Você está na página 1de 7

XAR

Acompanhe uma visita exclusiva aos esuidios da Pixar, a empresa que esta revolucionando 0 mundo dosdesenhosanimados
POR DAGOMIR MARCIO PENNA MARQUEZI COM DESIGN DE SAM DE HART E ILUSTRAC;OES

os 15 anos de idade, ela resolveu se abrir. Mas s6 urn pouquinho. A Pixar Animation Productions convidou urn seleto grupo de representantes da rnidia internacional para enrrar em sua fabrica de sonhos digitais: uma equipe da BBC, tres jornalistas franceses, uma japonesa e Dagomir Marquezi, enviado da SUPER, apaixonado pelo universe digital. A empresa cornecou como uma divisao de efeitos especiais da LucasFilms, a produtora de George Lucas. Em 1986, esse departamento foi comprado por Steve Jobs (0 legendario criador da Apple) e batizado como Pixar. Veio, em seguida, a parceria com a Disney e urn sucesso depois do ourro: Toy Story 1 e 2, Vida de Insero e, agora, Monstros S.A. A visira fazia parte da campanha

de divulgacao do DVD de Monstros S.A, 0 mais completo produto da hisroria dos DVDs,com sere horas de extras que contam, nos minimos detalhes (e poe detalhe nisso), todo 0 processo de criacao e producao do filme.

AFABRICA
A Pixar estabeleceu urn novo padrao em materia de local de rrabalho para atividades criativas. Sua sede foi consrruida num discreto endereco na vizinhanca de Emeryville (um suburbio enrre as cidades de San Francisco e Oakland, na Calif6rnia). Seu rerreno, de 60 000 merros quadrados, ja abrigou uma fabrlca de frutas enlatadas, urn campo de beisebol e uma pista para corridas de cavalo. 0 predio levou rres anos para ser consrruido ate ser inaugurado em novembro de 200!. A "fabrica" nao se esconde: tern urn ostensivo letreiro na enrrada. E, denrro de seus portoes, impressionam os jardins eo campo de futebol. 0 imenso edificio-sede, de dois andares, e consrruido com madeira e tijolos. Surpresa para quem espera a frieza do aluminio e do aco, arquiterura habirual das empresas de tecnologia. Passada a recepcionisra, vernos urn patio com teto de vidro ilurninado pelo sol. Nenhurn sinal aparente de rraba!ho. A Pixar recebe os 600 funcionarios com restaurante, lanchonete, videogames, mesas de bilhar. Nas paredes, cartazes dos filmes produzidos na casa ern japones, italiano, alemao. Provas do sucesso global que as anima~6es da Pixar alcancarn em todas as cui ruras. Ar-

tistas e recnicos cruzam 0 grande espaco com seus patinetes. Sao todos jovens, vestem camisa havaiana ou camiseta, berrnudas e tenis ou sandalias. Descontracao total. A grande atracao desse patio de enrrada e uma passarela. La acontecern disputadissimos concursos de avi6es de papel. o guia da visita e Peter Docter (33 anos, casado, dois filhos), 0 diretor e co-roteirista de Monstros SA Com 33 anos e visual de skatista, ele apresenta uma minuscula parte das arracoes do DVD numa confortavel sala de exibicao. E a sala verde, apenas urn "quebra-galho". Ao lado esta a sala azul, a "big one": urn cinema de madeira com 250 polrronas de veludo e 0 me!hor som e imagem que a recnologia digital pode oferecer. Antes da projecao, as luzes se apagam e ouvimos 0 cri-cri dos grilos espalhados por dezenas de alro-falanres. No teto, luzinhas simulam as esrrelas que aparecem no ceu do Hernisferio Norte. Nao tivemos acesso ao fabuloso esnidio de som ja freqiientado por asrros como John Goodman e Billy Crystal. Vamos ao segundo andar, dividido em duas metades - "tecnicos" de urn lado, "artistas'' do ourro. Nossa excursao nao tinha permissao para enrrar nas salas. Mas e possivel ver espacos amplos, bern ilurninados. A Pixar ainda nao con-

segue produzir mais de urn longa-rnetragem por vez, mas varios projeros VaGsendo rocados nessas salas que rranspirarn criarividade. Ironicamenre, a merade "tecnica" parece ser mais divertida e anarquica do que a "artistica". E la que 0 vicepresidente John Lasseter da suas festas as tercas-feiras, Ali tam bern esta 0 terrace com vista para os gramados, onde Steve Jobs marca suas reunioes, Urn grupo esta reunido nurn canto. Discutern seriamente as regras do speed golf, urna variacao de mini golfe inventada e disputada ali mesma, naquele corredor. Os objetos expostos no corredor dos "tecnicos" estao relacionados aos filmes ja realizados. Modelos em gesso, esbocos, maquetes. Ali esta urna lernbranca de que mesma a mais avancada das tecnologias ainda comeca seu processo de definicao com papel, lapis, tinta e mao na massa. Cada tecnico tem sua saJa, e nao exis-

