Você está na página 1de 83

Manual de Uso do Software COLOGA

Por Guy Novaes Reviso feita em 14/12/2010 EDIO 3.3.4

Sumrio Consideraes Gerais....................................................................................................................................1 Histrico do COLOGA....................................................................................................................................1 Como Jogar nas Modalidades Lotricas Oficiais...........................................................................................1 Regra Oficial de Como Jogar na Mega-Sena.................................................................................................2 Regra Oficial de Como Jogar na Dupla-Sena.................................................................................................3 Regra Oficial de Como Jogar na Quina..........................................................................................................4 Regra Oficial de Como Jogar na Timemania.................................................................................................5 Regra Oficial de Como Jogar na Loteca.........................................................................................................6 Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol.......................................................................................................7 Regra Oficial de Como Jogar na Lotofcil.....................................................................................................8 Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania..................................................................................................9 Sobre o COLOGA.........................................................................................................................................10 Por que usar o software COLOGA?.............................................................................................................10 Necessidade de Gerar Bilhetes Lgicos no Aleatrios..............................................................................10 Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados...........................................................................................11 Necessidade de Conferir os Resultados......................................................................................................11 Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos........................................................................................................12 Total de dezenas a apostar.........................................................................................................................13 Dezenas marcadas por bilhete....................................................................................................................13 Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)....................................................................................................13 Condio para Acerto..................................................................................................................................14 Dezenas Fixas..............................................................................................................................................15 Quantidade Mnima de Prmios.................................................................................................................16 Detalhando as opes presentes no COLOGA............................................................................................17 Tipos fechamentos possveis no COLOGA..................................................................................................21 Fechamentos Regulares..............................................................................................................................21 Fechamentos Irregulares............................................................................................................................22 Procedimento para gerar fechamento regular...........................................................................................22 Procedimento para gerar fechamento irregular no COLOGA.....................................................................23 Uso de Matriz no COLOGA..........................................................................................................................24 Gerar uma Matriz........................................................................................................................................25 Usar uma Matriz Pronta..............................................................................................................................25 Matrizes Locais............................................................................................................................................26 Matrizes On-line..........................................................................................................................................26 Consideraes sobre Matrizes....................................................................................................................27 Fechamento em Srie.................................................................................................................................28 Gerar um Fechamento em Srie.................................................................................................................30 Compactador de Matrizes...........................................................................................................................33 Conferncia e Resultados...........................................................................................................................34 Simular com N variveis e X fixas................................................................................................................35 Simular com todas as dezenas da modalidade...........................................................................................36 Digitar o Resultado......................................................................................................................................37 Usar Resultados Carregados.......................................................................................................................38 Entendendo a Reduo da Lotofcil no COLOGA.......................................................................................39 Reduo por LINHA e COLUNA na Lotofcil................................................................................................39 Apostando com Dezenas Fixas na Lotofcil................................................................................................41 Mtodo dos 66 Bilhetes da Lotofcil com 13 Dezenas Fixas mais 12 Dezenas Variveis..........................42 Reduo por SOMA na Lotofcil.................................................................................................................43 Reduo por Casa na Mega-Sena...............................................................................................................44 Probabilidades das dezenas nas casas da Mega-Sena................................................................................45 Exemplo de como executar a reduo por casa usando o COLOGA..........................................................45

Dica para Apostar na Mega-Sena Gastando Menos...................................................................................46 Apostando com Dezenas Fixas na Mega-Sena............................................................................................47 Filtros Lotricos...........................................................................................................................................48 Editor de Filtros do COLOGA.......................................................................................................................49 Consideraes sobre o Editor de Filtros.....................................................................................................50 Detalhando as opes do Editor de Filtros.................................................................................................50 Procedimento para abrir o Editor de Filtros...............................................................................................52 Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros...............................................................................................52 Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a gerao de um fechamento..................................56 Fechamento da LOTECA usando o COLOGA...............................................................................................57 Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?..........................................................57 Gerando Fechamento da Loteca.................................................................................................................58 Entendendo as Opes da LOTECA no COLOGA.........................................................................................58 Editor de Filtros da Loteca..........................................................................................................................59 Fechamento da Lotogol usando o COLOGA................................................................................................65 Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?........................................................65 Editor de Filtros da Lotogol.........................................................................................................................68 Estatstica da Frequncia das Dezenas.......................................................................................................70 Impresso de Bilhetes.................................................................................................................................71 Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4..................................................................................71 Roteiro para imprimir no volante oficial.....................................................................................................71 Roteiro para imprimir trs volantes da Mega da Virada em folha A4 .......................................................72 Formula para Clculo das Probabilidades...................................................................................................73 Selecionar Temas Visuais do COLOGA........................................................................................................74 Respostas de Perguntas feitas por usurios do COLOGA...........................................................................75

Consideraes Gerais
O autor do COLOGA no se responsabiliza por perdas geradas por apostas feitas nas lotricas ou por qualquer que seja o motivo de utilizao deste sistema, o aplicativo foi feito para ser um excelente simulador ficando a critrio de o apostador registrar o jogo ou no. Est liberada a distribuio gratuita do COLOGA para quaisquer fins - seja publicar em sites, revistas, ou em qualquer meio de comunicao - sem que seja preciso a prvia autorizao por parte do autor. Este manual destina-se aos interessados em usar o software COLOGA para gerar conjuntos lgicos de bilhetes lotricos, termo conhecido com Fechamento, com o intuito de gastar menos e ter maiores chances de serem contemplados com o prmio desejado. O software COLOGA de autoria exclusiva de Guy Novaes, sendo considerado como um software de desenvolvimento independente ou software de garagem. Caso tenha alguma sugesto, critica ou duvida, por favor, mande um e-mail para o autor no endereo suporte@cologa.com.br.

Histrico do COLOGA
- A primeira verso foi publicada na internet no dia 10/12/2005, estando disponvel para o download gratuito no site www.cologa.com.br; - A verso 2.0.3 do COLOGA foi publicada na revista Windows XP Magazine ano 2 n 09 da editora Magister; - Em 08/08/2010, foi implementado na verso 3.2.9 um novo conceito para criao de fechamentos onde o apostador quem seleciona a quantidade de prmios que quer ganhar caso acerte o fechamento selecionado; - Em 14/09/2010 foi criado uma opo para compactar matrizes de at 60 dezenas mantendo a mesma garantia.

Como Jogar nas Modalidades Lotricas Oficiais


Para um bom entendimento dos termos utilizados neste manual, de fundamental importncia que o apostador saiba como que se joga nas modalidades lotricas, ou seja, importante conhecer a regra oficial de pelo menos a modalidade lotrica que se pretende apostar. Devido a esta importncia, neste manual, h o Como Jogar de cada modalidade lotrica da Caixa Econmica Federal.

Regra Oficial de Como Jogar na Mega-Sena


A Mega-Sena o jogo que paga milhes para o acertador dos 6 nmeros sorteados. Mas quem acerta 4 ou 5 nmeros tambm ganha. Para realizar o sonho de ser o prximo milionrio, voc deve marcar de 6 a 15 nmeros, entre os 60 disponveis no volante. Voc pode deixar que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios so realizados duas vezes por semana, s quartas e aos sbados. A aposta mnima, de 6 nmeros, custa R$ 2,00. Quanto mais nmeros marcar, maior o preo da aposta e maiores as chances de faturar o prmio mais cobiado do pas. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem: 35% so distribudos entre os acertadores dos 6 nmeros sorteados (Sena); 19% entre os acertadores de 5 nmeros (Quina); 19% entre os acertadores de 4 nmeros (Quadra); 22% ficam acumulados e distribudos aos acertadores dos 6 nmeros nos concursos de final 0 ou 5. 5% ficam acumulado para a primeira faixa - sena - do ltimo concurso do ano de final zero ou 5. No havendo acertador em qualquer faixa, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiao. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Dupla-Sena


Na Dupla Sena, com o mesmo bilhete, voc tem 2 chances de ganhar. Voc escolhe de 6 a 15 nmeros, entre os 50 disponveis no volante, e participa de 2 sorteios por concurso. Voc ganha se acertar 4, 5 ou 6 nmeros no primeiro ou no segundo sorteio. Voc pode deixar, ainda, que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). A aposta mnima, em 6 nmeros, custa apenas R$ 1,00. Quanto mais nmeros jogar, maior o preo da aposta e maiores as suas chances de ganhar. A Dupla Sena sorteada s teras e sextas, sempre s 20h. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem, so distribudos: 30% entre os acertadores dos 6 nmeros sorteados (Sena) no primeiro sorteio; 15% entre os acertadores de 5 nmeros (Quina) no primeiro sorteio; 10% entre os acertadores de 4 nmeros (Quadra) no primeiro sorteio; 20% entre os acertadores de 6 nmeros sorteados (Sena) no segundo sorteio; 15% entre os acertadores de 5 nmeros (Quina) no segundo sorteio; 10% entre os acertadores de 4 nmeros (Quadra) no segundo sorteio. No havendo acertador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa do primeiro sorteio. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Quina


Na Quina, voc aposta em 5, 6 ou 7 nmeros, entre os 80 disponveis, e fatura um prmio milionrio. So 6 sorteios semanais: de segunda-feira a sbado, s 20h. Voc ganha se acertar 3, 4 ou 5 nmeros. E pode deixar que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 3, 6, 12, 18 ou 24 concursos consecutivos (Teimosinha). O preo da aposta em 5 nmeros de R$ 0, 50, mas voc pode pagar R$ 2,00 e concorrer com 6 nmeros ou pagar R$ 5,00 e concorrer com 7 nmeros. Aumente as suas chances de ganhar! O valor destinado ao pagamento dos prmios de concursos regulares tem a seguinte distribuio: 35% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognsticos certos - quina; 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognsticos certos - quadra; 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognsticos certos - terno. 15% ficam acumulados para a 1 faixa - quina - do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano. O valor destinado ao pagamento dos prmios do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano tem a seguinte distribuio: 50% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognsticos certos - quina; 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognsticos certos - quadra; 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognsticos certos terno. - A 1 faixa de premiao - quina - no concurso especial, tem a seguinte composio: 50% do valor destinado a prmios; total acumulado para o concurso especial do dia 24 de junho; total acumulado do concurso anterior, quando houver. - Acumulao: No existindo aposta premiada, em concurso regular, na 1, 2 ou 3 faixa(s), o(s) valor(es) acumula(m) para o concurso seguinte, na 1 faixa de premiao. No concurso especial do dia 24 de junho de cada ano, a regra de acumulao segue o seguinte critrio: no existindo aposta premiada na 1 faixa - quina, este valor ser somado ao valor da 2 faixa e rateado entre as apostas que contiverem 4 prognsticos certos - quadra; no existindo apostas premiadas na 1 faixa - quina e na 2 faixa - quadra, os valores destinados a prmios para estas faixas sero somados ao valor da 3 faixa, e rateados entre as apostas que contiverem 3 prognsticos certos - terno; no existindo apostas premiadas em quaisquer faixas de premiao, os valores acumulam para o concurso seguinte, na 1 faixa de premiao. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Timemania


