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Inteligncia Artificial

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ndice
Introduo Inteligncia Humana O Que a IA ? Origens da IA O Pai da IA, Alan Turing O Teste de Turing Esquema O Argumento do Quarto Chins Esquema Vrios tipos da IA IA Forte Requisitos da IA Forte IA Fraca Aplicaes da IA Jogos (Videojogos) Reconhecimento de Voz Viso Computorizada Classificao Heurstica Concluso Bibliografia

Introduo
J que se vive numa poca governada por novas tecnologias e mquinas auto-suficientes, o nosso grupo decidiu abordar um tema por vezes esquecido. A Inteligncia Artificial. O verdadeiro motor da vida moderna como a conhecemos. Iremos falar das suas origens, os seus ramos de aplicao e a eventual comparao entre a IA e a Inteligncia Humana.

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Inteligncia Humana
A inteligncia ser a capacidade que, mediante a resoluo de problemas prticos e abstractos, nos permite aprender com a experincia e efectuar uma adaptao bem sucedida ao meio, enfrentando de modo eficaz os desafios que este apresenta. Varia em diferentes graus, dependendo das pessoas, animais e at mesmo mquinas. Existem vrios tipos de inteligncias: As matemticas, as lingusticas, as sociais, etc Isto prova que, ao contrrio de mquinas, os humanos possuem mais do que um tipo de inteligncia (Tese defendida por Howard Gardner).

Howard Gardner

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O que a IA ?
A Inteligncia Artificial (IA) um ramo comum da Cincia e da engenharia, para a criao de mquinas inteligentes, principalmente programas de computadores. A IA tem tido sucesso em campos de cincia limitados ou simplificados. Contudo, nas cinco dcadas desde a introduo da IA como descoberta, houve muitos poucos progressos e nada que se pudesse assemelhar a uma inteligncia biolgica coerente.

EX: Para termos noo de quanto dependentes estamos desta tecnologia, basta olhar para uma aula de matemtica e verificar que embora as notas no sejam excelentes, cada aluno tem acesso a uma mquina de calcular, que usa este tipo de tecnologia.

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Origens da IA
Aps a 2 Guerra Mundial, um pequeno nmero de pessoas comeou a trabalhar independentemente na inteligncia de mquinas. O matemtico ingls Alan Turing pode ter sido o primeiro verdadeiro pai da IA, com a sua palestra sobre a Inteligncia das mquinas em 1947. Pode tambm ter sido o primeiro a decidir que a IA era melhor explorada atravs de programao informtica em vez de ser atravs da construo de maquinas. No final dos anos 50, havia muitos cientistas dedicados IA, e a maior parte baseando-se apenas na programao. De incio, acreditava-se que o desenvolvimento da Inteligncia Artificial seria para uso exclusivo das foras armadas, para diminuir o nmero de baixas nos campos de batalha. Seria prefervel enviar um rob, em vez de um Humano. Hoje em dia, quase todos os campos da cincia beneficiam directa ou indirectamente desta tecnologia. Vejam - se os Hospitais, as Escolas e at mesmo a vida do quotidiano.

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O Pai da IA, Alan Turing


Alan Mathison Turing nasceu em 23 de Junho de 1912 em Londres, filho de um oficial britnico. Seu interesse pela cincia comeou cedo, logo que aprendeu a ler e escrever. A maior parte do seu trabalho foi desenvolvido no servio de espionagem, durante a II Grande Guerra, levando-o somente por volta de 1975 a ser reconhecido como um dos grandes pioneiros no campo da computao, aps receber o Smith's Prize em 1936 com um trabalho sobre a Teoria das Probabilidades. Criador do famoso Teste de Turing, foi o primeiro teste a determinar se um Humano poderia atribuir inteligncia a uma mquina. A sua preocupao era saber o que efectivamente a computao poderia fazer. As respostas vieram sob a forma de uma mquina, conhecida como Turing Universal Machine, que possibilitava calcular qualquer nmero e funo, de acordo com instrues apropriadas. Usada durante a 2 Guerra Mundial, a T.U.M foi desenhada para quebrar os cdigos secretos das mensagens alems.

Teste de Turing

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O teste de Turing
O Teste de Turing um teste proposto por Alan Turing numa publicao de 1950 chamada "Computing Machinery and Intelligence,cujo objectivo era determinar se um programa de computador ou no inteligente. O programa inteligente se a pessoa que participa no teste no for capaz de dizer se foi o programa ou um ser humano que respondeu s suas perguntas. O teste consiste numa conversa entre dois humanos (sendo um a cobaia/rbitro) e um computador. Todos os participantes so colocados em ambientes isolados. Se o rbitro no puder identificar de maneira definitiva qual dos participantes o computador, ento diz-se que o computador passou o teste com sucesso. A fim de testar a inteligncia do programa de computador, e no simplesmente a sua habilidade em transformar palavras em sons, a conversa limitada a um canal de texto , como um teclado e tela de computador.

