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Componentes
10 cartelas com as imagens e espaos em branco. 30 cartes com imagens e seus nomes.
Objetivo
Encontrar os cartes cujos nomes rimam com a imagem da cartela, antes dos demais jogadores.
Preparao
Distribuir uma cartela para cada jogador, que deve deix-la virada para baixo, at a partida ser iniciada. As demais cartelas tambm devem ficar viradas para baixo, formando um monte. Organizar, no centro da mesa, os cartes com as imagens e o nome. Estes devem ficar virados para cima.
O jogo
Um jogador escolhido para dar o incio. Assim que ele falar J, todos os participantes devem virar sua cartela para cima e procurar os cartes cujos nomes rimam com o nome da imagem de sua cartela. Cada carto encontrado deve ser colocado nos espaos em branco. O primeiro jogador que preencher todos os espaos em branco com os cartes deve gritar PARE, e os demais participantes devem parar. Todos devem conferir se realmente os nomes encaixados na cartela rimam. Se isso ocorrer, o jogador ganha a rodada e guarda sua cartela com seus respectivos cartes. Os demais jogadores devolvem seus cartes na mesa e suas cartelas no monte, que dever ser embaralhado para iniciar uma nova rodada. Caso o jogador que gritou PARE no tenha completado a cartela corretamente, a rodada ser anulada. Todos devolvem suas cartelas e cartes, e inicia-se uma nova rodada. Quando terminarem todas as cartelas, ou quando no houver mais cartelas para todos os jogadores, cada participante contar quantas delas ganhou. Vence aquele que acumulou mais cartelas.
Regras lingusticas
Trata-se de um jogo sonoro que se baseia na slaba final das palavras. Deve-se identificar as repeties entre as partes finais. Os cartes devem ser colocados nas cartelas cujos nomes rimem. Por exemplo, na cartela com a imagem de um LEO, deve-se colocar os cartes de imagem cujos nomes rimem: ESCORPIO, AVIO, PIO.
glossrio de imagens
ABACATE
ABELHA
ALHO
ALICATE
AVIO
BARALHO
BARATA
BATATA
BOLA
BONECA
BORBOLETA
CANECA
CANETA
CARAMBOLA
CHOCALHO
CHOCOLATE
CHUPETA
ESCORPIO
FIVELA
GAIOLA
GALHO
GATO
GAVETA
JANELA
LATA
LEO
MOLA
ORELHA
OVELHA
PANELA
PATO
PEO
PERERECA
PETECA
PIRATA
RATO
SAPATO
SOBRANCELHA
TOMATE
VELA