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CLASE N 2

ELEMENTOS DE CINEMATICA Y DINAMICA


UNIVERSIDAD CATLICA DE SALTA FAC. DE CS AGRARIAS Y VETERINARIAS AO 2008

Farm. Pablo F. Corregidor

CINEMATICA

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CINEMTICA
Es la rama de la fsica que se ocupa de estudiar los movimientos de los cuerpos, sin considerar las causas que lo provocan.

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EL MOVIMIENTO
Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto a un punto de observacin
El viajero se equivoca al pensar que se mueve el vagn de enfrente. Al mirar al andn, comprueba que es su vagn el que se mueve Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto El conductor est en reposo respecto al pasajero que transporta, pero est en movimiento respecto al peatn.

Si est en movimiento, es relativo


Desde tierra el proyectil cae describiendo una parbola. Desde el avin cae en lnea recta
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MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN

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POSICIN
La posicin se define con respecto un SISTEMA DE REFERENCIA. En una dimensin ser el eje X o Y.
La posicin es la situacin con respecto al sistema de referencia.

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DESPLAZAMIENTO (Dx)
Se define al desplazamiento Dx como cambio en la posicin P1 Y

Dx = xf xi

Ds

Dr

Dx >0 (positivo) si xf > xi Dx =0 si xf = xi Dx <0 (negativo) si xf < xi


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r1
r2

P2

X
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Ejemplo
Una persona se mueve de una posicin inicial de xi= 3m a una posicin xf= 15m Dx = 15m 3m= 12m

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Nos ocuparemos del MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN, por lo tanto el movimiento puede ser solo en 2 direcciones y se especifican fcilmente por los signos (+) y (-) sin ser necesaria la notacin vectorial.

(-)
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(+)
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VELOCIDAD

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Velocidad
La velocidad es la magnitud fsica que estudia la variacin de la posicin de un cuerpo en funcin del tiempo respecto a un determinado sistema de referencia. Sus unidades por tanto son: m/s cm/s o Km / h etc...

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VELOCIDAD
La velocidad durante algn intervalo de tiempo Dt se define como el desplazamiento Dx divido por el intervalo de tiempo durante el cul ocurri dicho desplazamiento V = Dx = (xf xi) Dt (tf ti )
La velocidad (vectorial) de un objeto se conoce solo si se especifica la direccin del movimiento y su rapidez (escalar)
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RAPIDZ

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RAPIDEZ
RAPIDEZ MEDIA=DISTANCIA TOTAL TIEMPO TOTAL ES UN ESCALAR Ej: un hombre camina 3 km desde su casa empleando 3 h. Luego regresa por el mismo camino y demorando lo mismo que de ida: Vm = Xf Xi = 0 km = 0 km/h tf ti 6h Rm = 6 km = 1 km/h 6h

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ACELERACION

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ACELERACIN
Cuando la velocidad de un objeto cambia con el tiempo, se dice que el objeto experimenta una aceleracin.

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ACELERACIN
Supongamos que un auto se mueve a lo largo de una carretera. En el tiempo t1, tiene una velocidad de v1 y en un tiempo tf tiene un velocidad vf. La aceleracin durante ese intervalo de tiempo se define como el cambio de la velocidad dividido entre el intervalo de tiempo.
a= Dv = vf vi Dt t f - ti

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Ejemplo: supongamos que un auto acelera de una velocidad inicial de vi=+10m/s a una velocidad de vf=+30m/s en un intervalo de tiempo de 2.0s. a= Dv = 30m/s 10m/s = +10m/s Dt 2.0s

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M.R.U.
Movimiento Rectilneo Uniforme

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MRU
El movimiento es en lnea recta. La velocidad permanece constante. La aceleracin es nula (no existe)

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MRU
ECUACIONES x = x0 + v.t

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V= cte

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velocidad vs tiempo
velocidad (m/s)
40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 tiempo (s)

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50

aceleracin (m/s2)

aceleracin vs tiempo

40 30 20
10

0
1 2 3

a=0
4 5 6 7 8 9 10

tiempo (s)

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M.R.U.V.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado

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MRUV
El movimiento es en lnea recta. La velocidad vara (no es constante) La aceleracin es constante.

