Final Cut 3

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Apple Final Cut Pro 3.

Apple Computer, Inc


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Todo um esforo foi feito para assegurar que a informao contida neste manual seja exata. A Apple no se responsabiliza por erros de impresso ou de transcrio. Apple Computer, Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014-2084 408-996-1010 http://www.apple.com A Apple, o logo da Apple , Final Cut Pro, FireWire, Mac, Macintosh, e o QuickTime so marcas registradas da Apple Computer, Inc., registrado nos EUA e em outros pases. Mac OS 9, Mac OS X, QuickTime e Final Cut pro so marcas registradas da Apple Computer, Inc.
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Publicado Brasil.

Esta Apostila foi desenvolvida utilizando computadores Macintosh PowerMac G4/ 733Mhz e iBook 500Mhz, Sistema Operacional Mac OS X, Apple Works 6.2, Apple QuickTime 5, Apple Final Cut Pro 3, Adobe Indesign 2, Adobe Photoshop 7 e Adobe Ilustrator 10, Projeto Grfico Emanuel Aguiar Baseado nas normas da Apple Computer Pesquisa e Desenvolvimento Andr Tcito Emanuel Aguiar Reviso Andr Tacito Alexandre Francisco

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Vdeo Digital
O vdeo digital uma evoluo tecnolgica do vdeo analgico. Embora ambos utilizem em comum a codificao eltrica e magntica, a diferena se faz na forma como os sinais so interpretados, gerados ou gravados. O vdeo digital gerado pela variao de ondas eletromagnticas que se encontram em uma faixa de radiao perceptvel pelo olho. A variao das informaes se fazem pela modificao das frequncias que so responsveis pela luminosidade e pelas cores que compreendemos atravs de viso.

Essas variaes de radiao so interpretadas pelos sistemas eltricos utilizados na gerao e transmisso de vdeos e codificadas atravs de impulsos eltricos que descrevem sua formao e os gravam em fitas magnticas. Ao serem lidos a partir das fitas reproduzem os sinais e geram novamente o vdeo. H duas formas de se codificar e decodificar os sinais de vdeo.

Vdeo Analgico
O sinal de vdeo gerado a partir da leitura sequencial, da esquerda para a direita e de cima para baixo, da intensidade da voltagem de cada ponto do chip sensor ( CCD ) onde a imagem projetada atravs das lentes da cmera. Quanto maior a intensidade de luz em determinado ponto, maior a voltagem produzida pelo mesmo. Esses sinais descrevem as caractersticas das ondas eletromagnticas conforme as suas propriedades de frequncia (Hue) que define as distncias entre cada pico das ondas, Amplitude (Saturation) que define a altura ou intensidades das ondas e o quantidade (Brightnes) de radiao de cada uma das cores primrias da luz que so Vermelho (RED), Verde(GREEN) e Azul (BLUE) RGB.

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Dessas caractersicas so ainda analizados o conjunto resultantes das radiaes que identificam a variao de luminosidade, variao tonal, contraste etc. A vrias formas de codificar esses sinais com base na forma como so manipulados os sinais. O processo de gravao / transmisso de sinais eltricos sempre sujeito a vrias interferncias e perdas, que aumentam e se propagam quando o mesmo copiado de um meio a outro (degradao da imagem). Essas degradaes podem ocorrer com muita intensidade a partir de eventuais danos que os meios podem proporcionar. Fungos e oxidao das fitas, perda de corrente eltrica nos cabos e tipos diferentes de manipulao dos sinais podem afetar a qualidade e a preciso dos sinais.

Vdeo Digital
O vdeo digital tem a mesma interpretao das radiaes eletromagnticas mas diferencia-se por mapear os sinais em cdigos compostos por dgitos binrios. Esses dgitos descrevem e registram os sinais exatamante como so compreendidos e so decodificados com preciso toda vez que lido.

Para cada uma das radiaes RGB atribuido 8 bits que permitem registra at 256 variaes que combinadas possibilitam at 16.7 milhes de variaes. A grande vantagem que o sinal digital tem sobre o analgico o fato destas perdas poderem ser virtualmente eliminadas. Assim por exemplo, se os 1s e 0s forem representados por voltagem 1V e 0V, muito fcil um circuito eletrnico reconstruir um sinal que chegou a seu destino como 1 - 0 - 0,8 - 0,3 - 1 - 1 ao invs de 1 - 0 - 1 - 0 - 1 - 1 (houve danificao e o 1 V chegou como 0,8 V, assim como o 0 V chegou como 0,3 V) pois sabe-se que o sinal s pode ser 0 ou 1 V, ento 0,8 consertado para 1 e 0,3 para 0. Por proporcionar uma quantidade maior de informaes necessrias para registrar os sinais, o sinal digital necessita de compresso para que possa oferecer desempenho. H vrios padres e mtodos de compresso. quanto maior a taxa de compresso utilizada para reduzir o tamanho ocupado por um sinal de vdeo digitalizado, maior a probabilidade de surgirem defeitos na imagem final descomprimida. Isto ocorre porque os processos de compresso utilizados para comprimir sinais de vdeo geralmente acarretam perdas de detalhes durante a compresso e no h como reconstru-los no processo inverso (descompresso). Estes defeitos so mostrados na imagem na forma de falhas em cores ou resoluo em determinados pontos da imagem.

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Sinais de video
Vdeo Componente
Neste tipo de sinal as informaes da imagem so separadas em 3 partes: luminncia (a parte que controla o brilho - quantidade de luminosidade - na imagem) , crominncia-1 e crominncia-2 (partes que controlam as informaes de cor na imagem). Estes componentes so obtidos a partir do sinal original da imagem em RGB: a luminosidade total da imagem forma um primeiro componente, denominado sinal Y . Subtraindo-se este sinal do sinal R (red) do RGB, obtm-se o segundo componente (cromitncia-1, denominado sinal U ), logo U = R - Y . Subtraindo-se agora o sinal Y do sinal B (blue) do RGB, obtm-se o terceiro componente (cromitncia-2, denominado sinal V ), logo V = B - Y . Assim, possvel registrar os dados da imagem atravs de 3 sinais, um para luminosidade e dois para cor. No momento da decodificao, um circuito eletrnico recupera o sinal G (green) do RGB atravs do clculo da diferena de (R+B) em relao luminosidade total Y. Formatos de vdeo profissionais analgicos gravam o sinal componentes YUV diretamente nas fitas magnticas, como por exemplo Betacam SP. Formatos digitais o digitalizam e a seguir o comprimem, como por exemplo DV. Este tipo de sinal, por manter as informaes de cor separadas, possui uma melhor definio de cores do que a de outros sinais, como o Y/C, o composto e o rf (nessa ordem, ordenados da maior para a menor qualidade).

Composite Video

Ao contrrio do Y/C, neste tipo de sinal as informaes de cor e luminosidade so combinadas gerando um nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes sinais so novamente separados. A transformao acaba acarretando perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal utilizado no formato VHS por exemplo e na transmisso de TV a cabo.

RF - Radio frequence

Ao contrrio do sinal do tipo composto, neste tipo de sinal as informaes de imagem, j reunidas em um nico sinal, so combinadas com o sinal de som, gerando um novo nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes sinais so novamente separados. Atransformao acaba acarretando bastante perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal enviado s torres transmissoras de TV e captado por antenas comuns nas residncias. Opcionalmente, alm de ser enviado torres transmissoras terrestres tambm enviado a satlites retransmissores, podendo ento ser captado por antenas parablicas.

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RGB (Red, Green, Blue)

Tipo de sinal em que as informaes de cor so transmitidas de modo separado, em 3 componentes, vermelho, verde e azul (o cabo que carrega este sinal possui um fio exclusivo para cada uma destas cores bsicas). Estas cores so as cores bsicas do modelo de cor RGB.

Y/C

Ao contrrio do componente, neste tipo de sinal as informaes de cor so combinadas gerando um nico sinal, ao passo que as informaes de luminosidade constituem um sinal independente. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) os sinais de cor so novamente separados. A transformao acaba acarretando pequena perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais de cor recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal utilizado no formato SVHS por exemplo.

YUV

Representao dos trs componentes do tipo de sinal vdeo componentes, um para luminosidade e outros dois para informao de cor.

S/N vdeo (Signal-To-Noise Ratio ou SNR)


Indicao do quanto de rudo (imagem granulada) uma imagem de vdeo possui, expressa em decibis (dB). Esta indicao calculada atravs do valor da voltagem mxima atingida pelo sinal dividido pelo valor residual da voltagem que permanece quando o sinal removido - ou seja, a quantidade de rudo no mesmo. Geralmente os valores produzidos situam-se em torno de 38dB a 42dB. De maneira geral, quanto maior esse valor, melhor a imagem. Sinais considerados como de excelente qualidade geralmente situam-se acima de 54dB. Este tipo de indicao utilizado para medir e comparar a qualidade do sinal produzido pelas cmeras de vdeo. Componentes e outros elementos do vdeo Outros componentes do vdeo bem como outras caractersicas e elementos utilizados para manipulao dos sinais so importantes para que a qualidade e o controle das informaes possam ser obtido:

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Bandwidth (banda)

As variaes de voltagem do sinal de vdeo (analgico, sinal) so inseridas em ondas de alta frequncia, nas vizinhanas de Mhz (megahertz, milhes de ciclos por segundo). Dentro desta faixa, as variaes de frequncia representam as variaes na intensidade do sinal, que formam as imagens. O campo da imagem de vdeo formada na tela atravs de linhas horizontais, desenhadas da esquerda para a direita e de cima para baixo. Alternadamente so desenhadas linhas de numerao par e linhas de numerao mpar. Cada um destes conjuntos completos de linhas (mpar) denomina-se campo. O tempo que cada campo leva para para ser desenhado na tela varia com o sistema de televiso utilizado e igual ao inverso da frequncia da corrente alternada utilizada no pas. Assim, por exemplo, no Brasil, onde a frequncia da corrente alternada 60Hz, cada campo desenhado em 1/60 seg. e o sistema utilizado o PAL-M: Brasil EUA Frana Alemanha 60Hz 60Hz 50Hz 50Hz 1/60 seg 1/60 seg 1/50 seg 1/50 seg PAL-M NTSC SECAM PAL-G

Chart de resoluo

Figura especial contendo linhas horizontais e verticais divergentes, contendo numerao ao lado das mesmas indicando quantas linhas existem naquela posio. Utilizada para avaliao da resoluo horizontal / resoluo vertical de determinado equipamento de vdeo. Analogamente, as linhas divergentes horizontais permitem avaliar a resoluo vertical (525 linhas no padro NTSC).

O desenho original denominado EIA1956, padro criado pela EIA (Electronic Industries Association - EUA).

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Color Bars,

Conjunto de barras coloridas utilizadas como referncia no ajuste de equipamentos de vdeo. Existem modelos diferentes para cada tipo de sinal de vdeo (abaixo, modelo para o sinal NTSC, denominado SMPTE color bars, porque foi padronizado pela entidade SMPTE - Society of Motion Picture and Television Engineers).

Permite efetuar ajustes nos controles de cor e outros de monitores, cmeras, etc... Algumas cmeras podem gerar opcionalmente este sinal (ou parte dele, sem as camadas inferiores), assim como dispositivos eletrnicos em ilhas de edio. Da esquerda para a direita, a figura apresenta as seguintes cores nas barras verticais superiores: cinza (80%), amarelo, ciano, verde, magenta, vermelho e azul. Nos segmentos intermedirios, da esquerda para a direita, azul, preto, magenta, preto, ciano, preto, cinza (80%). No segmento inferior, esquerda um quadrado branco ladeado por quadrados azuis e a direita, vrias tonalidades de preto. As cores vermelho, verde e azul so as cores primrias do sistema RGB e amarelo, ciano e magenta a combinao de duas das cores primrias - estas, denominadas cores secundrias. As cores esto arranjadas em ordem decrescente de brilho total, da esquerda para a direita. Para efetuar o ajuste, inicialmente o controle de contraste do monitor deve ser posicionado em seu ponto mdio. A seguir, o controle de cor deve ser totalmente diminudo, de modo a que todo o quadro seja mostrado sem cores, apenas contendo faixas cinzas. Observar ento o canto inferior direito da imagem: entre duas faixas pretas existem 3 pequenas faixas

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Ajustar ento o controle de brilho de modo que a faixa B fique praticamente invisvel - preta. Neste momento a faixa C direita deve ficar ligeiramente visvel. A faixa B representa a parte mais escura capaz de ser representada na imagem do vdeo; como a faixa A mais escura do que ela, deve ter ficado neste momento totalmente invisvel, ou seja, no deve ser notada nenhuma diviso entre as faixas A e B. A nica diviso que deve ser mostrada entre as faixas B e C. A seguir efetuado o ajuste do nvel do branco, o que feito inicialmente aumentando totalmente o controle de contraste. Neste momento o quadrado branco, no canto inferior esquerdo, apresentasse sem definio precisa nas bordas e com excesso de luminosidade. O controle de contraste deve ento ser lentamente reduzido at que o referido quadrado ganhe definio e perca o excesso de luminosidade. Depois efetuamos o ajuste de cor, buscando-se um equilbrio geral nos tons das cores e observando-se que a cor com maior tendncia a saturao a vermelha, ao lado da magenta a sua esquerda.

Waveform (Formaao de Ondas)

Utilizando como fonte geralmente uma imagem do tipo color bars permite identificar e corrigir problemas referentes ao brilho, cores e estabilidade da mesma. Analisa a variao de voltagem no sinal de vdeo (1V de um extremo a outro) exibindo-a graficamente. Aparelhos deste tipo geralmente so capazes de exibir diversos tipos diferentes de grficos, propiciando a visualizao e anlise de vrios aspectos do sinal. No exemplo, um monitor de forma de onda exibe o sinal gerado pela imagem color bars. O tipo de grfico selecionado exibe metade das linhas do sinal esquerda e metade direita (desenho repetido). No eixo vertical, a intensidade do sinal medida em unidades I.R.E.. O pico mximo do branco (o grfico mostra um sinal corretamente ajustado) situa-se em 100 I.R.E.. A menor intensidade do sinal (cor preta) ajustada em 7,5 I.R.E.. O eixo horizontal mostra informaes de timing do sinal. As faixas cinza claro verticais (7 em cada lado) representam a intensidade total do sinal ao longo do eixo horizontal da imagem do color bars.

Diversos usos so possveis com o aparelho: setup e sincronizao de equipamentos em estdio, ajustes e verificao de problemas, etc... O ajuste pode ser efetuado diretamente no equipamento a ser calibrado - conectandose sua sada ao monitor de forma de onda - ou ser utilizada a comparao - comparar o sinal gerado pela fonte com o obtido aps a gravao / reproduo em determinado equipamento. Nesta comparao, tambm pode ser observado que quanto melhor o formato de vdeo, mais os dois resultados se aproximaro. Alguns problemas apontados na anlise podem ser corrigidos pelo TBC .

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Vector Scope (Vetorscpio)

Utilizando como fonte uma imagem do tipo color bars permite identificar e corrigir problemas com a mesma, relacionados a cores. Cada cor presente na imagem do color bars (amarelo, ciano, verde, magenta, vermelho e azul) mostrada atravs de um ponto luminoso distribudo ao longo de uma circunferncia, como o apontado por A na figura abaixo. Quando as cores da imagem do vdeo esto corretamente ajustadas, estes pontos devem se situar dentro dos quadrados distribudos ao longo da circunferncia. Na figura abaixo, B mostra um destes quadrados, com seus cantos delimitados.

Quanto maior a intensidade de determinado componente de cor, mais distante do centro da imagem estar o ponto luminoso, at atingir o ponto correto, dentro da rea do quadrado correspondente. A variao na forma do desenho permite medir e calibrar a reproduo de cores e efetuar diversas aferies e testes sobre o sinal de vdeo, assim como efetuar comparaes (o sinal obtido diretamente da fonte e o obtido aps ter sido gravado / reproduzido por determinado equipamento). Nesta comparao, tambm pode ser observado que quanto melhor o formato de vdeo, mais os dois resultados se aproximaro. Alguns problemas apontados na anlise podem ser corrigidos pelo TBC e pelo corretor de cores. A parte de brilho da imagem ajustada com outro aparelho, o monitor de forma de onda.

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Sistemas de transmisso de sinais


NTSC (National Televison Standards Committe)
Padro definido por uma associao entre um comit com este nome, emissoras de TV e fabricantes de receptores, nos EUA, no incio dos anos 50, originalmente especificando como imagens em preto e branco deveriam ser transmitidas analogicamente de um ponto a outro. O espectro de altas frequncias VHF havia sido dividido em 13 canais em 1945 pelo US Federal Communications Commission, determinando com isso um tamanho mximo de banda para cada um. Os engenheiros deste comit tiveram ento de criar especificaes que fizessem com que a quantidade de informao transmitida coubesse no espao destinado a cada canal. Assim, foi estabelecido que a frequncia de troca de quadros na imagem seria de 60/seg, igual aos 60 Hz (ciclos/seg) utilizados na corrente eltrica nos EUA, a quantidade de linhas na tela 525, a resoluo horizontal 330 linhas e o sinal monoaural. Como a largura de banda disponvel no era suficiente para transmitir uma imagem completa, com todas as linhas, 60 vezes por segundo, optou-se por divid-la em 2 partes, uma com as linhas pares e outra com as mpares, mostradas alternadamente, a cada 1/60 seg - conceito denominado interlace de imagem - fato para o olho humano imperceptvel. No incio da dcada de 60 o padro NTSC foi implementado, tendo sido acrescentadas as especificaes para imagens coloridas. Como no havia espao para aumentar a banda disponvel para acrescentar as informaes de cor, os engenheiros do comit criaram um segundo sinal, especfico para cor, misturado de forma codificada ao primeiro, destinado luminncia, criando assim um sinal composto. O requisito bsico que o sinal de luminncia deveria permanecer inalterado com esta modificao. A forma como os sinais foram misturados apresenta s vezes falhas nas cores, como enfraquecimento em determinados pontos, mistura com partes de outra cor, supersaturao de determinadas cores - principalmente vermelho. A ausncia de indicao de referncia absoluta no sinal de cor ( x % de azul, mas em relao a qual padro de azul?) deixa os aparelhos livres para reproduzir as cores conforme seus ajustes individuais (receptores colocados lado a lado mostram a mesma cor com tons diferentes); para ajust-los so necessrios recursos como color bars e vetorscpios por exemplo. Como melhoria deste padro, foi proposto o padro PAL, no final dos anos 60. Posteriormente o padro NTSC foi novamente implementado, com o som estreo, legendas para surdos embutidas no sinal e o sinal de som multi-lngue SAP. Alguns pases que utilizam NTSC: Bahamas, Barbados, Bermudas, Bolvia, Cambodja, Canad, Chile, Colmbia, Coria, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Equador, Estados Unidos, Filipinas, Guatemala, Honduras, Japo, Mxico, Panam, Peru, Porto Rico, Repblica Dominicana, Suriname, Trinidade e Tobago, Venezuela. (Obs. em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso/recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos sistemas o padro o mesmo, PAL-M).

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PAL (Phase Alternate Lines)

Padro criado na Alemanha no final dos anos 60, para eliminar vrios problemas existentes no padro NTSC referentes reproduo de cor, invertendo-se a fase do sinal de cor para linhas alternadas na tela. A reproduo de cores resultou mais precisa do que no padro NTSC e o sistema foi adotado em vrios pases do mundo, exceto os j comprometidos com investimentos no sistema NTSC. Nestes pases a corrente eltrica alternada era gerada em 50 ciclos/seg (ao invs de 60, como nos EUA), por isso a frequncia de mudana de campos foi especificada como 50 e no 60, sendo as imagens transmitidas a 25 quadros/seg ao invs de 30/seg. Esta reduo na cadncia de mudana das imagens faz com que as mesmas sejam um pouco mais visveis do que no padro NTSC a imagem pisca mais. H um nico pas onde este problema no ocorre, o Brasil, porque a corrente utilizada de 60 ciclos/seg - e portanto as imagens so transmitidas com frequncia de 30 quadros/seg. Nos sistemas PAL de 50 ciclos, para compensar a perda na qualidade visual ao mostrar-se 25 quadros/seg a quantidade de linhas na tela foi ampliada: estes sistemas mostram 625 linhas ao invs das 525 do sistema NTSC - a imagem aparenta-se mais ntida e definida. H outros fatores tambm no sinal PAL que o tornam superior ao NTSC: maior contraste obtido nas imagens (a parte do sinal que controla esta caracterstica mais abrangente) e maior detalhamento geral, por sobrar mais espao de banda para a luminncia uma vez que o sinal de cor ocupa menos espao por utilizar frequncia maior do que no NTSC. A alternncia de fase no sinal de cor exige mais campos para completar-se o ciclo completo de cor, limitando ligeiramente a preciso dos equipamentos de edio neste sistema em relao ao NTSC. Tambm em relao ao NTSC os sistemas PAL de 625 linhas ficam mais sujeitos a interferncias em transmisses de um equipamento a outro, devido a requerer maior banda. Outro problema frequente a saturao das cores, muitas vezes fugindo do original. Na mesma poca em que o padro PAL era desenvolvido, tambm era criado o padro SECAM. O padro PAL possui ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciando um padro de outro identificveis pelos sufixos: PAL-M, PAL-N, PAL-D, PAL-I, PAL-B, PAL-G e PAL-H. Em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso/recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos sistemas o padro o mesmo, PAL-M). PAL-B PAL-G PAL-H PAL-I PAL-M PAL-N variao do padro PAL, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda; muito semelhante ao PAL-G e PAL-H . variao do padro PAL, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-B e PAL-H . variao do padro PAL, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-B e PAL-G . variao do padro PAL, utilizando 5,5 Mhz como largura de banda variao do padro PAL, utilizando 30 quadros por segundo ao invs de 25 e 525 linhas ao invs de 625; utilizado somente no Brasil. variao do padro PAL, utilizando 4,2 Mhz como largura de banda (a mesma do PAL-M): nos demais tipos a largura maior.

