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fev. 09 BitBytes
Coordenador Editorial
Patrícia Carvalhais
Redactores Desta vez, e como prometido, a maior parte dos artigos é dedicada ao e-mail: como surgiu este ser-
André Mota viço, cuidados a ter na sua utilização, configuração de contas, utilização de um cliente de e-mail e
André Correia glossário de termos relacionados com o correio electrónico. Porque o e-mail é importante deve-se
Cátia Sofia Neste número incluímos uma nova secção sobre extensões do Firefox. Sendo este o segundo navega-
Isabel Sá dor web mais usado, sendo multiplataforma e software livre, impunha-se a sua presença nesta publi-
João Dias
cação.
Jorge Alves
Nuno Santos
Neste número
HARDWARE — Placas de rede 2a5
SOFTWARE — Clientes de email 6a9
HISTÓRIA — As origens do email 10 a 13
TUTORIAL — Configurar clientes de email 14 a 18
JOGOS — Sonic the Hedgehog 19 a 20
GLOSSÁRIO — Termos relacionados com o email 21 a 22
WEB 2.0 — Delicious e Slide share 23
PÁGINAS WEB — Empe, Tekpt, Math Way e outros 24 a 26
EXTENSÕES FIREFOX — Download embedded, Download helper e Delicious bookmarks 27
No próximo número
Vivendo a humanidade uma grave crise económica, parece-nos mais do que oportuno falar de softwa-
re livre na nossa próxima edição.
Sabendo que este tipo de software não é sinónimo de gratuito (mas é-o na maioria das situações),
constata-se que o custo da licença associada torna-o bastante apelativo.
Mas a importância do software livre não se fica só pelo seu custo! Há mais, como vamos demonstrar
na próxima edição. Não percam!
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001 hardware
Por Isabel Sá tirar mais proveito do computador, este deve ter uma placa de rede.
A placa de rede é um hardware que também permite que os computadores conversem entre si atra-
vés da rede. A função da placa de rede é controlar os dados enviados e os que são recebidos através
da rede.
Estes ícones encontram-se muito próximo da porta de rede. Se conseguires encontrar estes ícones no
teu computador, então é natural que tenhas uma placa instalada. Infelizmente nem todos os compu-
tadores têm estes ícones. Se não encontrares estes símbolos tens que procurar pelos seguintes
exemplos para saber se tens placa de rede. A porta de rede tem cerca de 12 mm de largura e 7 mm
de altura. É semelhante a uma ficha telefónica mas mais larga:
Em computadores com placa de rede on-board
Nestes casos a placa de rede esta embutida na placa mãe. A maior parte dos computadores
adquiridos nos últimos 5 anos vem com placas on-board. Para saber se este é o teu caso basta
olhares para o painel traseiro e ver se há uma porta como a que esta na figura:
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001 hardware
Se o teu portátil tiver rede sem fios (wireless) isso não quer dizer que tenha uma porta de rede.
Na figura vê-se o aspecto do portátil com placa de rede:
Temos aqui 2 placas de rede do mesmo fabricante em que a primeira tem wake-on-LAN e a segunda
não tem.
É com este tipo de cabo que se liga a placa mãe à placa de rede.
Já na placa mãe, a presença da característica wak-on LAN, pode ser identificada por este ecrã no
BIOS:
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001 hardware
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001 software
Por Cátia Sofia Muitas pessoas usam o correio electrónico usando como software apenas o navegador de páginas
Jorge Alves web, ou seja, usam o webmail. A principal vantagem do webmail é o facto de o utilizador poder ace-
Nuno Santos der à sua conta de correio a partir de qualquer computador, desde que este tenha um navegador de
páginas web (web browser) e acesso à Internet. No entanto a necessidade de se estar ligado à Inter-
net para aceder não só às novas mensagens mas também às mensagens antigas é ou pode ser um
inconveniente. É nestas situações que os clientes de correio têm um papel importante.
