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Mcce|cmenIc, mcnIcgem e ceIc|hcmenIc

Apostila do SolidWorks
2007
TREINAMENTO



ndice

2
PARTE I: LIES
Lio 1 Introduo
Sobre este curso 07
O que o Software SolidWorks? 08
Inteno de Projeto 10
A interface de usurio do SolidWorks 13
Lio 2 Modelamento Bsico
Modelamento Bsico 19
Escolhendo o melhor perfil 20
Plano de sketch 22
Como aparece no desenho 23
Detalhes da pea 24
Desenhando no sketch 29
Comando Boss 38
Comando Cut 42
Opes de visualizao 44
Arredondamentos 45
Alterando parmetros 47

Lio 3 Sketch Contours

Sketch Contours 50
Contour Select Tool 52
Compartilhando Sketches 54
Regras que governam sketches 55
Lio 4 Peas Forjadas
Estudo de caso: Ratched Body 59
Feature bsica com draft (inclinao) 60
Criao de um plano por offset 65
Propriedades das dimenses 68
Construo do cabo 69
ndice

3
Espelhamento (mirroring) 71
Estudos de visualizao 82
Lio 5 Revolues e Pattern

Estudo de caso: Handwheel 99
Entidades de revoluo 101
Criando a entidade de revoluo 105
Construindo o Spoke 108
Comando Sweep 111
Padres de repetio circular 113
Construindo o Rim 115
Copiando entidades de outras peas 118
Chanfros 119
Propriedades de massa 121
Mudanas e Problemas de Reconstruo 124
Equao 126
COSMOSXpress 131

Lio 6 Peas com Paredes Finas
Estudo de caso: Tampa do Molde 144
Comando Shell 154
Janela do Feature Palette 157
Padres de repetio 161
Criando uma nervura 164
Boss inclinado 168
Usando o Hole Wizard 169
Espelhando entidades 173
Entidades finas 173
Seccionando vistas 175

Lio 7 Configuraes de Peas
Configuraes 177
Configuraes de peas 178
Outra aproximao para configuraes 183
ndice

4
Tabelas de projeto 185
Editando a tabela de projetos 192
Tabelas de projeto existentes 200
Tabelas de projeto em desenho 205
Uma alternativa para tabelas de desenho 205
Curso avanado 207
Lio 8 Montagem Bottom-Up
Estudo de caso: Junta Universal 209
Criando uma montagem 210
Adicionando o primeiro componente 211
rvore de projetos (Feature Manager) e Smbolos 212
Posicionando componentes entre si 214
Usando as Configuraes de Peas em Conjuntos 223
Criando Cpias das Instncias 226
Escondendo um componente 227
Sub-Montagens 228
Analisando a montagem 231
Mudando os valores das dimenses 235
Conjuntos explodidos 237
Explode Line Sketch 242

Lio 9 Detalhamento
Vistas e dimenses de controle 247
Novo arranjo de desenho 247
Drawing Templates 248
Drawing Sheets 249
rvore de projeto (Feature Manager) 249
Editando um template de um desenho 250
Mudando a escala 251
Mudanas locais vs mudanas globais 253
Vistas nomeadas 257
Vistas de detalhe 265
Vistas que usam configuraes 270
Vistas em corte de peas 271
ndice

5
Configuraes 272
Vistas quebradas 274
Dimenses de modelo 278
Manipulao de dimenses 281
Outras vistas 283
PARTE II: EXERCCIOS
Exerccios 1 3 (Modelamento Bsico)
1. Plate 285
2. Changes 2 287
3. Bracket 289

Exerccios 4 6 (Contour Sketches)

4. Contour Sketches #1 290
5. Contour Sketches #2 291
6. Contour Sketches #3 292

Exerccios 7 9 (Peas Forjadas)
4. Base Bracket 294
5. Changes 3 296
6. Slotted Link 297
7. Wedge Block 298
8. Guia 299
9. Idler Arm 301

Exerccios 10 16 (Revolues e Pattern)
10. Flange 304
11. Changes 4 305
12. Roda 307
13. Placa de compresso 307
14. Tool post 309
15. Entidade copiada e colada 310
16. Pulley 313