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SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire)


Padro desenvolvido na Frana no final dos nos 60, assemelha-se em alguns aspectos ao PAL. A maioria dos pases que o adotam utiliza 50 ciclos/seg em sua corrente eltrica, resultando em imagens exibidas a 25 quadros/seg. a Colmbia e a Jamaica so os dois nicos que possuem o sistema em 60 ciclos - 30 quadros/seg. As diferenas entre o padro PAL e SECAM so to pequenas que a converso entre os mesmos pode ser feita por um simples decodificador e a maioria dos receptores PAL capaz de exibir imagens (em preto e branco) transmitidas em SECAM. Alguns vdeo cassetes no formato SECAM chegam a traduzir o sinal SECAM para PAL, grav-lo desta forma e re-traduz-lo para SECAM na reproduo. impossvel sincronizar dois sinais SECAM a fim de mix-los, devido a suas caractersticas. Para contornar este problema, a maioria dos estdios em emissoras costumam gerar os programas em PAL, edit-los deste modo e s ento convert-los para SECAM no momento da transmisso. Os sistemas SECAM que utilizam 25 quadros/seg sofrem com a reduo na cadncia de mudana das imagens: isto faz com que as mesmas sejam um pouco mais visveis do que no padro NTSC - a imagem pisca mais. Tambm em relao ao NTSC so desvantagens: menor resoluo e brilho excessivo em desenhos compostos por linhas muito prximas entre s (moir paterns) mais frequente. Por outro lado a saturao de cores bem mais estvel do que no padro NTSC. O padro SECAM no exatamente idntico nos diversos pases onde adotado: ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciam um padro de outro e para identificlos so adotados sufixos conforme o subtipo de SECAM: SECAM-B, SECAM-G, SECAM-H, SECAM-D, SECAM-K, SECAMK1 e SECAM-L. SECAM-B SECAM-G SECAM-H SECAM-D SECAM-K SECAM-K1 SECAM-L variao do padro SECAM, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-G e SECAM-H. variao do padro SECAM, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-H. variao do padro SECAM, utilizando 5,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-G . variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L. variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L. variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L. variao do padro SECAM, utilizando 6,0 Mhz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.

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Formatos de video
Existem diversos formatos de vdeo analgico e digital atualmente. Vrias empresas como Sony, JVC e Panassonic desenvolveram ao longo dos anos diversos padres para uso domstico, semiprofissional e profissional e alguns deles foram adotados pelo mercado de acordo com os recursos e o momento onde as tecnologias foram se firmando. Os principais formatos de vdeo so:

8 mm

Formato analgico utilizado no segmento consumidor, criado pela Kodak em 1984. Utiliza fita de 8 mm. Devido ao pequeno tamanho do cassete propiciou o surgimento de cmeras mais leves e menores do que as tradicionais.

Betacam

Formato analgico utilizado no segmento profissional. Criado pela Sony em 1982, utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm), com cassete e meio de transporte de fita similar ao antigo formato Betamax , porm gravando o sinal de vdeo no sistema componentes. Com este formato a Sony introduziu as primeiras camcorders

Betamax

Formato analgico, foi o primeiro formato desenvolvido para o segmento consumidor. Criado pela Sony em 1975, utilizava fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). Com a competio do formato VHS, desenvolvido pela JVC, foi perdendo fora no mercado (entre outras vantagens, alm do custo mais baixo o VHS podia gravar 2 horas em uma fita contra 1 no Betamax, facilitando assim a gravao de filmes) at desaparecer completamente.

D-VHS

formato digital utilizado para gravar sinais transmitidos por satlite, no sistema DSS.

DDD-1000

Formato digital utilizado no segmento profissional. Criado experimentalmente pela Sony no final dos anos 80, visava o mercado HDTV. Utiliza fita de 1 pol (+/- 26 mm) em carretis.

Digital-8

Formato utilizado no segmento consumidor. Desenvolvido pela Sony no final dos anos 90, utiliza o mesmo algoritmo de compresso do formato DV, porm gravando em fitas comuns dos formatos Hi8 / 8 mm. Para cmeras deste tipo (que tambm podem gravar no formato Hi8 / 8 mm) a fita, ao ser gravada / reproduzida no formato Digital-8 roda a uma velocidade 2 vezes maior do que em Hi8 / 8 mm - e portanto o tempo de gravao da mesma fita cai pela metade.

Digital Betacam

Formato utilizado no segmento profissional. Desenvolvido em 1993 pela Sony, possui algumas semelhanas com o formato DV (tambm utiliza o algoritmo DCT no processo de digitalizao da imagem por exemplo), mas, por ser voltado ao segmento profissional, possui caractersticas especiais para utilizao neste meio. Assim, em comparao com o formato DV possui melhor qualidade de imagem ao utilizar menor compresso (1,6:1 para 5,0:1 no DV), maior frequncia de sampling na digitalizao dos sinais UV de cor (6,75 Mhz para 3,37 Mhz no DV), maior banda para armazenar informaes de cor (3 Mhz para 1,5 Mhz no DV), time code do tipo utilizado do meio profissional (SMPTE para Drop Frame no DV), cassete com maior capacidade e outros.

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Digital-S

Formato utilizado no segmento profissional. Criado pela JVC no final dos anos 90. Assim como o DVCPRO50, tambm possui o dobro de capacidade de armazenamento de informaes por segundo do que a utilizada nos formatos DV, DVCAM e DVCPRO (50 Mbs - mega bits / seg - contra 25 Mbs). Utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). Desenvolvido pela JVC em cima do padro D-9.

DV

Formato digital utilizado no segmento semi-profissional. Criado em 1995 por um consrcio formado por 10 empresas: Sony, JVC, Matsushita (Panasonic), Philips, Sharp, Toshiba, Sanyo, Mitsubishi, Thompson e Hitachi, inicialmente como DVC (Digital Video Cassete) e posteriormente mudado para DV (Digital Video). Utiliza para gravao fitas do tipo ME - Metal Evaporate. A imagem, aps capturada pela cmera no formato analgico RGB atravs do CCD, convertida e digitalizada em uma primeira etapa para o formato vdeo componentes. Na etapa seguinte o sinal obtido comprimido em uma proporo de cerca de 5:1 utilizando um conjunto de diferentes algoritmos (DCT, weighting, quantization, motion detection, run length amplitude, decimating, Huffman code), sendo o principal deles o algoritmo denominado DCT. A seguir, o sinal resultante comprimido gravado na fita. O DV foi desenvolvido com o objetivo de ser utilizado principalmente como um meio de aquisio e edio de alta qualidade. Existem 2 tamanhos de cassetes utilizados neste sistema: Mini DV (66 x 48 x 12,2 mm) e Standard (125 x 78 x 14,6 mm) - para cada um, existem cmeras especficas, porm o padro o mesmo. O cassete Mini DV, devido a suas dimenses extremamente reduzidas, permite a fabricao de cmeras digitais com tamanhos bastante reduzidos. Assim como no padro VHS existem duas velocidades (SP e LP) de gravao. Existem cassetes Mini DV de 30 e de 60 minutos (vel. SP). O modo LP - nem todas cmeras o possuem - grava 90 min. na fita de 60 min. . parte opcional do padro DV o uso de cassetes com memria: um micro-chip de memria (geralmente de 4K) instalado no cassete armazena informaes tais como contedo da fita, ttulos, data de gravao, etc... associadas localizao (trecho) da fita na qual esto gravados, permitindo desta forma o acesso rpido aos mesmos.

DVCAM

Formato digital utilizado no segmento profissional. Desenvolvido pela Sony nos anos 90.

DVCPRO

Formato digital utilizado no segmento profissional, desenvolvido pela Panasonic nos anos 90. Possui semelhanas com o formato DV no processo de captura de informaes. Utiliza cassete de fita de tamanho intermedirio entre os Mini DV e Standard DV. Utiliza somente um par de trilhas sonoras estreo, entre outras diferenas. Tambm conhecido como D-7 .

DVCPRO 100HD

Formato digital utilizado no segmento profissional, desenvolvido pela Panasonic. Derivado do formato DVCPRO, da prpria Panasonic, voltado para uso no mercado HDTV.

DVCPRO50

Formato digital utilizado no segmento profissional, semelhante ao DVCPRO, porm com o dobro de capacidade de armazenamento de informaes por segundo (50 Mbs - mega bits / seg - contra 25 Mbs dos formatos DV, DVCAM e DVCPRO. Tambm desenvolvido pela Panasonic.

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Hi8 (High-band 8 mm)

Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Desenvolvido pela Sony em 1986, utiliza sinal do tipo Y/C ao invs do sinal composto (como no formato 8 mm). Utiliza fita de 8 mm.

Mini-DV

Um dos dois formatos DV existentes.

SVHS (Super VHS)

Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Desenvolvido pela Matsushita (JVC) em 1987, foi introduzido como melhoria do formato VHS, utilizando, ao invs do sinal composto como no VHS, o sinal Y/C. O tipo de fita utilizado, apesar de idntico em dimenses ao utilizado no formato VHS (1/2 pol (+/- 13 mm)) difere em sua composio, melhorada para ser capaz de registrar os sinais de maior resoluo deste formato. Assim, possvel gravar sinais no formato VHS em uma fita SVHS, mas o contrrio no apresenta resultado satisfatrio.

SVHS-C (Super VHS Compact)

Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Possui as mesmas caractersticas que o formato SVHS, exceto pelo tamanho da fita, reduzida em seu comprimento (no largura), acarretando com isso um cassete com tamanho tambm reduzido e com isso cmeras mais leves e compactas. O cassete SVHS-C pode ser inserido em um adaptador especial (com dimenses idnticas s do cassete VHS) que possibilita sua utilizao em um equipamentos SVHS. Em 2000 a JVC criou a tecnologia ET (Expansion Technology) que passsou a possibilitar a gravao de sinais Y/C em fitas VHS-C comuns.

U-Matic

O mesmo que 3/4 pol . Formato analgico utilizado no segmento profissional, criado em 1970 e dominante nessa dcada. Utiliza fita de 3/4 pol (+/- 20 mm). Foi o primeiro formato utilizado largamente com fita em cassete ao invs de carretis. Na poca, a Sony era lder na fabricao de equipamentos neste formato. Uma verso melhorada deste formato, com melhor resoluo de cor, foi lanada alguns anos mais tarde. As duas verses passaram ento a denominar-se U-Matic LB (Low Band) e U-Matic HB (High Band).

VHS (Video Home System)

Formato analgico desenvolvido pela JVC em 1976, foi o segundo formato criado para o segmento consumidor, aps o Betamax . Utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). A primeira camcorder VHS no entanto foi criada somente em 1985.

VHS-C (VHS Compact)

Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Criado pela JVC em 1983 como VideoMovie, passou a ser chamado VHS-C pela JVC a partir de 1985. Possui as mesmas caractersticas que o formato VHS, exceto pelo tamanho da fita, reduzida em seu comprimento (no largura), acarretando com isso um cassete com tamanho tambm reduzido e com isso cmeras mais leves e compactas. O cassete VHS-C pode ser inserido em um adaptador especial (com dimenses idnticas s do cassete VHS) que possibilita sua utilizao em um equipamentos VHS.

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DVD-Vdeo (Digital Versatile Disc)

Formato digital utilizado para distribuio e exibio de vdeo digital comprimido atravs do algoritmo MPEG2. O DVD uma evoluo do CD (Compact Disc) e assim como este possibilita a gravao de udio, vdeo ou software. Enquanto um CD armazena em torno de 650 Mb de dados, um DVD armazena de 6 a 13 Gb de dados (pode ser gravado em uma, duas ou trs camadas). Enquanto a resoluo horizontal de uma imagem gravada no formato VHS de 240 linhas, no formato DVD a mesma atinge 400 a 500 linhas. Formatos existentes de CDs / DVDs: Formato CD-udio CD-Vdeo (VCD) Descrio

Som digitalizado sem compresso; no pode ser regravado vdeo digitalizado com compresso (MPEG1); no pode ser regravado novamente. CD-Vdeo (SVCD) vdeo digitalizado com compresso (MPEG2, em um processo com qualidade intermediria entre o VCD e o DVD); no pode ser regravado novamente. CD-R permite gravar dados / som vdeo digitalizado (MPEG1); pode ser gravado uma nica vez CD-RW permite gravar dados / som vdeo digitalizado (MPEG1);pode ser regravado inmeras vezes DVD-udio som digitalizado sem compresso, incluindo recursos como surround e no pode ser regravado DVD-Vdeo vdeo digitalizado gravado com compresso (MPEG2); no pode ser regravado novamente. DVD-R permite gravar dados / som vdeo digitalizado (MPEG2); pode ser gravado uma nica vez DVD-RW/+RW/RAMpermite gravar dados / som vdeo digitalizado (MPEG2); pode ser gravado inmeras vezes; so formatos semelhantes desenvolvidos por diferentes empresas na busca de um padro nico: Pioneer (DVD-RW), Sony-Phillips (DVD+RW), Panasonic-Hitachi-Toshiba (DVD-RAM) DVD-ROM software; no pode ser regravado ; possui capacidade de armazenamento muito maior do que o CD-ROM

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Qualidade da imagem

O quadro abaixo mostra diversos formatos de vdeo ordenados, em termos de qualidade de imagem, da melhor para a pior, indicando o segmento de mercado onde o mesmo geralmente utilizado e o tipo de formato (analgico / digital); formatos diferentes dentro de um mesmo box possuem qualidade semelhante de imagem: Formato Digital Betacam Digital-S DVCPRO / 50 DVCAM DV Betacam SP Digital-8 SVHS Hi8 3/4 pol. VHS8 8 mm8 Segmento profissional profissional profissional profissional semi-profissional profissional consumidor semi-profissional semi-profissional profissional consumidor consumidor Tipo digital digital digital digital digital digital digital digital digital digital digital digital

Resoluo de imagem x formato Diferentes formatos de vdeo oferecem imagem com diferentes resolues horizontais : Formato VHS 8 mm SVHS Hi8 DV Digital Betacam Resoluo aproximada (nmero de linhas) 240 (sinal composto) 240 (sinal composto) 400 (sinal Y/C) 330 (sinal composto) 400 (sinal Y/C) 330 (sinal composto) 500 500

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Instalando o Quick Time Pro


O Apple QuickTime foi o primeiro padro de vdeo digital e atualmente a mais completa e mais segura tecnologia multimdia do mercado. Atravs do QuickTime Player possvel assistir vdeos digitais em quase todos os formatos existentes, Realidade Virtual, Imagens fotogrficas, msicas em MP3, Aiff, Wave, Midi e PCM, alm de suportar a incluso de imagens vetoriais para construo da interface que apresentar a mdia ou incluir recursos de interatividade como trilhas geradas no Macromedia Flash. Alm de permitir o acesso e gerao de TVs e Rdios virtuais atravs do poderoso QuickTime Streaming Server. QuickTime plenamente compatvel com os padres MPEG 1 (muito utilizado para VCDs), MPEG 2 para DVDs e sVCDs, e MPEG 4 para distribuio de video-streaming via Internet. Alm desses padres o QuickTime a nica tecnologia que suporta os principais compressores/descompressores (CODECs) do mercado.

QuickTime Player e QuickTime Pro

O Apple QuickTime Player apenas um tocador ou reprodutor de mdia digital. Atravs do QT Player podemos assistir vdeos e vdeos interativos, fotografias, ouvir msicas ou mesmo visitar um museu como o Louvre em Paris, atravs da realidade Virtual. O QuickTime Player gratuito e est disponvel para os principais Sistemas Operacionais do mercado como o MS-Windows, Mac OS 9 e Mac OS X. Em breve o QuickTime ser disponibilizado em todos os Sistemas Operacionais em funo de ter sido escolhido o padro para o mercado de vdeo digital. Os principais softwares de edio, composio e ps-produo de vdeo, Autoria em DVD e construo de Web Pages, utiliza a tecnologia do QuickTime, associada aos hardwares como placas de captura de vdeo ou publicao para Web. No possvel com o Player converter, editar ou mesmo integrar os arquivos criados e editados por softwares como o Apple Final Cut ou iMovie, sem que o QuickTime esteja em sua verso Profissional. Para transformar o Seu QuickTime Player em QuickTime Pro, basta registrar o produto no Site da Apple - www.apple.com/quicktime. Aps o registro a Apple enviar um documento contendo os dados necessrios ao registro no Sistema e que transformar a verso Player e Pro rapidamente. Se voc j possui algum software de edio de vdeo como o Apple Final Cut, provavelmente j dever ter esse registro. Verifique a documentao de seu software e registre j o Quick Time.

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Instalando o QuickTime

O processo de instalao do QuickTime bem simples. Basta localizar o arquivo QuickTime Installer no CD ou outro disco onde esteja armazenado e efetuar um duplo clique no cone. Aps executado o QT solicitar que o usurio informe a senha de Administrador para dar incio ao processo de instalao. Se voc no o administrador de sua mquina, pea para que o responsvel execute a instalao do QT.

Uma vez confirmado a senha de administrador, o QT ir apresentar as informaes sobre o que o instalador se prope a fazer ou quais os requisitos que o seu computador dever ter para utiliz-lo adequadamente. Leia com ateno essas informaes e pressione o boto CONTINUE.

Em seguida surgir os termos e condies para uso do software. Voc pode escolher o idioma mais adequado para que possa compreender as informaes. Leia com cuidado e pressione o boto CONTINUE.

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Dando prosseguimento aos termos e condies, o QT Installer ir pedir para que confirme se concorda ou no com as clusulas. Se concordar, pressione o boto AGREE para continuar. Caso contrrio pressione o boto DESAGREE para cancelar a instalao.

Uma vez aceito os termos e condies, o QT ir solicitar que informe em qual disco ou partio, deseja que os arquivos sejam instalados. Por padro os aplicativos do Mac OS X sero instalados na pasta Applications do disco ou partio que contenha os arquivos do Sistema. No Mac OS 9 sero instalados na pasta Aplications (Mac OS 9).

Dependendo da verso que estiver instalando, o QT Installers poder solicitar ou permitir que os componentes da instalao sejam definidos pelo usurio. A verso que estamos exemplificando a 6.0 Developer Preview e no possui esse recurso. Se estiver utilizando uma verso anterior a que estiver instalando e o QT installer permitir, ao invs de instalar uma nova verso, sero realizados atualizaes na verso existente. Se estiver instalando pela primeira vez pressione o boto INSTALL, se estiver atualizando uma verso anterior, pressione o boto UPGRADE.

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Por alterar alguns arquivos diretamente ligados ao Sistema Operacional, o QT Installer informar que aps a instalao, o computador dever ser reinicializado. Para continuar, pressione o boto CONTINUE INSTALLATION.

Aps esse processo o QT Installer far a instalao do QuickTime e de seus componentes.

Aps instalado, o QT Installer realizar os procedimentos de configurao e otimizao do Sistema e solicitar que o computador seja reinicializado. Pressione o boto RESTART e aguarde.

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Registrando o QuickTime Pro

Para registrar o QuickTime e torn-lo Pro, basta acionar o System Preferences (Mac OS X) ou Control Panels (Mac OS 9) e executar o QuickTime Settings.

