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rteia uma ficha de uma caixa ou sacola e responde a uma pergunta Se acertar permanece no lugar Se errar, anda uma casa em direo a Aranha Assassina O jogador que ficar mais longe da aranha assassina ganha o jogo
Pode ser usado em qualquer contedo! Para cada conteudo, confeccionar 40 fichas com perguntas, colocando as respostas no verso Em matemtica pode ser usado fichas com fatos, ou dados para fazer multiplicao e diviso.