Como vantagens do uso de clientes de email, destacam-se, a capacidade de:
• Ler e escrever e-mail offline;
• Armazenar o e-mail no disco rígido (importante para garantir uma cópia de segurança);
• Utilizar múltiplas contas de correio electrónico ao mesmo tempo;
• Criar uma lista de contactos detalhada;
• Enviar e receber mensagens encriptadas;
• Evitar o SPAM;
• Configurar newsgroups facilmente;
• Enviar e-mail em formato HTML (que permite criar mensagens mais práticas e visualmente
agradáveis)
Fica aqui uma lista, nem por sombras completa, de alguns clientes de email bastante conhecidos:
Eudora
O Eudora é um cliente de correio electrónico, que suporta as plataformas Apple Macintosh e Microsoft
Windows. Suporta também palmtops, incluindo o Newton OS e o Palm OS.
Foi desenvolvido em 1988 por Steve Dornier que trabalhava no sector de informática da Universidade
de Illinois. Em 1991 foi adquirido pela Qualcomm. Em 2006 a Qualcomm parou o desenvolvimento da
versão comercial e patrocinou a criação de uma versão opensource baseada no Mozilla Thunderbird.
A característica mais saliente do Eudora é a segurança. Os dispositivos de antispam mantém o com-
putador e os e-mails mais seguros que nunca.
Outras funções úteis são o organizador de pastas e o conversor de imagens. Um programa de e-mail
completo. Software em inglês.
[Windows; Mac]
http://www.eudora.com/
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001 software
O Outlook é um cliente de e-mail, que faz parte do Microsoft Office. Ao contrário do Outlook Express
(descontinuado desde 2004), que é usado basicamente para receber e enviar e-mail, o Microsoft
Outlook além das funções de e-mail, disponibiliza um calendário completo, onde se pode agendar
compromissos diários, semanais e mensais. Ele traz também um gestor de contactos, onde se pode
além de registar o nome e email dos nossos contactos, todas as informações relevantes sobre os
mesmos, como endereço, telefones, ramo de actividade, detalhes sobre emprego, apelido, etc. Ofere-
ce também um gestor de tarefas, as quais se podem organizar em forma de lista, com todos os deta-
lhes sobre determinada actividade a ser realizada.
[Windows]
http://www.microsoft.com/outlook/
Columba Mail
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001 software
O Sylpheed é um cliente de email robusto, e que pode ter centenas de e-mail’s por pasta sem que a
performance ou a estabilidade sejam afectados.
Ao contrário da maioria dos programas de correio electrónico, a cada e-mail corresponde um ficheiro
o que torna mais fácil o backup, a migração e a importação. Destacam-se as seguintes característi-
cas: Filtro poderosíssimo que permite pesquisa por varias campos.; Controlo de spam; Seguro atra-
vés de ligações SSl e TLS e criptografia de mensagens; Permite criar regras de filtragem; Opção de
download automático de mensagens e ícone no tabuleiro de sistema; Possui ainda um livro de ende-
reços. Como desvantagens há a assinalar o facto de não suportar e-mail’s em html. Isto torna o pro-
grama mais rápido e seguro e permite visualizar o html do e-mail através da leitura do ficheiro html
em anexo utilizando um navegador externo.
[Windows; Linux]
http://sylpheed.sraoss.jp/en/
Mozilla Thunderbird
O Thunderbird é uma das alternativas ao Outlook mais conhecida. Dos mesmos programadores do
Firefox (web browser), e também ele de código aberto, o Thunderbird possui muitas funcionalidades,
entre as quais se destacam: Protecção contra fraudes (Anti-Phishing); Protecção anti-spam efectiva;
Vários disposições de visualização; Personalizável através de dezenas de temas; Leitor integrado de
newsgroup; Verificador ortográfico (vários idiomas); suporte POP/IMAP; suporte para mensagens for-
matadas (HTML); localizar rápido; catálogo de endereços; controles de privacidade; filtros de mensa-
gens (regras); protecção contra links que nos levam a uma página diferente daquela exibida na men-
sagem; ferramentas de importação; pesquisa e a capacidade de criar múltiplas contas de email e
newsgroup. Possuí ainda ferramentas profissionais tais como S/MIME, assinaturas digitais, criptogra-
fia de mensagens, suporte a certificados e dispositivos de segurança. Existem bastantes extensões
que aumentam as funcionalidades do Thunderbird. O thunderbird é pequeno, leve e fácil de ser confi-
gurado. Software em português.