Aps a execuo do comando, pressione o boto REGISTRATION e entre com as informaes de registro: Registered To, Organization e Number. Ateno esses dados esto registrados como sendo de sua propriedade. No os d ou informe a ningum. Esse ato considerado violao de Direitos Autorais e esto sujeitos as legislaes vigente no Pas.

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Instalando o Final Cut Pro


O procedimento para instalao do Apple Final Cut Pro semelhante a maioria dos processos utilizados por outros aplicativos. No entanto a Apple desenvolveu um Sistema de Proteo contra cpias que poder impedir sua instalao se voc no possui uma cpia oficial do FCP. O sistema de segurana do FCP feito no disco original, portanto no dever funcionar partir de uma cpia gerada em um Gravador de CD.

Iniciando a Instalao
Insira o CD de instalao do Final Cut no drive de CD e aps o mesmo ser montado localize e execute o programa de instalao.

Ao executar o Installer ser apresentado uma Caixa de Dilogo que informar sobre o produto a ser instalado e sua verso. Pressione o boto CONTINUE.

Da mesma forma que no QT Installer, um texto referente aos termos e condies de uso aparecer. Voc pode mudar o idioma e se desejar imprimir a documentao. Em seguida pressione o boto ACCEPT para aceitar os termos e condies e continuar a instalao ou pressione DECLINE para cancelar.

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Dando continuidade a instalao o Installer informar os requisitos e recursos necessrios para utilizar o Final Cut. Lei com cuidado e verifique se o seu Computador atende s exigncias mnimas e pressione CONTINUE.

O Final Cut poder ser instalado apenas com os seus componentes ou se desejar, poder ainda instalar o Boris Graffit (Gerador de Caracteres) e os filtros construidos atravs do FXScript do FCP e que ampliam os seus recursos de efeitos especiais. Escolha suas opes e continue pressionando o boto INSTALL

Durante o processo possvel acompanhar a evoluo da instalao e se houver algum problema, identificar o que foi que provocou o eventual erro. Em caso de algum tipo de erro ou incompatibilidade, o Installer ir apresentar uma Caixa de Erros, especificando o problema. Nesses caso recomendamos a leitura do User Guide ou que o usurio entre em contato com o administrador do Sistema.

Terminada a instalao, ser preciso iniciar o FCP pela primeira vez, com o CD de instalao ainda montado no Drive de CD-ROM. Esse procedimento faz parte do sistema de segurana do FCP.

Preencha o Registro e pronto. O Final Cut j est pronto para ser utilizado.

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A Interface do Final Cut Pro


O Ambiente de trabalho do Final Cut Pro (Project Windows) divido em 4 janelas: Browser, Viewer, Canvas e Timeline. Embora componham toda a funcionalidade do FCP, cada uma dessas janelas atuam de forma independente e possuem funes e controles prprios. O Canvas e a Timeline somente apresentam sequncias abertas. Se o projeto em que estiver trabalhando no conter qualquer sequncia ou se alguma sequncia no estiver aberta, o Canvas e a Timeline no podero mostrar qualquer informao do Projeto Ao executarmos o FCP pela primeira vez, as janelas que compe o project Windows, sero dispostas conforme o padro de Fbrica. Voc poder alterar a arrumao das janelas Browser, Viewer, Canvas e Timeline a qualquer momento atravs de alguns modelos ou criar a sua prpria organizao, tornando a operao do FCP confortvel e adequada as tarefas que estiver desenvolvendo. Mais adiante trataremos desse assunto. As janelas tambm podem ser desligadas ou ligadas a qualquer momento, permitindo que haja um melhor aproveitamento da rea de trabalho do seu monitor. Para ligar ou desligar qualquer uma das janelas do FCP, v ao menu WINDOW e ative ou desative o comando referente a janela que voc que ligar/desligar

O Browser

O Browser a janela que organiza e administra o material que ser editado e os efeitos que podero ser aplicados a edio. Ao iniciar um projeto, o FCP identifica no Browser o nome do mesmo e distribui os materiais que sero editados em estruturas que permitem uma melhor organizao dos materiais. Os materiais podero ser distribudos de forma solta (clipes, udio, imagens, etc) ou organizados em folders (Bins) que podero estar classificados conforme a estrutura do vdeo a ser editado. O FCP possibilita a edio de vrios projetos simultaneamente. Dessa forma se for preciso obter algum material de um projeto para outro, basta arrastar o arquivo disposto na lista do projeto onde se encontra at a lista do novo projeto.

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O Browser no lista os arquivos que se encontram na sua unidade de armazenamento. Ele lista as referncias a esses arquivos. Em outras palavras, a manipulao de qualquer item listado no Browser no altera o arquivo original que se encontra gravado no Hard Disk. Os arquivos originais so preservados e toda alterao feita nas referncias que esto listadas no Browser.

O Browser pode apresentar at 45 colunas de informao aos itens listados. Para podermos ver essas colunas, basta abrir a janela pelo canto inferior direito. Dentre as informaes que esto dispostas nas colunas, voc pode identificar durao, tipo de udio, notas, marcas de In e Out e quantidade de pistas de vdeo e udio.

As listas so dispostas atravs de uma relao com o nome dos arquivos antecedidos de um pequeno cone. Se desejar voc pode alterar a lista para pequenos ou grandes cones. Nessas opes qualquer material de imagem, sero identificados por uma miniatura de seu contedo (Thumbnail), possibilitando uma rpida identificao do seu contedo. Mais adiante abordaremos o assunto com mais detalhamento. Voc pode abrir qualquer Clipe ou Sequncia diretamente do Browser para analisar seu contedo. Para isso basta dar um duplo clique no cone do item desejado que o mesmo ser aberto e apresentado na janela VIEWER. Alm da relao de materiais a serem editados, a Janela Browser possui uma listagem de efeitos de filtros e transies. Para ter acesso a essa listagem, basta clicar na aba Effects.

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Viewer

O Viewer o seu monitor de origem. Atravs dele que analisamos os arquivos listados no Browser e marcamos o incio o fim de uma sequncia - Mark In e Mark Out. As marcaes realizadas no Viewer delimitam a rea do clipe que dever ser inserida na Timeline e assumem estas marcaes diretamente no arquivo do Browser. Se desejar definir uma outra sequncia do mesmo clipe, basta modificar as marcas In e Out no Viewer, depois que a sequncia anterior tiver sido inserida na Timeline. Atravs do Viewer possvel ainda modificar os parmetros de filtros e transies, preparando-as para edio na Timeline. O Viewer ainda permite que uma sequncia seja modificada a partir da Timeline e eventuais filtros e transies tenham seus parmetros modificados bastando que o clipe seja ativado atravs de um duplo clique na sequncia. O mesmo procedimento dever ser feito para modificar os parmetros de um efeito de transio ou filtro. A janela Viewer oferece uma srie de controles para tocar avanar e retroceder uma sequncia e demais componentes da edio. possvel ainda no Viewer ampliar ou reduzir a viso das imagens (Zoom), visualizar os componentes de gerao da imagem como mscaras e degrads, alm de efetuar ajustes em textos de legendas e titulagem.

Mudando as tabelas (orelhas) no alto da janela Viewer possvel alternar os controles de um Clipe com base na sua estrutura: vdeo udio Controles de marcaes In e Out das sequncias e navegao do clipe. Viso das ondas de udio (Waveforms) separadas nos canais esquerdo L (left) e direito R (right), ajustes dos nveis (Levels) em DBs (decibis), Stereo Pan (Spreads), marcaes de In e Out para sequncias e criao de frames-chave (Keyframes) objetivando modificar os ajustes do udio em determinado ponto do udio.

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Filters

Ajustes dos controles e recursos de filtros, efeitos de transies e geradores de textos e fundos (Mate). Permite ainda a definio de Keyframes que permitem a modificao dos parmetros dos efeitos ao longo do Clipe.

Motion

Contm os ajustes de movimentos de um clipe como tamanho, rotao, distoro, corte, posicionamento, dentre outros que possibilitam a manipulao da imagem do clipe na edio. Seus recursos permitem criar animaes ao longo do vdeo atravs da utilizao de Keyframes que determinam os pontos onde tais efeitos devero ocorrer.

Controls

Os controles somente so visualizados no Viewer quando adicionamos algum gerador como o de legendas. Atravs do Controls podemos criar o texto, modificar as propriedades da tipologia e aplicar efeitos especiais como sombras, contornos e brilhos.

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Canvas

O Canvas semelhante ao monitor de gravao do vdeo utilizado para acompanhar o resultado da gravao no Vdeo Tape. Sua estrutura visual semelhante a do Viewer mas diferencia-se por possuir mais recursos de edio.

Voc pode realizar uma srie de aes de edio diretamente no canvas. Inseres, sobreposies, substituies, preenchimentos e super-imposio. Inseres e sobreposies podem ser realizadas juntamente com transies j aplicadas. O Canvas segue exatamente a mesma posio de tempo da Timeline. Para realizar qualquer ao a partir do canvas necessrio que a posio de edio esteja correta na Timeline. H duas maneiras de se editar no Canvas: 1 Arraste o clipe a partir do Browser para a Janela Canvas e imediatamente surgir as opes de edio, leve o clipe para a opo desejada e solte. O resultado ser aplicado imediatamente na Timeline.

Selecione o clipe no browser (com um nico clique do mouse ele fica destacado dos demais) e acione uma das opes de edio, disponveis sob a forma de botes, na base da janela Canvas.

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Timeline

O Timeline mostra de forma cronolgica (no decorrer do tempo) as sequncias abertas no projeto. Cada sequncia colocada na Timeline denominada sequncia aberta e voc pode aplicar mltiplas sequncias em cada projeto. A Timeline disponibiliza inicialmente 1 pista de vdeo e 2 de udio (estreo L e R). O FCP permite a utilizao de at 99 pistas de vdeo e 99 pistas de udio. As pistas so distribudas em ordem descendente. Se voc estiver trabalhando em um projeto com duas pistas de vdeo por exemplo, a imagem da pista V2 ir sobrepor a V1. Similar aos Layers de um software de edio de imagem como o Photoshop.

Cada pista possui controles de visibilidade e travamento (lock), alm do controle que permite definir o tamanho de visibilidade das pistas. (Track Height) localizado a direita, no final da janela Timeline. Os controles e recursos da Timeline e sero abordados mais adiante.

Tool Palette

Contm as ferramentas para edio, controles de zoom, corte e distoro dos itens dispostos na Timeline

Algumas ferramentas possuem opes que tornam o trabalho mais gil. Para ter acesso a essas opes basta pressionar o boto do mouse durante algum tempo sobre a ferramenta desejada.

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As ferramentas oferecidas pelo Final Cut so: Selection Edit Trak Roll e Ripple Slip e Slide Razor Blades Zoom In e Out, Hands e Scrub Crop e Distort Pens Utilizada para as aes de mover, arrastar, selecionar e operar os clipes, sequncias, bem como acessar comandos, menus e recursos do FCP. Ferramentas para selecionar grupos e conjuntos de clipes e sequncias, tornando-os selecionados. Ferramentas de edio e seleo de pistas (tracks) Ferramentas para ajustes de posicionamento de In e Out das sequncias atravs de cortes precisos que no afetam o vdeo na edio. Ferramentas de ajustes dos clipes e sequncias na Timeline que possibilitam ajustes precisos na edio. Ferramentas para cortar slipes e sequncias na Timeline Ferramentas de navegao da Time Line que possibilitam ampliar ou reduzir a rea visvel ou deslizar pela barra de rolagem. Ferramentas para recortar e distorcer clipes e sequncias dispostas na Timeline diretamente no Canvas. Ferramentas para edio dos caminhos (Paths) que orientam os movimentos dos clipes e sequncias (Motion) diretamente no Canvas.

udio Meters

O udio Meters (medidor de udio) permite monitorar o udio e identificar como est

a sua modulao.

Trim Edit

O Trim Edit permite realizar edies precisas entre dois clipes dispostos na Timeline. Voc pode realizar o mesmo tipo de edio proposta pelo Trim Edit atravs das ferramentas Ripple, Slide e Slip ou atravs de atalhos de teclado. Estas ferramentas podem ser utilizadas em edies no Viewer, Timeline e Trim Edit. Ao ser acionado o Trim edit abre uma nova janela que oferece a viso dos dois clipes a serem editados. Na janela da esquerda est o clipe anterior onde ser definido o Mark Out e a direita o clipe posterior onde ser definido o Mark In. Voc ainda conta com controles de navegao que permitem ajustar a posio dos marcadores de forma precisa, movendo-se frame-a-frame, de cinco em cinco frames ou livremente atravs dos controles de Jog e Shuttle.

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Capturando e distribuindo mdia


Utilize o comando Log and Capture e o comando Import para transportar os materiais a serem editados no Final Cut Pro. Os materiais importados e capturados podem ser exportados em uma infinidades de formatos e caminhos, possibilitando a utilizao dos vdeos editados em todas as necessidades. A tecnologia utilizada pelo Final Cut para distribuir os vdeo editados o Apple QuickTime. O QT a primeira e mais completa tecnologia de vdeo digital. Suporta os principais Codecs (compressores e descompressores) de vdeo padro do mercado e possibilita a exportao dos vdeos para utilizaes que vo desde produes Broadcasting para TV e cinema at streaming de vdeo para Internet.

Log and capture

O processo de captura de um vdeo, depende das configuraes e ajustes que permitam descrever o tipo de equipamento utilizado e o padro que desejamos utilizar na edio. O comando Log and capture acionado atravs do menu File do FCP.

Os padres de vdeo digital como DV, MiniDV, DVCAM, DVCPRO, Digital 8, Digital Beta etc podem ser controlados diretamente pelo Final Cut e dessa forma permitem uma preciso maior e um melhor controle no processo de Captura. J os padres de vdeo analgicos como VHS, S-VHS, H8, Beta etc, no possibilitam tal controle e os controles devero ser feitos no prprio equipamento de vdeo. Os controles digitais podem ser feitos diretamente do FCP devido as vantagens em utilizar o Firewire. Atravs de uma cabo que conecta o equipamento de vdeo digital ao Macintosh e velocidade de transmisso de dados do Firewire, o processo de captura torna-se rpido e apurado. Se o seu equipamento possui o controle de dispositivo, voc poder tocar, avanar, retroceder, para, posicionar o ponto da fita direto do Timecode, alm de outros controles. Se no possuir esse controle, todos esses procedimentos devero ser feitos diretamente nos equipamentos de vdeo.

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Print to Vdeo

Atravs desse comando, tambm acionado atravs do menu File do FCP, possvel gravar todo o material editado e disposto na Timeline diretamente para a fita de vdeo. Voc ainda pode inserir elementos como Barra de Cores (Color Bar). O equipamento no precisa ter o controle de dispositivo para utilizar esses recursos e portanto podero ser gravados em equipamentos digitais e analgicos.

Edit to tape

Se o seu equipamento de vdeo suporta Controle de Dispositivo, voc pode editar diretamente do Vdeotape usando o recurso Edit to Tape do FCP. Atravs de uma janela similar ao Canvas, os clipes so editados diretamente da fita para a Timeline possibilitando a devoluo do material editado diretamente para o Vdeotape aps o processo. Voc pode editar vrias sequncias ao longo do projeto ou editar um clipe ou sequncia utilizando mais marcaes de In e Out. As funes e capacidades da edio dependem dos recursos oferecidos pelo seu Vdeotape.

Gerenciando mdias e arquivos de render


O Browser, Media Manager e Render Manager ajudam no gerenciamento das mdias e arquivos. O Browser descreve e lista e permite a organizao dos componentes da edio alm de permitir a gerao de sequncias a serem dispostas na Timeline.

Media manager

O Media manager permite o gerenciamento de arquivos diretamente do Final Cut, sem a necessidade de sair da aplicao e realizar a tarefa no Finder do Mac OS. Atravs do Media Manager e possvel mover, copiar e recomprimir clipes, sequncias e projetos, mantendo as associaes que tiverem na edio sem que sejam perdidos os vnculos que existirem no projeto.

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Render Manager

Utilize o Render Manager para apagar arquivos de render que no so mais necessrios e assim liberar espao para armazenamento. Toda vez que for necessrio como na utilizao de filtros e efeitos, o Final Cut cria arquivos de render com o objetivo de otimizar sua exibio em Tempo Real no projeto. Esses arquivos so criados toda vez que solicitamos ao FCP o recurso de Render. Esses arquivos no so eliminados automaticamente pelo FCP no final de um projeto e portanto devem se excludos manualmente.

Menus, atalhos de comandos e controles


O Final Cut oferece vrios mtodos para aumentar a performance e a produtividade das tarefas de edio. Um desses mtodos a utilizao de combinaes de teclas no teclado, denominadas Shortcuts. Outros mtodos combinam ainda o Mouse permitindo que alguns comandos de Menu sejam apresentados conforme o contexto da tarefa. Os atalhos e menus de contexto so aplicados na janela ativa. Antes de utiliz-los verifique se voc est na janela correta.

Atalhos de Teclados

O FCP oferece uma variedade de atalhos de teclados para operaes de gerenciamento de arquivos, acesso a comandos de menus e recursos de edio que aceleram a execuo das tarefas. Os atalhos de teclados esto descritos no FCP User Guide que acompanham o software ou atravs Help On Line (Menu Help).

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Atalhos de Menus

Mais conhecido como Menu de Contexto, contm informaes especficas as aes que esto sendo executadas. Para que possa mostrar os atalhos, deve ser executado pressionando-se o boto do mouse com a tecla CTRL pressionada e com o cursor posicionado no local ou item desejado. ToolTips Informao automtica que informa sobre um recurso. Ao aproximar de um boto, controle ou outro recurso do FCP como o cursor e aguardar um instante, imediatamente surgir uma caixa de texto que descreve aquele item. Tabbed Windows - Abas de janelas

O FCP oferece em suas janelas abas que separam os controles e ajustes de acordo com o que est sendo executado. Essas abas podem ser removidas ou inseridas em uma janela livremente, bastando apenas, que a mesma seja manipulada com o cursor do mouse em movimento de arraste.

Arraste a aba para que a mesma seja solta de sua janela.

Arraste a aba de volta para a janela onde se encontrava.

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Controles de Playback do Viewer e Canvas

Os controles de Playback permitem que um clipe ou sequncia sejam exibidos nas janelas Viewer ou Canvas, de diferentes formas e situaes. Esses controles tocam clipes e sequncias em velocidade real (100%). Tabela de controles de Playback

Controle Previous Edit Play In to Out

Atalho Seta Acima Shift + \

Play

Barra de espao

Play Arround Center

Next Edit

Seta Abaixo

Funo Mover a cabea para o incio da sequncia, conforme a marcao de In. Move a cabea para a posio In da sequncia e toca seu contedo at encontra a marcao Out. Toca o clipe ou sequncia a partir da posio definida na Timeline. Para deve ser pressionado de novo. Toca o clipe ou sequncia selecionado posicionando a cabea no inicio (In) at a posio que o ponteiro se encontra. Como utiliza os ajustes de Pre-Roll, normalmente para aps o tempo descrito no ajuste antes de se posicionar novamente no local onde estava o ponteiro. Move a cabea para o fim da sequncia, conforme as marcao de Out

Controles de Cabea (Playhead)

Existem trs controles para navegar no Clipe ou Sequncia.

Controle Shuttle

Atalho J - voltar K - parar L - avano

Funo Permite avanar e retroceder o clipe ou seqcia com ajustes de velocidade. Movendo levemente o controle para esquerda ou direita voc retrocede ou avana o vdeo lentamente. Se mover o controle ao extremo a velocidade de avano ou retrocesso se faz de forma mais rpida. Pressione J ou L at 4 vezes seguidas para aumentar a velocidade.

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Jog

Playhead e Scrubber Bar

Os mesmos do Jog.

Permite avanar e retroceder o clipe ou sequncia frame-a-frame. Esse controle permite movimentos precisos tanto no Viewer quanto no canvas. Utilize as setas do teclado para mover frame-a-frame em retrocesso ou avano do vdeo. Combinando as setas coma tecla Shift, o avano ou retrocesso ser de Segundo-a-segundo. Scrubber Bar permite que voc v a qualquer ponto do clipe ou sequncia de forma rpida e direta. Voc pode arrastar o Playhead (cabea) diretamente para o ponto que deseja ou simplesmente clique no local dentro do Scrubber Bar para que a cabea seja direcionada para o ponto desejado. Para ir direto para o incio ou fim do clipe, basta clicar nos pequenos quadrados cinza, localizados nos extremos do Scrubber Bar.

