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Apostila de Introduo a Informtica

Profa. Flvia Pereira de Carvalho

Maro de 2007

Apostila de Introduo a Informtica 1 HISTRICO ..................................................................................................................................................................4 1.1 ANTECESSORES DOS COMPUTADORES DIGITAIS: AS PRIMEIRAS MQUINAS DE COMPUTAR .....................................4 1.2 BABBAGE, ADA LOVELACE E PROGRAMAS DE COMPUTADOR...................................................................................4 1.3 A MQUINA DE TABULAR .........................................................................................................................................5 1.4 OS PRIMEIROS COMPUTADORES DE USO GERAL ........................................................................................................6 2 COMO OS COMPUTADORES FUNCIONAM.........................................................................................................7 3 MEMRIA.....................................................................................................................................................................8 3.1 MEMRIA PRIMRIA ................................................................................................................................................8 3.1.1 Tipos de Memria Primria...........................................................................................................................8
3.1.1.1 Memria RAM ......................................................................................................................................................... 9 3.1.1.2 Memria ROM ......................................................................................................................................................... 9

3.2 MEMRIA SECUNDRIA .........................................................................................................................................10 4 PROCESSAMENTO ...................................................................................................................................................10 5 ENTRADA E SADA...................................................................................................................................................10 5.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA ...................................................................................................................................10 5.1.1 Teclado .........................................................................................................................................................11 5.1.2 Mouse ...........................................................................................................................................................12
5.1.2.1 Surgimento do Mouse ............................................................................................................................................ 12 5.1.1.2 Funcionamento e Tipos de Mouse.......................................................................................................................... 12

5.2 DISPOSITIVOS DE SADA .........................................................................................................................................13 5.2.1 Monitor .........................................................................................................................................................13


5.2.1.1 Histria do Monitor................................................................................................................................................ 13 5.2.1.2 Tecnologias ............................................................................................................................................................ 13

5.2.2 Impressora ....................................................................................................................................................13


5.2.2.1 Caractersticas das Impressoras.............................................................................................................................. 13 5.2.2.2 Tipos de Impressoras.............................................................................................................................................. 14

5.3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA ......................................................................................................................14 5.3.1 Discos ...........................................................................................................................................................15 5.3.2 Drives............................................................................................................................................................16 5.3.3 Modem ..........................................................................................................................................................17 6 UNIDADES DE MEDIDA ..........................................................................................................................................17 7 CAPACIDADES DE ARMAZENAMENTO ............................................................................................................18 7.1 COMPARANDO UM DISQUETE COM UM HD ............................................................................................................18 8 PROGRAMAS .............................................................................................................................................................19 8.1 SISTEMA OPERACIONAL .........................................................................................................................................20 8.1.1 Sistema Operacional MS-DOS ....................................................................................................................20 8.1.2 Sistema Operacional Windows ....................................................................................................................20
8.1.1.1 Principais verses................................................................................................................................................... 21

8.1.3 Sistema Operacional GNU/Linux ...............................................................................................................24


8.1.3.1 Ncleo do GNU/Linux ........................................................................................................................................... 25 8.1.3.2 Histria do Linux ................................................................................................................................................... 25 8.1.3.3 Kernel Linux .......................................................................................................................................................... 25 8.1.3.4 Portabilidade .......................................................................................................................................................... 26 8.1.3.5 Termos de Licenciamento ...................................................................................................................................... 26 8.1.3.6 Sistema operacional GNU/Linux ........................................................................................................................... 26 8.1.3.7 Distribuies .......................................................................................................................................................... 26 8.1.3.8 Base de Usurios .................................................................................................................................................... 27 8.1.3.9 Desktops................................................................................................................................................................. 27

9 ARQUIVOS..................................................................................................................................................................28 10 UTILIZANDO O WINDOWS ..................................................................................................................................28 10.1 MENU INICIAR ......................................................................................................................................................29 10.2 MANIPULANDO JANELAS ......................................................................................................................................30 10.3 PAINEL DE CONTROLE ..........................................................................................................................................31

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10.3.1 Como chegar ao Painel de Controle..........................................................................................................31 10.4 ARMAZENANDO ARQUIVOS..................................................................................................................................32 10.4.1 Procedimento para Salvar um Arquivo .....................................................................................................33 10.5 MANIPULANDO ARQUIVOS E PASTAS ...................................................................................................................34 10.5.1 Windows Explorer......................................................................................................................................34
10.5.1.1 Utilizando o Windows Explorer........................................................................................................................... 35 10.5.1.2 Como mudar o drive que estou visualizando? ...................................................................................................... 36 10.5.1.3 Manipulao de Arquivos (copiar, renomear, excluir, abrir etc.) ......................................................................... 37 10.5.1.4 Manipulao de Pastas (criar, copiar, renomear, excluir, abrir etc.).................................................................... 40

10.6 LIXEIRA ................................................................................................................................................................42 10.7 FORMATAO DE DISCOS ....................................................................................................................................43 10.7.1 Como Formatar um Disquete ....................................................................................................................44 10.8 PROCESSO PARA DESLIGAR O COMPUTADOR .......................................................................................................45 11 UTILIZANDO O MS-DOS .......................................................................................................................................45 11.1 MANIPULAO DE ARQUIVOS E PASTAS NO DOS ................................................................................................45 12 UTILIZANDO O GNU/LINUX................................................................................................................................47 12.1 MANIPULAO DE ARQUIVOS NO LINUX .............................................................................................................47 EXERCCIOS - PARTE 1 .............................................................................................................................................48 EXERCCIOS - PARTE 2 .............................................................................................................................................49 EXERCCIOS - PARTE 3 .............................................................................................................................................50 EXERCCIOS PARTE 4.............................................................................................................................................51

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1 Histrico Este captulo apresenta um breve histrico do desenvolvimento da informtica e das tecnologias ligadas a computao em geral salientando alguns marcos histricos da rea. 1.1 Antecessores dos Computadores Digitais: as primeiras mquinas de computar John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a memorizao da tabuada. A primeira mquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante a guerra dos 30 anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes. A mquina de Pascal foi criada com objetivo de ajudar o pai de Pascal a computar os impostos em Rouen, Frana.

Figura 1: Pascaline - Mquina Calculadora feita por Blaise Pascal

O projeto de Pascal foi bastante aprimorado por um matemtico alemo, que tambm inventou o clculo, chamado Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples alavanca. Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros, mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros. 1.2 Babbage, Ada Lovelace e programas de computador A origem da idia de programar uma mquina vem da necessidade de que as mquinas de tecer produzissem padres de cores diferentes. Assim, no sculo XVIII foi criada uma forma de representar os padres em cartes de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecnico, com uma leitora automtica de cartes. A mquina de tecer de Jacquard trabalhava to bem que milhares de teceles perderam o emprego com a automao, se rebelando e quase matando o inventor. A idia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um professor de matemtica de Cambridge, a desenvolver uma mquina de tecer nmeros, uma mquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartes.

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Figura 2: Rplica (parte) do Calculador Diferencial criado por Charles Babbage

Tudo comeou com a tentativa de desenvolver uma mquina capaz de calcular polinmios por meio de diferenas, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu calculador diferencial, a idia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa mquina, o calculador analtico. Esta mquina era extremamente semelhante ao computador atual. Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma mquina de somar com preciso de 50 dgitos. As instrues seriam lidas de cartes perfurados. Os cartes seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referncias, em um banco de 1000 registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um nmero de 50 dgitos, que poderiam ser colocados l por meio de cartes a partir do resultado de um dos clculos do moinho. Alm disso tudo, Babbage imaginou a primeira mquina de impresso, que imprimiria os resultados dos clculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porm no conseguiu completar sua mquina no tempo prometido e no recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua mquina podem ser vistas no Museu Britnico, que tambm construiu uma verso completa, utilizando as tcnicas disponveis na poca. Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron, conhecida como Lady Lovelace, ou Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da histria, projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a mquina inexistente. Ada inventou os conceitos de subrotina (seqncia de instrues que pode ser usada vrias vezes), loop (instruo que permite a repetio de uma seqncia de cartes) e do salto condicional (permite saltar algum carto caso uma condio seja satisfeita). Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avanados demais para o seu tempo, tanto que at a dcada de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analtico. At essa poca foram construdas muitas mquinas mecnicas de somar, destinadas a controlar negcios (principalmente caixas registradoras) e algumas mquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar clculos de engenharia (que no alcanaram grande sucesso). 1.3 A mquina de tabular O prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929), que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao de cartes perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de 7 anos, do censo anterior, para apenas 2 anos e meio. A mquina de Hollerith foi tambm pioneira ao utilizar a eletricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes. A empresa fundada por Hollerith hoje conhecida como IBM - International Business Machines.

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1.4 Os primeiros computadores de uso geral O primeiro computador eletro-mecnico foi construdo por Konrad Zuse (19101995). Em 1936, esse engenheiro alemo construiu, a partir de rels que executavam os clculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. Zuse tentou vender o computador Z1 ao governo alemo, que desprezou a oferta, j que no poderia auxiliar no esforo de guerra... Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores. Foi na II Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. O Mark I ocupava 120 m3 aproximadamente, conseguindo multiplicar dois nmeros de 10 dgitos em 3 segundos.

Figura 3: Z1 - Computador eletro-mecnico construdo por Konrad Zuse

Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas: o ENIAC - Eletronic Numeric Integrator And Calculator. Ele era capaz de fazer 500 multiplicaes por segundo! Tendo sido projetado para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano at o final da guerra, e s foi anunciado para o mundo aps o fim da guerra.

Figura 4: ENIAC - Computador desenvolvido pelo Exrcito Americano

No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto John von Neumann props a idia que transformou os calculadores eletrnicos em crebros eletrnicos: modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter 3 caractersticas: 1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados zeros (0) e uns (1) (chamado sistema binrio).

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2. Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao necessria a execuo da tarefa. 3. Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo. Este o conceito de Programa Armazenado, cujas principais vantagens so: rapidez, versatilidade e automodificao. Assim, o computador programvel que conhecemos hoje, onde o programa e os dados esto armazenados na memria ficou conhecido como computador de von Neumann. Para divulgar essa idia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy no ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes a idia com von Neumann. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas j estava criado o computador moderno. Hoje em dia, o computador praticamente indispensvel na vida das pessoas, pois, alm de reunir geraes, ele pode aproximar amigos, parentes, alm de ser muito til para a nossa vida.

2 Como os computadores funcionam


LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Me 03- Processador 04- Memria RAM 05- Placas de Rede, Som, Vdeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rgido (HD) 09- Mouse 10- Teclado

Figura 6: Principais Partes do Computador

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O computador pode ser dividido basicamente em 3 unidades, como apresentado na figura abaixo:

Unidade Central de Processamento Unidade de Entrada Memria Figura 7: Unidades bsicas do computador Unidade de Sada

3 Memria
A memria do computador normalmente dividida entre primria e secundria (sendo possvel tambm falar de uma memria "terciria"). 3.1 Memria Primria A memria primria aquela acessada diretamente pela ULA - Unidade Lgica e Aritmtica. Tradicionalmente essa memria pode ser de leitura e escrita (RAM) ou s de leitura (ROM). Atualmente existem memrias que podem ser classificadas como preferencialmente de leitura, isto , variaes da memria ROM que podem ser regravadas, porm com um nmero limitado de ciclos e um tempo muito mais alto. Normalmente a memria primria se comunica com a ULA por meio de um bus ou canal de dados. A velocidade de acesso a memria um fator importante de custo de um computador, por isso a memria primria normalmente construda de forma hierrquica em um projeto de computador. Parte da memria, conhecida como Memria Cache fica muito prxima a ULA, com acesso muito rpido. Normalmente a memria nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porm, os microprocessadores atuais possuem memria cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade. 3.1.1 Tipos de Memria Primria Existem basicamente dois tipos de memrias primrias em um computador: memria RAM e memria ROM.

