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Conceitos Bsicos sobre Videoconferncia

Mdulo 1 - Introduo
Mdulo 1 >> Comunicao

Figura 1 - Processo de comunicao Os estudos da comunicao convencionaram elementos que participam e tornam possvel o ato de comunicar. Algumas definies variam de acordo com a linha terica adotada, porm as teorias mais aceitas identificam seis elementos no processo de comunicao: Emissor - quem gera o processo e quem toma a iniciativa. Receptor - quem recebe a mensagem. Ele deve receber e compreender a idia que se quer passar. Mensagem - o pensamento ou a idia que o emissor pretende passar para o receptor. Cdigo - o conjunto de signos convencionais e sua sintaxe (ex.: a lngua) utilizados na representao da mensagem, que devem ser total ou parcialmente comuns ao emissor e ao receptor. Meio - o canal atravs do qual o emissor transmite a sua mensagem ao receptor. Reao - o ltimo processo da comunicao. Toda comunicao deve ter esse elemento como um dos seus objetivos para completar todo processo.

Mdulo 1 >> Evoluo da Comunicao


Muito se estuda sobre as origens da comunicao, e a maneira mais natural de se entender o processo evolutivo da comunicao humana analisar a evoluo humana, e a evoluo

dos elementos da comunicao, apresentados. importante ter em mente que apesar de abordarmos separadamente, a evoluo dos elementos da comunicao, elas ocorrem de maneira paralela e encadeada. Os agentes destas mudanas so o emissor e o receptor, que ainda hoje somos ns, seres humanos. As primeiras representaes grficas eram pictricas, ou seja, eram uma tentativa de copiar a imagem real registrando-a como vista. Da simplificao das pictografias surgem os primeiros smbolos, que representam conceitos no totalmente explcitos, e cada vez mais vo exigir um certo conhecimento prvio para serem significativos, tal qual na linguagem falada, alias, referncia no desenvolvimento da escrita que conhecemos hoje, quando passa a representar graficamente a linguagem oral, relacionando smbolos a fonemas, evoluindo dos hierglifos e dando origem linguagem escrita. A primeira lngua oficial considerada foi o snscrito. Com cdigos comuns e definidos, o grande desafio na comunicao era o alcance da mensagem. O homem passa, ento, a desenvolver meios que possibilitem um maior alcance e uma maior rapidez na transmisso das mensagens. Tribos indgenas utilizavam tambores para transmitir cdigos sonoros e fogo como cdigos visuais para comunicao distncia. As civilizaes tm a figura dos mensageiros, encarregados de levar pessoalmente a mensagem dedicando a vida ao envio de mensagem dos imperadores. O primeiro telgrafo (visual) s foi inventado em 1794, e utilizava conjuntos de hastes mveis, colocadas em locais altos (montanhas e torres), que formavam cdigos transmitidos de um conjunto a outro. J no sculo XIX, com o conhecimento e relativo domnio da eletricidade construdo o aparelho de telgrafo usando linhas de energia (Samuel Morse), que mais tarde foram utilizada para a transmisso da voz, a inveno do telefone, por Antnio Meucci (1856). Da eletricidade para ondas eletromagnticas pouco se esperou, descobertas por Heinrich Hertz em 1866 elas possibilitaram a comunica o grandes distncia sem a necessidade de cabos e fios. Tanto a eletricidade quanto a ondas eletromagnticas so utilizadas na comunicao hoje (telefone, rdio, televiso e Internet), porm esto gradativamente sendo substitudas pela nova "onda" nas c omunicaes, a luz.

Mdulo 1 >> Multimdia


O termo Multimdia significa: qualificao da comunicao, ou seja, indica a utilizao de vrios meios para a realizao da comunicao. A morfologia da palavra multi (muito, vrios) + mdia (meio), sendo a ltima, um dos elementos da comunicao. A utilizao de recursos Multimdia surge da inteno de tornar a comunicao mais interessante e completa, pois o interesse do receptor um importante fator no sucesso da comunicao, assim como a coeso e a coerncia da mensagem. Deste modo, pode- se dizer que a utilizao de recursos Multimdia deve ser aplicada com tcnicas e cuidados, visando bons resultados ao receptor.

Projetos Multimda - Internet Projetos multimdia voltados internet, como qualquer outra proposta de comunicao, devem ser projetados para alcanar ao menos parte de seu objetivo proposto. O primeiro passo deve ser identificar de maneira clara, qual a mensagem que se deseja comunicar, definido- se o tema a ser tratado e a abrangncia pretendida, ou seja, quais so os temas adjacentes, que "circulam" o tema central deseja-se abordar, elaborando a estrutura da informao comunicada. Em seguida, preciso identificar quem so seus receptores, o pblico alvo, seja este muito ou pouco especfico (pessoas>grupos>todos na internet), e escolher qual meio ser utilizado (presencial, tv, internet). Estes elementos devem ajudar a definir que liguagem ser utilizada definindo- se ento quais as tecnologias adequadas para a "codificao" da mensagem. Hoje existem reas de conhecimento extremamente especializadas e especficas sobre as linguagens e tecnologias de comunicao, representadas muitas vezes por cursos completos de graduao, como o caso do design que estuda e pesquisa os elementos e tcnicas da c omunicao visual, e o grau conhecimento e envolvimento destas reas diversas so fatores determinantes do grau de sucesso na comunicao pretendida. Projetos que requerem alto grau sucesso e complexidade devem envolver especialistas nas reas afins. Utilizao de Recursos Multimdia A utilizao de recursos multimdias surge da inteno de tornar a comunicao mais interessante e completa, o interesse do receptor um importante fator no sucesso da comunicao, assim como a coeso e a coerncia da mensagem. Deste modo, podemos dizer que a utilizao dos recursos multimdias devem ser aplicada com algumas tcnicas e cuidados, visando o resultado ao receptor. A alternncia de meios pode tornar a mensagem menos montona, logo, mais atrativa, porm pode causar "gaps" na mensagem se a transio acontece de maneira inadequada. A soma de recursos, simultaneamente, pode preencher e prender a ateno do receptor, assim como pode saturar e confundir o mesmo. Para um material hipermdia outras consideraes ainda devem ser levadas em conta, como a quantidade e destino de links, que podem tanto ajudar na complementao de informaes como desviar o foco do receptor outra linha de pensamento.