[Windows; Mac; Linux]
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http://www.mozilla.org/products/thunderbird/all.html
página 08 https://addons.mozilla.org/pt-BR/thunderbird/ [extensões]
001 software
O IncrediMail é um pouco diferente do Outlook e do Thunderbird, pois possui várias ferramentas para
a personalização das mensagens, como planos de fundo, emoticons, animações que alertam para a
chegada de novos e-mails. Outro recurso bastante interessante deste software é a assinatura perso-
nalizada, com ícones que deixam as mensagens totalmente personalizadas. Software em português.
[Windows]
http://www.incredimail.com/portuguese/splash.aspx
Spicebird
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001 história
Por André Mota inventado, mas sim fruto de uma evolução a partir de coisas simples.
André Correia O e-mail inicial era apenas um pequeno avanço, do que agora chamamos directórios de ficheiros.
Bruno Costa Apenas colocava uma mensagem num directório de outro utilizador, num sítio onde se podia ver
João Dias quando se iniciava a sessão, ou seja, era como deixar um bilhete na secretaria de alguém.
Provavelmente o primeiro sistema de e-mail deste tipo foi o MAILBOX, usado no Instituto de Tecnolo-
gia de Massachusetts (MIT) desde 1965. Outro programa para mandar mensagens no mesmo compu-
tador chamava-se SNDMSG e tinha apenas 200 linhas de código.
Alguns computadores do tipo mainframe desta época, teriam por volta de 100 utilizadores, e usavam
o que chamamos de terminais burros, para aceder ao mainframe a partir de secretárias. Estes termi-
nais não tinham espaço de armazenamento ou memória próprios. Assim todo o processamento era
feito no mainframe. Nesta fase o e-mail apenas podia enviar mensagens para utilizadores ligados ao
mesmo mainframe. As coisas tornaram-se mais complicadas quando os computadores começaram a
estar ligados a várias redes. Era necessário conseguir colocar a mensagem num envelope e indicar
qual o endereço do destino. Fazia falta um sistema de endereçamento.
É pela invenção do sistema de endereçamento que se diz que Ray Tomlinson inventou o e-mail em
1972. Como muitos inventores da Internet, Tomlinson trabalhou para a Bolt Beranek and Newman
(BBN). A primeira mensagem de e-mail foi enviada entre dois computadores através da ARPANET. (A
BBN Technologies foi contratada pelo Departamento de Defesa dos EUA para desenvolver uma rede
chamada ARPANET—malha de computadores criada pelos militares norte-americanos que, no futuro,
daria origem à Internet). O primeiro endereço de e-mail foi: tomlinson@bbn-tenexa. BBN era o nome
da empresa onde Tomlinson trabalhava e tenexa era o nome do sistema operativo que estava a ser
usado. Tomlinson enviou o e-mail para si próprio. Não se sabe exactamente qual o conteúdo da pri-
meira mensagem de e-mail, mas acredita-se que tenha sido qualquer coisa como:qwertyuiop. Na
figura vê-se o aspecto dos computadores usados no envio das primeiras mensagens. Fisicamente, os
dois computadores estavam lado a lado: eram duas máquinas BBN que apenas tinham conexão atra-
vés da ARPANET para, assim, facilitar os testes. Em 1974 havia centenas de utilizadores militares que
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usavam o e-mail através da ARPANET. Nesta altura o e-mail já era responsável por 75% do tráfego
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001 história
está alojado o servidor da conta (gmail, Hotmail, sapo etc…) e por fim o domínio. (.com; .br; .pt)
Utilizador Domínios
bitbytes jpaulo @ gmail ● com
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001 história
Phishing
O Phishing é basicamente um golpe on-line de falsificação. Os seus criadores não passam de ladrões
de identidade especializados em tecnologia. Eles usam spams, websites maliciosos, mensagens ins-
tantâneas e de e-mail para fazer com que as pessoas revelem informações pessoais, como números
de contas bancárias e de cartões de crédito. Os phishers criam e-mails, sites e janelas popup falsas.
