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O Bsico da Microinformtica Captulo I

- A INFORMTICA NO GERAL 1. Sobre esta apostila...


Esta apostla foi escrita para voc, usurio recm-chegado ao mundo da informtica. Nesta apostila voc encontrar algumas definies para aquelas palavras esquisitas que voc tem sido obrigado a ouvir desde que resolveu usar um computador pela primeira vez, alm de conhecer o bsico sobre o MS-DOS, o MS-Windows e a Internet (Nota: as palavras tcnicas que aparecerem pela primeira vez estaro em itlico, e sua explicao aparecer logo depois entre parnteses, ou ser abordada em um captulo mais adiante). SIMBOLOGIA: Esta apostila apresenta alguns smbolos para representar uma informao. A seguir, seguem-se os smbolos e suas determinadas funes: ATENO - Este smbolo servir como um aviso. Apresentar informaes que necessitam de sua ateno ao serem executadas, pois podem trazer algum dano ao computador ou a seus dados. DICA - Trar sempre uma dica de uso de um determinado comando (comando pode ser entendido como uma ordem que se d ao computador para alcanar um resultado esperado). INFORMAES - Trar informaes adicionais sobre os assuntos abordados. Este smbolo tambm representar uma explicao mais tcnica ou um simples lembrete. DVIDA - Aparecer sob a forma de uma pergunta seguida de sua resposta, com o objetivo principal de esclarecer uma dvida do leitor.

2. Uma breve introduo ao mundo da informtica...


Informtica, de uma maneira geral, tudo aquilo que envolve o uso de computadores. Como voc j deve ter notado, tudo hoje em dia depende da informtica: desde a produo de uma apostila como esta, at uma retirada de dinheiro num caixa de banco. Com o surgimente da Internet (h um captulo especial sobre a Internet na pg. XX), com a baixa dos preos dos produtos de informtica e a facilidade de uso dos novos

1996, Rodrigo Maruxo Peres

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programas, a informtica tornou-se a rea de maior desenvolvimento atual e a mais comum em nosso dia-a-dia.

2.1 O MS-DOS e o MS-Windows


Depois de Intenet, Microsoft um dos nomes mais ouvidos atualmente e com razo: esta empresa, criada pelo hoje bilionrio Bill Gates, tem o domnio da maior parte do mercado de software, alm de tambm figurar no mercado de hardware com seus produtos (mouses, teclados, etc.). Por isso mesmo, o que mais se usa e conhece, so produtos Microsoft. O MS-DOS (Microsoft Disk Operation System) um sistema operacional da Microsoft. Sistema operacional, em poucas palavras, um conjunto de programas que controla as aes e d vida a um computador. Para voc ter seu computador funcionando e rodando (executando) todos aqueles jogos e programas que voc gosta tanto necessrio que, por traz disso tudo que voc v na tela, haja um conjunto de programas gerenciando tudo o que seu computador faz. O MS-DOS um dos sistemas operacionais existentes no mercado, existindo outros como o PC-DOS, IBM OS/2, o Unix, o APLEDOS, o CP/M, etc. Um computador sem um sistema operacional o mesmo que um automvel sem o motor e as quatro rodas. No sai do lugar... O MS-Windows (Microsoft Windows) ou simplesmente Windows no gerencia o funcionamento do seu computador: um programa que roda sob um sistema operacional. Ele d ao usurio a chance de executar grande parte de suas tarefas, sem ter que se preocupar com memorizao e a digitao constante (coisas inevitveis quando se usa apenas o MS-DOS) alm de ter uma aparncia mais amigvel. Pode-se dizer, portanto, que o Windows um ambiente operacional, grfico e multitarefa, ou seja, um ambiente de trabalho onde pode-se executar vrias tarefas concorrentemente, com a vantagem de a maioria das aes serem comandadas atravs de figuras (cones). P: Se com o Windows tudo fica mais fcil, porque eu tenho que saber DOS? R: Hoje em dia voc no tem a obrigao de saber tudo sobre MS-DOS. por isso mesmo que esta apostila aprofunda-se mais em explicaes sobre o Windows. Mas apesar das facilidades que o Windows trouxe para os usurios, ainda hoje existem programas que rodam exclusivamente em DOS!! Isto quer dizer que voc muitas vezes ser obrigado a abandonar as facilidades do mouse e dos cones para desbravar o estranho e sombrio mundo do DOS e, graas aos conhecimentos adquiridos com esta apostila, tudo ser mais fcil. Nesta apostila conheceremos o Windows em suas verses 3.x (onde x quer dizer qualquer nmero) e o MS-DOS em suas verses 6.x.

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J se sabe que o Windows no sistema operacional. Isto at sua verso 3.11. Com a implantao da nova verso do Windows, o Windows 95, o sistema operacional passou a ser ele mesmo, deixando o MS-DOS de lado. Mas mesmo com o Windows 95, ainda possvel utilizar o MS-DOS, e conseqentemente, os programas para DOS.