Controles de Marcao

Estes controles permitem que marcas de In e Out e Keyframes (quadros-chave) sejam inseridos no projeto, em clipes, sequncias e udio. Ilustrao Controle Match Frame Atalho F Funo Utilizado para marcar um frame de um clipe no Canvas juntamente com o frame original do arquivo exibido no Viewer. Este marcador e utilizado para sincronizar udio e vdeo ou localizar frames especficos com preciso. Limpa eventuais marcas de In e Out, tornando todo o contedo de um arquivo ou clipe conforme importado ou capturado. Importante para aplicao de efeitos e movimentos, o KeyFrame fixa o quadro como sendo uma chave para fixao de um efeito ou movimento no canvas ou no Viewer ou identificar as etapas desse movimento ao longo da durao da sequncia. Marca a posio que se encontra a cabea no Canvas ou Timeline, permitindo identificar pontos no Clipe ou sequncia que possibilitaro aplicar efeitos o movimento com preciso. Define o incio de uma sequncia na Timeline. Shift + I, posiciona a cabea automaticamente na marca. Define o fim de uma sequncia no clipe ou Timeline. Shift + O, posiciona a cabea automaticamente na marca.

Mark Clip

Add KeyFrame

Add Marker

Mark In

Mark Out

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Timecode

Timecode um registro de gravao que informa a posio do vdeo em relao ao seu tempo de durao. Existem vrios tipos de Timecode. O Final Cut utiliza o padro SMPTE que informa Horas, Minutos, Segundos e Frames de um vdeo.

Droped Frame e Non-Droped Frame Timecode

H dois tipos de Timecode: Non-Droped Frame utilizado no padro PAL que utiliza 25 quadros para cada segundo de vdeo e Droped Frame utilizado no padro NTSC que utiliza 29.97 quadros para cada segundo de vdeo. O Timecode Droped Frame compensa a perda de 0.03 quadros por segundo, preenchendo buraco na taxa de Frame Rate de 30 Quadros por segundo que o FCP ignora na edio. De fato nenhum frame perdido (Droped) quando se utiliza o Droped Frame. Somente os nmeros decimais so ignorados quando o vdeo tocado. O padro NTSC tambm permite a utilizao do Timecode Non-Droped Frame O Timecode Non-Droped Frame separa as marcaes de tempo utilizando o sinal de dois pontos (:) ex. 00:00:00:00. J o Droped Frame substitui os dois pontos por ponto e vrgula no separado de frames. Ex. 00:00:00;00. Para definir o tipo de Timecode, ligue ou desligue a opo Droped Frame, da Aba Timeline Options, atravs do comando Settings do menu Sequence.

Entrando com informao de Timecode

Para entrar com informaes de Timecode em qualquer campo que permita alterar esses registros, no h necessidade de escrever os sinais de : ou ; . Basta digitar os nmeros em ordem inversa (do frame a hora) e pressionar a tecla Return. Ex. Para modificar uma posio da cabea, basta digitar a nova posio no campo e pressionar a tecla Return. Ex. Para ir a posio 15 segundos e 4 frames digite 1504 e pressione Return. Para ir a posio 01 hora, 12 minutos, 15 segundos e 4 frames, digite 01121504 e pressione Return.

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Campos de Timecode

As janelas Viewer e Canvas oferecem dois campos de Timecode: Timecode Duration Especifica o tempo entre as marcas de In e Out de um Clipe ou sequncia. Se no haver nenhuma marcao ser mostrado a durao de todo o clipe. Current Timecode Representa a posio da cabea (Playhead)

Na janela Browser possvel identificar o Timecode dos arquivos listados alem das eventuais marcas In e Out.

Alterando o Layout das janelas

A organizao das janelas permite que a disposio dos seus elementos sejam distribudos conforme as etapas de edio ou conforto do editor. Se voc est compondo o material, possvel reduzir a rea ocupada pelas janelas Viewer e Canvas e aumentar a janela Timeline de forma a otimizar os espaos. O FCP oferece alguns formatos de Layout e para acess-los basta ativar a opo desejada no comando Arrange disponvel no menu Window.

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Aps a escolha o FCP organiza as janelas distribuindo o Browser, Viewer, Canvas, Timeline, Tools e udio Metters automaticamente.

Se voc preferir organizar suas janelas em outro layout, poder personalizar um layout e grav-lo como padro para que possa ser utilizado novamente se modificar a organizao por qualquer necessidade. Para gravar seu layout, acione a opo Set Custom Layout no comando Arrange, mantendo a tecla Option pressionada.

Quando desejar recuperar seu layout, basta ativar a opo Custom Layout que aparecer quando chamar o comando Arrange.

Arrependendo-se de uma ao no Final Cut Pro

O Final Cut permite o arrepender-se de uma ao (undo) ou arrepender-se de ter se arrependido (redo). Por padro possvel executar esse recurso para os 10 ltimas aes. Se desejar aumentar ou reduzir esses valores, poder definir de 1 at 99 aes, modificando o limite no Preferences do FCP. Para utilizar o comando Undo, escolha a opo disponvel no menu Edit ou utilize o atalho Command+Z. Para desfazer o arrependimento, utilize o comando Redo localizado no menu Edit ou utilize o atalho Command+Y.

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Controles da Timeline
A Timeline oferece em sua interface controles que possibilitam acompanhar o processo de edio e facilitar a utilizao dos recursos. Esses controles se encontram na barra inferior ou Direita da janela Timeline e so: Clip Keyframes Clip Overlays Permite visualizar reas das sequncias onde h Key Frames. Permite visualizar os overlays que demonstram o posicionamento de opacidade e nvel de udio, alm de eventuais movimentos na sequncia (Motion). Define o tamanho de visualizao das sequncias Mostra a posio da cabea na Timeline e permite reposicion-la, bastando digitar a nova posio e pressionar a tecla return. Define o Zoom da Timeline. Permite rolar a tela horizontalmente de forma a posicionar o editor na regio desejada. Permite rolar a tela vertical de forma a posicionar o editor na regio desejada.

Track Height Timecode Timeline Scale Horiz. Scrool Bar Vert. Scrool bar

Gerenciando arquivos e projetos

O gerenciamento de arquivos e projetos similar aos outros aplicativos grficos e se encontra no menu File. Os principais recursos so:

New project New Open Close Window Close Tab Close Project Save Project Save Project As Save All Revert Project Restore Project

Cria um novo projeto. Cria uma nova sequncia, Folder ou Arquivo Offline. Abre um projeto. Fecha a janela ativa. Fecha a aba ativa (tabbed window) de uma janela. Fecha o projeto atual. Salva o projeto (que j tenha sido nomeado) Salva o projeto e permite dar-lhe um nome e local para ser gravado Salva tudo o que estiver desatualizado. Inclusive o projeto Recupera a ltima verso salva do projeto (por Save ou Save As) Recupera a ltima verso salva do projeto (por autosave)

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Ajustando o Final Cut Pro


O Final Cut oferece uma srie de ajustes que possibilitam conforto, personalizao e procedimentos adequados a utilizao de seus recursos e potencialidades.

Ajustes Iniciais

Ao iniciar o FCP pela primeira vez aparece uma Caixa de Dilogo que solicita ao usurio as especificaes para o projeto que ir editar. Essa informao importante para que o FCP possibilite a estruturao de seus recursos de forma adequada ao projeto, alm de criar as pastas onde devero estar os arquivos temporrios de render, captura, udio, etc.

Os padres podero ser definidos pelo usurio, que atravs de Presets (Pr-ajustes) poder acionar recursos complementares de hardware placas de vdeo Real Time (tempo real) como a Matrox RT Mac ou Pinnacle CinWave. Dando continuidade ao processo de inicializao, O FCP procura identificar o hardware disponvel e se no localizar algum componente ou dispositivo, envia um alerta informando a ausncia do mesmo, que pode estar desligado ou eventualmente mal conectado.

Uma vez iniciado os ajustes seguintes podero ser realizados a partir de comandos especficos disponveis nos Menus de Comandos. Se voc estiver utilizando o FCP no Mac OS X, os ajustes de Preferences e udio e Vdeo Settings estaro disponveis no Menu do aplicativo e se estiver utilizando o Mac OS 9, no Edit Menu.

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Ajustando as Preferncias do FCP

Os ajustes de preferncias possibilitam ajustar o FCP de acordo com o projeto que ser editado ou em funo dos recursos que devero ser utilizados durante o trabalho. Ao ser acionado, surge uma Caixa de Dilogo que atravs de abas ou orelhas (Tabbed Windows) classificam os ajustes conforme as necessidades do projeto.

General Preferences
Opo Levels Of Undo Funo Determina a quantidade de arrependimentos. Quanto maior for o ndice mais memria RAM ser alocada para armazenar as aes e possibilitar o arrependimento. List Recent Clips Ajusta o nmero de clipes mais recentes, que aparece no menu Recent Clips, na janela Viewer Mult-frame Trim Size Ajusta o nmero de quadros para configurar o tamanho do trim multi-frame. mximo 9. Este nmero aparece nos botes de trim multi-frame na janela Trim Edit Sync Adjust Movies Over Permite definir a durao da anlise de amostragem do udio em captura para que o mesmo seja ajustado se houver variao da faixa de Frequncia. Real-time udio Mixing Escolha um nmero de trilhas de udio a serem mixadas em tempo real. O mximo aceitvel 8. O nmero mximo de trilhas depende de vrios fatores. A velocidade do seu processador, o nmero e tipo de filtros utilizados, velocidade de acesso do seu disco rgido, e memria RAM disponvel so todos fatores que determinam o nmero mximo de trilhas que podem ser mixadas em tempo real udio Playback Quality Determina qual a qualidade de reproduo do udio no FCP. Esse ajuste no altera os arquivos originais. Still/Freeze Duration Ajusta o tempo de durao entre os pontos In e Out para imagens estticas importadas. Por padro, imagens estticas importadas tm durao de 10 segundos Preview Pre-rol/Post-roll Ajusta a durao do tempo de um clipe a ser reproduzido, quando voc apertar o boto Play Around Current. Isto aplica-se a todos os clipes gravados em disco Thumbnail Cache (Disk/Ram) Especifica o tamanho do cache nestas caixas de texto, para mudar a quantidade de memria alocada como cache, para os thumbnails (pequenas imagens geradas para visualizao rpida do contedo de um clipe). Para selecionar o local de armazenamento do thumbnail cache, leia sobre Scratch Disk Preferences, citado adiante neste documento

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Show Tool Tips

Warm Visibility Changes Delete Render Files Report Dropped Frame During Playback Abort Capture On Dropped Frame Abort Capture On Timecode Break

Habilita a visualizao da descrio (como o nome e atalho de teclado) de elementos da Interface, quando voc posicionar o ponteiro do mouse sobre estes. Selecione esta opo para obter um aviso em caso de perda de quadros renderizados. Envia um aviso em caso de perda de quadros (dropped frames) durante o playback (reproduo). Interrompe a captura se ocorrer um Dropped frame. Interrompe a captura se o Timecode for interrompido. Normalmente ocorrido quando as gravaes de uma fita so interrompidas e um novo Timecode e criado para as outras cenas gravadas. Liga uma Caixa de Dilogo que sempre aparecer quando o FCP for iniciado solicitando que seja informado qual o Preset necessrio para o projeto novo. Habilita a modificao de overlays em trilhas ou clipes travados (locked). Faz com que a janela ativada venha para frente das demais tornando sua rea totalmente visvel. Este recurso muito importante para usurios do Mac OS X que opera em Multitarefa e pode ativar uma janela sem que a mesma seja vista sobre outras. Permite determinar os ajustes de salvamento automtico do FCP e dos projetos editados ou em edio.

Prompt For Settings on New Sequence Pen Tools Can Edit Locked Item Overlay Bring On Windows to the Front on Activation

Autosave Vault

User Mode Na edio (de modo geral), antes de aplicar efeitos de transio entre Clipes e Sequncias, so realizadas atividades de decupagem (anlise e corte dos materiais capturados) ou pr-edio, onde atravs de cortes, os Clipes so limpados e no h necessidade de uso de recursos mais sofisticados. possvel desligar os recursos que se estendem as aes de corte, tornando o aplicativo mais leve e otimizando a memria para um melhor desempenho do FCP.

Opo

Funo

Standard Cutting Station

Habilita todos os recursos do FCP (edio, efeitos etc) Desliga os recursos do FCP que no se aplicam as atividades de edio de corte , mantendo os demais.

OBS. Alguns dos ajustes s sero vlidos para a prxima vez que o FCP for inicializado.

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Timeline Options A Timeline pode ser otimizada de forma a possibilitar mais conforto visual ou mais agilidade na edio. Dependendo da atividade que estiver sendo realizada, alguns ajustes podero garantir a qualidade das tarefas aumentando a segurana e/ou produtividade do trabalho.

Opo Starting Timecode

Funo O valor neste campo ser a base do Timecode, para a sua Sequncia. O valor da hora, pode ser utilizado para ajudar a distinguir Sequncias diferentes. Dropped Frame Selecione esta opo, caso voc queira trabalhar com Timecode de dropped frame, no timeline. Esta opo s possvel se utilizado o padro NTSC. Default Number of Tracks Digite o nmero de trilhas padro, na sua Sequncia. Note que possvel criar trilhas ao longo do trabalho. Sempre que voc criar uma nova Sequncia baseada neste preset, voc ter este nmero de trilhas. O padro do FCP 1 trilha para vdeo e 2 para udio (estreo). Track Size Selecione o tamanho padro dos tracks. Thumbnail Display Selecione uma configurao atravs deste menu, para o modo de visualizao dos clipes no timeline. Em modo Film strip, possvel visualizar quadro a quadro. udio Track Labels Selecione uma configurao para especificar como uma trilha de udio ser organizada: em pares, ou sequencial Show Filter and Motion Bars Selecione esta opo para visualizar barras de filtros e animao, abaixo do clipe, no timeline. Show Keyframes Overlays Selecione esta opo para visualizar overlays de keyframes acima do clipe, no timeline. Show udio Waveforms Selecione esta opo para visualizar o udio em forma de ondas, ao longo do timeline. Note que, assim como a opo Thumbnail Display, a visualizao mais detalhada pode exigir maior poder de processamento da mquina, tomando assim um pouco mais do seu tempo, durante as anlises da Frequncia e imagem. Show Trough Edits Avisa atravs de dois marcador em forma de pequenos tringulos vermelhos, que duas Sequncias cortadas na Timeline fazem parte do mesmo Clipe e esto dando Sequncia uma a outra.

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Labels Permite que os clipes e sequncias sejam marcados atravs de etiquetas de cores, possibilitando identificar eventuais situaes de edio no projeto. Se desejar poder alterar as descries das etiquetas, com informaes adequadas ao projeto em que estiver trabalhando. Vermelho para os que esto prontos, Verde para os que necessitam de ajustes de cor e luz, etc.

External Editors

Atravs dessa opo possvel associar de dentro do FCP os seus editores de Foto, Vdeo e udio. Uma vez associado, para ativar o editor basta acionar o comando Clip in Editor no menu View.

Para abrir a partir do FCP o Photoshop por exemplo, como seu editor de imagens estticas ou fotografias e ilustraes digitais, basta pressionar o boto Set e localizar o aplicativo atravs da Janela de navegao que surgir.

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Scratch Disks Ao editar um projeto, o FCP criar arquivos temporrios que iro conter descries e parmetros que ajilizam o trabalho. Arquivos de Render, de udio, de captura dentre outros so criados no Hard Disk em uma Pasta chamada por default de Final Cut Pro Documents. A maioria dos arquivos no so eliminados automaticamente pelo FCP ou pelo Mac OS. Necessitam ser eliminados manualmente pelo editor, to logo no haja mais necessidade dos mesmo para o projeto. Se voc possui outros discos rgidos ou uma partio de disco isolada do espao destinado

aos arquivos editados, poder definir at 4 locais diferentes para guardar os arquivos temporrios.

Da mesma forma, o FCP necessita de espaos para armazenar os arquivos temporrios criados para apresentar as imagens de Waveform (grficos de udio), Thumbnail (miniaturas dos frames) de um clipe ou sequncia apresentados na Timeline e Autosave. possvel ainda definir alguns limites para uso desses espaos e evitar eventuais problemas de disco cheio.
Opo Minimum Space on Scratch Disk Limite Capture/Export Segment Size Limite Capture Now Funo Define o espao mnimo que o Hard Disk ou mdia de armazenamento dever ter para no permitir que fique totalmente cheio. Limita o espao a ser utilizado pelo FCP nas atividades de captura e exportao. Limita o tempo de captura de vdeo em tempo ao invs de espao ocupado em Mbytes.

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Ajustes de Vdeo e de udio

Ao iniciar um projeto no Final Cut Pro necessrio que alguns ajustes sejam realizados objetivando prepara os recursos para atender as necessidades da edio. O projeto ao ser estruturado dever considerar todos os aspectos de equipamentos e caractersticas do vdeo a ser editado. Atravs dessas informaes, o Final Cut poder disponibilizar todo o seu potencial e estar preparado para todas as etapas de edio previstas. Desde a captura at a entrega do material, passando por todos os pontos de edio e tratamento do material. Os ajustes so realizados a partir do comando udio e Vdeo Settings localizado no menu Aplicao (Aplication Menu do Mac OS X) ou no menu Edit (Mac OS 9)

Summary O Sumrio permite escolher ajustes pr-definidos entre as opes de configuraes disponveis e a criar ajustes rpidos (Easy Setup), que agilizam a preparao do FCP para as atividades de edio. Inclusive se o equipamento estiver trabalhando com placas de vdeo Real Time como a Matrox RT Mac ou Pinnacle CinWave ou outro equipamento de vdeo como VTRs, Cmeras, monitores etc. As opes disponveis so:
Opo Funo

Sequence Preset Capture Preset Device Controle Presset External Vdeo

Create Easy Setup

Permite escolher um padro pr-definido para a edio. Permite escolher um padro pr-definido para a captura dos materiais. Permite escolher um padro pr-definido para a os equipamentos utilizados na captura dos materiais. Permite escolher um padro pr-definido para o dispositivo que estar sendo utilizado como um monitor de visualizao no padro de TV ou Cinema. Permite Criar um ajuste rpido com base nas informaes definidas nos campos do Sumrio.

Ao criar um Easy Setup, voc poder definir um nome para o padro e descrever suas caractersticas e dessa forma identificar os ajustes em funo do projeto que ir trabalhar.

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Sequence Presets O Final Cut dependendo dos recursos instalados, oferece alguns pressets j definidos para a criao de ajustes de Sequncias. Os padres originais so DV NTSC 48Khz, DV PAL 48Khz, OffLine RT NTSC e OffLine RT PAL. A direita da lista de Sequence Presets, podero ser observados as caractersticas de cada projeto como Frame Size (tamanho), Timming Base (velocidade ou Frame-rate), dentre outras informaes.

Os Sequences Presets que so oferecidos pelo FCP esto protegidos contra modificaes e se desejarmos realizar alguma modificao, poderemos utilizar o Preset como referncia para construo de um novo padro. Para isso basta acionar o Boto Duplicate ou se o preset j tiver sido construido acionar o boto Edit. Para eliminar um Preset construdo, basta pressionar o boto Delete.

Ao criar um novo Sequence Presset, o FCP, atravs de uma Caixa de Dilogos, permitir que sejam informados os dados referentes aos ajustes que desejamos. Essa Caixa de Dilogo dispe dos controles em duas abas Distintas: General

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Opo

Funo

Name Description Frame Size

Nome do Sequence Preset que est sendo criado. Descrio do Sequence Presset. Tamanho do projeto (o padro DV 720 x 480 pixels)

Pixel Aspect Ratio

Define como ser a relao de aspecto do pixel que compor as imagens no projeto

Anamorphic Field Dominance

Habilita a possibilidade de se trabalhar em projetos WideScreen 16:9. Selecione o campo dominante neste menu, para especificar qual campo ser mostrado antes, no seu dispositivo de vdeo. Dependendo da configurao do seu hardware, voc pode precisar mudar o campo dominante, caso presencie algum tipo de flicker na sua tela.

Editing Timebase

Define o tempo (Frame Rate) no qual a edio vai se basear. Esse padro alterado conforme o sistema utilizado. NTSC, PAL, etc

QT Vdeo Settings

Habilita as configuraes e opes dos Codecs de vdeo suportados pelo QuickTime e escolhidos para o projeto.

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QT udio Settings

Habilita as configuraes e opes dos Codecs de udio suportados pelo QuickTime e escolhidos para o projeto.

