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E-BOOK DE MGICAS Edio 02/2003 Edio revisada e melhorada (dever estar sempre seguida do anexo 01) coletnia criada

pelo apelido MercadoLivre CRDIAS

DICAS DOS MESTRES

Mandamentos do Mgico. 1 - " MAIS VALE UM POMBO NA MO DO QUE DOIS VOANDO " Mesmo sendo mgico, saiba respeitar seus limites, no coloque um coelho onde cabe apenas um pombo, o resultado ser trgico. 2- " APRENDA COM AS ORELHAS DO COELHO " O grande mgico aquele que ouve os desejos da sua platia para depois comear a fazer sua mgica. 3- " PARA SER MGICO PRECISO TER POSTURA

DE MGICO" O mgico tem que se vestir como mgico, agir como mgico, pensar como mgico e acreditar em sua mgica" 4- " LEMBRE-SE QUE AS MO SO MAIS RPIDAS QUE OS OLHOS" O que faz as mos do mgico serem mais rpidas que os olhos da platia, no apenas a habilidade, tambm o fato dele saber antes da platia o que vai acontecer" 5- " O PASSE MGICO TEM A FORA DA SUA VOZ" Todos nascemos com o poder de induzir com a voz, o mgico tem que usar este poder, quando falar fale alto e se imponha. 6- " NUNCA CONTE O QUE VAI FAZER, SURPREENDA" Ser mgico ter a profisso da surpresa, se voc premedita o que vai acontecer perde o impacto e apenas cumpre a sua obrigao. 7- " JAMAIS CONTE OS SEUS SEGREDOS" Sem os segredos um mgico uma pessoa normal. O segredo um enigma que faz com que a platia sempre lembre do seu dom de encantar. 8- " NO REPITA A MGICA PARA A MESMA PESSOA" Na segunda vez ela vai olhar a mgica com outros olhos, ela j sabe o final e vai apenas sem esforar em descobrir seu segredo, por isso, no repita. 9- " TREINAR A VIRTUDE DO MGICO" Ser mgico ter DISCIPLINA, preciso treinar em frente ao espelho todos os dias, e no desanimar, o espelho no mente jamais. 10- " A MO DIREITA AMIGA DA MO ESQUERDA " Sempre que o mgico precisa pegar um objeto com a mo direita, usa a esquerda para desviar a ateno da platia, aprenda a usar as duas mos e sers um mgico completo. 11- " SER MGICO TER UM OLHAR DOMINANTE " O mgico um smbolo de poder, seu olhar tem que ser concentrado e penetrante, quando olhar para as pessoas olhe com superioridade para chamar a ateno. 12- " A MEMRIA DE UM MGICO NECESSITA DE EXERCCIOS" Mgicas com cartas, nmeros, letras,

frases, previses e outras, necessitam da sua memria, exercite sempre e ela no te trair. 13- " ANTES DE FAZER UM SHOW, PLANEJE O SHOW " Todo show de mgica precisa de uma rotina, uma seqncia que comece com impacto, mantenha a ateno da platia e termine com um grand finale. 14- " APRENDA A CONSERVAR O QUE SEU " Muitos mgicos, depois que fazem as suas mgicas, as jogando na caixa ou na cartola sem cuidado, seja mais organizado e preserve o que seu. 15- " SEMPRE RIR ... SEMPRE RIR " O bom humor do mgico traz o bom humor da platia. As pessoas nunca vo gostar de um show onde o mgico faz cara feia ou fica emburrado. 16- " HIII, NO DEU CERTO , E AGORA ?" RIA ! conte uma piada, faa uma careta, ou outra mgica mais fcil, nunca estrague um show inteiro apenas porque uma das mgicas falhou, faa de conta que foi planejado e sorria. 17- " TENHA SEMPRE UMA CARTA NA MANGA " Sempre o mgico tem que estar preparado para fazer uma mgica com objetos do dia a dia ( um lpis, uma moeda, um elstico, etc) se pedirem para fazer uma mgica de improviso, faa, mas s uma. Se voc faz muitas de graa, voc no valoriza o seu show. 18- " EM SUAS MO CABE UM UNIVERSO " Lembre-se que voc tem mos de mgico, use-as com vigor, faa movimentos mirabolantes, abra os dedos um por vez comeando pelo indicador e valorize sua fora. 19- " O PODER DO INDICADOR " Nosso dedo indicador tem o poder de induzir o olhar das pessoas, use-o sempre que precisar fazer a platia olhar para um lugar enquanto voc faz a mgica. 20- " A ROUPA FAZ O MONGE " Ser mgico se vestir como mgico, defina seu estilo, clssico, hindu, popular, japons, cmico ou quem sabe at um mago merlim. O importante voc incorporar o personagem e se vestir bem. 21- " OS BOLSOS MGICOS SO AS PORTAS SECRETAS " Tenha muitos bolsos em sua roupa, divida

as mgicas neles de forma que durante o show voc possa sacar um leno com a mo direita e cartas com a mo esquerda ao mesmo tempo, isso impressiona a platia. 22- " SEJA UM CONTADOR DE HISTRIAS " Enriquea as mgicas contando uma histria enquanto a executa, as pessoas daro mais valor ao efeito e voc desenvolve o dom da fala. 23- " MANTENHA SEMPRE UM RITMO NO SHOW " Muitas vezes comeamos um show com msica e depois falamos demais e cansamos a platia, o certo ter equilbrio, musica e fala na dose certa. 24- " TENHA PARTNERS AO SEU LADO " Ser mgico no significa ser sozinho, voc pode e deve ter ajudantes que tragam objetos, segurem as mgicas e apiem seu trabalho, lembre-se de treina-los bem e valoriza-los depois do show. 25- " NO BASTA TER APARELHOS PRECISO TER HABILIDADES" Um mgico de verdade tem que ser verstil, comprar mgicas na loja e no fazer uma manipulao com bolas, cartas ou moedas torna o show pobre. 26- "APRENDA SEMPRE COM OS MAIS VELHOS " Observe como os mgicos profissionais trabalham, admire os movimentos, os dilogos, o bom humor e os conselhos. Eles j foram como voc. 27- " A VARINHA MGICA SEMPRE TEM DUAS PONTAS" Sempre usamos a varinha para fazer aparecer ou desaparecer um objeto, brinque com isso, faa que vai fazer desaparecer um pombo e transforme-o em dois, a platia nunca esquecer. 28- " JAMAIS MALTRATE OS SEUS ANIMAIS " Os pombos, coelhos, pssaros, ratos, etc. So seus melhores amigos, nunca os maltrate, deixando-os em lugares apertados por muito tempo. Eles so como voc precisam de comida, ar , gua e liberdade para viver . 29- " ESTUDAR OBRIGAO DO MGICO " Estudar no apenas mgica, mais matemtica, fsica, qumica, portugus e outras matrias fazem o mgico ser admirado. Lembre-se que voc tem que saber mais que

todos, tem que estar preparado para ser o melhor. 30- " VALORIZE OS OUTROS MGICOS " Nunca olhe o outro mgico como um concorrente, somos todos irmos na profisso. Um nunca ser exatamente igual ao outro, somos seres nicos. Valorize seus colegas e sers valorizado por eles.

A NOTA DO SAMURAI MATERIAL 1. Uma nota de dinheiro (se possvel nova) 2. Uma cenoura no muito grossa APRESENTAO 1. Diga que vai apresentar a nota samurai. 2. Pea ajuda de algum da platia. 3. Diga para segurar a cenoura com as duas mos, uma em cada ponta. Pea para segurar com fora. 4. Dobre a nota ao meio. 5. Segure a nota entre os dedos polegar e o indicador. ATENO: segure com o indicador dobrado. 6. Coloque a nota em cima da cenoura. 7. Faa algumas vezes o movimento de espada para "cortar" a cenoura. 8. Quando quiser cortar a cenoura, faa o movimento: estique o dedo indicador e bata na cenoura. ATENO: o movimento deve ser rpido para que ningum veja o dedo quebrando a cenoura.

DICA Fale bastante com a "platia". Isso faz com que as pessoas no percebam o segredo da mgica.

A SOMA DOS DADOS MATERIAL Trs dados iguais APRESENTAO 1. Pea ajuda de algum da platia. 2. Mostre os dados. 3. Diga para embaralhar os dados e empilh-los enquanto voc estiver de costas. 4. Vire e diga que vai adivinhar a soma do valor das faces oculta dos trs dados. 5. O grande segredo desta mgica que a soma das faces opostas de um dado sempre 7. Quando voc coloca trs dados um sobre o outro, voc ter cinco faces ocultas. Somando o nmero dessas faces mais a face de cima, sempre resultar 21. Ento s subtrair o valor da face de cima do primeiro dado do nmero 21. Por exemplo, se o valor da face de cima for 4, ento a soma das faces ocultas ser 17, pois 21-4=17 6. Concentre-se. Faa as contas mentalmente e diga o resultado da soma, no caso, 17. 7. Tire dado por dado e pea para que some os valores das faces ocultas junto com voc.

DICA O mgico nunca revela o segredo das suas mgicas

ADIVINHANDO O SETE

MATERIAL As quatro cartas 7 do baralho APRESENTAO 1. Chame algum da platia.

2. Mostre as cartas. 3. Embaralhe as cartas. 4. Vire e pea para escolher uma sem que voc veja. 5. Diga pra mostrar pra todos a carta escolhida. Enquanto estiver mostrando a carta, vire as cartas em sua mo sem que ningum perceba. 6. Diga para colocar as cartas junto com as outras em sua mo. 7. Embaralhe as cartas novamente e coloque-as na mesa com as figuras para cima. 8. A carta que foi escolhida estar com a figura do meio de ponta cabea ou na parte de baixo. 9. Faa um clima de suspense e retire as cartas uma a uma. Deixe por ltimo a carta certa.

DICA No repita a mgica duas vezes para a mesma pessoa.

ANEL MGICO MATERIAL 1. Anel de plstico 2. Leno 3. Tesoura sem pontas PREPARAO Corte o anel ao meio, voc usar na verdade meio anel. Quanto mais bonito, mais enfeitado o anel, melhor para prender a ateno da platia. APRESENTAO 1. Segure o anel com os dedos, de forma que no percebam a preparao. 2. Diga que um anel mgico, que todo bom mgico deve ter. 3. Mostre o dedo que voc colocar o anel e com a outra mo, encaixe o anel nele. Voc tambm dever colocar o anel de forma que no vejam que "preparado".

4. Pegue o leno com a mo sem o anel. Segure a ponta do leno entre os dedos anular e indicador. 5. Passe o leno sobre o dedo com o anel e, secretamente, pegue o anel com os dedos polegar e anular. 6. Ao descobrir o dedo, o anel mgico ter desaparecido.

DICA Cuidado para que depois da apresentao ningum perceba o segredo da mgica.

ANEL SALTITANTE

MATERIAL Um anel (de preferncia enfeitado) APRESENTAO 1. Mostre o anel. 2. Diga que um anel especial, um anel saltitante. 3. Coloque o anel na ponta do dedo mdio de uma de suas mos. Use a mo que voc tem mais habilidade. 4. Apie seu dedo mdio com o anel e o dedo indicador na palma da outra mo, mostrando para a platia. 5. Afaste os dedos da palma da mo e retorne para a palma. Faa esse movimento umas trs vezes rapidamente. 6. Quando quiser que a mgica acontea, ao retornar para a palma da mo, dobre o dedo indicador e estique o anular. 7. Sem parar, afaste os dedos da palma e agora, dobre o anular e estique o indicador. 8. Repita essa troca mais vezes, mas faa sempre os movimentos bem rpidos. 9. A platia ver o anel trocar de dedo.