2.2 Entendendo os nomes estranhos

O MS-DOS e o Windows 3.x sero melhor abordados em captulos mais adiante.

primeira vista a informtica cercada por todos os lados por nomes estranhos e confusos. Geralmente estes nomes vm do Ingls e muitos so abrasileirados virando verbos e gerando outros nomes mais estranhos ainda. Um bom exemplo so os verbos arjear e desarjear que foram criado para representar aes do programa para DOS Arj. Vamos partir do princpio de tudo:

: Hardware - o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc

pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, etc). O hardware de um computador divide-se em CPU e seus perifricos:

diviso do hardware

A CPU (Unidade de processamento central) onde fica o corao do computador. Para reconhecer facilmente so olhar para o seu micro onde voc coloca os diquetes (drives) ou liga a mquina. O gabinete, como conhecida a caixa que envolve a CPU, pode ser do tipo Mini-torre ou do tipo Horizontal (onde o monitor fica em cima), j existindo gabinetes acoplados ao monitor, como alguns modelos da Compaq. Dentro da CPU, encontram-se a fonte de energia (pequena caixa que distribui a energia eltrica para todos os componentes internos), a placa-me (tambm conhecida como Motherboard, a placa principal do computador), o Winchester (ou disco rgido, que permite armazenar dados), e demais placas que permitem a utilizao dos componentes do computador. A placa-me muito importante, pois nela que ficam acopladas as demais placas - como a placa de modem (ver pg.XX) - e os chips principais do seu computador: o processador, os chips de memria RAM, etc.

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Ateno! No abra o gabinete de seu computador se voc no tem bons conhecimentos de hardware, para evitar problemas. O simples encostar de um dedo seu em um chip da placa-me poder queim-lo e o simples encostar de um dedo seu na fonte de energia com o computador ligado poder queimar voc! Os perifricos, como o nome j diz, so as partes que ficam na periferia da CPU e podem ser de entrada (teclado, mouse, etc.) e de sada (impressora, monitor, etc.). Existem dispositivos de hardware internos que tm verses externas e tornam-se, assim, perifricos. Exemplos: modems e drives de CD-ROM.

< Software - o nome que se d a toda parte lgica do computador. Ou seja, so os

programas que voc v funcionar na tela do micro e que do vida ao computador. Por exemplo: escreva, pelo teclado, a palavra MS-DOS. Se voc estiver no DOS, olhe para o monitor agora e ver a palavra que voc acabou de digitar! Parece bvio o fato de voc digitar uma coisa no teclado e ela aparecer na tela. Mas voc j parou para pensar no que h por trs disso tudo? Se voc disse DOS, acertou, mas o mais importante lembrar que havia um software (o DOS um software) controlando as aes entre o teclado, a CPU e o monitor. Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avanado que fosse, seria completamente intil Os softwares so desenvolvidos utilizando-se linguagens de programao. Estas linguagens processam os programas e estes so executados pelo computador utilizando uma linguagem que s ele conhece: a linguagem de mquina. Bits, Bytes, Megabytes e outros nomes do tipo Ouve-se muito falar, na informtica, de nomes estranhos como byte, Megabyte, Gigabyte, etc. Antes que voc se desespere, vamos tentar entender porque estes nomes so to importantes para a informtica. Tudo na informtica s se tornou possvel graas a uma coisa: capacidade de armazenamento. Isto quer dizer que, quando eu fao algo no meu computador, eu posso guard-lo para poder continuar a us-lo mais tarde. Por exemplo, se eu estou escrevendo uma carta no meu computador e resolvo parar para um cafezinho, desligando a mquina, tudo que eu havia escrito at o momento seria perdido, no fosse a capacidade de armazenar dados dos computadores. O que acontece, que quando eu armazeno algo, isto ocupa um certo espao de armazenamento. Para medir o espao que algum dado ocupa quando armazenado que foi inventado o bit, o byte... Assim como a gua medida em litros ou o acar medido em quilos, os dados de um computador so medidos em bits, bytes, etc.

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Um bit, para o computador, uma informao to pequena, que ele junta os pequenos bits em grupos de 8, formando 1 byte cada grupo. Os bits, so entendidos pelo computador em cdigo binrio (formado unicamente por zero e um). Por exemplo, a letra A que voc digita em seu teclado, ocupa um byte para o computador e entendida por ele como 11000001. Assim, um byte um grupo de 8 bits ou um caractere (letra ou smbolo do teclado). Conforme os bytes vo se acumulando, eles vo ganhando novos nomes. Mil bytes aproximadamente, so representados pelo nome Kb, um milho de bytes aproximadamente, so representados pelo nome Megabyte, j um bilho (aproximadamente) de bytes recebe o nome de Gigabyte e assim vai. Ento, temos a seguinte tabela: Nmero de caracteres: 1 caractere 1.024 caracteres 1.048.576 caracteres 1.073.741.824 caracteres Quanto ocupa: 8 bits 1024 bytes 1024 Kb 1024 Mb

1 BYTE 1 KILOBYTE (Kb) 1 MEGABYTE (Mb) 1 GIGABYTE (Gb)

Locais de armazenamento da informao J entendemos como so armazenados os dados pelo computador. Mas onde so colocados estes dados? So diversos os locais de armazenamento. Nesta apostila vamos estudar os disquetes, os discos rgidos, o CD-ROM e a memria RAM, que so os principais locais de armazenamento de que o usurio domstico dispe. Os disquetes Quem no viu ou j usou um disquete? Provavelmente todo mundo que entra no mundo da informtica se depara com um disquete, seja ele grande e flexvel (floppy) ou pequeno e rgido. Os disquetes so feitos de plstico. So lentos se comparado aos discos rgidos, e possuem pouca capacidade de armazenamento de dados. Mas, em contrapartida, so a mdia mais comum e mais barata de armazenamento que existe no mundo da informtica. Para podermos utilizar os disquetes necessrio termos, instalado em nosso computador, um drive, que nada mais do que uma leitora de dados. Os drives de disquetes possuem cabeotes de leitura e gravao que servem para ler, encontrar e gravar os dados nos diquetes.

