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ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS Encuesta realizada en el IES Benjamn Jarns a alumnado de Secundaria y Bachillerato,

dos grupos por nivel. Se ha encuestado a un nmero superior a 200 alumnos y alumnas. Las encuestas se han realizado en horas de clase impartidas por el profesorado del Departamento de Ciencias Naturales.

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ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 1-Tienes telfono mvil?

El 94% de nuestros alumnos y alumnas tienen mvil; algunos (4 %) incluso tienen dos. Unos pocos (casi un 20% en 1 de ESO) no tienen mvil.
4% 6%

90%

Si, 1 Si, 2 No

Comparando nuestra encuesta

Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

El 97'9 % de los adolescentes tiene telfono mvil y el 12'5 % llega a tener un segundo aparato. Nuestros chicos y chicas se acercan al dato de posesin de mviles aunque se encuentran por debajo en el dato de la existencia de un segundo mvil.

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 2-Cuntos aos tenas cuando tuviste tu primer mvil?

La mayora tienen su primer mvil antes de los catorce aos; slo un 3% lo tienen con ms de 14. 3% 14%

31% 52%
Entre 8 y 10 Entre 10 y 12 Entre 12 y 14 Ms de 14

Comparando nuestra encuesta

Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

La investigacin revela que la edad a la que comienzan a usar el telfono mvil es muy temprana, el 34% lo hace cuando tiene entre 8 y 10 aos mientras que el 45,4% lo hace entre los 10 y los 12 aos. Slo un 1 % comienza a usarlo despus de los 14 aos. La mayora de los jvenes (54,6 %) considera que la edad ideal para comenzar a usar el telfono mvil se sita entre los 10 y los 12 aos. Nuestros datos son muy similares aunque comenzamos a tener mvil ligeramente ms tarde.

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 3-Cmo conseguiste tu primer mvil?

Casi todos lo consiguen como regalo, sobre todo, de sus padres; slo un 10% lo compran por s mismos. 10% 20% 70%

Regalo padres Regalo otros Lo pague yo

Comparando nuestra encuesta

Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

El primer telfono mvil es un regalo en el 79,4 por ciento de los casos. En nuestro caso algo ms, casi un 90%; un 70% de los padres y un 20% de otras personas.

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 4-Dejas el telfono mvil encendido durante la noche?

El 77% lo mantienen encendido y casi el 41% con sonido; slo el 20 % lo apagan al acostarse. 3% 36% 20%

41%
en silencio con sonido apagado al acostarme apagado al llegar a casa

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 5-Para qu utilizas el telfono mvil?

Casi todos lo utilizan para llamar o mandar mensajes; algo ms de la mitad para hacer fotos y uno de cada cuatro para jugar. Casi nadie utiliza Internet.
100 80 60 40 20 0 Llamar Mensajes Internet Fotos Jugar

94,09 80,3 53,2 28,57 6,4

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 6-Mi mvil

El 90% del alumnado posee un mvil con cmara fotogrfica (no hay ,casi, diferencias por edades), aunque slo lo usa un 53% (ver pregunta anterior).
10% 90%

tiene cmara no tiene cmara

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 7-Cambio de mvil

La mayora cambian de mvil si se estropea, pero un 31% lo hacen cada ao o cada dos aos.
69% 19% 12%

Cada ao Cada dos aos Si se avera

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 8-Tengo un telfono de

La mayora (61%) poseen un telfono de tarjeta prepago; casi un 40% poseen contrato.

Ms del 50% del alumnado de 3 de Eso tienen contrato, muy por encima de la media.

39%

61%

prepago contrato

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 9- Suelo cambiar de compaa telefnica

Pocos cambian de compaa; un 15% cambia al terminar el contrato (11) o cada ao (4).

4%

11%

85%

Nunca Cada ao Terminar contrato

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 10-La prohibicin del uso del mvil en el Instituto me parece

Aunque parezca extrao hay bastantes alumnos y alumnas de acuerdo con la prohibicin; destacan los mayores (ms a favor) y los pequeos (menos a favor).

45%

55%

De acuerdo No de acuerdo

Comparando nuestra encuesta

Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

El 60'8 % se muestra en desacuerdo con cualquier prohibicin o limitacin de su uso en los colegios o institutos. Nuestros alumnos parecen entender mejor la limitacin ya que un 55% estn de acuerdo; el alumnado de 1 de ESO, sin embargo, est en desacuerdo en casi un 60%.