DICA No esquea, treine bastante antes de se apresentar.

CAIXA DE SURPRESA

MATERIAL 1. Uma caixa de fsforos 2. Dois clipes 3. Im pequeno PREPARAO 1. Coloque o im em sua mo. 2. Coloque os clipes dentro da caixa de fsforos e deixeos no canto da caixa. 3. Feche a caixa o suficiente para ocultar os clipes. 4. Coloque a caixa sobre o im em sua mo fazendo com que os clipes fiquem sobre o im. 5. Movimente a caixa para saber se os clipes esto bem presos. Eles no podem fazer barulho. APRESENTAO 1. Mostre a caixa semi-aberta em sua mo. ATENO: os clipes e o im no podem ser vistos. 2. Diga que a caixa est vazia. 3. Feche a caixa. 4. Mexa a caixa. ATENO: os clipes no podem fazer barulho. 5. Ainda mexendo a caixa, faa um passe de mgica ou diga uma palavra mgica e, com os dedos, puxe o im. Ningum pode perceber isso. 6. Os clipes faro barulho como se tivessem aparecido dentro da caixa. 7. Abra a caixa e mostre os clipes. ATENO: cuidado para ningum perceber o im depois de acabar a mgica.

DICA Acredite na mgica, s assim voc convencer as pessoas.

CAIXA SUSPENSA

MATERIAL 1. Uma caixa de fsforos 2. Trs clipes pequenos PREPARAO 1. Abra a caixa. 2. Coloque os clipes dentro da caixa de fsforos. 3. Incline a caixa para que os clipes fiquem todos do mesmo lado. 4. Coloque o m na palma da mo. 5. Coloque o lado da caixa com os clipes sobre o im na palma da mo. ATENO: voc deve esconder o m com a caixa de fsforos. 6. Incline a caixa. Os clipes devem ficar presos ao m para que no faam barulho ao mexer a caixa. APRESENTAO 1. Mostre a caixa aberta em sua mo. 2. Diga que est vazia. 3. Feche a caixa. 4. Balance a caixa. 5. D um passe mgico e puxe o m com os dedos sem que ningum perceba. 6. Os clipes faro barulho . 7. Abra a caixa e mostre a todos que os clipes apareceram graas mgica.

DICA Selecione o melhor material para apresentar cada mgica.

CANETAS MAGNTICAS MATERIAL: duas canetas, fio de cabelo e tesoura sem ponta PREPARAO: 1- Tire a carga de umas das canetas. 2- Corte um pedao de aproximadamente 4cm de um fio de cabelo 3- Junte as pontas do pedao do fio de cabelo dentro do tubo da caneta. 4- Coloque a carga da caneta de volta ao tubo, deixando um lao de fio de cabelo fora da caneta. APRESENTAO: 1- "magnetize" as canetas passando-as nos braos. 2- Aproxime as pontas das canetas. Coloque com cuidado a ponta da caneta dentro do lao de fio de cSabelo da outra caneta sem que ningum perceba. 3- Faa um passe de mgica ou diga uma palavra mgica e solte a caneta que est sem o fio. 4- Balance a caneta com o fio e diga que as canetas esto magnetizadas. 5- Tire a caneta do lao do fio de cabelo quando acabar a mgica.

DICA: Treine bastante em frente ao espelho. Boa sorte. CARTES MUTANTES

MATERIAL 1. Cinco cartes de cartolina de cor laranja (tamanho de uma carta de baralho) 2. Trs cartes de cartolina de cor verde e trs de cor vermelha (tamanho de uma carta de baralho) 3. Rgua 4. Tesoura 5. Cola PREPARAO 1. Com a caneta e a rgua faa um linha diagonal dividindo dois cartes verdes e dois cartes vermelhos. Voc ter quatro meios cartes verdes e quatro meios cartes vermelhos. 2. Cole um carto laranja nas costas do carto verde inteiro. Faa o mesmo com o carto vermelho inteiro. 3. Pegue outro carto laranja e cole um meio carto verde. No mesmo lado do carto laranja, cole um meio carto vermelho. Faa o mesmo com os outros dois cartes laranjas que restaram. 4. Voc ter um carto verde, um carto vermelho, e trs cartes meio vermelho e meio verde, todos com costas laranjas. 5. Segure os cartes meio verdes. 6. Junte o carto vermelho e cubra a parte verde do ltimo carto. 7. Pegue o carto verde. Verifique se no d pra ver a metade verde de algum dos cartes. Parecer que voc tem quatro cartes vermelhos e um verde na mo. APRESENTAO 1. Mostre os cartes na sua mo. 2. Diga que ir fazer uma mgica com eles. 3. Diga que so quatro cartes vermelhos e um carto verde. 4. Vire os cartes para voc e tire o carto verde. Mostreo para a platia e coloque-o na mesa virado para baixo. 5. Feche os cartes e coloque-os na sua mo. 6. Tire o carto vermelho e coloque-o na mesa virado para baixo. 7. Coloque o carto verde na sua mo no lugar do vermelho. 8. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica. 9. Pegue o carto vermelho e coloque na sua mo. 10. Discretamente, vire os cartes. Agora a parte de cima dos cartes ser a parte verde. 11. Vire os cartes para voc e arrume-os, escondendo a parte vermelha.

12. Mostre os cartes. Agora sero quatro cartes verdes e um carto vermelho.

DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

CLIPE QUE ANDA MATERIAL 1. Baralho 2. Clipe APRESENTAO 1. Pegue quatro cartas pretas e uma carta vermelha 2. Segure as cartas na mo na seguinte ordem: duas pretas, uma vermelha e duas pretas 3. Mostre as cartas 4. Coloque o clipe na carta vermelha e mostre. O clipe tambm estar preso em uma das cartas pretas, mas ningum perceber 5. D um passe de mgica ou diga uma palavra mgica e vire as cartas para voc 6. O clipe ter "andado" para uma das cartas pretas 7. Separe a carta preta das outras e mostre que nela est o clipe

DICA Seja criativo, faa um texto prprio ou crie uma historinha. Isso dar mgica um toque pessoal e nico

CONTA FANTSTICA MATERIAL Dois dados de mesmo tamanho APRESENTAO 1. Pea a ajuda de algum da platia. 2. Mostre os dados. ATENO: memorize o nmero 7. 3. Vire de costas e pea para que jogue os dados. 4. Diga para somar o valor das faces de cima dos dados. Exemplo: 3 e 5, ento 3+5=8. 5. Pea agora para escolher um dos dados e somar o valor da face de baixo. Exemplo: escolhi o dado do nmero 5, ento a face de baixo 2. Somando 8+2=10. 6. Agora pea para jogar esse dado e somar o novo valor da face de cima. Exemplo: joguei o dado e o novo valor 4. 10+4=14. 7. Vire e diga que vai adivinhar o valor da soma. 8. Olhe para os dados, e mentalmente some os valores das faces de cima, e some ainda o nmero 7. Exemplo: 3+4=7+7=14.

DICA Concentre para no se perder no meio da mgica.

COPO CAA NQUEL MATERIAL 1. Um copo plstico transparente e incolor 2. Duas folhas de papel branco 3. Um leno

4. Uma moeda 5. Lpis 6. Tesoura sem ponta 7. Cola PREPARAO 1. Com auxlio da boca do copo desenhe um crculo na folha branca. 2. Recorte esse crculo.  3. ! o crculo na boca do copo. 5. Deixe secar. Verifique se est bem presa. 6. Coloque a outra folha sobre a mesa e sobre ela coloque a moeda e o copo preparado.
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1. Diga que ir fazer uma mgica com uma moeda. Se preferir, pea uma moeda de algum da platia. 2. Cubra o copo com o leno. 3. Sem tirar o leno de cima do copo, cubra a moeda com o copo. Ateno: O leno dever cobrir a preparao. 4. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica. 5. Tire a leno. 6. A moeda ter desaparecido. Ateno: Cuidado para que depois da mgica ningum veja o segredo.

DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

COPO EQUILIBRISTA

MATERIAL 1. Uma esptula de bolo de metal 2. Um copo plstico no transparente 3. Um im pequeno PREPARAO

1. Coloque o im dentro do copo APRESENTAO 1. Mostre o copo. ATENO: Ningum pode perceber o im dentro do copo. 2. Mostre a esptula. 3. Coloque o copo sobre a esptula. Cuidado para que o im no faa barulho. 4. Solte o copo e mostre que est equilibrado. 5. Diga que desta forma no tem nada mgico. 6. Ento, d um passe mgico ou diga uma palavra mgica. 7. Vire a esptula de ponta cabea. 8. O copo ficar grudado e no cair.

DICA Sempre teste a mgica antes de se apresentar.

COPO SUSPENSO

MATERIAL 1. Copo de plstico 2. Leno 3. Palito de sorvete PREPARAO 1. Quebre o palito de sorvete do tamanho da borda do copo. 2. Segure o palito escondido atrs do leno. Ningum pode ver esse palito. APRESENTAO 1. Mostre o copo. 2. Mostre o leno. 3. Diga que dentro do copo existe um fantasminha que segura as pontas do leno.

4. Segure as duas pontas opostas do leno, uma dessas pontas a que tem o palito escondido. 5. Coloque essas pontas dentro do copo, prendendo-as na borda do copo com o palito. Lembre-se, o palito deve estar sempre oculto. 6. Coloque as outras duas pontas do leno dentro do copo. 7. Chame o "fantasma" e levante o leno. O copo vir junto com o leno.

DICA Converse com a platia. Prenda a teno. Faa as pessoas acreditarem na mgica !

COR SECRETA

MATERIAL 1. Quatro cartes de cartolina (tamanho de uma carta de baralho), sendo dois verdes, um vermelho e um amarelo 2. Caneta verde 3. Tesoura PREPARAO 1. Usando a caneta e a rgua, trace linhas paralelas em um dos lados dos cartes verdes, mas em um carto trace as linhas em uma direo e em outra direo no outro carto verde. 2. Cole um carto verde no carto amarelo e o outro carto verde no carto vermelho. 3. Voc ter um carto vermelho com costas verdes, e um carto amarelo com costas verdes, mas com linhas em direes diferentes. 4. Memorize qual carto tem as linhas para a direita e qual tem as linhas para a esquerda. Por exemplo, o amarelo tem as linhas para a direita e o vermelho tem para a esquerda. APRESENTAO

1. Chame algum da platia. 2. Mostre os cartes. 3. Coloque-os na mesa com as cores diferentes para cima. 4. Vire de costas e pea para esconder um dos cartes com a mo e segurar o outro olhando para a cor. 5. Vire e discretamente, olhe qual a direo das linhas do carto na mo do convidado. 6. Concentre-se e "adivinhe" a cor do carto que a pessoa est segurando. Se as linhas forem para a direita ento o carto da cor amarela, ento o carto em baixo da mo da cor vermelha.

DICA Uma boa memria muito importante para ser um bom mgico. Treine bastante.