Na Timemania, seu palpite vale uma bolada. Ao todo so oitenta nmeros e oitenta clubes de futebol, voc escolhe dez nmeros e um Time do Corao. Voc pode deixar ainda que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou continuar com o seu jogo por 2 ou 4 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios so realizados as quartas-feiras e sbados, a partir das 20:00h. Se voc tiver de trs a sete acertos dos 7 nmeros sorteados, ganha. Se acertar o Time do Corao, tambm ganha. O valor da aposta R$ 2,00 e o prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao. Dessa porcentagem, ser deduzido o pagamento dos prmios com valores fixos: R$ 5,00 para as apostas com o Time do Corao sorteado. R$ 2,00 para as apostas com 3 nmeros sorteados; R$ 6,00 para as apostas com 4 nmeros sorteados; Somente aps a apurao dos ganhadores dos prmios com valores fixos, o valore restante do total destinado premiao ser distribudo para as demais faixas de prmio com os seguintes percentuais: 50% para os acertadores dos sete nmeros; 20% entre os acertadores dos seis nmeros; 20% para os acertadores de cinco nmeros; 10% restantes so acumulados e distribudos aos acertadores dos 7 nmeros nos concursos de final 0 ou 5. No havendo acertador, o prmio acumula para o concurso seguinte, na faixa de prmios com 7 acertos. No deixe de conferir seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Loteca


A Loteca o jogo ideal para voc que entende de futebol e adora dar palpites sobre os resultados das partidas. Para apostar, voc deve marcar o seu palpite para cada um dos 14 jogos do concurso, assinalando uma das trs colunas, duas delas (duplo) ou trs (triplo). Os clubes participantes esto impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal. A aposta mnima de R$ 1,00 e d direito a um duplo. Quanto mais duplos e triplos marcar, maior o preo da aposta e maiores so as suas chances de ganhar. O prmio bruto corresponde a 40% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem: 70% vo para os acertadores dos 14 jogos; 15%, para os acertadores dos 13 jogos; Os 15% restantes so distribudos entre os acertadores dos 14 jogos nos concursos de final 0 ou 5. No havendo acertador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiao. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Voc tem at 90 dias para buscar o seu prmio. Os concursos da Loteca so realizados semanalmente e os resultados, divulgados no incio de cada semana. Se algum jogo no for realizado no perodo programado, por motivo de antecipao, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso da Loteca) ser definido por sorteio. Confira nas tabelas a seguir quanto vai custar sua aposta:
Triplos 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 6 Duplos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 0 1 0 N de apostas 2 4 8 16 32 64 128 256 512 3 6 12 24 48 96 192 384 768 9 18 36 72 144 288 576 27 54 108 216 432 864 81 162 324 648 243 486 729 Valor em R$ 1,00 2,00 4,00 8,00 16,00 32,00 64,00 128,00 256,00 1,50 3,00 6,00 12,00 24,00 48,00 96,00 192,00 384,00 4,50 9,00 18,00 36,00 72,00 144,00 288,00 13,50 27,00 54,00 108,00 216,00 432,00 40,50 81,00 162,00 324,00 121,50 243,00 364,50

(Fonte: Caixa Econmica Federal) 6

Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol


Na Lotogol, seu palpite pode valer uma bolada. Para apostar, voc deve marcar no volante o nmero de gols de cada time de futebol participante dos 5 jogos do concurso. Voc pode assinalar 0, 1, 2, 3 ou mais gols (essa opo est representada pelo sinal +). Os clubes participantes esto impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal. O preo da aposta de R$ 0, 50, mas voc pode pagar R$ 1,00 e concorrer com 2 apostas iguais ou pagar R$ 2,00 e concorrer com 4 apostas iguais. Aumente as suas chances de ganhar. O prmio bruto corresponde a 40% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem, so distribudos: 40% entre os acertadores dos placares dos 5 jogos; 30% entre os acertadores de 4 placares; 30% entre os acertadores de 3 placares. No havendo acertador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiao. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. Aps esse prazo, os valores so repassados ao tesouro nacional para aplicao no FIES Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior. Os concursos do Lotogol so realizados semanalmente e os resultados, divulgados no incio de cada semana. Se algum jogo no for realizado no perodo programado, por motivo de antecipao, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso do Lotogol) ser definido por sorteio. Fonte: Caixa Econmica Federal.

Regra Oficial de Como Jogar na Lotofcil


A Lotofcil o jogo certo para voc que gosta de apostar e, principalmente, ganhar. Com apenas R$ 1, 25, voc marca 15 nmeros entre os 25 disponveis no volante. E fatura o prmio se acertar 11, 12, 13, 14 ou 15 nmeros. So muitas chances de ganhar. Voc pode deixar ainda que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou continuar com o seu jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios so realizados s segundas e quintas, sempre s 20h. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem, ser deduzido o pagamento dos prmios com valores fixos: R$ 2,50 para as apostas com 11 prognsticos certos entre os 15 sorteados; R$ 5,00 para as apostas com 12 prognsticos certos entre os 15 sorteados; R$ 12,50 para as apostas com 13 prognsticos certos entre os 15 sorteados. Somente aps a apurao dos ganhadores dos prmios com valores fixos, o valor restante do total destinado premiao ser distribudo para as demais faixas de prmios nos seguintes porcentuais: 70% entre os acertadores de 15 nmeros; 30% entre os acertadores de 14 nmeros entre os 15 sorteados. No havendo ganhador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na faixa de prmio com 15 acertos. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania


Na Lotomania, voc escolhe 50 nmeros e ganha se acertar 16, 17, 18, 19, 20 ou nenhum nmero. Ela simples de apostar e fcil de ganhar. Alm de marcar no volante, voc conta com outras formas de jogar. Voc pode: apostar uma quantidade inferior a 50 nmeros e deixar que o sistema complete o jogo para voc; no marcar nada e deixar que o sistema escolha todos os nmeros (Surpresinha) e/ou repetir o mesmo jogo por 2 ou 4 semanas (Teimosinha). Voc pode ainda efetuar uma nova aposta com o sistema selecionando os outros 50 nmeros no registrados no jogo original (Aposta Espelho). O preo da aposta nico e custa apenas R$ 1,00. Os sorteios so realizados s quartas-feiras e aos sbados, s 20h. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem so distribudos: 30% entre os acertadores dos 20 nmeros sorteados; 20% entre os acertadores de 19 nmeros; 20% entre os acertadores de 18 nmeros; 10% entre os acertadores de 17 nmeros 10% entre os acertadores de 16 nmeros; 10% entre os apostadores que no acertaram nenhum nmero. No havendo acertador na faixa de 0 acerto, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiao correspondente a 20 acertos. Nas demais faixas ( 16, 17, 18, 19 e 20 acertos) o valor acumula para o concurso seguinte na respectiva faixa. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Sobre o COLOGA
O nome COLOGA vem das duas letras iniciais de trs palavras: Combinador, Loteria e Garantia.

Por que usar o software COLOGA?


Tratando-se em apostar vrios bilhetes de forma lgica, h trs necessidades bsicas que so: 1 Gerar bilhetes lgicos no aleatrios; 2 Imprimir os bilhetes gerados; 3 Conferir os resultados.

Necessidade de Gerar Bilhetes Lgicos no Aleatrios


Quem joga regularmente em loterias se depara com a necessidade de realizar apostas que extrapolam as regras oficiais das modalidades lotricas, por exemplo, apostar com 30 dezenas na Mega-Sena, apostar com 20 dezenas na Lotofcil ou apostar com 70 dezenas na Lotomania, pois sabemos que quanto mais dezenas utilizarmos, mais fcil ficar para acertar. De fato isso geralmente ocorre quando jogamos mais de um bilhete aleatoriamente, acertamos todos os nmeros sorteados em bilhetes diferentes e com isso deixamos de ganhar algum prmio. Como exemplo, o apostador escolheu 10 dezenas (06 12 13 16 18 20 22 52 59 60) e destas dezenas resolveu fazer aleatoriamente 3 bilhetes da Mega-Sena, resultando no jogo abaixo: 06 12 13 16 22 59 06 12 13 18 20 60 12 18 22 52 59 60 Ocorre que se tivesse sido sorteada a combinao (13 16 18 20 52 59) o apostador no teria prmio a receber, observe que das 10 dezenas escolhidas houve acerto das 6 dezenas mas no houve premiao alguma entre os 3 bilhetes apostados, o motivo disso ter ocorrido que foram apostados bilhetes aleatrios quaisquer sem lgica e sem cerco algum. Conferindo a combinao (13 16 18 20 52 59) nos 3 bilhetes gerados, o resultado ser 3 ternos. A tarefa principal do software COLOGA gerar conjuntos lgicos de bilhetes lotricos que sirvam para cercar o prmio pretendido caso acerte as dezenas sorteadas dentro dos critrios escolhidos durante a seleo do jogo. Como exemplo, o apostador escolheu 10 dezenas (06 12 13 16 18 20 22 52 59 60) e destas dezenas resolveu fazer um conjunto lgico de bilhetes lotricos com 3 bilhetes da Mega-Sena para cercar no mnimo uma quadra caso acerte 6 dezenas entre as 10 escolhidas, resultando no jogo abaixo: 06 13 16 18 52 59 06 13 16 20 22 60 12 18 20 22 59 60 Como foi feito um conjunto lgico de bilhetes lotricos, sendo sorteada qualquer combinao de 6 dezenas entre as 10 dezenas escolhidas certo que haver no mnimo um bilhete dos 3 com a premiao de quadra, pois no conjunto gerado o cerco est visando a premiao de quadra. Neste exemplo, caso tivesse sido sorteada a combinao (13 16 18 20 52 59) o apostador teria uma quina entre os 3 bilhetes gerados. 10

Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados


Em outros casos temos a necessidade de marcar vrios bilhetes para registrar nas Casas Lotricas, quem quer transferir esta rdua tarefa para o computador pode facilmente utilizar o COLOGA, porque alm de evitar erro durante a marcao estar poupando tempo, pode-se imaginar o trabalho que marcar 100 bilhetes da Lotomania manualmente sem errar, neste caso imaginrio so 5000 marcaes nos pequenos retngulos dos volantes que devem ser feitas. recomendado pela Caixa Econmica Federal que confira e guarde qualquer bilhete registrado pelas Casas Lotricas, pois ser o nico comprovante de aposta.

Necessidade de Conferir os Resultados


Sendo a necessidade de conferir vrios jogos nada melhor que usar o poder computacional para realizar esta tarefa de forma confivel e rpida. Mais adiante neste manual h mais detalhes de como usar o COLOGA para realizar simulaes e conferncias dos jogos gerados.