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Podemos conhecer um disquete por sua capacidade de armazenamento. Existem disquetes com capacidade de armazenamento de apenas 360 Kb e outros de at 2.88 Mb. Os drives tambm respeitam esta capacidade de armazenamento e no conseguem ler disquetes de capacidade de armazenamento maior que o suportado por eles.

= Os discos flexveis ou disquetes de cinco e um quarto


So to raros hoje em dia, que quase impossvel encontrar um drive para este tipo de disquete nos novos modelos de computadores que so vendidos atualmente. Famosos na pr-histrica poca do PC-XT, seus drives ocupam um espao grande no gabinete (so do tamanho de um drive de CD-ROM) e sua capacidade de armazenamento muito pequena. Podem ser de baixa (360Kb) ou de alta (1.2 Mb) capacidade. Para piorar a situao dos discos flexveis, eles so os mais frgeis e propensos a erros. Isto acontece graas sua estrutura flexvel e s suas partes expostas. Um simples toque de seu dedo em uma parte exposta de um disquete, no importando quo seca sua pele estiver, ter leo suficiente para atrapalhar a leitura do drive.

< Os microdisquetes ou disquetes de trs polegadas e meia

Estes disquetes, mais modernos que seus antecessores, so menores (seu drive ocupa menos espao no gabinete), no so to flexveis, tm proteo nas suas partes expostas e possuem maior capacidade de armazenamento. Graas a tantas vantagens sobre os antigos disquetes flexveis, j so o tipo de disquete padro: todo mundo tem pelo menos um drive de disquete de trs e meia (como tambm so conhecidos) em seu gabinete. Com relao ao armazenamento, tambm existem os microdisquetes de alta (1.44 Mb) e de baixa capacidade (720 Kb), alm de existirem os microdisquetes de capacidade extra-alta (2.88). Em sntese: os disquetes podem ser do tipo 5.25 (=) ou de 3.5 (<). Os de maior capacidade so os menores em tamanho e podem armazenar de 720 Kilobytes at 2.88 Megabytes. Os de menor capacidade so flexveis, maiores e possuem de 360 Kb at 1.22 Mb de capacidade de armazenamento. Existe o disquete de capacidade extra-alta que pode armazenar at 2.88 Megabytes, mas este ainda pouco difundido. P: Se eu tentar ler os dados de um disquete de 3 e meia de baixa capacidade (720Kb) em um drive para disquetes tambm de 3 e meia, mas de alta (1.44 Mb), haver algum problema? R: No. Os drives de disquete lem os dados de disquete da capacidade que so compatveis (no caso, de 1.44 Mb) e tambm os disquetes de capacidade menor sem problema nenhum. Mas se for introduzido um disquete de 2.88 neste drive, no ser possvel a leitura dos dados, pois a capacidade do disquete est acima do suportado pelo drive de 1.44 Mb.

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D vida longa aos seus disquetes! Os disquetes de 3.5 e os de 5.25 possuem um sistema de gravao parecido: ambos tm uma camada de material magntico que grava os dados atravs do magnetismo. Por isso desaconselhvel colocar disquetes perto de ims (caixas de som, monitores, etc.), pois o disquete perde sua capacidade de gravao, alm de poder adquirir danos irrecuperveis. Os discos fixos ou Winchesters Os discos rgidos, discos fixos ou winchesters so discos magnticos formados por vrias chapas de alumnio que giram em altssima velocidade. Cada chapa de alumnio tem um cabeote de leitura que faz a leitura e a gravao de dados. So os discos com capacidade de leitura mais rpida, alm de existirem modelos que ultrapassam um Gigabyte de capacidade. Ficam localizados geralmente no interior do gabinete e os mais modernos ocupam o mesmo espao de um drive de 3.5. Um winchester uma caixa lacrada onde no entra sequer um gro de areia. A distncia entre o cabeote de leitura e o disco de alumnio menor que a espessura de um fio de cabelo. Por isso lacrado, j que um fio de cabelo numa das chapas poderia causar um dano irreparvel. Jamais abra seu Winchester! Se voc fizer isso, o mnimo que pode ocorrer seu disco se negar a funcionar. Os discos pticos Os discos pticos utilizam a tecnologia do raio-laser. So os Compact Discs (CDs). Eles podem ser apenas de leitura (CD-ROM) ou regravveis (CD-WORM). O CD-ROM (ROM a sigla de Read Only Memory - Memria apenas de leitura) no nos permite gravar nada em seu interior, apenas consultar seus dados. Os CDs regravveis ou CD-WORM (WORM a sigla de Write Once Memory - Memria de apenas uma gravao) utilizam um drive de CD diferente do de CD-ROM, onde s se pode consultar os dados. um drive que permite a gravao nica de dados, ou seja, s pode-se gravar algo no CD-WORM uma vez. Este drive de CD-WORM um drive especial que associa o mtodo de gravao dos discos rgidos ao do raio-laser. Os CDs possuem grande capacidade de armazenamento (aproximadamente 650 Mb) e por isso que so muito utilizados como local de armazenamento de fotos e filmes digitais, alm de softwares que necessitam de muito espao em disco pois so formados por sons e grficos muito bem elaborados, como o caso dos novos jogos e enciclopdias em CD-ROM.

