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Cinematica

Esta uma parte da fsica clssica, onde caracterizamos e classificamos um possvel estado de movimento ou repouso de um objeto observado, mas sem se preocupar com o(s) porqu(s) de este objeto, se encontrar nesta atual condio.
Pare

Relatividade Classica
Para dizermos que um corpo est em repouso, ou movimento necessrio a ajuda de um referencial inercial, que pode ser um ponto espacial, ou outro objeto qualquer nas proximidades do evento fsico. importante ressaltar, que se h movimento, este deve ser bem menor que a velocidade da luz, seno a relatividade moderna.

Extenso relativa de um corpo:


Voc grande ou pequeno, gordo ou magro? E o seu pai? - Este tipo de questionamento comum quando estamos nos conhecendo, e relacionando as extenses de tudo que conhecemos. Mas isto feito durante muitos anos por nos, usando a si prprio para relacionar as extenses, e a fsica exige que voc comece a utilizar outros referenciais que no seja voc mesmo, classificando o objeto observado por corpo pontual (partcula) ou extenso.

A Terra um corpo partcula em relao ao Sol.

As xcaras so corpos extensos em relao ao bule.

Movimento e repouso relativos:

-Para se dizer se um corpo se move ou est em repouso, escolha um referencial, observando se ao passar do tempo a distncia entre o objeto observado e o ponto referencial variou ou se manteve constante.

A casa esta em repouso em relao ao homem, mas o carro esta por outro lado em movimento.

Definindo:

Ponto espacial adotado que pode ser considerado em repouso ou movimento retilneo uniforme.

1- Referencial inercial:

2- Corpo pontual: Objeto cujas medidas das propores


irrelevante . relevantes no raciocnio e calculo fsico. objeto varia de valor.

3- Corpo extenso: Objeto cuja medidas das produes so 4- Movimento: 5-Repouso:


A distncia entre o ponto referencial e o

a distncia entre o ponto referencial e o objeto permanece constante ao passar do tempo.

O k!

Espao e Trajetria So

-Espao um ponto cartesiano (x,y,z),que indica a posio atual, usamos como smbolo o S de space. So para espao inicial e S para espao final. S

Determina-se como trajetria, o percurso real , veja:

Quando ocorre uma variao nas posies ou espaos (S = deslocamento), devemos primeiramente verificar o sistema mtrico que esta sendo utilizado e em segundo lugar o seu modulo, efetuando o seguinte procedimento matemtico.

S = S So Exemplo: Entenda a figura, como um objeto que se move, de


acordo com o sentido indicado do trajeto.

(m)
-2m 0 2m 4m 8m a) Quanto deslocou ao total, de acordo com a figura, a pequena bolinha?

S= S-So = 8 (-2) = 10m


b) Qual foi o deslocamento efetuado da posio 2m at 4m?

S= S-So = 4 (-2) = 6m
Obs: comum chamar a posio zero de origem dos espaos.

Velocidade

- Grandeza fsica mista, que mede a rapidez que se efetua um deslocamento, por unidade de tempo.

Quando a velocidade medida atravs de um velocmetro, dizemos que ela instantnea.

0(s)

Exemplo: Quando existe um movimento qualquer, e ponderamos seu


Vm = (S) = intervalo de tempo que ocorreu (t). deslocamento S por60 = 10(m/s)
t 6

..... ..
20m 60m

2(s)

Estamos determinando uma velocidade mdia para este movimento.

........ .........

Vm

= S
t

6(s)

Velocidade
Na situao abaixo, o corpo percorre uma distncia de 36Km a cada 1 hora, dizemos ento que a velocidade deste corpo de 36Km/h, e mantendo esta velocidade podemos prever qual ser a posio do corpo em um instante de tempo posterior.

Velocidade

A velocidade ento definida como sendo a rapidez na qual a posio do corpo varia com o passar do tempo. Em alguns movimentos a velocidade do corpo permanece a mesma, neste caso dizemos que ela constante, em outros movimentos a velocidade sofre variaes que podem ser uniformes ou no, nestes casos podemos falar em velocidade mdia e velocidade instantnea.

Velocidade mdia
A velocidade mdia definida ento como sendo a distncia total percorrida pelo objeto em movimento dividida pelo tempo total gasto no percurso. Matematicamente temos:

Para exemplificar, considere um automvel que faz uma viagem de Curitiba a So Paulo gastando um tempo de 6h e depois de So Paulo ao Rio de Janeiro gastando um tempo de 6,5h. As distancias entre estas cidades esto ilustradas na figura.

Velocidade mdia
Calculando estas velocidades teremos:

Velocidade instantnea
J aprendemos o conceito de velocidade mdia, mas o que seria ento a velocidade instantnea ?

A velocidade instantnea a velocidade do corpo em um instante muito pequeno de tempo, quando voc realizando um percurso de automvel por exemplo a velocidade deste varia em diversos momentos, ora aumentando ora diminuindo, mas quando voc olha para o velocmetro do carro naquele instante voc l um certo valor de velocidade esta a velocidade instantnea, ou seja a velocidade do carro no instante em que voc observou.

