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Yellow Sign: A Vtima perde 1 ponto de sanidade para Cthulhu. (Coloque uma ficha no centro da mesa).

Tentacle: o Caster recebe 1 ponto de sanidade da vtima. Caso o Caster esteja sem pontos de sanidade, este ir para Cthulhu. Elder Sign: Quem rolou o dado ganha 1 ponto de sanidade de Cthulhu. Caso no tenha pontos de sanidade no centro da mesa, voc no ganha nada. Cthulhu: TODOS perdem 1 ponto de sanidade para Cthulhu. (Todos colocam uma ficha no centro da mesa). Eye: Quem rolou o dado escolhe qualquer um dos resultados acima.

Jogando Cada jogador inicia com 3 fichas que representam seus pontos de sanidade. (Independente do nmero de jogadores). Decidi-se quem ir iniciar o turno. Cada turno composto por duas rolagens de dado: 1 O atacante (Caster) escolhe (amaldioa) uma vtima e rola o dado para ver qual ser o efeito (maldio) que ela sofrer. Efetua-se o resultado da rolagem de dados, e a vtima sofre o efeito. 2 A vtima responde com uma rolagem de dados, que tambm ser efetuado o resultado. E a vtima novamente sofre o efeito. Aps a resposta da vtima, termina-se o turno. Agora a vez do jogador esquerda do atacante escolher a sua vtima. Sempre que um jogador perder ponto de sanidade para Cthulhu, esse ponto vai para o centro da mesa (representa Cthulhu). Quando um jogador recupera 1 ponto de sanidade com o Elder Sign, pega-se esse ponto do centro da mesa. Insanidade Total Ao perder todos os seus pontos de sanidade, voc fica louco. Porm no quer dizer que voc para de jogar! No seu turno voc ainda poder atacar, mas no poder ser atacado. Sempre que roubar pontos de sanidade, estes iro para Cthulhu (ah, achou que seria fcil ?). Caso perca pontos de sanidade, nada acontecer. A nica forma de recuperar sanidade rolando um Elder Sign. Quem vence afinal? Vence aquele que for o nico com sanidade ao final do jogo. Se todos acabarem sem sanidade no final do turno, Cthulhu o vencedor(e isso vai acontecer MUITAS vezes!).

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