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Duelos

Admin em Seg Jul 18, 2011 3:14 pm

Guia de Avaliao de Duelos Abaixo um guia rpido de como sero avaliados os combates e duelos travados. Seja criativo, prenda-se a detalhes! Faa com que os leitores visualizem a cena atravs de suas palavras. Posts bem elaborados e ricos em detalhes sero avaliados e podero receber uma pontuao de bnus, que varia de +1 a +5. Duelos Mgicos: Ataque/Defesa Mgico: (Sabedoria + Destreza) + 1d20 Duelos corporais: Ataque Fsico: (Fora + Destreza) + 1d20 Defesa Fsica: (Percepo + Agilidade) + 1d20 Clculo de Dano: Dano: Ataque - (Defesa+Constituio)/2 No caso de Sensitivos, se usado o poder no momento do ataque, levase em considerao o tipo de poder que o Sensitivo possui. Assim, se for um poder ligado s habilidades fsicas ou corporais, por exemplo, fora, o clculo de duelo feito atravs do clculo de Duelos Corporais, acrescido do bnus do poder do Sensitivo. Caso trate-se de um poder ligado s habilidades mentais, por exemplo, telecinese, o clculo do duelo feito atravs do clculo de Duelos Mgicos. No caso de ativao de poder especfico da raa, se j for um poder dominado, no carece teste. E segue a mesma premissa ao tipo de Duelo conforme o tipo de poder, se fsico ou mgico. Havendo ERRO CRTICO, o dano multiplicado por 2. Havendo ACERTO AUTOMTICO, o ataque ou defesa multiplicado por 2. O Duelo funciona assim: Os duelos podem acontecer no decorrer da trama por diversos

motivos: Pessoais, de um Grupo, uma Misso. Sempre que houver conflito entre personagens, com inteno de causar danos ao outro ser considerado um Duelo. Iniciativa: (Inteligncia + Percepo + Destreza) / 3 + 1d10 O player com maior resultado de iniciativa, inicia as aes. Personagens podem duelar entre si e os clculos de dano sero subtrados de seus pontos de vida. Caso um personagem chegue a ZERO pontos de vida ser avaliado como desmaiado e se chegar a -3 ser considerado morto. Pontos de vida: (Constituio + fora) x 3 Testes: Por exemplo: Teste de soco: (Fora + Destreza) + 1 d20 Teste de chute: (Fora + Agilidade) + 1d20 Teste de golpe com espada: (Fora + Destreza) + 1d20 + (Armas brancas+bnus da arma)/2 Combate com Armas Brancas: O combate com armas brancas se dar conforme o exemplo de golpe com espada, acima referenciado. Dever ser falado em post qual mo o personagem est utilizando a arma. Assim, o Mestre incidir se o char destro, canhoto ou se possui a percia ambidestria. O valor do bnus de cada arma branca dever ser olhado no anexo: Guia de Armas. Combate com Armas de Fogo: As premissas de armas de fogo so um pouco diferentes. Primeiro ser considerado o alcance da arma: O alcance das armas variam conforme o porte e seguem a tabela abaixo: Revlveres - 30m Pistolas- 50m Submetralhadoras - 200m Fuzis - 500m

Carabinas - 300m Rifles - 800m Metralhadoras - 1000m Espingardas - 50m Em seguida, se verifica a posio do tiro. Tiro distncia: Verifica-se o alcance da arma e a posio em que o alvo se encontra. Caso o alvo esteja no raio de alcance da arma, calcula-se: (Destreza + Percepo) + (armas de fogo + bnus da arma)/2 + 1 d20 + post Alvo em movimento: Divide-se o quociente das armas de fogo e o bnus da arma por 2. Caso no d nmero inteiro, arredonda-se para baixo. Logo, a frmula de clculo ficaria assim: (Destreza + Percepo) + (armas de fogo+ bnus da arma)/2 + 1 d20 + post Tiro queima roupa: Aumenta-se o bnus em +2 do resultado da equao: (Destreza + Percepo) + (armas de fogo + bnus da arma)/2 + 1 d20 + 2 pontos de bnus Atirador em movimento: Divide-se o quociente de destreza + percepo por 2. Caso no d nmero inteiro, arredonda-se para baixo. Logo, a frmula de clculo ficaria assim: (Destreza + Percepo)/2 + (armas de fogo + bnus da arma)/2 + 1 d20

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