Velocidade instantnea
Um radar de velocidade e um velocmetro informam a velocidade instantnea do automvel. Se a velocidade do corpo no varia, a velocidade instantnea igual a velocidade mdia, da o movimento chamado de uniforme.

Velocidade - Orientao
At agora s falamos no valor da velocidade, porm a velocidade uma grandeza vetorial, o que significa que ela possui uma orientao que dada pela sua direo e sentido.

Na imagem acima a orientao da velocidade do barco permanece a mesma pois ele est em um movimento em linha reta, j a orientao da velocidade do automvel est mudando pois ele efetua uma trajetria curvilnea.

Velocidade - Orientao

Na imagem acima o nibus tem sua velocidade orientada para esquerda e direo horizontal, o automvel est no sentido da direita tambm na horizontal, j a bola de basquete est orientada para baixo na vertical. Esta orientao da velocidade representada pelo que chamamos de vetor, que tem como smbolo uma seta que indica a sua direo e sentido.

Velocidade - Transformao
A velocidade pode ser medida em vrias unidades: Km/h, m/s, cm/s, m/h A unidade usada pelo sistema internacional de unidades o m/s. E para fazer a transformao de Km/h para m/s basta usarmos a regra abaixo:

Acelera o

Quando um mvel variou sua velocidade ( V ) por um intervalo de tempo (t), dizemos que este sofreu uma:

A acelerao tambm uma grandeza fsica mista, podendo ser instantnea (a) ou mdia (Am)(feita por mdia ponderada).
-Por motivos da atual grade curricular do novo ensino mdio, apenas trabalhamos com movimentos uniformes variados, logo o modulo da acelerao instantnea e mdia, so sempre idnticos.

a = Am =
V t

Para uma mesma desacelerao, um veiculo leva espaos maiores para parar quando a velocidade maior.

Exemplo:Qual a acelerao mdia de um movimento uniforme variado, de acordo


com a tabela de valores abaixo:

m/s s
Am
V -2(m/s2)
= :

24 0

20 2

16 4

12 6

t = (12 24):( 6 0)= -12 : 6=

Obs: Para normas internacionais de sistemas mtricos, exige-se o uso de m/s para velocidade e m/s2 para acelerao

Exerccio s 1. U. Catlica-DF Para buscar um vestido, Linda tem que percorrer uma
distncia total de 10 km, assim distribuda: nos 2 km iniciais, devido aos sinaleiros e quebramolas, determinou que poderia gastar 3 minutos. Nos prximos 5 km, supondo pista livre, gastar 3 minutos. No percurso restante mais 6 minutos, j que se trata de um caminho com ruas muito estreitas. Se os tempos previstos por Linda forem rigorosamente cumpridos, qual ser sua velocidade
= 50 Km/h t 3+3+6(min) a) 50 km/h d) 11 m/s 0,2(h)

= 10(km) Vm = = 2+5+3(Km) percurso? mdiaS longo de todo o ao

Obs: 12(min)..... :60...= 0,2(h) c) 20 m/s Letra a

b) 1,2 km/h e) 60 km/h

Obs: Temos um movimento uniforme progressivo, porque V>0.

2-U.E. Londrina-PR Um pequeno animal desloca-se com velocidade mdia igual a 0,5 m/s. A velocidade desse animal em km/dia : a) 13,8 b) 48,3 c) 43,2 d) 1,80 e) 4,30 Primeiro faa isto; m ...... :1000..... = 1/1000Km S ..... :3600.. = 1/3600 h .... : 24... = 1/86400 dias 1(km) 0,5 x1000 (km/dia) 1(dias) 86400 = 0,5x 86400 1000 = 43,2
Substituindo: 0,5m = s

Movimentos Uniformes
- So movimentos sobre velocidade escalar constante, efetuando deslocamentos iguais para intervalos de tempos iguais.
Podemos dividir estes movimentos em:
a)

Movimentos retilneos uniformes (M.R.U) Movimento inercial livre da ao de uma fora resultante externa. No tem acelerao

0s

3s
F c

6s

9s

b) Movimentos circulares uniformes (M.C.U): Movimento no inercial caracterizado pela presena de uma fora resultante centrpeta (Fc) , responsvel pela curva se efetuar. 2m/ s

2m/s

Apesar do modulo constante, o vetor velocidade varia, veja a figura:

2m/s

2m/s

De forma bem geral, devido a velocidade escalar constante, Galileu observou e constatou que todos movimentos uniformes podem ser descritos suas posies em funo do tempo, = Souma funo do 1 grau. S por + V.T
Caso a velocidade escalar sofra mudana em seu modulo, devemos mudar a classificao do movimento para variado pois esta embutido nesta mudana do fenmeno dinmico uma acelerao tangencial que pode ser constante, como veremos j na prxima pagina.