Vdeo Processing

Opo

Funo

Alwais Render In RGB

Process Maximum White

Habilita a renderizao com cores processadas atravs do Sistema YUV (YcrCB) Se o seu dispositivo de captura suportar esse sistema, as cores aparecero na captura com maior fidelidade. A maioria das cmeras operam o branco (white) com um brilho definido em 100IRE. Se os seus recursos operam com brilhos acima de 100IRE a opo dever ser definida como Super-white. Se estiver utilizando materiais RGB importados como arquivos grficos, ou mesmo textos gerados no prprio Final Cut, o resultado apresentado ser baseado nesta opo e poder afetar o resultado final dos projetos.

A utilizao do padro Superwhite s recomendvel se o dispositivo estiver em concordncia com a especificao CCIR 601. Caso contrrio haver um elevado aumento no nvel de luminncia para os padres de Vdeo Broadcasting.

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Capture Presets

Esta opo permite especificar os ajustes de captura dos materiais resultando na atribuio de suas especificaes ao material a ser editado. Da mesma forma que no Sequence Presets, oferece algumas opes padro da instalao do FCP e para que no podem ser alteradas. Para criar, editar ou eliminar um padro utilize os botes no final da Caixa de Dilogos.

Se estiver utilizando algum equipamento especial de captura como uma placa RT como a Matrox RT Mac, ao instalar os drivers do equipamento e o Final Cut, presets especiais estaro disponveis na listas da Caixa de Dilogo.

As opes disponveis em Capture Presset so:


Opo Name Description Frame Size Funo Nome do Capture Preset que est sendo criado. Descrio do Capture Presset. Os valores nestes dois campos definem o tamanho dos quadros da mdia a ser capturada. Este tamanho depende do hardware na captura. Nem todas as placas suportam todos os formatos. Habilita a possibilidade de se trabalhar em projetos WideScreen 16:9. Habilita as configuraes e opes dos Codecs de vdeo suportados pelo dispositivo de captura e pelo QuickTime. Habilita as configuraes e opes dos Codecs de udio suportados pelo dispositvo de captura e pelo QuickTime. Algumas placas de captura podem retornar frames de vdeo enquanto uma janela aberta para captura de vdeo. Selecione est opo caso sua placa suporte esta funo. Habilita a capacidade de apresentar os vdeos na captura em alta qualidade.

Anamorphic QT Vdeo Settings QT udio Settings Capture Card Supports Simultaneous Play Through and Capture High Quality Vdeo Play Through

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Placas como a Matrox RT Mac e CinWave ampliam os recursos de captura atravs de recursos que esto em acordos com padres de televiso e vdeo. Dependendo dos recursos de captura desses dispositivos como o BreakOut Box e sinais de envio/recepo de vdeos, Codecs e ajustes podero ser adicionados ao Final Cut para garantirem capturas precisas e com qualidade. Verifique essas capacidades na documentao de sua placa ou Dispositivo.

Device Control Presets

A captura feita atravs de dois procedimentos: atravs de dispositivos controlados pelo FCP atravs da Interface Apple FireWire que conecta equipamentos digitais ou de interfaces analgicas que transmitem os sinais atravs de conexes especiais de vdeo. No caso de equipamentos analgicos, o FCP no pode controlar os recursos do dispositivo e a operao se faz atravs do controle manual dos equipamentos. A captura realizada atravs de equipamentos analgicos depende ainda de conversores ou placas que ofeream uma ponte entre as interfaces analgicas (RCA Composite vdeo; S-Vdeo ou BNC Vdeo Component). Os ajustes do dispositivo so importantes para que possam ser feitos os ajustes adequados de Capture Presets e na captura do material durante o desenvolvimento do projeto.

Da mesma forma que nos Presets anteriores, no possvel alterar um padro instalado com o FCP.

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As opes disponveis para os ajustes do dispositivo so:


Opo Funo

Name Description Protocol

Time Source

Nome do Capture Preset que est sendo criado. Descrio do Capture Presset. Utilize um destes protocolos para dispositivos compatveis com a interface/protocolo FireWire (tambm conhecida como porta DV, ou iLink). Caso tenha problemas com o protocolo Apple FireWire em funo do dispositivo ser mais antigo, selecione Apple FireWire Basic. Verifique os manuais do seu equipamento para verificar o tipo de protocolo utilizado. Selecione o formato de Timecode suportado pelo seu deck ou cmera. Os formatos so: LTC, VITC, LTC+VITC, Timer, DV Time Nota: O Digital Vdeo Timecode (DV Time) trabalha somente com os protocolos FireWire, Sony VISCA, e LANC Selecione a porta de comunicao utilizada para a conexo com o dispositivo externo. Velocidade do vdeo reproduzido pelo dispositivo. 29,97 fps para o padro NTSC e 25 fps para o padro PAL.

Port Frame Rate

Define o tipo de Timecode padro se Dropped Frame 00: 00:00;00 ou Non-Dropped frame 00:00:00:00. Use Deck Search Habilita o software a utilizar o mecanismo de busca de um Mechanism deck. Desabilite esta funo caso seu dispositivo tenha problemas de leitura, durante a captura Capture Offset O valor nesta rea determina a durao da folga aplicada Handle Size durante a captura. Esta folga se aplica tanto ao incio como ao final de uma captura. Playback Offset O valor nesta rea refere-se compensao de atrasos entre o comeo da reproduo e o comeo da gravao, no deck. Normalmente este valor 0 (zero). Digite um nmero positivo para comear a reproduo antes da gravao. Digite um nmero negativo para comear a reproduo depois da gravao. Se voc presenciar uma repetio de quadros no incio do vdeo, durante a operao Edit to Tape, modifique o valor equivalente ao nmero de quadros repetidos, para compensar o problema Pre-roll Determina o valor de durao do posicionamento da fita na cabea do dispositivo. Verifique na documentao qual o valor do seu dispositivo. Post-roll O valor nesta rea determina a durao de vdeo reproduzido depois da posio atual. Auto Record and PTV after Permite que o dispositivo seja acionado automaticamente quando executar os procedimentos para gravao do vdeo editado diretamente para a fita atravs do comando Print To Vdeo. Default Timecode

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External Vdeo Presets

O Monitor que utilizamos para operar FCP no apropriado para observar os resultados das atividades de edio. Existem muitas diferenas entre os valores cromticos e luminosos entre a Televiso/Vdeo e o monitor de computador. O recomendado que um monitor de vdeo RGB padro de TV seja utilizado para observar os resultados dos recursos de edio realizados no FCP. Esse monitor necessita de um conversor ou de um BreakOut Box para emitir o sinal do computador para o monitor RGB de forma adequada. Se estiver utilizando a Interface Firewire, o procedimento poder ser feito atravs desse protocolo e a conexo, diretamente das sadas de vdeo e udio do seu dispositivo.

As configuraes de vdeo externo so:


Opo
View During Playback Using

Funo

Define qual o dispositivo ou mtodo que ser utilizado para reproduzir o vdeo editado, quando o mesmo for reproduzido no canvas. Se voc possuir uma Placa RT, conversor ou um BreackOut Box, outras opes podero ser adicionadas. View During Record Using Define qual o dispositivo ou mtodo que ser utilizado para reproduzir o vdeo editado, quando mesmo for repoduzido em fita atravs do comando Print To Vdeo. Mirror on Desktop During Espelha o vdeo durante a sua reproduo ou gravao no Playback/Recording Canvas alm do dispositivo externo escolhido.

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Criando Easy Setups

Uma vez criados os Presets Sequence, Capture e Device Controls, preciso assinalar o padro escolhido clicando do lado direito do seu nome na lista apresentada em cada um das Janelas da Caixa de Dilogos udio e Vdeo Settings. Feito isso aparecer uma marca que identifica o padro assumido. A combinao desses presets poder ser armazenada sob a forma de Easy Setup e podero ser acionados de uma nica vez a partir do FCP. Para criar um Easy Setup, v para opo Sumary e ative o boto Create Easy Setup.

Para utilizar um Easy Setup ligue a opo que ativa o recurso sempre que inciar um projeto no FCP ou acione o comando Easy Setup localizado no Menu Aplication (Mac OS X) ou Menu Edit (Mac OS 9)

Escolha a opo desejada, crie um novo projeto e pronto j est tudo pronto para desenvolver o seu projeto.

Propriedades dos tens e dos Projetos

A qualquer momento possvel identificar as propriedades de clipes, sequncias e projetos, o que possibilita obter informaes importantes sobre as caractersticas de cada arquivo na edio, alm do projeto Propriedade dos itens Para acionar o comando de propriedades dos itens, selecione o clipe ou sequncia a ser identificado e acione o comando Item Properties no Menu Edit.

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Ao ser ativado o FCP apresentar uma Caixa de Dilogo, organizado em trs orelhas distintas: Format
Opo Funo

Source File File Size Tracks Used Frame Size Compressor Data Rate Vdeo Rate udio Rate udio Format Vdeo Itens Field Dominance

Origem do arquivo (local onde esta armazenado). Tamanho do arquivo (em Bytes) Especifica quantas e quais trilhas esto sendo utilizadas. Tamanho (resoluo) do arquivo Codec utilizado para comprimir e descomprimir o arquivo Taxa de transferncia do arquivo (em Bytes) Velocidade do arquivo (em Fps) Frequncia do udio (em Khz) Formato do udio (Codec ou formato de arquivo) Qual a dominncia de campo do arquivo

Alpha Type

Tipo de canal Alfa (mscara) utilizado no arquivo.

Reverse Alpha Composite Mode

Inverte o tipo de canal Alfa Determina se h um modo de mesclagem de imagem associado ao arquivo.

Timing Apresenta as informaes de durao do clipe ou sequncia com base nas estruturas de Clip, Speed e Media especificados na Timeline.

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Logging Info Apresenta as informaes que descrevem o Item. Se desejar poder digitar as informaes classificando e identificando o item conforme as especificaes e/ou roteiro do projeto.

Propriedades do Projeto

Permite identificar as caractersticas do projeto atravs da especificao do tipo de visualizao (Time Display), Qualidade de Render e Estabelecer comentrios que aparecero na listagem de arquivos da Janela Browser.

Render Quality

O FCP oferece 4 padres de qualidade de render. Se desejar poder modific-los de forma a criar padres diferenciados e de acordo com a necessidade de seus projetos.

As opes para ajustes de qualidade de render so:


Opo Funo

Liga/desliga a opo de render em modo rascunho (Qualidade baixa) Field Rendering Liga/desliga o render de dominncia de campo Motion Blur Liga/desliga o render do filtro Motion Blur Include Filters Liga/desliga o render de filtros aplicados Enable Frame Blending Liga/desliga o render de fuses de imagens Play Base layer Only Toca apenas o layer base e no toca os demais layers High Quality Playback Habilita a execuo dos clipes e sequncias em alta qualidade (Lento) Frame Rate Determina o percentual de velocidade de execuo dos clipes ou sequncias. Resolution Determina o percentual de qualidade da resoluo dos clipes ou sequncias. Draft Render

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Sequence Settings

Depois de iniciado o projeto, as alteraes realizadas no Sequence Presets do comando udio e Vdeo Settings no sero aplicados. Essas alteraes s tero validade no prximo projeto. Para alterar as configuraes e ajustes do projeto corrente, preciso acionar o comando Settings localizado no menu Sequence.

Esse comando permitir alterar os ajustes de Sequence alm das preferncias da Timeline. Ao contrrio do comandos udio e Vdeo Settings e Preferences, os ajustes sero aplicados imediatamente aps sua confirmao, no projeto que estiver sendo editado. Se desejar realizar as modificaes com base em algum Easy Setup que j exista, basta acionar o boto Load Preset na Caixa de Dilogo que todos os ajustes sero feitos conforme especificado no Easy Setup.

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Capturando e Importando Vdeos


O Final Cut oferece uma variedade de recursos para captura de vdeos digitais e analgicos, bem como Filmes produzidos em pelcula cinematogrfica atravs do Apple Cinema Tools e arquivos j digitalizados em formato Quick Time. Os materiais gravados em padres digitais como DV, DVCAM, DVCPRO, Digital 8 ou Beta Digital, dentre outros, podem ser capturados atravs da interface Firewire (iLink ou IEEE 1394) que permite ao FCP total controle do Dispositivo - VTRs, Cmeras etc., ou padres analgicos como VHS, sVHS, Beta CAM, dentre outros, atravs de placas e outros componentes de hardware que realizam a converso para digital.

Vdeo Digital e Vdeo Analgico

Algumas diferenas so percebidas na captura de vdeo digital em relao ao analgico e so muito importantes para garantir a qualidade do material capturado. Ao capturar um vdeo digital, as informaes de luminncia (luminosidade) e crominncia (cor), esto codificadas em dgitos binrios que garantem o resultado final conforme os valores gravados na fita. J no analgico, os valores de luminncia e de crominncia podem sofrer variaes em funo de diversos fatores. O Tipo de sinal enviado (Vdeo Composto, S-Vdeo ou Vdeo componente), a qualidade dos conectores, cabos e Breakout Box, Limpeza das cabeas do VTRs e das fitas, so pontos que podem alterar os valores das informaes, tornando o resultado final, diferente do que realmente deveramos estar capturando. Felizmente o FCP oferece muitos recursos para o gerenciamento de qualidade na captura e no tratamento das imagens durante o processo de edio.

Vdeo j capturado e em formato digital

O vdeo j capturado e disponibilizado sob a forma de arquivo digital, tambm pode apresentar problemas que afetam a qualidade e o resultado final do projeto. Um arquivo em formato Quicktime (.mov), MS-Vdeo (.avi), dentre outros, utilizam um compressor que dependendo de suas caractersticas podero alterar as imagens dos frames e proporcionar uma srie de fatores desagradveis. Um vdeo capturado no padro MPEG por exemplo, poder reduzir o tamanho final do arquivo, compensando a sua definio. Ele analisa a rea de imagem de cada frame, e reduz variaes tonais similares em pequenas amostragens. Ao ampliar uma dessas imagens poder ser percebidas as marcaes em formatos de pequenos retngulos. A utilizao desse compressor, impede a reutilizao da imagem em outras edies e principalmente se houver necessidade de ampliar (redimensionar) o vdeo no projeto. Outros fatores como Frame Rate (frames por segundo), rea de imagem (Size), dentre outros, podem diminuir a velocidade e definio dos vdeos, prejudicando sua eventual utilizao em padres que exijam mais preciso como Televiso e Cinema.

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Aquisio de vdeos

Os comandos de captura e importao de vdeos e outras mdias esto localizados no menu File e dependendo do que for ser capturado, dever ser utilizado o comando adequado.

Se estiver capturando um vdeo a partir de um VTR ou de uma cmera que permita a utilizao no modo VT ou se estiver utilizando uma placa de captura RT, verifique antes de iniciar a captura, se foram realizados os ajustes de udio e Vdeo (udio Video Settings) e se j foi criado um Preset adequado as caractersticas dos equipamentos e do projeto. A aquisio feita com base em trs procedimentos Logging Conexo com os dispositivos, equipamentos e protocolos que sero responsveis pelo envio e recebimento do material a ser capturado. Identificao, converso/compresso do material e armazenamento no Hard Disk. Importao do arquivos para o FCP.

Capturing Importing

Log and Capture

A aquisio de vdeo a partir de uma fita pede que alguns cuidados sejam tomados antes de iniciar a captura: 12345Verifique se os cabos esto bem conectados em boas condies de uso; Verifique se os equipamentos esto alinhados, limpos e em boa condio de uso e operao; Verifique se a fita (principalmente as analgicas, esto limpas, sem fungos, poeira ou qualquer outro tipo de sujeira; Verifique se os parmetros de Device Control em udio Video Settings, esto de acordo com as caractersticas dos equipamentos utilizados. Verifique se os ajustes de Capture em udio Video Settings esto de acordo com o projeto a ser editado, observando principalmente os parmetros de Video e udio; Se estiver capturando a partir de uma placa como a Matrox ou CinWave, verifique se os presets esto adequados ao tipo de sinal (Composite Video - RCA, S-Video ou Video Component - BNC); Verifique se h espao suficiente em Disco para armazenamento do material e se a Unidade foi defragmentada e livre de erros antes de iniciar o processo. ( Dependendo do nvel fragmentao, velocidade do disco e memria RAM disponvel, poder provocar perda de frames de vdeo (Dropped Frames) Verifique em Preferences, as configuraes de Scratch Disk, Chache, Tempo de Captura, e outros ajustes que evitem interromper ou corromper a captura.

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Tomado esses e outros cuidados, inicie o processo atravs do comando Log and Capture localizado no menu File.

Ao executar o comando o FCP far o Logging e se no for possvel contactar os equipamentos emitir uma mensagem informando que no foi possvel habilitar o recurso e que somente poder trabalhar parcialmente.

Se no houver comunicao, a Caixa de Dilogo de captura ser aberta mas na janela de Preview ser informado que no h comunicao com os equipamentos (Abaixo da janela - No Communication). Verifique os cabos, ajustes e repita a operao.

Conhecendo a interface do Log and Capture

A Caixa de Dilogo Log and Capture oferece todos os recursos para a integrao com os Presets de Captura e Device Controls e aos procedimentos e ajustes de captura.

A Caixa dividida em duas janelas: Preview/Control e Settings. No Preview/Control possvel acompanhar e gerenciar o material durante a captura e controlar os dispositivos objetivando posicionar o Playhead (cabea) no local correto (ponto) onde sero feitas as capturas.

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Em Settings so feitos os ajustes de captura, marcao de material, identificao dos presets e anlise do material antes e durante a captura. Est dividido em trs abas: Logging On so feitas as marcaes de identificao e as amostras do material a ser capturado como rolo, nome, descrio, cena, take etc, alm de marcar quais tempos sero capturados e quais no sero, atravs da marcao dos pontos de In e Out, criando listas para captura em lote (vrias de uma vez s).

Clip Settings

Onde so realizados as analises e ajustes do material a ser capturado, alm de identificar qual o contedo e estrutura devero ser considerados no processo.

Capture Settings Onde so escolhidos os presets criados em Device Control e Capture no udio e Video Settings.

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Logging

Ao capturar um vdeo de uma fita, o FCP permite que o material seja identificado de forma a permitir a rpida localizao dos materiais com base em dados de produo, roteiro ou mesmo descrio das gravaes realizadas:

Log Bin Reel Name Description Scene Shot/Take Log Notes

(Pasta do projeto criada no Browser para conter o material a ser capturado Identificao da Fita, rolo ou o cassete que contm as imagens Nome do material Descrio do material cena ou cenas que esto gravadas na fita Take ou segmento da cena que contm o material Notas sobre o Logging. Poder ser instrues para uma captura posterior em alta definio.

As marcaes de Takes gravados em uma cena ou fita, podero ser escolhidas na captura atravs da marcao de In e Out das Sequncias que devero ser capturadas. Normalmente uma Cena ou Take so gravadas vrias vezes para que eventuais erros de gravao, atuao ou de aspectos tcnicos como iluminao, sejam corrigidos. Em um desses momentos, no que chamamos de Decupagem, a escolha da melhor Cena ou Take identificada atravs do Timecode e marcado no Batch List do FCP que registra quais as partes do material que devero ser capturadas e o restante passa a ser ignorado durante a captura.

Aps a marcao da lista e antes da captura, necessrio criar a sequncia no Browser atravs do Log Clip.

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Aps entrar com as informaes, basta pressionar o boto OK para que a estrutura seja criada no Browser e iniciado o processo de captura clicando no boto Batch da janela. Se no houver necessidade de marcar os trechos da fita que sero capturados, basta colocar o Playhead, no ponto e pressionar o boto Now. O FCP ento abrir uma nova janela de Preview para acompanhar a captura. Antes de capturar efetivamente, necessrio que seja executado o comando de Play da janela View (antes de pressionar o boto) ou Play do VTR aps surgir essa janela. Mesmo em algumas configuraes que possuam placas poderosas como a CinWave, a pr-visualizao do vdeo na captura, poder ser mais lenta. Isso no significa que erros esto ocorrendo durante o processo. Se desejar testar a captura, de forma que se eventuais frames forem perdidos ou o Timecode da fita estiver corrompido e receber um aviso sobre o problema, basta ligar a opo Abort Capture on Dropped Frames e/ou Abort capture on Timecode Break.

Clip Settings

Todos os ajustes realizados aqui, resultam na qualidade do material capturado. No disponvel em vdeo digital (DV, DVCAM, Digital 8 etc.), os ajustes s so permitidos em captura de material analgico.