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3.1.1.1 Memria RAM

Figura 8: Memria RAM de um PC

A memria RAM - Random Access Memory uma sequncia de clulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informao. A informao pode ser uma instruo para dizer ao computador o que fazer. As clulas podem conter tambm dados que o computador precisa para realizar uma instruo. Qualquer clula pode conter instruo ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instrues em outro momento. Em geral, o contedo de uma clula de memria pode ser alterado a qualquer momento - A memria RAM um rascunho e no um bloco de pedra. As memrias RAM so denominadas genericamente de DRAM (RAM dinmica), pelo fato de possurem uma caracterstica chamada refrescamento de memria, que tem a finalidade de manter os dados armazenados enquanto o computador estiver ligado. O tamanho de cada clula e o nmero de clulas, variam de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memria RAM variam bastante. Atualmente o mais comum a implementao em circuitos integrados. 3.1.1.2 Memria ROM

Figura 9: Memria ROM de um PC

A memria ROM - Read-Only Memory uma memria que s pode ser lida e os dados no so perdidos com o desligamento do computador. A diferena entre a memria RAM e a ROM que a RAM aceita gravao, regravao e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informao para ser gravada na memria ROM, o procedimento no executado (esta caracterstica praticamente elimina a criao de vrus que afetam a ROM). Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware, so basicamente trs existentes nessa memria para um computador da linha IBM-PC, que so acessados toda vez que ligamos o computador: BIOS, POST e SETUP.

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Existe uma variao da ROM chamada memria preferencialmente de leitura que permite a regravao de dados. So as chamadas EPROM - Erasable Programmable Read Only Memory ou EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory. 3.2 Memria Secundria A Memria secundria ou Memria de Massa usada para gravar grande quantidade de dados, que no so perdidos com o desligamento do computador, por um perodo longo de tempo. Exemplos de memria de Massa: CD-ROM, DVD, Disco Rgido, Disquete. Normalmente a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Sada. Isso faz com que o acesso a essa memria seja muito mais lento do que o acesso a memria primria.

4 Processamento
O Processador ou CPU - Central Processing Unit (Unidade Central de Processamento) a parte principal do Hardware do Computador1 e responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados est diretamente ligada velocidade do processador. A CPU o corao do computador, formada por milhes de circuitos integrados em um pequeno suporte de silcio chamado "chip". Uma famosa empresa americana, a INTEL, foi uma das primeiras a produzirem microprocessadores. Seu primeiro microprocessador era chamado de 4004 . Alis, essa uma caracterstica muito comum nos chips: so normalmente chamados por nmeros, e no por nomes.

5 Entrada e Sada
Os dispositivos de Entrada e Sada - E/S (tambm chamados de perifricos ou ainda Input/Output I/O) permitem ao computador obter informaes do mundo externo, e enviam os resultados do trabalho para o mundo externo. Existe uma infinidade de tipos de dispositivos de E/S, dos familiares teclados, monitores e drive de disquetes, at outros menos usuais como webcams e placas de captura de vdeo (dispositivos que capturam seqncias de vdeo ou frames de vdeo e os armazenam no computador). 5.1 Dispositivos de Entrada O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles precisam codificar (converter) a informao de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Entre alguns exemplos de dispositivos de entrada, pode-se citar: teclado, mouse, scanner, microfone, joystick, cmera filmadora, cmera fotogrfica digital etc. Nas sees seguintes so abordados mais detalhadamente alguns desses exemplos.

Hardware: so todos os equipamentos, ou seja, qualquer equipamento de informtica chama-se de hardware. Eles necessitam de softwares (programas) para funcionar, pois sozinhos os hardwares no fazem nada. Exemplos de hardware: teclado, mouse, monitor, CPU, disquete, drive, impressora etc. Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira 10

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5.1.1 Teclado Conhecendo o teclado do computador e suas principais teclas e funes.

Figura 10: Teclas bsicas do Teclado Tecla Backspace ou Tab Caps Lock Shift ou Ctrl (control) Alt (alternate) Esc (escape) Enter Funo Retorna o cursor para a esquerda apagando os caracteres. Faz com que o cursor avance vrios espaos de uma s vez. Quando ligada fixa letras maisculas (mas no ativa caracteres superiores das teclas que tiverem dois ou trs caracteres). Se pressionada simultaneamente com outras teclas de caracteres, obtmse letras maisculas e tambm os caracteres superiores das teclas com dois ou trs caracteres. Tecla de controle, normalmente utilizada combinada com outras teclas para efetivao de comandos. Ex.: Ctrl + Q Tecla de comando com funo semelhante a da tecla Ctrl. Ex.: Alt + A Normalmente tem a funo de retornar o programa para o estgio anterior ao atual ou ainda fazer "voltar" uma tela (sair de um programa). Tecla mais utilizada no computador. Faz com que o computador leia o comando desejado ou, dependendo do programa, faz o cursor mudar de linha. Quando ligada faz com que os caracteres digitados sejam inseridos entre palavras, caso o cursor esteja entre duas palavras ou caracteres j digitados. Quando desligada o cursor vai "passando por cima" e eliminando os caracteres j digitados que estejam a sua frente. Apaga o caractere que estiver direita do cursor. Faz o cursor ir direto para o incio do texto ou da linha, depende do programa. Faz o cursor ir direto para o final do texto ou da linha, depende do programa. Faz com que o texto avance uma "pgina" para cima.

Insert ou Ins Delete ou Del Home End Page Up ou PgUp

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Tecla Page Down ou PgDn "Setas de Direo" Num Lock Teclas de Funo: F1, F2, F3...

Funo Faz com que o texto avance uma "pgina" para baixo. Movem o cursor na direo desejada. Quando ligada ativa o teclado numrico ( direita). Caso desligada, funcionam os demais comandos que ficam juntos aos nmeros do teclado numrico. Tm funes definidas pelos programas, ou seja, a funo de cada uma depende do programa que estamos utilizando.

Tabela 1: Resumo sobre as principais teclas do Teclado

5.1.2 Mouse O mouse um item praticamente obrigatrio nos computadores (exceto queles com aplicaes especiais, tais como servidores). Graas a esse dispositivo, que orienta uma seta na tela do computador, conseguimos realizar tarefas de tal forma que o mouse parece ser uma extenso de nossas mos. 5.1.2.1 Surgimento do Mouse O mouse2 surgiu no ano de 1964, tendo sido inventando por Douglas Englebart, em Standford. Feito de madeira, o primeiro modelo, chamado XY Position Indicator For A Display System, demorou, mas chamou a ateno por proporcionar melhor facilidade de uso do que os dispositivos existentes at ento. A partir da, vrios mouses foram sendo criados em centros de pesquisas, at que em 1979, Steve Jobs, principal executivo da Apple, visitou a Xerox e viu vrios prottipos de equipamentos sendo testados. Um deles era um modelo de mouse. Steve Jobs gostou da idia e passou a estud-la melhor. Como conseqncia, em 1984, o computador Apple Macintosh foi lanado tendo o mouse como grande novidade. A grande questo que a Microsoft j tinha lanado o mouse antes para PC, mas naquela poca no havia de maneira fortalecida os conceitos de interfaces grficas e o mouse no se mostrou muito til. Somente aps o lanamento da Apple, cujo sistema operacional frisava a interface com o usurio, que o mouse comeou a ficar popular. 5.1.1.2 Funcionamento e Tipos de Mouse Atualmente, existem dois tipos bsicos de mouse: os tradicionais, que operam com uma "bolinha" em sua base inferior e os mouses pticos, que usam um sensor ptico no lugar da "bolinha", que muito mais preciso. Apesar da simplicidade, o mouse com esfera comeou a perder espao para os mouses pticos. Isso porque o mouse com esfera apresenta alguns problemas, como por exemplo, quando h sujeira nos roletes e estes no se movimentam adequadamente quando a bola gira. Alm disso, h certas aplicaes onde preciso ter uma preciso enorme do movimento do mouse (aplicaes grficas principalmente) e o mouse tradicional no consegue ser to eficiente. Essas e outras razes incentivaram o desenvolvimento de um modelo melhor, que hoje conhecemos como "mouse ptico". A Microsoft foi a criadora deste tipo de mouse. Alm da preciso, esse tipo de mouse acumula muito menos sujeira e funciona em qualquer superfcie, sendo que em muitos casos o uso de mousepad (tecido de borracha ou de plstico que serve como superfcie para o mouse) chega a ser dispensvel.
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O nome mouse se refere semelhana destes dispositivos aos ratos (mouse significa rato em ingls). Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira

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5.2 Dispositivos de Sada Os dispositivos de sada decodificam os dados em informao que entendida pelo usurio do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital um exemplo de um sistema de processamento de dados. Entre alguns exemplos de dispositivos de sada, pode-se citar: monitor (vdeo), caixa de som, impressora etc. 5.2.1 Monitor Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dos dispositivos de sada de um computador que serve de interface ao utilizador, na medida que permite visualizao e interao dos dados disponveis. Existem duas tecnologias disponveis: CRT e LCD, em relao aos componentes internos para produo das imagens. 5.2.1.1 Histria do Monitor Um dos principais problemas da computao sempre foi visualizar os dados processados. No incio estes dados eram impressos. Depois, percebeu-se a necessidade de disponibilizar as informaes de uma forma mais visual e rpida. Surgem assim os monitores. 5.2.1.2 Tecnologias CRT (Cathode Ray Tube ou Tubo de Raios Catdicos) o monitor "tradicional. A maior desvantagem o mal que fazem viso, devido taxa de atualizao da imagem (refresh) que origina intermitncia na imagem (o cansao deve-se ao fato do crebro reduzir esta percepo de intermitncia). O LCD (Liquid Cristal Display ou Monitor de Cristal Lquido), cujos cristais so polarizados para gerar as cores, tem preo consideravelmente mais alto, mas como vantagens tem uma imagem estvel, que cansa menos a viso, e no emite radiao. Existem monitores LCD com boa qualidade de imagem, o seu preo que muitas vezes inibidor. At 1997 este tipo de monitor era utilizado apenas em computadores portteis, passando desde ento a ser uma alternativa ao convencional CRT. Estes monitores se tornam uma tendncia, pois usualmente ocupam um espao menor nas reas de trabalho. 5.2.2 Impressora Uma impressora um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de imprimir textos, grficos, figuras, fotos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. 5.2.2.1 Caractersticas das Impressoras As impressoras so tipicamente classificadas quanto escala cromtica (em cores ou em preto-ebranco), pginas por minuto (medida de velocidade) e tipo.