DADOS COLADOS

MATERIAL: Dois dados PREPARAO: 1-Passe um pouco de saliva em um dos dedos da mo. APRESENTAO: - Mostre os dados. - Passe o dedo com saliva na face com duas bolinhas de um dos dados, sem que ningum perceba. - Coloque o outro dado com a face com duas bolinhas para cima. - Coloque o dado com saliva sobre o outro dado . Ateno! Coloque a face com duas bolinhas de um dado em contato com a face com duas bolinhas do outro. - Gire os dados. - Levante os dados segurando pelas laterais do dado que

est em cima. - Quando desmontar a mgica, passe a face com duas bolinhas dos dois dados sobre a mesa para enxug-las.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

DESAFIO DA ARGOLA

MATERIAL 1. Dois pedaos de corda, um de 1 m e outro de 30 cm 2. Leno grande PREPARAO


Faa uma argola com o pedao menor de corda. APRESENTAO

1. Pea ajuda de algum da platia. 2. Diga para amarrar seus pulsos com as pontas do pedao maior da corda. 3. Coloque a argola de corda na mesa ou balco que estiver se apresentando. 4. Diga que vai prender a argola na corda que est amarrada em seus pulsos sem desfazer os ns. 5. Cubra a argola com o leno. Se preferir, pea para o convidado cobrir. 6. Coloque as mos em baixo do leno. 7. Secretamente, por baixo do leno, passe a argola por dentro da corda que amarra seus pulsos. Faa fora e diga que est difcil. 8. Agora passe a argola por fora da sua mo. A argola estar presa corda. 9. Tire o leno e mostre a argola presa. Se preferir, pea para o convidado tirar o leno.

DICA Faa a mgica com calma, demonstre dificuldade. A platia ficar na expectativa do resultado.

DESAFIO DA MOEDA

MATERIAL 1. Folha de papel sulfite 2. Moeda 3. Tesoura sem ponta PREPARAO 1. Dobre a folha ao meio 2. Corte um meio crculo no centro da dobra de forma que abrindo a folha voc ter um buraco circular ATENO: o buraco deve ser menor que a moeda
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1. Mostre a moeda 2. Mostre a folha de papel 3. Desafie algum da platia a passar a moeda pelo buraco da folha sem rasg-la 4. Depois de algumas tentativas pegue o papel e a moeda 5. Dobre a folha ao meio 6. Coloque a moeda na dobra, sobre o buraco 7. Dobre o papel com cuidado, puxando as pontas para cima, abrindo o buraco 8. A moeda "passar" pelo buraco!

DICA

Faa sempre um clima de suspense! Valorize a mgica!

DOIS EM UM MATERIAL: um elstico PREPARAO: 1-Coloque a ponta do elstico no polegar de uma das mos. 2-Estique e prenda a outra ponta no indicador da mesma mo, virando o elstico para que fique como um 8 deitado. 3-Coloque o indicador da outra mo na mesma volta do indicador que j est o elstico. 4-Coloque o polegar da outra mo na volta do polegar que j est com o elstico. 5-Estique o elstico puxando para baixo. 6-Feche os dedos. APRESENTAO: Com o elstico esticado, afaste o polegar do indicador de uma das mos e volte. Faa o mesmo com a outra mo, mas uma mo de cada vez. Para fazer a mgica, faa o movimento e solte os indicadores do elstico ao mesmo tempo.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

ENCAIXANDO O N MATERIAL 1. Caixa de fsforos 2. Barbante APRESENTAO 1. Pegue a parte de fora da caixa de fsforos (voc no precisar da gavetinha) 2. Passe o barbante em volta da caixa e d um n 3. Passe uma das pontas por dentro da caixa 4. Passe o n por dentro da caixa com cuidado para no desfaz-lo 5. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica 6. Puxe as pontas do barbante 7. O n desaparecer magicamente!

DICA Treine bastante e seja confiante nas apresentaes

FANTASMA NO LENO MATERIAL Um leno APRESENTAO 1. Mostre o leno. 2. Faa um clima de mistrio e diga que no leno mora um fantasma. 3. Pergunte se a platia duvida. 4. Segure o leno pelas pontas opostas com as duas mos.

5. Enrole o leno sobre ele mesmo. 6. Puxe as pontas esticando o leno. 7. Invoque o fantasma ou d um sopro mgico e solte uma das pontas do leno. 8. O leno voar para a outra mo.

DICA Seja original. Conte uma histria. Envolva a platia na apresentao.

FIO INVISVEL

MATERIAL: Um leno. PREPARAO: 1- Posicione as mos como se estivessem segurando um fio esticado. Diga que tem um fio invisvel. 2- Abra o leno. 3- Dobre o leno formando um tringulo . 4- Segure nas duas pontas do lado maior do tringulo. 5- Levante e enrole o leno. 6- Enrole o leno em uma das mos, deixando dedo o polegar livre. Ateno: no enrole todo o leno, deixe sobrar quase um palmo livre. APRESENTAO: 1- Segure essa parte livre entre o dedo polegar e o indicador. Essa parte livre do leno deve ficar em p. 2- Coloque o polegar embaixo da parte livre do leno. Faa como se estivesse amarrando um fio invisvel na ponta do leno. 3- Quando puxar o "fio invisvel", escorregue o polegar para baixo fazendo o leno se aproximar da mo. 4- Quando soltar o fio, escorregue o polegar para cima, afastando o leno da mo. 5- Quando acabar a apresentao, solte o fio invisvel e, ao mesmo tempo, solte o polegar do leno.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

FSFOROS OBEDIENTES MATERIAL: Uma caixa de fsforos com fsforos PREPARAO: 1-Separe um palito. 2-Corte-o da largura da caixa de fforos. Coloque esse palito atravessado sobre os outros palitos na caixa. Feche a caixa. APRESENTAO: - Segure a caixa pelas laterais com os dedos indicador e polegar. Pressione de forma que o fsforo atravessado fique firme sobre os outros. - Abra um pouco da caixa e mostre para a platia, sem mostrar o palito atravessado. - Vire a caixa de cabea para baixo. - Abra totalmente a caixa. Solte um pouco os dedos quando quiser que os fsforos caiam.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

FUGA DA ARGOLA MATERIAL: 1. uma argola 2. um barbante (1m) 3. um leno PREPARAO: 1. Dobre o barbante ao meio 2. Passe o barbante pelo centro da argola. 3. Abra o barbante que j passou pela argola e passe por fora da argola. 4. Puxe o barbante para fazer o n. APRESENTAO: 1. Mostre a argola presa ao barbante. 2. Diga que vai soltar a argola sem mexer nas pontas do barbante. 3. Fale que para isso s com... mgica !!! 4. Estique o barbante sobre o balco ou mesa que ir apresentar. 5. Pegue o leno e diga que precisa da ajuda de um "leno mgico". 6. Coloque o leno aberto sobre o barbante cobrindo a argola. 7. Diga que ir esticar o barbante e coloque as mo embaixo do leno. 8. Rapidamente e sem que ningum perceba, passe o barbante por fora da argola. 9. Tire as mos debaixo do leno. 10. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica. 11. Descubra o barbante e mostre a argola livre.

DICA: Difcil? No! s treinar bastante!.

LADRES DE OVELHAS MATERIAL Sete moedas iguais APRESENTAO 1. Coloque as moedas na mesa ou balco. 2. Conte que havia dois ladres e separe duas moedas. 3. Separe cinco moedas e diga que so cinco ovelhas. 4. Os ladres que queriam roubar as ovelhas. 5. Pegue os ladres, um em cada mo e diga que eles se esconderam para esperar o melhor momento para agir. 6. Quando os pastores saram, diga que eles pegaram as ovelhas e pegue as ovelhas, uma de cada vez, alternando as mos. ATENO: comece com a mo direita. 7. Fale que os ladres j estavam saindo quando os pastores voltaram. Eles devolveram as ovelhas e devolva as moedas na mesa, uma por vez, alternando as mos. ATENO: agora comece a devolver com a mo esquerda. 8. Fale que quando os pastores saram mais uma vez, os ladres roubaram as ovelhas, e pegue as moedas uma de cada vez, comeando com a mo direita. 9. Diga que desta vez os pastores estavam escondidos e pegaram os ladres mas os ladres muito espertos, no estavam com as ovelhas, abra as mos e mostre que os ladres esto em uma mo e as ovelhas em outra.

DICA Fale bastante com a platia para prender a ateno.

LPIS ANTIGRAVIDADE

MATERIAL:

1. Dois lpis 2. Dois elsticos de escritrio Ateno: para esta mgica necessrio que o mgico use uma blusa ou camisa de manga comprida para esconder a preparao. PREPARAO: 1. Coloque os dois elsticos em um dos pulsos. 2. Prenda um lpis nos elsticos sem deixar que o mesmo passe da palma da mo. 3. Cubra com a manga da blusa ou da camisa. 4. Posicione-se com as costas da mo direita para as pessoas sem deixar que elas vejam o lpis. APRESENTAO: 1. Mostre o segundo lpis para todos. 2. Coloque-o na mo direita passando-o atrs do lpis preso pelos elsticos. 3. Feche a mo direita. 4. Segure o pulso direito com a mo esquerda colocando o dedo indicador sobre o lpis preso pelos elsticos. 5. D um sopro mgico ou um passe mgico e abra a mo direita. O lpis no cair. 6. Alqum dir que voc est segurando o lpis com a mo esquerda. 7. Concorde, vire a palma da mo para as pessoas e abra sem tirar o dedo indicador de cima do lpis preso pelos elsticos. 8. Volte para a posio inicial. 9. D outro passe ou sopro mgico e tire a mo esquerda do pulso direito. O lpis estar flutuando. 10. Mexa os dedos da mo direita.

DICA: Agumas palavras mgicas: abracadabra, alakazam, chablem, ocuspocus, ou crie sua prpria palavra mgica.

LPIS DO ALM

MATERIAL Um lpis redondo APRESENTAO 1. Mostre o lpis. 2. Diga que um lpis do alm, misterioso. 3. Faa um clima de suspense. As pessoas tm de prestar ateno no lpis. 4. Coloque o lpis na mesa ou balco. 5. Aponte os dedos para o lpis. 6. Quando quiser que a mgica acontea, d um sopro no lpis. Ele rolar sobre a mesa ou balco. ATENO: sopre sem fazer barulho.

DICA Fale bastante com a "platia". Isso faz como que as pessoas no percebam o segredo da mgica.

LPIS MALUCO

MATERIAL: Um lpis comum APRESENTAO: Lpis borracha: 1- Segure o lpis com o polegar e o indicador, formando um pina com a ponta dos dedos. 2- Deixe os dedos um pouco esquerda do dentro do lpis. Ateno: Deixe o lpis um pouco solto. 3- Movimente o brao para cima e para baixo vrias vezes seguidas, sem mexer os dedos. Diga que o lpis virou borracha. 4- Pare de fazer o movimento com o brao e aperte o lpis com os dedos quando quiser que o lpis" volte ao normal".

Diminuindo o lpis: 1- Coloque as extremidades do lpis apoiadas cada uma em uma palma das suas mos. 2- Feche as mos escondendo o lpis. 3- Abra uma das mos e afaste-a do lpis. 4- Volte para o lpis e feche a mo. Faa o mesmo com a outra mo. Repita acelerando o movimento. 5- Para acabar a mgica, segure o lpis com as duas mos fechadas e mostre o lpis dizendo que voltou ao tamanho normal.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

LEVITAO

EFEITO: o magico levita!!!!!!!!!! PASSO1: Fique virado de costas para a plateia a uma distancia no muito perto e se certifique de que no h ninguem do seu lado. PASSO2: Tente ficar a uma posio de 45 graus dos espectadores. PASSO3: coloque seus 2 ps juntos. PASSO4: Fique na ponta de seu pe esquerdo e retire o direito do cho deixando os 2 calcanhares junto. para a plateia parecer que voce est levitando. DICAS: -Este truque requer pratica, portanto pratique bastante na frente de um espelho.

