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1. Explique qual a diferena (caractersticas gerais, vantagens e desvantagens) entre uma imagem vetorial e uma matricial (bitmap).

Resposta: A vetorial reta e a matricial ponto. 2. Defina o que antialias e que tipo de problemas ele resolve. Resposta: um mtodo para minimizar efeito de serrilhamento, dando a iluso que a reta mais perfeita. 3. Mostre que reflexes sucessivas sobre os eixos equivalem a uma rotao simples tendo a origem dos eixos como pivot. Resposta: 4. Seguindo o critrio do algoritmo de Bresenham, determine quais pixels (crculos) so acesos na rasterizao das duas linhas mostradas na figura. (Marque as respostas pintando os crculos na prpria figura)

5.

Encontre a matriz necessria para transformar o cubo unitrio da Figura 1(a) no slido da Figura 1(b).

6. Dado um cubo unitrio com um de seus vrtices na origem O(0,0,0) e o vrtice oposto a este em P(1,1,1). Calcule uma projeo cabinet de 30 graus e informe os vrtices obtidos 7. Dada a janela (vertices opostos) 0,0 10,10, calcule o recorte das seguintes retas se necessrio: A) (5,2) (11,3) B) (-2,-3) (11,5) C) (0, 11) (5,15)

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