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Dinmicas para as Igrejas

LABIRINTO 1. Destinatrios: Grupos de Jovens 2. Material: uma bandeja e um vaso ou copo com gua 3. Desenvolvimento: - O grupo se divide em duas equipes, com igual nmero de participantes. Tomando-se pelos braos, os integrantes de cada equipe formam um crculo. O animador pede um voluntrio de cada equipe e entrega-lhes a bandeja com um vaso ou copo cheio de gua. Ao ouvirem o sinal de partida, iniciam a corrida por entre os companheiros, entrando e saindo do crculo. Retornando ao ponto de partida, passaro a bandeja a outro companheiro que ir fazer o mesmo, e assim sucessivamente, at que todos tenham participado. A equipe vencedora ser aquela que terminar primeiro, sem haver derramado gua. 4- Avaliao: - Para que serviu a dinmica?? FAMLIAS DE PSSAROS 1-Passos: - Participantes so divididos em duas equipes: a) A famlia dos Joes-de-barro; b) a famlia dos pardais Nos extremos opostos da sala, marcam-se dois ninhos: a) um dos Joes-de -barro; b) outro dos pardais. Os Joes-de-barro caminham agachados e os pardais brincam saltitantes, num p s. Uns e outros brincam juntos num mesmo espao. - Enquanto estiverem andando todos misturados, mas cada qual em seu estilo, ser dado um sinal e as famlias tero de voltar a seus ninhos. Cada qual o far agachado ou saltitando, conforme se trate de Joo-de-barro ou pardal. A famlia vencedora ser aquela, que, por primeiro, reunir todos os seus companheiros no ninho. CONFUSO DE SAPATOS 1- Passos: - Traam-se 2 linhas paralelas a uma distancia de 10m. - Atrs de uma das linhas, a de partida, ficam alinhados os participantes
1. O animador motiva o exerccio, com as seguintes palavras: Ns, seres humanos, comunicamo-nos tambm atravs das coisas os objetos que guardamos como

recordaes revelam a ns mesmos, assim como expressam aos demais, algo de nossa vida, de nossa histria pessoal e familiar Ao comentarmos nossas recordaes, vamos revelar hoje parte dessa histria. Preparemos nosso esprito para receber este presente

to precioso constitudo pela intimidade do outro, que vai partilh-la gratuitamente conosco. 2. O animado convida a pessoa cuja chave contenha o nmero 1 a retirar sua recordao do ba, apresent-la ao grupo e comentar o seu significado; os demais podem fazer perguntas. Assim se pode continuar a dinmica at que seja retirada do ba a ltima recordao. O animador tambm participa. Avaliao da Dinmica: Para que serviu o exerccio? Como nos sentimos ao comentar as nossas recordaes? Que ensinamento nos trouxe a dinmica? O que podemos fazer para nos conhecermos cada vez melhor?

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