Mdulo 1 >> udio e Vdeo Digital


O desenvolvimento da informtica e da eletrnica ocasionou uma grande revoluo nos meios convencionais de comunicao, que gradativamente foram e esto migrando dos formatos analgicos para os formatos digitais, o que consiste em armazenar a informao existente (seja ela texto, udio ou vdeo) em cdigos numricos, atualmente em 2 digitos apenas, o 0 e o 1, que fisicamente representam estados com ligado ou desligado, cheio ou vazio, verdadeiro ou falso, dependendo do meio em que so armazenados e distribudos. A digitalizao dos sinais analgicos trazem vrios benefcios, porm algumas perdas indiscutveis para alguns poucos que ainda cultivam vinis e fitas magntica que preservam os rudos das gravaes originais.

Digitalizao

Figura 1 - Conversor Analgico/Digital - Digital/Analgico udio (*) O som pode ser digitalizado a partir de microfone, sintetizador, reproduo de fitas cassetes, do rdio ou televiso, de CDs. Em geral, se pode digitalizar sons de qualquer fonte, seja natural ou pr- gravada.Som digital pode ser representado como pedaos de som (samples), onde a cada frao de segundo um pedao do som armazenado no formato digital, ou seja, a informao representada na forma de bits e bytes. Algumas definies so importantes, como: A freqncia que os samples so retirados a sampling rate. Qual o montante de informao que armazenado para cada sample o sample size.

As trs freqncias mais utilizadas na multimdia para os samples so: 44.1 kHz (qualidade do CD), 22.05 kHz e 11.025 kHz. O som estreo mais realstico que o mono porque o ser humano possui dois ouvidos, por outro lado, o som estreo requer duas vezes mais espao do que o mono. A tabela apresenta alguns tamanhos de arquivos para diferentes rates sam pling:

Vdeo A digitalizao de vdeo usa o mesmo principio da digitalizao de sinais anolgicos do udio, porm o que digitalizado o contedo visual. Cada quadro do vdeo uma imagem esttica que pixalisada, ou seja, a informao de cor de cada ponto da imagem armazenada em um pixel. A qualidade do vdeo digitalizado vai depender da quantidade de quadros capturados por segundo e da qualidade de cada quadro, que pode ser exprimida pela quantidade de pixels utilizados (dimenso da tela) e da quantidade de informao em cada pixel (variao das cores). Pode- se perceber que a digitalizao de vdeo requer um grande espao de armazenamento, por exemplo para um vdeo a 30fps(frames por segundo), com dimenses de 620X560 e

qualidade de 24bis de cores, so nescessrios aproximadamente 30Mbs por segundo de vdeo gravado! Porm j foram desenvolvidas diversas tcnicas para a compactao e posteriormente para a transmisso de vdeo digital. Existem hoje diversos CODECS (Codificador / Decodificador equipamento responsvel pela compactao/descompactao de dados desenvolvidos para sistemas de transmisso de video que utilizam tcnicas avanadssimas de algoritmos matemticos para comprimir dados redundantes e reduzir a demanda de espao de armazenamento de banda para a transmisso. Aspectos relevantes para transmisso de vdeo: Algumas caractersticas so bastante relevantes no processo de transmisso de vdeo. So elas: a utilizao do Multicast e a qualidade de servio. Cada uma dessas caractersticas apresentada a seguir. Utilizao do multicast Com a utilizao do Multicast em redes de comunicao, o processo de transmisso simultnea para um grande nmero de receptores beneficiado. Em um rede multicast, pode- se enviar um nico pacote de informao de um computador a para diversos outros computadores, ao invs de enviar um pacote para cada um dos computadores destino. Desta forma a largura de banda conservada. Na Internet a forma de transmisso multicast amplamente conhecida. Um exemplo disto o Mbone (Multicast Backbone), onde uma mensagem enviada com o endereo de um grupo e recebida por todos os membros deste grupo, desde que estes estejam acessveis pela rede Mbone. Qualidade de servio: Os dados de udio e vdeo so teis somente se entregues dentro de um perodo de tempo especfico. A entrega atrasada destes prejudica a utilidade destas informaes no fluxo, sendo a latncia e o jitter os principais fenmenos que geram o atraso de dados de udio e vdeo. A latncia ocorre em aplicaes interativas e de tempo real, tais como videoconferncia, por serem sensveis ao atraso. A rede contribui para latncia no atraso de propagao, atraso de transmisso, atraso de armazenamento e reenvio e atraso de processamento. O Jitter introduzido quando a rede entrega pacotes ou clulas com uma latncia varivel, prejudicando principalmente a comunicao de udio porque pode causar pops (estouros) e clicks (sons rpidos). Outro aspecto relevante e que determina a qualidade de servio a largura de banda. Os requisitos de largura de banda para aplicaes multimdia podem estender-se de 100 Kbps 70 ou 80 Mbps. O tipo da aplicao a ser utilizada tem um impacto direto sobre a quantidade de largura de banda necessria na LAN ou WAN. Assumindo que a largura de banda limitada, pode- se selecionar uma aplicao de vdeo