Introduo

7
Lio 1
Sobre este curso
A inteno deste curso ensin-lo a usar a automao de projeto mecnico do SolidWorks
para construir modelos paramtricos de peas e montagens e como fazer o detalhamento (2D)
destas peas e montagens.
O SolidWorks um modelador to poderoso que no prtico tentar prestar ateno em
cada aspecto ou detalhe do software. Entretanto, o foco deste curso est nos conceitos e bases
fundamentais para o uso deste software com o maior sucesso possvel. Voc deveria ver o
manual do curso de treinamento como um suplemento, no uma substituio, para a
documentao do sistema e ajuda on-line. Uma vez que voc desenvolveu bons fundamentos
nos conceitos bsicos voc pode partir para o guia do usurio e a ajuda on-line, para as
informaes sobre opes de comando de uso menos freqentes.
Pr-requisitos
Espera-se que os alunos deste curso tenham os seguintes pr-requisitos:
Experincia em projeto mecnico.
Experincia com o sistema operacional Windows.
Ter completado o tutorial SolidWorks 2007 Getting Started que est includo na sua
licena.
Filosofia de Desenvolvimento do Curso
Este curso concebido sobre um processo ou tarefas que se aproximam do treinamento.
Mais que focar as caractersticas e funes individuais, um curso de treinamento baseado no
processo enfatiza o processo e os procedimentos que voc segue para completar uma tarefa
particular. Utilizando estudos de caso para ilustrar estes processos, voc aprende os comandos,
opes e menus necessrios no contexto para completar a tarefa do projeto.
Usando este livro
Este manual de treinamento concebido para ser usado em uma sala de aula sob a
monitorao de um instrutor com experincia no Solidworks. No recomendvel para ser um
tutorial de auto-aprendizagem. Os exemplos e estudos de caso so feitos pra serem
demonstrados ao vivo pelo instrutor.
Exerccios de Laboratrio
Estes exerccios do a voc a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto
durante a parte de leitura/demonstrao do curso. Eles representam situaes tpicas de
modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes a ponto de serem completos ainda
no tempo de aula. Note que muitos estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram
includos mais exerccios de laboratrio, para concluir ao longo do curso, do que voc pode
esperar. Isto garante que mesmo o mais rpido dos estudantes no ficar sem exerccios para
fazer.
Uma Nota Sobre Dimenses
Os desenhos e cotas dados no exerccio de laboratrio no tm a inteno de refletir
qualquer padro de desenho mecnico. De fato, alguns dimensionamentos foram feitos em um
estilo que podero nunca ser aceitos na indstria. A razo para isto que os desenhos devem
encorajar o aluno a aplicar as tcnicas aprendidas, e tambm reforar certas tcnicas de
modelamento. Como resultado os detalhamentos e dimensionamentos so feitos no sentido de
complementar este objetivo.
Introduo

8
Lio 1
Windows XP
Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2007 rodando no Windows XP. Se voc est
rodando uma verso diferente do Windows voc poder notar pequenas diferenas na
aparncia das janelas e menus. Estas diferenas no afetam a performance do software.
Convenes Usadas neste Livro
Este manual usa as seguintes convenes tipogrficas:
Conveno Significado
Bold Sans
Serif
Comandos e opes do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert,
Boss, significa escolher a opo Boss no menu Insert .
Typewriter
Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo. Por exemplo,
Sketch1.


17 Do this
step


Linhas duplas precedem e seguem as sees de procedimentos. Isto fornece a
separao entre os passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os
passos so numerados em sans serif bold.
O que o Software SolidWorks?
O software de automao de projeto mecnico SolidWorks uma ferramenta de projeto, a qual
muito fcil de ser aprendida, porque usa a interface grfica Windows. Voc pode criar
modelos slidos 3D totalmente associativos com ou sem relaes utilizando relaes
automticas ou definidas pelo usurio para capturar as intenes do projeto.
Os termos em itlico significam:
Baseado em features
Assim como uma montagem (assembly) feita de um nmero de peas individuais, um
modelo SolidWorks tambm constitudo por elementos individuais. Estes elementos so
chamados de features.
Quando voc cria um modelo usando o SolidWorks, voc trabalha com features geomtricas
inteligentes e fceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets, chamfers e draft.
Assim como as features so criadas elas so aplicadas diretamente ao trabalho.
As features podem ser classificadas tanto em sketched como applied:
Features sketched: aquela que est baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch
transformado em um slido pelos comandos extrusion, revolution, sweeping ou lofting.
Features applied: criadas diretamente no modelo slido. Fillets e chamfers so exemplos
deste tipo de feature.
O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de seu modelo em uma
janela especial chamada rvore do projeto FeatureManager
TM
. A FeatureManager
TM
no mostra
somente a seqncia na qual as features foram criadas, mas tambm d a voc um fcil acesso a
todas as outras informaes associadas. Voc aprender mais sobre a FeatureManager ao longo
deste curso.
Introduo

9
Lio 1
Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a pea abaixo:
Esta pea pode ser visualizada como uma coleo de inmeras entidades algumas destas
adicionam material, como uma extruso cilndrica, e outras removem material como furo cego.
Se ns olharmos para o mapa das entidades e sua
correspondente listagem na FeatureManager, ns veremos algo
como isto.