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Resoluo: o numero de pixels3 por unidade do tamanho impresso para representar uma imagem. Usualmente, a resoluo medida como pontos por polegada (dpi - dots per inch ou ppi - pixels per inch). Com as mesmas dimenses impressas, uma imagem com uma alta resoluo contem mais e menores pixels do que uma imagem com baixa resoluo. Velocidade: quando se trata de impressoras, quanto mais rpidas forem, melhor so. No entanto, o nmero referido como pginas impressas por minuto pode ser algo enganador. O modo texto normalmente classificado pelos fabricantes como modo "econmico" ou "de alta velocidade", o que representa, em termos prticos, baixa qualidade. PPM a medida de velocidade das impressoras, ou seja, pginas por minuto. 5.2.2.2 Tipos de Impressoras Impressora de Impacto: uma impressora que recorre principalmente a processos mecnicos para imprimir em papel. Podem ser de dois tipos: matricial (ou de agulhas) e margarida. uma das tecnologias mais antigas de impresso. Impressora Jato de Tinta: as impressoras a jato de tinta tm processo semelhante ao das matriciais, pois tambm possuem cabea de impresso que percorre toda a extenso da pgina, s que esta cabea de impresso possui pequenos orifcios, atravs dos quais a tinta lanada sobre o papel. Podem imprimir textos e grficos com qualidade varivel, a cor e a preto. O seu nico defeito que podem borrar ao se ter contato com gua. Essas impressoras so as mais populares atualmente, pela sua relao custo/qualidade/benefcio. Impressora a Laser: as impressoras a laser so o topo de gama na rea da impresso e variam de algumas centenas a milhares de Reais. So o mtodo de impresso preferencial em tipografia e funcionam de modo semelhante s fotocopiadoras. Plotter: so especializadas em desenho vetorial e muito comuns em estdios de arquitetura. 5.3 Dispositivos de Entrada e Sada Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados. Entre alguns exemplos de dispositivos de entrada e sada, pode-se citar: discos (CD-ROM, DVDROM, disquete), drives dos discos, modem etc.

Pixel (aglutinao de Picture e Element, ou seja, elemento da imagem): o menor elemento num dispositivo de exibio (como por exemplo um monitor), ao qual possivel atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira. Num monitor colorido cada pixel composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Resumindo: o pixel a menor unidade de uma imagem, e quanto maior for o nmero de pixels, melhor a resoluo que a imagem ter. Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira

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5.3.1 Discos Disco Rgido: (Winchester ou HD - Hard Disk) a unidade de disco rgido localiza-se dentro do computador (CPU), portanto um disco fixo e no porttil como os disquetes (discos flexveis). O winchester tem uma capacidade de armazenamento muito maior que a de um disquete. Ele tambm muito mais rpido na leitura e na gravao de informaes. Sua durabilidade tambm maior que a de um disquete, pois, alm de ser de metal, fica guardado dentro da CPU sem pegar sol, umidade, manuseios etc. a parte do computador onde so armazenadas as informaes, ou seja, a "memria permanente" propriamente dita (no confundir com "memria RAM"). Caracterizado como memria fsica, novoltil, que aquela na qual as informaes no so perdidas quando o computador desligado. O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material magntico onde os dados so gravados atravs de cabeas, e revestido externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do computador por parafusos. nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele lanamos e executamos nossos programas mais usados. Este sistema necessrio porque o contedo da memria RAM apagado quando o computador desligado. Desta forma, temos um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados da prxima vez em que o computador for ligado. O disco rgido tambm chamado de memria de massa ou ainda de memria secundria. Existem vrios tipos de discos rigidos diferentes: IDE/ATA, Serial_ATA, SCSI, Fibre channel. A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso domstico/comercial varia de 40 a 500 GB, mas um HD para empresas pode variar at 1 TB. Normalmente a letra atribuda ao winchester C, ou seja, um dos nomes mais comuns do winchester Drive C: Disquete: os Discos Flexveis so os populares Disquetes. um hardware importantssimo que tem a funo de armazenar programas e principalmente os nossos trabalhos (arquivos). So pequenos, portteis (no ficam fixos ao computador) e, por isso, muito teis quando necessitamos carregar nossos trabalhos de um computador para outro ou ainda quando desejamos ter uma cpia de reserva (backup) dos nossos arquivos. Mas lamentavelmente estragam com certa facilidade e no possuem espao para muitos trabalhos. Ele dividido em trilhas e setores. A capacidade dos disquetes atuais que so de tamanho 3,5 de 1.44 MB. Um recurso importante existente nos disquetes a possibilidade de proteg-lo contra gravao. Para proteger um disquete, procure uma pequena chave abre/fecha em um de seus cantos. Abra a chave de modo que o furo fique descoberto. O disco est, agora, protegido contra gravao. A seguir, na tabela abaixo, veja o que pode e o que no pode ser feito com um disco que esteja protegido:

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No Pode
- copiar arquivos para este disco - apagar (excluir) arquivos deste disco - alterar os arquivos existentes neste disco - renomear os arquivos deste disco - ler seus arquivos

Pode
- acess-lo normalmente - copiar seus arquivos para outro disco

Tabela 2: O que Pode e o que No Pode fazer em um Disquete Protegido Resumindo, o disco ficar acessvel somente para leitura. Toda e qualquer alterao no ser permitida. Observe na figura abaixo o que o Windows responde ao tentarmos alterar o contedo de um disquete que esteja protegido:

Figura 11: Mensagem de Erro ao tentar Excluir um Arquivo do Disquete Protegido Disco ptico: tambm possvel armazenar informaes em um CD (Compact Disk - Disco Compacto) ou em DVD (Digital Versatile Disc - antes denominado Digital Video Disc). Devido avanada tecnologia que incorporam, os CDs tm maior capacidade de armazenamento e so mais resistentes que os discos magnticos. Os DVDs possuem por padro a capacidade armazenar 4.7 GB de dados, enquanto que um CD armazena em mdia 700 MB. Atualmente existem vrios tipos de CDs e DVDs, como por exemplo: CD-R / DVD-R: so mdias gravveis. Pode-se gravar dados nelas e copiar delas, mas no possvel apagar ou alterar os seus dados. CD-RW / DVD-RW: funciona como um disquete, pois pode-se gravar, apagar, alterar, gravar novamente. 5.3.2 Drives Um drive um neologismo importado do ingls que pode ser comparado como uma unidade de armazenamento. Um drive pode ser de disquete, disco rgido, CD-ROM etc. A unidade de disco flexvel, ou seja, o drive de disquetes do computador aquela abertura estreita na parte frontal da CPU. no drive que se coloca o disquete para que o computador possa acesslo. Atravs dos drives que conseguimos enviar e recuperar informaes do computador. Sempre que a luzinha do drive estiver ligada, no deve-se tirar nem colocar disquetes, pois pode danific-los (drives e/ou disquetes).

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Para se referir aos drives, ou seja, identific-los, pois o computador pode possuir mais de um, estes recebem nomes de acordo com o alfabeto. Por exemplo, se tiver 1 drive no computador, normalmente ser chamado de Drive A:, se tiver 2 drives, um ser o A: e o outro o B: e assim por diante. Observao: Sempre que nos referirmos a drives, devemos colocar a letra correspondente a ele e dois-pontos, ou seja, sempre que voc ver uma letra seguida de dois-pontos, ento no uma simples letra o nome de um drive!!! Por exemplo - A: 5.3.3 Modem Modem, de modulador demodulador, um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet ou a outro computador. Basicamente, existem dois tipos de modems: para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso discado geralmente so instalados internamente no computador ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou Ethernet. Os modems ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) diferem dos modems para acesso discado porque no precisam converter o sinal de digital para analgico e de analgico para digital porque o sinal transmitido sempre em digital.

6 Unidades de Medida
Em Informtica muito importante considerar a capacidade de armazenamento, j que quando se faz algo no computador, trabalha-se com arquivos que podem ser guardados para uso posterior. Evidentemente, quando se armazena algo, isto ocupa um certo espao de armazenamento. Assim como a gua medida em litros ou o acar medido em quilos, os dados de um computador so medidos em cdigo binrio. Onde cada valor do cdigo binrio denominado "bit" (binary digit), que a menor unidade de informao. Bit: uma informao to pequena, que junta-se os pequenos bits em grupos de 8, formando 1 byte. Os bits so entendidos pelo computador em cdigo binrio, que formado unicamente por zeros (0) e uns (1). Por exemplo, a letra "A", ocupa 1 byte para o computador e codificada como um grupo de 8 bits, que so: 11000001. Byte: um grupo de 8 bits e gera um caractere (letra ou smbolo do teclado). A quantidade de espao disponvel medida em bytes sendo os seus mltiplos, apresentados na tabela abaixo:

Unidade de Medida 1 byte 1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB)

Espao Ocupado Quantidade de caracteres 8 bits 1 1024 bytes (mil bytes) 1.024 1024 Kb (1 milho de bytes) 1.048.576 1024 Mb (1 bilho de bytes) 1.073.741.824 1024 Gb (1 trilho de bytes) 1,099511628 x e12 Tabela 3: Unidades de Medida

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Quando se diz, por exemplo, que um disco rgido tem capacidade de armazenamento de 60Gb, quer dizer que ele pode armazenar aproximadamente 60 bilhes de caracteres.

7 Capacidades de Armazenamento
Na tabela abaixo so apresentadas as capacidades de armazenamento dos principais dispositivos: Dispositivo Disquete 3.5" CD DVD Disco rgido 1.44 MB 620, 700, 750, 800 MB 4.7, 9.4, 18.8 (dois lados) GB 40 GB a 100 GB (mais utilizados) Capacidade

Pente de memria RAM 128 MB a 512 MB Tabela 4: Capacidades de Armazenamento

7.1 Comparando um Disquete com um HD

DISQUETE 3
* capacidade de armazenamento menor. Ex.: 1.44Mb (1 milho, 440 mil bytes) * durabilidade menor (frgil) * podemos transport-lo de um computador para outro com facilidade (porttil) * normalmente denominado Drive A:

WINCHESTER
* capacidade de armazenamento muito maior. Ex.: 40Gb (40 bilhes de bytes) * grande durabilidade (mas no infalvel) * localiza-se dentro do gabinete - CPU (fixo no computador) * normalmente denominado Drive C:

Tabela 5: Comparando um Disquete com um HD

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8 Programas
Programas, ou Softwares, so simplesmente grandes listas de instrues para o computador executar. Muitos programas de computador contm milhes de instrues, e muitas destas instrues so executadas repetidamente. Um computador pessoal (PC - Personal Computer) tpico (no ano de 2003) podia executar cerca de 2-3 bilhes de instrues por segundo. Os computadores no tm a sua extraordinria capacidade devido a um conjunto de instrues complexo. Apesar de existirem diferenas de projeto com CPU com um maior nmero de instrues e mais complexas, os computadores executam milhes de instrues simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instrues combinadas so escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar um ponto na tela. Tais instrues podem ento ser utilizadas por outros programadores. Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vrios programas ao mesmo tempo. Isto normalmente conhecido como multi-tarefa. Na realidade, a CPU executa as instrues de um programa por um curto perodo de tempo e, em seguida, troca para um outro programa e executa algumas de suas instrues. Isto cria a iluso de vrios programas sendo executados simultaneamente atravs do compartilhamento do tempo da CPU entre os programas. Este compartilhamento de tempo normalmente controlado pelo Sistema Operacional. So os softwares (programas) que fazem os hardwares (equipamentos) funcionarem conforme seus comandos. Os softwares podem ser adquiridos atravs de Disquetes, CDs, DVDs ou tambm atravs de downloads4 feitos pela Internet. Exemplos de programas: Linux, Windows, Word, Excel, CorelDraw, PowerPoint, Jogos de Computador, FrontPage, PhotoShop etc. Programas e Aplicativos podem ser considerados sinnimos, embora exista uma tendncia no Windows a chamar os seus programas de aplicativos. Um programa serve para que possamos fazer ou criar algo atravs do computador. Exemplos de tipos de programas: Processador de Textos (Editor de Textos): Fornece todas as ferramentas necessrias para que possamos digitar um texto no computador, inserir figuras, tabelas, bordas, imprimir esse texto e inmeras outras facilidades. O Word, Writer, Bloco de Notas, so exemplos de processadores de textos. Planilha Eletrnica: Permite a criao de planilhas de clculos. Desde simples frmulas como um somatrio de valores at clculos envolvendo variveis podero ser efetuados a partir deste tipo de programa. Alm disso, diversos tipos de grficos (barras, pizza, colunas, etc.) podero ser criados a partir dos resultados da planilha. O Excel (do pacote Office da Microsoft) e o Calc (do pacote OpenOffice) so exemplos de planilhas eletrnicas. Editor Grfico: Fornece todas as ferramentas necessrias para que possamos criar figuras, desenhar ou manipular figuras j prontas. Este tipo de software muito usado na criao de logotipos, capas de trabalhos, cartazes etc. CorelDraw, PhotoShop, FireWorks, Flash so exemplos de editores grficos. Banco de Dados: So programas para fazer cadastros (fichas) de clientes, fornecedores, produtos, por exemplo, ou qualquer outra informao pode ser armazenada por este tipo de aplicativo. O Access pode ser considerado um exemplo de um banco de dados simples.