Ilustrao do Teste

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Teste de Turing (Ilustrao)


Operador Computorizado: O que responde s questes postas pelo rbitro.

Operador Humano: Serve de placebo (no responde, mas d credibilidade).

rbitro/Cobaia: Coloca as perguntas aos 2 operadores, tentando descobrir qual lhe responde.

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O Argumento do Quarto Chins


Embora fosse a hiptese mais aceite pela comunidade cientifica, o Teste de Turing no resolvia todos os problemas. Um dos maiores opositores a este teste, o argumento do Quarto Chins de John Searle (Chinese Room Argument).

Searle simplesmente dizia que quem/o que no tivesse conscincia do que fizesse, no poderia ser denominado de inteligente nessa rea/campo. Deste modo, mesmo uma mquina que conseguisse passar no Teste de Turing, teria grandes dificuldades ou no conseguiria passar no teste de Searle.

John Searle

1. EX: A tese de Searle comea com uma premissa hipottica: a comunidade cientifica conseguia construir um computador que se comportasse como se percebesse chins. Tomaria caracteres chineses como Input (pergunta) e, seguindo instrues de um programa, criaria outros caracteres chineses, que serviriam como Output (resposta). Imagine-se que o computador comportava-se de tal maneira que passaria no teste de Turing sem dificuldades (convencendo um chins de que est a falar com outro humano que tambm falasse chins). Todas as perguntas que o Humano fizesse, receberiam a devida resposta, de tal modo que qualquer cidado chins seria convencido de que tambm estaria a falar com outro cidado chins. 2. Alguns defensores da IA Forte, concluram que o computador percebe chins. Esta concluso (IA Forte) o argumento usado por John Searle.

3. Continuao: Searle depois pede para que uma cobaia se imaginasse num quarto fechado, com um livro em ingls do programa de computador anteriormente mencionado e tambm com suficiente material de escrita. Receberia os caracteres chineses e iria process-los de acordo com as instrues do programa. Como o computador passou deste modo no Teste de Turing, justo, segundo Searle, deduzir que a cobaia tambm o poder fazer, simplesmente correndo o programa manualmente.

4.
Searle diz que no h diferenas significativas entre os papis do computador na 1 ronda de testes e a cobaia na 2 ronda. Cada um simplesmente segue um programa passoa-passo, simulando assim comportamento inteligente. Mesmo assim Searle evidencia que a cobaia no entende Chins. J que obvio que ele no percebe chins, Searle argumenta, Teremos de inferir que o computador tambm no percebe chins. 5.

Concluso: Searle diz que sem entender, no se consegue descrever o que a mquina est a fazer como sendo pensar. Diz tambm que porque no pensa, no tem uma mente literal. Da Searle conclu que a IA Forte um erro.

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Ilustrao do Arg. do Quarto Chins


Input de Informao: Por onde so inseridas as questes.

Programa Computorizado: Igual ao programa da mquina. Contm as regras de descodificao dos caracteres.

Output de Informao: Por onde saiem as respostas decodificadas.

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Vrios tipos da IA
Inteligncia Artificial Forte
A Inteligncia Artificial Forte aquela que iguala ou ultrapassa a inteligncia humana, realizando qualquer tarefa intelectual que um humano realiza. um objectivo principal da pesquisa sobre a IA. tambm chamada de inteligncia artificial geral, ou a habilidade de executar aces de inteligncia geral.

Requisitos da IA Forte

Alguns autores enfatizam a diferena entre IA Forte e IA Aplicada (tambm chamada IA Especifica ou IA Fraca): o uso de software para estudo de resoluo de problemas especficos ou a sua compreenso, que no integram ou em alguns casos, nada tm a ver com o leque geral das habilidades cognitivas humanas.

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Requisitos da Inteligncia Artificial Forte


Muitas definies de inteligncia tero sido propostas (como a capacidade de passar o Teste de Turing), mas no h uma definio que agrade a todos. No entanto, existe um grande leque de aceitao entre os cientistas de Inteligncia artificial para os requisitos a formar uma inteligncia, especialmente a IA Forte:

Razo: usar estratgia, resolver problemas e julgar sobre incertezas; Representao de Conhecimento: incluindo senso comum; Planeamento; Aprendizagem; Comunicao: na linguagem natural; A habilidade de juntar todas estas caractersticas para alcanar um objectivo; Conscincia: responder ao ambiente; Auto-conscincia: ser consciente de si prprio como um individuo, especialmente estar consciente do seu pensamento; Sensao: habilidade de sentir; Sapincia: capacidade de sabedoria.