com qualidade menor que trabalhe dentro da largura de banda disponvel, ou considerar modificaes na infra- estrutura de rede para prover uma maior largura de banda global. Em videoconferncia, tem se que a largura de banda mnima aceitvel para o udio de 71 Kbps e para o vdeo 128 Kbps. Como videoconferncia demanda muita largura de banda, o uso do multicasting habilita a distribuio de dados para mltiplos usurios sem redundncia do fluxo de dados nas conexes de rede, evitando o congestionamento da rede. Aplicativos utilizados para a transmiso de vdeo: Para a realizao de transmisses de vdeo apenas so utilizados aplicativos como: Real Server, Real Producer e Real Player da Real Networks Windows Media Technologies da Microsoft.

Mdulo 1 >> Referncias


Felinto, E.: Materialidades da comunicao, por um novo lugar da matria na teoria da comunicao. http://www.uff.br/mestcii/ines1.htm Fonoaudiologia Padovan: http://www.padovan.pro.br/metodo2.doc Nunes, L; Magalhes, A P; Madeira, S; Nunes, D; Nogueira, D; Passos, M; Macedo, E.: Sistemas Pictogrficos de Comunicao http://www.niee.ufrgs.br/ribie98/TRABALHOS/111.PDF Sabbatini, R. M.E; Cardoso, S H.: O Que Nos Faz Unicamente Humanos? http://www.epub.org.br/cm/n10/editorial- n10.htm Hunter, J; Witana, V; Antoniades, M.: A Review of Video Streaming over the Internet http://archive.dstc.edu.au/RDU/staff/jane- hunter/video- streaming.html Multimedian: Windows Media video x Real Networks vdeo http://video.multimedian.com/reviews/windows_media_vs_real.html Simon, I.:Computao e Comunicao http://www.ime.usp.br/~is/abc/abc/node1.html Gonalves, P B.: Realidade Vitual e Multimdia http://www.di.ufpe.br/~if124/conc_som.htm

Mdulo 2 - Videoconferncia
Mdulo 2 >> Sistema de videoconferncia Um sistema de videoconferncia descrito como sendo uma forma de comunicao interativa que permite que duas ou mais pessoas, em locais diferentes, possam se encontrar face a face atravs da comunicao visual e udio em tempo real. Alm disso possvel compartilhar programas de computador, dialogar atravs de canais de bate- papo, apresentar slides, vdeos, desenhos e fazer anotaes em um quadro- branco compartilhado. Um sistema de videoconferncia pode ser classificado em dois tipos: Videoconferncia baseada em estdio: realizada em salas especialmente preparadas com modernos equipamentos de udio, vdeo e codecs, para fornecer vdeo e udio de alta qualidade para reunies, palestras e cursos. Videoconferncia em desktop: realizada em residncia ou escritrio, usando computador pessoal equipado com hardware e software adequado. mais barata que a videoconferncia baseada em estdio e, portanto, mais apropriada para o uso individual, ou para pequenos grupos. Porm, o compartilhamento da largura de banda pelos sinais de udio e vdeo com outros tipos de dados da Internet faz com que haja uma sensvel perda da qualidade da videoconferncia, causando problemas como retardos no som e vdeo tremido.

Mdulo 2 >> Cenrios, elementos e caractersticas em sistemas de videoconferncia


Cenrios: Um cenrio formado por uma ou mais salas e por objetos do ambiente de videoconferencia (microfones, cmeras, whiteboards, etc.) compostos de acordo com a quantidade de pessoas que podem estar participando da sesso de videoconfer ncia e de que foram (sozinhas ou em grupos). A seguir so apresentados 4 cenrios para serem utilizados em videoconferncias: Cenrio 1: aquele no qual a comunicao se d entre duas pessoas apenas, sendo que cada uma utiliza um computador pessoal devidamente equipado. o que requer menor custo com equipamentos e preparao do ambiente dos participantes. Cenrio 2: aquele no qual a comunicao se estabelece entre uma pessoa e um grupo. Este cenrio tem um custo um pouco mais elevado devido necessidade de ter- se uma sala de videoconferncia devidamente equipada para comportar o grupo. Cenrio 3: aquela que envolve comunicao dos grupos. Exige um sistema de videoconferncia com mais recursos.

Cenrio 4: Este cenrio utilizado na comunicao entre vrias pessoas, sendo que cada uma usa um computador pessoal devidamente equipado, e tambm um grupo que participa em uma sala de videoconferncia. Este cenrio necessita de controle de acesso mais rigoroso, pois quanto maior o nmero de participantes em pontos remotos, mais difcil se torna o controle de "quem" est ativo em um determinado instante da sesso. Elementos de um sistema de videoconferncia: Um sistema de videoconferncia pode ser composto por uma srie de elementos. So eles: Participante - usurio da conferncia com direitos, controlados pelo coordenador, fala e demais recursos da conferncia. Organizador - indivduo que tem como tarefa agendar a conferncia e, se necessrio divulgar aos participantes a existncia da conferncia (pode ser um participante, ou no). Coordenador - participante com direitos especiais sobre todo o controle da conferncia ( uma conferncia pode ser realizada sem a presena deste indivduo, quando o controle de acessos for realizado pelo prprio sistema). Interlocutor - participante que detm, em um dado instante, o direito a fala e a alterao de documentos. Secretrio - usurio da conferncia para quem se delega o direito de escrita nos documentos da base compartilhada. Assento - dispositivo lgico que pode ser preenchido por um participante ou secretrio. Base privada - sesso de trabalho de um usurio, de acesso e controle restrito a este. Hiperbase ou hiperbase pblica - depsito de documentos persistentes de acesso a todos os usurios da conferncia, de acordo com seus direitos. Base compartilhada - depsito voltil de documentos que possibilita o trabalho cooperativo entre os participantes da conferncia.

