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DOCTORADO EN CIENCIAS AMBIENTALES Y DESARROLLO SOSTENIBLE

TEORA DE JUEGOS

CUSTODIO VILLANUEVA, Mara

Mara Custodio Villanueva

INTRODUCCIN
MATEMTICA APLICADA

Teora de juegos

Fue creada por John von Neuman y Oskar Morgenster. Tambin contribuyeron al desarrollo de esta rea John Forbes Nash, Albert W. Tucker entre otros.

Utiliza modelos para estudiar las interacciones entre individuos que toman decisiones en un marco de incentivos formalizados (juegos).
Es una herramienta que ayuna analizar problemas de optimizacin interactiva Es un instrumento importante para estudiar las relaciones humanas.

La mayora de las situaciones estudiadas implican conflictos de inters, estrategias y trampas.


Mara Custodio Villanueva

JUEGOS Son situaciones interactivas especificadas por el conjunto de participantes, los posibles cursos de accin que puede seguir cada participante, y el conjunto de utilidades. El juego debe entenderse como una realidad activa asociada a una inversin de energa placentera complementara a la energa utilizada en el trabajo.

ESTRATEGIA

Principales aspectos

Una estrategia es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisin que los agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la informacin disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios. EQUILIBRIO DE NASH Un par de estrategias es un equilibrio de Nash si la eleccin de A es ptima dada la de B y la de B es ptima, dada la de A. Un juego puede tener ms de un equilibrio de Nash. Existen juegos en los que no existe un equilibrio de Nash. .

Mara Custodio Villanueva

Tipos de juegos
Juegos simtricos y asimtricos Un juego simtrico es un juego en el que las recompensas por jugar una estrategia en particular dependen slo de las estrategias que empleen los otros jugadores y no de quin las juegue. Si las identidades de los jugadores pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de las estrategias, entonces el juego es simtrico. Ejemplo, el dilema del prisionero. Los juegos asimtricos ms estudiados son los juegos donde no hay conjuntos de estrategias idnticas para ambos jugadores. Ejemplo, el juego del dictador.

Juegos de suma cero y de suma no cero

En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada combinacin de estrategias, siempre suma cero. Ejemplo, el ajedrez y el pcker.
En los juegos de suma no cero la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la prdida de otro. Ejemplo, un contrato de negocios involucra idealmente un desenlace de suma positiva, donde cada oponente termina en una posicin mejor que la que tendra si no se hubiera dado la negociacin.
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Tipos de juegos
Juegos cooperativos Todo juego supone reglas y, evidentemente, supone un consenso mnimo de los participantes. Ejemplo, los modelos microeconmicos donde el nfasis se coloca sobre las relaciones de intercambio, con beneficio mnimo, excluyendo todo tipo de violencia. De esta manera, en competencia perfecta, existe un consenso de los agentes para aceptar la mediacin del subastador. Todo juego, y todo modelo microeconmico, supone pues un nivel mnimo de cooperacin, necesario para la vida en sociedad.

Juegos de informacin Como el estudio de los modelos en competencia perfecta e imperfecta ha mostrado, la informacin disponible juega un papel esencial en el momento de tomar sus decisiones. La informacin completa quiere que cada jugador conozca las estrategias y recompensas del resto y no necesariamente de sus acciones. Ejemplo, el dilema del prisionero y el ajedrez.

Mara Custodio Villanueva

Biologa

Economa
Sociologa

Psicologa

APLICACIONES DE LA TEORA DE JUEGOS

Filosofa

Ciencias polticas tica

Informtica
(Inteligencia artificial Ciberntica)

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Economa
Los economistas han usado la teora de juegos para analizar un amplio abanico de problemas econmicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, etc. Estas investigaciones normalmente estn enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solucin. Estos conceptos de solucin estn basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad perfecta. El ms famoso es el equilibrio de Nash.
La razn por la que el monopolio es simple desde el punto de vista de la Teora de Juegos es que puede ser tratado como un juego con un nico jugador. La razn por que la competencia perfecta es simple es que el nmero de jugadores es de hecho infinito, de manera que cada agente individual no puede tener un efecto sobre agregados de mercado si el o ella acta individualmente.

Mara Custodio Villanueva

Ciencias polticas
La Teora de Juegos no ha tenido el mismo impacto en la ciencia poltica que en economa. Quiz, ello se deba a que la gente conduce menos racionalmente cuando lo que est en juego son ideas que cuando lo que est en juego es su dinero. Sin embargo, se ha convertido en un instrumento importante para clarificar la lgica subyacente de un cierto nmero de problemas ms paradigmticos. Ejemplo, La eleccin de programa: hay dos partidos, los Formalistas y los Idealistas. Ninguno de los dos se preocupa en absoluto por cuestiones de principio. Slo se preocupan por el poder y, por tanto, eligen el programa con el nico objetivo de maximizar el voto en las prximas elecciones. Los votantes, por otra parte, slo se preocupan por cuestiones de principio y, por ende carecen por completo de fidelidad a los partidos. Los votantes votan por el partido que se encuentra ms cerca de su posicin. El secreto est en buscar el votante mediano entre aquellos cuyas opiniones se encuentran entre los programas de ambos partidos. El votante mediano se encuentra a medio partido entre las posiciones polticas de los dos partidos. Luego los que se encuentran a la derecha del mediano votante votarn por un partido, y los que se encuentran a la izquierda lo harn por el otro.
Mara Custodio Villanueva

Biologa
Los bilogos interpretan las recompensas de los juegos como adaptacin. Su estudio se ha enfocado principalmente en el equilibrio que mantienen las fuerzas evolutivas. El equilibrio mejor conocido en biologa se conoce como estrategia evolutiva estable, y fue introducido por primera vez por John Maynard Smith. Aunque su motivacin inicial no comportaba los requisitos mentales del equilibrio de Nash, toda estrategia evolutivamente estable es un equilibrio de Nash. En biologa, la teora de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes. Se us por primera vez para explicar la evolucin (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo nmero de machos que de hembras). Ronald Fisher sugiri en 1930 que la proporcin 1:1 es el resultado de la accin de los individuos tratando de maximizar el nmero de sus nietos sujetos a la restriccin de las fuerzas evolutivas. Adems, los bilogos han usado la teora de juegos evolutiva y el concepto de estrategia evolutivamente estable para explicar el surgimiento de la comunicacin animal (John Maynard Smith y Harper en el ao 2003).
Mara Custodio Villanueva

Filosofa
La teora de juegos ha demostrado tener muchos usos en filosofa. A partir de dos trabajos de W. Quine publicados en 1960 y 1967. David Lewis (1969) us la teora de juegos para desarrollar el concepto filosfico de convencin. De esta forma, proporcion el primer anlisis del conocimiento comn y lo emple en analizar juegos de coordinacin. Adems, fue el primero en sugerir que se poda entender el significado en trminos de juegos de saales. Esta sugerencia se ha seguido por muchos filsofos desde el trabajo de Lewis. Muchos filsofos iniciaron una aproximacin a la semntica de los lenguajes formales que explica con conceptos de teora de juegos los conceptos de verdad lgica, validez y similares. En tica, algunos autores han intentado continuar la idea de Thomas Hobbes de derivar la moral del inters personal. Dado que juegos como el dilema del prisionero presentan un conflicto aparente entre la moralidad y el inters personal, explicar por qu la cooperacin es necesaria para el inters personal.

Mara Custodio Villanueva

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