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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE BUCARAMANGA UNAB VIRTUAL - COLOMBIA

Nombre de la Actividad: Diseo y realizacin de un material multimedia. Curso: Produccin de recursos y medios educativos II Tutor: Juan Hildebrando lvarez Santoyo Alumno: Jos Melquisedeth Tinjaca Quitian Matricula: A01310159

1 de Abril de 2012

a) Esbozo del mapa del material b) Diseo Didctico

c) Creacin del mapa de navegacin d) Creacin del mapa de navegacin


e) Guion de multimedia

a) ESBOZO DEL MAPA DEL MATERIAL

El Libro de la autoestim a

Cuento de mateo

Contenido s

Construye s concepto

CUENTO

Presentacin

preguntas

salir

b) Diseo Didctico

Ttulo del material: Destinatarios:

El libro de la autoestima Destinado al publico infantil Este es un material educativo con una presentacin muy explicita sobre sus contenidos y funcionalidad; adems de una estructura ldica en forma de cuento pro con estrategia curricular para ensear algunos valores personales y hace nfasis en la autoestima, tiene tres importantes apartados que son el cuento, una leccin de como se construye la autoestima desde : - Autobiografa, Rasgos de mi personalidad, Quien soy, Cual es mi sueo, Mi plan de vida. Finalmente cuenta con un test de preguntas sobre el cuento. - Aprender a crear materiales educativos interactivos - Comprender las diferentes formas de comunicar un tema - Ensear sobre el tema de la autoestima de una forma divertida - Aplicar formatos de informacin para complementar un tema - Lograr enseanza aprendizaje del trema de forma divertida

Descripcin del material:

Objetivos de aprendizaje:

Contenidos :

Cuento de mateo

Es un cuento ilustrado y con narracin hablada en altavoz y en cada capitulo ensea como superarse atravez de temticas como: Autobiografa, Rasgos de mi personalidad, Quien soy, Cual es mi sueo, Mi plan de vida.

Construyes concepto

Presenta una serie de pasos para que el estudiante se cuestione a si mismo sobre relevantes aspectos tan personales como Autobiografa, Rasgos de mi personalidad, Quien soy, Cual es mi sueo, Mi plan de vida. Y aprenda como se construye su significado adems desde su propia ptica persona. Son solo preguntas capciosas para comprobar el inters del estudiante por la lectura del libro

preguntas

Actividades :

Explorar el texto multimedial Navegar por el libro Escuchar y analizar las narraciones Buscar conceptos en el diccionario Realizar el test de preguntas

qu tipo de informacin queremos transmitir (AV, foto, grafismo, texto) ?


Grafica, narrativa en texto, sonidos, interactiva

cul es el canal ms adecuado para una determinada informacin?


Depende del tipo de publico y sus intereses de aprendizaje

cmo situar los contenidos informativos sobre el interfaz grfico?


De manera sencilla ordenada y comprensiva

qu soporte permite archivar este tipo de informacin?


Cualquier medio de almacenamiento de datos computacional

cmo distribuirlo y hacerlo llegar a los usuarios?


en discos compactos con sistema de auto arranque

qu tipo de informacin introducir el usuario?


Su nombre y decisiones a travs del mouse

cul es el mejor soporte?


La pedagoga interactiva y por medio multimedial

cmo manipular (procesar, analizar, evaluar, archivar...) esa informacin?


Con base a travs de herramientas para la creacin de material educativo interactivo

cmo interactuar el sujeto con el medio?


Poniendo en practica de manera objetiva lo aprendido con el cuento

cmo aseguraremos una ptima comunicacin?


Haciendo retroalimentacin de cada explicacin

qu equipo soporta los canales e interfaces estudiados?


Los computadores Pentium con plataforma Windows

qu herramientas permiten desarrollar este tipo de materiales?


Las que tienen como propsito especifico la creacin de material educativo multimedial e interactivo online o de escritorio

c) creacin del mapa de navegacin.

HAZ CLIC EN EL ICONO DE ACCESSO AL ARCHIVO DE LA APLICACIN EJECUTABLE CUENTOS.EXE

HAZ CLIC EN EN LA PARTE INFERIOR DERECHA DEL LIBRO

HAZ EN LOS APARTADOS PARA INGRESAR

CUENTO DE MATEO
CLICK AQU PARA ESCUCHAR LA NARRACION DEL TEXTO

CLICK AQU PARA NAVEGAR ADELANTE Y ATRS EN LAS PAGINAS DEL LIBROS

CONSTRUYE CONCEPTO
PASA EL MOUSE PARA ESCUCHAR LA ACCION A SEGUIR A DAR CLIC EN LOS SUBTUTULOS EXPLICACION DE AYUDA

CLICK EN EL BOTON REGRESAR AL CUENTO REGRESAS A LA APLICACIN PRINCIPAL Y CIERRAS ESTA CLICK EN LA OPCION PREGUNTAS TE LLEVARA A LA EVALUACION DE ATENCION SOBRE LO LEIDO Y TE CIERRA TU LIBRO

PANTALLA DE LAS PREGUNTAS DE EVALUACION EN LA QUE PODRAS DAR CLICK EN LOS BOTONES DE NAVEGACION O SALIR DE LAS PREGNTAS

PANTALLA DE LAS PREGUNTAS DE EVALUACION EN LA QUE PODRAS DAR CLICK EN LA OPCION DE RESPUESTA SEGN LA PREGUNTA

e) guion de multimedia
IMAGEN ES SONIDO S TEXTOS EFECTO S

imagen

descripcin

Portada del libro

nios jugando 2 caricatura de nio leyendo

Nios jugando

Caricatura nio leyendo

IMAGEN ES
N Imagen descripcin Mateo hacia la casa 4

Mateo camino al pueblo 5

Mateo camino a estudiar 6

Mateo caminando y pensando


7

imagen

descripcin

Mateo jugando con sus amigos 8

Mateo de paseo con su familia 9

Mateo solo y triste por la partida de su familia 10

11

Mateo solo paseando y reflexionando sobre si mismo

imagen

descripcin

13 Saln de clases de mateo

14

Mateo con su amigo paco

15

Mateo construyendo sus sueos

16

Mateo haciendo preguntas a un seor de xito

N 16

sonidos Msica de fondos

descripcin Tema instrumental en bandola Susanita

duracin 2 minutos

Narracin del cuento

En cada capitulo

4 minutos ( por fragmento)

Orientacin sobre construir conceptos


17

10 segundos ( por fragmento)

N 18

textos Lucida Handwriting Tamaos 12-14-16

descripcin Letra fuente utilizada para la redaccin del libro

Efectos

descripcin

19

Pasar las hojas de un libro

Simulacin de leer el cuento y pasar hojas de un libro hacia adelante y hacia atrs, al recibir un click

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