Paramtrico
As dimenses e relaes usadas para criar uma entidade so capturadas e armazenadas no
modelo. Isto permite a voc no s capturar a inteno de projeto como tambm fazer
modificaes no modelo de forma rpida e fcil.
Driving Dimensions: Estas so as dimenses usadas quando criamos uma entidade.
Estas incluem as dimenses associadas com a geometria do sketch, bem como
aquelas associadas com a prpria entidade. Um exemplo simples disto pode ser uma
entidade simples como uma salincia cilndrica. O dimetro deste cilindro
controlado pelo dimetro do crculo no sketch. A altura do cilindro controlada pela
profundidade a qual o crculo foi extrudado quando a entidade foi feita.
Introduo

10
Lio 1
Relaes geomtricas: Estas incluem informaes como paralelismo, tangncia e
concentricidade. Historicamente, este tipo de informao foi sendo transmitido em
desenhos via smbolos de controle de entidades. Pela captura disto em um sketch, o
SolidWorks habilita voc a definir totalmente suas intenes de projeto no modelo.
Modelamento Slido
Um modelo slido o tipo mais completo de modelo geomtrico usado em sistemas CAD. Ele
contm todas as linhas de contorno e superfcies geomtricas necessrias para descrever
totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acrscimo as informaes geomtricas, ele tem
informaes chamadas topolgicas que representam a geometria. Um exemplo de topologia
seriam as faces (superfcies) que se encontram na aresta. Esta "inteligncia" faz operaes como
arredondamento, to fceis como selecionar uma aresta e especificar o raio.
Totalmente Associativo
Um modelo SolidWorks totalmente associativo com os detalhamentos e as montagens a ele
referenciados. Mudanas no modelo so automaticamente repassadas aos detalhamentos e
montagens. Da mesma forma, voc pode fazer mudanas no contexto do detalhamento ou
montagem e saber que aquelas mudanas sero repassadas ao modelo.
Restries
Relaes geomtricas como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade, verticalidade,
concentricidade e coincidncia so s algumas das restries suportadas pelo SolidWorks. Em
acrscimo, podem ser usadas equaes para estabelecer relaes matemticas entre parmetros.
Pelo uso de restries e equaes, voc pode garantir que os conceitos de projeto tais como
furos passantes e raios iguais sejam capturados e mantidos.
Intenes de Projeto
A inteno de projeto seu plano para saber como um modelo vai se comportar quando ele for
mudado. Por exemplo, se voc modela um slido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser
movido quando o slido movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padro circular de
um furo dividido em seis espaos iguais, o ngulo entre os furos pode mudar automaticamente
se voc mudar o nmero de furos para oito. As tcnicas que voc usa para criar um modelo
determinam como e que tipo de intenes de projeto voc captura.


Inteno de Projeto
Para voc usar um modelador paramtrico como o SolidWorks eficientemente, voc deve
considerar a inteno de projeto antes de modelar. A inteno de projeto o seu plano para
saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo
criado governa como ele ser mudado. Inmeros fatores contribuem no modo como voc
captura as intenes de projeto.


Introduo

11
Lio 1
Relaes Automticas (sketch)
Baseada em como as geometrias so desenhadas no sketch, estas relaes podem fornecer
relaes geomtricas comuns entre objetos, tais como paralelismo, perpendicularidade,
horizontalidade e verticalidade.
Equaes
Usadas para relacionar dimenses algebricamente, elas fornecem um caminho externo para
forar mudanas.
Adicionando Relaes
Adicionadas ao modelo quando ele criado, relaes fornecem outras formas de conectar
geometrias relacionadas. Algumas relaes comuns so concentricidade, tangncia,
coincidncia e colinearidade.
Dimensionamento
O modo pelo qual um sketch cotado ter um impacto sobre as intenes de projeto. Adicione
cotas de modo que reflita como voc gostaria de alter-las depois.
Exemplos de Inteno de Projeto
Alguns exemplos de diferentes intenes de projeto em um sketch
so mostrados a seguir.
Um sketch cotado como este manter os furos 20mm de cada
aresta sem ligao com a largura da placa, 100mm, quando for
mudado.
Cotas do tipo Baseline como estas mantero os furos posicionados
relativos a aresta esquerda da placa. As posies dos furos no so
afetadas por mudanas na largura da placa..