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 11-Tener un mvil, es para m

La mayora afirman poder vivir sin l aunque luego no lo demuestran en su comportamiento diario.
38%

62%

Una necesidad Puedo vivir sin l

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Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

El 65'5 % considera que usar el mvil es una necesidad; parecen algo ms sinceros que nuestro alumnado.

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 12-Suelo realizar llamadas

Slo uno de cada cinco realiza llamadas cada da; el resto (80%) lo hace pocas veces o slo hace perdidas.
39% 39% 22%

perdidas cada da Todos los das Muy pocas veces

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 13-Suelo mandar mensajes

Tampoco los mensajes son usados por la mayora; un 42 % manda mensajes todos los das y un 58& de vez en cuando.
18% 58% 24%

Cada da uno Cada da varios De vez en cuando

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 14-Mi gasto mensual por el uso del mvil es de, aproximadamente,

Un 84% gastan una cantidad inferior a 10 Euros o entre 10 y 20; un 16% gastan ms de 20 Euros.
12% 4% 38% 46%

Inferior a 10 euros Entre 10 y 20 euros Entre 20 y 50 euros Superior a 50 euros

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 15-El gasto de mi mvil

Slo un 30% asumen el gasto de su mvil; un 16% lo comparten y, en la mayora de los casos, lo pagan los padres.
16% 30% 54%

Lo pagan mis padres Lo pago yo Lo pagamos a medias

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Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

El 70,8 % de las facturas las pagan los padres o tutores. Si sumamos los datos de nuestra encuesta (pago total de los padres 54- y pago compartido -16-) nos da un dato muy similar.

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 16-Suelo llevar el mvil siempre conmigo porque

Estar localizado parece ser el objetivo para tener un mvil; ensearlo a los amigos no parece importante. 1%
32% 67%

Me gusta estar localizado/a Me encuentro ms seguro/a Quiero que los dems vean mi mvil

Comparando nuestra encuesta

Datos obtenidos de un estudio sobre el Uso del mvil por los adolescentes, realizado por el Departamento de Psicologa de la Universidad Camilo Jos Cela (Madrid), a jvenes de 12 a 17 aos.

A la mayora de los jvenes (69,1 %) les agrada la idea de estar siempre localizables y se sienten ms seguros cuando llevan consigo el telfono mvil (88'5 %)

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 17-Juegas con videojuegos?

Un 83% juega con videojuegos; algunos ms en 1, 2 y 3 y menos en 4 y Bachillerato.

17% 83%
Si No

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 17-Juegas con videojuegos? (2)

En el caso de los videojuegos se aprecian significativas diferencias por sexos; siendo los chicos los que juegan de forma mayoritaria y, mucho menos, las chicas.
Chicos; Si; 90 100 80 60 40 20 0 Si No Chicas; Si ;60 Chicas; No; 40 Chicos; No; 10

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 18-Indica con qu juegas:

La plataforma ms habitual es el ordenador, seguida, muy de cerca, por la Play Station. La X Box, Game Cube o Wii tienen pocos seguidores. 1% 1% 2% 12% Ordenador
46% 38%
PSP Nintendo DS X Box Game Cube Wii

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 19-Cmo conseguiste tu consola?

Casi siempre es un regalo (64%) de los padres u otras personas; slo un 15% se la compraron a s mismos.
21% 47% 17%
Regalo de padres Regalo de otros La compre yo Juego con ordenador

15%

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 20-Cambio de consola u ordenador

El cambio de consola parece producirse casi exclusivamente por avera; slo un 8% afirman cambiarla cada uno o dos aos.
3% 92% 5%

Cada ao Cada dos aos Cuando se avera

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS


21-Los das de clase Cuntas horas juegas?

La mayora (55%) no juegan los das de clase y entre los que lo hacen, ms de la mitad (26%) juegan una hora o menos.
13% 26%
6%

55%

No juego los das de clase Una hora o menos Entre 1 y 2 horas Ms de dos horas

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS


22-Los das festivos Cuntas horas juegas?