Download: o ato de baixar algum arquivo (texto, msica, figura, programa, etc.) de algum site atravs da Internet para o seu computador, ou seja, feita uma cpia do arquivo do local onde ele se encontra para o computador local. Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira

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8.1 Sistema Operacional Um computador sempre precisa de no mnimo um programa em execuo por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa o Sistema Operacional - SO. O sistema operacional determina quais programas vo executar, quando, e quais recursos (como memria e E/S) ele poder utilizar. O sistema operacional tambm fornece uma camada de abstrao sobre o hardware, e d acesso aos outros programas fornecendo servios, como programas gerenciadores de dispositivos ("drivers") que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes mquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos eletrnicos de cada uma delas. Os computadores no funcionariam sem os sistemas operacionais, sendo que os mais conhecidos so o Windows, MS-DOS, UNIX, GNU/Linux e o Mac-OS. Alm da tarefa importantssima de fazer com que o computador funcione, um Sistema Operacional tambm auxilia em nossas tarefas dirias de manipulao dos arquivos e discos. Podemos dizer que um computador no possui nenhuma utilidade prtica sem pelo menos um sistema operacional instalado. Resumidamente, ele responsvel pelo funcionamento do computador, controle dos perifricos, execuo de aplicativos, gerncia de memria, rede etc. 8.1.1 Sistema Operacional MS-DOS O nome DOS a sigla de Disk Operating System - Sistema Operacional de Disco. Foi criado para computadores da famlia IBM PC, que utilizavam os processadores Intel 8086/8088 de 16 bits, e foi o primeiro sistema operacional popular para esta plataforma. Tem uma interface de linha de comandos atravs do seu interpretador de comandos, command.com. Existem vrias verses de DOS. A mais conhecida o MS-DOS, da Microsoft (por isso, as iniciais MS). Outros sistemas so os PC-DOS, DR-DOS e, mais recentemente, FreeDOS. FreeDOS um DOS open-source5 compatvel com os demais programas DOS. Com o aparecimento dos sistemas operacionais com interface grfica, como o Microsoft Windows 95, o DOS ficou em segundo plano. 8.1.2 Sistema Operacional Windows De uma forma ou de outra voc provavelmente j ouviu falar do Windows. Microsoft Windows uma popular famlia de Sistemas Operacionais, criado pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. O Windows um produto comercial, com preos diferenciados para cada uma de suas verses, embora haja uma enorme quantidade de cpias ilegais instaladas, ele o sistema operacional mais usado do mundo. A palavra windows em ingls significa janelas. A sua interface baseada num padro de janelas que exibem informaes e recebem respostas dos utilizadores atravs de um teclado ou de cliques do mouse. Este padro de interface no foi, no entanto, criado pela Microsoft. O Windows s comea a ser tecnicamente considerado como um SO a partir da verso Windows 95 lanada em Agosto de 1995. O que havia antes eram sistemas grficos sendo executados sobre alguma verso dos sistemas DOS.
Open Source: O software chamado open source, ou em portugus, cdigo aberto, um tipo de software cujo cdigo fonte visvel publicamente. O software de cdigo aberto respeita as quatro liberdades definidas pela Free Software Foundation, porm, no estabelece certas restries como as contidas na GPL. advogado pela Iniciativa do Cdigo Aberto (Open Source Initiative). Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira 20
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8.1.1.1 Principais verses Windows 1.0: era uma interface grfica bidimensional para o MS-DOS e foi lanado em 20 de Novembro de 1985. Era necessrio o MS-DOS 2.0, 256 KB RAM e um hard drive. Naquela altura, o MS-DOS s consegue suportar 1 MB de aplicaes. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multitarefa. Nessa poca, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512Kb de memria, ocupava praticamente toda a memria disponvel. O Windows 1.0 no foi nenhum grande sucesso comparado com seus sucessores da dcada de 90, devido limitao do hardware da poca. Inicialmente, ele foi lanado em 4 disquetes de 5.25 polegadas de 360 KB cada um. Continha o Reversi (jogo), um calendrio, bloco de notas, calculadora, relgio, command prompt, Write, Control Panel, Paint e programas de comunicao. Permite a utilizao de mouse, janelas e cones. Nesta verso ainda no havia sobreposio de janelas. Windows 2.0: foi lanado em 1 de Novembro de 1987 e praticamente tem a mesma interface do Windows 1.0, com a diferena de apresentar mais recursos, ferramentas e maior paleta de cores, embora os computadores daquela poca eram ainda muito lentos quando estes utilizavam uma interface grfica de boa qualidade. Permite a sobreposio de janelas e estas podem maximizar e minimizar. Era apresentado em 8 disquetes de alta densidade de 5,25" de 360 KB cada um. Existe uma verso especial, o Windows 2.0/386, que era otimizada para microprocessadores 386 e similares. Windows 2.1: foi lanado em 27 de Maio de 1988 que era apresentado em 7 disquetes de alta densidade de 3,5" de 720 KB cada um, e era nada mais do que o Windows 2.0 reformulado. Windows 3.x: foi o primeiro sucesso amplo da Microsoft e foi lanado em 22 de Maio de 1990. Ao contrrio das verses anteriores, ele era um Windows completamente novo. Tecnicamente, esta verso considerada o primeiro sistema operacional da empresa. Era um S.O. de 16 bits, mas ainda precisava ativar primeiro o MS-DOS para depois ativar o Windows. Substituiu o MS-DOS Executive pelo Gerenciador de Programas e o Gerenciador de Arquivos que simplificavam as aplicaes e tornava o sistema mais prtico. Desenvolveu as redes locais (LANs). Melhorou bastante a interface, o gerenciamento de memria e o sistema multitarefa. Conseguiu ultrapassar o limite de 1 MB do MS-DOS e permitiu a utilizao mxima de 16 MB de aplicaes. Naquela poca era o nico possvel de compatibilizar todos os programas das verses anteriores. Utilizava o CPU Intel 80286 e Intel 80386. Existem quatro verses especiais do Windows 3.0: Windows 3.1: foi lanada em 18 de Maro de 1992 e tinha softwares para multimidia e fontes TrueType (aumenta muito o nmero de tipos de letras disponveis) e era mais estvel do que o Windows 3.0. Ele era apresentado em 8 disquetes de alta densidade de 3,5" de 1,44 MB cada um. Nesta verso permitiu o uso de um maior nmero de lnguas de trabalho, incluindo o Cirlico e o Japons. Windows for Workgroups 3.1: foi lanada em Outubro de 1992, e era praticamente o Windows 3.1 com suporte a rede, fax-modem e correio eletrnico. Ele era apresentado em 9 disquetes de alta densidade de 3,5" de 1,44 MB cada um. Windows for Workgroups 3.11: foi lanada em Dezembro de 1993 e era praticamente a reviso da verso anterior. Windows 3.2 - nesta verso limitou-se em acrescentar o Chins como uma lngua de trabalho.