Os ajustes possveis so Hue Saturation Brightness Contrast Black Level White Level Matiz - Ajusta o posicionamento das cores em funo de sua frequncia no Espectro Visvel . Intensidade - Ajusta a saturao das cores tornando-as mais ou menos intensas (saturadas/desaturadas). Aumenta o Brilho da imagem tornando o conjunto visvel mais ou menos iluminado. Ajusta o nvel de variaes tonais, ampliando ou reduzindo o detalhamento das imagens. Ajusta a carga mxima de sombras (baixas-luzes) a partir o extremo escuro (preto). Ajusta a carga mxima de brilho (altas-luzes) a partir o extremo claro (branco).

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Esses ajustes devem ser feitos no com o intuito de criar efeitos ou caracterizaes nas imagens capturadas. Seu objetivo e ajustas eventuais desvios cromticos e luminosos. Para anlise do material, o FCP oferece um recurso adequado as necessidades de anlise das imagens denominado Vector Scope and Waveform.

O Waveform analisa a imagem a partir de seu posicionamento no Playhead e informa a condio de luminncia do vdeo. A partir de uma escala que varia de 100 a 0, possvel identificar as atravs da formao das ondas eletromagnticas, as variaes de luminosidade do vdeo. Se uma imagem est mais escura ou clara, se a ausncia de altas e baixas luzes e se o Meio tom est distribudo de forma adequada. J o Vector Scope informa sobre o posicionamento das cores e sobre a sua intensidade. Dessa forma possvel identificar se uma determinada cor se encontra afastada de sua frequncia eletromagntica e se a mesma esta muito ou pouco intensa em sua emisso.

Como dito anteriormente, Fitas e cabeotes sujos e desalinhados podem promover variaes de cores e luminosidade. Os ajustes depois da anlise podero ser feito atravs dos controles do Clip Setting, de acordo com as informaes e desvios observados. Anlise e ajustes de udio O udio gravado no material a ser capturado pode ser acompanhado atravs do udio Meters e se for necessrio, poderemos diminuir ou aumentar o ganho em Dbs. No h filtros que eliminem rudos ou que promovam distores ou manipulao direta no Final Cut. Para isso dever ser utilizado softwares de Edio de udio como Bias Peak DV que acompanha o FCP. Se a fita que estiver sendo capturada possuir mais de um canal de udio ou vdeo, pistas podero ser escolhidas em Clip Settings que tem como padro capturar udio e vdeo juntos, sendo que o udio so dois canais (L - Esquerda e R - Direita em estreo).

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Para retornar ao padro original do FCP, basta pressionar o boto Use Digitizers Default Settings e o FCP assume o padro do FCP (criado na instalao).

Capture Settings

Esta aba permite selecionar qualquer um dos presets criados atravs do Easy Setup do comando udio Video Settings para Capture e Device Control. possvel ainda modificar e definir novos ajustes de Scratch Disk. Recurso muito til quando no momento da captura seja necessrio designar outra unidade para conter o armazenamento dos arquivos temporrios criados pelo FCP durante a captura do vdeo.

Importando e exportando Batch List

As listas de captura em lote (Batch List) podem ser exportadas e importadas a qualquer momento tornando fcil o processo de edio em etapas. Na decupagem do material - uma das etapas do Projeto, o material a ser capturado pode ser identificado por um diretor de produo ou pelo roteirista e mapeado para que o Editor ento realize o processo de captura. Criando um arquivo de Batch List Aps marcar todas as Cenas ou takes, crie o Log Bin pressionado o boto da direita da linha onde se encontra o campo Log Bin da aba Logging. O FCP Ir criar uma pasta no Browser com o contedo de marcao realizado (Batchs)

Feche a janela de Log and Capture e acione o comando Batch List do submenu Export localizado no menu File.

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O arquivo gerado de texto e descreve o contedo das especificaes marcados no Batch List e Log Bin.

Importando um arquivo de Batch List Para importar um arquivo de Batch List abra o projeto do Final Cut que contm as estruturas (Bins) e acione o comando Batch List do submenu Import localizado no menu File.

Localize o arquivo e execute a importao pressionando o boto Choose. Feito isso, selecione a pasta (Bin) no browser e acione o comando Set Logging Clipe localizado no menu File. A captura poder ser feita atravs do comando Batch Capture tambm localizado no menu File ou dentro do Log and Capture atravs do boto Log Clip na aba Logging.

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O FCP oferece ainda um comando especfico para a exportao de Batch Lists. Para execut-lo acione o comando Export Batch List localizado no menu File.

Similar ao Browser, o comando apresenta a estrutura de Log Bins criadas em Log and capture e oferece controles para a exportao, ajustes dos registros de batch e avaliao do arquivo exportado. Capturando o material em OffLine RT O Final Cut oferece um recurso poderoso para edies mais pesadas ou complexas. O material pode ser capturado no formato Photo Jpeg em uma resoluo menor (320 x 240), editado. Aplicado os efeitos de transio, filtros e Motions (movimentos) e depois o contedo substitudo pelo vdeo em alta qualidade no padro DV. Para realizar esse procedimento, quando for capturar o material, escolha o preset OffLine RT no udio Video Settings, execute os procedimentos de captura (marcaes de In e Out, Batch List, etc.) e edite o material no projeto. Quando finalizar o processo de edio, altere o Preset para o formato DV ou outro com a qualidade desejada no final, capture o material novamente (tomando cuidado com as marcaes de In e Out, Timecode, etc) e aps a captura execute o comando Reconect Media localizado no menu File.

O Final Cut ir atravs de uma Caixa de Dilogo pedir que informe qual o tipo de material a ser reconectado. OffLine o nome dado a todo vdeo que j se encontra em formato de arquivo. Em seguida ser aberto uma janela de navegao solicitando que sejam encontrados os arquivos (Clipes capturados em alta definio). Se alterar o nome dos clipes na captura, identifique-os antes de executar o procedimento.

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Ao final do processo, o FCP ter substitudo os vdeos em baixa resoluo pelos de alta e o projeto poder ento ser gravado em fita ou exportado para arquivo. Eventualmente, dependendo da configurao do equipamento e dos efeitos aplicados, ser necessrio renderizar o projeto novamente. Aviso de Reconect Media O FCP como dito anteriormente no embute os clipes no Browser. Apenas faz uma referncia a eles sob a forma de um Link (vnculo). Se algum dos clipes ou arquivos importados for movido do lugar original, ser enviado uma mensagem ao abrir o projeto, informando que o vnculo foi perdido.

Voc poder abortar o aviso, pressionando o boto Movie em Forget Files, adiar a correo pressionando o boto Cancel ( O aviso voltar quando o projeto for aberto em outro momento) ou reconectar os arquivos pressionando o boto OK. O Procedimento o mesmo do Reconect Media executado a partir do menu File. Uma janela de navegao aberta solicitando que seja informado o lugar onde se encontram os Clipes e/ou arquivos. O Browser marca os componentes que perderam o vnculo, desenhando uma faixa vermelha no cone de cada arquivo desconectado. Examine aps a reconexo dos arquivos se algum componente do projeto foi perdido ou no encontrado.

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Importando arquivos

O Final Cut Pro permite a importao de arquivos de vdeo digital, udio e imagens em diferentes formatos padres de mercado. Os principais so: Still Image Video Files udio Files Imagens estticas - TIF, JPG, PSD, PCT e TGA Imagens em movimento - MOV, AVI, FLC e DV e SWF (Flash Movies) Sons e trilhas sonoras - AIF, WAV e MP3

Para importar arquivos acione o comando Files no Submenu Import localizado no menu File e se desejar, importe mltiplos arquivos de uma nica vez, selecionando-os com a tecla Command pressionada. Os arquivos importados so listados no Browser sem estarem organizados em pastas (Bins). Se desejar crie as pastas necessrias para organizar o material e mova os arquivos arrastando-os ate a pasta destino ficar selecionada (escura).

Para importar pastas j organizadas no Finder, utilize o comando Folder do submenu Import tambm localizado no menu File. A diferena que ao trazer uma pasta a mesma ser disposta no Browser j na forma de uma pasta.

Gravando os projetos em Fita

Aps a edio os projetos podero ser gravados em fita novamente. Todo o processo de gravao exige que o cabeamento e equipamentos estejam adequadamente ajustados. Se estiver utilizando um processo digital na gravao, a gerao do material ser feita atravs da interface FireWire. Se estiver utilizando o padro analgico, verifique os conectores e se o cabeamento no Breakout Box esto apropriadamente preparados.

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Em seguida acione o comando Print to Video no menu File para inciar o processo de gravao do projeto.

Leader

Define que o tipo de gerador (Color Bar, Black Mate etc.) que ser criado no incio da gravao e o seu tempo de durao.

Media

Define qual o contedo do projeto e a repetio da gravao (loop).

Trailler

Cria um trailer do projeto no incio da gravao.

Duration Calculator Informa o tempo de gravao previsto

Definidos os parmetros, pressione o boto OK e acompanhe o processo de gravao.

Recomendamos que durante a gravao, o processo seja acompanhado atravs de um monitor de vdeo composto (Monitor RGB) ou mesmo um monitor de TV, afim de identificar eventuais problemas e que ao final, a fita gravada seja revista com cuidado.

Exportando o vdeo em arquivo digital

Para exportar o vdeo atravs do Quicktime, execute o comando Quicktime do submenu Export localizado no menu File.

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Voc poder escolher um formato especfico de arquivo a ser exportado como DV Stream, MPEG-2 ou mesmo o frame onde esta posicionado o Playhead para o formato Picture (Pct). Seno poder optar pelo formato nativo do QuickTime e a partir dele, escolher o Codec e os ajustes necessrios para sua utilizao em outros meios como CDs Multimdia ou web pages e vdeo streaming para sites.

O Final Cut por utilizar o QuickTime como tecnologia para vdeo digital atravs do Sistema Operacional, oferece os mesmos formatos e padres que a maioria da softwares de edio de vdeo como o iMovie. O Material a ser exportado ser todo aquele que estiver disposto na Timeline. Se desejar que apenas desse material seja exportado necessrio marcar a sequncia com In e Out. De qualquer forma necessrio que de acordo com o Codec escolhido para a exportao sejam definidos os ajustes de compresso, qualidade, Frame Rate, Gerao de Frameschave e Taxa de envio de contedo (Data Rate). O QuickTime oferece ainda a possibilidade de aplicar filtros especiais durante a exportao que possibilitam a criao de efeitos como o Emboss ou Film Noise, ou de correo e ajuste como o Color Tint e Sharpen. Independente do projeto estar com a resoluo maior como no formato DV NTSC (720x480) possvel ainda alterar o tamanho do arquivo exportado de forma a estar de acordo com sua utilizao: 480x320 ou 320x210.

Embora possamos reduzir o tamanho do vdeo necessrio alguns cuidados na exportao para garantir a qualidade no final do processo. Tambm recomendado no modificar o tamanho para maior do que a resoluo original.

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Os ajustes de udio podem oferecer tambm a utilizao de compressores que diminuem o tamanho do udio exportado. O Quicktime oferece os principais Codecs de udio do mercado.

possvel ainda especificar as caractersticas do udio a ser exportado com base na sua frequncia, taxa de amostragem e se o mesmo ser mono o stereo.

Feito os ajustes, basta confirmar o comando de exportao e aguardar o processo. Dependendo do tamanho do material e os ajustes realizados, alm claro das caractersticas do seu computador, o processo poder ser muito lento e os ajustes de Energy Save e Screen Saver, devero ser desligados antes, e impedir o Sistema de desligar ou colocar algum componente do computador em repouso (sleep).

Gerenciando Mdias

O FCP em sua verso 3.0 incorporou um gerenciador de mdia com o intuito de facilitar a organizao do projeto. Para execut-lo acione o comando Reconect Media localizado no menu File.

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Atravs do gerenciador de mdias possvel executar uma srie de procedimentos para organizao dos materiais que compe o projeto como copiar, mover, recomprimir etc.

Quando pressionado o boto Browser possvel atravs da janela de navegao, criar um nova pasta ou localizar uma j existente, que dever conter os materiais do projeto.

Ao confirmar ser solicitado o nome de um novo projeto, que ficar gravado nessa pasta e que dependendo da escolha, ter os arquivos e demais elementos da edio. Se o projeto conter material com vnculos corrompidos ou deletados do Browser, o procedimento poder provocar erros e no executar os procedimentos de forma correta. No caso de um clipe desconectado, e optarmos por mover os materiais, o vnculo no ser considerado e ser perdida qualquer referncia ao mesmo. Dependendo do procedimento adotado como por exemplo o Move, que move o contedo de um projeto para outro, onde seus componentes devero ser armazenados em outra pasta, o comando enviar um aviso informando que o procedimento no permite arrependimentos. Dependendo do procedimento escolhido. Outras mensagens podero ser enviadas.

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Editando com o Final Cut


O Final Cut oferece diversos mtodos para editar um vdeo: Atravs da Interface Grfica e as facilidades do Sistema Operacional; Manipulando os materiais diretamente na Timeline com mouse e utilizando os atalhos de teclados a partir do Viewer e do Trim Editor.

Essa flexibilidade permite que os editores possam obter o mximo de produtividade e de qualidade em seus projetos. Todos os mtodos podem ser combinados tornando o processo de edio muito prtico e gil.

Editando a partir da Interface Grfica


A edio feita atravs da Interface Grfica utiliza o poderoso recurso de Drag and Drop (arraste e solte) caracterstico do Mac OS. E o processo bem simples: Basta cumprir 4 etapas 1 2 3 4 Selecione o clipe a ser editado no Browser. Arraste-o para o Viewer. Marque o incio (In) e fim (Out) criando a sequncia e Arraste a sequncia do Viewer para a Timeline ou para o Canvas

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Uma edio simples poderia ser feita com um procedimento desses. No entanto, na maioria das vezes a edio exige cuidados especiais e procedimentos mais complexos. De qualquer forma, a Interface Grfica do FCP poder facilitar a maioria das atividades com essa mesma simplicidade. Associando os recursos da Interface com comandos, ferramentas, atalhos de teclado e outros recursos o Final Cut permite a edio profissional de vdeos importante conhecer esses recursos. Seguindo esse modelo, vamos trabalhar com cada uma dessas etapas e compreender os recursos oferecidos para aprimorar o processo de edio em cada uma delas.

Trabalhando com clipes e o Viewer

O Viewer como dito anteriormente a janela responsvel pela visualizao e edio dos clipes que esto sendo trabalhados para posterior incluso na Timeline. tambm no Viewer onde sero disponibilizados os recursos e ajustes de udio, filtros, transies e movimentos. Sua estrutura similar a do canvas embora no apresente o resultado final da edio do projeto em que se est trabalhando. Vamos conhec-lo melhor.

Ilustrao ABCDTabs - abas que acessam as opes do Viewer Clip Name/Project - Nome do Clipe e o projeto ao qual corresponde Timecode Duration - Timecode de durao Zoom Menu - Menu de ampliao/reduo da visualizao do clipe

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EFGHIJ-

Marker - Marcao In Point - Marca de incio da sequncia Scrubber bar - Barra de rolagem do clipe Shuttle Control - Controle de navegao com recurso de acelerao Current Timecode - Timecode com as informaes de posicionamento da cabea View Menu - Menu de comandos de visualizao de itens do clipe

KLMN-

Playhead - cabea de leitura Out Point - Marca de fim de sequncia Jog Control - Controle de navegao frame-a-frame Generator Menu - Menu de geradores (componentes de vdeo)

OPQ-

Marking Controls - Controles de marcaes Transport Controls - Controles de navegao da cabea Recent Clips - Menu dos clipes recentemente utilizados

Abrindo um clipe ou sequncia no Viewer

H trs maneiras de abrir um clipe ou sequncia no Viewer: Atravs de um duplo clique no clipe listado no Browser ou na Timeline, Arrastando-o do Browser ou Timeline at a janela ou atravs do atalho Command + J. A principal diferena entre abrir a partir do Browser e da Timeline recurso de pr-edio oferecido pelo Browser. Ao abrir um Clipe a partir do Browser, as modificaes realizadas no Viewer sero registradas na origem.

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Cuidados na Pr-edio Ao marcar os pontos de In e Out por exemplo ficaro registradas no arquivo listado no Browser e se em outro momento ele for aberto novamente no Viewer, as marcas realizadas antes estaro registradas. Para que isso no acontea se estiver editando um Clipe onde sero marcadas vrias sequncias, utilize o comando Make Subclipe localizado no menu Modify. Esse recurso cria um subclipe no Browser, onde estaro registradas apenas as imagens delimitadas pelas marca In e Out e no afetar o clipe original. Se o clipe for aberto no Viewer a partir da Timeline (em edio), o resultado no afetar a origem (listados no Browser). As mudanas tero resultados imediatos e sero observadas no Canvas. Pr-edio e edio no Viewer e Timeline A pr-edio ou edio no Viewer poder ser feita utilizando-se os controles de marcao para definir os pontos do clique que sero o incio e o fim de uma sequncia (in e Out) ou conter marcadores que permitiro sincronizar um udio, o incio de um movimento, ou mesmo o ponto onde um filtro dever ser executado. Para realizar as marcaes voc pode utilizar os botes localizados na janela do Viewer ou os comandos do menu Maker. Esse menu oferece uma srie de comando que vo agilizar os trabalho de edio no Final Cut Pro. Observe que a maioria possui algum atalho de teclado e que complementam funes que no esto disponveis na interface da janela Viewer ou Canvas.

Mark In Mark Out Mark Split

Mark Clip Mark to Markers Mark Selection Select In to Out Set Poster Frame Clear In and Out

Marca o ponto de incio da sequncia Marca o Ponto de trmino da sequncia Marca os pontos de In e Out no clipe sem o vnculo do vdeo com udio. As opes so Video In, Video Out, udio In e udio Out. Marca os pontos de In e Out no clipe onde se encontra posicionado a cabea (playhead). Marca os pontos de In e Out entre as marcas existentes antes e depois da posio da cabea. Marca os pontos de In e Out nos clipes que estiverem selecionados na Timeline. Seleciona as sequncias a partir de seus pontos de incio e trmino. Define o Frame onde est posicionado a cabea como referencial para o Thumbnail visto no Browser. Limpa as marcas de incio e trmino da sequncia

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Clear In Clear Out Clear Split Clear Post Frame Markers

Limpa apenas a marca de incio da sequncia Limpa apenas a marca de trmino da sequncia Limpa as marcas de incio e trmino das pistas de vdeo e udio da sequncia. Limpa a referncia criada para o Thumbnail do Clipe no Browser e volta ao padro do FCP que o primeiro frame. Abre o sub menu de marcadores com as opes: Add Adiciona uma marca de edio. Edit Edita a marca de edio. Reposition Repe a marca em outro ponto do vdeo.

Extend Delete Delete all Play

Estende a marca aumentando a rea. Elimina a marca. Elimina todas as marcas.

Permite tocar o clipe ou sequncia e oferece os as seguintes opes: In to Out To Out Out. Around cabea. Every Frame udio). Forward L. Reverse Toca a sequncia a partir do marca In at Out. Toca do ponto onde esta a cabea ate o marca Retorna at a marca In e toca at a posio da Toca a partir da cabea apenas o vdeo (sem Toca para frente a partir da cabea e pode ser acelerado pressionado vrias vezes a tecla Toca ao contrrio (reverso) e pode ser acelerado pressionado vrios vezes a tecla J.

Go To

Permite reposicionar a cabea (playhead) conforme as marcas ou caractersticas do clipe. Suas opes so: In Point Out Point Beginning Projeto End Move a cabea para a marca In do clipe ou sequncia onde se encontra. Move a cabea para a marca Out do clipe ou sequncia onde se encontra. Move para o Incio do Clipe, sequncia ou

Move para o fim do Clipe, sequncia ou Projeto Match Frame Move para o frame que sincroniza Canvas com Viewer (sincronismo de vdeo/udio). Poster FrameMove para o frame que referncia de thumbnail no Browser. Master Clip Move para a mesma posio no Clipe Mestre se for acionado a partir de um subclipe

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Previous

Permite retornar para diversas situaes de retorno da edio conforme as seguintes opes: Edit Move a cabea para o incio da sequncia anterior. 2 Edit Move a cabea para o incio da sequncia 2 vezes antes da atual, considerando os gaps (buracos e cortes entre as sequncias). Marker Move a cabea para a marca (clipe, sequncia, udio ou Timeline) anterior a posio da cabea. Frame Move a cabea para o frame anterior. Keyframe Move a cabea para o frame-chave (motion) anterior. Gap Move a cabea para o buraco ou corte anterior. Independente de estarem na mesma pista ou no. Trak Gap Move a cabea para o buraco ou corte anterior na mesma pista. Permite retornar para diversas situaes de avano da edio conforme as seguintes opes: Edit Move a cabea para o incio da sequncia posterior. 2 Edit Move a cabea para o incio da sequncia 2 vezes aps a atual (posterior da posterior), considerando os gaps (buracos e cortes entre as sequncias). Marker Move a cabea para a marca (clipe, sequncia, udio ou Timeline) posterior a posio da cabea. Frame Move a cabea para o frame posterior. Keyframe Move a cabea para o frame-chave (motion) posterior. Gap Move a cabea para o buraco ou corte posterior. Independente de estarem na mesma pista ou no. Trak Gap

Next

Move a cabea para o buraco ou corte posterior na mesma pista. As marcaes de In e Out podero ainda na Timeline, ser feitas atravs das ferramentas Razor Blade e Razor Blade All.