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ECUACIONES
x=x0+vo.t+1/2.a.t2

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velocidad vs tiempo
100

velocidad (m/s)

80 60 40 20 0 1 2

v=vo+a.t

10

tiempo (s)

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a=cte= 10m/seg2

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RESUMEN DE ECUACIONES
MRU x=x0+vo.t V=cte a=0 MRUV x=xo+vo.t+1/2at2 v=vo+a.t v2=vo2+2.a.Dx Si el movimiento es desacelerado el valor de la aceleracin tiene signo negativo

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CAIDA LIBRE

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CAIDA LIBRE
Es un tipo de MRUV (acelerado) en el cul la aceleracin es la aceleracin de la gravedad (g=9,8m/seg2). Galileo demostr que 2 cuerpos de diferentes pesos caan al mismo tiempo al ser soltados desde una misma altura (sin considerar el roce del aire). Estos cuerpos describen un MRUV en donde la aceleracin es un valor cte.
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TIRO VERTICAL

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La aceleracin de la gravedad tiene un valor negativo en el caso de tiro vertical: a=-9,80m/s2 Este signo surge de considerar el movimiento en una sola dimensin, tomando al eje y como direccin del desplazamiento. Hacia arriba toma valores (+) y hacia abajo valores (-).
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DINMICA

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TIPOS DE FUERZAS
FUERZAS DE CONTACTO: resultan del contacto fsico entre 2 cuerpos. FUERZAS DE CAMPO: fuerzas que actan entre objetos que no estn en contacto entre si.

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LAS LEYES DE NEWTON

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1RA LEY DE NEWTON


EL PRINCIPIO DE INERCIA

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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


INERCIA: tendencia de un cuerpo a continuar con su movimiento original. En la ausencia de fuerzas exteriores, todo cuerpo contina en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que acte sobre l una fuerza que le obligue a cambiar dicho estado.
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


EJEMPLOS:
Hay personas muy hbiles que pueden extraer el mantel de una mesa sin que los objetos que se encuentran encima se caigan. Al arrancar un ascensor hacia arriba, los pasajeros sienten un cosquilleo en el estmago debido a que sus cuerpos se resisten a ponerse en movimiento.

CONCLUSIN: todos los cuerpos en reposo tienden a seguir en reposo


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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


EJEMPLOS:
Cuando un colectivo frena, los pasajeros son impulsados hacia delante, como si trataran de seguir en movimiento. Un patinador, despus de haber adquirido cierta velocidad, puede seguir avanzando sin hacer esfuerzo alguno, lo mismo ocurre con un ciclista. Si un conductor de automviles acelera o disminuye su velocidad, ese cambio repercute en el cuerpo de los pasajeros inclinndose hacia delante o hacia atrs.

CONCLUSIN: los cuerpos en movimiento tienden a mantener su velocidad

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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


Pero como sabemos, la velocidad es un vector y por lo tanto para que no vare, se debe mantener su intensidad, direccin y sentido. EJEMPLO: Un automvil que viaja por una carretera recta a una velocidad alta, al tomar una curva, vuelca, lo que demuestra la tendencia del automvil a seguir en lnea recta. CONCLUSIN: todos los cuerpos tienden a seguir movindose, pero con MRU

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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE INERCIA


No es correcto decir que un cuerpo que se encuentra en movimiento, tiende a seguir en movimiento ya que un cuerpo que tenga un MRUV no tiene la menor tendencia a mantenerlo sino a perderlo para seguir con MRU.