Cotagem de uma aresta e de um centro a outro, manter a distncia
entre o centro dos furos e permitir que se mude aquela medida.



Como as entidades afetam as intenes de projeto
As intenes de projeto so afetadas alm do modo como um sketch cotado. A escolha das
entidades e a metodologia de modelamento tambm so importantes. Por exemplo, considere o
caso deste simples eixo escalonado a direita. Existem vrios modos de construir esta pea.
A aproximao "Bolo de Camadas"
A aproximao por camadas constri a pea uma parte de cada vez,
adicionando cada camada, ou entidade, como na ilustrao:

Introduo

12
Lio 1



A mudana da espessura de uma camada causa um efeito em cascata, mudando a posio de
todas as camadas que foram criadas depois.
A Aproximao por Revoluo
A aproximao por revoluo permite a construo com uma nica
entidade, entidade revolucionada. Um nico sketch representando a
seo longitudinal inclui todas as informaes e cotas necessrias
para fazer a pea como uma nica entidade. Enquanto este modo
parece ser muito eficiente, contendo todas as informaes em um
nico sketch, ele limita a flexibilidade do modelo e pode tornar as
mudanas um pouco mais complicadas.
A aproximao por Fabricao
A aproximao por fabricao imita o modo como ele ser fabricado. Por exemplo, se este eixo
escalonado for fabricado em um torno, voc comearia a pea com uma barra bruta e removeria
material usando uma srie de cortes.




cones no Selecionveis
s vezes, voc notar comandos, cones e opes de menu na cor cinza e no ter acesso a eles.
Isto porque voc pode no estar trabalhando em um ambiente apropriado para acessar aquela
opo. Por exemplo, se voc est trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), voc ter
acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto no pode selecionar cones como fillet ou
chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma forma, quando est no modo Edit Part
no pode acessar as ferramentas de sketch, que esto na cor cinza e, portanto, no selecionveis.
Este modo ajuda o usurio inexperiente pela limitao das escolhas as que so apropriadas,
grifando em cinza as inapropriadas.
Pr-Seleo ou No?
Como normalmente acontece, no SolidWorks no preciso que voc pr selecione objetos antes
de abrir um menu ou um caixa de dilogo. Por exemplo, se voc quer adicionar alguns
arredondamentos s arestas de seu modelo, voc est completamente livre pode escolher as
arestas e clicar em Fillet , como tambm, pode clicar em Fillet e s depois selecionar as arestas.
A escolha sua.
Introduo

13
Lio 1
A Interface de Usurio do SolidWorks
A interface SolidWorks com o usurio uma interface nativa Windows, e como tal comporta-se
da mesma maneira como as outras aplicaes do Windows. Alguns dos mais importantes
aspectos desta interface esto identificados a seguir:

Menus
Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks.
Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta
, significa que h um sub-menu associado a esta opo.
Quando um menu seguido por uma srie de pontos, como este ,
significa que esta opo abre um caixa de dilogo com opes ou
informaes adicionais.
Atalhos de Teclado
Alguns itens de menu indicam um atalho de teclado, como este
o SolidWorks comporta convenes do padro Windows como os atalhos Ctrl+O para File,
Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e assim por diante. Voc tambm pode
criar seus prprios atalhos.
Barras de Ferramentas
Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso aos comandos de uso mais freqente. As
barras de ferramentas so organizadas de acordo com a funo, mas voc pode customiz-las
removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas preferncias. As opes
individuais sero vistas em detalhe durante o curso.

Menus Janela do Documento
Barra de
Ferramentas
rea de
Status
rea Grfica
Feature
Manager
Introduo

14
Lio 1
Exemplo de uma Barra de Ferramentas
Um exemplo de uma barra de ferramentas, no caso barra de ferramentas Standard mostrado a
seguir. Esta barra de ferramentas contm funes comumente usadas como abrir documentos
novos ou existentes, salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda.



Tornando as barras de Ferramentas
Visveis
Voc pode ligar ou desligar uma barra de
ferramentas usando dois mtodos:
Clique Tools, Customize. Na
pgina toolbars, clique os check
boxes para selecionar cada barra
de ferramentas que voc quer que
seja mostrada. Apagando os
check boxes voc as oculta.
Nota: Para ter acesso a Tools,
Customize, preciso ter um documento
aberto.









Clique com o BDM na rea das barra de ferramentas, no SolidWorks.
Note que as marcas indicam quais barras de ferramentas esto
visveis. Desmarque as que voc quer ocultar.