Caractersticas de Sistemas de videoconferncia: So identificadas algumas caractersticas em sistemas de videoconferncia, como: Qualidade de udio e vdeo Transmisso de imagens estticas de alta resoluo Encriptao Transmisso de dados em geral Utilizao de dados em geral Utilizao de cmeras auxiliares Gravao de conferncia Existncia de um coordenador Identificao de um interlocutor Facilidade de traduo Facilidade de recuperao de imagens estticas ou em movimento Compatibilidade

As taxas de transmisso da imagem, voz e dados iro determinar o resultado que se v numa reunio de videoconf erncia. Consideram- se fatores que determinam a qualidade de uma sesso de videoconferncia:

Quantidade de cores Resoluo Taxa de quadros por segundo

Quantidade de cores Determina o nmero de bits utilizados para representar as diversas combinaes de cores obtidas a partir da imagem original. Quanto maior a quantidade de cores, maior o tamanho do arquivo. Obs.:>>O olho humano capaz de reconhecer aproximadamente 1 milho de cores. Resoluo Determina o tamanho da janela de vdeo, ou seja, a qualtidade de colunas e linhas de pontos (pixels), 1024 por 768, 800 por 600, e 640 por 480. Pixel: uma palavra inventada a partir de picture elements. Dot pitch: tamanho do ponto (pixel) em um monitor de vdeo, .31mm, .28mm, .27mm, .26mm, e .25mm. Para pginas da Internet usa- se 72 dpi. Taxa de quadros por segundo (frames per second - fps) o nmero de imagens projetadas por segundo. No cinema so 24 quadros e na TV so 30. Usualmente se utilizam linhas de 128 Kpbs, que permitem visualizar at 15 fps (frames por segundo). Alm dessas caractersticas, necessria a implementao de um gerenciador de controle de acesso, ou seja, necessrio que o sistema possua um algoritmo permitindo que apenas um usurio fale ou modifique alguma coisa num determinado instante, indicando qual participante pode acessar os recursos e com quais direitos. Esses mecanismos de gerenciamento podem ser implementados por acionamento de boto ou deteco de silncio. O sistema de videoconferncia tambm deve permitir que o coordenador modifique a regra de acesso, podendo indicar qual participante ser o prximo a ganhar o controle. Uma vez com o acesso, o participante possui um limite de tempo para utilizao exclusiva do recurso. Depois o recurso liberado e pode ser passado para outro participante. Com relao manipulao de documentos o sistema deve incluir adicionalmente um mecanismo de controle de alteraes no documento de forma a evitar inconsistncias.

Mdulo 2 >> Histrico resumido


A utilizao de sistemas de videoconferncia surgiu em meados de 1964. Foram utilizados e apresentados ao pblico, pela AT&T, um produto chamado Picture Phone, onde podia - se visualizar fotos sem movimento ao mesmo tempo que se ouvia a voz do interlocutor. A novidade no foi bem recebida, pois se tratava de algo novo, sem tradio e sem tecnologia disponvel.

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Sistemas do tipo freeze frame (congelamento da imagem da TV quadro a quadro) e slow motion (cmera lenta) ponto a ponto surgiram nos anos 70 com o intuito de trazer a novidade para dentro das empresas. Essa tentativa tambm fracassou porque a reduo da banda pelo principio da cmera lenta causava muito desconforto nas pessoas que se aventuravam a experimentar o servio. As pesquisas continuaram e nos anos 80 causaram mudanas significativas, atravs da introduo de tcnicas de compresso adequadas. Essa tecnologia ganhou impulso com a criao de um consrcio europeu onde duas empresas inglesas investiram na utilizao de codecs (codificadores/decodificadores - equipamento responsvel pela compresso de dados desenvolvidos para sistemas de videoconferncia) nas velocidades que cobriam a faixa de 1.544 Kbps a 2.048 Kbps, que possibilitaram um melhor gerenciamento da banda utilizada e diminuio do custo de processamento envolvido. O prximo passo foi o desenvolvimento de codecs para operar nas faixas de velocidade inferiores a 1.544 Kbps, condio que possibilitou o aproveitamento de canais de largura de faixa estreita e de boa qualidade e a custo mais em conta. Na dcada de 90 comearam a surgir sistemas, principalmente o CUSSEME, em que deixa de existir a necessidade de uma aparelhagem totalmente dedicada a videoconferncia, combinando equipamentos a computadores pessoais. O aperfeioamento tcnico vem estimulando a instalao de um nmero crescente de salas de reunio providas de equipamentos para videoconferncia.

Mdulo 2 >> Referncias


Leopoldino, G. M (2001): Avaliao de sistemas de videoconferncia. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde- 05112001092604/publico/Dissertacao- Final.pdf. Leopoldino, G. M; Moreira, E. S.: Modelo de Comunicao para Videoconferncia. http://www.cirp.usp.br/secoes/screde/videoconf/videoconf.html. Lima, T.; Bazzo, J.; Siqueira, J. ; Scheer, S. (2000): Experimentos de videoconferncia na ReMAV Curitiba Seminrios a distncia http://www.rnp.br/wrnp2/2000/artigos/seminariosadistancia.pdf. Balbinot R; Silveira J. G.; Franco P.R.G.: Videoconferncia em ambientes de rede de alta velocidade. http://pucrs.metropoa.tche.br/artigos/PaperSBTVideoconferencia.pdf.