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Os drives de CD-ROM vm evoluindo bastante. Existem drives de velocidade normal, dupla (double speed ou 2x), qudrupla (quad speed ou 4x), sxtupla (hex speed ou 6x), ctupla (8x), etc. Quanto mais rpido o drive de CD-ROM, mais rpido sero lidos os dados e executados os programas em CD-ROM. P: Os CDs-WORM so lidos pelos drives de CD-ROM? R: Sim. O fato de os drives de CD-ROM apenas lerem os dados dos CDs, possibilita a leitura dos CDs, no importando a procedncia do CD de dados. A memria RAM A memria RAM (RAM quer dizer Random Acess Memory - Memria de Acesso Randmico) um outro exemplo de local para armazenamento de dados, com uma simples diferena dos demais: assim que voc desliga o computador, tudo que estava armazenado na RAM perdido. Ou seja, a RAM guarda uma informao at que o computador seja desligado ou a tirem de l. A RAM no um disco ou coisa parecida. formada por um ou mais chips, chamados chips de memria. A sua vantagem, em relao a outras formas de armazenamento a velocidade com que as informaes so alocadas (armazenadas) e lidas. A Memria RAM utilizada pelo processador (chip instalado na placa-me) para armazenar algo entre uma ao e outra. Se a memria est ocupada no momento, ele tem que esperar um pouco para poder alocar as novas informaes. Isso acontece muito rpido, mas, se o computador tem pouca memria RAM, pode parecer, em certas situaes, que o computador est trabalhando a passos de tartaruga. P: Posso utilizar a RAM para gravar meus documentos feitos no Word? R: Na verdade, quando voc est digitando um documento no Word, por exemplo, o que voc v na tela j est sendo gravado na memria RAM. Experimente desligar seu computador, sem salvar seu trabalho em disco e tudo ser perdido, pois, como j foi visto, a RAM serve como uma memria temporria. A no ser que voc no queira mais utilizar seus docs um outro dia, o melhor seria salv-los (grav-los) em disco... Quanto mais memria RAM tem um computador, mais espao de alocao o processador ter disponvel, e, consecutivamente, mais rpido o processador executar suas tarefas. O resultado disso voc poder notar quando rodar um programa em um computador com apenas 4 Mb de memria RAM e depois rodar o mesmo programa em um computador com 32 Mb. O desempenho totalmente diferente. A Microsoft dita as regras do mercado de hardware. Como j foi visto, os produtos da Microsoft so os mais utilizados pelo usurio domstico. Como a fabricante sempre lana verses mais aprimoradas e complexas de seus produtos, aumentam as especificaes de hardware para poder rod-los. Ou seja, quanto mais complexo vai se tornando um software, mais memria RAM, mais espao no Winchester e um processador melhor necessrio para rodar a nova verso do programa. Por exemplo: no lanamento da verso do Windows 3.0, a Microsoft revelou que um

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computador teria que ter 2 Mb de RAM, para poder rodar o Windows em sua plenitude, alm de um Winchester de no mnimo 80 Mb para a instalao do software e seus aplicativos. Vale lembrar que na poca eram poucos os computadores com 2 Mb de RAM e o padro para um Winchester era ter a capacidade de at 60 Mb (ter um disco rgido de 80 Mb representava apenas um luxo). Isso provocou, na poca, uma corrida atrs dos to sonhados 2 Mb de RAM e um Winchester maior que dariam as condies ideais para poder usar o software. Isso obrigou todo mundo a aprimorar seu hardware. Mais recentemente, com o lanamento do Windows 95, a corrida atrs de um novo equipamento se repetiu: foi colocado pelo fabricante que era necessrio, para rodar o Windows 95, no mnimo 8 Mb de RAM e um Winchester de 840 Mb. Mas vale lembrar que esse era o mnimo. A Microsoft fez o favor de lembrar os usurios que para rodar o software em sua plenitude, o ideal seria um computador com processador Pentium (um dos melhores processadores do mercado, pelo menos at 1996), com 16 Mb de RAM e um Gigabyte de Winchester. E, assim, repetiu-se a corrida atrs de um novo hardware. Estes exemplos servem muito bem para demonstrar como a Microsoft controla o padro dos computadores domsticos e a cada lanamento de nova verso, o usurio pode se preparar para por a mo no bolso e aprimorar seu equipamento. Isso, se no quiser ficar desatualizado em relao ao resto do mundo.