Arranjando as Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas podem ser arranjadas de vrias maneiras. Elas
podem ser colocadas em todas as quatro bordas da janela do SolidWorks, ou
Introduo

15
Lio 1
movidas na rea grfica ou do FeatureManager. Essas posies so "guardadas" quando voc sai
do SolidWorks, assim da prxima vez que voc entrar, as barras de ferramentas estaro onde
voc as deixou. Um tipo de organizao mostrado a seguir:

rvore de Projeto FeatureManager
A rvore de projeto FeatureManager a nica parte do SolidWorks que mostra na tela todas as
entidades de uma pea ou montagem. As entidades criadas so adicionadas a rvore de projeto
FeatureManager. Como resultado, a rvore de projeto Feature Manager representa a seqncia
cronolgica das operaes de modelamento. A rvore de projeto FeatureManager tambm
fornece acesso a edio das entidades (objetos) que ela contm.
Menus PropertyManager
Muitos comandos do SolidWorks so executados
pelos menus PropertyManager. Os menus
PropertyManager ocupam a mesma posio da tela do
menu FeatureManager, e o substituem quando esto
em uso.
O esquema de cores e aparncia do menu
PropertyManager pode ser modificado atravs de
Tools, Options, Colors . Veja mais informaes no
SolidWorks online help.
A linha superior traz os botes padro OK , Cancel e
Help
Barra de
Ferramentas
Introduo

16
Lio 1
Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contm opes relacionadas. Elas podem
ser abertas (expandidas) ou fechadas (contradas) e em muitos casos ativadas ou desativadas.
Muitos destes comandos tambm podem ter opes disponveis no boto direito do mouse. Veja
a seguir:
Botes do Mouse
Os botes esquerdo, central e direito do mouse tem funes diferentes no SolidWorks.
Esquerdo
Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na rvore de projeto FeatureManager.
Direito
Ativa diretamente um atalho de menu. Os contedos do menu diferem dependendo sobre qual
objeto o cursor est. Estes menus tambm representam atalhos para comandos usados
freqentemente.
Central
Rotaciona, move ou aproxima/afasta a pea ou montagem. Somente move em detalhamentos.
Feedback do Sistema
O Feedback fornecido por um smbolo vinculado seta do
cursor indicando o que voc est selecionando ou o que o
sistema espera que voc selecione. Como o cursor flutua
acima do modelo, a resposta vir na forma de um smbolo, aparece prximo ao cursor. A
ilustrao mostra alguns destes smbolos: vrtices, arestas, faces e cotagens.
Opes
Localizado em Tools , a caixa de dilogo Options deixa voc customizar o SolidWorks, para os
padres de desenho de sua companhia, bem como suas preferncias individuais e ambiente de
trabalho.

Vrtice Aresta Face Dimenso
Introduo

17
Lio 1

Customizao
Voc tem vrios nveis de customizao, so eles:
Opes do Sistema
As opes agrupadas sob este ttulo System Options so salvas no sistema e afetam todos os
documentos que voc abrir em sua seo do SolidWorks. As configuraes do sistema deixam
voc controlar e customizar seu ambiente de trabalho.
Propriedades de Documento
Certas configuraes so aplicadas a um documento individual. Por exemplo, unidades, padres
de desenho, e propriedades de material (densidade) so todos propriedades de um documento.
Eles so salvos com o documento e no so modificados, independente do sistema no qual ele
for aberto.
Documentos modelo
Documentos modelo so documentos predefinidos que so carregados com certas configuraes
especficas. Por exemplo, voc pode querer dois diferentes modelos para peas. Um com
configuraes inglesas, tais como padres de desenho ANSI, e unidades em polegadas; e outro
com configuraes do sistema mtrico, tais como unidades em milmetros e padres de desenho
ISO. Voc pode configurar vrios documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser
organizados em diferentes pastas para um acesso fcil quando abrimos um novo documento.
Voc pode criar documentos modelo para peas, montagens, e detalhamentos.

Objeto
Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por
exemplo, voc pode mudar o modo que como uma cota mostrada, para suprimir uma ou ambas
linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.

Modelamento Bsico

18
Lio 2







Nodelamento Basico
Liao 2
Modelamento Bsico

19
Lio 2


Modelamento Bsico
Esta lio discute as consideraes que voc faz antes de criar
uma pea, e mostra o processo de criao de uma pea simples.


Terminologia
A mudana para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos
que vo se tornar familiares a voc durante o uso deste produto. Muitos termos voc
reconhecer porque vm do projeto e da fabricao, tais como cuts (cortes) e bosses (adies de
materiais).

Entidade
Todos os cortes, adies, planos e sketches que voc cria so considerados entidades. Entidades
a partir de sketch so aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas so
baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e
chanfros).