A diferena que o Razor Blade corta apenas os clipes que estiverem na mesma pista e se houver udio, se estiverem vinculados (Linked).

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J a o Razor Blade All corta tudo que estiver disposto na Timeline.

Na verdade no h um corte efetivo quando se usa as ferramentas. O clipe cortado divido em duas sequncias onde, o corte marca um ponto Out na sequncia anterior e um ponto In na sequncia posterior. Se o clipe disposto na Timeline for grande e ainda no tiver sido limpo no Viewer numa pr-edio, podemos retirar os trechos que no interessam diretamente da Timeline utilizando a Razor Blade para fazer os cortes.

Selecionar as sequncias que no interessam e elimine-as pressionando a tecla Delete. Esse procedimento no afeta os arquivos originais no Browser e podero ser reconstitudos completamente no Viewer ou atravs das ferramentas de edio, diretamente na Timeline. Para juntar uma sequncia na outra, basta mov-la com o cursor da ferramenta principal (Move) at que ao estarem juntas aparea um alarme visual em forma de setinhas em cima e em baixo da fronteira onde as sequncias se juntam.

Esse recurso provocado por um campo magntico oferecido pela Interface e que pode ser desligada se for necessrio. Para desligar utilize um micro-boto localizado no canto superior direito da Timeline. Junto com ele h outro micro-boto que desliga o vnculo do vdeo com o udio.

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Outras ferramentas podero ajustar os pontos de In e Out entre sequncias de um Clipe permitem reposicionar as sequncias ou mesmo redefnir as marcas de In e Out de vrias maneiras.

Selecionando clipes e sequncias

A seleo de um Clipe ou sequncia pode ser feita com um simples clique do mouse. Na Timeline a seleo simples deve ser feita com a ferramenta principal (selection). A seleo de grupos ou parte de uma sequncia deve ser feita com umas das ferramentas de seleo conforme a necessidade da edio. Edits Selection Permite selecionar as regies onde duas sequncias se juntam (Out Point e In Point) e carregam o Trim Editor (editor de corte) para ajustes das marcas de fim da sequncia anterior e incio da sequncia posterior. O Mesmo resultado pode ser obtido se a regio de juno for clicada duas vezes com a ferramenta principal.

Group Selection Permite selecionar por arraste todas as sequncias que estiverem na malha que se formar durante a execuo da ao.

Range Selection Similar ao Group Selection, permite selecionar todas as regies das sequncias que estiverem dentro da malha. A diferena que o que estiver fora da malha, mesmo que pertena a uma sequncia atingida pela ao, no sero selecionadas.

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Selecionando Pistas (Tracks)


Track Forward Seleciona todas as sequncias localizadas aps o clique do mouse na mesma pista. Da posio da cabea at o fim da Timeline. Track Backward Seleciona todas as sequncias localizadas antes do clique do mouse na mesma pista. Da posio da cabea at o incio da Timeline. Track TTT Seleciona todas as sequncias da mesma pista (antes e depois do clique do mouse (posio da cabea) All Forward Seleciona todas as sequncias localizadas aps o clique do mouse em todas as pistas. Da posio da cabea at o fim da Timeline. All Backward Seleciona todas as sequncias localizadas antes do clique do mouse em todas as pistas. Da posio da cabea at o incio da Timeline.

Editando sequncias

H uma srie de recursos para editar os clipes e sequncias no Final Cut Pro. Ferramentas, Editor de corte, Ajustes de In e Out, etc. Os cortes e as marcaes de In Out podem ser realizados com ajustes dos Frames ou do Timecode, permitindo definir com preciso do pulo de uma cena para outra, controlando o melhor momento de trmino de uma cena para outra e com controle de durao. Ajustando as sequncias As ferramentas de ajustes de posicionamento das sequncias permitem que a tarefa seja feita diretamente na Timeline, com apoio do Canvas que divide a rea em dois monitores contendo o ltimo frame da sequncia anterior (Out) e o primeiro frame da sequncia posterior (In). Dependendo da ferramenta utilizada e do tipo de necessidade exigido pelo projeto, as demais sequncias dispostas na Timeline so ajustadas e evitando assim os eventuais buracos (Gaps).

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Roll Edit Permite que as sequncias sejam roladas ao longo da Timeline, a partir de suas marcas de Out e In, sem que o perodo de durao das duas sequncias altere o projeto. Quando movemos para a esquerda, a marca de In da sequncia posterior alterada, revelando o contedo que existia anteriormente e diminui o fim da sequncia anterior.

Antes

Depois

Ripple Edit

Permite que as sequncias tenham suas marcas de Out e In modificadas alterando o perodo de durao das duas sequncias e consequentemente, do projeto. Para alterar a sequncia anterior necessrio que a ferramenta seja aplicada a partir do final (out) No canvas ser possvel acompanhar as mudanas da marcao na media , a sequncia posterior permanece inalterada. O mesmo procedimento vlido para a mudana de In da sequncia posterior. Nesse caso a sequncia anterior permanece inalterada.

Antes

Depois

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Slip Item S Ajusta as marcas de In e Ou da sequncia, reposicionando-as e sem alterar sua durao e sua ocupao na Timeline. Atravs do Canvas ser possvel acompanhar a edio e posicionar adequadamente qual o frame que iniciar e terminar a sequncia.

Antes

Depois Slide Item SS Muito utilizado aps a ao da ferramenta Slip Item, reposiciona a sequncia ao longo da Timeline, modificando a marca Out da sequncia anterior e a marca In da sequncia posterior. Por alterar a durao das sequncias vizinhas, afeta a durao do projeto na Timeline. A ao poder ser observada no Canvas que mostrar quais os frames de Out da sequncia anterior e In da posterior.

Antes

Depois

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O Editor de Corte
O Final Cut oferece ainda um Editor especial para cortes. O Trim Editor permite que duas sequncias tenham suas marcas de Out e In definidas com preciso e sem a necessidade de uso de ferramentas diretamente na Timeline. Para acionar o Editor de Corte clique duas vezes entre as duas sequncias a serem editadas ou acione o comando Trim Edit no menu Sequence.

Ao acionar o Trim Edit o Fina Cut habilita o modo de edio em Roll Edit, que pode ser identificado por duas linhas verdes sobre a imagem de cada um dos monitores da Janela. Neste modo possvel rolar a tela utilizando os recursos disponveis como Jog, Shuttle, +1 (frame-a-frame), +5 (de 5 em 5 frames) etc, alm dos controles de navegao, similares aos do Viewer e do canvas para testar o resultado.

Ao clicar em um dos monitores habilitado o modo Ripple Edit que permite que sejam marcados o ponto Out da sequncia anterior e In da Posterior.

Antes

Depois

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Modificando Clipes e Sequncias

H uma srie de modificaes possveis de serem realizadas nas sequncias com o objetivo de proporcionar resultados de correo ou mesmo de efeitos no vdeo. Esse comandos e recursos esto localizados no menu Modify e so: Make Subclip Transforma uma sequncia em um subclipe no Browser. Remove Subclip Limits Remove as delimitaes do Subclipe e transformando-o em um Clipe com todo o contedo orginal. Make Favorite Motion Captura o movimento (motion) aplicados na sequncia e torna-o principal que pode ser requisitado como favorito. Make Favorite Effects Captura o efeitos (effects) aplicado na sequncia e torna-o principal que pode ser requisitado como favorito Make Freeze Frames Congela o clipe ou sequncia, apresentando no Viewer, possibilitando a utilizao na Timeline ou gerao de um subclipe. Scale to Sequence Redimensiona o vdeo at que o seu tamanho (Size) fique ajustado pelo tamanho definido em Sequence Settings ou pelo Sequence Preset em udio Video Settings. Clip Visibility Liga/desliga a visibilidade de uma clipe ou sequncia. Link Liga/desliga o vnculo entre vdeo e udio dispostos na Timeline Stereo Pair Liga/desliga o vnculo de um udio estreo (dois canais) tornando-os independentes. Mark in Sync Reajusta ou estabelece o sincronismo do udio. Label Aplica uma etiqueta colorida ao nome do clipe ou sequncia para identificao do seu estado ou outro critrio do editor.

Duration

Define a durao do clipe ou sequncia. Esse comando no altera a velocidade e portanto no aumenta o tamanho do clipe alm dos seus limites de incio e fim.

Speed

Permite modificar a velocidade da sequncia em valores percentuais ou atravs da modificao do Timecode, alm de inverter a sequncia.

Levels

Quando acionado a partir de uma sequncia de vdeo permite modificar a opacidade, quando for acionado a partir de uma sequncia de udio o ganho.

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Copy Filters

Copias o filtros aplicados nos primeiro ou segundo clipe a esquerda ou a direita e aplica com os mesmo valores.

udio

Permite mover (pan) o udio de acordo com os canais (esquerda e direita) alm de aumentar ou reduzir o ganho em 1 e 3 db cada vez que for utilizado.

Timecode

Permite acesso ao Timecode principal do clipe ou sequncia alm de dois secundrios.

Make Offline

Permite desligar o vnculo direto ao arquivo original do clipe. Esse procedimento poder ser feito descartando o arquivo orginal para a lixeira ou sua eliminao real do hard Disk.

Composite Mode

Permite definir o modo de mesclagem (fuso) da imagem com os vdeos que estiverem nas pistas abaixo. Utilizado para criao de marca dgua e outros efeitos.

Alpha Type

Define o tipo de mscara (alfa) a ser considerado numa eventual fuso ou efeito.

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Geradores, Transies e Efeitos


H uma srie de geradores de imagens, transies, filtros e efeitos disponveis no Final Cut Pro. Alguns agem imediatamente sobre a edio atravs do suporte do FCP a aes Real Time (Tempo Real). Outros necessitam que o clipe, sequncia ou projeto sejam reconstrudos atravs de um processo chamado Render. Algumas placas RT Real Time, extendem as capacidades do FCP atravs do controle grfico de Chips (micro-processadores) grficos de alto desempenho como a Matrox RT Mac e a Pinnacle CinWave evitando a renderizao constante do projeto. Essa placas variam de preos e devem ser adquiridas conforme a necessidade dos projetos que vai estar editando, juntamente com os outros componentes vitais como Hard Disk, Memria, Dispositivos de vdeo etc. Antes de conhecermos os recursos do FCP para utilizao dos efeitos e transies, vamos conhecer os recursos disponibilizados para garantia de qualidade dos projetos.

Render

A medida que o projeto vai sendo editado, o FCP informa ao editora sobre quais so as sequncias que esto precisando ser renderizadas e h vrios recursos para administrar o render durante a execuo das tarefas. Ao tocar uma sequncia a partir da Timeline, se o material necessitar de renderizao, ao invs de aparecer o vdeo no Canvas surgir um mensagem informando que a sequncia no est renderizada. Se o material for de udio, ao invs do som original, o FCP emitir suma sequncia de bips.

A imagem do vdeo s pode ser vista atravs do frame onde se encontra a cabea (playhead) da Timeline. Se pressionar a tecla CapsLock, o Render ser desligado e no ser possvel ver mais o frame.

Na timeline possvel saber quais so os trechos do projeto que possuem sequncias ou udio que precisam de render. Logo acima da rgua (ruler) de Tempo da Timeline, h duas faixas que acompanham o projeto, que poder estar cinza em todo o trecho que no necessitar de render e vermelha onde for necessrio renderizar.

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Tipos de Render

H vrios tipos de render no FCP. Embora tenham o mesmo propsito, ajudam a reduzir o tempo de renderizao, se concentrando apenas na caracterstica do material a ser renderizado. Para escolher o tipo e renderizar o material, basta acionar o comando adequado no menu Sequence que oferece os seguintes recursos: Render All Renderiza todo o projeto independente da seleo acionada. Render Selection Renderiza a somente aquilo que estiver selecionado na sequncia Mixdown udio Renderiza o udio de todo o projeto Render RT Effects Renderiza os efeitos Real Time. Eventualmente essa opo poder aparecer como Non RT, para renderizar efeitos que no so Real Time. Render Proxy Effects Renderiza efeitos que j foram renderizados antes e que j esto registrados em foram de cache. A qualidade de visualizao do render tanto na Timeline quanto no Canvas pode ser ajustada como visto anteriormente nos captulos que trata dos ajustes de preferncias e de udio e vdeo.

Gerenciando os arquivos de render

Ao renderizar uma sequncia ou udio, o FCP cria um arquivo temporrio que contm as modificaes realizadas no clipe disposto na Timeline sem que as mudanas afetem o arquivo orginal. Os arquivos temporrios ao final do projeto, como dito antes, devem ser eliminados manualmente. Esses arquivos dependendo do projeto e do formato do vdeo, podem ocupar muito espao no Hard Disk prejudicando o desempenho do FCP e ocupando espao que poderia estar sendo utilizado para novos projetos. Esse arquivos ficam localizados em uma pasta chamada Final Cut Documents, criada no disco ou partio escolhido na aba Scratch Disk em Preferences. Se desejar pode utilizar o comando Render manager localizado no menu Tools do FCP.

Atravs do Render Manager possvel identificar os arquivos de render (normalmente nomeados como Sequence 1-FIN-00000001) e limpar tudo o que no for mais necessrio. Observe que esse recurso permite gerenciar apenas os arquivos de render. Na pasta Final Cut Documents existem outras estruturas para guarda de outros arquivos temporrios como capture Scratch, chace files etc.

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Inserindo transies

As transies permitem que uma sequncia a dar passagem para outra, faa a transio utilizando algum efeito ou tcnica especial. Dependendo do material, objetivo e interesse emocional do projeto, as transies podero contribuir ou prejudicar o entendimento da informao transmitida.

As transies permitem que uma imagem seja remetida a outra de vrias maneiras. Mantendo o mesmo sentimento, mudando o sentimento, relacionando uma passagem no tempo, mudando o assunto etc. Cuidados a serem ser observados. O Final Cut no aplica uma transio entre clipes que no tenham definidos suas marcas de In e Out. Isso porque o final de um clipe termina sem qualquer continuidade para o outro clipe. No FCP um clipe tem a durao exata do arquivo capturado e portanto termina quando o arquivo termina. Para aplicar uma transio entre clipes necessrio que seja realizados as marcaes de Out na sequncia anterior e In na Posterior, cuidando para que o corte seja feito baseado no tempo de durao da transio nas duas sequncias. Uma transio, por permitir na maioria das vezes a reproduo de duas sequncias ao mesmo tempo, precisa ser posicionada no ponto de certo de incio e fim de sua ao. Durante a edio o editor define o tempo de durao da transio e o momento em que ela inicia na sequncia anterior, o momento em que ela termina na sequncia posterior e o momento onde as duas sequncias esto com a mesma ocupao no Canvas (tempo e rea) Para exemplificar, imagine um vdeo onde a primeira sequncia termina quando um ator termina de escalar uma montanha e a outra inicia quando um close dado em seu rosto para mostrar o seu sentimento de felicidade. Esse momento dura cerca de 8 segundos - 00:00:08:00. Na primeira sequncia o tempo gasto para apresentar a escalada de 5 segundos enquanto que o mesmo permance 3 segundos em close na segunda sequncia. Por envolver emoo, foi decidido que a transio duraria 3 segundos.

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Se distribuirmos a transio de forma a ocupar 00:00:01:15 na primeira sequncia e 00:00: 01:15, teramos 00:00:03:15 de imagem sem transio na primeira sequncia e 00:00:01:15 na segunda, o que tornaria o tempo de exibio sem efeito muito curto para demonstrar sua felicidade em ter conquistado a sua escalada. Para ser mais preciso na edio, foi dado 2 segundos de efeito na primeira sequncia e apenas 1 na segunda. Dessa forma ficamos com 3 segundos de imagem sem efeito na primeira sequncia e 2 na segunda. As marcaes foram realizadas com auxlio do comando Mark

Para realizar essa edio, o editor teve que considerar a marca Out da primeira sequncia em 5 segundos e o tempo de incio da transio e o de In da sequncia posterior em 3 segundos considerando o tempo de trmino da transio. Se esses cuidados no forem tomados, a transio poder ocultar um momento importante da mensagem, ou iniciar ou terminar num momento inadequado para compreenso da mensagem ou entendimento da imagem do vdeo.

Localizando e escolhendo a transio

As transies disponveis no FCP podem ser acionadas diretamente da aba Effects da janela Browser. Para obter mais informaes sobre os efeitos abra a janela arrastando-a na tela apartir no canto inferior da janela.

As transies podem ser aplicadas arrastando o efeito desejado diretamente para a juno das duas sequncias na Timeline.

Ou se preferir ative a juno com 1 clique do mouse e acione o efeito desejado a partir de seu grupo no comando Video Trasitions localizado no menu Effects.

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Aps aplicar a transio, podemos ajustar o seu posicionamento alm de definir os valores que resultaro no efeito desejado. Para isso basta efetuar um duplo clique na transio aplicada entre as sequncias para que os controles sejam abertos na janela Viewer.

Os controles bsicos das transies so: Timecode Position Edit Recent Itens Drag Action Timeline Ruller Position Effect Start e End Controls Define o tempo de durao da transio Define a posio de aplciao da transio Menu que apresenta os ltimos itens utilizados Boto para que os ajustes feitos possam ser arrastados para a Timeline Rgua que representa aTimeline Posio da transio Controles que determinam o incio e fim do efeito de transio Controles da transio

Os controles da transio variam conforme o efeito aplicado. Alguns oferecem poucos recursos e outros so mais complexos. H uma variedade de efeitos de transio produzidos por outras empresas como os que acompanham as placas RT da Matrox e da Pinnacle. Outros podem ser criados dentro do FCP, atravs do FXScript Editor. Um editor de Scripts que permitem construir uma infinidade de efeitos.

Ajustando as transies

A posio das transies podem ser ajustadas arrastando o efeito entre as sequncias apresentadas no Viewer. Voc poder aumentar o tempo de durao arrastando as bordas da transio e posicion-las mais para o clipe anterior ou posterior. Ao aplicar um transio entre duas sequncias os efeitos so distribuidos uniformemnte entre as duas sequncias. Em Position Edit possvel mudar o efeito para ser distribudo das seguintes maneiras: Start on Edit Aplica o efeito apenas ou em sua maior parte na sequncia anterior fazendo com que a sequncia posterior venha de forma direta ou com menos intensidade.

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Center on Edit Aplica uniformemente o efeito nas duas sequncias

End on Edit Aplica o efeito apenas ou em sua maior parte na sequncia posterior fazendo com que a sequncia anterior termine de forma direta ou com menos intensidade.

Start Define o valor de evoluo do efeito no incio da transio End Define o valor de evoluo do efeito no trmino da transio Invert Inverte a orientao da transio Os efeitos de transio que acompanham o FCP, segundo seus grupos so: 3D Simulation Dissolve FXScript DVEs Iris Map Page Pearl QuickTime Slide Stretch Wipe Transies que imulam movimentos em 3 dimenses Transies que dissolvem as imagens Transies diversas construdas com o Script Editor Transies que simulam aberturas na imagem Transies que utilizam mapas de imagens feitos como mscaras ou luz (luminosidade) Transies que simulam a virada de pginas Transies que foram importadas no QuickTime Effects (QT Pro) Transies que simulam a passagem de uma imagem para outra como um projeto de slide. Transies que simulam distores na passagem de uma imagem para outra (durante o movimento) Transies que simulam recorte e aberturas de cortes

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Avaliando as transies aplicadas

Algumas transies podem como dito antes, ser mais simples ou mais complexas. Algumas j foram desenvolvidas no padro real Time do Final Cut. J outras podem pedir para que sejam renderizadas. Dependendo da complexidade, o render poder demorar muito tempo antes que se possa avaliar o resultado. Se for necessrio algum ajuste, o FCP pedir que a transio seja novamente renderizada. Esses procedimentos podem tornar rduo o processo de avalio de resultados da utilizao das transies. Para resolver esse problemas o FP oferece um recurso bem poderoso chamado QuickView e que est localizado no menu Tools

O QuickView permite que at 10 segundos de qualquer clipe ou sequncia sejam analizados sem a necessidade de render. Embora possa se apresentar um pouco lento em materiais complexos e com muitos efeitos aplicados, timo para testar transies. Se desejar pode diminuir a resoluo atravs das opes do submenu Resolution que se encontra na janela e assim aumentar o desempenho. O QuickView no serve apenas para analizar transies. Qualquer coisa que esteja disposta na Timeline ou Viewer e que solicite o render como por exemplo caracteres, legendas, outras sequncias que estejam em outras pistas, dentre outras situaes poder ser analizadas pelo QuickView. Para mudar a referncia de origem dos materiais, defina a opo no submenu View da janela. As transies so muito teis em alguns momentos do projeto ou em determinados tipos de utilizaes. Mas a utilizao em exagero ou fora dos objetivos adequados podem danificar o projeto e torn-lo desagradvel ou de dificil entendimento. Observe que na maioria dos casos como comerciais, novelas, jornais, filmes e vdeos institucionais, quase no se usa transies. J em clipes de msica, cobertura de festividades como o carnaval e em comemoraes diversas, o uso de transies bastante frequente.