Eles fingem ser outra pessoa e fazem com que o utilizador acabe por revelar as suas senhas e infor-
mações pessoais.
7 regras para combater o phishing
1. Não acreditar em todos os alertas que se lê
2. Não clicar em nenhum botão nas janelas popup do browser (Mozilla, Internet explorer, etc…)
3. Verificar o remetente do correio electrónico
4. Não fazer o download e nem executar ficheiros não solicitados
5. Verificar se a firewall está activada
6. Verificar se o antivírus está actualizado
7. Verificar se o sistema operativo está actualizado.
O que é o SPAM?
O Spam é o envio de e-mails não solicitados, e que são geralmente enviados para um grande número
de pessoas com mensagens de publicidade, e que se propagam de diversas formas. Uma dessas for-
mas de propagação é através de boatos que são mensagens de e-mail que vêm escritas de modo a
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alarmar ou iludir as pessoas que as lêem, de modo a que as mesmas as divulguem rapidamente e
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001 história
O Hotmail é o maior serviço de e-mail gratuito, com aproximadamente um terço do mercado, ofere-
cendo 2GB + uma caixa de correio, com um limite de 10 MB para anexos. Para além disso oferece
protecção contra vírus e spam.
Gmail
O Gmail é um serviço gratuito de e-mail criado pelo Google em 2004. Actualmente novos registos são
abertos ao público e podem ser feitos directamente no site. Oferece 2GB + uma caixa de correio, com
um limite de 10 MB para anexos, protecção contra vírus e spam. Para além da interface, o Gmail
também suporta POP3 e SMTP.
Yahoo
Yahoo Mail é o segundo serviço de e-mail gratuito mais popular. Oferece 1GB + uma caixa de correio,
com um limite de 10 MB para anexos e também protecção contra vírus e junk e-mail.
Sapo Mail
Sapo mail é o serviço de e-mail que oferece 5GB + uma caixa de correio, com um limite de 15MB
para anexos via webmail e 20MB via SMTP. Contém duas versões de webmail, a nova e a clássica.
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001 tutorial
Por Cátia Sofia As vantagens deste cliente são a sua simplicidade e eficiência. Este permite importar com facilidade
Nuno Santos Entre outras vantagens destacamos também o filtro de “spam” (mensagens de publicidade não solici-
tadas) que é bastante eficaz e “inteligente”.
Como adicionar uma conta hotmail no thunderbird
O Hotmail foi criado apenas para trabalhar com o Outlook, por isso para funcionar correctamente no
Thunderbird é necessário instalar 2 extensões: “Web-mail” e “Hotmail”. Após o download das exten-
sões (ficheiros do tipo xpi), basta ir a ferramentas, extras, clicar no botão instalar e seleccionar os
ficheiros. Reiniciar o Thunderbird e começar a configurar as contas.
Para adicionar uma conta terá que clicar no menu opção “Ferramentas”, seguido de “Configurar Con-
tas”.
1. Ferramentas > Configurar contas. Clicar 2. Na janela nova conta, seleccionamos “conta
no botão Nova conta de correio electrónico
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página 014 E por fim, para a conta ficar configurada é só carregar em “OK”.
001 tutorial
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001 tutorial
3. Nova conta > conta de email > Avan- 4. Colocar o nosso nome e sobrenome e
çar. o nosso endereço de email e por fim
avançar.
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001 tutorial
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001 tutorial
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001 jogos
Por André Mota jogos saíram quando éramos ainda crianças, mas ainda hoje fazemos competições uns com os outros.
Bruno Costa A Mega Drive é uma consola de jogos da geração de 16 bits da SEGA que concorria directamente com
João Dias a Super Nintendo. Conhecida como "Genesis" nos Estados Unidos, a consola fez grande sucesso na
década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consolas
de 32 bits, como a Playstation da Sony.
