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MANUAL DE BOAS PRTICAS

SUMRIO
O que 3d&t Alpha? Caractersticas Vantagens e Desvantagens Percias Raas/Classes Montando o Personagem Jogabilidade o o o o Arton O Reino Valkaria Testes Turno ou Rodada Movimentao Combate

O que 3d&t Alpha?


Primeiramente, o que RPG? Trata-se de um jogo de interpretao de personagens num cenrio imaginrio. Isso no significa que voc pode se transformar num Sapo gigante, sair voando e distribuindo pancada pra tudo quanto lado. Como todo jogo, existe regras, e estas so fundamentais para o desenrolar da aventura. Outra forma de imaginar o que RPG levando em conta um jogo MMORPG (Tbia, Ragnarok, M). Esses jogos so RPGs eletrnicos. No RPG voc seu personagem e o Mestre faz o papel do Computador, descrevendo cenrios, situaes e delegando o que possvel ou no dentro das regras do sistema escolhido. O 3D&T Alpha um sistema de RPG entre muitos outros. Hoje o mais jogado no Brasil devido simplicidade das regras e liberdade proporcionada para se criar aventuras.

Como Jogar?
O RPG conhecido pelos dados e pelos nerds que o jogam. Mas no vamos falar dos nerds, pois se voc est lendo isso, provavelmente um. Os primeiros passos para se jogar criar um personagem, conhecer o cenrio onde se passar a aventura, resumir as regras do sistema e preparar a criatividade e raciocnio para gastar em horas de diverso. Em 3D&T o dado usado o de 6 faces. Quando digo 1d6, me refiro a 1 dado de 6 faces, 2d6 2 dados de 6 faces e por ai vai. Os dados servem para avaliar as aes do jogo. O resultado somado ou subtrado de suas caractersticas (prximo captulo) para determinar se voc obteve sucesso ou no numa ao ou teste. O Mestre (narrador) determina quando ser necessrio um teste com dados, podendo ser para combate, teste de percia, de habilidade ou uma simples cantada na garonete gostosinha da Taverna do Urso Bbado. Claro que suas Caractersticas somadas as suas Percias determinaro se o teste ser fcil, mdio ou difcil.

Caractersticas

Assim como nos MMORPs, voc tem pontos para gastar com caractersticas, fora, agilidade, inteligncia, resistncia entre outras. Em 3D&T existem 5 caractersticas: Fora(F) ; Habilidade(H) ; Resistncia(R) ; Armadura(A) e Poder de Fogo(PdF). Com as caractersticas podemos determinar os Pontos de Vida(PVs), que equivale as barras de energia de um personagem, e os Pontos de Magia(PMs), que equivale a mana.

Ento temos: Fora Habilidade Resistncia Armadura Poder de Fogo

Assim podemos determinar: Pontos de Vida(PVs) = Rx5. Ex: Se tenho R3, meus PVs sero 15. Pontos de Magia(PMs) = Rx5. Ex: Se tenho R3, meus PMs sero 15.

Ao iniciar uma aventura, o Mestre determina quantos pontos sero usados para a criao dos personagens. Em 3D&T existe uma escala de pontos para as aventuras onde: Pessoas Comuns 4 Pontos Novatos 5 Pontos Lutador 7 Pontos Campeo 10 Pontos Lenda 12 Pontos

Alm das caractersticas, os jogadores podem gastar os pontos com vantagens, desvantagens e pericias. Os custos variam entre 0, 1, 2, 3, 4, -1, -2, etc. Veremos a seguir como us-las.

Vantagens e Desvantagens

Em 3D&T, assim como na vida, uma vantagem uma vantagem e uma desvantagem uma desvantagem. Para obter uma vantagem necessrio compr-la e para usar uma desvantagem recebemos para isso. Mas como assim? Compro com dinheiro? Servios sexuais? No... Calma l. Podemos usar os mesmos pontos que gastamos em caractersticas para comprar Vantagens e ganhamos os mesmos para termos uma Desvantagem. Um verdadeiro mercado de habilidades. Lembrando que tudo depende da aprovao do Mestre. Ex: O Mestre no deve permitir o uso da desvantagem Fobia a Drago se o cenrio no contm Drages. No Livro Manual 3D&T Alpha, existe uma lista com todas as Vantagens e Desvantagens, seus custos, exigncias e descries. Exemplos de Vantagem e Desvantagem: Vantagem - Inimigo (1 Ponto): Voc especialmente treinado em combater certo tipo de criatura, conhecendo
bem seus poderes e fraquezas. Escolha entre os seguintes: humanos, semi-humanos, humanides, youkai (incluindo mortos-vivos) ou construtos (incluindo mquinas). Voc recebe H+2 em combate e testes de percias envolvendo criaturas deste tipo. O mestre pode proibir esta vantagem, por exemplo, em mundos e campanhas onde s existam humanos (no justo pagar 1 ponto para ter H+2 contra todo mundo), ou onde outras criaturas sejam muito raras.