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Mdulo 3 - Tecnologia aplicada em sistemas de videoconferncia


Mdulo 3 >> Padro para transmisso em sistemas de videoconferncia
Para que dispositivos e programas de diferentes fabricantes estabeleam conexo necessrio que sigam padres de codificao e transmisso. Recentemente, o padro suportado em ferramentas de videoconferncia, como o Microsoft Netmeeting , CuSeeMe e aplicaes proprietrias, como Picture- Tel e o V- Tel, o H.323 da ITU- T (Internacional Teleccomunication union Teleccomunication Standardization Sector). Este padro surgiu em 1996 e tem sido utilizado em aplicaes de voz sobre IP, videoconferncia em desktop, computao colaborativa, ensino a distncia, aplicaes de helpdesk e suporte e shopping interativo. As principais caractersticas do H323 so: Especificao de componentes, protocolos e procedimentos que provem servios de comunicao multimdia - comunicao em tempo real com udio, vdeo e dados sobre redes baseadas em pacotes (redes baseadas em IP ou IPX). Prov modularidade e recomendaes de codec de udio e vdeo. Prov interoperabilidade, possibilitando aplicaes de diferentes fabricantes. flexvel, portanto, pode ser utilizado tanto para aplicaes somente voz, quanto para aplicaes multimdia de videoconferncia. Prov padres de interoperabilidade entre LANS e outras redes (por exemplo, ISDN) atravs da utilizao do componente gateway. Possibilita gerenciamento da rede, tornando possvel restringir a quantidade de largura de banda disponvel para conferncia e tem suporte a multicast. O gerenciamento feito atravs do componente gatekeeper.

Mdulo 3 >> Tipos de conexo e fatores de qualidade em sesses de videoconferncia


Existem 2 tipos mais utilizados de conexo (link) de comunicao que podem ser utilizados em sistemas de videoconferncia: Redes Comutadas ISDN ou RDSI Redes IP de Banda Larga

A qualidade das imagens transmitidas de um ponto ao outro depende essencialmente da qualidade de conexo (do link) de comunicao utilizada. Quanto melhor a qualidade de conexo, maior a velocidade, por consequncia a imagem e o udio trafegam com qualidade mxima. Os equipamentos podem suportar velocidades entre 128 Kbps at 2000 Kbps, dependendo do tamanho da soluo.

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Redes Comutadas ISDN ou RDSI: O ISDN (Integrated Services Digital Network) ou RDSI (Rede Digital de Servios Integrados) pode se dar em dois nveis. Um deles, denominado bsico, um sistema de telefonia digital que utiliza dois canais com velocidades de transmisso de 64 kbps cada, e um terceiro de 16 kbps para finalizao e controle. Quando combinados os dois primeiros, permitem o envio de dados a 128 kbps, que permitem visualizar at 15 fps (quadros por segundo) na transmisso de videos. O outro nvel, chamado de primrio, composto por 23 canais de 64 Kbps (padro norte americano) ou 30 (padro europeu) e o terceiro (finalizao e controle) de 64 kbps. A conexo efetuada em linhas digitais padro oferecidos pelas operadoras Embratel, Telefnica, Telemar e outras. A forma de tarifao que vm sendo adotada pelas companhias telefnicas semelhante ao telefone comum porm mais cara. Paga- se uma taxa pela assinatura da linha ISDN e um valor por tempo de utilizao. Algumas companhias telefnicas oferecem mais de um "pacote" de comercializao do servio, chegando a cobrar, conforme o "pacote", preos diferenciados para trfego de voz ou de dados. Os valores variam conforme a companhia telefnica. Os equipamentos existentes hoje para ISDN podem fazer videoconferncias com um nico ponto ou com mltiplos pontos usando um equipamento chamado MCU (Multipoint Conference Unit). Videoconferncia Ponto a Ponto Videoconferncia em grupo

Unidades de Controle Multiponto (MCU - Multipoint Control Unit): O MCU um componente da rede que viabiliza a conferncia entre trs ou mais terminais e Gateways. Ele pode conectar dois terminais em um conferncia ponto- a- ponto para depois estabelecer uma conferncia multiponto com mais terminais e Gateways. Ele dividido em duas partes: Um Controlador Multiponto (MC) obrigatrio. Um Processador Multiponto (MP) opcional.

No caso mais simples, um MCU pode consistir somente de um MC sem nenhum MP. Um MCU tambm pode ser introduzido numa conferncia por um Gatekeeper, sem a necessidade explcita de ser chamando por um terminal.