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Inteligncia Artificial Fraca


Um Sistema de Inteligncia artificial, tambm conhecido como IA aplicada ou IA Fraca, no consegue igualar ou exceder as capacidades cognitivas dos seres humanos, como oposio IA Forte.

EX: Um exemplo de um software de IA Fraco, seria um programa de xadrez conhecido como o Deep Blue. Ao contrrio da IA Forte, a IA Fraca no consegue atingir um patamar de auto-conscincia ou demonstrar uma grande amplitude de habilidades cognitivas Humanas, e somente (e discutivelmente) inteligente, servindo para resolver problemas especficos.

Deep Blue da IBM

Voltar Continuao: Alguns cientistas discutem que os programas de IA Fraca no podero ser denominados de Inteligentes, porque no conseguem realmente pensar. Outros ainda dizem que o Deep Blue simplesmente um motor de busca, afirmando que o pensamento relativamente ao xadrez similar ao pensamento de clulas eucariticas acerca da sintetizao de protenas. Ambos no esto cientes de nada e simplesmente seguem o programa que foi codificado.

Duelo de Xadrez entre Garry Kasparov e Deep Blue

Aplicaes da IA
J que a cincia tem vindo a evoluir exponencialmente nas ltimas cinco dcadas, bvio que foram encontradas novas maneiras de poder utilizar a Inteligncia Artificial no nosso dia-adia. Quase todos os campos da cincia beneficiam desta tecnologia e com ela viram a sua eficincia aumentar.

Eis alguns exemplos destas aplicaes que ajudaram a mudar o mundo moderno como o conhecemos.

Aplicaes da Inteligncia Artificial

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Jogos (Videojogos)
Pode-se comprar uma mquina que jogue xadrez a alto nvel por algumas centenas de euros. Existe alguma IA nelas, mas jogam bem contra pessoas principalmente por fora bruta de computao, olhando para centenas de milhares de posies. Mas para bater um campeo mundial por fora bruta e estratgias eficazes, necessrio uma mquina com uma IA que conseguisse prever mais de 200 milhes de posies por segundo (caso do jogo de xadrez entre Garry Kasparov e Deep Blue).

Mas no s em jogos clssicos que conseguimos encontrar boas IAs. Hoje-em-dia todos os videojogos, tanto para PC ou para consola, usam e abusam de uma ou vrias IAs para correrem os seus programas. Algumas so especializadas em programar os inimigos a aparecer e a disparar contra ns, enquanto outras determinam o estado de tempo numa corrida em Le Mans. tudo uma questo de imaginao.

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Reconhecimento de Voz

Nos anos 90, o reconhecimento de voz por computador atingiu um nvel limitado de usos praticveis. Da a United Airlines ter substitudo o seu sistema de teclados para auxilio de aviao, por este sistema de reconhecimento de voz, usando cdigos e nomes de cidades. muito conveniente. Por outro lado, enquanto possvel manejar um computador com voz, muitos usurios regrediram ao teclado e rato, sendo estes muito mais cmodos.

Contendo uma base de dados com mais de 100 milhes de sons ou sinais sonoros, uma IA Forte consegue facilmente ligar cada nota e cada vibrao vocal ao seu significado.

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Viso Computorizada

O mundo composto por objectos a 3 dimenses, mas os receptores visuais das cmaras do computador so a duas dimenses. Alguns programas teis apenas trabalham em duas dimenses, mas a viso computorizada requer uma parcial 3 dimenso de informao que no est integrada nas vises a duas dimenses. Hoje em dia existem apenas opes limitadas de representar informao tridimensional directamente, embora no sejam to eficientes como a viso humana.

EX: Muitos cinemas espalhados pelo mundo possuem projectores tridimensionais. Estes (em conjunto com os ecrs cncavos) criam uma certa iluso tridimensional do filme em questo. Ainda so necessrios os culos prprios, mas com alguma pesquisa, provavelmente veremos novos equipamentos que os dispensaro..

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Classificao Heurstica
Este sistema por classificao heurstica, serve maioritariamente para combater a fraude de cartes de crdito. Em alguns pases, os usurios de certos tipos de cartes de crdito, so avisados se o seu saldo bancrio se desvia muito do habitual com compras suspeitas. Se o caso for fraude de carto, o usurio poder avisar as autoridades e mais facilmente os responsveis sero apanhados.

Um dos tipos mais confiveis de sistemas especializados, dado o conhecimento actual da AI, conseguir conter informao numa categoria fixa, usando vrias fontes de informao. Um exemplo o aconselhamento da compra de um novo carto de crdito. Existe informao acerca do usurio do carto, os seus movimentos bancrios e tambm os objectos comprados e o estabelecimento da compra.