11

Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos


O Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos o termo utilizado para representar uma quantidade determinada de bilhetes que tem por objetivo cercar um ou mais prmios caso ocorra uma ou mais condies preestabelecidas. No ramo lotrico, este termo conhecido por jarges fechamento, desdobramento e roda. Neste manual e no software COLOGA o jargo fechamento sempre visto. Pelo dicionrio Aurlio a palavra Fechamento refere-se ao ato ou efeito de fechar , trazendo para o ramo lotrico a palavra Fechamento, talvez por no existir outro termo, seria o ato de cercar, pois devemos entender este jargo como o ato de cercar algum prmio caso determinada condio ocorra. Exemplo: O fechamento abaixo composto de 5 bilhetes de 6 dezenas onde se utiliza 10 dezenas diferentes tem por objetivo cercar no mnimo duas quadras caso ocorra o acerto de 6 dezenas entre as 10 dezenas selecionadas. 01 02 05 06 08 10 01 03 04 06 07 08 01 04 05 08 09 10 02 03 04 06 07 09 02 03 05 07 09 10 Para este exemplo, o apostador visa cercar no mnimo duas quadras em pelo menos dois bilhetes dos cinco gerados caso acerte 6 dezenas entre as 10 dezenas escolhidas. Um fechamento no software COLOGA composto pelos campos abaixo: 1 Total de dezenas a apostar. Ex.: 10 dezenas 2 Total de dezenas marcadas no bilhete. Ex.: 6 dezenas 3 Garantia pretendida. Ex.: 4 (quadra) 4 Condio para acerto. Ex.: 6 dezenas 5 Dezenas fixas. Ex.: Zero dezenas 6 Quantidade mnima de prmios. Ex.: 2 prmios de quadra

12

Total de dezenas a apostar


Representa a quantidade total de dezenas que o apostador utiliza para jogar em uma modalidade lotrica. O valor definido neste campo no COLOGA no pode ser maior que 100. A tabela abaixo representa os limites possveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA. Modalidade Mega-Sena Lotofcil Dupla-Sena Lotomania Quina Timemania Total de dezenas a apostar (Oficial) 6 a 15 15 6 a 15 50 5a7 10 Total de dezenas a apostar pelo COLOGA 6 a 60 15 a 25 6 a 50 50 a 100 5 a 80 10 a 80

Dezenas marcadas por bilhete


Representa a quantidade de dezenas que se marca por bilhete. O valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Total de dezenas a apostar. A tabela abaixo representa os limites possveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA. Modalidade Mega-Sena Lotofcil Dupla-Sena Lotomania Quina Timemania Total de dezenas marcadas por bilhete (Oficial) 6 a 15 15 6 a 15 50 5a7 10 Total de dezenas marcadas por bilhete no COLOGA 6 a 15 15 6 a 15 50 5a7 10

Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)


Representa a quantidade mnima de prmios pretendidos. O valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Condio para acerto. A tabela abaixo representa os limites possveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA. Modalidade Mega-Sena Lotofcil Dupla-Sena Lotomania Quina Timemania Garantia pretendida (Oficial) 4a6 11 a 15 4a6 0 ou de 16 a 20 3a5 3a7 Garantia pretendida no COLOGA 0a6 0 a 15 0a6 0 a 20 0a5 0a7

13

Condio para Acerto


Representa a quantidade de dezenas que o apostador ter que acertar para atingir a garantia pretendida. O valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Dezenas marcadas por bilhete. A tabela abaixo mostra se h ocorrncia de prmios em alguns critrios de uso do campo Condio para acerto: Modalidade Mega-Sena Mega-Sena Mega-Sena Mega-Sena Lotofcil Dupla-Sena Lotomania Quina Timemania Total de dezenas apostadas 20 20 20 20 18 15 60 12 25 Prmio pretendido 6 5 4 4 14 4 16 3 5 Condio para acerto 6 6 5 6 15 5 20 6 7 Quantidade acertada das dezenas apostadas 6 5 5 5 14 6 20 3 5 Ocorre o prmio pretendido? Sim No Sim No No Sim Sim No No

14

Dezenas Fixas
Representa a quantidade de dezenas que devem estar presentes em todos os bilhetes gerados, o valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Dezenas marcadas por bilhete nem maior que o campo Condio para acerto. O software foi programado para entender que as dezenas escolhidas como fixas so as dezenas que o apostador acredita que ir acertar e por isso estas dezenas so subtradas do fechamento comum ficando com a tarefa de fazer o fechamento somente com as dezenas variveis. Exemplo: Ao gerar um fechamento com 10 dezenas fixas com as marcaes abaixo ... (continua na seta vermelha ) Total de dezenas a apostar = 25 Dezenas marcadas por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condio para acerto = 15 Dezenas fixas = 10 Quantidade mnima de prmios = 1

o COLOGA ir fazer o fechamento subtraindo as 10 dezenas fixas e ir fazer o fechamento abaixo, depois
completar cada bilhete com as 10 dezenas escolhidas como fixas: Total de dezenas a apostar = 15 Dezenas marcadas por bilhete = 5 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 Com este exemplo, observa-se que o software COLOGA cerca o prmio pretendido nas dezenas variveis e as dezenas fixas so de responsabilidade do apostador. A tabela abaixo mostra se h ocorrncia de prmios em alguns critrios com o uso de Dezenas Fixas: Modalidade Total de Prmio Condio dezenas pretendido para apostadas acerto 20 20 20 20 25 15 60 12 25 6 6 6 4 15 4 16 3 5 6 6 6 6 15 5 20 6 7 Quantidade de Dezenas Fixas 2 2 2 1 13 4 10 1 6 Quantidade Quantidade acertada acertada das dezenas das Dezenas apostadas fixas 4 0 4 1 4 2 5 1 2 13 6 0 6 10 4 1 0 5 Ocorre o prmio pretendido ? No No Sim Sim Sim No Sim No Sim

Mega-Sena Mega-Sena Mega-Sena Mega-Sena Lotofcil Dupla-Sena Lotomania Quina Timemania

15

Quantidade Mnima de Prmios


o campo que permite ao apostador escolher a quantidade bilhetes premiados com a Garantia pretendida caso acerte o fechamento que foi escolhido. Por padro, este campo possui o valor 1. A tabela abaixo mostra a quantidade de prmios com o uso da Quantidade mnima de prmios:
Modalidade Total de dezenas apostadas Prmio pretendido Quantidade de prmios pretendidos Condio para acerto Quantidade acertada das dezenas apostadas Ocorre o prmio pretendido? Quantos prmios ocorrem no mnimo?

Mega-Sena Mega-Sena Mega-Sena Mega-Sena Lotofcil Dupla-Sena Lotomania Quina Timemania

20 20 20 20 18 15 60 12 25

6 5 4 4 14 4 16 3 5

10 2 2 3 2 1 1 2 3

6 6 5 6 15 5 20 6 7

6 5 5 5 15 6 20 3 5

Sim No Sim No Sim Sim Sim No No

Uma sena Nenhum Duas quadras Nenhum 2 de 14 pontos Uma quadra 1 de 16 pontos Nenhum Nenhum

Ao gerar bilhetes o software COLOGA procura cercar o prmio dentro dos critrios escolhidos sem a necessidade de gerar bilhetes duplicados.

16

Detalhando as opes presentes no COLOGA


Modalidade Lotomania: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Lotomania. Modalidade Lotofcil: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Lotofcil. Modalidade Timemania: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Timemania. Modalidade Mega-Sena: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Mega-Sena. Modalidade Dupla-Sena: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Dupla-Sena. Modalidade Quina: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Quina. Modalidade Outros: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos de uma modalidade lotrica que no existe nas loterias da CEF. Digamos que o apostador joga em uma modalidade lotrica onde so sorteadas 8 dezenas e so marcadas 10 dezenas por bilhete; ento, o apostador deve selecionar a modalidade Outros para poder gerar este tipo de fechamento. Nessa modalidade, o COLOGA no imprime nem baixa resultados nem totaliza o valor da aposta. Opo Ativar Filtro: Faz com que todas as combinaes geradas obedeam aos critrios definidos pelos filtros feitos no Editor de Filtros. Boto Editor de Filtros: Exibe uma tela especfica para permitir que o usurio defina atravs de filtros como as combinaes devem ser geradas.

17

Boto Gerar: Serve para iniciar uma busca infinita do fechamento selecionado. Tal opo no garante 100% de um fechamento. Nessa opo, a ideia tentar encontrar o melhor fechamento possvel que no seja completo. O boto Gerar foi criado para quem no quer um fechamento 100% cercado - talvez uns 70%, 80% a 99,9% j satisfaa ao apostador. A recomendao que seja acionado o boto Parar logo em seguida caso o apostador queira um fechamento 100%. Veja, mais adiante, como fazer um fechamento 100% cercado no critrio do jogo pretendido. Boto Parar: Interrompe qualquer processamento do COLOGA. Boto Compactador: Exibe uma tela especfica que permite compactar matrizes de fechamento resultando em uma menor quantidade de bilhetes. Veja neste manual detalhes sobre o Compactador de Matrizes. Boto Verificar Margem do Fechamento: Indica o percentual de garantia do fechamento que se encontra na guia Fechamento. O percentual do fechamento gerado aparece aps a concluso total do processamento. Opo Completar para Fechar 100%: Serve para inserir os bilhetes que faltam para cercar o prmio pretendido durante a execuo do boto o Verificar Margem do Fechamento.

18

Mnimo terico: Representa o informativo sobre a quantidade mnima terica de bilhetes do fechamento selecionado, serve para saber que menos que a quantidade informada de bilhetes impossvel de ser gerado. Por exemplo, a quantidade mnima para cercar uma sena na Mega-Sena caso acerte 6 dezenas entre as 30 dezenas apostando com 30 dezenas so 593775 bilhetes de 6 dezenas, com esta informao sabemos que gerar menos que este total com bilhetes de 6 dezenas impossvel.

Seletor de dezenas a apostar: Serve para permitir que o usurio selecione as dezenas que pretende utilizar para gerar o fechamento, no seletor possvel selecionar dezenas variveis (representadas pela cor de fundo azul) e dezenas fixas (representadas pela cor de fundo vermelha).

19

Boto Limpar Bilhete: Limpa o Seletor de Dezenas a Apostar. Boto Sortear Bilhete: Preenche o Seletor de Dezenas a Apostar com dezenas aleatrias com base no campo T otal de dezenas a apostar e no campo Dezenas Fixas. Boto Marcar Espelho: Inverte a seleo das dezenas que esto selecionadas no Seletor de Dezenas a Apostar. Boto TERMO DE USO: Exibe uma tela contendo informaes sobre as condies que foram aceitas para permitir que o usurio utilize o COLOGA. Boto Sobre o COLOGA: Exibe uma tela contendo informaes sobre o autor do software COLOGA. ***

20

Tipos fechamentos possveis no COLOGA


Existem dois tipos de fechamentos que podem ser feitos usando o COLOGA, fechamentos regulares e fechamentos irregulares.

Fechamentos Regulares
So gerados quando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abaixo: Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6 Observe que os trs campos descritos possuem o valor 6 (seis). Quando o jogador realiza uma aposta na Mega-Sena com apenas um bilhete de 15 dezenas, o mesmo est fazendo um fechamento regular, pois teramos no COLOGA os valores nos campos abaixo, que seria o mesmo que apostar utilizando 5005 bilhetes de 6 dezenas. Total de dezenas a apostar = 15 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6

21

Fechamentos Irregulares
So gerados quando o apostador coloca valores diferentes em algum dos campos descritos abaixo. Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Quando o apostador visa cercar prmios inferiores, exemplo, quadra da Mega-Sena, 11 pontos da Lotofcil, 16 pontos da Lotomania, faz-se necessrio o uso de fechamentos irregulares, pois so mais baratos e permitem acertar bons prmios caso acerte o fechamento apostado. Na modalidade Lotomania e Timemania s poderemos gerar fechamentos irregulares, pois a marcao mxima que temos nesta modalidade so: Na Lotomania: Dezenas marcadas por bilhete = 50 Garantia pretendida = 20 Condio para acerto = 20 Na Timemania: Dezenas marcadas por bilhete = 10 Garantia pretendida = 7 Condio para acerto = 7

Procedimento para gerar fechamento regular


Fechamento regular da Mega-Sena com 18 dezenas usando COLOGA para cercar no mnimo uma sena na condio de acertar 6 entre 18 dezenas escolhidas: Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de dezenas a apostar = 18 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 Selecione as 18 dezenas no Seletor de dezenas a apostar conforme desejar; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aguarde a concluso do processamento.

22

Procedimento para gerar fechamento irregular no COLOGA


Fechamento irregular da Mega-Sena com 15 dezenas usando COLOGA para cercar no mnimo 3 quadras na condio de acertar 6 entre 15 dezenas escolhidas: Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de dezenas a apostar = 15 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 3 3 Selecione as 15 dezenas no Seletor de dezenas a apostar conforme desejar; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento.