Plano
Os planos so infinitos. Eles so representados na tela
por arestas visveis. So usados como a superfcie de
sketch primria para criao de entidades boss, cuts,
etc.

Extruso
Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o slido, nesta lio, s sero
discutidas extruses. Uma extruso estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano
do perfil, por uma certa distncia. O movimento ao longo do caminho formar o modelo slido.

Sketch
No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D sketch.
Sketches so criados em faces planas e planos do modelo. Eles so,
geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam
existir independentemente.

Adies de Material
Adies de material (boss) so usadas para adicionar material a um
modelo. A entidade inicial chamada entidade base e sempre uma boss. Aps a entidade base,
voc pode adicionar mais bosses, quantas forem necessrias, para completar um projeto.Tal
como a base, todas as bosses comeam com um sketch.
Modelamento Bsico

20
Lio 2
Cut
Um corte (cut) usado para remover material de um modelo. Ele o oposto da boss. Como a
boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extruso, revoluo ou outros
mtodos que aprenderemos.
Arredondamentos
Arredondamentos so geralmente adicionados a um slido, no a um sketch. Pela natureza das
faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento
removendo ou adicionando material.

Inteno de Projeto
Como o modelo deve ser criado e alterado, considerada a inteno de projeto. Conexes entre
entidades e a seqncia de sua criao tudo contribui para a inteno de projeto.

Escolhendo o Melhor Perfil
Este o perfil que, quando extrudado, gerar mais informaes do
modelo que qualquer outro perfil. Olhe o modelo que voc
pretende desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor.

Exemplo de Escolha
No grfico a seguir, trs perfis potenciais so mostrados. Embora qualquer um destes perfis
possa ser usado para criar o modelo, alguns so melhores que os outros, resultando em menos
tarefas ou passos, para a concluso do modelo. O melhor ser escolhido e usado para criar a
base do modelo. Os prs e contras de cada um sero discutidos.









Perfil A
O perfil A fornece um perfil retangular que muito mais largo que o modelo. Isto nos traria
muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo.
Perfil B
Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer
trabalho extra para formar o arredondado final.
Perfil C
Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses so necessrias para completar o perfil. Um cut
e um arredondamento completam a tarefa.
A B C
Modelamento Bsico

21
Lio 2






Algumas Outras Peas
Veja algumas outras peas para determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo:

Qual perfil melhor?








Qual perfil melhor? Qual perfil melhor?















A
B
C
F
E
D
G
H
I
Modelamento Bsico

22
Lio 2


Respostas:
A-Right
D-Front
H-Top.

Plano de Sketch
J que o melhor perfil est escolhido, o prximo passo decidir qual plano usar para traar o
sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referncia, descritos a seguir:

Planos de Referncia
So os trs planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada
plano infinito, mas tem bordas para sua visualizao e seleo. Cada plano passa pela de
origem e perpendicular aos outros.
Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, sero trocados
pelos nomes padro, respectivamente. Esta conveno de nomes usada em outros sistemas
CAD, e aceita por muitos usurios.
Os planos so infinitos, mas so mais facilmente
visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada
origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa
so potenciais planos de sketch.




Posicionamento do Modelo
As peas sero colocadas dentro da caixa trs vezes. Em cada vez o melhor perfil estar em
contato ou ser paralelo a um dos trs planos. Embora existam vrias combinaes, as escolhas
so limitadas a trs para este exerccio.
Existem inmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas so aparncia
e a orientao da pea em uma montagem. A aparncia impe como a pea ser colocada nas
vistas padro, tais como a Isometric.
A orientao da pea em uma montagem determina como ela est para ser posicionada em
respeito a outras peas encaixadas.

Orientao do Modelo para Desenhos
Outra considerao a ser feita quando decidimos qual plano de sketch usar como queremos
que o modelo aparea no detalhamento. Podemos construir um modelo no qual a vista frontal,
seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque
podemos usar vistas pr-definidas.
Modelamento Bsico

23
Lio 2
No primeiro exemplo, o melhor perfil est em contato com o
plano Top.

Neste segundo exemplo, ele est em contato com o plano
Front.







O ltimo exemplo mostra o melhor perfil em contato com o plano Right.


Plano Escolhido: A orientao do plano Top parece ser a
melhor. Ela indica que o melhor perfil deveria ser
desenhado no plano Top do modelo.


Como aparece no desenho
Aps uma escolha cautelosa de qual plano ser usado, as vistas so facilmente geradas no
detalhamento.