Entre os jogos de maior sucesso deste sistema está a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um
veloz ouriço azul para salvar os animais do seu planeta. O jogo foi criado com o objectivo de rivalizar
com a personagem Mario, a mascote da Nintendo, criando assim a SEGA a sua própria mascote e
maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objectivo mostrar as vantagens do processador do
Mega Drive em relação à consola de 16 bits da Nintendo. Neste artigo vamos falar dos quatro primei-
ros jogos da série Sonic. Esta é uma série que continua e não parece ter fim já que foram lançados
novos títulos para a nova geração de consolas (os quais ainda não podemos considerar “clássicos”)!
Sonic the Hedgehog — jogo criado pela SEGA a 23 de Junho de 1991 para a Mega Drive, e lançou a
carreira do ouriço Sonic. É o primeiro da série. A sua história é simples e
baseia-se num cientista chamado Dr.Robotnik que quer dominar o mundo
roubando as Esmeraldas do Caos. Para isso monta a sua base na ilha
onde Sonic vive e transforma todos os animais em robôs. Cabe ao Sonic
encontrar as Esmeraldas e salvar todos os animais. Ao longo do jogo
existem anéis. Se o Sonic tiver pelo menos um anel, não morre quando é
atingido por alguma coisa, aos 100 ganha uma vida e caso chegue ao fim do nível com pelo menos 50
pode entrar num nível bónus onde pode recuperar a esmeralda. O jogo encontra-se dividido em 7
níveis cada um com 3 fases.
Sonic the Hedgehog 2 ou Sonic 2 — é o segundo jogo da série Sonic, lançado em 1992 em 16-bit
para o Mega Drive. O jogo marca a estreia de Tails, parceiro de Sonic. É um dos mais famosos e
maiores sucessos do Sega Mega Drive, motivo pelo qual transformou a
sua personagem na mascote da consola. A jogabilidade continua a mes-
ma de Sonic 1: níveis em que se tem de atravessar em menos de 10
minutos. No caminho, robôs são enfrentados e anéis são coleccionados.
Sonic ganha um novo movimento: o Spin Dash, que lhe permite acelerar
sem sair do lugar (botão para baixo + salto). Ao coleccionar as 7 Esme-
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raldas, Sonic pode-se tornar no Super Sonic, uma versão mais rápida e praticamente indestrutível.
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001 jogos
Sonic the Hedgehog 3 — mais conhecido como Sonic 3 foi um jogo da consola Mega Drive que foi
desenvolvido pela Sega Technical Institute em colaboração com a Sonic Team e foi publicado pela
Sega. A data de lançamento a nível mundial foi na 1ª metade do ano de 1994. Este jogo expande a
jogabilidade dos dois primeiros jogos, com níveis muito maiores e áreas só acessíveis com algumass
personagens. Há 3 escudos especiais, ao contrário do único nos anteriores jogos: o Flamer (que
impede dano de fogo e lava), o Aqua (que permite respiração subaquática) e o Thunder (magnético,
que atrai anéis). E pela primeira vez pode-se controlar o voo de Tails (que também nada), e assim
pode até transportar Sonic! O Sonic ganha uma habilidade extra: um salto "duplo" que aumenta a
área de ataque, que com escudos especiais gera diferentes ataques (o de fogo torna Sonic uma bola
de fogo, sendo lançado para frente, o de bolha faz Sonic saltar mais alto, e o eléctrico, um salto
duplo)..O jogo dá mais atenção ao drama do que os anteriores, com pequenas cenas entre as fases,
que fazem que o enredo do jogo seja melhor compreendido pelos jogadores.
Sonic & Knuckles — é o quarto jogo da série Sonic the Hedgehog que foi lançado em 18 de Outubro
de 1994 para a Mega Drive, sendo a personagem principal uma mascote da Sega, chamada Sonic e
pode se jogar também com outra personagem chamado Knuckles (vilão em Sonic 3). Os níveis do
jogo são: Mushroom Hill Zone, Flying Battery Zone, Sandopolis Zone, Lava Reef Zone, Hidden Palace
Zone, Sky Sanctuary Zone, Death Egg Zone, the Doomsday, Special Stages, Bonus Stages
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001 glossário
Por João Dias Processo de verificação da identidade do servidor que envia o e-mail.