-No use sapatos com salto, e de preferencia use um de cor preta.

MGICO ATRAVS DO PAPEL MATERIAL 1. Folha de papel (16 cm x 20 cm) 2. Tesoura sem ponta APRESENTAO 1. Proponha um desafio. 2. Diga que possvel passar atravs da folha de papel usando uma tesoura. 3. Pegue a folha e dobre ao meio. 4. Usando a tesoura, corte a partir da dobra em direo a borda mas no corte at o fim. Agora corte a partir da borda em direo a dobra, e tambm no corte at o fim. 5. Repita isso at o fim. Ateno: o ltimo corte deve comear pela borda. 6. Desdobre o papel com cuidado. 7. Corte seguindo a marca da dobra, mas no corte a primeira e a ltima faixa. 8. Abra o papel com cuidado e passe atravs dele.

DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

MQUINA DE DINHEIRO

MATERIAL 1. Caixa de fsforos vazia 2. Moeda

PREPARAO 1. Tire a "gaveta" da caixa de fsforos. 2. Coloque a moeda dentro da outra parte da caixa de fsforos. 3. Coloque a "gaveta" de volta na caixinha (deixe uma "pontinha"). 4. A "gaveta" dever prender a moeda na parte de cima da caixa. APRESENTAO 1. Mostre a caixa semi-aberta. 2. Afirme que no h nada dentro da caixa. 3. Coloque a caixa na mesa ou balco que est se apresentando. 4. Feche a caixa. A moeda cair na gavetinha. 5. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica. 6. Abra a caixa. 7. A moeda estar dentro da caixa graas mgica.

DICA Cuidado para que depois da apresentao ningum perceba o segredo da mgica.

MQUINA DE GELO

MATERIAL 1. Dois copos de plstico no transparentes 2. gua 3. Uma pedra de gelo 4. Algodo 5. Uma esponja de cozinha PREPARAO 1. Mergulhe a esponja na gua. 2. Deixe absorver um pouco d'gua e tire o excesso. 3. Coloque a gua que sobrou na esponja em um dos

copos e separe. 4. No outro copo, coloque um chumao de algodo. Por cima do chumao, coloque a esponja. Por cima da esponja, coloque a pedra de gelo. Ateno: toda essa preparao no pode ser vista. APRESENTAO 1. Mostre o copo com a preparao. Diga que uma incrvel mquina de fazer gelo. 2. Mostre o copo com gua. 3. Com cuidado, despeje a gua no copo preparado. A esponja e o algodo absorvero a gua. 4. Pegue o copo preparado e vire na sua mo. Se quiser, chame algum da platia e vire o copo na mo do convidado. 5. O gelo aparecer como se o copo tivesse transformado a gua em gelo.

DICA Sempre crie um suspense. Deixe a platia ansiosa.

MISTRIO DA CANETA

MATERIAL Uma caneta APRESENTAO 1. Mostre a caneta. 2. Diga que ir fazer uma mgica usando uma simples caneta (se quiser pea para algum da platia verificar a caneta). 3. Junte as mos entrelaando os dedos sem soltar a caneta. 4. Deixe o dedo mdio de uma das mos solto escondido atrs dos outros dedos. 5. Prenda a caneta com esse dedo mdio. Cuidado: Ningum pode perceber que esse dedo est segurando a caneta.

6. Diga uma palavra mgica e separe as mos sem soltar os dedos. 7. A platia ver a caneta flutuar.

DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

MOEDA ENCANTADA

MATERIAL: Uma moeda e um palito de fsforos. PREPARAO: 1- Corte o palito no tamanho da moeda. 2- Coloque o palito em p preso entre os dedos indicador e mdio. 3- Coloque a moeda em p na palma da mo, apoiada no palito. 4- O palito no pode ser visto. 5-Coloque o dedo indicador sobre a moeda como se a estivesse segurando em p. APRESENTAO: 1- Mostre a moeda na palma da mo. Diga que deixar a moeda em p. 2- Faa um passe de mgica ou diga uma palavra mgica e tire o polegar de cima da moeda. 3- A moeda vai ficar em p! Isso mgica!

DICA: Evite repetir a mesma mgica para a mesma pessoa!

MOEDA ESCONDIDA MATERIAL Duas moedas, uma de cinco e outra de dez ou duas fichas numeradas APRESENTAO 1. Pea a ajuda de algum da platia. 2. Mostre as moedas. 3. Vire de costas e pea para colocar uma moeda em cada mo. 4. Pea para multiplicar o valor da moeda da mo esquerda por 1 e o valor da moeda da mo direita por 2. Por exemplo, se o valor da mo direita for 5, ento 5x1=5. Ento o valor da moeda da mo direita ser 10, logo 10x2=20. 5. Diga para somar os produtos. 5+20=25 6. Se o valor da soma der mpar, ento a moeda da mo direita ser 5 e da esquerda 10. Agora, se o valor da soma for par, por exemplo, 20, ento a moeda da mo direita ser 10 e da mo esquerda ser 5.

DICA Concentre durante a apresentao para no se confundir.

MOEDA FANTASMA

MATERIAL: Uma moeda APRESENTAO: 1. Mostre a moeda e diga que uma moeda fantasma. 2. Pegue a moeda com a mo esquerda. 3. Passe para a mo direita. 4. Se apoie na mesa ou balco com o cotovelo esquerdo. 5. Passe a moeda no brao esquerdo. 6. Tire a mo do brao e deixe a moeda cair na mesa. 7. Diga que no esta conseguindo se concentrar. 8. Pegue a moeda com a mo esquerda. 9. Quando quiser que a mgica acontea, faa o movimento de colocar a moeda na mo direita. Com o dedo polegar segure a moeda na palma da mo esquerda. 10. Feche a mo direita 11. Se apoie na mesa com o cotovelo esquerdo. 12. Enquanto estiver passando a mo direita no brao esquerdo, coloque a moeda na nuca de forma que ela no caia. Faa isso sem que percebam. 13. Tire a mo direita do brao esquerdo e mostre que a moeda no est. 14. Diga que a moeda desapareceu graas mgica.

DICA: voc j sabe! Treino, treino, treino!!!

MOEDA FUJONA

MATERIAL Vrias moedas diferentes APRESENTAO

1. Mostre as moedas. 2. Coloque-as na mesa ou balco. 3. Diga que precisa apenas de uma moeda. 4. Pegue uma moeda. ATENO: faa barulho quando pegar a moeda. 5. Observe-a na mo e diga que a moeda escolhida no serve. 6. Devolva esta moeda no monte. 7. Finja que est pegando outra moeda no monte. Mas, na realidade s faa barulho. As pessoas vo pensar que voc est com outra moeda na mo. 8. Finja que est colocando a moeda na outra mo e feche-a. 9. Faa um passe mgico. 10. Abra a mo. 11. As pessoas vo pensar que a moeda desapareceu. 12. Abra a outra mo para mostrar que ela est vazia.

DICA Faa movimentos precisos para o sucesso da mgica. Boa sorte.

MOEDA INVISVEL

MATERIAL 1. Moeda 2. Fita adesiva 3. Caixa de fsforos 4. Im pequeno 5. Um pedao de papel quadrado PREPARAO 1. Prenda o im dentro da caixa em um dos cantos, usando a fita adesiva. 2. Coloque os fsforos dentro da caixa, ocultando o im. APRESENTAO 1. Mostre a moeda e coloque-a na mesa.

2. Abra a caixa e tire dos fsforos. 3. Coloque os palitos ao lado da moeda, um na frente outro atrs. 4. Cubra a moeda e os palitos com o papel. 5. Coloque a caixa sobre o papel, com cuidado para a moeda no pular por causa do im. 6. D um passe de mgico ou diga uma palavra mgica e puxe a caixa para o lado sem levant-la. A moeda sair presa embaixo da caixa. 7. Tire o papel. 8. A moeda ter desaparecido.

DICA Ao terminar a mgica, cuidado para que no vejam o segredo. Boa Sorte !

MOEDA IRRADIANTE MATERIAL 1. Trs tampinhas de garrafa (elas devem ser idnticas) 2. Uma moeda 3. Um fio de cabelo 4. Tesoura sem ponta 5. Fita adesiva PREPARAO 1. Corte um pedao de 2cm do fio de cabelo. 2. Usando a fita adesiva, prenda o pedao de cabelo na parte interna de uma das tampas. Deixe uma ponta do fio de cabelo aparecendo para fora da tampa . ATENO: ningum pode perceber esse fio. APRESENTAO 1. Coloque a moeda sobre a mesa ou balco. Mostre que uma moeda comum. 2. Mostre as tampas.

3. Cubra a moeda com a tampa que tem o fio de cabelo. 4. Coloque as outras duas tampas ao lado da tampa com a moeda. 5. Proponha que algum misture as tampas sem que voc veja. Diga que vai descobrir em que tampa est escondida a moeda. 6. Vire as costas para a mesa ou balco. 7. Pea para algum misturar as tampas. 8. Vire de frente e discretamente procure, com os olhos, a tampa com o fio de cabelo. 9. "Sinta" as vibraes da moeda. 10. Mostre a tampa em que est escondida a moeda.

DICA Acredite na mgica. S assim voc convencer as pessoas

MOEDA QUE CHORA

MATERIAL: Uma moeda, um copo com gua e algodo PREPARAO: 1- Mergulhe num copo com gua uma bolinha de algodo. Ela vai ficar encharcada. Aperte um pouquinho o algodo para tirar o excesso de gua. Essa bolinha voc esconde atrs de uma das orelhas. Ateno! As pessoas que vo assistir no podem ver a bolinha. APRESENTAO: - Mostre a moeda a todos. - Esfregue a moeda num brao. Esfregue no outro. - Enquanto estiver esfregando a moeda no brao do mesmo lado em que est escondido o algodo, leve sua mo discretamente at a orelha e pegue o algodo. Ningum pode perceber.

- Usando as duas mos, segure o algodo atrs da moeda. - Conte uma histria triste ou cante uma msica. Quando quiser que a moeda chore s apertar o algodo com os polegares e a gua vai comear a pingar. - Para finalizar o nmero, puxe com o polegar o algodo para uma das mos e coloque a moeda sobre a mesa.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

N MGICO

MATERIAL: Um leno. PREPARAO: 1- Faa um n em uma das pontas do leno. 2- Passe a ponta com o n entre os dedos indicador e mdio de uma das mos. 3- Coloque o n na palma da mo. 4- Feche a mo escondedo a ponta com o n. APRESENTAO: 1-Mostre o leno sem tirar a ponta com o n da mo. Diga que ir fazer uma mgica. 2- Coloque a ponta do leno contrria ponta do n entre os dedos indicador e o polegar. 3- Jogue o leno para a frente, soltando a ponta que no tem o n. Diga que precisa de mais concentrao. Faa um passe de mgica ou fale um palavra mgica. 4- Jogue o leno para frente soltando a ponta que tem o n. As pessoas vo pensar que, graas mgica, apareceu um n na ponta do leno.