Modelamento Bsico

24
Lio 2
Detalhes da pea
A nossa pea ser criada como a pea mostrada ao
lado. Existem entidades do tipo bosses principais,
com alguns cuts e arredondamentos.









Vistas padro
A pea mostrada aqui em quatro vistas padro.





Principais Bosses
As duas principais bosses tm perfis distintos em diferentes
planos. Eles so conectados como mostrado na vista explodida
ao lado.




Melhor Perfil
A entidade Base, ou primeira entidade do modelo criada
a partir de um retngulo mostrado sobreposto ao modelo.
Este o melhor perfil para comear o modelo.
O retngulo ser extrudado como um boss, para criar a
entidade slida.


Modelamento Bsico

25
Lio 2

Plano de Sketch
Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual
plano dever ser usado para fazermos o sketch. Neste
caso ser o plano Top.






Inteno de Projeto
A inteno de projeto desta pea descreve como as relaes da pea devem ou no ser criadas.
Como mudanas sero feitas, o modelo dever comportar-se como foi projetado.
Todos os cuts so furos passantes.
A pea simtrica.
A altura do furo medida a partir da base.





O processo de modelamento inclui fazer sketches, e
criar bosses, cuts e arredondamentos. Para comear,
criaremos uma nova pea.

1. Nova pea.
Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na caixa de dilogo New
SolidWorks Document e clique OK .



A pea criada com as
configuraes do modelo.
Uma configurao importante
so as unidades. As unidades
padro so escolhidas quando
o software instalado. A
questo : quais so elas?


Modelamento Bsico

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Lio 2
2. Unidades.
Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa Options. Selecione
o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo feito usando
polegadas, ento selecione Inches na lista pull-down e clique OK.
























3. Arquivando uma pea.
Usando a opo Save do
menu File ou clicando no
cone na barra de
ferramentas Standard, salve a
pea com o nome Basic . A
extenso, *.sldprt ,
acionada.

Clique Save.




Modelamento Bsico

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Lio 2
Orientando-se no espao
Para ajudar na visualizao do ambiente de modelamento 3D, ns mostraremos os trs planos de
referncia padro e depois mudaremos a orientao da vista, e assim ela ser mais facilmente
visualizada.

4. Mostre o plano Front.
Clique com o BDM no plano Front, na FeatureManager, e
escolha Show.






5. Plano mostrado.
Na tela mostrado o plano
Front. J que a vista
padro tambm a Front,
o plano aparece com a
forma verdadeira.
Nota: A janela de
documentos SolidWorks
foi redimensionada para
esta ilustrao para mostrar
a FeatureManager e a
janela grfica.







6. Selecione os outros
planos.
A ilustrao a direita
mostra os planos Top e
Right tambm visveis.
Observe que eles esto "de
lado" nesta vista.







Modelamento Bsico

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Lio 2
Orientaes de Vistas
Como voc pde ver nas ilustraes anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, ser
impossvel na orientao padro das vistas. Ento mudaremos a orientao.
Na realidade, mudar a orientao da vista uma tarefa muito comum quando modelamos. A
caixa de dilogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas
predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usurio.

O Comando View Orientation
View Orientation usado para mostrar o modelo nos mais variados ngulos enquanto
trabalhamos. Se voc quiser, pode clicar no cone do "alfinete" para mant-lo aberto na tela todo
o tempo.

No menu View , escolha Orientation...
Ou, na barra de ferramentas View, clique no cone .
Ou, use o atalho do teclado, pressionando Spacebar.



7. Mude a orientao da vista.
Acesse a caixa View Orientation e d duplo clique na vista
Trimetric.






Vista Trimetric .
Uma vista Trimetric uma vista ilustrativa que
orientada para que os trs planos perpendiculares
apaream de tamanhos diferentes.
O smbolo representa a origem do modelo da pea o
qual est na interseco dos eixos X, Y e Z.








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Lio 2
Desenhando no sketch
Desenhar um sketch, o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria.
Linhas, arcos, crculos e elipses so exemplos tpicos de geometrias. O processo de utilizao de
um sketch dinmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos.
Planos
Para criar um sketch, voc precisa escolher um plano no qual desenhar. O sistema fornece trs
planos iniciais padres. So eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais
correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante
este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lio 1 voc configurou suas
Options, assim como os nomes dos planos de referncia padro seriam Front, Top e Right.
Este sketch usar o plano Top.
Estados de um Sketch
Um sketch pode estar em um de trs estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende
das relaes geomtricas e as cotas que o definem. Os estados so trs:
Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades azul (padro).
uma definio inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades.
Isto bom porque muitas vezes em estgios iniciais de um projeto, no dispomos de
informaes suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informaes estiverem
disponveis, devem ser adicionadas ao sketch.
Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades preta (padro).
O sketch tem todas as informaes. A geometria deste, est na cor preta (por padro). Em geral,
quando uma pea est pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos.