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Usando os Geradores de Vdeo

Os geradores so vdeos criados internamente que possibilitam a aplicao de efeitos de composio de imagens atravs do uso de mscaras (alfa) ou que oferecem bases (Mates) para fechamento de Gaps (buracos) e ajustes do receptor (TVs). nos geradores por exemplo que podemos inserir uma barra de ajustes de imagem. Ou geradores de caracteres para aplicao de legendas.

O Final Cut oferece os seguintes Video Generators (geradores de vdeo):

Bars and Tones Matte Render Shapes Slug

Text Title 3D e craw1

Geradores de barras de ajustes de monitor de TV e dispositivos de vdeo e udio em sistemas NTSC e PAL Geradores de bases neutras ou coloridas consistentes. Geradores de degrads a serem utilizados como mscaras de fuso Geradores de formas geomtricas para serem utilizados como mscaras de fuso ou moldura na juno de vdeos Gera um preto consistente para utilizao em Gaps ou no incio do projeto onde ser importante para orientar os ajustes de brilho e contraste do monitor de Tv. Gerador de caracteres simples que permite a utilizao de textos em movimentos, estticos e com alguns efeitos de composio. Geradores de texto Boris Script que pode ser adicionado opcionalmente na instalao do FCP.

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Utilizando os gerador

Para utilizar o gerador vamos proceder da mesma forma que inserimos uma nova sequncia. D um duplo clique no gerador desejado, faa os ajustes de durao modificando o Timecode e ative a aba Controls na janela Viewer, faa os ajustes do gerador e em seguida arraste at a Time Line.

Os Geradores de caracteres so os mais utilizados na edio. Embora as legendas tambm possam ser feitas em softwares grficos como o Photoshop e depois inseridas no projeto, o FCP oferece um excelente gerador de caracteres conhecido como Boris Script.

H dois geradores fornecidos junto com o FCP. O Text 3D e o Text Craw. A principal diferena que o primeiro cria legendas estticas e o extende a capacidade de animao do gerador. Em ambos possvel realizar os ajustes de gerao de texto atravs da interface grfica do prprio gerador e acertar eventuais ajustes na Aba Controls do Viewer.

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H ainda transies para serem utilizadas com sequncias de udio que permitem criar fades. O procedimento o mesmo. Arraste at a juno entre duas sequncias de udio e solte. Para fazer os ajustes efetue um duplo clique na transio e altere os valores no Viewer.

Usando os filtros

A funo dos filtros manipular as imagens de forma a permitir a correo de eventuais desvios cromticos ou de luminosidade ou de modificar as propriedades da imagem proporcionando efeitos interessantes. Em udio permitem realizar ajustes sonoros, de posicionamento de frequncias alm de criar efeitos especiais. Filtros de Vdeo O procedimento o mesmo das transies. Voc arrasta o filtro at a sequncia desejada, efetua um duplo clique na sequncia e ajustas os parmetros do filtro na Aba Filter do Viewer. Da mesma forma poder selecionar a sequncia com um clique e escolher uma das opes de cada grupo de filtros do comando Video Filter do menu Effects.

Os filtros dependendo do fabricante podero oferecer ajustes simples ou complexos.

Em alguns casos podero oferecer uma interface mais intuitiva ou repleta de controles e mecanismos para os ajustes.

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Os filtros oferecidos pelo FCP so os seguintes (conforme seus grupos): Blur Permite suavizar e desfocar imagens muito duras Border Aplica bordas nas sequncias dos vdeos Channel Manipula os canais (RGB e alfa) do vdeo Color Correction Correo e ajustes de cor (crominncia e composio) Distort Permite realizar distores na rea das imagens FXScript DVEs Efeitos construdos com Script Editor FXScript Layered DVEs Efeitos construdos com Script Editor com recursos mltiplos Image Control Ajustes e controles da imagem Key Manipulao da luminncia e crominncia para eliminao de fundos (CromaKey, LumaKey etc.) Matte Aplicao de bases slidas (cores) Pespective Manipula a perspectiva dos vdeos QuickTime Coleo de filtros que acompanham o QT Pro Sharpen Permite endurecer e ajustar o foco das imagens Stylize Aplica efeitos e estilos fotogrficos e cinematrogrficos Video Filtros de ajuste que corrigem trepidaes, entrelaamento, etc. udio Filters O FCP oferece tambm uma variedade de filtros para serem utilizados em sequncias de udio que permitem corrigir problemas ou gerar efeitos especiais.

O procedimento de utilizao o mesmo dos filtros de vdeo. Arrastando o filtro at a sequncia ou atravs das opes do menu udio Filters localizado no menu Effects. As opes de filtros de udio so:
3 Band Equalizer Band Pass Compressor/Limiter DC Notch Echo Expander/Noise Gate High Pass High Shelf Notch Parametric Equalizer Reverberation Vocal DeEsser Vocal DePopper Equalizador de 3 nveis Ajuste de Frequncia Compressor de udio Ajustes de oscilaes Cria efeitos de ecos Gerador de rudos Ajuste de frequncia Ajuste de frequncia Ajustes de ocilaes Equalizador paramtrico Ajustes de reverberao Ajustes de vocal Ajustes de vocal

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Definido suas transies e os seus filtros preferidos Se utilizar determinadas transies ou filtros de vdeo ou de udio com bastante frequncia no projeto, voc poder efetuar os ajustes bsicos atravs de um duplo clique na transio ou filtro a partir da Aba Effects do Browser, fazer os ajustes em Controls e em seguida arrastar da Viewer para a pasta Favorites do Browser (effects). Da prxima vez que for utiliz-los no ser necessrio ficar refazendo os ajustes.

Quando for utilizar novamente um de seus efeitos favoritos, pode traz-lo a partir da pasta Favorites no Browser ou utilizar as opes Favorites em Video ou udio Filters e Video e udio Transitions, no Menu Effects.

Recursos de Edio do Sistema Operacional O Final Cut Pro assim como todos os aplicativos grficos, permite atravs do Sistema Operacional Mac OS X, copiar e recortar informaes e objetos para a rea de transferncia de memria (ClipBoard) para posterior colagem em outras sequncias e/ou projetos. Comandos como Cut, Cop, Paste e Clear, localizados no menu Edit, podem ser utilizados para edio de vdeo de diferentes formas e funcionalidades. Podemos por exemplo copiar as propriedades de uma sequncia e colar em outra de diversas maneiras.

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O menu Edit oferece vrios recursos teis a edio e que possibilitam agilizar o desenvolvimento dos projetos. Seus comandos so: Permite o arrependimento de uma ao. Permite retornar a situao antes de usar o Undo. Recorta e guarda na memria (elimina o original). Copia e guarda na memria (mantm a original). Cola a partir do que est na memria. Cola a partir da memria inserindo na Timeline. Cola apenas os atributos (a sequncia no colada) conforme as opes marcadas na Caixa de Dilogo. Remove Attributes Remove os attributos de uma sequncia conforme as opes marcadas na Caixa de Dilogo. Clear Apaga o clipe ou sequncia. Duplicate Duplica um clipe ou sequncia. (No funciona na Timeline). Select All Seleciona todos os componentes da janela. Deselect All Desabilita todos os componentes da janela. Find Permite localizar informaes, marcas ou Timecode da edio na Timeline. Find Again Procura pela prxima ocorrncia definida no Find. Undo Redo Cut Copy Paste Paste Insert Paste Attributes

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Movimentos e animao
Alguns dos mais importantes recursos de composio e finalizao das edies no precisam ser realizados em softwares finalizados. O Final Cut oferece controles precisos e fceis de utilizar para criao de movimentos (motion) em vdeos, filtros e imagens. Atravs desses recursos possvel compor vrias pistas de vdeo, possibilitando a utilizao de legendas, marca dgua e animaes dentre outros recursos que envolvem a manipulao das sequncias ou dos efeitos. Os movimentos bsicos como redimensionamento do vdeo, rotao, distoro e posicionamento pode ser feito diretamente no Canvas. Embora no oferea ajustes muito precisos os movimentos realizados dessa forma ajudam a definir os ajustes necessrios ao projeto e podem depois ser reajustados com mais preciso atravs da aba Motion do Viewer.

Criando Movimentos no Canvas

Para manipular as sequncias no canvas necessrio habilitar a visualizao do aramado (Wireframe) que uma grade que contorna a rea do vdeo. Voc pode habilitar o Wireframe atravs do menu View no Canvas ou do menu View do Final Cut pro.

O padro de visualizao das sequncias Image. Voc pode optar por Image + Wireframe (recomendado por permitir ver a imagem do vdeo junto com a grade) o apenas Wireframe (sem a imagem do vdeo).

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A manipulao da imagem pode ser feita diretamente no canvas com a ferramenta principal (Selection). Manipulando a grade pelas linhas o cursor ir aparecer como um orientador de rotao, permitindo que o vdeo seja girado no sentido horrio ou anti-horrio. (CW w CCW).

Manipulando pelos cantos voc pode redimensionar o vdeo, fazendo com que ele diminua ou aumente a sua escala no Canvas. Para posicionar o vdeo em outro local do canvas, basta arrastar a imagem a partir do interior de um dos espaos neutros do Wireframe. Com as ferramentas de recorte (Crop) possvel reduzir a rea de visualizao do vdeo sem afetar o seu tamanho.

Para distorcer a imagem modificando atravs dos seus cantos a perspectiva da rea do vdeo, utilizamos a ferramenta Distort.

Essa combinao de recursos permitem criar composies de vdeo facilmente e possibilitar uma variedade de efeitos visuais conforme as necessidades dos projetos e da edio.

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No entanto as coordenadas de rotao e posicionamento, bem como os ngulos de rotao ou perspectiva so podem ser realizados manualmente no Canvas com valores precisos. H ainda outros recursos de composio que no podem ser feitos diretamente no Canvas como criar uma sombra, alterar o centro da rotao (Anchor Point) dentre outros. Para realizar ajustes precisos e ter acesso aos outros recursos de composio necessrio efetuar um duplo clique na sequncia a ser editada e entrar com os ajustes na aba Motion do Viewer.

Os recursos esto organizados em grupos de acordo com suas funcionalidades e suas caractersticas so: Basic Motion (movimentos bsicos)

Size Rotation Center

Anchor Point Crop (recorte)

Define o tamanho (escala). Define a rotao. Define o posicionamento do vdeo tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y). Define o centro da imagem e centro de movimento. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).

Left Right Top Bottom Edge Feather

Recorta a partir da margem esquerda da rea da imagem. Recorta a partir da margem direita da rea da imagem. Recorta a partir do topo da rea da imagem. Recorta a partir da base da rea da imagem. Dissolve as bordas da imagem provocando um efeito esfumaado.

Distort (distoro)

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Upper Left

Upper Right

Lower Left

Lower Right

Aspect ratio

Distorce o vdeo a partir do canto superior esquerdo tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y). Distorce o vdeo a partir do canto superior direito tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y). Distorce o vdeo a partir do canto inferior esquerdo tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y). Distorce o vdeo a partir do canto inferior direito tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y). Define o aspecto da rea da imagem. Se inserido valores negativos () reduz o aspecto vertical da imagem e se inseridos valores positivos (+) reduz o aspecto horizontais da imagem.

Opacity (opacidade)

Opacity

Reduz a opacidade da imagem tornando-a transparente.

Drop Shadow (sombra)

Offset Angle Color

Softness Opacity

Define o deslocamento da rea da sombra em relao a rea da imagem. Define o ngulo de posicionamento da sombra Permite definir a cor da sombra com base na coleta de uma amostra com o Eye Dropper (conta-gotas), inverter a faixa de variao do espectro (horrio ou anti-horrio) escolher uma cor atravs do Color Picker do Sistema Operacional ou definir a partir dos ajustes de Hue (Matiz) Saturarion (intensidade) e Brightness (brilho) HSB Define a intensidade da suavizao da sombra (dissolvimento) Define a opacidade/transparncia da sombra

Motion Blur (suavizao de movimento)

% Blur Samples

Define a intensidade do efeito de suavizao. Define o nmero de amostras a serem utilizadas para dar o efeito de movimento em velocidade.

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Movimento ao longo do tempo

Podemos utilizar os recursos de movimento do Final Cut Pro ao longo do tempo de durao de uma sequncia. Podemos por exemplo fazer com que uma sequncia venha do canto inferior direito do Canvas at o esquerdo ao longo do tempo de durao da sequncia na Timeline. Ou ento, como muito utilizado em programas de jornalismo, que uma legenda aparea do nada (do transparente ao opaco), trs segundos aps surgir a imagem de um entrevistado. Que essa legenda permanea por trs segundos e ento desaparea rapidamente. Ao todo esse movimento ter 6 segundos de durao e dar um valor esttico e dinmico edio, enriquecendo o entendimento do tema tratado e sem interromper ou poluir o foco principal do vdeo que a entrevista. No h muita dificuldade em criar um movimento desse tipo no FCP. O que necessrio definir os momentos onde ocorrero cada comportamento do movimento desejado ao longo da Timeline. Marcar os pontos com Keyframes (frames-chave) e definir em cada Keyframe os ajustes necessrios para criar os movimentos. Keyframes e Timeline Os keyframes so como marcadores que criamos ao longo da Timeline para servirem como ncoras que se fixam no tempo e executam as instrues dadas na aba Motion do Viewer naquele momento. Os Keyframes no so apenas teis para os ajustes da aba motion do Viewer. Podem ser utilizados para aplicao de filtros, ajustes de udio e uma srie de outros recursos do FCP anteriormente abordados. O procedimento para utilizao de keyframes deve ser feito como um roteiro simples. No caso da legenda utilizada no exemplo a regra seria: No Timecode 00:00:03:00 (incio da legenda) seria criado um keyframe para fixar o incio do aparecimento da legenda. Supondo que: de totalmente transparente at totalmente opaca a legenda precisasse de 1/2 segundo para simular o efeito desejado, ento no Timecode 00:00:03:15 criamos outro keyframe para fixar o trmino do aparecimento da legenda e manter em opacidade total at que ao final dos trs segundos em que ficar visvel, desaparea. No Timecode 00:00:06:00 seria criado um Keyframe para fixar o trmino de sua exposio. Na verdade esse Keyframe marca o incio do desaparecimento da legenda e se desejamos fazer com que a legenda desaparea rapidamente, precisamos criar um Keyframe no Timecode 00:00:06:01, para que ento a legenda desaparea de fato. Como uma receita de bolo a marcao do movimento seria algo do tipo: 00:00:03:00 00:00:03:15 00:00:06:00 00:00:06:01 A opacidade ajustada para 0% A opacidade ajustada para 100%
O tempo de mudana da opacidade 0% 100% em 15 frames (1/2 seg.)

A opacidade mantida em 100% A opacidade reduzida para 0% O tempo de mudana de 1 frame ou 1/30 de segundo.

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Se eliminarmos por exemplo o Keyframe do Timecode 00:00:06:00, o que acontecer que o FCP entender que do Timecode 00:00:03:15 at o Timecode 00:00:06:01 dever ser feito a reduo da opacidade de 100 para 0%. No h mais um Keyframe que interrompa a ao do movimento ao longo do tempo e o FCP far a reduo em 2 segundos e meio.

Usando Keyframes

Os keyframes podem ser criados em praticamente todas as janelas do Final Cut Pro. Quando utilizados no Viewer (aba Vdeo) ou no Canvas, podem ser criados pressionado o boto Add keyframe. A diferena de criar Keyframes dessa forma que no h como fazer ajustes precisos como visto anteriormente. J nas abas udio, Controls, Filter e Motion o controle total e os ajustes podero ser feitos com tranqilidade e preciso. Criando movimentos com Keyframes no Canvas Para criar um keyframe no Canvas, posicione o momento onde dever ser criado, selecione a sequncia que vai ser editada e pressione o boto Add keyframe. Observe que se a opo Wireframe estiver ligada, a grade deixar de ser vista em branco e ficar verde. Esse um sinal de que o Keyframe foi criado naquele ponto da Timeline. A medida que criamos keyframes no Canvas, podemos modificar o aspecto da imagem, rotacionando, redimensionando, recortando ou reposicionando a sua rea. E a mdia que vamos inserindo keyframes e realizando movimentos de posicionamento, o FCP vai mostrando o rastro dessa composio. O rastro deixado pelo reposicionamento reto. Mesmo quando criado no Viewer o rastro sempre se apresentar com um direcionamento retilneo. possvel modificar o rastro tornando o curvo com a ferramenta Pen. Na verdade no h curvas mas segmentos menores de retas separadas por pequenos pontos. Ao longo do rastro podemos perceber vrios desses pequenos pontos conhecidos como ns (node) ou passos (steps). Esses ns permitem definir a velocidade e a curvatura do rastro. Quanto mais afastar um n do outro mais rpida ser a ao do movimento naquele trecho. Voc pode utilizar a ferramenta Pen Delete para eliminar os pontos indesejveis de um rastro e a ferramentas Smooth Pen para suavizar uma curva. Criando movimentos com Keyframes no Viewer Ao efetuarmos um duplo clique na sequncia e abrirmos a aba Motion no Viewer, alm dos controles de movimentos, teremos acesso a uma Timeline especial que permite criar e editar keyframes.

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A Timeline apresentada vinculada a Timeline principal. Quando mudamos a posio do playhead em uma janela automaticamente o FCP modifica a posio do playhead da outra. A sequncia que estamos editando representada na Timeline do Motion atravs de uma marca mais clara. Atravs dessa marca possvel identificar o seu posicionamento na Timeline principal e sua durao. Se precisar poder ampliar ou reduzir (zoom) a visualizao da Timeline atravs dos mesmos procedimentos utilizados na Timeline Principal. Ao lado direito de cada controle h um boto de Add Keyframe com recursos de navegao (pequenas setas dos lados) que permitem pular de Keyframe em Keyframe com preciso Para criar um Keyframe no Motion basta posicionar a cabea no local desejado e pressionar o boto Add keyframe. O mesmo boto utilizado para eliminar um Keyframe. Basta posicionar a cabea na posio correta do Keyframe a ser eliminado e pressionar o boto Add keyframe. Se desejar voc pode utilizar uma das setinhas ao redor do boto para ir diretamente para o Keyframe desejado.

Se desejar poder posicionar a cabea atravs da manipulao direta na Timeline. O FCP oferece um im (snap) que atrai a cabea para as marcaes e keyframes. Mas cuidado se estiver com um zoom muito distante. Quanto a visualizao muito distante o im no funciona adequadamente. Movimentos com filtros e efeitos O mesmo procedimento se aplica a utilizao de filtros. Se desejar pode aplicar um filtro em uma sequncia e fazer com que s atue em determinada regio ou que varia de ajuste simulando uma infinidade de efeitos especiais.

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Movimento com udio Embora a manipulao de keyframes em udio seja limitada ao ajuste de ganho e delimitao, o editor poder dar movimentos aos filtros de udio criando efeitos ou tratando apenas os pontos desejados de uma sequncia.

Movimentos com Textos e legendas Em casos de textos e legendas a utilizao de keyframes poder proporcionar uma grande variedade de recursos e efeitos. O Editor pode aplicar movimento na construo do texto atravs dos controles do gerador de caracteres como por exemplo: o texto mudar de cor quando as tonalidades do vdeo de trs interferirem a visibilidade.

E ainda criar movimentos em Motion para animar as legendas ou textos, criando aes mais dinmicas ao projeto.

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Apostila Oficial
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