23

Uso de Matriz no COLOGA


Matrizes So fechamentos que servem para gerar outros fechamentos com a mesma garantia, bastando que, para isso, sejam trocadas as dezenas. Veja o exemplo de uma matriz a seguir: 01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12 A matriz acima tem garantia de um terno, caso acerte seis dezenas entre as doze dezenas selecionadas. Foram usadas as dezenas 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 para a matriz. Observe os dois exemplos a seguir: Exemplo 1 - O quadro abaixo representa as 12 dezenas que sero substitudas para formar um novo fechamento com as Novas dezenas: Dezenas da Matriz Novas dezenas 01 02 03 10 13 16 04 19 05 22 06 26 07 31 08 33 09 37 10 39 11 44 12 56

Antes da substituio: 01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12 Resultado aps a substituio: 10 13 16 19 33 39 26 31 37 39 44 56 Exemplo 2: Mais uma substituio baseada na matriz: Dezenas da Matriz Novas dezenas 01 02 03 01 06 17 04 24 05 37 06 38 07 39 08 46 09 49 10 53 11 55 12 60

Antes da substituio: 01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12 Resultado aps a substituio: 01 06 17 24 46 53 38 39 49 53 55 60

24

Gerar uma Matriz


Usando o COLOGA, deve-se, na tela principal, seguir os 8 passos do roteiro abaixo: 1 - Marque na guia Configuraes e a opo Salvar a menor matriz encontrada; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de dezenas a apostar = 15 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 3 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Observao 1: No necessrio criar matriz de fechamentos regulares, pois internamente o COLOGA gera de forma rpida este tipo de fechamento. Observao 2: Abra o arquivo Matriz_15_6_3_6.txt com qualquer editor de texto para ver o formato da matriz que se encontra na pasta Cologa_Matrizes pasta onde o COLOGA.EXE se encontra.

Usar uma Matriz Pronta


Para usar uma matriz necessrio ter seguido o roteiro descrito no Gerar uma Matriz ou ter alguma pronta. Aps se certificar que h uma matriz pronta, siga o roteiro abaixo para usar uma matriz. 1 - Marque na guia Configuraes a opo Usar menor matriz encontrada para gerar fechamentos; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 15 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 3 Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aguarde a concluso da substituio das dezenas.

25

Matrizes Locais
uma pasta onde ficam os arquivos das matrizes que so geradas pelo COLOGA, baixadas pela internet ou criadas pelo prprio usurio. Na imagem abaixo foi selecionada a matriz que contm 24 bilhetes que serve para cercar no mnimo um bilhete com 14 pontos caso acerte 15 dezenas entre as 18 dezenas que foram selecionadas na aba Seleo de Dezenas a Apostar. Para gerar um fechamento baseado na matriz basta selecionar a matriz na aba Matrizes Locais, selecionar as dezenas no Seletor de Dezenas a Apostar e apertar o boto Gerar.

Matrizes On-line
So arquivos que contm matrizes reduzidas que esto disponveis no site http://www.cologa.com.br ou diretamente pelo link http://www.cologa.com.br/?op=8 que podem ser baixados gratuitamente utilizando o COLOGA ou qualquer navegador de internet. Para verificar se h uma matriz reduzida disponvel on-line, o usurio deve informar ao COLOGA o tipo de fechamento que pretende gerar e pressionar o boto chamado Verificar on-line que fica na aba Matrizes On-line, vide imagem abaixo.

Caso o sistema encontre a matriz no site e esta seja menor do que a conhecida pelo COLOGA, ser ativado o boto Baixar que permite ao usurio integrar ao sistema a nova matriz, ficando a mesma disponvel na aba Matrizes Locais para o uso posterior.

26

Consideraes sobre Matrizes


- O uso de matriz no COLOGA ideal para quem quer evitar o reprocessamento dos fechamentos gerados; - Todas as matrizes so geradas ou lidas da pasta Cologa_Matrizes, onde o COLOGA.EXE se encontra ou na pasta que foi alterada quando usado o boto chamado Alterar pasta que h na aba Matrizes de fechamento; - O formato dos arquivos das matrizes de fcil entendimento: a primeira linha contm o total de bilhetes gerados, as demais contm a matriz propriamente dita; - de fundamental importncia que o apostador abra com qualquer editor de texto um arquivo matriz que est no diretrio Cologa_Matrizes, caso pretenda implementar novas matrizes; - Todas as matrizes podem ser trocadas, dadas ou vendidas entre pessoas; - Existem sites que vendem matrizes prontas que podem ser usadas no COLOGA para gerar novos fechamentos; - As matrizes disponveis on-line so de responsabilidade de quem as cedeu, ou seja, qualquer pessoa que possua uma matriz reduzida pode enviar ao autor do COLOGA para que a mesma fique disponvel para outras pessoas gratuitamente, desde que a matriz seja menor do que a que se encontra disponvel no site; - Toda matriz disponvel on-line no site possui o nome do responsvel pela gerao ou envio da mesma. ***

27

Fechamento em Srie
Esta opo utilizada quando existe a necessidade gerar vrios fechamentos iguais com dezenas diferentes. Para gerar um fechamento em srie necessrio ter antecipadamente uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo Total de dezenas a apostar igual ao campo Dezenas marcadas por bilhete do fechamento pronto. Exemplo da matriz pronta: Total de dezenas a apostar = 10 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 Bilhetes presentes na matriz pronta: (Total de 3 bilhetes) 01 02 04 06 07 09 01 02 05 07 08 10 03 05 06 08 09 10 Exemplo do fechamento pronto: Total de dezenas a apostar = 20 Dezenas marcadas por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 Bilhetes presentes no fechamento pronto: (Total de 12 bilhetes) 03 10 15 21 24 28 34 38 45 55 03 10 15 21 27 30 33 54 55 56 03 11 20 21 27 30 34 45 46 60 03 11 20 24 30 33 39 45 54 60 03 11 21 27 28 38 39 46 54 56 10 11 15 27 28 33 34 45 55 56 10 11 15 28 30 33 38 39 54 56 10 15 20 21 24 27 33 34 56 60 10 15 20 28 34 39 45 46 55 60 11 21 24 27 30 34 38 46 54 56 20 30 33 38 39 46 54 55 56 60 24 27 28 38 45 46 54 55 56 60 Para gerar o fechamento em srie, o COLOGA ir pegar cada linha do fechamento pronto e substituir pelas dezenas da matriz pronta.

28

Na prtica as 10 dezenas da 1 linha do fechamento pronto sero transformadas em: 03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 As 10 dezenas da 2 linha do fechamento pronto sero transformadas em: 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 Este processo ser repetido at a ltima linha do fechamento pronto, resultado na combinao total abaixo: (Total de 36 bilhetes = fechamento pronto (12 bilhetes) * matriz pronta (3 bilhetes) ) 03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 03 11 21 30 34 46 03 11 27 34 45 60 20 27 30 45 46 60 03 11 24 33 39 54 03 11 30 39 45 60 20 30 33 45 54 60 03 11 27 38 39 54 03 11 28 39 46 56 21 28 38 46 54 56 10 11 27 33 34 55 10 11 28 34 45 56 15 28 33 45 55 56 10 11 28 33 38 54 10 11 30 38 39 56 15 30 33 39 54 56 10 15 21 27 33 56 10 15 24 33 34 60 20 24 27 34 56 60 10 15 28 39 45 55 10 15 34 45 46 60 20 34 39 46 55 60 11 21 27 34 38 54 11 21 30 38 46 56 24 30 34 46 54 56 20 30 38 46 54 56 20 30 39 54 55 60 33 39 46 55 56 60 24 27 38 46 54 56 24 27 45 54 55 60 28 45 46 55 56 60 29

Gerar um Fechamento em Srie


Antes de gerar um fechamento em srie necessrio atender aos requisitos de um fechamento em srie, ou seja, temos que ter uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo Total de dezenas a apostar igual ao campo Dezenas marcadas por bilhete do fechamento pronto. Caso no tenha uma matriz pronta, gere uma, siga o roteiro abaixo para gerar uma matriz: 1 - Marque na guia Configuraes e a opo Salvar a menor matriz encontrada; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de dezenas a apostar = 10 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 8, aperte o boto Atualiza na guia Matrizes Locais e certifique-se existe a matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 conforme a imagem abaixo, esta matriz ser utilizada mais adiante para gerar o fechamento em srie:

30

Caso no tenha um fechamento pronto, siga o roteiro abaixo para gerar um: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de dezenas a apostar = 20 Dezenas marcadas por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Dezenas fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 Selecione as 20 dezenas no Seletor de dezenas a apostar conforme desejar; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 8, salve o fechamento gerado utilizando o boto Salvar fechamento, para facilitar a identificao mude o nome do arquivo para Fechamento Pronto.txt e salve em uma pasta conhecida. Este arquivo ser utilizado para no prximo passo.

31

Tendo a matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 e o arquivo chamado Fechamento Pronto.txt, siga o roteiro abaixo para gerar o fechamento em srie: 1 Clique na matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 na guia Matrizes Locais; 2 Aperte o boto Abrir Matriz; 3 Selecione o arquivo chamado Fechamento Pronto.txt; 4 Aperte o boto Gerar que fica em baixo do texto Fechamento em srie. 5 Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 5, a tela do COLOGA deve estar conforme a imagem abaixo.

32

Compactador de Matrizes
um mdulo que serve para reduzir a quantidade de bilhetes de uma matriz de at 60 dezenas sem a perda da garantia de fechamento. Para us-lo necessrio apartar o boto chamado Compactador na tela principal do COLOGA.

(Tela do Compactador de Matrizes)

O roteiro abaixo indica como proceder para gerar uma matriz compactada: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 18 Dezenas Marcadas por Bilhete = 15 Garantia Pretendida = 14 Condio para Acerto = 15 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 3 4 Aperte o boto Compactador; 5 Na tela Compactador de Matrizes, ative a opo Usar matriz, a opo Se menor, grava matriz e aperte o boto Iniciar / Continuar; 6 Aperte o boto Parar quando quiser para concluir o processamento. No exemplo gerado por este roteiro o Compactador de Matrizes encontrou 69 bilhetes, onde indica que se o apostador acertar 15 dezenas das 18 dezenas escolhidas que haver no mnimo 3 bilhetes com 14 pontos entre os 69 bilhetes gerados.

33

Conferncia e Resultados

Existem quatro opes para realizao da conferncia de um fechamento, so elas: 1 Simular com N variveis e X fixas; 2 Simular com todas as dezenas da modalidade; 3 Digitar o resultado; 4 Usar resultados carregados.