DICA: No se esquea: ningum pode ver a preparao da mgica! Boa sorte! N QUE SE DESFAZ

MATERIAL Um pedao de corda (1m) APRESENTAO 1. Coloque a corda esticada sobre a mesa ou balco. 2. Coloque a mo esquerda embaixo da corda com os dedos apontados para a platia e com o polegar levantado. 3. Agora coloque a mo direita em baixo da corda com os dedos apontados para voc com o polegar levantado. 4. Vire as costas das mos para a platia com mo direita na frente da mo esquerda. 5. Com os dedos indicador e mdio da mo esquerda pegue a parte da corda que passa na palma da mo direita; e com os dedos indicador e mdio da mo direita pegue a parte da corda que passa pelas costas da mo esquerda. 6. Separe as mos puxando a corda para os lados. Voc ter um lao. 7. Passe os dedos indicador e polegar das duas mos por dentro dos dois laos e puxe as pontas da corda por dentro deles. Voc ter um n. Ateno: Puxe devagar para o n no se desfazer. 8. Coloque o n em uma das suas mos e feche-a. 9. Puxe uma das pontas da corda. O n desaparecer.

DICA Sempre crie um suspense. Deixa a platia ansiosa.

NOTA NO AR MATERIAL 1. Uma nota de dinheiro 2. Fita adesiva transparente PREPARAO


1. Corte um pedao da fita adesiva suficiente para fazer um anel no seu dedo mdio. 2. Faa o anel. Ateno: Faa este anel com a parte adesiva para fora. O anel no pode ser percebido. APRESENTAO

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DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

NOTA NOTVEL MATERIAL Uma nota de dinheiro (de preferncia nova) PREPARAO 1. Dobre a nota ao meio. 2. Segure a nota por baixo com as duas mos, uma de cada lado. 3. Levante as mos dobrando a nota formando dois bicos. 4. Dobre um bico para cada lado. 5. Marque bem as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas, uma sobre a outra. APRESENTAO 1. Mostre as "duas notas". 2. Diga que so duas notas. 3. D um passe mgico e puxe as pontas. 4. "As notas" vo se transformar em uma nota s.

DICA A preparao muito importante. Faa com ateno e lembre-se sempre. Ningum pode v-la.

NOTAS ESPERTAS

MATERIAL: Duas notas novas de valores diferentes. APRESENTAO: 1. Coloque uma nota em cima da outra, ponta sobre ponta, com as notas na diagonal. 2. Chame a ateno para qual das notas est em cima. 3. Enrole as notas partindo da ponta mas no em direo ao centro e sim um pouco para o lado da nota de cima. 4. Ao enrolar, cubra as pontas com as mos. 5. Pare de enrolar quando a ponta da nota de baixo virar

sobre as notas enroladas. 6. Segure as pontas soltas com os dedos de uma das mos e desenrole as notas com a outra. 7. E ento, graas mgica, a nota que estava em cima estar embaixo.

DICA: voc j sabe! Treino, treino, treino!!!

O BARBANTE ESPERTO MATERIAL Barbante (1m) APRESENTAO 1. Chame algum da platia para ajudar voc. 2. Pea para que aponte o dedo indicador para voc como um revlver. 3. Coloque o barbante esticado sobre o dedo. 4. Se a mo que a pessoa apontou for a direita d a volta no dedo com o barbante com a sua mo direita. 5. Puxe o barbante rapidamente. 6. O barbante "atravessar" o dedo graas a mgica.

DICA Acredite na mgica, s assim voc convencer a platia.

O LAO MGICO MATERIAL Uma corda (1m) APRESENTAO 1. Mostre a corda. 2. Segure-a com a mo deixando um lado maior. Segure com a outra mo fazendo uma ala. 3. Passe a ponta do lado menor dentro dessa ala e puxe. Voc far um n. 4. Diga que esse o jeito comum de se fazer um n. 5. Diga que tambm existe a maneira mgica. 6. Mostre as costas da mo com o dedo polegar rente aos dedos, para que no aparea. 7. Passe a corda entre a palma da mo e o dedo polegar. 8. Pegue a parte maior da corda e d uma volta rapidamente, sem que percebam, fazendo uma ala. 9. Prenda tudo isso com o dedo polegar. ATENO: a parte maior da corda que passa por cima do polegar no pode ser vista. 10. Para voc fazer o n mgico, pegue a ponta menor da corda e a leve para cima. 11. D um puxo e, ao mesmo tempo, passe-a atrs do dedo polegar. 12. O n mgico est pronto.

DICA Treine bastante antes de se apresentar, de preferncia enfrente a um espelho.

O N CHABLEM

MATERIAL 1. Corda (1m) APRESENTAO 1. Mostre a corda. 2. Cruze as pontas colocando a ponta esquerda na frente da ponta direita. 3. Pegue a parte curva da corda e a coloque sobre as pontas. Quando fizer isso, gire a parte curva para dentro. Faa rapidamente. Ningum pode perceber isso. 4. Puxe as pontas, uma para cada lado. Nada acontecer. 5. Faa como se a mgica no tivesse dado certo. 6. Tente mais uma vez da mesma forma. 7. Quando quiser que a mgica funcione, gire a parte curva da corda para fora. 8. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica. Puxe as pontas da corda, uma para cada lado. 9. O n chablem aparecer magicamente na corda.

DICA Sempre treine antes de se apresentar.

O SUPER FARO

MATERIAL Trs tampas de metal de cores diferentes APRESENTAO 1. Coloque as trs tampas sonre a mesa ou balco que voc se apresentar. 2. Pea ajuda de algum da platia. 3. Vire de costas. 4. Pea para escolher uma das tampas para segur-la. 5. Diga para se concentrar bem na cor da tampa que

escolheu. 6. Pea para colocar a tampa junto com as outras e mistur-las. 7. Vire e diga que adivinhar qual foi a tampa escolhida usando o seu "super faro". 8. Encoste a ponta da seu nariz nas tampas. A tampa que estiver mais quente a tampa que estava na mo da pessoa. 9. Faa suspense, tire as outras tampas e dexe a tampa escolhida por ltimo.

DICA No se esquea, treino, treino, treino.

OVO EM P

MATERIAL: Um ovo, um guardanapo, uma aliana PREPARAO: 1- embrulhe o ovo no leno. 2- Coloque a aliana na palma de uma das mos. 3- Coloque o leno com o ovo sobre a aliana na palma. APRESENTAO: - Coloque a aliana junto com o leno sobre a mesa, sem deixar ningum perceber a aliana. - Abra o leno. Mostre o ovo. Explique que com mgica vai coloc-lo em p. - Passe a mo sobre o leno para localizar a aliana. - Coloque o ovo em p sobre o leno mas fora da aliana. - Coloque o ovo sobre a aliana quando quiser que fique em p.

DICA: Use um ovo cozido para evitar acidentes. Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

OVO EQUILIBRADO MATERIAL 1. Ovo cru 2. Sal 3. Creme dental PREPARAO aq

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APRESENTAO 1. Mostre o ovo e diga que ir coloc-lo em p. 2. Coloque o ovo em p no balco ou na mesa. 3. Faa como se no conseguisse realizar a mgica. Tente outras vezes sem sucesso. 4. Quando quiser que a mgica acontea, coloque o ovo com cuidado sobre a mesa. O peso do sal vai segurar o ovo em p.

DICA Depois da mgica, cuidado para que ningum veja o segredo da mgica.

PALITO ASSANHADO MATERIAL 1. Um copo de plstico 2. Palitos de dente APRESENTAO: 1. Coloque o copo com a boca para baixo na mesa ou balco. 2. Pegue os palitos. 3. Esfregue-os nas mos e diga que est "sensibilizandoos". 4. Coloque um palito sobre o copo com uma das pontas para fora. 5. Pegue outro palito 6. Segure-o de lado com os dedos indicador e polegar. ATENO: o grande segredo colocar a unha do dedo mdio encostada neste palito. 7. Segure o palito com firmeza. 8. Encoste o palito da sua mo no palito do copo. 9. Raspe a unha do dedo mdio no palito, sem fazer grandes movimentos para que ningum perceba. A vibrao far que o palito do copo pule como se estivesse sentindo ccegas.

DICA No se esquea, treino, treino, treino!!!.

PALITO ATLETA

MATERIAL Palito de fsforos APRESENTAO

1. Mostre o palito. 2. Tente equlibr-lo em p na mesa. O palito vai cair. Tente vrias vezes. 3. Tente equilibr-lo na sua mo. 4. D um passe de mgica ou diga uma palavra mgica. 5. Aponte o dedo polegar para a platia e coloque o palito em p sobre as dobras desse dedo. Dobre o dedo para trs. 6. As "dobrinhas" da sua pele seguraro o palito em p.

DICA Sempre crie um suspense. Deixa a platia ansiosa.

PALITO PULA PULA MATERIAL 1. Um palito de fsforos APRESENTAO 1. Mostre o palito. 2. Apie o brao na mesa ou balco. 3. Segure a cabea do palito com as pontas dos dedos indicador e polegar. 4. Coloque o palito em p no brao apoiado na mesa. 5. Quando quiser que o palito pule, solte rapidamente e ao mesmo tempo que esto de segurando palito. 6. O palito pular "por vontade prpria".

DICA Converse com a platia. Faa com que fiquem interessados e ansiosos pela mgica.

PALITOS QUE SE AFASTAM MATERIAL 1. Dois fsforos 2. Uma carga de caneta vazia 3. Tesoura sem ponta PREPARAO 1. Corte um pedao de 3 cm de carga da caneta. 2. Coloque um palito em cada extremidade da carga. 3. Dobre a carga com os palitos ao meio fazendo os palitos ficarem um do lado do outro. 4. Segure os palitos com os dedos escondendo a carga. ATENO: ningum pode ver a carga. APRESENTAO bwibBu be"bbhbee

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DICA Acredite na mgica. S assim voc convencer a platia.

PAPEL HIPNOTIZADO

MATERIAL 1. Papel (10 x 15 cm) 2. Tesoura sem ponta

PREPARAO 1. Faa dois cortes at o meio a partir de um dos lados menores do papel, dividindo-o em trs partes iguais. 2. Dobre o pedao do meio para trs at escond-lo. 3. Segure o papel com uma das mos, de maneira que o polegar fique sobre o pedao de papel dobrado. 4. Empurrando ou puxando o papel dobrado, voc mover duas partes do papel.
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1. Mostre o papel. 2. Concentre-se e "hipnotize" o papel. 3. Com a outra mo, faa movimentos como se puxasse as pontas do papel sem toc-lo e ao mesmo tempo, puxe ou empurre o pedao dobrado, sem que ningum perceba. 4. As pontas do papel se movero pela vontade do mgico sem que ele seja tocado.

DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

RGUA EQUILIBRISTA

MATERIAL: 1. Rgua de 30 cm no transparente 2. Fita adesiva transparente PREPARAO: 1. Corte um pedao de fita adesiva que seja suficiente para fazer um anel para seu dedo mdio. Ateno: Faa o anel com o lado adesivo para fora. 2. Coloque este anel no dedo indicador de uma das mos. APRESENTAO:

Ateno: Ningum pode ver o anel. 1. Mostre a rgua e pergunte se algum v algo de diferente nela. 2. Segure a rgua com as duas mos com as palmas para cima. 3. Tire uma das mos e mostre que a rgua cai. 4. Faa o mesmo com a outra mo. 5. Segure novamente a rgua com as duas mos. 6. Cuidadosamente, com o dedo polegar pressione a rgua contra o anel de fita na sua mo. 7. D um sopro mgico sobre a mo com o anel de fita. 8. Tire a mo sem o anel de baixo da rgua. A rgua ficar " equilibrada" em apenas umas das mos. 9. Passe a mo livre por cima e por baixo da rgua mostrando que nada a segura.