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Captulo II
- OS CONCEITOS BSICOS DO SISTEMA OPERACIONAL 1. Os drives e arquivos
Os drives, como j foi visto, so os locais onde pode-se ter acesso s informaes armazenadas. O DOS nomeia os drives atravs de letras. Estas letras vm sempre seguidas de dois pontos (:), sem espao entre a letra e os dois pontos. Exemplo: A: B: C: Z: Assim, cada drive de seu computador ganhar uma letra para represent-lo. Normalmente o drive de disquete chamado pelo DOS de A: ou drive A, assim como o Winchester normalmente ganha a letra C para represent-lo, sendo chamado de drive C ou simplesmente C:. Os arquivos so uma forma inteligente de se organizar as informaes de um disco. Dentro de um arquivo, voc poder colocar textos, figuras, som, etc. O DOS quem controla a gravao dos arquivos e permite, atravs de seus comandos, edit-los, rod-los (quando forem arquivos executveis), visualizar seu contedo, mudar seu nome, entre outras aes que sero vistas mais adiante.

1.1 Regras da nomenclatura de arquivos


O arquivo tm uma estrutura bsica, no que diz respeito sua nomenclatura e composto de 3 partes:

nome do arquivo . extenso

nome do arquivo: aceita at no mximo 8 caracteres de comprimento. Os caracteres permitidos para os nomes de arquivos so as letras A at Z (maisculas ou minsculas), os algarismos variando de 0 a 9 e os caracteres especiais $ & @ ! % ` ( ) - < > ^ { }_. Como voc no poder nomear seus arquivos: R M P.DOC - Os nomes de arquivos no podem ter espaos. Report.txt - Os nomes de arquivos no podem conter aspas. A,B,C,D.EXE - Os nomes de arquivos no podem ter vrgulas. .TXT - No existe arquivo sem um nome.

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Arquivo-da-palestra-96.DOC - Exitem muitos caracteres neste nome de arquivo. . (ponto): divide o nome do arquivo de sua extenso. extenso: uma srie de at 3 caracteres que complementam o nome do arquivo. a extenso geralmente usada para indicar as caractersticas do arquivo. Por exemplo, RESUMO.TXT indica que o arquivo do tipo TeXTo, BW.EXE indica um programa EXEcutvel, APOSTILA.DOC representa um arquivo de DOCumento do Word e assim por diante. As regras de nomeao de arquivos tambm so vlidas para a nomeao das extenses. Abaixo segue-se uma lista das terminaes mais usadas (estas terminaes seguem uma tendncia mundial da indstria de microinformtica, mas no constituem uma padro oficial):

Extenso
.BAT .BAK .BMP .COM .DAT .DOC .EXE .GIF .HLP .INI .LST .MSG .SYS .TMP .TXT .$$$ .XLS

um arquivo de lote (BATch) um arquivo de BAcKup um arquivo de figura Bitmap do Windows um arquivo de comandos executveis uma arquivo de dados um arquivo de documentos um arquivo executvel um arquivo de figura um arquivo de ajuda (HeLP) um arquivo de configuraes INIciais de um programa um arquivo de listagem um arquivo de mensagem um arquivo de sistema um arquivo temporrio um arquivo de texto um arquivo temporrio um arquivo de planilha do Excel

Descrio

1.2 Os caracteres curinga


O caractere curinga aquele que pode ser usado no lugar de um ou mais caracteres dentro de um nome de arquivo. O DOS possui dois caracteres curinga: o * e ?. O ? pode ser usado para representar qualquer caractere nico em um nome do arquivo. O asterisco (*) pode ser usado no lugar de um ou mais caracteres (mximo de 8 caracteres). O * pode representar a palavra tudo para o DOS (este conceito ser melhor abordado mais adiante, quando conhecermos os comandos mais importantes do DOS).

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2. O prompt do MS-DOS
Prompt quer dizer que o DOS est pronto para receber ordens. Ligue o computador normalmente (no execute o Windows ou outro software qualquer) e olhe para a tela do seu monitor. Provavelmente voc estar vendo uma srie estranha de palavras seguida de um cursor ( uma barra horizontal que fica piscando e diz para voc onde a prxima letra ser digitada), que mais ou menos assim: C:\>_ . Este o prompt ou linha de comando do DOS. Ser a partir desta linha de comando que voc dir ao DOS o que quer fazer. Toda vez que voc no estiver usando um software aplicativo, voc estar no prompt do DOS ou, simplesmente, pode-se dizer que voc estar no DOS

2.1 Entendendo o prompt do DOS


Admitindo-se que o que voc est vendo na tela do computador C:\>, vamos entender esta sequncia estranha de caracteres: Drive corrente: o prompt do DOS sempre nos apresenta o drive em que as aes esto sendo feitas. Logo que se liga o computador, o padro o prompt estar representando o drive C. Diretrio atual: o diretrio atual mostrado na figura o chamado diretrio raiz, que ser abordado mais adiante. Smbolo divisor: um smbolo que tem como funo separar as informaes mostradas no prompt do que digitado pelo usurio. Cursor: pequena barra horizontal piscante. Nem sempre o prompt do DOS apresenta-se igual ao mostrado acima. Isto graas s modificaes que so possvis de se fazer utilizando-se o comando prompt, abordado com mais profundidade na pg. XX.