Blacklist
Lista que contém endereços de e-mail ou endereços de servidores que praticam spam. Esta
lista pode ser administrada pelo provedor do e-mail ou pelo próprio utilizador. É uma das for-
mas de bloquear e-mails indesejados.
Bulk/Junk folder
Pasta da caixa postal onde são armazenados os e-mails com característica de spam.
Call to action
Link na mensagem que leva o leitor a tomar a acção esperada por quem envia o e-mail. Por
exemplo uma chamada com link para realizar um registo, inscrição ou download.
Content
É a peça que será enviada por e-mail, excepto pelos códigos que mostram a rota da entrega e
as informações de return-path (Header). Inclui todas as palavras, imagens e links.
Delivered e-mails ou E-mails entregues
Número de e-mails enviados menos o número de erros.
Digest
Uma versão mais curta de uma newsletter enviada por e-mail, onde os artigos completos são
substituídos por links que levam o utilizador para o site onde ele encontrará o artigo comple-
to. Frequentemente apresenta um resumo do conteúdo.
DNS (Domain Name System)
Sistema de Resolução de Nomes. Trata-se de um recurso usado em redes TCP/IP (o protocolo
utilizado na Internet e na grande maioria das redes) que permite aceder a computadores sem
que o utilizador ou sem que o próprio computador tenha conhecimento do seu endereço IP.
E-mail client ou Cliente de e-mail
Software que é usado para ler os e-mails, como por exemplo o Outlook Express, Lotus Notes
ou Webmail.
E-mail Domain ou Domínio do E-mail
Também conhecido como “Domínio”, é a parte do e-mail que está após o símbolo @.
E-mail filter ou Filtro de e-mail
Software que organiza em categorias, separa ou agrupa os e-mails recebidos, baseados nas
informações do remetente, do cabeçalho do e-mail ou do conteúdo da mensagem. Os filtros
podem ser aplicados pelo próprio destinatário, pelo cliente de e-mail ou pelo provedor do ser-
viço.
E-mail harvesting
Um processo automático onde um robô procura endereços de e-mail em páginas na web e os
armazena numa base de dados. Esta base de dados é normalmente vendida a spammers.
E-mail Prefix ou Prefixo do E-mail
É a parte do e-mail que está antes do símbolo @.
ESP (E-mail Service Provider)
Provedor de Serviços de E-mail. Ex.: Hotmail, Gmail, Bol.
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001 glossário
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001 Web 2.0
Delicious
O delicious é um site desenvolvido por Joshua Schachter, que permite adicionar e pesquisar book-
marks sobre qualquer assunto. Mais do que um mecanismo para encontrar o que quisermos na Inter-
net, é uma ferramenta que nos permite guardar e arquivar os nossos sites preferidos, e assim aceder
a eles de uma maneira muito mais fácil e prática a partir de qualquer computador.
Podemos arquivar todos os endereços que vamos consultando na internet de uma forma classificada,
muito ao gosto dos bibliotecários, e consultá-los em qualquer lugar, em qualquer máquina com aces-
so à web. As tags pessoais do del.icio.us podem ser de consulta privada ou podemos torná-las públi-
cas e partilhar com outros as nossas descobertas.
Basta abrir uma conta no sítio web do delicious.
Este serviço é muito útil durante as aulas em labo-
ratório para rapidamente guardar referências que
os professores vão fornecendo podendo também ser
uma excelente ferramenta que as bibliotecas podem
usar para disponibilizar serviços de referência, aos
seus utilizadores.
Ao adicionar um site à nossa conta no delicious, os
campos url e título já aparecem preenchidos. Os
campos notes e tags precisam de ser preenchidos
por nós e referem-se às anotações pessoais e pala-
vras-chave sobre o conteúdo do site para pesquisa
e referência futura. A exactidão dos conteúdos des-
ses campos determina a qualidade do seu arquivo
de bookmarks.