La mayora (82%) juegan los das festivos; uno de cada cinco lo hace ms de dos horas y uno de cada cuatro entre una y dos.
21%

18% 36%

25%

No juego los das festivos Una hora o menos Entre 1 y 2 horas Ms de dos horas

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 23-El tiempo que dedico a jugar me quita tiempo para

De forma casi equitativa se reparten las respuestas entre estudiar, la familia y los amigos.
35% 33%
Estudiar Estar con mi familia Estar con mis amigos

32%

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 24-Suelo jugar con

Los juegos favoritos de los chicos y chicas son: Los Sims Pro Soccer 6 / FIFA GTA San Andreas

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 25-Los tipos de videojuegos que ms me gustan son

Los juegos de aventura gustan a ms del 50%, seguidos de los de deportes (47%), estrategia (37%) y los de lucha (27%). Tambin se citan otros, como los de cantar, los de lgica o los de come-cocos.
9,36 13,3 27,09 50,25 Aventura Simulacin Estrategia Deportes Plataforma Rol Lucha

47,29 36,95

11,33

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 26-Los videojuegos que utilizo son

Un 44% reconoce utilizar la piratera algunas veces o siempre; slo el 56% utiliza siempre juegos originales.
8%

36%

56%

Originales que compro en tiendas autorizadas Algunos originales y otros pirateados Todos pirateados

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS


27-El gasto mensual en videojuegos es de, aproximadamente,

Casi la mitad (45%) no gastan nada; un 50% gastan hasta un mximo de 50 Euros mensuales y un 5% gastan ms de 50.

5%
45%

18% 32%

Ms de 50 Euros Entre 25 y 50 Euros Menos de 25 Euros Nada

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27-El gasto mensual en videojuegos (2)

La cantidad de dinero disminuye progresivamente curso a curso, desde 1 de ESO hasta bachillerato. En el grfico vemos el porcentaje de alumnado que no gasta nada en videojuegos clasificado por cursos.

13 91 58 39 42
1 2 3 4 Bachillerato

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 28-Considero que estoy enganchado a un juego.

Pese a lo difcil que es reconocerlo en uno mismo un 28% consideran estar enganchados a un juego (pro soccer 6, msn,). En bachillerato nadie est enganchado pero en el resto de cursos se aproximan o superan el 30%.
Ejemplos: Los Sims, GTA San Andreas

28% 72%

SI

No

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 29-Juegas con videojuegos violentos?

Resulta preocupante comprobar que un tercio de los alumnos/as juegan con juegos violentos.

32%
!Ojo: En 2 y 3 estos datos superan con creces el 50%.

68%

Ejemplos: GTA San Andreas, Mortal Combat, Smack Down Vs Raw 2007

SI

NO

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 30-Juegas con videojuegos educativos?

Resulta preocupante igualmente comprobar que solo uno de cada seis de los alumnos/as juegan con juegos educativos. En 3 de ESO y Bachillerato superan el 20% y en 2 de ESO no llegan ni al 5%.
Ejemplos: Brain Trainer, ajedrez

16% 84%

SI

NO

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31-Juegas con videojuegos en los que se practican situaciones de violencia contra ancianos, nios y/o mujeres embarazadas?

Algo ms de uno de cada cinco reconoce jugar con juegos tan poco aceptables como esos. No juega ningn alumno de Bachillerato pero en 4 lo hace ms del 40%.
78% 22%

Ejemplos: GTA San Andreas,

SI

NO

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 32-Juegas con videojuegos en los que se consumen drogas?

Las drogas aparecen en los juegos de, al menos, un 18% del alumnado. No juega ningn alumno de Bachillerato pero en 3 lo hace casi un 30%.
82% 18%

SI

NO

Ejemplos: GTA San Andreas, Smack Down Vs Raw 2007,

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33-Si mis padres conociesen el contenido de los videojuegos que me gustan

Uno de cada seis considera que los juegos no superaran la autorizacin de sus padres si conociesen el contenido; es decir, no lo conocen. 17%
83%

No me dejaran jugar con ellos Me dejaran jugar con ellos igual

ENCUESTA ESCOLAR SOBRE EL USO DE TELEFONA MVIL Y VIDEOJUEGOS 34-Creo que los videojuegos

Casi el 60% creen que pueden convertir a las personas en ms violentas. En bachillerato casi el 90% estn de acuerdo con esta opinin.

42%

58%

Pueden hacer a las personas ms violentas No creo que puedan cambiar a las personas

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