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Windows 95: e o primeiro S.O. de 32 bits e foi lanada em 24 de Agosto de 1995. Ele era um Windows completamente novo, e de nada lembra os Windows da famlia 3.xx. O salto do Windows 3.0 ao Windows 95 era muito grande e ocorreu uma mudana radical na forma da apresentao da interface. Introduziu o Menu Iniciar e a Barra de Tarefas. Nesta verso, o MS-DOS perdeu parte da sua importncia visto que o Windows j consegue ativar-se sem precisar da dependncia prvia do MS-DOS. As limitaes de memria oferecidas ainda pelo Windows 3.0 foram praticamente eliminadas nesta verso. O sistema multitarefa tornou-se mais eficaz. Utilizava o sistema de arquivos FAT-16 (VFAT). Os arquivos puderam a partir de ento ter 255 caracteres de nome (mais uma extenso de trs caracteres que indica o programa que abre o arquivo). Existe uma outra verso do Windows 95, lanada no incio de 1996, chamada de Windows 95 OEM Service Release 2 (OSR 2), com suporte nativo ao sistema de arquivos FAT32. J o Windows 95, a partir da reviso OSR 2.1, inclua o suporte nativo ao Barramento Serial Universal (USB). Windows NT: foi lanado pela primeira vez pela Microsoft em 1993 com o objetivo principal de fornecer mais segurana e comodidade aos utilizadores de empresas e lojas (meio corporativo), pois as verses do Windows disponveis at ento no eram suficientemente estveis e confiveis. Foi um sistema operacional de 32 bits, multitarefa e multiutilizador. A sigla NT significa New Tecnology (nova tecnologia). Trazia a funcionalidade de trabalhar como um servidor de arquivos. Os NTs tm uma grande estabilidade e tm a vantagem de no ter o MS-DOS. A arquitetura desta verso fortemente baseada no microkernel. Assim, em teoria, pode-se remover, atualizar ou substituir qualquer mdulo sem a necessidade de alterar o resto do sistema. Foi criado com base no sistema operacional OS/2 da IBM - que havia deixado de ser comercializado e no representava mais um competidor no mercado. Windows 98: esta verso foi lanada em 25 de Junho de 1998. Foram corrigidas muitas das falhas do seu antecessor. A maior novidade desta verso era a completa integrao do S.O. com a Internet. Utilizava o Internet Explorer 4. Introduziu o sistema de arquivos FAT-32 e comeou a introduzir o teletrabalho (s foi possvel devido integrao da Web). Melhorou bastante a interface grfica. Incluiu o suporte a muitos monitores e ao USB (Universal Serial Bus). Mas, por ser maior do que o Windows 95 e possuir mais funes, era tambm mais lento e mais instvel. Existe uma verso especial, conhecida como Windows 98 Segunda Edio (Windows 98 SE). Foi lanada em 1999 e esta verso visava corrigir as falhas (bugs) e resolver os problemas de instabilidade do Windows 98. Incluia drivers e programas novos. Substituiu o Internet Explorer 4 pelo Internet Explorer 5, que era mais rpido, e introduziu a Internet Connection Sharing que permite a partilha de uma rede de internet para muitos computadores. Acrescentou tambm a Netmeeting 3 e suporte a DVD. Muitos utilizadores classificam este sistema como um dos melhores da Microsoft. Windows ME: foi lanado pela Microsoft em 14 de Setembro de 2000, sendo esta a ltima tentativa de disponibilizar um sistema baseado, ainda, no antigo Windows 95. Essa verso trouxe algumas inovaes, como o suporte s mquinas fotogrficas digitais, aos jogos multi-player na Internet e criao de redes domsticas (home networking). Introduziu o Movie Maker e o Windows Media Player 7 (para competir com a Real Player) e atualizou alguns programas. Possua a Restaurao de Sistema (um programa que resolvia problemas e corrigia bugs). Introduziu o Internet Explorer 5.5. Algumas pessoas crem que este foi apenas uma terceira edio do Windows 98 e que foi apenas um produto para dar resposta aos clientes que esperavam por uma nova verso. Muitas pessoas achavam-no defeituoso e instvel, o que seria mais tarde comprovado pelo abandono deste segmento em funo da linha OS/2-NT4-2000-XP, criada originalmente pela IBM e posteriormente adquirida pela Microsoft. Na mesma poca, foi lanada uma nova verso do Mac OS X e a Microsoft, com receio de perder clientes, lanou o Windows ME para que os fs aguardassem o lanamento do Windows XP.
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Windows 2000: o lanamento desse Windows, em Fevereiro de 2000, que tambm era chamado de Windows NT 5.0 marcou o comeo da era NT (New Tecnology) ainda com falhas de segurana, como, por exemplo, o armazenamento de senhas em um arquivo prprio e visvel, o que facilitava a ao de hackers e invasores. Ainda no apresentava muita semelhana com o XP no visual, que at ento ainda era o mesmo do ME. Nesta verso foi iniciada a criao e utilizao de um novo sistema de gerenciamento, baseado em LDAP, chamado pela Microsoft de Active Directory, o que trazia diversas funes, como suporte a administrao de usurios e grupos (como no NT3.51+) alm das novas opes como computadores, perifricos (impressoras, etc.) e OUs (Organization Unit). Verses: Professional, Server, Advanced Server, Datacenter Server e Small Business Server. Windows XP: a verso mais recente, conhecida como o primeiro sistema operacional da Microsoft, de fato independente do DOS e feito do zero, lanada em 25 de Outubro de 2001 e tambm conhecida como Windows NT 5.1. Roda em formataes FAT32 (File Allocation Table, em portugus: "tabela de alocao de arquivos") ou NTFS (New Tecnology File System, em portugus: "Sistema de Arquivos de Nova Tecnologia"). A sigla XP deriva da palavra eXPerincia. Uma das principais diferenas em relao s verses anteriores quanto interface. Trata-se da primeira mudana radical desde o lanamento do Windows 95. Baseada no antigo OS/2 da IBM, cujos direitos foram comprados pela Microsoft, e, seguindo a linha OS/2-NT-2000-XP, a partir deste Windows, surgiu uma nova interface, abandonando o antigo formato 3D acinzentado. Tambm notvel a incrivel diferena de velocidade com quailquer verso anterior, o suporte a Hardware tambm foi melhorado em relao s verses 9x-Millenium, abandonada definitivamente. Esta verso do Windows foi considerada como a melhor verso j lanada pela Microsoft, possui uma interface totalmente simples a arrojada. Um dos problemas seu consumo, ele s pode ser instalado em estaes com mais de 128Mb de memria, e cada vez que a Microsoft lana uma nova verso, cada vez maior e mais abstraido do hardware. Verses: Home, Professional, Tablet PC, Media Center Edition, Embedded , Starter Edition e Windows XP 64-bit Edition. Windows Server 2003: verso do Windows lanada em 24 de Abril de 2003, e tambm conhecida como Windows NT 5.2, e ele era nada mais do que o Windows XP reformulado. Novidades na rea administrativa, Active Directory, e automatizao de operaes. Esta verso do Windows voltada principalmente para servidores e empresas de grande porte, possui recursos de servidores na ativa e garante a segurana de dados. Verses: Web Edition, Standard Edition, Enterprise Edition, Data Center Edition e Small Business Server (32 e 64 bits). Windows Vista: a Microsoft divulgou recentemente alguns detalhes do Windows Vista, tambm conhecida como Windows NT 6.0 ou pelo nome de cdigo Longhorn, o sistema operacional que substituir o Windows XP e que ter sete verses, uma delas simplificada e destinada aos pases em desenvolvimento. O Windows Vista comear a ser vendido em 30 de Janeiro de 2007. As seis edies diferentes do Windows Vista foram projetadas para se ajustar ao modo como voc pretende usar seu PC: * A verso bsica e popular do Windows Vista (Limitada). - Vista Starter Edition, destinado aos mercados emergentes e paises em desenvolvimento.

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* So duas verses destinadas ao usurio domstico: - Vista Home Basic - Vista Home Premium * As duas verses voltadas para o pblico corporativo so: - Vista Business Edition (projetado para atender s necessidades de empresas de todos os portes) - Vista Enterprise Edition (necessidades de grandes empresas globais) * A verso Ultimate a edio mais abrangente do Windows Vista. Rene todos os recursos de infra-estrutura avanados de um sistema operacional empresarial, todos os recursos de gerenciamento e eficincia de um sistema operacional mvel, e todos os recursos de entretenimento digital de um sistema operacional voltado ao consumidor. - Vista Ultimate Edition

Preo da verso completa Ultimate Business Home Premium Home Basic $399.00 $299.00 $239.00 $199.00

Preo da verso upgrade XP-Vista $259.00 $199.95 $159.00 $99.95

Tabela 6: Preos do Windows Vista

Observao: Preos estimados e baseados em dlares americanos da tabela da Microsoft.

Vienna: prometido para 2008. Windows CE: verso minimalista que equipa dispositivos com sistemas embarcados como rdios automotivos, celulares, PDAs, robs, TVs etc.

8.1.3 Sistema Operacional GNU/Linux GNU/Linux um popular sistema operacional livre, composto pelo ncleo (kernel) Linux e pelas bibliotecas e ferramentas do projeto GNU, alm de diversos programas livres feitos por vrios programadores e empresas. um sistema do tipo Unix que implementa o padro POSIX.

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8.1.3.1 Ncleo do GNU/Linux Richard M. Stallman (foto), fundador do projeto GNU para um sistema operacional livre. Tecnicamente falando, Linux um Ncleo (ou "cerne", do ingls kernel) o que propriamente se refere ao sistema de software que oferece uma camada de abstrao referente a equipamentos como discos, controle de sistema de arquivos, multi-tarefa, rede e segurana. Um ncleo no um sistema operacional completo. Sistemas completos construdos em torno do kernel do Linux utilizam o sistema GNU que oferece um interpretador de comandos, utilitrios, interfaces grficas, bibliotecas, compiladores e ferramentas, bem como muitos outros programas como o editor Emacs etc. Por essa razo, Richard M. Stallman, criador e lder do projeto GNU, solicita aos utilizadores que se refiram ao Linux como o sistema completo GNU/Linux. 8.1.3.2 Histria do Linux O kernel do Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds (foto) do Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Internet. Linus Torvalds comeou o desenvolvimento do kernel como um projeto particular, inspirado pelo seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew Tanenbaum. Ele limitou-se a criar, nas suas prprias palavras, "um Minix melhor que o Minix" ("a better Minix than Minix"). No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds anunciou a primeira verso "oficial" do Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores tm respondido ao seu chamado, e tm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que hoje. 8.1.3.3 Kernel Linux O kernel do Linux foi inicialmente desenvolvido pelo estudante finlands Linus Torvalds numa tentativa de conseguir o seu prprio sistema operacional semelhante ao Unix (Unix-like) que rodasse em processadores Intel 80386. Linus obteve uma cpia do Minix, de autoria do famoso Andrew Tanenbaum, e estudou-o profundamente, mas no ficou satisfeito com a arquitetura dele. O projeto foi lanado em 1991 numa famosa mensagem para a Usenet. Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador do site ftp.funet.fi que deu esse nome diretoria de FTP (File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivo) onde o kernel do Linux estava inicialmente disponvel (Linus tinha-o batizado como "Freax", inicialmente). Logo desde o princpio, ele recebeu a ajuda de hackers do Minix, e hoje recebe contribuies de milhares de programadores de todo mundo.

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8.1.3.4 Portabilidade Embora Linus Torvalds no tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux um sistema portvel, ele evoluiu nessa direo. Linux hoje, na verdade, um dos ncleos (kernels) de sistema operacional com mais portabilidade, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador porttil) at o IBM S/390 (um denso e altamente custoso mainframe). De qualquer modo, importante notar que os esforos de Linus foram tambm dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicaes de uma variedade de fontes no seu sistema; portanto o Linux originalmente tornou-se popular em parte devido ao esforo para que as fontes GPL (License Public General Licena Pblica Geral) ou outras favoritas de todos corressem em Linux. 8.1.3.5 Termos de Licenciamento Inicialmente, Torvalds lanou o Linux sob uma licena que proibia qualquer uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a Licena Pblica Geral GNU (GPL). Essa licena permite a distribuio e mesmo a venda de verses possivelmente modificadas do Linux, mas requer que todas as cpias sejam lanadas dentro da mesma licena e acompanhadas do cdigo fonte. 8.1.3.6 Sistema operacional GNU/Linux Logo que Linus Torvalds passou a disponibilizar o Linux, ele apenas disponibilizava o ncleo (kernel) com alguns comandos bsicos. O prprio usurio devia encontrar os outros programas, compil-los e configur-los e, talvez por isso, o Linux tenha carregado consigo a etiqueta de sistema operacional apenas para tcnicos. Foi neste ambiente que surgiu a MCC (Manchester Computer Centre), a primeira distribuio Linux, feita pela Universidade de Manchester, na tentativa de poupar algum esforo na instalao do Linux. Desde o comeo, o ncleo Linux era intil sem os utilitrios GNU. De fato, o ncleo apenas uma parte de um sistema operacional utilizvel: so necessrios tambm vrios outros componentes como bibliotecas de funes, interpretadores de comandos, utilitrios e mesmo, em ltima instncia, aplicativos como compiladores e editores de texto. Todos esses j vinham sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (Fundao Software Livre), que embarcara num subprojeto que ainda continua para obter um ncleo, o Hurd. Dada a demora no subprojeto do ncleo GNU, o Linux veio a constituir um sistema operacional completo hbrido, o GNU/Linux. 8.1.3.7 Distribuies Atualmente, um Sistema Operacional GNU/Linux completo (uma "distribuio de GNU/Linux") uma coleo de software livre (e por vezes no-livres) criados por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo, tendo o Linux como seu ncleo. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (unio da Mandrake com a Conectiva), bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto para instalao e uso. Patrick Volkerding tambm fornece uma distribuio Linux, o Slackware. As distribuies de GNU/Linux comearam a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 90, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e Servidores, principalmente para a Web e servidores de Banco de Dados.
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No decorrer do tempo, vrias distribuies surgiram e desapareceram, cada qual com sua caracterstica. Algumas distribuies so maiores outras menores, dependendo do nmero de aplicaes e sua finalidade. Algumas distribuies de tamanhos menores cabem numa disquete com 1.44 MB, outras precisam de vrios CDs, existindo at algumas verses em DVD. Todas elas tm o seu pblico e sua finalidade. Debian, Fedora, Kurumin, SUSE, Ubuntu Linux e Freedows so algumas das distribuies mais utilizadas atualmente. Um exemplo de distribuio que roda num CD o Kurumin Linux, criado por Carlos Morimoto, baseada no Knoppix. Entre as distribuies consideradas mais difceis de gerir (por preferirem assegurar a estabilidade tecnolgica em detrimento da interface de utilizador), destacam-se a Debian, Gentoo e Slackware. O que faz a diferena entre as distribuies como esto organizadas e pr-configuradas as aplicaes. A distribuio Conectiva Linux, por exemplo, tinha as suas aplicaes traduzidas em portugus, o que facilitou que usurios que falam a Lngua Portuguesa tenham aderido melhor a esta distribuio. Hoje esta distribuio foi incorporada Mandrake, o que resultou na Mandriva. Existem distribuies com ferramentas para configurao que facilitam a administrao do sistema. As principais diferenas entre as distribuies esto nos seus sistemas de pacotes, nas estruturas dos diretrios e na sua biblioteca bsica. usada a Biblioteca libc, contendo funes bsicas para o sistema operacional Linux. O problema est quando do lanamento de uma nova verso da Biblioteca libc, algumas das distribuies colocam logo a nova verso, enquanto outras aguardam um pouco. Por isso, alguns programas funcionam numa distribuio e em outras no. Existe um movimento LSB (Linux Standard Base) que proporciona uma maior padronizao. Auxilia principalmente vendedores de software que no liberam para distribuio do cdigo fonte, sem tirar caractersticas das distribuies. O sistema de pacotes no padronizado. Distribuies LiveCD: rodam diretamente do CD-ROM, sem necessidade de instalao: Ubuntu, Kurumin entre outras. 8.1.3.8 Base de Usurios Usurios do Linux, que tradicionalmente tm que instalar e configurar seu prprio sistema so tecnologicamente mais orientados que aqueles que usam o Microsoft Windows ou Mac OS, geralmente sendo rotulados como "hacker" ou "geek". Com a adoo do Linux por grandes fabricantes de PCs, computadores com distribuies Linux pr-instaladas se tornaram disponveis, e o Linux comeou a fazer incurses no grande mercado de Desktops. 8.1.3.9 Desktops