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página 023 http://delicious.com/
001 páginas web
EMPE
EMPE (Exploração multidisciplinar de problemas de engenharia) é um projecto que tem como objecti-
vo a criação de um portal para estimular a curiosidade e o interesse dos estudantes do ensino secun-
dário, por questões de engenharia de natureza multidisciplinar, visando contribuir para o desenvolvi-
mento de uma visão integrada dos problemas, em que a Física e a Matemática pudessem ser aprecia-
das "em acção".
Este espaço da responsabilidade da Faculdade de
Engenharia do Porto quer contribuir para o desen-
volvimento de uma visão integrada dos problemas,
em que a Física e a Matemática possam ser aprecia-
das "em acção".
No EMPE não faltam, por isso, experiências, protóti-
pos e investigações para descobrir, entre acesso
remoto a veículos, lipocalibradores ou paquímetros
bitbytes e muitos outros exemplos.
TekPT
O Projecto TekPT é um agregador de blogs noticiosos colectivos ou individuais nacionais.
O objectivo do projecto é dar maior visibilidade aos seus membros e promover o aumento da qualida-
de daquilo que se pode considerar como "Jornalismo Amador Online". A informação é o principal foco
do TekPT ao invés das opiniões pessoais.
Os critérios para fazer parte do TekPT são simples:
• Ter um blog noticioso em português dedicado a um qualquer ramo da tecnologia
• Ter vontade de o actualizar regularmente
• Ter boa disposição e espírito de equipa.
Membros TekPT:
NGagePT -- Noticias, tutoriais e downloads para
telemóveis Nokia/Symbian S60.
Tech4PC -- Tecnologia para PCs
2.0 Webmania -- Blog acerca da Web em todas as
suas vertentes.
Programas Livres -- Projecto de análise e divulga-
ção de Software Livre.
TugaTronica -- Blog Nacional sobre Electrónica & Hardware
MUIOMUIO.NET -- Dicas sobre como melhorar o conteúdo de blogs e como fazer dinheiro com eles.
WebTuga -- Blog nacional onde pode encontrar as últimas novidades do mundo das TIC
Tecnosh -- Tecnologia, Gadgets e Design
bitbytes
página 025 http://www.tekpt.net/
001 páginas web
Como Funciona?
• Primeiro devemos seleccionar a área que queremos: neste caso vou escolher Matemática Bási-
ca (Basic Math)
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página 026 http://mathway.com/
001 extensões do firefox
https://addons.mozilla.org/pt-PT/firefox/addon/1993
DownloadHelper
Esta é uma extensão do firefox que nos permite fazer o download de vídeos na Web de centenas de
sites como o YouTube e similares. Funciona também para sites com galerias de audio e imagens.
Existe uma lista infindável de sites suportados pelo DownloadHelper como se pode verificar carregan-
do com o botão direito do rato no ícone com três bolinhas coloridas
Ao entrar num site que contenha vídeos, como o Youtube, por
exemplo, o ícone do add-on, que fica do lado direito da barra de
endereços, começará a rodar. Clicando sobre ele, pode-se ver as
opções de vídeos disponíveis no site.
Depois basta clicar no link do vídeo, escolher o local onde ele deverá ser salvo e aguardar o download
do mesmo.
https://addons.mozilla.org/pt-PT/firefox/addon/3006
Delicious Bookmarks
Esta extensão faz a integração entre o firefox e o site delicious, líder
no serviço de redes sociais de favoritos. Depois de instalado no
navegador, aparecem três ícones: um, representado pelo ícone do
delicious, é um link para a página oficial ou para a página inicial dos
favoritos do utilizador que tem conta iniciada actualmente, o segun-
do ícone abre uma aba ao lado do documento ou da página de Inter-
net que tiver aberta, com os nossos Favoritos e o terceiro ícone é
uma etiqueta com o nome tag, que é usada para adicionar páginas
aos favoritos.
bitbytes
página 027 https://addons.mozilla.org/pt-PT/firefox/addon/3615
001 Está atento aos projectos em curso na nossa escola!
fev. 09
bitbytes@esaof.edu.pt
bitbytes
página 028