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2DA LEY DE NEWTON


EL PRINCIPIO DE MASA

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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


MASA: es la cantidad de materia que poseen los cuerpos. Est ntimamente relacionada con la inercia ya que a mayor masa de un cuerpo, mayor es su resistencia al movimiento (mayor Inercia) Por eso se dice que la masa de un cuerpo es una medida de su inercia.
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


EJEMPLO : Una fuerza aplicada a un cuerpo puede vencer su inercia y comunicarle una determinada aceleracin. Qu relacin hay entre Fuerza, masa y aceleracin? EJEMPLO 1 Se tiene 2 carros iguales (misma masa), del primero tira un hombre con una fuerza F y del otro tira un caballo con una fuerza 3F. Cul adquiere mayor aceleracin?
CONCLUSIN: A mayor fuerza, mayor aceleracin.

aaF
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


EJEMPLO 2 Se tiene 2 caballos iguales (misma fuerza), el primero tira un carro de masa m y el segundo tira de un carro de masa 4m. cul adquiere mayor aceleracin? CONCLUSIN:
A mayor masa, menor aceleracin.

a a 1/m

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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


De los ejemplos 1 y 2 podemos concluir que: a= F/m

PRINCIPIO DE MASA: la aceleracin que adquiere un cuerpo bajo la accin de una fuerza es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a su masa
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE MASA


F = m.a La unidad para fuerzas en el sistema internacional es: [F] = [m].[a] = [kg].[m/s2] = [N] 1 Newton = 1 Kg.m/s2

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3RA LEY DE NEWTON


LA ACCIN Y LA REACCIN

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3RA LEY. LA ACCIN Y LA REACCIN


1. Cuando se dispara un arma de fuego, esta retrocede (culatazo). 2. Si un patinador hace fuerza contra la pared, retrocede como si la pared lo hubiera empujado a l. 3. Cuando una persona en un bote quiere alejarse de la orilla, apoya el remo a ella y hace fuerza hacia delante. El bote retrocede como si lo hubieran empujado desde la orilla.
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3RA LEY. LA ACCIN Y LA REACCIN


las fuerzas de la naturaleza siempre existen en pares, no existen aisladas si dos objetos interactan entre si, la fuerza F12 (accin) ejercida por el objeto1 sobre el objeto2 es igual en magnitud pero con sentido contrario a la fuerza F21 (reaccin) ejercida por el objeto 2 sobre el objeto1 En todos los casos, las fuerzas de accin y reaccin actan sobre objetos diferentes.
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3RA LEY. LA ACCIN Y LA REACCIN


EJEMPLO 1 La Tierra ejerce una fuerza Fg sobre un televisor apoyado sobre una mesa y el televisor ejerce una fuerza Fg sobre la tierra. Fg= -Fg El aparato no acelera hacia abajo debido a n, llamada fuerza Normal porque es normal o perpendicular a la superficie de contacto. n = -n Si el televisor no se acelera, vemos que la fuerza Fg debe estar equilibrada por otra, en esta caso por n n = Fg = m.g
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Conceptos de Trabajo y Potencia

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TRABAJO

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Concepto de Trabajo
me cost mucho trabajo entender la clase de fsica trabajo como infelz y no me alcanza la plata Concepto Fsico: un organismo o una mquina realiza un trabajo, cuando vence una resistencia a lo largo de un camino
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El trabajo que realiza la fuerza F es: W = F. Dx W = (F. cos q) . Dx Unidades: [W] = [F][L] = N.m = Joule 1 J = 1 N.m

Dx

La fuerza que se debe incluir en la frmula es la componente de F en direccin al movimiento.

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Ejemplo 1
Un hombre que limpia su departamento jala el depsito de una aspiradora con una fuerza de magnitud F=55.0 N. La fuerza forma un ngulo de 30.0 con la horizontal. El depsito se desplaza 3.00 m a la derecha. Calcular el trabajo realizado.
W = (F.cos q ). Dx = (55.0 N)(cos 30.0)(3.00m) = 143 J
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Ejemplo 2
Si la direccin de F es perpendicular al movimiento, W=0 W=F.cos q. d=F. cos 90. d W=F. 0. d W= 0
NO SE REALIZA TRABAJO

POTENCIA

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DEFINICIN: es el trabajo W que se realiza en cierto intervalo de tiempo Dt. P = W = F.Dx = F. v Dt Dt [P]=[W]/[t]=J / s= Watts 1 W = 1 J/s
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FIN

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