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Controlador Multiponto (MC) uma entidade H.323 que fornece controle para trs ou mais terminais participando de uma conferncia multiponto. Ele tambm pode conectar dois terminais em uma conferncia ponto-a- ponto que pode evoluir mais tarde para uma conferncia multiponto. O MC viabiliza a negociao com todos os terminais para atingir nveis comuns de comunicao. Ele tambm pode controlar recursos de transferncia em pr do terminal que est transmitindo vdeo multicast. No entanto, ele no realiza o mixing e switching de udio, vdeo e dados. Processador Multiponto (MP) Outra entidade H.323 a qual possibilita processamento de udio, vdeo e streams de dados centralizados numa conferncia multiponto. O MP fornece mixing, switching, e outros processamentos para streams de mdia sob o controle do MC. Ele pode processar um stream de mdia simples ou mltiplo, dependendo do tipo de conferncia suportada. Redes IP de Banda Larga: As redes IP de banda larga so redes com altas taxas de transmisso. Tecnologias como Frame Relay, XDSL, ATM e Ethernet so utilizadas neste tipo de rede. So apresentadas as tenologias ATM / Ethernet. ATM O Modo de Transferncia Assncrono (Asynchronous Transfer Mode - ATM) uma tecnologia baseada na transmisso de pequenas unidades de informao de tamanho fixo (53 bytes) e formato padronizado, denominadas clulas. As clulas contem informaes de mltiplos tipos, como voz, vdeo ou dados. Essa tecnologia capaz de suportar diferentes servios satisfazendo os requisitos exigidos pelos diferentes tipos de trfego, a altas velocidades de transmisso. Ethernet A tecnologia Ethernet mais usada em redes locais (LANs) onde o aumento da complexidade das aplicaes em estaes de trabalho tm aumentado a necessidade de redes de alta velocidade. Os sistemas Ethernet mais usados so o 10BASE- T e o 100BASE- T que provem uma velocidade de transmisso de 10 Mbps e 100Mbps, respectivamente. Esta tecnologia foi originalmente desenvolvida pela Xerox e posteriormente pela DEC e Intel. Nas solues de uso individual somente redes de IP de banda larga so recomendadas como meio de comunicao, pois o equipamento, neste caso, composto de uma pequena cmera com codec integrado sendo conectado a um microcomputador. Para visualizao das imagens usa- se o prprio monitor. OBS.:>>As sesses de videoconferncia realizadas com o uso de WebCams por meio da Internet so inviveis para ser utilizadas, por exemplo, como meio de diagnstico ou suporte para uma cirurgia a distncia.

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Cada usurio tem seu tipo de necessidade, e cada necessidade demandar maior ou menor qualidade de udio e vdeo.

Mdulo 3 >> Aplicativos e equipamentos para realizar sesses de videoconferncia


Diversos aplicativos propem- se a apoiar o desenvolvimento de videoconferncias e transmisso de udio e vdeo. Para o desenvolvimento de sesses de videoconferncia apresenta- se uma anlise tcnica de 2 aplicativos. So eles: Microsoft Netmeting Cusseme

Microsoft Netmeeting: O NetMeeting uma ferramenta para comunicao real ponto- a-ponto e multiponto, que permite a comunicao e colaborao entre duas ou mais pessoas atravs da Internet ou Intranet. Viabiliza o trfego de udio e vdeo, alm de permitir o compartilhamento de aplicaes, troca de informaes entre aplicaes compartilhadas at ravs da rea de transferncia, transferncia de arquivos, colaborao em quadro de comunicao compartilhado (whiteboard) e comunicao atravs de um sistema de chat. Funciona independentemente da plataforma de hardware, e compatvel com o padro Video for Windows (cmera e/ou placa de captura de vdeo). Nas sesses de videoconferncia, o Netmeeting apresenta os seguintes recursos: Capacidade de alterar o tamanho da janela de vdeo. Capacidade de enviar ou no uma determinada mdia, como por exemplo, udio ou vdeo. Integrao com diversos hardwares de captura de vdeo compatveis com o padro Video for Windows. Capacidade de receber imagens sem o hardware de vdeo instalado localmente. udio e vdeo alternveis entre diversos usurios participantes de uma conferncia. Capacidade de copiar imagens de vdeo para a rea de transferncia. Capacidade de ajustar a qualidade do vdeo. Interoperacionalidade com outros produtos e servios devido a compatibilidade com o padro ITU- T H.323, utilizando cdigo de vdeo H.263, cdigo de udio G711 e G723 e cdigo de dados T.120. Suporte tecnologia MMX da Intel, o que permite melhor aproveitamento do poder de processamento da CPU. Recursos de rea de Transferncia Compartilhada utilizando comandos Cortar, Copiar e Colar. Transferncia de Arquivos em segundo plano nas conexes ponto- a- ponto ou multiponto. Tela em Branco Compartilhada multi- pgina e multi- usurio, que permite dividir com outros participantes desenhos e estruturas grficas.

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Bate- papo, onde pode-se enviar e receber mensagens de texto livremente durante uma sesso.