34

Simular com N variveis e X fixas


Serve para realizar uma simulao de sorteio contendo a soma da quantidade de dezenas definidas nos campos Simular com N variveis + X fixas. As dezenas utilizadas so somente as que esto selecionadas no Seletor de dezenas a apostar. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao acertando a quantidade de dezenas definidas nos campos N e X no fechamento que foi gerado. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular o acerto de 6 dezenas: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5 Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 No campo Simular com, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1; 9 Selecione a opo Simular com 6 variveis 0 fixas; (Dever aparecer uma combinao de 6 dezenas no campo Combinaes para Conferncia.) 10 Aperte o boto Simular / Conferir. Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: --- Conferncia do Fechamento: 0 bilhete(s) com 0 acerto(s) 0 bilhete(s) com 1 acerto(s) 1 bilhete(s) com 2 acerto(s) 9 bilhete(s) com 3 acerto(s) 7 bilhete(s) com 4 acerto(s) 2 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s) --- Totais: Valor total do provvel prmio: Total de jogos conferidos: 19

35

Simular com todas as dezenas da modalidade


Serve para realizar uma simulao de sorteio contendo quantidade de dezenas definidas no campo Total de dezenas que so sorteadas utilizando todas as dezenas da modalidade lotrica selecionada. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao caso acerte o fechamento que foi gerado. Este tipo de simulao se aproxima do sorteio real, pois todas as dezenas so utilizadas. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto de 6 dezenas: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5 Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 No campo Simular com, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1; 9 Selecione a opo Simular com todas as dezenas da modalidade; (Dever aparecer uma combinao de 6 dezenas no campo Combinaes para Conferncia.) 10 Aperte o boto Simular / Conferir. Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: --- Conferncia do Fechamento: 6 bilhete(s) com 0 acerto(s) 13 bilhete(s) com 1 acerto(s) 0 bilhete(s) com 2 acerto(s) 0 bilhete(s) com 3 acerto(s) 0 bilhete(s) com 4 acerto(s) 0 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s) --- Totais: Valor total do provvel prmio: Total de jogos conferidos: 19

36

Digitar o Resultado
Serve para realizar uma simulao de sorteio no fechamento que est carregado na guia Fechamento comparando com as dezenas digitadas no campo Digitar o Resultado. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao caso acerte as dezenas digitadas por ele mesmo. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto das 6 dezenas digitadas: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5 Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 Selecione a opo Digitar o Resultado; 9 Digite 01 02 03 04 05 06 no campo abaixo da opo Digitar o Resultado. 10 Aperte o boto Simular / Conferir. Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: 19 bilhete(s) com 0 acerto(s) 0 bilhete(s) com 1 acerto(s) 0 bilhete(s) com 2 acerto(s) 0 bilhete(s) com 3 acerto(s) 0 bilhete(s) com 4 acerto(s) 0 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s)

37

Usar Resultados Carregados


Serve para conferir o que estiver carregado no campo Combinaes para conferncia com o que estiver carregado na guia Fechamento. Esta opo geralmente utilizada quando o apostador quer conferir o fechamento com os resultados reais baixados do site da Caixa Econmica Federal. Siga o roteiro abaixo para gerar um fechamento e conferir com 1000 resultados oficiais da Mega-Sena: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5 Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 - Aperte o boto Baixar; 9 - Digite o valor 1 no campo DE; 10 - Digite o valor 1000 campo A; 11 - Aperte o boto Carregar; 12 Aperte o boto Simular / Conferir. Aps a concluso dos 12 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: 9888 bilhete(s) com 0 acerto(s) 7851 bilhete(s) com 1 acerto(s) 2052 bilhete(s) com 2 acerto(s) 202 bilhete(s) com 3 acerto(s) 7 bilhete(s) com 4 acerto(s) 0 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s)

38

Entendendo a Reduo da Lotofcil no COLOGA


O termo Reduo pode ser trocado por Filtro. Ele usado quando o usurio quer retirar bilhetes de um fechamento pronto para reduzir o valor gasto que, na percepo do apostador, so resultados classificados como impossveis de serem sorteados. O termo COBERTURA usa-se perguntando quantas combinaes do total de 3.268.760 combinaes da Lotofcil esse filtro cobre?, a resposta est representada na tela no campo cobertura e representa o total de bilhetes que o COLOGA usar para no eliminar na execuo do filtro. ***

Reduo por LINHA e COLUNA na Lotofcil

Entendendo Reduo por LINHA automaticamente entende Reduo por COLUNA. Ento, vamos direto a exemplos de um bilhete que se deseja apostar: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Agora tente imaginar qual a chance do bilhete acima ser sorteado na Lotofcil. Alguns vo dizer que a mesma de sair o bilhete a seguir: 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25 Essas pessoas esto corretas, a probabilidade matemtica a mesma: 1 em 3.268.760 em qualquer uma das 2 situaes. Lembrando que o BILHETE da Lotofcil composto de 5 LINHAS, onde: 1 Linha possui as dezenas 01, 02, 03, 04 e 05 2 Linha possui as dezenas 06, 07, 08, 09 e 10 3 Linha possui as dezenas 11, 12, 13, 14 e 15 4 Linha possui as dezenas 16, 17, 18, 19 e 20 5 Linha possui as dezenas 21, 22, 23, 24 e 25

39

Observe o estudo das 5 LINHAS nos dois exemplos abaixo: No bilhete 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15, temos: 5 dezenas na primeira linha So as dezenas 01 02 03 04 05 5 dezenas na segunda linha So as dezenas 06 07 08 09 10 5 dezenas na terceira linha So as dezenas 11 12 13 14 15 0 dezena na quarta linha 0 dezena na quinta linha No COLOGA, a combinao acima aparece como 55500 na caixa de seleo de linhas. No bilhete 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25, temos: 3 dezenas na primeira linha So as dezenas 01 04 05 3 dezenas na segunda linha So as dezenas 08 09 10 4 dezenas na terceira linha So as dezenas 11 12 13 15 2 dezena na quarta linha So as dezenas 16 19 3 dezena na quinta linha So as dezenas 21 23 25 No COLOGA, a combinao acima aparece como 33423 na caixa de seleo de linhas. Do total de resultados possvel (3.268.760) da Lotofcil, existe 1 combinao do tipo 55500, j do tipo 33423 existem 50.000 de combinaes possveis como exibido na COBERTURA. Ento podemos concluir que, dentre as combinaes 55500 e 33423, a combinao mais fcil de ser sorteada, claro e evidentemente, que a 33423, pois estamos falando de 50.000 combinaes contra somente uma do tipo 55500. Para usar basta selecionar os tipos, marcar a caixa Reduo por Linha e apertar o boto Executar Reduo. A reduo aplicada para todos os bilhetes que esto na tela de FECHAMENTO onde ficaro somente os que passarem pelo filtro.

40

Apostando com Dezenas Fixas na Lotofcil


Cenrio: Tenho 9 dezenas e gostaria de apostar na Lotofcil de tal forma que se ocorrer acerto destas 9 dezenas entre as 15 dezenas sorteadas que o sistema garantir no mnimo 12 pontos. Como transformar este cenrio em realidade: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 25 Dezenas Marcadas por Bilhete = 15 Garantia Pretendida = 12 Condio para Acerto = 15 Dezenas Fixas = 9 Quantidade mnima de prmios = 1 4 - Selecione 9 dezenas fixas como desejar no seletor de dezenas, as dezenas fixas so representadas pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto Gerar; 6 - Aperte o boto Parar; 7 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 8 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 9 - Aguarde a concluso do processamento. Observao.: A probabilidade de acertar 9 dezenas entre as 15 dezenas que so sorteadas na Lotofcil de 1 em 408.

41

Mtodo dos 66 Bilhetes da Lotofcil com 13 Dezenas Fixas mais 12 Dezenas Variveis
Caso o apostador acerte as 13 dezenas selecionadas como fixas, entre os bilhetes gerados haver um bilhete com 15 pontos. A probabilidade de acertar 13 dezenas fixas entre as 15 dezenas que so sorteadas de 1 em 49526. Execute o roteiro abaixo para obter os 66 bilhetes deste mtodo: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 25 Dezenas Marcadas por Bilhete = 15 Garantia Pretendida = 15 Condio para Acerto = 15 Dezenas Fixas = 13 4 - Selecione 13 dezenas fixas como desejar no seletor de dezenas, as dezenas fixas so representadas pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto GERAR; 6 - Aguarde a concluso do processamento. Este mtodo visa acertar 13 dezenas das 15 dezenas que so sorteadas para ser contemplado com 1 bilhete com 15 acertos. Caso acerte 9, 10, 11 ou 12 dezenas das 13 dezenas fixas escolhidas entre as 15 dezenas que so sorteadas na Lotofcil o apostador obter prmios. Observe as faixas de premiao abaixo: Caso o apostador acerte 13 dezenas fixas a faixa de premiao ser: 45 bilhetes com 13 acertos 20 bilhetes com 14 acertos 1 bilhete com 15 acertos Caso o apostador acerte 12 dezenas das 13 fixas a faixa de premiao ser: 36 bilhetes com 12 acertos 27 bilhetes com 13 acertos 3 bilhetes com 14 acertos Caso o apostador acerte 11 dezenas das 13 fixas a faixa de premiao ser: 28 bilhetes com 11 acertos 32 bilhetes com 12 acertos 6 bilhetes com 13 acertos Caso o apostador acerte 10 dezenas das 13 fixas a faixa de premiao ser: 35 bilhetes com 11 acertos 10 bilhetes com 12 acertos Caso o apostador acerte 9 dezenas das 13 fixas a faixa de premiao ser: 15 bilhetes com 11 acertos

42

Reduo por SOMA na Lotofcil


O filtro da soma baseado na soma das 15 dezenas. Exemplos de soma das 15 dezenas: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 = 120 (todas as 15 dezenas somadas deram 120) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 = 270 (todas as 15 dezenas somadas deram 270) Deve o apostador ficar atento a COBERTURA que o filtro oferece ao usar este mtodo, exemplos: - Caso o apostador queira jogar somente os bilhetes que tem as somas entre 192 e 198 a cobertura total ser de 493.725 bilhetes. - Caso o apostador queira jogar somente os bilhetes que tem a soma 200 a cobertura total ser de 68.462 bilhetes. Para usar basta selecionar as somas, marcar a caixa Reduo por Soma e apertar o boto Executar Reduo. A reduo aplicada para todos os bilhetes que esto na tela de FECHAMENTO onde ficaro somente os que passarem pelo filtro. ***

43

Reduo por Casa na Mega-Sena


Entendendo os conceitos: Na Mega-Sena, so sorteadas 6 dezenas onde cada dezena possui sua CASA totalizando 6 CASAS. Supondo que no sorteio a primeira dezena ordena sorteada fosse 02, ento a primeira CASA seria a dezena 02. Supondo que no sorteio a segunda dezena ordena sorteada fosse 09, ento a segunda CASA seria a dezena 09. Supondo que no sorteio a terceira dezena ordena sorteada fosse 22, ento a terceira CASA seria a dezena 22. Supondo que no sorteio a quarta dezena ordena sorteada fosse 32, ento a quarta CASA seria a dezena 32. Supondo que no sorteio a quinta dezena ordena sorteada fosse 41, ento a quinta CASA seria a dezena 41 Supondo que no sorteio a sexta dezena ordena sorteada fosse 42, ento a sexta CASA seria a dezena 42. Observe abaixo as 6 dezenas sorteadas dentro de suas CASAS: 02 09 22 32 41 42

Onde: 02, 09, 22, 32, 41 e 42 so as 6 dezenas sorteadas E as bolas abaixo so as 6 CASAS:

1 casa Limites de cada CASA:

2 casa

3 casa

4 casa

5 casa

6 casa

A 1 casa pode abrigar 1 dezena por vez que pode estar entre 01 a 55 A 2 casa pode abrigar 1 dezena por vez que pode estar entre 02 a 56 A 3 casa pode abrigar 1 dezena por vez que pode estar entre 03 a 57 A 4 casa pode abrigar 1 dezena por vez que pode estar entre 04 a 58 A 5 casa pode abrigar 1 dezena por vez que pode estar entre 05 a 59 A 6 casa pode abrigar 1 dezena por vez que pode estar entre 06 a 60 Exemplos: - Na 1 casa no existe a possibilidade da dezena 56 ser sorteada; - Na 1 casa existe a possibilidade da dezena 55 ser sorteada; - Na 2 casa no existe a possibilidade da dezena 01 ser sorteada; - Na 6 casa no existe a possibilidade da dezena 05 ser sorteada. ***

44

Probabilidades das dezenas nas casas da Mega-Sena


Como cada CASA tem seus limites de dezenas, ento cada dezena tem a probabilidade matemtica de ser sorteada em cada CASA. Exemplos: A chance da dezena 55 aparecer na 1 CASA de 1 / 50.063.860 A chance da dezena 01 aparecer na 1 CASA de 5.006.386 / 50.063.860 A chance da dezena 10 aparecer na 1 CASA de 2.118.760 / 50.063.860 A chance da dezena 10 aparecer na 2 CASA de 2.072.700 / 50.063.860 A chance da dezena 10 aparecer na 6 CASA de 126 / 50.063.860 A chance das dezenas de 10 a 15 aparecerem na 6 CASA de 4.921 / 50.063.860 A chance das dezenas de 20 a 50 aparecerem na 6 CASA de 15.863.568 / 50.063.860 Por padro, o COLOGA apresenta a seguinte imagem como limite das 6 casas:

A chance das dezenas de 01 a 25 aparecerem na 1 CASA de 48.440.700 / 50.063.860 A chance das dezenas de 02 a 37 aparecerem na 2 CASA de 48.717.900 / 50.063.860 A chance das dezenas de 07 a 46 aparecerem na 3 CASA de 48.414.860 / 50.063.860 A chance das dezenas de 15 a 54 aparecerem na 4 CASA de 48.414.860 / 50.063.860 A chance das dezenas de 24 a 59 aparecerem na 5 CASA de 48.717.900 / 50.063.860 A chance das dezenas de 36 a 60 aparecerem na 6 CASA de 48.440.700 / 50.063.860 ***

Exemplo de como executar a reduo por casa usando o COLOGA


1 - Selecione a modalidade Mega-Sena; 2 - Gere um fechamento ou abra um arquivo de combinao de bilhetes; 3 - Selecione a guia Redutor Mega-Sena; 4 - Marque a caixa Reduo por Casas; 5 - Selecione os limites das dezenas das casas como desejar; 6 - Aperte o boto Executar Reduo; 7 - Confira o total de bilhetes que restaram aps o filtro ser executado na guia de Fechamento. ***

45

Dica para Apostar na Mega-Sena Gastando Menos


Sabemos que apostar um bilhete com 15 dezenas na Mega-Sena custa nada mais nada menos que R$ 10.010,00 (sendo o valor do bilhete a R$ 2,00). Ento, por que no gastar menos usando o mtodo de combinao de bilhetes para cercar uma quadra, gastando entre R$ 50,00 a R$64,00 (de 25 a 32 bilhetes marcados com 6 dezenas) com as mesmas 15 dezenas? Roteiro para fazer a combinao usando 15 dezenas para cercar a quadra com o aplicativo COLOGA: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 15 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 4 (quadra) Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 4 - Selecione 15 dezenas como desejar na tela do seletor de dezenas; 5 - Aperte o boto GERAR; 6 - Aperte o boto PARAR; 7 - Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 8 - Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 9 - Aguarde a concluso do processamento. A chance de acertar a quadra usando este mtodo o mesmo que acertar a sena com um bilhete de 15 dezenas, ou seja, 1 em 10.003 caso acerte as 6 dezenas, entre as 15 dezenas escolhidas na combinao de bilhetes gerada pelos passos acima, a diferena o valor gasto para cercar uma quadra. Caso queira, aps gerar basta imprimir os bilhetes, recortar e registrar nas lotricas que estar valendo sua aposta com 15 dezenas para cercar a quadra da Mega-Sena.

46

Apostando com Dezenas Fixas na Mega-Sena


Cenrio: Tenho 5 dezenas e gostaria de apostar na Mega-Sena de tal forma que se ocorrer acerto destas 5 dezenas entre as 6 dezenas sorteadas que o sistema garantir a premiao de Sena. Como transformar este cenrio em realidade: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 60 Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 6 Condio para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 5 Quantidade mnima de prmios = 1 4 - Selecione 5 dezenas fixas como desejar no seletor de dezenas, as dezenas fixas so representadas pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto Gerar; 6 - Aguarde a concluso do processamento. Observao.: A probabilidade de acertar 5 dezenas entre as 6 dezenas que so sorteadas na Mega-Sena de 1 em 910.252.

47

Filtros Lotricos
So tcnicas utilizada por jogadores de loterias com a finalidade de reduzir o valor gasto nas apostas, onde, na viso do jogador, os bilhetes menos provveis de serem sorteados so eliminados das apostas. Existem jogadores que acreditam que, em cada modalidade lotrica, certos tipos de combinaes simplesmente no so sorteadas, ou a probabilidade de serem sorteadas so muito baixas e por estes motivos preferem filtrar o jogo deixando-o mais competitivo. Quando o apostador faz um bilhete e deixa de marcar sequncias, todas as dezenas na mesma linha, todas as dezenas na mesma coluna, todas as dezenas pares, apostar somente em datas, etc, ele est usando a tcnica de filtros. Isso pode ser principal motivo pelo qual vemos sempre as modalidades lotricas ficarem acumuladas, pois filtrar serve tambm para impedir que o apostador acerte.

48

Editor de Filtros do COLOGA

A ideia do Editor de Filtros do COLOGA possibilitar que o usurio invente e aplique o filtro que desejar em qualquer combinao de bilhetes, troque os arquivos de filtros e discuta com outras pessoas os melhores filtros.

49

Consideraes sobre o Editor de Filtros


Por se tratar de um Editor de Filtros, impossvel o autor explicar todas as possibilidades de filtros que podem ser criados usando o editor, pois depende da criatividade de cada um.

Detalhando as opes do Editor de Filtros


Limpar seletor de dezenas - limpa o seletor de dezenas para que sejam selecionadas novas dezenas. Manter - informa que deseja para um novo filtro manter os bilhetes entre os mximos e mnimos escolhidos. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem de 3 a 4 dezenas pares. Eliminar - informa que deseja para um novo filtro eliminar os bilhetes entre os mximos e mnimos escolhidos. Exemplo: O apostador quer eliminar os bilhetes que tiverem de 3 a 4 dezenas pares. Sequncia por duplo - informa que o novo filtro tem que ser no mtodo de sequncia de duplos entre o mximo e mnimo. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem sequncia de duplos de no mnimo 0 a no mximo 2 dezenas. Na combinao 01 02 03 04 05 06 07 08 09 tem 8 duplos seguidos que so (01 02) (02 03) (03 04) (04 05) (05 06) (06 07) (07 08) (08 09) Na combinao 01 02 04 05 06 09 tem 3 duplos seguidos que so (01 02) (04 05) (05 06) Dezenas consecutivas Define que o novo filtro deve conter a quantidade mnima e mxima definida de dezenas em sequncia na combinao. Na combinao 01 02 03 07 10, se for definido o mnimo 3 e mximo 3 a combinao ser vlida, pois as dezenas 01 02 03 so consecutivas com total 3. Na combinao 01 02 03 07 10, se for definido o mnimo 2 e mximo 2 a combinao no ser vlida, pois no existem dezenas consecutivas de total 2. Soma - informa que o novo filtro tem que ser no mtodo de soma entre o mximo e mnimo. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem a soma entre as dezenas no mnimo 100 a no mximo 200. Distncia - informa que o novo filtro tem que ser no mtodo da distncia entre o mximo e mnimo entre as dezenas. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem a distncia entre as dezenas no mnimo 1 a no mximo 3. Dezena por casa Implementa a mesma funcionalidade da aba chamada Redutor na opo Redutor por Casa, o diferencial que estando no Editor de Filtros pode-se usar o Condicional (OU) e (E), mesclar com outros filtros, gerar fechamentos, filtr-los durante o processamento e gerar uma anlise com base nos resultados que esto carregados na aba de Simulao e Conferncia 50

Elimina unidade da direita da dezena - define o novo filtro para eliminar a quantidade mnima e mxima de quantas vezes a unidade da dezena aparece na combinao. Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da direita da combinao so 1, 1, 1, 1, 1 e 1, caso o filtro seja definido como mnimo 4 e mximo 6, todas as combinaes que apresentarem de 4 a 6 unidades de dezena 1 sero eliminadas. Elimina unidade da esquerda da dezena - define o novo filtro para eliminar a quantidade mnima e mxima de quantas vezes a unidade da dezena aparece na combinao. Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da esquerda da combinao so 0, 1, 2, 3, 4 e 5, caso o filtro seja definido como mnimo 4 e mximo 6, todas as combinaes que apresentarem de 4 a 6 unidades de dezena conforme definido no filtro sero eliminadas. Anlise do filtro selecionado Gera uma anlise do filtro que est sendo editado para ajudar na tomada de deciso pelo mximo e mnimo que o filtro pode ser definido. Para que a anlise funcione, necessrio carregar os resultados da modalidade selecionada antes.

A anlise do grfico acima, foi feita com base nos resultados de 1 a 987 da Mega-Sena selecionando a Linha 1 que compreende as dezenas 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10. - A quantidade 0 indica que em 325 concursos, nenhuma das 6 dezena foi sorteada na Linha 1; - A quantidade 1 indica que em 430 concursos, das 6 sorteadas 1 dezena estava presentes na Linha 1; - A quantidade 2 indica que em 184 concursos, das 6 sorteadas 2 dezenas estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 3 indica que em 47 concursos, das 6 sorteadas 3 dezenas estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 4 indica que em 1 concurso, das 6 sorteadas 4 dezenas estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 5 indica que, das 6 sorteadas nunca houve 5 dezenas presentes na Linha 1; - A quantidade 6 indica que, das 6 sorteadas nunca houve 6 dezenas presentes na Linha 1; Ento com base na anlise, podemos definir que, mais provvel que em um sorteio apaream de 0 a 4 dezenas na Linha 1 da Mega-Sena, se tratando de um filtro, no se deve apostar bilhetes que tenham 5 a 6 dezenas na Linha 1, pois a ocorrncia muito baixa e nesta anlise no houve sorteio que apresentasse de 5 a 6 dezenas na linha 1 da Mega-Sena. Abrir Filtro - abre um filtro salvo pelo Editor de Filtros do COLOGA. Por padro os filtros tem a extenso de arquivo .CLG. Salvar Filtro - salva o filtro que esta sendo editado na tela do Editor de Filtros do COLOGA, ao selecionar o nome do arquivo que se deseja salvar coloque a extenso .CLG, para facilitar no momento da abertura. Novo Filtro - limpa tudo que est na tela do Editor de Filtros. Seletor de Dezenas - serve para o apostador fazer a seleo das dezenas que compem o filtro a ser feito. Exemplo: Selecionando 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, indica que a linha 1 do bilhete da Mega-Sena. 51

Procedimento para abrir o Editor de Filtros


1 Execute o COLOGA.EXE; 2 Aperte o boto Editor de Filtros na tela principal do COLOGA, vide imagem abaixo.

Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros


Esta a melhor parte, onde o apostador tem que usar a imaginao para fazer um bom filtro. Para exemplificar a criao dos filtros observe as seguintes solicitaes de um apostador, depois a parte prtica. O apostador quer: 1 - Que nos bilhetes gerados tenham entre 0 a 3 dezenas na linha 1 do bilhete da Mega-Sena; 2 - Que nos bilhetes gerados tenham entre 0 a 3 dezenas na coluna 1 no bilhete da Mega-Sena; 3 - Que nos bilhetes gerados tenham entre 3 a 4 pares.

52

Parte prtica de como fazer o filtro para atender as 3 solicitaes: 1 - Abra o Editor de Filtros; 2 - Aperte o boto Novo Filtro e o boto Yes para iniciar um novo filtro; 3 - Selecione Manter; 4 - Ajuste para o mnimo 0 e mximo 3; 5 - Selecione as dezenas que compem a linha 1 (01 02 03 04 05 06 07 08 09 10) no seletor de dezenas; 6 - Coloque o nome do filtro LINHA 1 MIN 0 E MAX 3 ou como desejar; 7 - Ative o Condicional (E); 8 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);

53

9 - Selecione Manter; 10 - Ajuste para o mnimo 0 e mximo 3, conforme imagem abaixo: 11 - Selecione as dezenas que compem a coluna 1 (01 11 21 31 41 51) no seletor de dezenas; 12 - Coloque o nome do filtro COLUNA 1 MIN 0 E MAX 3 ou como desejar; 13 - Ative o Condicional (E); 14 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);

54

15 - Selecione Manter; 16 - Ajuste para o mnimo 3 e mximo 4; 17 - Selecione todas as dezenas pares da Mega-Sena no seletor de dezenas; 18 - Coloque o nome do filtro PAR MIN 3 E MAX 4 ou como desejar, conforme imagem abaixo: 19 - Ative o Condicional (E); 20 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo).