2.2 Entrando com comandos a partir do prompt do DOS


Ser pelo prompt do DOS que entraremos com comandos. Os comandos so ordens que daremos ao DOS para executar uma determinada tarefa e estes podem ser resumidos em internos e externos. Basicamente, os comandos internos so comandos que se instalam na memria RAM do seu computador desde o momento em que voc o liga. Graas a esse comportamento, so chamados de internos. Os comandos externos so formados por arquivos executveis que ficam guardados em disco at que o usurio os utilize.

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Os comandos internos, uma vez carregados na memria RAM, no tm que estar em nenhum drive para serem executados, coisa que necessria para a execuo de um comando externo. Como comandos bsicos internos e externos a serem estudados por esta apostila, podemos citar: COMANDOS INTERNOS DO DOS COMANDOS EXTERNOS DO DOS COPY TIME FORMAT DELTREE VOL DIR SYS UNDELETE TYPE PROMPT CHKDSK TREE MD RD DISKCOPY MEM DATE VER DISKCOMP LABEL CLS RENAME XCOPY RESTORE DEL PATH CD Alm dos comandos internos e externos do DOS, vamos ainda estudar alguns dos utilitrios que vm com o DOS 6.x. So eles: MSBACKUP MSD MSAV DOSKEY EDIT QBASIC SCANDISK DEFRAG

Para entrarmos com os comandos, s digitar um desses comandos citados acima e depois teclar ENTER (sempre depois de digitado um comando necessrio teclar ENTER para o DOS execut-lo). Note que o DOS no faz restries quanto ao uso de letras maisculas ou minsculas no comando. Para mudar de um drive para outro, digita-se o nome do drive e depois, tecla-se ENTER (dependendo do teclado, ENTER pode ser chamado de RETURN). Por exemplo, para ir para o drive E, voc deve digitar: E: [ENTER] (o E no precisa ser maisculo e as palavras que aparecerem entre colchetes no devem ser digitadas).

2.3 Entrando com opes para os comandos do DOS


Geralmente, alm de digitarmos um comando, podemos tambm for-lo a comportar-se de uma determinada maneira. Esta a funo da opo: impor ao comando que ele comporte-se da maneira desejada. As opes sempre sero digitadas na linha de comando aps o comando e antecedidas por uma barra normal (/).
Note que no comando DIR, foi usada a opo /p.

Ex.: DIR /p [ENTER].

Pode-se usar quantas opes forem possveis de uma vez s quando estamos entrando com um comando na linha de comando do DOS.

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Em caso de dvida quanto ao uso das opes dos comandos, digite o comando no qual deseja obter informaes e a opo /?, seguida de ENTER. Esta opo funciona em qualquer comando ou utilitrio do DOS. O BOOT. Boot da mquina todo o processo pelo qual o computador passa quando ligado. a primeira coisa que seu computador faz procurar pelo DOS. Primeiro ele procura pelo DOS no drive A (voc j notou que a luz de seu drive A acende e apaga quando voc liga o computador?) e, depois, procura no drive C (onde geralmente encontra o DOS). Se no h nada de errado, voc ver no final desse processo o famoso prompt do DOS. Force o boot do DOS na hora que voc quiser. Para isso tecle na combinao Ctrl+Alt+Delete, segurando-se o Ctrl e o Alt apertados e teclando Del (ou Delete) uma vez. Se isso falhar, aperte o boto RESET geralmente localizado no gabinete do seu computador. Vale lembrar que o boot forado aconselhvel apenas para o caso de o computador travar (o computador no responder mais aos seus comandos).

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Captulo III
- OS COMANDOS BSICOS DO DOS Agora que j compreendemos o prompt e como entrar com comandos e suas opes, vamos agora conhecer alguns comandos do DOS, que sero os mais usados por voc. Todas as opes que aparecerem entre colchetes (menos o ENTER) so opcionais. Se o drive de algum comando no for especificado o DOS assume o drive corrente (drive que voc est utilizando no momento) para executar o comando. Geralmente, os comandos do DOS seguem o seguinte formato, chamado de sintaxe: nome-do-comando [drive:] [parmetros] [/opes] [ENTER]

1. CLS
O comando CLS (CLear Screen) limpa a tela e posiciona o prompt no canto superior esquerdo do vdeo. Uso do Comando: CLS [ENTER]

2. VER
O Comando VER apresenta para o usurio a verso do DOS que ele est utilizando. Uso do Comando: VER [ENTER]

3. VOL
Este comando mostra o nome de volume (nome ou apelido que se d ao disco) e o nmero de srie do disco, se os mesmos existirem. Uso do Comando: VOL [drive:] [ENTER] Exemplo de uso do comando: VOL A: [ENTER] - verifica o volume da unidade A

4. LABEL

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O comando LABEL cria, altera ou exclui um nome de volume de uma unidade de disco (drive). Uso do Comando: LABEL [unidade:] [nome do volume] [ENTER] Exemplo de uso do comando: LABEL C: RODRIGO [ENTER] - modifica o volume da unidade C para RODRIGO
Obs: O parmetro NOME DO VOLUME pode conter at 11 caracteres, sem espaos em branco entre eles.