Vantagem Teleporte (2 pontos): Voc capaz de desaparecer de um lugar e reaparecer em outro. Teleportarse para lugares que estejam vista no exige nenhum teste. Para lugares que no possa ver (do outro lado de uma parede, por exemplo), faa um teste de Habilidade: se falhar, nada acontece; se tiver sucesso, voc desaparece de onde estava e reaparece onde quiser. Voc no pode levar consigo outras pessoas ou cargas (apenas seus pertences pessoais). A distncia mxima que voc pode atingir igual a dez vezes sua Habilidade, em metros. Assim, se voc tem Habilidade 2, pode se teleportar at 20 metros. Teleporte concede +2 em esquivas (no cumulativo com Acelerao). Teleportar-se gasta 1 PM e o mesmo que mover-se. Voc pode teleportar-se e agir na mesma rodada. Se tambm tiver Acelerao, voc pode teleportar-se duas vezes na mesma rodada.

Desvantagem Fria (-1 Ponto): Sempre que voc sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critrio do
mestre), deve fazer um teste de Resistncia. Se falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritao. Durante a Fria voc no pensa claramente: jamais pode se esquivar, usar magia, ou qualquer vantagem que use PMs. A Fria s termina quando voc ou seu oponente so derrotados, ou caso o oponente consiga fugir. Quando tudo acaba, voc fica imediatamente esgotado, sofrendo uma penalidade de 1 em todas as caractersticas durante uma hora. Se entrar em Fria outra vez nesse perodo, as penalidades so cumulativas.

Desvantagem Assombrado (-2 Pontos): Existe algum tipo de assombrao, fantasma ou apario dedicada a
atormentar voc. Pode ser algum que voc matou, ou algum afirmando ser a nica pessoa que pode ajud-lo. Ningum mais pode ver esse fantasma alm de voc. Ele s deixa voc em paz quando est satisfeito ou cansado. Sempre que voc entra em combate, o mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombr-lo, e voc sofre uma penalidade de 1 em todas as suas caractersticas at que ele v embora. Esta desvantagem tambm pode significar alguma doena ou, para construtos, algum tipo de mal-funcionamento. O critrio do mestre, o fantasma tambm pode aparecer para incomodado em outras ocasies.

Percias

Em 3D&T podemos descrever percia como sendo uma vantagem diferenciada. Uma percia representa um grupo especfico de conhecimentos contendo uma srie de especializaes. Diferente das vantagens e desvantagens, uma percia jamais influencia na fora de Ataque ou de defesa. No Manual 3D&T Alpha podemos conferir todas as percias e suas especializaes detalhadas. Exemplo de uma percia completa:

Investigao
Voc um policial, detetive ou agente secreto, e conhece tcnicas de investigao. Sabe seguir pegadas, procurar impresses digitais, usar disfarces, instalar explosivos, decifrar cdigos secretos, destrancar fechaduras e desarmar armadilhas. Armadilhas: voc sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Arrombamento: voc sabe como forar portas e abrir fechaduras trancadas. Criptografia: voc sabe produzir e decifrar mensagens secretas. Disfarce: voc sabe se parecer com outra pessoa, ou ocultar a prpria aparncia. Falsificao: voc sabe criar cpias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos e tambm reconhecer peas falsificadas. Furtividade: voc sabe se esconder e tambm mover-se em silncio e sem ser visto. Interrogatrio: com perguntas habilidosas e muita presso emocional, voc pode conseguir de uma pessoa aquilo que deseja. Intimidao: Voc convence as pessoas usando ameaas e coao. Rastreio: voc sabe seguir pistas e pegadas.

Nota-se que a percia Investigao contm 9 especializaes. O custo para se adquirir uma percia completa de 2 pontos, porm, voc pode gastar 1 ponto para adquirir 3 especializaes (dentre todas as percias) quaisquer.

