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Um diedro a juno de dois semiplanos perpendiculares entre si, tratando-se de uma entidade tridimensional. Uma analogia simples ao diedro seria tentar visualizar um livro aberto tendo as suas pginas um angulo de 90. O termo 1 e 3 diedro vem da matemtica, mais concretamente dos quadrantes do crculo trignomtrico. O primeiro diedro assim o primeiro quadrante, que vai desde o ngulo 0 at aos 90 o terceiro ser o que se situa dos 180 aos 270.
Diedro.
1 Diedro O mtodo de Monge resolveu simplificar as coisas tornando o diedro, que uma entidade tridimensional, numa representao simplificada bidimensional. Como? simples, rebatendo o plano frontal de projeco 90 em sentido antihorrio. Assim todas as projeces que se encontrem no plano frontal de projeco so rebatidas juntamente com o plano.
Rebatimento
No mtodo do 3 diedro as projeces so realizadas no 3 quadrante da ficarem em locais diferentes. No entanto o mtodo exactamente o mesmo, pelo que o podemos usar caso tal seja convenientemente indicado com o smbolo da projeco.
3 Diedro
Estes dois mtodos so ambos vlidos e podem ser usados em qualquer pas, o que me leva a indicar outra suposio errada. Estes mtodos tambm conhecidos respetivamente por mtodo Europeu e Americano de projeco, podem ser aplicados em qualquer pas, desde que no sejam usados no mesmo desenho.
MTODO EUROPEU E possvel definir seis proje es ortogonais de um dado objeto. A pea colocada no interior de uma caixa transparente de forma paralelepipdica. A face que serve de planto de projeo fica sempre para alm da pea em relao ao observador .
MTODO AMERICANO
O mtodo americano tambm conhecido por: mtodo A ou mtodo do terceiro diedro. As faces da caixa transparente, que servem de plano de projeo, ficam entre o observador e a pea.
BIBLIOGRAFIA