Aps o cadastro dos 3 filtros, aconselhvel salvar o filtro usando o boto Salvar Filtro para que o filtro possa ser usado em outra oportunidade sem que seja preciso cadastrar tudo novamente.

55

Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a gerao de um fechamento


1 - Abra o Editor de Filtros; 2 - Abra algum arquivo de filtro feito pelo Editor de Filtro, pode ser usado os filtros feitos no exemplo anterior; 3 - Ative os filtros desejados no editor de filtros, conforme imagem abaixo:

4 - Na tela principal, acima do boto Gerar, marque a opo Ativar Filtro; 5 - Gere ou abra um fechamento.

56

Fechamento da LOTECA usando o COLOGA

Nesta modalidade, segundo a regra oficial dela, s podemos marcar no mximo at 3 triplos e 5 duplos por bilhete. Como o propsito principal do COLOGA realizar fechamentos onde a ideia central cercar algum prmio entre os bilhetes gerados caso ocorra acerto dentro dos critrios escolhidos temos outro excelente mdulo a nossa disposio. Como se trata de gerar fechamento, o COLOGA permite cercar 14 pontos utilizando todos os 14 triplos existentes.

Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?


A vantagem principal surge da necessidade de gerar bilhetes combinados que sirvam cercar o prmio pretendido caso ocorra o acerto dentro das marcaes selecionadas. Outras vantagens: Imprimir os jogos gerados em papel A4 ou no volante oficial e conferi-los.

57

Gerando Fechamento da Loteca


Para gerar um fechamento na Loteca deve-se ter trs pensamentos: - Primeiro deve-se fazer a seleo dos jogos; - Segundo deve-se informar ao sistema como ser a marcao dos bilhetes;
- Terceiro deve-se informar ao sistema qual ser o prmio mnimo pretendido no campo Garantia >= caso acerte os 14 jogos que foram marcados na Seleo dos Jogos.

Para gerar um fechamento da Loteca no COLOGA, deve-se seguir os passos descritos abaixo: 1 Fazer a Seleo dos Jogos; 2 Escolher qual ser a Marcao dos Bilhetes; 3 Apertar o boto Gerar; 4 Aguardar a concluso do processamento; Observao.: As marcaes fixas, caso selecionadas, iro aparecer em todos os bilhetes gerados. Para selecionar uma marcao como fixa deve-se clicar 2 vezes sobre um jogo at que a cor do fundo do retngulo fique vermelha no Seletor dos Jogos. Assim como em fechamentos de dezenas, as marcaes fixas influenciam na garantia pretendida, ou seja, para ocorrer a premiao o apostador primeiro ter que acertar as marcaes fixas, segundo dever acertar os jogos dentro das marcaes variveis representadas pela cor azul no retngulo do Seletor dos Jogos.

Entendendo as Opes da LOTECA no COLOGA


Boto Salvar Fechamento serve para salvar o fechamento que estiver na tela de Cartes a Apostar; Boto Abrir Fechamento serve para abrir um fechamento da Loteca salvo pelo boto Salvar Fechamento, ao abrir um fechamento, a marcao dos jogos sero com base no jogo salvo. Opo No Limpar Fechamento serve para possibilitar ao apostador fazer novos fechamentos sem perder a combinao gerada anteriormente. Campo Garantia >= decisivo para a informar ao COLOGA qual deve ser a premiao mnima desejada entre os bilhetes gerados caso acerte os 14 jogos selecionados no Seletor dos Jogos. A impresso dos bilhetes pode ser 4 por folha A4, ou no bilhete oficial. Para imprimir, deve-se selecionar o boto Imprimir Fechamento. Para imprimir no bilhete oficial, deve-se, na tela principal do COLOGA, selecionar a opo Imprimir no bilhete oficial e ajustar as margens de topo e esquerda conforme o modelo da impressora. As marcaes usadas no COLOGA so: X00 Coluna 1 0X0 Coluna do meio 00X Coluna 2 XXX Triplo XX0 Duplo, sendo coluna 1 e coluna do meio 0XX Duplo, sendo coluna do meio e coluna 2 X0X Duplo, sendo coluna 1 e coluna 2 58

Editor de Filtros da Loteca


O primeiro passo para criar um filtro descrev-lo. Para o exemplo, a necessidade do filtro ser: 1 O filtro dever permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 4 a 10 vencedores como times da casa; 2 O filtro dever permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 2 a 5 empates; 3 O filtro dever permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 3 a 7 ganhadores como times visitantes; 4 Os jogos, 3 (coluna 1), 5 (coluna 2) e 9 (coluna 1), devem ganhar de 1 a 2 times; 5 Os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2), jamais iro ganhar. Para atender ao 1 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 4; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 10; 5 Preencher toda a coluna 1; 6 Colocar no nome do filtro como JOGOS EM CASA DE 4 A 10; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

59

Para atender ao 2 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 2; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 5; 5 Preencher toda a coluna do meio; 6 Colocar no nome do filtro como EMPATES DE 2 A 5; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

60

Para atender ao 3 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 3; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 7; 5 Preencher toda a coluna 2; 6 Colocar no nome do filtro como VISITANTES DE 3 A 7; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

61

Para atender ao 4 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 1; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 2; 5 Preencher somente os jogos, 3 (coluna 1), jogo 5 (coluna 2) e jogo 9 (coluna 1); 6 Colocar no nome do filtro como DE 1 A 2 TIMES VENCEM; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

62

Para atender ao 5 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Eliminar; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 3; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 3; 5 Preencher somente os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2); 6 Colocar no nome do filtro como OS 3 TIMES JUNTOS NO VENCEM; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

63

Para usar os filtros criados, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;

2 Apertar o boto Filtra. Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Marcar na guia Fechamento a opo Ativar filtro; 3 Gerar um fechamento.

64

Fechamento da Lotogol usando o COLOGA

Eis um mdulo interessante para a realizao de fechamentos, pois nesta modalidade, segundo a regra oficial dela, s podemos marcar uma aposta simples por bilhete. Como o propsito principal do COLOGA realizar fechamentos onde a ideia central cercar algum prmio entre os bilhetes gerados caso ocorra acerto dentro dos critrios escolhidos temos um excelente mdulo a nossa disposio. Como se trata de gerar fechamento, o COLOGA permite cercar 5 pontos utilizando todas as 50 marcaes existentes resultado em todos os bilhetes possveis desta modalidade que so 9.765.625 bilhetes.

Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?


A vantagem principal surge da necessidade de gerar bilhetes combinados com placares diferentes que sirvam cercar o prmio pretendido caso ocorra o acerto dentro dos placares selecionados. Outras vantagens: Imprimir os jogos gerados em papel A4 ou no volante oficial e conferi-los. Nos 64 bilhetes abaixo, por exemplo, qualquer que seja o placar de 0 ou 1 tanto para o time da casa como para o time visitante que haver no mnimo 1 bilhete com 3 pontos entre os 64 bilhetes gerados.
0x0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x1 0x1 0x1 0x0 0x0 1x0 1x0 1x0 0x0 0x0 1x1 1x1 1x1 0x0 0x1 0x0 0x1 1x0 0x0 0x1 0x1 0x0 1x1 0x0 0x1 1x0 1x1 0x0 0x0 0x1 1x1 1x0 0x1 0x0 1x0 0x0 1x0 1x1

65

0x0 1x0 0x1 1x1 1x0 0x0 1x0 1x0 0x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x0 0x0 1x1 0x0 1x1 0x1 0x0 1x1 0x1 1x0 0x0 0x0 1x1 1x0 0x1 1x1 0x0 1x1 1x1 0x0 1x0 0x1 0x0 0x0 0x1 1x1 0x1 0x0 0x1 0x0 1x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x1 0x0 1x1 1x0 0x0 0x1 0x1 0x0 0x0 0x1 0x1 0x1 0x1 0x1 0x0 0x1 0x1 1x0 1x0 1x1 0x1 0x1 1x1 1x1 1x0 0x1 1x0 0x0 1x1 0x0 0x1 1x0 0x1 1x0 0x1 0x1 1x0 1x0 0x1 1x0 0x1 1x0 1x1 0x0 1x1 0x1 1x1 0x0 1x0 1x0 0x1 1x1 0x1 1x1 1x1 0x1 1x1 1x0 0x0 0x0 0x1 1x1 1x1 0x1 0x1 1x0 0x0 0x0 1x0 0x1 1x0 0x0 0x1 1x1 0x0 1x0 0x0 1x0 0x0 1x1 1x0 0x0 1x1 0x1 1x0 1x0 0x1 0x0 1x1 1x1 1x0 0x1 0x1 1x0 1x0 1x0 0x1 1x0 0x1 0x1 1x0 0x1 1x1 0x0 0x0 1x0 1x0 0x0 0x0 1x0 1x0 1x0 0x1 0x1 1x1 1x0 1x0 1x0 1x0 0x0 1x0 1x0 1x1 1x1 0x1 1x0 1x1 0x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x0 0x1 1x0 1x1 1x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 1x0 1x1 1x1 0x0 0x0 1x1 1x0 1x1 0x0 0x1 1x0 1x1 1x1 0x0 1x0 0x1 0x0 1x1 0x0 1x1 0x0 0x1 1x1 0x1 0x0 1x0 0x0 1x1 0x1 0x1 1x1 0x1 1x1 0x1 1x0 0x0 1x0 1x1 0x1 1x1 0x1 1x1 1x1 1x0 0x0 0x1 0x1 1x1 1x0 0x1 0x0 0x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 1x1 1x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 0x0 0x0 1x1 1x1 1x1 0x1 0x1 1x0 1x1 1x1 1x0 1x0 0x1 1x1 1x1 1x1 1x1 0x0

66

Para gerar fechamento mencionado siga o roteiro abaixo: 1 Execute o COLOGA; 2 Selecione a modalidade Lotogol; 3 Na Seleo dos Jogos, selecione todos os placares de 0 e de 1, fazendo isto 10 duplos sero identificados automaticamente; 4 No campo Garantia >=, coloque o valor 3; 5 Aperte o boto Gerar; 6 Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso dos 6 passos a tela dever ficar igual a que segue abaixo:

67

Editor de Filtros da Lotogol


Como bilhetes gerados devem se basear nos jogos reais de futebol, certos placares, pela observao do apostador, devem ou no ser apostados, para isto surge a necessidade de criar filtros para orientar como os bilhetes devem ser gerados, pois sem a utilizao de filtros os bilhetes iro seguir a regra do fechamento. O primeiro passo para criar um filtro descrev-lo. Para o exemplo, a necessidade do filtro ser: 1 - O filtro dever eliminar placares que o time visitante vena de 0x1 no primeiro jogo; 2 - O filtro dever eliminar placares empatados em 1x1 em qualquer jogo. Para atender ao 1 filtro, deve-se: 1 Selecionar a opo Eliminar; 2 No Placar dos Jogos, digitar 0x1 -x- -x- -x- -x-; 3 Colocar a barra do mnimo em 1; 4 Colocar a barra do mximo em 1; 5 Definir o nome do filtro, digite ELIMINA 0X1 NO PRIMEIRO JOGO; 6 Aperte o boto Cadastra. Para atender ao 2 filtro, deve-se: 1 Selecionar a opo Eliminar; 2 No Placar dos Jogos, digitar 1x1 1x1 1x1 1x1 1x1; 3 Colocar a barra do mnimo em 1; 4 Colocar a barra do mximo em 5; 5 Definir o nome do filtro, digite ELIMINA 1X1 EM QUALQUER JOGO; 6 Aperte o boto Cadastra. Aps a execuo dos 2 roteiros, a tela do editor de filtros da Lotogol dever estar igual a tela abaixo:

68

Para usar os filtros criados, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;

2 Apertar o boto Filtra. Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Marcar a opo Ativar filtro; 3 Gerar um fechamento.