como urna vila mexicana. Outra saJa se inspira nas ilhas do Pacifico, decorada com aurenticas mascaras da Polinesia. Aqueles sao homens para os quais 0 limite entre brincar e trabalhar e sutil. Nas paredes, nenhurna referenda ao trabalho, Sofrimento? 0 mais proximo de zero. Depois de cada reuniao pode ter urn capuccina la embaixo ou entao urna partida de pebolim. Entre uma saJa e outra existe sempre algum tipo de diversao. Uma saJa, urna mesa de xadrez, outra saJa, urn piano, rna is urn par de escritorios, urn Atari, alvos para dardos, urn fliperama. A cada 20 metros, uma minicafeteria com sua maquina de expresso. Afinal, rodos sabem que e durante 0 cafezinho que surgem as melhores ideias. o ambiente de descontracao e tao forte que 0 tempo todo os visitantes rinham que ser lembrados que aquela e urna empresa de muitos segredos. Nos so pudemos ver basicamente ~

PIXELS ANIMADOS
A Pixar afia seus instrumentas realizando curta-metragens premiados. Conheca alguns deles agora:

1986
Andre & Wally B., quando a empresa ainda era de George lucas.

iuxo tr., inspirado por


objetos que os desenhistas tem em seus escrit6rios

1986

Red's Dream inovou ao apresentar cenas noturnas, raras no mundo da anirnacao digital.

1987

Tin Toy, com brinquedos retros, 0 primeiro filme com as express6es animadas digitalmente.

1988

KnickKnack,

1989

outra

expenrnentacao
com 0 universo surrealista do cartum.

passaros pousados em um fio eletrico, serviu para 0 estlidio experimentar a linguagem de cartum.

:::=

quarro corredores e 0 patio de entrada. A area onde 0 novo filme (Finding Nemo, a historia de urn peixe pai que perde 0 filho e tern que procura-lo na imensidao do oceano) esta sendo produzido e vedada a visitacoes. Qualquer esboco que for visualizado ali pode acabar chegando as mesas da arquirrival Dreamworks. Exisre urn conceito forte em cada rijolo daquele edificio: have fun. Divirra-se. Trabalhe quando e como quiser. Enrregue as tarefas em dia, enrregueas bem-feiras e faca 0 que voce quiser do seu tempo. Cineminha? Saudade do fiJho? Se nao tiver nenhurna reuniao agendada, as portas estao abertas. Quante melhor voce se sentir, meIhor vai rrabalhar. Para uma empresa de rnidia, a Pixar esta apontando urna utopia altamente produtiva. Essa molecada de bermudas coloridas altema trabalho duro com diversao, liberdade e uma bela grana. 0 resultado dessa politica esta na virrine, nurna esquina do segundo andar: a colecao vistosa de Oscars, Clios, Anima Mundis e outros

prernios intemacionais que eles ja ganharam em cinema e publicidade. Por tras dos rrofeus, desenhos feitos por criancas de varies paises com os personagens criados ali na Pixar.

FUTURO RETRQ
Existe urna marca presente na Pixar, a empresa que esta ajudando a reinvenrar a tecnologia do cinema: urn clima retro, uma nostalgia que nao parece combinar com genre tao jovem. Brinquedos antigos e discos de vinil se misruram a maquinas de jukebox e veIhos projerores de 16 milimerros. Essa nosralgia precoce entre garotoes esta presente tambern em cada urn dos filmes produzidos por eles. Toy Story, 0 primeiro longa feito inteiramente por computador, e urna fantasia sobre brinquedos de plastico e corda que ja nem existiam mais quando aqueles garotos nasceram. Villa de Inseto usa como inspiracao visual as ilustracoes de anrigos livros para criancas, E toda a direcao de arte de Monstros SA. se baseou em fabricas da decada de 1950, com seus canos mofados e cabos de transporte do filme. Docter, 0 diretor de Monstros SA., considera que parte dessa nostalgia existe porque re cool". Mas M uma 16gica, e ela esta a service da hist6ria a ser contada: "Depois da Segunda Guerra Mundial, rodos aqueles soldados voltaram para casa, aconteceu uma explosiio populacional e surgiu urn boom de monsrros. Havia to-

neladas de garotos para assustar", afirrna. 0 desenho Disney favorito de Docrer? "Quante rna is eu assisro, mais eu gosto de Dumbo. E tao simples e emorivo, Cindere/a rambern. Corneca simples e vai se acelerando e seu coracao vai barendo cada vez mais rapido." o supervisor de efeiros tecnicos Tom Porter, que rem 21 anos de casa, resume 0 espirito da coisa: "Steve Jobs deixou claro desde 0 inicio: ele quer que quando 0 nome Pixar apareca na tela, provoque a mesma sensacao da marca Disney. A marca diz: o que voce esta para ver e boniro e divertido, e e isso que interessa", A Iinha e a mesma desde os tempos de Branca de Neve: misturar qualidade, humor, emocao, historias conservadoras, vanguarda na Jinguagem da
animacao,

