Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
4/20/12
Las conversaciones que se llegan a tener entre personas con las que se tiene cierto afecto, es tambin donde puede ejercerse la influencia, indirectamente de los medios de comunicacin. Podemos poner por ejemplo que una persona realmente no tiene un gusto definido por la msica y quiere apropiarse de uno, significa que est abierto al cambio, de pronto llega a tener una conversacin con un grupo de personas que tienen determinado gusto marcado en lo referido a la msica , las conversaciones que se tengan y la personalidad de la persona que los escucha de eso depender el cambio del sujeto que quiera un gusto especializado por la msica. El crculo que genera el cambio es bastante complejo, ya que la comunicacin es compleja, y por obvio los seres humanos son sumamente complejos, como ya se haba visto lo ms importante que existe que puede generar la influencia y el cambio primeramente tiene que ver con la personalidad de la persona, esta personalidad y su manejo de sus emociones est vinculado a como fue procreado, parte de sus gustos ya estn establecido por la relacin que existi con su primer circulo social en el cual fueron formados. Despus se encuentra el segundo crculo social al que son enfrentados, que son loa amigos y vecinos , y finalmente los medios de comunicacin, es destacable que todo el crculo por el que ha pasado ya ha sido moldeado en parte por los medios de comunicacin, as de manera sencilla podemos saber el nivel de poder que los medios tienen sobre la poblacin.
4/20/12
4/20/12
La nocin del tiempo a la hora de ver la televisin o jugar videojuegos se pierde de manera moderada, puede parecer que slo se haya jugado un rato, pero en realidad se ha estado cuatro horas ante un conjunto de pixeles. Los nios estn por horas ante un televisor, las canicas y las salidas al parque han disminuido, lo paps tampoco tienen tiempo de llevarlos pues ambos trabajan, cosa que en pocas pasadas era distinto, pues por lo general las mujeres de quedaban en casa. El problema aument en el transcurso de los aos 2000 pues la venta de videojuegos se masific , Play Station estaba ya oficialmente en Mxico, Xbox empezaba a anunciarse por todas partes, Nintendo siempre ha permanecido con fuerza. Los precios de los videojuegos son cada vez ms altos pero eso no importa , pues son divertido y prcticos. En la actualidad este problema de permanecer sentados por tanto tiempo a empezado a resolverse en relacin a los videojuegos, pues ahora las tecnologas permiten que los sensores de movimiento permitan que el cuerpo sea el control del videojuego, esto los hace aun mas atractivos, pero ahora no tan nocivos para la salud.
4/20/12