O Netmeeting pode realizar acesso a um servio de diretrio gerenciado por um aplicativo chamado ILS (Internet Locator Server). Este aplicativo um servidor de diretrio, onde possvel visualizar uma lista de participantes on- line, realizar logon ou logoff de um grupo em conferncia ou mesmo criar e gerenciar um grupo de usurio disponveis. O Netmeeting possui interface amigvel, de fcil instalao, porm considerado instvel e totalme nte dependente da plataforma Windows. CuSeeMe: A CUSeeMe Networks desenvolve e comercializa softwares multiplataforma para comunicao remota em redes de curta e longa distncia que utilizam o Internet Protocol (IP). Esta comunicao se efetiva atravs do trfego de multimdia (udio, vdeo e texto), viabilizando sesses de videoconferncia multiponto, ou seja, diversos participantes interagindo mutuamente. A principal soluo da empresa implementou uma estrutura cliente- servidor, onde os usurios estabelecem sesses de videoconferncia, sendo que a ferramenta de videoconferncia CuSeeMe um dos mais populares aplicativos da empresa e um dos pioneiros a oferecer soluo para videoconferncia. Desenvolvida inicialmente pela Universidade de Cornell nos Estados Unidos, a ferramenta CuSeeMe oferece uma forma simples de videoconferncia onde cada usurio conecta- se a outros usurios em uma sesso pr-combinada. Proporciona a habilidade de transmitir e receber udio e vdeo em computadores pessoais, conectados via protocolo TCP/IP (em geral, na Internet). Uma vez conectado, possvel receber e enviar vdeo e udio, utilizar o chat para conversar e ainda compartilhar documentos e grficos em um quadro de comunicaes (whiteboard) eletrnico e interativo. compatvel com outros softwares de videoconferncia, com por exemplo o Microsoft NetMeeting, pois foi desenvolvido segundo as especificaes da norma H.323 da ITU- T, podendo operar sobre links de 28,8 kbps a links de alta velocidade instalados em redes locais ou metropolitanas. Nas experincias realizadas com este software, verificou- se que o mesmo, ao contrrio do NetMeeting, permite visualizar simultaneamente vrios usurios conectados. A sua tela principal possui todas as ferramentas disponveis integradas, como a lista dos usurios conectados naquela sala no momento, a transmisso de vdeo e udio de cada um deles e um ambiente de chat. No entanto, no possui as opes de compartilhamento de aplicativos, quadro branco compartilhado e FTP. Tal como outros aplicativos da sua categoria, o CuSeeMe depende da captura de mltiplas mdias, oriundas de placas de som e/ou captura de vdeo, a fim de estabelecer o trfego de multimdia. A qualidade do contedo de multimdia transmitido em tempo real na rede atravs do CuSee-Me, pode variar em funo dos perifricos empregados para a captura de udio e de vdeo. Assim sendo, quanto melhor for a gerao de multimdia, melhor ser a transmisso, e conseqentemente, melhor ser a sesso de videoconferncia.

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O software cliente CuSeeMe capaz de conectar-se a outro cliente CuSeeMe, estabelecendo uma sesso videoconferncia ponto- a- ponto sem a interferncia de outra aplicao. Entretanto, para sesses de videoconferncia ponto- multiponto, necessrio a presena de um servidor, denominado refletor, que controlar o trfego de pacotes, abertura de canais de comunicao, estabelecimento de novas chamadas, endereamento dos clientes, entre outra funes. A interface do CuSeeMe simples e bastante intuitiva. As imagens dos participantes ficam posicionadas a direita da lista de todos os integrantes de uma sala de conferncia. Logo abaixo das imagens dos participantes ativos, fica um quadro de chat, onde possvel realizar a comunicao textual. Similarmente a outras ferramentas de videoconferncia, possvel utilizar o CuSee- Me sem captura de vdeo, realizando apenas audioconferncia. As configuraes do cliente de videoconferncia so bastante fceis de se executar. Na opo teste de Vdeo possvel visualizar uma amostra da imagem gerada local e remotamente, selecionar o tipo de codec e alterar as configuraes do hardware de captura. Equipamentos que se aplicam a sistemas de videoconferncia baseada em desktop: Cmera com tecnolologia USB - Universal Serial Bus com captura de vdeo e digitalizao. Ex.: Webcam DSB c100 D- link Para camras deste tipo necessrio que o usurio possua um software para fazer a compactao do sinal digital e a transmisso (Ex.: Netmeeting). Cmeras de vdeo - sada analgica ou digital Ex.: Sony, JVC e outras o Se a cmera possuir sada digital necessria uma placa de captura (Ex.: Placa DV500 Firewire) para realizar a captura, compactao e eventualmente a edio de vdeo. Para a tranmisso e gerenciamento da sesso de videoconferncia necessrio um aplicativo como o Netmeeting ou aplicativos Mbone. o Se a cmera possuir sada analgica necessria uma placa de captura (Ex.: DC010) para realizar a digitalizao e a compactao do sinal recebido. Para a tranmisso e gerenciamento da sesso de videoconferncia necessrio um aplicativo como o Netmeeting ou aplicativos Mbone.

Equipamentos que se aplicam a sistemas de videoconferncia baseada em estdio: Em solues proprietrias para videoconferncia, como o modelo Polycom ViewStation, a digitalizao, a compactao e a transmisso so realizados pelo equipamento. A transmisso de vdeo pode ser realizada via rede IP ou ISDN.

Mdulo 3 >> Referncias


Leopoldino, G. M (2001): Avaliao de sistemas de videoconferncia. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde- 05112001092604/publico/Dissertacao- Final.pdf acessado em maio de 2002.

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Leopoldino, G. M; Moreira, E. S.: Modelo de Comunicao para Videoconferncia. http://www.cirp.usp.br/secoes/screde/videoconf/videoconf.html acessado em maio de 2002. Lima, T.; Bazzo, J.; Siqueira, J. ; Scheer, S. (2000): Experimentos de videoconferncia na ReMAV Curitiba Seminrios a distncia http://www.rnp.br/wrnp2/2000/artigos/seminariosadistancia.pdf acessado em maio de 2002. Paiva, D. P; Prto, I. V. I. (2000): Videoconferncia - sua utilizao no ambiente escolar: relato de experincias e fundamentao terica do uso dos recursos para comunicao em EAD http://www.pgie.ufrgs.br/~daniela/artigo.html acessado em maio de 2002. Martins, A T; De Paula, A B; Dria, A T A; Ravache, G; Nishizawa, L K (1998) - Conferncias Distncia - http://www.willians.pro.br/tecnologia/conferencia.htm acessado em junho de 2002. Silveira, J L - A videoconferncia na linha do tempo das comunicaes (2002) - palestra disponvel em http://www.ead.unicamp.br/eventos/evento.html acessado em junho de 2002. Sherrer, R; Martinez, C - Tutorial - Conceitos Multimdia (2002). Fischer, G S - Um ambiente virtual multimdia de ensino na WEB, com transmisso ao vivo e interatividade http://penta2.ufrgs.br/dissertacoes/graciana