Ambiente grfico KDE

Ambiente grfico GNOME

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Com ambientes grficos como KDE e GNOME, o Linux oferece uma interface grfica de usurio mais como MacOS/Windows que a tradicional interface de linha de comando do Unix, e muitos pacotes open source (embora nem sempre software livre) oferecem a funcionalidade de programas disponveis em desktops de outros sistemas operacionais.

9 Arquivos
Um arquivo uma coleo de informaes em um formato que o computador possa manipular (compreender). Os arquivos no podem ser tocados ou manuseados. Sempre que criamos um trabalho no computador atravs de algum programa, estamos criando um arquivo. Da a importncia da compreenso deste importantssimo conceito. So os arquivos que armazenam todos os nossos trabalhos e tambm os programas. O cuidado que devemos ter com eles correspondente importncia de cada trabalho. Identifica-se um arquivo pelo seu nome. Ao criar um arquivo (trabalho) necessrio colocar (escolher) um nome para que, posteriormente seja possvel reencontr-lo e us-lo, se for preciso. Os nomes dos arquivos, normalmente, so de acordo com o contedo deles, pois, assim, ao olhar o nome de um arquivo lembra-se do que se trata o trabalho correspondente. Os nomes dos arquivos possuem extenses de at 3 caracteres, que normalmente se referem ao programa onde foram criados. Normalmente no necessrio se preocupar com as extenses dos arquivos, pois ao salvar (gravar) um trabalho, o prprio programa se encarrega de coloc-la. Por exemplo, ao salvar um trabalho no Word, ele mesmo coloca a extenso .DOC, logo sempre que vemos um arquivo com esta extenso sabemos que foi criado no Word.

10 Utilizando o Windows
Logo que o computador ligado (processo chamado de boot6), o Windows (ou o Sistema Operacional que estiver instalado no computador) automaticamente carregado e mostrado na tela. Inclusive, pode-se ter mais de um S.O. instalado no computador, comum ter o Windows e o Linux na mesma mquina, por exemplo. Neste caso diz-se que o computador tem dual boot e ao ligar aparece um menu para que seja escolhido qual S.O. deseja-se usar no momento. A tela que surge logo que o Windows carregado chama-se rea de Trabalho ou Desktop, onde normalmente pode-se localizar alguns cones7 e o boto Iniciar.

Boot: termo tcnico derivado do ingls (inicializar). Processo de ligar o computador, carregar um Sistema Operacional para a memria e a verificao que o prprio computador faz em todos os seus componentes.
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cone: uma pequena figura. O Windows enche a sua tela com essas figurinhas. Ao dar um duplo clique em um cone, voc estar chamando o programa associado a ele. Ento, um cone a chamada de algum programa, arquivo ou pasta ( um atalho). Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira

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Figura 12: rea de Trabalho do Windows (Desktop)

10.1 Menu Iniciar Clicando com o mouse no boto Iniciar, algumas opes surgiro em um pequeno menu. Pode-se percorrer o menu com o mouse (ou atravs das teclas de direo - setas - do teclado) e em algumas opes outros menus surgiro e tambm podero ser percorridos. Finalmente, chegando no item desejado, d um clique com o mouse enquanto o ponteiro est marcando a opo (selecionando com o mouse).

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Figura 13: Percorrendo as opes do Boto Iniciar

10.2 Manipulando Janelas Os seguintes botes aparecem na maioria das janelas do Windows. Aprenda a funo de cada um deles observando a figura abaixo:

Fechar
(encerrar)

Maximizar

Restaurar

Minimizar

Figura 14: Botes de Manipulao de Janelas Observao: Os botes Maximizar e Restaurar, nunca aparecem juntos, ou seja, ou aparece um, ou outro. O Restaurar s aparece se a janela estiver maximizada e vice-versa!!!

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10.3 Painel de Controle Os cones encontrados no Painel de Controle so relacionados com o que podemos controlar no Windows, ou seja, o que podemos configurar como quisermos.

Figura 15: Janela do Painel de Controle

10.3.1 Como chegar ao Painel de Controle Existem vrias formas de chegar ao Painel de Controle. Pode ser atravs do cone Meu Computador, tambm pode ser atravs do boto Iniciar e escolher a opo Configuraes. Nesta apostila estudaremos os seguintes cones do Painel de Controle:

MOUSE:
configurar o boto destro/canhoto controlar a velocidade do clique duplo exibir rastro do ponteiro ou no (enfeite) controlar a velocidade do ponteiro

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VDEO:
escolher Papel de Parede configurar Proteo de Tela escolher as cores do Windows

Papel de Parede (plano de fundo)

Observao: Papel de Parede a tela de fundo do Windows. No cone Vdeo, no Painel de Controle, tem uma lista com vrios papis de parede, mas tambm pode-se criar o prprio papel de parede, fazendo um desenho no Paint, por exemplo!!!!

DATA/HORA:

configurar Data e/ou Hora

Observao: Para que a hora fique sempre aparecendo no canto inferior direito da tela (na Barra de Tarefas) deve-se clicar com o boto direito do mouse sobre a Barra de Tarefas, depois sobre a opo Propriedades (com o boto esquerdo) e configurar como quiser!!!

10.4 Armazenando Arquivos

Como j foi dito, os trabalhos feitos no computador devem ficar gravados (salvos) em forma de arquivos para que possam ser reutilizados e acessados sempre que for necessrio. Mas afinal onde o computador armazena estas importantssimas caixinhas com os nossos trabalhos dentro?

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10.4.1 Procedimento para Salvar um Arquivo 1) Temos que ir com o mouse no menu Arquivo e escolher a opo Salvar ou clicar direto no boto Salvar, como nas mostra as seguintes figuras:

2) Aps fazer o procedimento acima (nmero 1), aparecer uma janela onde temos que indicar duas coisas para o computador. So elas: a) O lugar onde queremos salvar o arquivo: winchester, disquete, pasta...(Salvar em) b) O nome que queremos dar ao nosso trabalho (Nome do arquivo)

c a

3) Por ltimo, clicar no boto Salvar Observao1: Sempre bom conferir se realmente deu tudo certo, isto , verificar se salvou o arquivo conforme o esperado!!! Observao2: No menu Arquivo tambm encontramos a opo Salvar como... que usada quando o arquivo j estiver salvo e desejarmos salv-lo em outro lugar e/ou com outro nome. importante lembrar que ao usar essa opo, ser criada uma cpia do arquivo existente!

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10.5 Manipulando Arquivos e Pastas Os arquivos so entidades que podem ser facilmente manipuladas. Por exemplo: voc grava um trabalho no Winchester (drive C:) mas est com medo que as outras pessoas que trabalham no mesmo computador estraguem seu trabalho. Uma soluo seria copiar o arquivo que est no Winchester para um disquete (normalmente drive A:). Voc ainda pode renomear (trocar o nome) e apagar (excluir) os arquivos. A manipulao de arquivos um dos recursos que o Windows proporciona atravs do programa Windows Explorer (encontrado no menu Iniciar) e sem dvida importantssimo para todos os usurios de computador.

10.5.1 Windows Explorer

Figura 16: Caminho para chegar no Windows Explorer Como j visto, na grande maioria das vezes que criarmos trabalhos em um computador, estes ficaro armazenados nos discos em forma de arquivos. Da a importncia do Explorer, este importantssimo aplicativo do Windows. Atravs dele poderemos visualizar o contedo (pastas e arquivos) dos disquetes, do disco rgido do computador (Winchester), dos CDs, dos DVD's.
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Alm da visualizao, importantssima para que possamos localizar e saber por onde andam nossos trabalhos, pode-se tambm manipular os arquivos. Abrir, copiar, renomear, excluir, mover e criar so algumas das operaes envolvendo pastas e arquivos possveis de se realizar atravs do Explorer. Ainda pelo Explorer pode-se formatar os disquetes (prepar-los para o uso) para que possam ser utilizados.

10.5.1.1 Utilizando o Windows Explorer Indica o local onde estamos.

Figura 17: Janela Bsica do Windows Explorer Basicamente, pode-se definir o Windows Explorer como um programa cuja janela divide-se verticalmente em duas partes. Na parte da esquerda pode-se visualizar o diretrio (rvore) principal do computador, todas as pastas, sendo que como default8 ser primeiramente demonstrada a rvore da raiz do drive C: medida que formos pesquisando cada uma das pastas notaremos que a parte direita da tela serve para visualizar o contedo da pasta ou drive que estiver ativo na esquerda no momento.