69

Estatstica da Frequncia das Dezenas


Exibe um comparativo em modo grfico e uma lista ordenada sobre a frequncia de cada dezena com base no que estiver carregado no campo Combinaes para conferncia da guia Simulao e Conferncia. Como exemplo, siga o roteiro abaixo para gerar a frequncia das dezenas dos concursos carregados de 1 a 900 da Mega-Sena: - Selecione a Mega-Sena; - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; - Na caixa "A", coloque o nmero 900; - Aperte o boto Carregar; - Selecione a guia Estatsticas; - Aperte o boto Gerar grfico de frequncia das dezenas. Seguindo o roteiro descrito, aparecer um grfico mostrando a frequncia das dezenas que esto carregadas no campo Combinaes para conferncia da guia Simulao e Conferncia, vide abaixo:

70

Impresso de Bilhetes
Com o COLOGA, possvel imprimir quatro volantes por folha A4 ou imprimir no volante oficial.

Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4


- Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Desmarque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Aperte o cone que tem o desenho de uma impressora; - Recorte na linha pontilhada os volantes gerados. Exemplo de um bilhete impresso em A4.

Observao: Este bilhete no serve para ser registrado, pois est com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete, aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.

Roteiro para imprimir no volante oficial


- Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Marque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Ajuste as margens do topo e esquerda com valores em milmetros, pois cada impressora puxa o volante de forma diferente; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Coloque o volante oficial na posio vertical no escaninho da impressora; - Apertar o cone que tem o desenho de uma impressora. Observao: Use uma rgua para auxiliar a encontrar valores que devem ser ajustados nas margens de topo e esquerda.

71

Roteiro para imprimir trs volantes da Mega da Virada em folha A4


- Selecione a modalidade Mega-Sena; - Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Desmarque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Marque a opo chamada Mega da Virada; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Aperte o cone que tem o desenho de uma impressora; - Recorte na linha pontilhada os volantes gerados. Exemplo de trs bilhetes impressos em uma folha A4.

Observao: Estes bilhetes no servem para serem registrados, pois esto com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete, aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.

72

Formula para Clculo das Probabilidades

a = total de nmeros do jogo (ex.: Quina = 80); b = total de nmeros que so sorteados (ex: Quina = 05); k = total de nmeros que se apostam (ex: Quina = 7, 6 ou 5 - conforme a escolha do cliente); i = total de nmeros com que se ganha (ex: Quina = 5 - quina, 4 - quadra ou 3 - terno).

73

Selecionar Temas Visuais do COLOGA


Para selecionar outro tema visual do software, deve-se: 1 Clicar no cone amarelo que fica ao lado esquerdo do nome COLOGA no canto superior esquerdo do software; 2 Clicar na opo Avaliable skins; 3 Clicar em qualquer tema que desejar.

Para ativar a borda estendida dos temas, deve-se: 1 Selecionar a guia Configuraes; 2 Marcar a opo Usar borda estendida nos temas. Para desativar a borda estendida dos temas, deve-se: 1 Selecionar a guia Configuraes; 2 Desmarcar a opo Usar borda estendida nos temas.

74

Respostas de Perguntas feitas por usurios do COLOGA


***

Pergunta: Voc diz no manual para apertar Gerar e depois Parar, e que o fechamento no ser 100% garantido. Isso significa que num jogo da Mega-Sena, por exemplo, se eu jogar 12 nmeros com garantia de terno, ele no garante 3 acertos e sim 2 por exemplo? Resposta: Exato, o boto GERAR no faz um fechamento 100% garantido no critrio escolhido, o boto GERAR tenta achar o melhor fechamento. Cada bilhete que aparece na tela que o COLOGA vai encontrando tem um percentual de fechamento. Foi feito para pessoas que jogam em fechamentos digamos 10% ou 50% ou 80% garantido para acertar terno. Caso deixe o boto GERAR funcionando por muito tempo provavelmente ele encontrar o fechamento 100% mas ele nunca tomar a deciso de parar de processar. Pode ser que, neste caso, o duque , o boto GERAR nem garanta tambm. *** Pergunta: Quando aperto o boto Verificar Margem do Fechamento, aps gerar cartes, aparece, por exemplo, 8 . sendo 0 no fechados em 5005 sorteios no repetidos. Isso significa que o programa fez 5005 sorteios aleatrios e concluiu que o jogo garante o fechamento? Resposta: O boto "Verificar Margem do Fechamento " no gera sorteios aleatrios, ele gera todas as combinaes possveis para validar o que est na carregado na tela de fechamento e informa quantos bilhetes, do total, esto faltando para garantir o fechamento. Como apareceu o resultado "8 . sendo 0 no fechados em 5005 sorteios no repetidos", significa que voc marcou a caixa de completar para fechar 100% e apertou o boto "verificar margem de fechamento", ento o COLOGA completou o fechamento com os bilhetes que faltavam para lhe garantir o fechamento 100%. *** Pergunta: No manual sobre matrizes, voc coloca 12 nmeros com garantia de terno, mas como isso feito na prtica com o bilhete e com o COLOGA? Resposta: Para garantir o terno, o COLOGA testa todas as combinaes possveis do fatorial 12 com fatorial 6 ou combinaes 12, 6 em 6 que dar 924 bilhetes e confere 1 a 1 no fechamento abaixo, aps a conferncia qualquer que seja o resultado que esteja entre os 924 haver no mnimo 1 terno. 01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12 Fazer fechamentos diretamente no bilhete sem a ajuda de um aplicativo como o COLOGA quase impossvel.

75

Pergunta: Quero jogar na Lotofcil e fazer um fechamento simples de 8 cartes e, ao mesmo tempo, quero conferir se os mesmo j foram sorteados, como poderia fazer isso? Resposta: Siga o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Lotofcil; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 22 Dezenas Marcadas por Bilhete = 15 Garantia Pretendida = 11 Condio para Acerto = 15 Dezenas Fixas = 0 Quantidade mnima de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento, dever dar um fechamento que tenha de 8 a 12 bilhetes. 8 - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; 9 - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; 10 - Na caixa "A", coloque ltimo resultado baixado, ex: 255; 11 - Aperte o boto Carregar; 12 Aperte o boto Simular / Conferir. Seguindo o roteiro dever aparecer o resultado semelhante ao que segue abaixo: --- Conferncia do Fechamento: 0 bilhetes com 0 acerto(s) 0 bilhetes com 1 acerto(s) 0 bilhetes com 2 acerto(s) 0 bilhetes com 3 acerto(s) 0 bilhetes com 4 acerto(s) 6 bilhetes com 5 acerto(s) 40 bilhetes com 6 acerto(s) 264 bilhetes com 7 acerto(s) 604 bilhetes com 8 acerto(s) 938 bilhetes com 9 acerto(s) 634 bilhetes com 10 acerto(s) 266 bilhetes com 11 acerto(s) 47 bilhetes com 12 acerto(s) 6 bilhetes com 13 acerto(s) 0 bilhetes com 14 acerto(s) 0 bilhetes com 15 acerto(s)

76

Pergunta: Por que no campo probabilidade 1 em 12, quero passar 12 para 8 e o programa no permite? Resposta: Para mudar o que aparece na guia de configuraes, na informao da probabilidade, altere os campos abaixo: - Total de dezenas a apostar - Dezenas marcadas por bilhete - Garantia pretendida - Condio para acerto *** Pergunta: Como se usa a guia chamada Anlise da Seleo das Dezenas? Resposta: Para visualizar a anlise da seleo das dezenas execute o roteiro a seguir: - Selecione a modalidade lotrica desejada; - Aperte o boto Baixar; - Digite o concurso inicial no campo DE, exemplo, digite 1 no campo; - Digite o concurso final no campo A, exemplo, digite 300 no campo; - Aperte o boto Carregar; - Deixe a tela de anlise visvel, selecionando a guia Anlise da Seleo das Dezenas; - Aperte o boto Limpar Bilhete; - Selecione 3 dezenas no Seletor de Dezenas a Apostar; - Observe a analise que est sendo feita ao selecionar as dezenas. *** Pergunta: Como que fao gerar um jogo com 100 bilhetes na Lotofcil? Resposta: A princpio, o COLOGA no foi desenvolvido para gerar exatos 100 bilhetes, pois os bilhetes gerados obedecem ao mtodo de fechamento onde o computador encontra quantos bilhetes so necessrios para garantir que tenha no mnimo um bilhete com o critrio no jogo escolhido. Por outro lado, existem pessoas que usam o simulador para gerar os 100 bilhetes contendo as dezenas que foram selecionadas, ento para gerar os 100 bilhetes, siga o roteiro abaixo: - Selecione a modalidade Lotofcil; - No campo Total de dezenas a apostar, digite o total de dezenas a apostar conforme desejar; - Gere qualquer combinao de bilhetes e aperte o boto Parar; - Selecione a opo Simular com 15 variveis e 0 fixas; - No campo chamado Simular com, digite o valor 100; - Aperte o boto chamado de Enviar para Fechamento; - Aperte o boto chamado de Classificar fechamento para retirar os provveis bilhetes duplicados. ***

77

Pergunta: Como que fao um filtro que limita de 0 a 4 dezenas por linha na Lotofcil usando o COLOGA? Resposta: Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro que limita de 0 a 4 dezenas em cada linha: - Abra o Editor de Filtros; - Aperte o boto "Limpar seletor de dezenas"; - Marque no seletor de dezenas as dezenas que representam a 1 linha que so 01 02 03 04 05; - Ative a opo "Manter"; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 1; - Ative a opo "Condicional (E)" - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Aperte o boto "Limpar seletor de dezenas"; - Marque no seletor de dezenas as dezenas que representam a 2 linha que so 06 07 08 09 10; - Ative a opo "Manter"; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 2; - Ative a opo "Condicional (E)" - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Aperte o boto "Limpar seletor de dezenas"; - Marque no seletor de dezenas as dezenas que representam a 3 linha que so 11 12 13 14 15; - Ative a opo "Manter"; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 3; - Ative a opo "Condicional (E)" - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Aperte o boto "Limpar seletor de dezenas"; - Marque no seletor de dezenas as dezenas que representam a 4 linha que so 16 17 18 19 20; - Ative a opo "Manter"; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 4; - Ative a opo "Condicional (E)" - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Aperte o boto "Limpar seletor de dezenas"; - Marque no seletor de dezenas as dezenas que representam a 5 linha que so 21 22 23 24 25; - Ative a opo "Manter"; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 5; - Ative a opo "Condicional (E)" - Aperte "Cadastrar Filtro"; *** 78

Pergunta: Como fao pra ver quantas vezes cada dezena foi sorteada na Mega-Sena? Resposta: Para ver quantas vezes cada dezena foi sorteada, siga o roteiro abaixo: - Selecione a Mega-Sena; - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; - Na caixa "A", coloque ltimo resultado baixado, ex: 900; - Aperte o boto Carregar; - Selecione a guia Estatsticas; - Aperte o boto Gerar grfico de frequncia das dezenas. *** Pergunta: Com o aplicativo ativado posso imprimir qualquer quantidade de volantes? Resposta: Com ou sem a chave de ativao, voc pode imprimir qualquer quantidade de bilhetes. Exceto na modalidade Timemania que necessita da chave de ativao para liberar a impresso. *** Pergunta: A chave de ativao tem validade de quanto tempo? Resposta: A chave de ativao vlida por tempo indeterminado.

79

Você também pode gostar