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Materiais: Um rolo de barbante. Procedimento Distribuir os participantes pela sala e mveis por todo o espao.

Pegar o rolo de barbante, amarrar a ponta em seu dedo indicador e apresentar-se ao grupo. Escolher uma pessoa e, avisando-a para segurar, arremesse cuidadosamente para ela o rolo de barbante. Pedir, agora, para que d uma volta com o barbante no dedo indicador e fazer o mesmo que o coordenador, ou seja, que se apresente. Dever arremessar o rolo para outra pessoa, mantendo o fio retesado. O jogo prosseguir nessa dinmica, at que o ultimo jogador faa a sua apresentao. A partir desse momento, pedir para que todos visualizem o emaranhado que o barbante provocou. Sugira que busquem verificar a forma criada com os arremessos do rolo de barbante. Por fim, pedir para que o ltimo jogador desenlace o fio de seu dedo, arremesse o rolo ao jogador anterior a ele, isto , ao que tem o lao anterior ao dele, e apresente o colega. Oriente-o para que tente relembrar o mais fielmente possvel o que o mesmo havia dito. Em caso de esquecimento do nome do colega, ser permitido olhar para seu crach. Caso no consiga relembrar com fidelidade, permitido qualquer tipo de ajuda por parte dos colegas. O jogo prossegue nessa sistemtica at que o rolo chegue s mos do coordenador. Portanto, ele dever apresentar a turma ltima pessoa. Caso o grupo tenha 30 pessoas, a atividade consumir cerca de 80 ou 90 minutos. Dicas Observar se os participantes esto se integrando, se esto atentos e se tm facilidade para se expressar. Tempo de aplicao: 90 minutos Nmero mximo de pessoas: 30 Nmero mnimo de pessoas:

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