DICA: Use uma rgua leve.

SALADA DE FICHAS

MATERIAL Oito fichas de cartolina, quatro verdes e quatro vermelhas, todas da mesma forma e medida PREPARAO 1. Pegue uma das fichas verdes e cole em uma ficha vermelha 2. Faa o mesmo com outra ficha verde APRESENTAO 1. Coloque as fichas alinhadas na mesa, trs vermelhas de um lado e trs verdes do outro. ATENO: as fichas do meio devem ser as fichas preparadas. 2. Mostre que voc tem trs fichas verdes. Mostre a primeira, frente e verso. Mostre a segunda, s a frente. E mostre a terceira frente e verso.

3. Faa exatamente o mesmo com as fichas vermelhas. 4. Coloque as fichas verdes na palma da mo. 5. Coloque as fichas vermelhas sobre as fichas verdes. 6. Pegue todas as fichas com a outra mo, leve prximo a boca e d um sopro mgico. Quando fizer isso vire as fichas e coloque-as de volta na palma da mo. 7. Espalhe as fichas sobre a mesa. 8. Elas estaro embaralhadas graas mgica.

DICA No repita a mgica duas vezes para a mesma pessoa.

SETA QUE ANDA

MATERIAL 1. Um quadrado de cartolina (8 cm x 8 cm ) 2. Canetinha (de qualquer cor) PREPARAO Desenhe em uma das pontas do papel um seta grande, bem visvel. APRESENTAO 1. Mostre o papel. 2. Segure o papel com as duas mos, em duas pontas opostas. Ateno: no segure a ponta que est desenhada a seta. 3. Gire o papel rpido para frente. Nada acontecer. 4. Pare de girar e diga uma palavra mgica. 5. Gire o papel rpido novamente e quando quiser que a seta "ande" segure com uma das mos a ponta de cima e continue girando o papel. 6. A platia ver a seta andar pelo papel.

DICA Antes de qualquer apresentao treine em frente a um espelho.

SUMINDO COM N

MATERIAL 1. Um barbante (de um metro) 2. Um leno APRESENTAO 1. Mostre o barbante. 2. D um n no barbante e puxe at o meio fazendo uma argola. 3. D um n duplo juntando as pontas do barbante. O primeiro n ficar preso. 4. Diga que ir tirar o primeiro n sem desfazer o segundo. 5. Pegue o leno e cubra o barbante, deixando apenas as pontas aparecendo. 6. Coloque as mos embaixo do leno. 7. Com uma das mos, puxe a parte do barbante que comea o primeiro n e, com a outra, rode o lao. Assim o primeiro n subir at o segundo. Faa sob o leno. 8. Fale com a platia. Deixe-os ansiosos. 9. Quando chegar no segundo n, feche o lao do primeiro n. Ele ficar escondido junto com o segundo. 10. Tire o barbante de baixo do leno e mostre que o primeiro n sumiu.

DICA

Mantenha a platia interessada, contando alguma histria, crie sempre um suspense.

SUPER BARBANTE MATERIAL 1. Um barbante (de um metro) 2. Um quadrado pequeno de papel (8cm x 8 cm) 3. Tesoura sem ponta APRESENTAO 1. Mostre o barbante. 2. Diga que um "super barbante" e que vai mostrar porqu. 3. Pegue o papel e dobre-o, no exatamente ao meio. Deixe faltar aproximadamente "um dedo" para encostar uma borda com a outra. 4. Segure o papel apoiado nos dedos e coloque o dedo polegar na borda menor do papel de maneira que a platia no veja. 5. Coloque o barbante dentro do papel dobrado, passando-o por cima do dedo polegar. A platia ter a impresso que o barbante est passando completamente pelo papel. 6. Segure as pontas do papel com o indicador e o polegar das duas mos mantendo o barbante na posio que estava. 7. Pegue a tesoura e corte o papel pela metade de baixo para cima, passando a tesoura por trs do barbante. 8. Puxe o barbante para o lado. 9. O papel estar cortado e o super barbante inteiro.

DICA Sempre treine antes de apresentar a mgica. Tenha confiana e acredite no mgica.

TALHERES MUTANTES MATERIAL 1. Um garfo 2. Uma faca sem ponta 3. Um pano de prato (guardanapo) PREPARAO 1. Coloque a faca sobre a mesa. 2. Cubra-a com o pano de prato aberto, de maneira que no a percebam. ATENO: guarde bem a posio da faca. APRESENTAO Mostre o garfo. 2. Coloque-o sobre o pano, de maneira que fique alinhado com a faca escondida. 3. Enrole o garfo com o pano e cuidadosamente enrole a faca ao mesmo tempo. 4. Enquanto enrola o leno, faa uns passes mgicos ou diga umas palavras mgicas. ATENO: d uma volta completa com o pano para que a ponta que estava em baixo v para cima e a de cima v para baixo. 5. Puxe as pontas do pano para desenrolar 6. O garfo se transformar em faca graas mgica.

DICA Tire o pano e a faca da mesa com cuidado junto com o garfo para que no vejam o segredo da mgica.

TAMPINHA TEIMOSA

MATERIAL Caneta esferogrfica com tampa APRESENTAO 1. Mostre a caneta. 2. Diga que esta caneta tem uma tampinha teimosa. 3. Tente tirar a tampa e finja que no consegue. S retire a tampa depois de tentar muito. 4. Diga que a tampa bem espertinha. Basta aproxim-la da caneta e ela pula. 5. Aproxime a tampa da caneta. ATENO: segure a tampa com a ponta dos dedos indicador e polegar. 6. Aperte a tampa. Ela ir "pular" para a caneta.

DICA No se esquea, treino fundamental.

TRS NS

MATERIAL 1. Um Barbante (de um metro) APRESENTAO 1. Faa trs ns no barbante formando trs laos, um ao lado do outro aproximadamente da mesma distncia um do outro. 2. Mostre para a platia. 3. Coloque um lao sobre o outro. 4. Esconda os laos com os dedos e, secretamente, passe uma das pontas por dentro dos trs laos. 5. D um sopro mgico e puxe as pontas. 6. Os trs laos desaparecero magicamente.

DICA Faa a mgica ficar original. Crie um texto prprio ou conte uma histria envolvente.

MGICAS MATEMTICAS

O REI PASSEADOR Quando executado direitinho, este truque deixa a pessoa de boca aberta. Ele exige somente alguma destreza, um pouco de astcia e um carta igualzinha a uma das que se encontram no baralho. Um segundo rei de ouros, por exemplo. Este rei "bisado" voc esconde no seu bolso esquerdo bem antes de iniciar o nmero. Quanto ao "verdadeiro" rei de ouros, faa que ele seja, naturalmente, a ltima carta do jogo. Pea a algum para indicar um nmero que corresponda quantidade de cartas que ele quer que voc tire do baralho; por exemplo, a 3, a 4 ou a 6. Suponhamos que ele queira ver a 7 carta. Abra o baralho em leque numa mo e tire 7 cartas ao acaso, a ltima carta sendo a ltima do baralho (o rei de ouros, claro!). Apresente a carta ao interessado, sem v-la. Pea que ele a olhe bem a fim de lembrar-se, misture no jogo e embaralhe bem. Diga-lhe ento que devolva a voc as 52 cartas. Junte bem e coloque no bolso direito. Agora, ponha a mo no bolso esquerdo e tire... o rei de ouros que voc tinha escondido. E, por mais que a pessoa ou a turma insista, no repita o truque! QUATRO VEZES QUATRO Este nmero deve ser feito com quatro pessoas, distribuindo para cada uma 4 cartas - sem que voc as veja. Pea a cada jogador que escolha mentalmente 1 de suas 4 cartas. Diga que lhe devolvam os 4 pequenos montes, junte-os e, agora, voc j pode adivinhar as 4

cartas escolhidas. No formidvel? que existe um segredinho por trs disso. Quando voc retomar as cartas, mande que cada jogador devolva uma por uma, de modo que o primeiro d a carta, o segundo outra, o terceiro outra, e assim por diante at obter todas as cartas de volta. Agora, voc tem 16 cartas. Pegue as 4 primeiras - aquelas que esto debaixo do jogo - e vire uma a uma sobre a mesa, perguntando aos jogadores se algum deles est vendo a carta escolhida. Se um deles disser "sim", voc responde: "EU J SABIA! Aqui est sua carta!" Qual a carta? Simples: a que corresponde posio do seu amigo. a primeira, se for o amigo que est em primeiro lugar(a partir da esquerda), quem falou; a segunda, se for o segundo, e assim por diante. E o que acontece se ningum disser nada? simples tambm. Diga: "EU J SABIA!" E pode ir recomeando com o segundo mao de 4 cartas! CARTA INVERTIDA Uma carta escolhida e levada secretamente para o topo do baralho. Erga as duas cartas do topo como uma s carta (Double Lift) e vire-as face para cima sobre o topo do baralho. Pergunte se essa a carta escolhida. Depois vire o baralho boca para cima o retire a carta que est sob o baralho (a que eles acabaram de ver) use-a para apontar para a carta da boca do mao e perguntar se essa carta a escolhida. (Isso deixar secretamente a carta escolhida invertida em baixo do baralho). Corte-o, complete o corte e vire-o com o dorso para cima. Abra o mao e todos vero a carta escolhida invertida no meio. A ENCENAO: Pea para algum que embaralhe um mao de cartas, depois que separe uma quantidade qualquer delas e as coloque viradas para baixo sobre a mesa. Logo diz: "Voc no sabe quantas cartas separou nem eu. Mas s pela brincadeira, vou tentar adivinhar a quantidade". Ento pegue as cartas separadas pelo voluntrio com a mo direita, com a palma para baixo, o polegar na borda esquerda e os demais dedos na lado direito. No momento de pega-las, vire para voc sua palma e d uma rpida olhada na ltima carta ( melhor voc lembrar dela). Segure agora as cartas com ar preocupado, tentando pes-las. Subitamente, solte-as sobre a mesa e diga que vai escrever a quantidade de cartas que voc acha que tem no grupo separado pelo voluntrio. Pegue o bloquuinho de notas, a caneta e faa a anotao sem deixar ningum ver porque na realidade

voc est escrevendo qual a ltima carta. Dobre a folha pela metade, arranque do bloquinho e coloque-a dentro do copo. Agora voc diz: "Muito bem, vamos cont-las" e pegue o grupo de cartas separadas virado para baixo contando, contando-as em voz alta de uma em uma, criando o suspense at chegar ltima carta (aquela que voc j espionou). Ento, lana o segundo desafio "Eu vou adivinhar tambm qual esta ltima carta". Pea para o voluntrio que olhe para ela enquanto voc diz que vai escrever no bloquinho de que carta se trata. Escreva novamente sem mostrar para ningum porque voc agora vai escrever o nmero de cartas separadas que acabou de contar na frente de todo mundo. Dobre a folha na metade, arranque do bloquinho e coloque-a dentro do copo. Em continuao voc diz: "Agora mostre a carta para o pblico, por favor". Para fechar o nmero, voc pede ao voluntrio que tire duas folhas iguais que esto dentro do copo e que as abra e leia em voz alta, o nmero e a identidade da ltima carta. Voc apanhar o pblico de surpresa. CARTA SUMIDA 1- Simplicidade a resposta aqui. O truque depende de ter uma carta do fundo do baralho virada ao contrrio no comeo do truque. 2- Espalhe as cartas na sua mo para que o espectador possa escolher uma das cartas. Um cuidado aqui deve ser tomado para no espalhar muito as cartas, a fim de que voc no mostre a ltima carta. 3Assim que o espectador retirar a carta, arrume o baralho de volta ao normal e pea para que ele olhe a carta selecionada. No momento em que ele estiver olhando a carta, vire completamente o baralho. 4- Fazendo isso far com que todas as cartas fiquem viradas para cima exceto a carta do fundo. Devido a carta do funda estar virada, d a ntida impresso de que o baralho continua virado para baixo. Segurando o baralho firmemente, pea para o espectador colocar a carta de volta onde ele desejar. 5Diga que voc tem poderes mentais e far com que sua carta vire ao contrrio. Ao mesmo tempo em que estiver falando, voc ter que virar o baralho novamente. Pronto, tudo que tem que fazer abrir as cartas e mostrar que a nica carta virada a dele. 6- Cuidado para no mostrar a ltima carta, pois esta carta tambm estar virada ao contrrio. Este truque tambm um timo meio de descobrir a carta escolhida pelo espectador. SIGA O MESTRE