Funo horria da velocidade:


a = V Vo T V Vo = a .T

V = Vo + a . T
Uma funo do 1 grau como f(x)= aX + b , onde Vo (velocidade inicial) o coeficiente linear, lembra? Aquele numero onde o grfico corta o eixo Y , e a acelerao como coeficiente angular. Vejamos:

V
V2

Tg = V = a
T

V1

Vo

T1

T2

Exemplo: De acordo com o diagrama abaixo, caracterise os tipos


de movimentos uniformes variados presentes.

t
to t1 t2 t3 t4

Vamos analisar:
Sintetizando: De to t1, temos v>0 e a>0 , logo um movimento uniforme Quando V>0 , o movimento progressivo , e quando V<0 , o progressivo temos V>0 e a<0, logo um movimento uniforme De t1 t2, acelerado. movimento retrogrado. De t2 t3,temos V<0Analisando a velocidade juntamente com a progressivo retardado.e a<0, logo um movimento uniforme acelerao, acelerado. mesmo sinal , trata-se retrogrado se ambos tiverem ologo um movimento de uma De t3 t4, temos V<0 e a>0, uniforme acelerao, caso contrario dizemos que houve um retrogrado retardado. retardamento(desacelerao).

Exerccio 03: Um objeto qualquer deixado cair do vigsimo andar sobre ao unida da acelerao da gravidade (g=10m/s2 ) , levando 0,3min para chegar ao cho. Podemos dizer que a velocidade ao chegar ao solo ser de: a)3m/s b) 3m/s c) 180m/s d) 180m/s e) n.d.a

Resoluo: V = Vo + a.t

V= 0 + 10.18 V= 180m/s

Vo=0, porque deixado cair e 0,3min x60= 18s

Funo horria da posio para o M.U.V V V


- Quando calculamos a rea de um polgono, de certa forma acabamos sempre multiplicando a base da figura pela altura. Fazendo assim uma analogia com a figura formada no diagrama VxT o produto da velocidade por intervalo de tempo, de forma integral , corresponde ao deslocamento, logo ao modulo da rea da figura.

V o t

t to V.dt ( S) = |rea| = deslocamento S So = (V Vo).t 2

|rea de um trapzio|= S (B+b).h = rea de um trapzio 2

V- Vo = a .t

S = So + Vo.t + a . T 2 2

Exemplo: Um mvel percorre um trajeto de acordo com a funo S= 8t + 2t2 em S.I. a) Qual a posio inicial, velocidade inicial e acelerao de acordo com a funo: R: Comparando com S = So + Vo.t + a/2 . T 2 a/2= 2, logo b) Classifique o So=0; V0=8m/s; velocidade e movimento quanto a acelerao: a=4m/s2. R: Movimento uniforme progressivo acelerado c) Monte a funo horria da velocidade para este movimento: R: V = Vo + S a .t d) Monte um diagrama SxT para a funo: V = 8 + 2 4.t S = 8.0++2. S S =8.1 +2.02 8.2 2 t 12 =0 2.22 0 S 10 0 S = 10m 24m 24 1 2 10 1 2

Equao de Torricelli:

Evangelista Torricelli, aluno de Galileu, montou atravs das funes de seu mestre uma equao baseada em um movimento uniforme variado, sem Substituindo V = Vo haver dependncia + at em temporal. S=So + Acho Vo.t +a/2.t2 u: V2 = Vo2 + 2.a. S

Exemplo: Partindo do repouso, um veiculo com acelerao constante de 1m/s2 chega ao final de uma ponte com 20m/s de velocidade.Qual dever ser a extenso da ponte para que istoV2 = Vo2 + 2.a. ocorra? S 202 = 0 S + 2. 1.

S = 400 : 2 = 200m

Exerccio: 04. (Mackenzie)Do alto de um edifcio, lana-se horizontalmente uma pequena esfera de chumbo com velocidade de 8m/s. Essa esfera toca o solo horizontal a uma distncia de 24m da base do prdio, em relao vertical que passa pelo ponto de lanamento. Desprezando a resistncia do ar, a altura desse prdio : (Adote g = 10m/s2) R 45m b) 40m c) 35m d) 30m e) 20m a) :
X

As equaes da ordenada (y) e da abscissa (x) da esfera so: y = 5t2 24 = 8t e x = 8t t = 3s. h = 5 . 32 Quando a esfera atinge o solo, temos: Portanto, a altura (h) do prdio : h = 45m

-Em uma prova de 100 m rasos, o desempenho tpico de um corredor padro representado pelo grfico a seguir:
12 10 Velocidade (m/s) 8 6 4 2 0 0 2 4 6 8 Tempo (s) Exerccio:05.(Enem1998) Baseado no grfico, em que intervalo de tempo a velocidade do corredor aproximadamenteconstante? (A) Entre0e1segundo. (B) Entre1e5segundos. 10 12 14 16

R: Quando o grfico for praticamente uma reta horizontal.

(C) Entre5e8segundos. (D) Entre8e11segundos.

(E)

Entre12e15segundos.

I S

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