5. TIME
Exibe e permite que se altere a hora do relgio interno do MS-DOS. Sem nenhum parmetro, mostra o horrio corrente e solicita um novo. Pressione ENTER para manter a mesma hora. Uso do Comando: TIME [hh-mm-ss] [ENTER] Exemplos de uso do comando: TIME 15:30 [ENTER] - entra com a hora 15:30 no sistema TIME [ENTER] - mostra a hora e permite modific-la

6. DATE
Exibe e permite que se altere a data interna do MS-DOS. Sem nenhum parmetro, mostra a data corrente e solicita uma nova data. Pressione ENTER para manter a mesma data. Uso do Comando: DATE [dd-mm-aa] [ENTER] Exemplos de uso do comando: DATE [ENTER] - exibe a data e permite que a modifique DATE 21-12-97 [ENTER] - entra com a data 21/12/97 no sistema

7. DIR
Um dos comandos mais utilizados, o DIR mostra os arquivos especificados do drive solicitado informando nome, extenso, tamanho, data e hora de criao do(s) arquivo(s). Uso do Comando: DIR [drive:] [nome do arquivo e extenso] [/opes] [ENTER] Algumas opes deste comando: /p - quando a listagem muito longa, efetua uma pausa a cada preenchimento total da tela /w - exibe o nome e extenso dos arquivos num formato horizontal O comando DIR aceita o uso dos caracteres curingas * e ?.

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Exemplos de uso do comando: DIR [ENTER] - lista os arquivos do diretrio e drive corrente DIR C: /P [ENTER] - lista os arquivos do drive C e efetua pausas DIR *.DOC [ENTER] - lista todos (* quer dizer tudo, lembra?) os arquivos que tenham como extenso, a extenso DOC DIR A:E*.EXE [ENTER] - lista todos os arquivos do drive A que comeam com a letra E e tm a extenso EXE

8. TYPE
Exibe o contedo de um arquivo de texto. Se o arquivo estiver em linguagem de mquina, voc visualizar uma srie de smbolos sem sentido aparente. Geralmente, possvel visualizar o contedo de arquivos que possuem a extenso TXT, LST, BAT, BAK, INI, SYS, entre outras. Uso do Comando: TYPE [drive:] NOME DO ARQUIVO E EXTENSO [ENTER] Exemplos de uso do comando: TYPE B:BOLA.TXT [ENTER] - exibe o contedo do arquivo BOLA.TXT do drive B TYPE AUTOEXEC.BAT [ENTER] - exibe o contedo do arquivo AUTOEXEC.BAT

9. CHKDSK
O comando CHKDSK (CHecK DiSK) verifica e exibe informaes de um disco. Uso do Comando: CHKDSK [drive:] [ENTER] Exemplos de uso do comando: CHKDSK D: [ENTER] - exibe informaes sobre o disco do drive D CHKDSK C: [ENTER] - exibe informaes sobre o disco do drive C

10. DEL ou ERASE


Estes comando tm a mesma funo: excluem um ou mais arquivos de uma unidade. O comando DEL ou ERASE aceita o uso dos caracteres curingas * e ?. Uso do Comando: DEL [drive:] ARQUIVO E EXTENSO [ENTER] Exemplos de uso do comando: DEL *.* [ENTER] - exclui todos os arquivos DEL EXEMPLO.TXT [ENTER] - deleta o arquivo EXEMPLO.TXT DEL R*.* [ENTER] - apaga todos os arquivos que comearem com a letra R Ateno! Tome muito cuidado com o uso deste comando. S apague os arquivos que voc conhece e sabe que no ir precisar mais.

1996, Rodrigo Maruxo Peres

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11. UNDELETE
Este comando a soluo para o problema de uma deleo acidental. Utilizando-o pode-se recuperar um ou mais arquivos deletados. O problema que nem sempre um arquivo deletado poder ser recuperado. O comando UNDELETE aceita o uso dos caracteres curingas * e ?. Uso do Comando: UNDELETE [drive:] [arquivo e extenso] [ENTER] Exemplos de uso do comando: UNDELETE [ENTER] - tenta recuperar todos os arquivos UNDELETE ROD.EXE [ENTER] - tenta recuperar o arquivo deletado ROD.EXE

12. RENAME ou REN


Estes comando tm a mesma funo: ambos do novo nome para um ou mais arquivos. O comando RENAME ou REN aceita o uso dos caracteres curingas * e ?. Uso do Comando: REN [drive:] ARQUIVO E EXTENSO [espao] NOVO NOME DO ARQUIVO E EXTENSO [ENTER] Exemplos de uso do comando: REN EXEMPLO.DOC EXEMPLO.TXT [ENTER] - renomeia o arquivo EXEMPLO.DOC para EXEMPLO.TXT REN C:*.BAT *.TXT [ENTER] - renomeia todos os arquivo do drive C que tenham a extenso BAT para a extenso TXT

13. RESTORE
Restaura os arquivos de segurana (so cpias de reserva dos arquivos originais de um determinado programa, com o objetivo de recuperar algum dano que pode ocorrer com o original) gerados pelo comando BACKUP. Voc raramente usar este comando. Isto porque na verso 6.0 j no existe mais o comando BACKUP e, consecutivamente, voc no precisar usar o RESTORE. Uso do Comando: RESTORE DRIVE DE ORIGEM [espao] DRIVE DE DESTINO [ENTER] Exemplo de uso do comando: RESTORE A: C: [ENTER] - restaura os arquivos do drive A para dentro do drive C