1- Coloque dois baralhos em cima da mesa e pea para o espectador escolher um baralho. Esta uma escolha livre. Vamos presumir que ele escolha o baralho vermelho. Isso deixa voc com o baralho azul. 2- Diga para o espectador que ele ter que fazer tudo que voc far... e a primeira coisa que voc ir fazer embaralhar o baralho... ento ele deve fazer o mesmo com o baralho vermelho. 3- Quando voc terminar de cortar pela ltima vez, arrume o baralho. Ao terminar de arrumar o baralho, d uma olhada na ltima carta do baralho e decore. No chame ateno para isso, somente lembre-se que a ltima carta ir servir como uma "carta chave" para o resto do truque. Observao: Para este exemplo, o sete de paus ser a "carta chave". 4- Diga a ele que para ficar justo, voc ir trocar de baralho com ele. Ento, agora troque de baralho com ele. Lembre-se, voc sabe qual a ltima carta do baralho azul que ele est segurando. 5Instrua o espectador para espalhar as cartas nas mos e pea para escolher uma das cartas. Voc far o mesmo. 6- Explique para o espectador que para colocar a carta selecionada no topo do baralho. No necessrio que voc decore qual a carta que voc selecionou. Lembre-se que a "carta chave" est no fundo do baralho do espectador. 7- Pea para arrumar o baralho como voc e logo em seguida coloque-o na mesa. 8- Pea para o espectador cortar o baralho, ao mesmo tempo em que voc estiver cortando o seu. Desconhecido por ele, ao cortar o baralho, a ltima carta que a "carta chave", ir ficar em cima da carta selecionada pelo espectador. 9Diga que impossvel saber onde sua carta selecionada est localizada e que ele tambm no saberia. Agora troque de baralho com o espectador mais uma vez. Voc agora est segurando o baralho azul com a "carta chave" que voc tinha embaralhado antes. 10- Diga para o espectador olhar as cartas que ele est segurando (o baralho vermelho) e pea para remover a carta selecionada por ele. Voc far o mesmo com o baralho azul. Enquanto ele faz isso, voc deve espalhar as cartas at localizar a "carta chave", o sete de paus. A carta imediatamente que estiver na direita da "carta chave" ser a carta escolhida pelo espectador. 11- Pea para o espectador remover a carta selecionada por ele sem mostr-la e voc far o mesmo. Na verdade, voc ir remover a carta que o espectador selecionou, o quatro de copas. Pea para ele colocar a sua carta na mesa e voc tambm far o mesmo. 12- Diga, "Seria quase coincidncia se as duas cartas fossem iguais, no seria?" Explique o fato que ns fizemos as mesmas coisas "Faa

o que eu fao". Agora voc e o espectador ir virar as cartas ao mesmo tempo. Ele ficar surpreso quando ver que as duas cartas so idnticas. CARTA SOBE SOBE 1Com um baralho normal, convide um espectador para selecionar, olhar e decorar qualquer carta. Depois, pea para o espectador devolver a carta e em seguida escolha seu melhor mtodo para que a carta do espectador volte para o topo do baralho. 2- Segurando o baralho verticalmente, as faces das cartas devem estar na direo da platia. 3- Com o baralho firme, estique o dedo indicador da mo direita, apontando para a platia. Os dedos que sobrarem devem estar fechados. Pare sua mo direita uns 5 cm acima do topo do baralho. Depois, vagarosamente, abaixe o dedo indicador at que toque no topo do baralho. Faa isso algumas vezes e ao mesmo tempo diga, "Agora eu irei magnetizar a carta escolhida com meu dedo e faz-la subir sozinha. Preste ateno"! 4- Estique o dedo mindinho e toque com ele a carta selecionada pelo espectador. O espectador v o baralho de frente, ento o dedo mindinho no ser visto por ningum. 5- Sem hesitar e devagar, mova o dedo indicador para cima ao mesmo tempo em que voc faz uma presso para cima com o dedo mindinho. Isso far com que a carta suba lentamente. 6- Quando a carta subir quase por inteiro, mova sua mo direita do baralho. Deixe a mo esquerda segurar as cartas por um instante, antes de retirar a carta escolhida pelo espectador para examinao. Um importante fator para este truque tomar cuidado com os ngulos. A platia deve estar espalhada mas bem atrs para que todos tenham uma viso de frente do truque. Quando estiver fazendo este truque somente para uma pessoa, voc deve colocar o baralho bem em frente dos olhos do espectador, sem dar chances de ele ver o que est acontecendo atrs das cartas. CARTAS TROCADAS EFEITO: O magico coloca 2 ases na mo dos espectadores.As cartas so colocadas de face para baixo, e se transformam em 2 damas. PREPARAO: o magico separa dois ases e duas damas e os coloca na seguinte ordem: 1 as , duas damas e outro as ( no topo do baralho). ETAPA1: mostre ao espectador a carta superior do baralho que um as.Mande o espectador examinar a carta e segurar entre o polegar e o primeiro dedo (a carta deve estar com a face para baixo) ETAPA2: Agora voce tem que mostrar o outro as como se fosse a carta do topo, para isso segure as 3 primeiras cartas como se fosse uma. ETAPA3: Traga

o as devolta ao baralho com as 2 damas escondidas atras dele. ETAPA4: diga ao espectador que voce ira trocar a primeira carta do baralho que todos pensam que o as (mas tem 2 damas antes) pelo o que ele tem na mo.Ao fazer isso, coloque o as que voce pegou no fundo do baralho sem que os outros percebam(desvie a ateno da plateia)e pegue a primeira carta do baralho,que ser a segunda dama, e coloque na mo do espectador. ETAPA5: Pea para o espectador virar as cartas e ele se surpreender quado vir as 2 damas. Mgicas do David Blaine com cartas Com Cartas A maioria dos truques que o mgico David Blane apresenta com cartas consistem basicamente em um nico truque. O Efeito: O mgico pega uma carta de cima do baralho e mostra para o pblico, depois coloca a carta embaixo do baralho, ento ele fala umas palavras mgicas, sacode o baralho e a carta que ele colocou embaixo foi para cima. Incrvel. Voc pode at assinar e dobrar a carta que ela vai para o topo do baralho. O truque: Quando o mgico apresenta a carta na realidade pega duas cartas como se fosse uma, ento a carta que vai para baixo outra, e a carta que o mgico apresentou para o publico continua em cima do baralho. As Variaes do truque: Deste truque existem diversas variaes. 1- Quando o mgico tira a carta (que so duas na verdade) para apresentar ao pblico ele pode virar essa carta e colocar no topo do baralho para uma pessoa assinar, depois desvira a carta e coloca sob o baralho, ento o mgico pode colocar a carta tanto em baixo quanto no meio do baralho que no faz diferena. 2- Pode o mgico dobrar a carta (que so duas) quando a apresenta para o pblico, colocando uma carta dobrada no meio do baralho e a outra carta dobrada ele fica segurando como se no estivesse dobrada, ento de repente solta a carta que estava segurando para no mostrar a dobra e a carta parece ter subido pelo baralho. 3- Pode tambm, em vez de colocar a carta em baixo do baralho, dar a carta para uma pessoa segurar, enfim so muitas as variaes deste truque. DICA

Concentre para no se perder no meio da mgica.

MGICAS COM MOEDAS Moeda que desaparece na mesa

O Truque: Uma moeda e colocada em cima da mesa. Quando o mgico pega a moeda, ela magicamente desaparece. Como fazer: Ponha uma moeda em cima da mesa com a mo esquerda. Diga alguma coisa como: "olha que coisa estranha" e alcance a moeda com a mo direita. Depois pressione para baixo com os dedos (indicador, o dedo do meio e o terceiro dedo) em cima da moeda, com a mo e o brao paralelo com a mesa. Jogue a moeda para voc escondendo o caminho percorrido pela moeda com o brao. A moeda deve cair no seu colo. Ao mesmo tempo, toque o dedo com o dedo do meio como se voc fosse pegar a moeda. Deixe os dedos na mesma posio. Olhe para onde a moeda deveria estar e vagarosamente mova sua mo para cima movendo o dedo em circulo como se a moeda estivesse desaparecendo. Vagarosamente vire a mo e abra os dedos. Agora com voc. Quanto mais voc fingir estar surpreso e se voc agir como se tivesse visto um milagre, mais o truque ficar legal. O mistrio da moeda que equilibra Voc pode equilibrar uma moeda em seus dedos, mas ningum mais pode! Itens Usados: Uma moeda de 1 real, e um palito ou agulha. Ponha a agulha entre o dedo indicador e o dedo do meio. Com a outra mo, puxe uma moeda do bolso e deixe as pessoas examin-la, ou pea uma moeda emprestada! Quando pegar sua moeda de volta, ponha em cima da agulha. Agora levante a moeda e ao mesmo tempo levante a agulha que est embaixo da moeda entre seus dedos. Pressione a agulha com seus dedos para que ela no caia, com isso a moeda ir equilibrar! Depois de um

tempo, vagarosamente solte a presso que voc est usando na agulha, com isso a moeda ir vagarosamente deitar na sua mo. Ateno: No esquea de jogar fora a agulha, pois eles podem querem examinar a sua mo depois.

Moeda atravs de um guardanapo Itens Usados: Uma moeda e um guardanapo de pano O Truque: Fazer uma moeda atravessar um guardanapo. Primeiro passo: Segure a moeda com o dedo e o dedo indicador com a mo da esquerda numa posio vertical. Segundo passo: Ponha o guardanapo de pano em cima da moeda. A moeda tem que ficar no meio do guardanapo. Terceiro passo: Cuidadosamente, faa uma pequena dobra entre o dedo e a moeda. Com sua mo direita, levante a parte da frente do pano que esta de frente para a platia, e depois coloque a parte levantada no topo da outra metade de seu pulso esquerdo. Quarto passo: Mostre para o espectador que a moeda ainda est l, ao fazer o terceiro passo. Quinto passo: Enquanto voc estiver segurando a moeda e o guardanapo, vire seu pulso para frente, causando os dois lados do guardanapo a cair para a frente. Sexto passo: Tora o guardanapo para que a platia tenha a impresso est enrolado no centro do guardanapo. Ponha um pouco de presso na borda da moeda e a platia ver a moeda atravessando o guardanapo!