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Mdulo 4 - Estudo de caso: MBone


Mdulo 4 >> Introduo
Atravs da Internet trafegam pacotes de dados que podem ser arquivos de textos, imagens, udio ou vdeo. Os mecanismos tradicionais de transmisso de pacotes so o Unicast e o Broadcast. Estes mecanismos no so adequados para videoconferncia na Internet, pois com o Unicast os pacotes so enviados de um computador para outro na rede, sendo necessrio o envio de um pacote separadamente para cada participante, saturando a largura de banda. J no mecanismo Broadcast os pacotes so transmitidos de um computador para todos os demais da rede, mesmo para aqueles que no esto interessados em receber o pacote, utilizando, para isto, largura de banda desnecessria. Para melhorar o desempenho e a performance de uma sesso de videoconferncia, o mecanismo de transmisso indicado seria o Multicast, que combina os mecanismos de Unicast e Broadcast. Atravs dele, um pacote enviado simultaneamente para um grupo de computadores que, por exemplo, participam de uma sesso de videoconferncia, e somente esses computadores recebem o pacote, minimizando a quantidade de largura de banda utilizada. Em 1992, durante uma reunio da Internet Engineering Task Force (IETF), teve incio o uso do Multicast Backbone (MBone), uma tecnologia que utiliza o mecanismo de transmisso Multicast. Esta reunio foi transmitida ao vivo para 30 pessoas que participaram remotamente. O MBone foi chamado assim por Steve Casner pesquisador da University of Southern California Information Sciences Institute.

Mdulo 4 >> Multicast Backbone (MBone)


Multicast Backbone, ou simplesmente MBone, uma rede virtual que compartilha a mesma camada fsica da Internet, porm possui seus prprios roteadores chamados mrouters (multicast routers) que suportam roteamento de pacotes IP multicast. Para os casos onde os roteadores no suportam multicast, o MBone utiliza o conceito de tneis, um processo que faz o encapsulamento de pacotes IP multicast dentro de pacotes IP normais (unicast) para poderem trafegar normalmente na Internet atravs de roteadores unicast. O destino final dos pacotes multicast um roteador que suporta multicast (mrouter) e faz o desempacotamento. Com o crescente nmero de roteadores mrouter a tcnica de tunelamento ser desnecessria, simplificando a transmisso. Um pacote enviado a vrios destinos ao mesmo tempo, utilizando uma largura mnima de banda, sem se replicar. Para evitar que o pacote seja distribudo pela rede sem controle, o MBone utiliza uma tcnica em que o pacote recebe um valor que caracteriza seu tempo de vida na rede, chamado TTL (time - to- live). Esse valor decrementado de 1 (um) a cada passagem por um roteador. Essa tecnologia melhora o desempenho e a performance da realizao de sesses de videoconferncia, por isso se torna uma alternativa interessante para ser aplicada ao ensino a distncia.

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Mdulo 4 >> Ferramentas MBone


Para a participao em transmisses Multicast, necessrio ter a rede local conectada ao MBone e ter instalado no seu computador ferramentas especficas para receber e enviar dados Multicast. O MBone possui ferramentas distintas para a transmisso de udio, vdeo, quadro branco compartilhado e gerenciamento de sesso em tempo real, as quais combinadas possibilitam a realizao de uma videoconferncia. As ferramentas apresentadas, neste mini curso, so software livre (endereo para download dessas ferramentas: http://www- mice.cs.ucl.ac.uk/multimedia/software/) e demonstraram bons resultados em experimentos prticos. Robust Audio Tool (RAT) RAT permite aos participantes de uma sesso o acesso a uma audioconferncia. VIC (Video Conference) VIC uma ferramenta de videoconferncia em que possvel a transmisso de vdeo entre os participantes de uma sesso. WB (White Board) A ferramenta WB permite o compartilhamento de um quadro branco em tempo real entre os participantes de uma sesso. Com essa ferramenta os participantes podero disponibilizar textos, desenhos e importao de pginas no formato ASCII e postscript. SDR (Session Directory) Antes que se possa realizar uma sesso de udio, vdeo, ou qualquer outra, uma sesso precisa ser alocada, reservada e anunciada aos outros participantes. A ferramenta SDR usada para anunciar uma sesso ou consultar a lista das sesses de videoconferncia MBone disponveis. So apresentados o nome da sesso, descrio, endereo, escopo e durao (quanto tempo o SDR ir anunciar a sesso).

Mdulo 4 >> Referncias


SAVETZ, K., RANDALL, N., LEPAGE, Y. MBONE: Multicasting Tomorrow's Internet. Copyright 1996, 1998. http://www.savetz.com/mbone/ MACEDONIA, M. R., BRUTZMAN, D. P. MBone Provides Audio and Video Across the Internet. IEEE Computer, Vol.27 #4, April 1994, pp. 30-36. http://wwwitg.lbl.gov/mbone/Macedonia.html BECK, F. L., REIS, H. L. IP Multicast e Mbone. http://www.das.ufsc.br/redes/redes98/hlima/seminario2/ Networked Multimedia Research Group at University College London. http://www- mice.cs.ucl.ac.uk/multimedia/

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