Default: significa padro. Cada programa tem uma caracterstica padro. Por exemplo: uma das caractersticas default do Word que sua janela esteja sempre maximizada logo que o inicializamos. Mas no significa que esta caracterstica no possa ser modificada. Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira 35

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10.5.1.2 Como mudar o drive que estou visualizando? 1) Atravs da caixa combo9 localizada logo abaixo dos menus no Explorer, pode-se estipular outro drive para a visualizao (o drive de disquete, por exemplo). Alm de outro drive outras pastas tambm podero ser selecionadas atravs da mesma caixa. 2) Outra maneira de alterar o drive selecionado atravs da lista normal de pastas e drives localizada na parte esquerda da tela. Rolando a lista (utilize as setas de rolagem) todos os drives e pastas existentes no computador podero ser localizados. Para selecionar um drive basta clicar com o mouse sobre o cone correspondente. CaixaCombo

Lista normal de pastas e drives. Basta rolar a lista clicando nas setas.

importante lembrar que caso voc selecione um drive (o drive A: por exemplo) um disquete j deve estar inserido neste drive, caso contrrio a seguinte mensagem de erro ser mostrada (ou semelhante!):

Combo-Box: so as caixas de opo com uma seta em sua direita:

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10.5.1.3 Manipulao de Arquivos (copiar, renomear, excluir, abrir etc.) Um recurso muito necessrio nos computadores o que permite a manipulao dos arquivos, principalmente os criados pelos usurios (ns!!!). Inmeros acidentes podem acontecer com os nossos arquivos, sejam mecnicos ou at mesmo provocados por ns ou outros usurios do computador. Da a importncia do Backup10. Uma forma de cpia (backup) muito simples e eficiente a cpia do arquivo para um disquete, para outra pasta, para um CD, etc. Outra vantagem de se copiar um arquivo para um disquete que assim pode-se transportar este arquivo at mesmo para um outro computador. As demais aes envolvendo arquivos (renomear, excluir, etc.) so tambm muito importantes e utilizadas.

Como COPIAR um arquivo


(do winchester para o disquete ou vice versa, ou ainda, para uma pasta ou de uma pasta...) Estando no Windows Explorer devemos clicar no nome do arquivo que queremos copiar com o boto direito do mouse, que aparecer um menu. Escolhemos a opo Copiar (com o boto esquerdo). Depois clicamos tambm com o boto direito do mouse em cima do lugar para onde queremos copi-lo (disquete, winchester, pasta, etc.) e novamente aparecer um menu, escolhemos a opo Colar. Aparecer uma janela em sua tela com uma folhinha voando enquanto o arquivo estiver sendo copiado. Ateno: Depois da cpia estar concluda sempre bom conferir se realmente deu tudo certo, ou seja, quando a janela com a folhinha voando sumir, v correndo at o lugar para onde voc copiou para verificar se realmente est l o arquivo copiado. Se estiver por que a cpia foi bem sucedida, caso contrrio ter que efetuar uma nova cpia!!!

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Backup: termo tcnico derivado do ingls que significa a cpia dos dados originais do computador para algum outro dispositivo de armazenamento (disquetes, fitas, etc.). Caso os arquivos originais sejam perdidos, podero ser recuperados atravs das cpias, ou seja, o backup uma cpia de segurana. Da outro motivo para que estas cpias (backup) estejam sempre atualizadas. Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira

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Como RENOMEAR um Arquivo


Primeiramente temos que clicar (marcar) o nome do arquivo que queremos renomear (trocar o nome). Depois s ir no menu Arquivo e clicar na opo Renomear. Em seguida, o nome do arquivo liberado para que possamos apag-lo, usando a tecla Backspace ou Delete, e digitar o novo nome que queremos dar a este arquivo. Logo aps digitar, devemos apertar uma vez a tecla Enter do teclado, apenas para confirmar o nome novo.

Figura 18: Exemplo de como Renomear um Arquivo A Figura 18 acima, mostra como seria o procedimento se desejssemos mudar o nome do arquivo brasil.bmp localizado no winchester!

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Como EXCLUIR (apagar) um Arquivo


(do disquete, do winchester ou de uma pasta) Sempre que no vamos mais precisar de um determinado arquivo devemos apag-lo (exclu-lo) para que no fique ocupando espao no winchester, no disquete ou numa pasta. Para excluir um arquivo, primeiro temos que clicar (marcar) o nome do arquivo que desejamos eliminar. Depois vamos, com o mouse, at o menu Arquivo e clicamos na opo Excluir. Aparecer uma janela de confirmao (Figura 9), ou seja, se temos certeza que queremos excluir o arquivo ou no. muito importante que aparea esta janela, pois podemos ter clicado no arquivo errado ou, ainda, termos mudado de idia na metade do caminho. A s clicar na opo No, se realmente queremos excluir o arquivo clicamos no Sim.

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Figura 19: Exemplo de como Excluir um Arquivo A Figura 8 mostra como seria o procedimento se desejssemos excluir o arquivo brasil.bmp localizado no winchester!

Figura 20: Janela de Confirmao de Excluso

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10.5.1.4 Manipulao de Pastas 11 (criar, copiar, renomear, excluir, abrir etc.) No lado esquerdo da tela do Windows Explorer basta um clique no mouse para que o contedo da pasta seja mostrado no lado direito da tela. J as pastas mostradas no lado direito precisam ser clicadas duas vezes para que seu contedo seja mostrado. As pastas mostradas no lado direito so aquelas localizadas dentro da pasta ou drive selecionado na parte esquerda da tela, ou seja, so os conhecidos subdiretrios 12.

Como CRIAR uma Pasta


Para a criao de uma pasta basta selecionar os seguintes menus: Arquivo, Novo, Pasta. Imediatamente a nova pasta ser mostrada e um nome ser solicitado para substituir a indicao de Nova Pasta conforme a Figura 21 a seguir.

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Figura 21: Como Criar uma Nova Pasta no Winchester

Pastas: so objetos cuja finalidade o armazenamento e a organizao dos arquivos. Facilita o acesso a eles, pois pode-se agrupar arquivos de mesmo assunto em pastas especficas.
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Uma pasta pode conter outras n pastas, que por sua vez tambm podero possuir outras n pastas e assim sucessivamente, formando as denominadas rvores de diretrio (subdiretrios). Profa. Flvia Pereira de Carvalho - fpereira@faccat.br - http://fit.faccat.br/~fpereira

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A Figura 21, acima, mostra como seria o procedimento se quisssemos criar uma pasta no Winchester. Depois de criada, basta apagar o nome Nova Pasta , usando a tecla Backspace ou Delete do teclado, e digitar o nome que queremos dar para nossa pasta. Caso voc no digite um novo nome, o que ficar ser Nova pasta.

Um cuidado muito importante a respeito da criao de pastas o local onde esta ser criada. Importante: deve-se observar que a pasta sempre ser criada no drive ou pasta aberto no momento, ou seja, onde ns estivermos no momento da criao da pasta!!!

OBSERVAO: Para COPIAR, RENOMEAR ou EXCLUIR uma pasta segue-se os mesmos procedimentos que com arquivos!!!!

Cuidado: Conforme pode-se perceber pela figura abaixo, todo o contedo (outras pastas e/ou arquivos) da pasta a ser excluda tambm ser apagado, ou seja, o que na verdade pode parecer uma simples excluso poder ser a eliminao de dezenas ou at centenas de arquivos. Por isso antes de apagarmos uma pasta devemos verificar se todo o contedo dela tambm pode ser eliminado!!!

DICA: Se desejarmos Copiar ou Excluir mais de um arquivo de uma vez s, basta marc-los (clic-los) com o mouse segurando a tecla Ctrl do teclado ao mesmo tempo e depois seguir o procedimento normalmente!!!

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10.6 Lixeira Sempre que exclumos um arquivo ou uma pasta do winchester, estes no so excludos imediatamente, mas so mandados para a Lixeira de seu computador. Ou seja, se por acaso exclumos o arquivo errado ou mudamos de idia depois de termos clicado no Sim para confirmar a excluso, ainda h tempo de recuperarmos este arquivo ou pasta. Enquanto estiverem na Lixeira, basta abrirmos a janela da Lixeira e clicarmos no arquivo ou pasta que desejamos recuperar e depois clicar no menu Arquivo, Restaurar, como mostra a Figura 10 abaixo.

Figura 22: Exemplo de como Recuperar (restaurar) o Arquivo brasil.bmp depois de Excludo

Se por acaso, ns j tivermos limpado a lixeira a, infelizmente, no temos mais como recuperar os arquivos ou pastas excludos!!!!!

Observao: Quando exclumos um arquivo ou pasta do Disquete, no temos como recuper-lo, pois no vai para a Lixeira como no caso do Winchester!!! Portanto devemos prestar bastante ATENO na hora de eliminarmos arquivos e principalmente pastas dos disquetes!

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10.7 Formatao de Discos Formatar um disco (winchester, disquete ou CD), criar as trilhas e os setores indispensveis para a utilizao de qualquer um destes discos. Ou seja, ns s conseguimos utiliz-los se estiverem formatados. At bem pouco tempo atrs, quem no sabia formatar um disquete no poderia considerar-se uma pessoa (pelo menos no mundo da computao). Nesta poca eram raros e bem mais caros os disquetes que j vinham formatados de fbrica, e mesmo assim em pouco tempo ramos obrigados a format-los novamente. J hoje em dia, milhares de pessoas usam discos rgidos (winchester) e discos flexveis (disquetes), sem ao menos terem escutado falar em Formatao, pois eles j vm previamente formatados de fbrica (caso dos disquetes), ou as lojas de informtica encarregam-se desta tarefa (caso dos winchesters). (Deus existe!!!) Mas mesmo assim procure no ignorar muito a Formatao, ela pode ser til, veja alguns motivos: algumas vezes o disquete aparenta estar estragado, quando na verdade o que aconteceu foi que por algum motivo as trilhas e/ou setores do disco foram danificadas; mas no a sua superfcie fsica. Basta uma nova formatao e o disco estar novinho em folha; voc j escutou falar em Vrus de computador? Pois eles esto por toda parte e ningum est livre deles. Devo colocar fora um disco infectado por um vrus cujo meu programa anti vrus no conseguiu eliminar?? A resposta NO. Nenhum vrus resiste a uma boa formatao. e se um belo dia seu patro lhe entregar uma caixa de disquetes dizendo: Quero estes discos formatados para amanh bem cedo!!. Precisa outro motivo mais convincente para aprender a formatar discos?!?!?

ATENO:
A formatao de um disco remove todas as informaes nele contidas e no tem como recuper-las!!!! Portanto desista desta sua idia de formatar o Winchester do computador s para ver se funciona. Os efeitos no seriam muito agradveis... No possvel formatar um disco se houver arquivos abertos daquele disco. Devemos formatar discos somente quando houver necessidade, pois a formatao muito desgastante para o disco.

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10.7.1 Como Formatar um Disquete Atravs do Windows Explorer basta clicar na unidade que desejamos formatar, normalmente ser Disquete de 3 do Drive A:, com o boto direito do mouse. (No esquea de inserir o disquete antes). Aparecer um menu contendo a opo Formatar.

Depois devemos indicar as opes de formatao desejadas, na seguinte janela:

Normalmente escolhemos a Completa para garantir, pois a Rpida no formata!

Indicamos um Rtulo p/ o disquete, se quisermos

Observao: Para obter mais informaes sobre os tipos de formatao, basta clicar com o boto direito do mouse sobre o tipo desejado, Completa, por exemplo. Aparecer a pergunta O Que Isto?, ento clicamos sobre ela que surgir uma janela com explicaes mais detalhadas.
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No esquea: a Formatao pode ser uma experincia desagradvel caso no sejam tomados os devidos cuidados. S confirme a formatao de um disco que voc tenha certeza absoluta que no possui dados importantes!

10.8 Processo para Desligar o Computador Antes de desligar o micro, devemos indicar que vamos deslig-lo, para que ele se prepare de forma adequada, pois se no fizermos da forma correta, provavelmente teremos problemas mais adiante, ou seja, pode ser que na prxima vez que tentarmos lig-lo ele no ligue, ou apresente problemas para reiniciar. 1) Fechar todos os programas que estiverem abertos (em uso) 2) Ir at o boto Iniciar 3) Clicar na opo Desligar 4) Aparecer uma janela com algumas opes, sendo que a primeira j est marcada, ento s clicar no Sim, que em seguida voc ver uma mensagem dizendo que seu computador j pode ser desligado com segurana.