A moeda fantasma EFEITO: Tomamos uma moeda entre os dedos e a entregamos a uma pessoa. Quando esta vai pega-la, desaparecer como por encanto. EXPLICAO: Trata-se de uma moeda perfurada o mais prximo possivel da borda e presa a um forte elstico. O outro extremo deste vai preso manga do palet por seu interior (proximo do cotovelo). Quando a pessoa vai apanhar a moeda, solta-se esta, a qual se introduzir na manga por efeito da tenso da fita elastica.

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Concentre para no se perder no meio da mgica.

MGICAS COM OBJETOS

Sumir uma chave! Voc vai precisar de:> Uma chave > Uma tira de elstico ou pedao de corda fina > Um prendedor>Uma jaqueta ou blusa de manga longa 1 Amarre a chave numa das pontas da tira do elstico e,na outra, o prendedor. 2 Fixe o prendedor na etiqueta da jaqueta, vestindo-a. 3 Segure a chave escondendo o elstico com a palma da mo. 4 Finja colocar a chave na outra mo. 5 Solte a chave. Mantenha a mo fechada. O elstico puxa a chave para dentro da manga. 6 Abra a mo e mostre a todos que no existe mais nada l. O olhar fura envelopes

Pegue um envelope timbrado e cinco folhas de papel, de cores diferentes, porm recortadas nas dimenses de um envelope. Pea a algum para colocar dentro do envelope uma folha de papel colorido enquanto voc estiver de costas, e esconder as folhas restantes. Vire-se, olhe o envelope e diga, com voz tranqila, a cor da folha de papel que ele contm. difcil? No, se voc tiver feito antes, com um alfinete, dois furos minsculos que vo permitir ao seu olhar atento identificar cada cor.

O mgico e a pgina

Pegue um dicionrio volumoso e dois palitos de dente. Introduza um palito entre duas pginas do livro, anotando (sem ningum ver) a numerao. Vire o livro na sua direo de modo a esconder o palito. Pea a um espectador que introduza o outro palito entre as pginas do livro. Enquanto voc passa uma conversa, vire-se e nesse meio tempo, com um gesto rpido, empurre para dentro do livro o palito fincado pelo espectador. Agora, d o dicionrio a um outro espectador e diga-lhe que abra na pgina indicada pelo palito - o seu claro. Anuncie o nmero da pgina em questo. O efeito vai ser melhor se voc citar alguns trechos da pgina...

O Garfo que vira faca Efeito: Um garfo colocado sobre um leno, onde enrolado. Depois de uns passes mgicos o garfo se torna uma faca. Preparao: Coloque uma faca em baixo do leno antes da apresentao. Coloque o garfo sobre a faca ( por cima do leno ).Enrole o garfo junto com a faca at sobrar duas pontas do leno.Inverta as pontas para fazer a troca do garfo com a faca e puxe-as.O garfo trocar de lugar com a faca.

A liguinha que pula O Efeito <O mgico coloca uma liguinha envolta entre os dedos indicador e o dedo do meio. Ele fecha a mo e quando abre, a liguinha passa para os dois ltimos dedos. O Segredo < Para voc entender com mais facilidade este truque, pegue uma liguinha e v seguindo os passos conforme as instrues. 1- Ponha a liguinha entre o dedo indicador e o dedo do meio da mo esquerda. Se a liguinha estiver muito solta, voc poder dar duas voltas. A palma da mo deve estar virada para a platia. 2. Feche sua mo esquerda colocando os dedos na

palma da mo. Ao mesmo tempo, secretamente use seu dedo indicador da mo direita para esticar a liguinha para que voc possa colocar todos os dedos dentro da liguinha. 3. Agora abra a mo, e automaticamente a liguinha ir pular para uma nova posio entre os dois ltimos dedos.

O desafio da liguinha que pula

Este truque deve ser feito somente depois de ter feito o truque acima. O Efeito O mgico ento coloca outra liguinha, torcendo nas pontas dos dedos! Ento ele novamente faz o truque de cima. O Segredo 1. Coloque uma liguinha adicional, torcendo entre os dedos da mo esquerda. 2. Ento faa o mesmo processo do truque de cima. A caixa Mgica No tem nenhum truque na caixa, por isso qualquer caixa de madeira pequena servir para este truque. Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a caixa. O mgico deve ser capaz de segurar a caixa facilmente com o dedo xxxxxxx e o dedo, e quando ele estiver segurando a caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a bola ou qualquer outro objeto desejado. Agora o segredo: Segure a caixa e mostre o interior para a audincia. A tampa deve estar para baixo. A bola deve ficar atrs da caixa, para que ningum da audincia veja a bola. A bola segurada com o dedo mindinho e o dedo indicador. O espao que fica na mo permite que voc segure uma bola, ou um leno, uma flor, qualquer coisa pequena que voc desejar. O truque deve ser feito rapidamente. O mgico diz: "Aqui eu tenho uma caixa vazia, nada dentro da caixa e nada fora dela". Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a fora do brao, fazendo com que a tampa

levante-se. Isso ir fazer a tampa levantar. A mo da esquerda ento pega o fundo da caixa e levanta. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a caixa, ponha a bola dentro dela. Ele ento pega a caixa com a mo esquerda e mostra para a audincia todos os lados da caixa, provando que no ha nada de errado com ela. A nica coisa agora a fazer mostra a bola que est dentro da caixa.

Mgica do Cordo e do lpis

O mgico entrega a um dos espectadores um pedao de barbante, de cerca de um metro de comprimento, pedindo-lhe que amarre as pontas do cordel em torno dos pulsos do prprio ilusionista. Uma vez amarrado o barbante, o mgico torna emprestado um anel, de posse de tal objeto, volta as costas mesma, por uns instantes. Ao tornar de frente aos espectadores, o anel est firmemente atado, no meio do barbante, ao qual tem que ser cortado ou desamarrado! Explicao: Faz-se passar o centro do barbante, isto , a parte que fica pendente entre os pulsos, atravs do anel, assim formando uma laada. Passa-se tal laada por sobre a mo direita e o pulso, levando-a a um ponto abaixo do cordel que j est em volta do pulso direito. A seguir, puxa-se a laada por sob o barbante, passando-a em torno do pulso e levando-a para trs, por sobre a mo direita, passando-a da parte traseira para a dianteira da mo. Assim, o anel ficar firmemente atado.

A faca Magntica

Uma faca comum gruda na sua mo! Itens Usados: Uma faca de mesa. Cruze seus dedos, mas no pegue a faca ainda. Quando voc estiver cruzando os dedos, secretamente deixe o dedo do meio solto. Se voc cruzar os dedos certo, ningum ser capaz de dizer que um dos dedos est escondido! Agora pegue a faca, mas para isso, ponha secretamente o dedo solto sobre a faca. Vagarozamente levante a mo

mostrando que a faca est conectado com a sua mo. DICA Concentre para no se perder no meio da mgica.

MGICAS MATEMTICAS

Os dados incrveis Os dados se prestam a uma srie de jogos divertidos. Eles permitem tantas combinaes, que o caso de dizer: se eles no existissem, deveriam ser inventados! Depois deste jogo, ento, ningum mais vai ter coragem de jogar dados com voc! Bem, no mnimo vo pensar que voc algum parente de uma bruxa! 1 - Pea a um amigo para jogar dois dados - sem voc ver a operao - sobre a mesa e anotar o nmero mais alto que obtiver. Se fizer 4 e 3, por exemplo, ele vai anotar 4. 2 - Pea que multiplique esse nmero por 2 e some com 1 (4 x 2 = 8 + 1=9). 3 - Diga que multiplique esse total por 5 (9 x 5 = 45). 4 - Pea que some os pontos do segundo dado a este nmero (43 + 3 = 48), e anuncie o resultado. Agora voc, o mgico, que joga. Subtraia 5 do total anunciado, obtendo assim o nmero de pontos indicado em cada dado, ou seja: 48 - 5= 43. Isto , 4 e 3! A Fora dos espritos - O leitor entrega a um senhor que tenha se oferecido, um quadro de ardsia; esse quadro tem escrito a giz um ponto de interrogao. - Depois pede a algum que diga um nmero de trs

algarismos. Algum diz 671. Esse nmero anotado num papel por um outro espectador. Ao fim de algumas operaes aritmticas, como a inverso do nmero, a subtrao e a adio, alcana o resultado final de 1089. - Chama a ateno para o fato de que o primeiro nmero foi sugerido por um espectador e que todas as operaes de clculos foram feitas por eles. - O controlador apaga o ponto de interrogao e aparece no quadro, como se fosse escrito pela mo de um esprito o nmero 1089, com toda a nitidez. Explicao: Antes do incio do programa escreveu no quadro com um bocado de cera incolor o nmero 1089; mas no carregue muito, para no se ver. Depois desenhe a giz um ponto de interrogao sobre toda a superfcie do quadro, carregando o trao. Depois de ter preparado assim o quadro, podemos entreg-lo a um espectador. E agora vamos as contas: 671(o nmero escolhido) - 176 (inverso do nmero) + 495 (diferena entre os dois nmeros) + 594 (inverso da diferena) = 1089(adio dos dois nmeros) Seja qual for o nmero de trs algarismos- aps estas execues, o resultado sempre ser 1089.

PALITO MATEMATICO Efeito: Entregue uma caixa de fsforos a uma pessoa e vire-se de costas.Pea-lhe que faa sobre a mesa trs montes IGUAIS de fsforos (no mnimo 4 palitos em cada).Agora, algum deve FALAR um nmero de 1 a 12.Aps algumas operaes e suspense adequado no monte do meio estar o nmero de fsforos equivalente ao nmero livremente nomeado. Operaes: As instrues que voc dever dar so: 1 - Que a pessoa tire 3 palitos de cada monte lateral e passe-os para o monte central.

2 - Que conte os palitos de um dos montes laterais e que retire essa quantidade do monte central, passando-a para o outro monte lateral. Assim feito, invariavelmente, haver 9 palitos no monte central. Mandando tirar ou colocar fsforos ali, facilmente voc chegar ao nmero escolhido.

ADIVINHAO DA POCA DO NASCIMENTO

Trata-se de uma grande "magica Matemateca", das mais interessantes, permitindo adivinhar o ms e o ano do nascimento dos espectadores.O mais curioso que, graas a um simples clculo, possivel descobrir-se tal data, mesmo que o espectador tenha a vaidade de ocultar a idade, principalmente as damas.O mgico solicita a algum na assitncia que pense no nmero do ms de seu nascimento (Janeiro 1, fevereiro 2, maro 3, etc.). Isto fieto, pede-lhe que multiplique o nmero por dois, somando-lhe cinco, multiplicando o produto por 50 e, ento, somando ao total sua idade presente. Dando o resultado final, o mago subtrai 365 e soma ao restante 115. Os ltimos dois nmeros do resultado final do clculo daro a idade da pessoa, enquanto o primeiro nmero (ou nmeros) denotar o ms de nascimento, sendo fcil, ento completar-se com o ano.Se, por exemplo, uma pessoa que tem 20 anos nasceu em janeiro, as operaes so as seguintes: Multiplica-se 1 (janeiro) por 2 2 Soma-se 5 5 ___ 7 Multiplica-se por 50 350 Soma-se a idade 20 ____ 370
T

Concentre para no se perder no meio da mgica.

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