1996, Rodrigo Maruxo Peres

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14. PROMPT
O comando prompt permite ao usurio personalizar o prompt do DOS. Para isso, seria muito til consultar a lista de opes que acompanham o comando prompt /?. Uso do Comando: PROMPT [nome que quer para o prompt] [$opes] [ENTER] Algumas opes deste comando: $v - mostra, no prompt do DOS, a verso corrente do DOS $d - mostra a data do sistema $t - mostra a hora do sistema $p - mostra o diretrio atual do drive corrente $g - mostra o smbolo > O prompt C:\> feito a partir do comando PROMPT $p$g Se voc apenas digitar prompt na linha de comando, forar o uso do prompt padro, que algo como C> Exemplos de uso do comando: PROMPT D UM COMANDO [ENTER] - faz com que o prompt exiba a frase D UM COMANDO PROMPT $G - faz com que o prompt exiba o smbolo >

15. DISKCOMP
Compara o contedo de dois disquetes, procurando saber se o contedo de ambos exatamente igual. Uso do Comando: DISKCOMP [drive 1:] [drive 2:] Exemplo de uso do comando: DISKCOMP A: B: [ENTER] - compara o contedo do disquete do drive A com o do drive B

16. DISKCOPY
Este comando faz uma cpia idntica de um disquete para outro do mesmo tipo. Uso do Comando: DISKCOPY [drive de origem dos dados] [drive de destino] [/opes] [ENTER] Algumas opes deste comando: /v - verifica se os discos esto sendo copiados corretamente Exemplos de uso do comando: DISKCOPY A: B: /v [ENTER] - faz uma cpia exata do contedo do disquete do drive A para o do drive B, verificando se no h erro

1996, Rodrigo Maruxo Peres

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Se o disco de destino tiver qualquer informao esta ser apagada no momento da cpia. Se houver algum dano no disquete de origem que faz com que partes do disquete estejam inutilizadas e estes no so danos fsicos, estes danos tambm sero copiados para o disquete de destino. Para corrigir danos em unidades de disco, consulte o utilitrio SCANDISK, na pgina XX.

17. MEM
Mostra a quantidade de memria sendo utilizada pelo sistema e outros programas e a memria RAM livre. Uso do Comando: MEM [/opes] [ENTER] Algumas opes deste comando: /c - mostra mais detalhes sobre a ocupao da memria RAM /p - efetua uma pausa Exemplos de uso do comando: MEM [ENTER] - exibe a ocupao da memria RAM de uma maneira simplificada MEM /c/p [ENTER] - exibe a ocupao da RAM mais detalhadamente e com pausa

18. SYS
Copia os arquivos de sistema para o disco definido. Arquivos de sistema, so os arquivos bsicos para o funcionamento do MS-DOS. So eles: IO.SYS, MS-DOS.SYS e COMMAND.COM. Se voc quiser iniciar o DOS atravs de um disquete, necessrio que existam estes trs arquivos no disquete. No apague os arquivos de sistema de seu disco rgido. Se isto acontecer, melhor voc ter em mos um disquete de sistema (ver dica do comando FORMAT) para poder usar seu computador depois disso. Uso do Comando: SYS [drive de origem] [drive de destino] [ENTER] Exemplo de uso do comando: SYS C: A: [ENTER] - transfere os arquivos de sistema do disco rgido para um disquete no drive A

19. FORMAT
Para que os cabeotes magnticos do drive possam encontrar as informaes, os dados no disquete devem estar armazenados de forma organizada. O comando FORMAT organiza e prepara um disco para receber informaes (geralmente um disco novo, que vem de fbrica no-formatado).

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Se aplicado sobre um disco que j foi formatado e contm informaes, o comando FORMAT apagar seus dados e reformatar o disco. Portanto, muita ateno para no usar o comando FORMAT acidentalmente no seu disco rgido. Uso do Comando: FORMAT [drive:] [/opes] [ENTER] Algumas opes deste comando: /v:[nome do volume] - especifica o nome do volume do disco a ser formatado /u - formata um disco incondicionalmente Exemplos de uso do comando: FORMAT A:/v:RODRIGO [ENTER] - formata um disquete no drive A e insere a palavra RODRIGO como nome do volume do disco FORMAT C:/u [ENTER] - formata incondicionalmente um disco no drive C Um disquete de sistema um disquete preparado para iniciar o DOS atravs dele. muito til no caso de ocorrerem problemas com o DOS instalado no disco rgido que impossibilitem o boot da mquina. O comando FORMAT possibilita a criao de um disquete formatado contendo os arquivos essencias do DOS (arquivos de sistema) gerando, assim, um disquete de sistema. Para ter seu prprio disquete de sistema, digite a partir da linha de comando do DOS: FORMAT A: /S /V:SISTEMA [ENTER] Use de preferncia um disco novo, escreva em sua etiqueta Disquete de Sistema e mantenha-o sempre mo, para o caso de uma emergncia.

1996, Rodrigo Maruxo Peres

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