Oscriadores dos desenhos costumamse inspirar no mundo dos brlnquedos antigos

"Filmes para familia", com forte apelo infantil, eaopcao dosproximos anos - 0 mesmo credo que, durante decadas animou a Disney. 0 mercado de

¢.io grafica para jovens ainda esta nos seus primeiros passos. Existem alguns seriados na TV (como Tropas Estelares) e urna experiencia tinica em longa-metragern "adulto": Final Fantasy, que nao deixou ninguern satisfeito. Tom Porter usa urna imagem divertida para dar uma ideia da frustracao que 0 filrne provocou em todo mundo: "As imagens eram otimas, mas era urn filme gelado. Parece urn grupo de atores ruins. Nao h3 vida". Existem tres brasileiros na folha de pagamento da Pixar. Conversei com urn deles, 0 carioca Ivo Koz, 33 anos. Casado com

uma executiva financeira, pai de uma menina de 7 meses, torcedordo Fluminense, engenheiro de formacao. Esta desde 1989 na California, aruando em cornputacao grafica. Trabalhou em alguns classicos recentes do cinema de efeitos especiais: Matrix, Godzilla e Tropas Estelares (0 longa original). Na Pixar, Ivo trabalha como diretor tecnico desde Toy Story 2. Em Monstros SA, utilizou um computador Silicon Graphics e prograrnas Maya e Renderman para iluminar cenas e criar cenarios, Ivo e urn dos diretores recnicos. Pega modelos criados em papel e modelagem e os transforma num personagem. Ele rarnbern cria cenarios e, as vezes, os "ilurnina", tudo no universo virtual. 0 mais dificil? "Criar pelos e um problema 0 visual dos hurnanos dificil, pois a gente nao faz nem realista nem cartum. A representacao de elementos narurais, como agua, e outro desafio."

SOFTEHARD
A evolucao da cornputacao grafica da a impressao de que, por ser mais cornplexa, ela esta ficando cada vez mais dificil de ser realizada. Ivo diz que e 0 contrario: "Os softwares estiio mais interativos. Voce pega urn mode10 de cadeira ja pronto e a transforma na cadeira que voce quiser. Esra cada vez mais facil, Daqui a pouco vai ter catalogos de superficies, de cores e voce apenas adapta 0 que voce quer. Basta dar uns cliques em imagens prontas. Automatico".

o brasileiro trabalha com instru· rnentos desenvolvidos originalmente em programas de inreligencia artificial. "Para movimentar os tres milh6es de pelos independentes do Sullivan (de Monstros SA), usamos conrroles para que esse movimento se torne aleatorio", diz. "Voce pega uma superficie lisinha de madeira, por exemplo. Para criar ranhuras, manchas e fendas sao usados fractais. As vezes, quando queremos fazer uma mesa bern realista, simplesmente escaneamos urna mesa de verdade." A melbor consequencia do aperfeicoarnento e que esnidios menores que a Pixar ou a Dremworks esrao colocando seus produtos no mercado. Jimmy Neutron foi produzido por urn modesto esnidio texano. A [dade do Gelo, por uma empresa pequena de Nova York. Final Fantasy foi realizado no Havai por uma empresajaponesa com pessoal americano. Ivo deixa a enrrevista para voltar ao seu escrit6rio. Ele esta trabalhando em Finding Nemo. 0 brasileiro empacou numa cena em que 0 pequeno peixe e engolido pela grande baleia. "Ienho que mostrar 0 peixinho passando pela lingua da baleia e a agua entrando junto. Ninguem nunca viu uma cena dessas para me contar como e." 0 resultado de todo esse trabalho podera ser conferido

CAPA

Tudosobre a maconha
A proibicao da cannabis pode ter mais a ver com interesses econBmicos, politicos e morais do que com argumentos cientificos. Saiba mais sobre os efeitos dela no organismo e sua influenda na historla da civllizacao pagina

Porque' \ envelhecemos?'
\ Os cientistas ainda nao sabem como prolongar a juventude. mas estao trazendo novas revela~oes sobre o envelhecimento pagina

SAUDE;

32

64

Admirovel mundo virtual


Nosso reporter (que aparece abaixo em versao virtual) invadiu a Pixar, produtora de alguns dos melhores desenhos animados da atualidade. Conheca esse universo que une arte, ciencia e emocao

TECNOLOGIA

-;

piiqtno

41

A dlstanda intelectual entre os homens e outras especies nao tao grande quanta se imaginava. Os cientistas estao descobrindo que os animais tern, sim, cultura

Você também pode gostar