DICA: Se preferir, poder usar as teclas de atalho para desligar seu computador. O comando : Alt+F4.

11 Utilizando o MS-DOS
O MS-DOS um sistema operacional que no dispe de interface grfica, funciona atravs de comandos de texto introduzidos no teclado pelo utilizador (usurio). O Windows surgiu inicialmente como uma interface grfica para o MS-DOS, que permitia usar programas em modo grfico, o que permitiu a utilizao do mouse, que at ento era considerado suprfluo. 11.1 Manipulao de Arquivos e Pastas no DOS Para treinar manipulao de arquivos e pastas no MS-DOS vamos direto para os exerccios prticos abaixo: 1) Entrar no DOS: menu Iniciar, Programas, Prompt do MS-DOS (ou pode estar no menu "Acessrios" tambm) 2) Comando para listar o contedo de um diretrio: dir ou dir/w 3) Comando para criar um arquivo: copy con nome_do_arquivo.txt (depois s digitar o texto e, no final utilizar a tecla <F6> para Salvar e encerrar.
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4) Comando para ver o contedo de um arquivo: type nome_do_arquivo.txt 5) Comando para criar uma pasta: md nome_da_pasta 6) Comando para entrar (abrir) na pasta: cd nome_da_pasta 7) Comando para sair de uma pasta: cd.. 8) Comando para renomear um arquivo ou uma pasta: ren nome_velho nome_novo 9) Comando para copiar um arquivo ou uma pasta de um lugar para outro: copy lugar_origem + nome_do_arquivo lugar_destino Exemplo: copy c:\teste\oi.txt a: Neste exemplo, estamos copiando um arquivo chamado oi.txt que est dentro da pasta chamada teste do winchester para o disquete. 10) Comando para apagar (excluir) um arquivo: del nome_do_arquivo.txt 11) Comando para apagar (excluir) uma pasta "vazia": rd nome_da_pasta (este comando s funciona se a pasta estiver vazia) 12) Comando para apagar uma pasta e todo seu contedo: deltree nome_da_pasta (este comando apaga a pasta e tudo que tiver dentro dela: arquivos e outras pastas, por isso, deve-se ter muito cuidado ao utilizar o comando deltree para no excluir dados importantes, por exemplo.) 13) Comando para sair do DOS e voltar para o Windows: exit Observao: Aconselho que vocs treinem bastante todos estes exerccios, pois estas operaes com arquivos so primordiais no dia a dia de quem usa computador (no s no DOS, mas tambm no Windows e no Linux). O conhecimento e a prtica nesses comandos so adquiridos treinando, ou seja, repetindo vrias vezes!!!

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12 Utilizando o GNU/Linux
O GNU/Linux um sistema operacional que dispe de interface grfica e tambm possui interface em modo texto, que funciona atravs de comandos de texto introduzidos no teclado pelo utilizador.

12.1 Manipulao de Arquivos no Linux Na tabela abaixo apresentada uma comparao entre os comandos do DOS com os do Linux:

Comparaes dos comandos do DOS com os do Linux


DOS dir ou dir/w copy con nome_do_arquivo.txt type nome_do_arquivo.txt md nome_da_pasta cd nome_da_pasta cd.. ren nome_velho nome_novo copy lugar_origem+nome_do_arquivo lugar_destino Exemplo: copy c:\teste\oi.txt a: del nome_do_arquivo.txt rd nome_da_pasta (para excluir uma pasta "vazia") deltree nome_da_pasta (para excluir uma pasta "cheia") cls (comando para "limpar a tela") exit ls ou ls -l echo "frase" >nome_do_arquivo.txt cat nome_do_arquivo.txt ou more nome_do_arquivo.txt mkdir nome_da_pasta cd nome_da_pasta cd .. mv nome_velho nome_novo cp lugar_origem+nome_do_arquivo lugar_destino Exemplo: cp oi.txt /home/aluno/nome_pasta rm nome_do_arquivo.txt rmdir nome_da_pasta (para excluir uma pasta "vazia") rm -f nome_da_pasta (para excluir uma pasta "cheia") clear (comando para "limpar a tela") exit LINUX

Observaes:
1) O Linux diferencia maisculas de minsculas, j o DOS no. 2) Os arquivos que eu criar no Windows, conseguirei abrir no Linux? Sim, perfeitamente, basta ter um programa compatvel com o arquivo a ser aberto. Por exemplo: se fizer um texto em um Editor de Textos no Windows, basta ter um Editor de Textos no Linux para abrir o arquivo.
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A seguir, voc encontrar vrios exerccios para praticar!

Exerccios - Parte 1
1) Entrar no Microsoft Word (atravs do menu Iniciar) e digitar o seguinte texto: Estou digitando este pequeno texto no Editor de Textos Word, para exercitar, praticar o que aprendi nas aulas de computao!!!! 2) Salvar o texto no Disquete com o nome teste 3) Fechar este documento (no X de baixo) e comear um novo arquivo (texto), para isto basta clicar no menu Arquivo, Novo e OK (ou ir direto no primeiro boto da Barra de Ferramentas) que aparecer uma nova folha 4) Digitar o seguinte: Agora vou digitar outro texto no Word: O Microsoft Word um dos Editores de Textos mais utilizados, mas ele no vem junto com o Windows, ou seja, temos que compr-lo separadamente. O Processador de Textos que vem grtis no Windows o WordPad, mas este no tem tudo que precisamos para fazer um texto. O Word faz parte do pacote Office da Microsoft... 5) Salvar o arquivo no Winchester, dentro da pasta Meus Documentos, com o nome teste2 6) Fechar o Word 7) Entrar no Windows Explorer 8) Trocar o nome do arquivo teste para aula 9) Copiar o arquivo teste2 para o Disquete 10) Verificar se a cpia realmente deu certo 11) Trocar o nome do arquivo teste2, da pasta Meus Documentos para brasil 12) Copiar o arquivo aula para dentro da pasta Meus Documentos 13) Verificar se a cpia realmente deu certo 14) Minimizar o Explorer 15) Entrar no Word novamente 16) Chamar para a tela, ou seja, Abrir o arquivo brasil, que est na pasta Meus Documentos 17) Abrir o arquivo aula que est no Disquete, e acrescentar a seguinte frase: Estou terminando meu primeiro exerccio! 18) Fechar o Word 19) Voltar para o Explorer 20) Apagar todos estes arquivos criados, tanto do disquete quanto do winchester Observao: No esquea que os arquivos apagados do Winchester vo para a Lixeira, portanto voc dever exclu-los da lixeira tambm!!!!!
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Exerccios - Parte 2
1) Entrar no Word e digitar: Este texto que estou digitando no Editor de Textos Word, que um dos processadores de textos mais utilizados, para treinar no computador tudo que aprendi at agora. - meu nome Salvar o texto no Winchester com o nome treino Fechar o Word Entrar no Windows Explorer Encontrar o arquivo treino e trocar o seu nome para treinamento Criar uma pasta com o seu nome no Disquete Fazer a pasta aparecer na parte esquerda da tela Copiar o arquivo Treinamento do Winchester para dentro da sua pasta do disquete Verificar se a cpia realmente deu certo Apagar (excluir) o arquivo treinamento do Winchester Minimizar o Windows Explorer Entrar no Word novamente e Abrir (chamar para a tela) o arquivo treinamento que est dentro da sua pasta no disquete Colocar o cursor no final do texto e acrescentar: Estou terminando este exerccio... Fechar o Word Voltar para o Explorer que est minimizado na Barra de Tarefas Apagar o arquivo treinamento e a sua pasta do disquete

2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16)

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Exerccios - Parte 3
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20) 21) 22) 23) Trocar o Papel de Parede para NENHUM Colocar o Rastro no mouse Trocar a Proteo de Tela para NENHUM Tirar o Rastro do mouse Chamar o Word e digitar a frase: Esta a primeira frase que estou digitando hoje para praticar no computador e salvar em disquete com o nome prtica Fechar o Word Chamar o Windows Explorer e RENOMEAR o arquivo prtica para texto Fechar o Windows Explorer Chamar o Paint, fazer um desenho, salvar no Winchester (drive C:) com o nome papel e configurar como Papel de Parede lado a lado (no menu Arquivo) Fechar o Paint Chamar o Windows Explorer e apagar (excluir) o arquivo de nome texto Fechar o Explorer Trocar a data para 01/02/90 Trocar o Papel de Parede para Esteira (ou outro de sua preferncia) Chamar o Word e digitar a seguinte frase: Esta a segunda frase que estou digitando hoje no Word para treinar e salvar em disquete com o nome de treino Fechar o Word Chamar o Paint, fazer um desenho e salvar em disquete com o nome desenho_teste Fechar o Paint Verificar o Espao Livre do disquete (Meu Computador ou Windows Explorer) Chamar o Windows Explorer e RENOMEAR o arquivo desenho_teste para obra_prima e treino para texto2 Fechar o Explorer Trocar a hora para 05:32:54 (relgio) Chamar o Windows Explorer e apagar (excluir) todos os arquivos do DISQUETE. Muita Ateno neste exerccio, se estiver com dvidas fale com o professor antes de fazer alguma coisa errada!!!!

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Exerccios Parte 4
1) 2) 3) 4) 5) Trocar o Papel de Parede para NENHUM Colocar Rastro no mouse Trocar a Proteo de Tela para NENHUM Tirar o Rastro do Mouse Chamar o Word e digitar: Estou na aula de Windows, treinando no computador o programa (software) Word que um Editor de Textos! (meu nome). Ter que ter uma linha em branco entre o texto e o seu nome. Salvar no disquete com o nome texto_de_treino Fechar o Word Chamar o Windows Explorer e trocar o nome do arquivo para aula_de_revisao Fechar o Explorer Trocar a data para 22/09/82 Trocar o Papel de Parede para Esteira Trocar a Hora (relgio) para 17:45:23 Chamar o Windows Explorer e apagar os SEUS arquivos do disquete Fechar o Explorer Preste Ateno!!!!! Formatar o DISQUETE: Completa; Rtulo = seu nome Tirar o Rtulo do Winchester Arrumar a Hora e a Data (atualizar) Escolher a Proteo de Tela que quiser, menos Nenhum, e o tempo de espera, Aguardar 10 minutos Colocar um Rtulo no Winchester (escolher o que quiser) Chamar o Paint e fazer um desenho Salvar o desenho no Winchester com o nome desenho_teste Fechar o Paint Chamar o Windows Explorer e trocar o nome do arquivo para obra_de_arte Criar uma PASTA de nome porta_arquivos no disquete COPIAR o arquivo obra_de_arte para dentro da pasta porta_arquivos Verificar se a cpia realmente deu certo Renomear a pasta para maleta

6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20) 21) 22) 23) 24) 25) 26) 27)

Parabns por ter conseguido chegar at aqui!!!!

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Bibliografia
http://www.suapesquisa.com/informatica/ http://www.unifesp.br/pradmin/dac/eaoc/win98.pdf http://www.widesoft.com.br/users/virtual/pparte1.htm http://www.infowester.com/mouse.php - Escrito por Emerson Alecrim - Publicado em 13/06/2004 Atualizado em 13/06/2004

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