Herramientas
Materiales Equipos
Instalaciones Financiamiento
Producto
Un sistema es un conjunto de objetos y/o seres vivientes relacionados de antemano para procesar algo que llamaremos insumos para convertirlo en un producto definido por el objetivo del sistema y que puede o no tener un dispositivo de control que permita mantener su funcionamiento dentro de los limites preestablecidos.
A las principales caractersticas de un sistema se les llama parmetro, como lo son : insumo, el proceso, el producto, el dispositivo de control y las restricciones de un sistema.
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Los fsicos y los abstractos. Los fsicos son aquellos sistemas que existen fsicamente, como los arribas mencionados; los abstractos son aquellos que solo existen en forma conceptual, en la mente de alguien. Los naturales y los elaborados. Los naturales son aquellos creados por la naturaleza y los elaborados, por el hombre. Los sistemas de hombres y maquinas. Son los integrados por hombres y maquinas con objeto de transformar algo, producir algn producto o servicio para satisfacer una necesidad.
SISTEMAS Y SUBSISTEMAS: En realidad, un subsistema es un sistema en si, solo que el concepto lo referimos al sistema total y los sistemas que lo componen los llamamos subsistemas.
SISTEMAS DE PRODUCCION: Desde el punto de vista de produccin se pueden clasificar en dos grandes clases: en procesos y en ordenes. En el primero, por medio de un proceso comn se elaboran todos los productos y en el segundo, cada lote de productos diferentes sigue un proceso especial.
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La produccin es el acto intencional de producir algo til. Lo til de una cosa puede ser dudoso e interpretarse de manera individual. Un sistema de produccin es el proceso especifico por medio del cual los elementos se transforman en productos tiles.
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Un modelo es una replica o abstraccin de las caractersticas esenciales de un proceso. Muestra las relaciones entre causa y efecto, entre objetivos y restricciones. Problemas que no se pueden resolver por medio de soluciones directas debido a su magnitud, complejidad, a menudo se pueden manejar, buscando una solucin aproximada por medio de modelos de simulacin.
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Los modelos por semejanza, derivan su utilidad de un cambio de escala..
Los problemas de flujo de una planta modelo se estudian fcilmente con las estructuras y maquinas hechas a una escala pequea, haciendo cambios que no podran duplicarse con partes reales debido al costo, confusin o inconveniencia. Algunos detalles se pierden en los modelos, lo cual puede hacer intil el estudio si la influencia predominante se desvirta en la construccin del modelo.
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Las graficas de fluctuaciones en los precios, los diagramas simblicos de las actividades, los mapas de rutas y las redes de eventos regulados, todos representan el mundo real en un formato digerido y diagramtico. Los aspectos grficos son tiles para propsitos de demostracin.
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Cuando un modelo matemtico puede construirse para representar en forma exacta la situacin de un problema, suministra una poderosa arma para el estudio; es fcil de manipular , el efecto de las variables interactuantes se aprecia claramente y, sobre todo, es un modelo preciso.