Raas e Classes

Em 3D&T adotamos o termo Vantagem nica para classificar as raas. As Vantagens nicas tem um custo com tudo neste jogo. Mas no se desespere. No final voc no ficar devendo pontos para ningum. Cada Raa contm um grupo de vantagens ou desvantagens e tambm podem ter custos negativos. Tambm no Manual 3D&T voc encontra todas as especificaes, custos e descries de cada vantagem nica a seguir: Humanos (0 pontos) Semi-Humanos:
o o o o o o o o o o o o o o o o Ano (1 ponto) Elfo (2 pontos) Elfo Negro (2 pontos) Gnomo (2 pontos) Halfling (1 ponto) Meio-Orc (0 pontos) Meio-Elfo (0 pontos) Allen (2 pontos) Anfbio (0 pontos) Centauro (1 ponto) Goblin (-1 ponto) Meio-Drago (4 pontos) Kemono (1 ponto) Ogre (2pontos) Minotauro (0 pontos) Trogledita (2 pontos) Anjo (2 pontos) Demnio (1 ponto) Fada (3 pontos) Licantropo (0 pontos) Meio-Abissal (2 pontos) Meio-Celestial (2 pontos) Meio-Gnio (4 pontos) Andrides (1 ponto) Ciborgue (0 pontos) Golem (3 pontos) Mecha (0 Pontos) Meio-Golen (1 ponto) Nanomorfo (3 pontos) Rob Positrnico (-2 pontos)

Humanoides:

Youkai:
o o o o o o o o o o o o o o

Construtos:

Mortos-Vivos:
o o o o o Esqueleto (0 pontos) Fantasma (5 pontos) Mmia (5 pontos) Vampiro (-1 ponto) Zumbi (-2 pontos)

O Mestre tem a autonomia de delegar a participao de certas raas para melhor desenrolar da aventura e cenrio.

Montando o Personagem

Chegamos a uma etapa muito divertida e importante no jogo: a criao do personagem. Divertida porque existem milhares de combinaes como, por exemplo, uma an, prostituta e bbada capas de voar pelos cus da cidade de Valkaria. E tambm um elfo, guerreiro que passa despercebido aos lugares onde freqenta devido a suas pericias e vantagens. E importante porque no jogo esse personagem ser voc e as escolhas feitas nessa etapa te acompanharo por toda a aventura. J deu para perceber que as possibilidades so enormes e a criatividade e os conhecimentos tcnicos s somam na hora da criao. O primeiro passo dado pelo Mestre ao escolher a pontuao que ser usada para a aventura. Logo em seguida ser necessrio o conhecimento do cenrio onde esta se passar. No seria inteligente a escolha de um vampiro em um cenrio onde os encontros sero dentro de uma igreja, ou mesmo a vantagem voar quando a narrativa se passa dentro grutas e masmorras. Com j vimos, o Mestre determinar a quantidade de pontos e em seguida os jogadores consultaro o Manual 3D&T Alpha e o Manual do Aventureiro para determinao de caractersticas, vantagem nica, vantagens, desvantagens e pericias. Lembrando que se tenho 7 pontos e compro uma desvantagem de custo -2, passo a ter 9 pontos. E que a caracterstica Habilidade de extrema importncia para testes de pericia e combate.

Jogabilidade

O que diferencia um RPG de um simples faz de contas so as regras e testes exigidos pelo Mestre sempre que algo fora do normal for tentado. O nico com o direito de alterar ou modificar regras durante o jogo o Mestre. Por exemplo: durante o festival, quando o Rei comeou a discursar a mesma ladainha de sempre, algo novo aconteceu, e desta vez no foi um show pirotcnico e sim chamas reais comearam a se alastrar numa velocidade impressionante.. No existe uma regra para apagar fogo, mas o Mestre pode exigir um teste de fora para que o personagem quebre o hidrante ali presente e direcione a gua para apagar as chamas.

Testes
No exemplo acima, o Mestre exigiu um teste de Fora. Um personagem que tenha F3 rolar 1d6 e obtendo resultado igual ou inferior a 3, conseguir xito. Se tratando de testes, o resultado obtido no d6 sempre ser comparado caracterstica indicada pelo teste. Ser sucesso um valor igual ou inferior ao da caracterstica e um resultado maior ser uma falha. Um resultado 6 SEMPRE ser um fracasso. Quando h uma dificuldade ou facilidade no teste, o Mestre poder distribuir bnus ou penalidade. Um teste de resistncia com bnus +2 significa que dever ser adicionado resistncia do personagem um valor igual a 2. Uma penalidade de -1 num teste de fora representa a subtrao de 1 ponto na fora do personagem para aquele teste.

Movimentao

Combate
Chegou hora de falarmos dos famosos combates presente em todas as aventuras de RPG. Mas como combater? Como distribuir pancada nos bandidos? Preciso socar o Mestre ou enfiar a faca no companheiro? SIM ! rsrsrs.... bvio que no. Quando entramos em combate no RPG, h certas regras de combate a seguir e que dividida em 3 etapas:

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