Sobre definido (Over Defined) - A cor da geometria vermelha (padro).
O sketch tem cotas duplas ou relaes em conflito e no pode ser usado at ser consertado.
Relaes e dimenses em conflito devem ser apagadas ou consertadas.

Introduzindo: Insert Sketch
Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana
selecionada. Voc tambm pode usar Insert Sketch para editar um sketch.

8. Insert Sketch.
O cursor aparece indicando que voc deve selecionar uma face ou plano.
Voc tambm pode selecionar um plano ou uma face plana aps clicar
Voc pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras.
Do menu Insert escolha Sketch.
Ou, com o cursor posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch
do menu do boto direito.
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Lio 2
Ou, da barra de ferramentas Sketch clique no cone .

Continuao do Procedimento
Para este exerccio, ns decidimos desde j que o sketch para a entidade base ser no plano
Top. Para que a janela grfica no fique muito confusa, torne invisveis os planos de referncia.

9. Desligue os planos.
Posicione o cursor sobre o cone que representa o plano
Front. Do menu do BDM escolha Hide.
Repita isto para os planos Top e Right.





10. Selecione o plano do sketch.
Na FeatureManager, escolha o plano Top. O plano se
destacar na FeatureManager e na tela.

11. Abra um novo sketch.
Abra o sketch com um clique no cone da toolbar, ou
escolhendo Sketch do menu Insert. Isto colocar
voc no modo de sketch com o plano Top ativo.
Note que a origem muda de sentido e mostrada na cor
vermelha, indicando que ela est ativa.



12. Desligue a origem padro.
Clique View, Origins para esconder origem padro.


Introduzindo: a Esquina de Confirmao
Vrios comandos do SolidWorks quando ativos, mostram um smbolo ou um conjunto de
smbolos no canto superior direito da rea grfica. Este chamado esquina de confirmao.
Esta opo pode ser desligada em Tools, Options, General; desmarque Enable confirmation
corner.

Indicador de Sketch
Quando um sketch est ativo, ou aberto, o smbolo que aparece semelhante ao
cone Sketch. Ele fornece um aviso visual de que voc est num sketch ativo.
Clique no smbolo para fechar o sketch.

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Lio 2
Quando outros comandos esto ativos, a esquina de confirmao mostra dois smbolos: uma
marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntar
se as mudanas devem ser aceitas ou no.

Desenhando Linhas e Arcos
O SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de sketch para criar o perfil da
geometria. As duas opes usadas neste exemplo so Line e Tangent Arcs, encontrados na
barra de ferramentas Sketch Tools.
A ferramenta Line cria um simples segmento de linha em um sketch. Linhas horizontais ou
verticais podem ser criadas observando os smbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se
desenha. Tangent Arc usado para criar um arco que comea tangente a um endpoint no
sketch. O outro ponto pode ser colocado no espao ou sobre outra entidade de sketch.
Do menu Tools , selecione Sketch Entity, Line ou Tangent Arc
Ou, com o cursor na rea grfica, do menu do boto direito e escolha: Line ou Tangent
Arc

ou
Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools escolha:
Feedback do sketch
Os comandos de sketch tm muitos smbolos de
feedback (auxlio). O cursor mudar para mostrar
que tipo de entidade est sendo criado. Ela tambm
indicar quais pontos de seleo nas geometrias
existentes, tais como extremidades, pontos
coincidentes ou pontos mdios, esto disponveis.
Feedbacks numricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o ngulo de um arco.
Linhas de inferncia tracejadas tambm aparecem
para ajudar voc a alinhar com geometrias existentes.
Estas linhas incluem linhas vetores, normais,
horizontais, verticais, tangentes e centros.
Note que algumas linhas capturam a relao
geomtrica atual, enquanto outras simplesmente agem
como guia ou referncia para desenhar. A diferena
de cores das linhas de inferncia serve para distingu-
las. Na figura direita as linhas marcadas como "A"
so da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a
elas, capturar a relao de tangncia ou
perpendicular. A linha chamada "B" azul. Ela s fornece uma referncia horizontal outra
extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relao de horizontalidade ser
capturada.




Modelamento Bsico

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Lio 2
Desenhando a Entidade Bsica
Crie a entidade base pela extruso de um sketch. Comece com a geometria do sketch, um
retngulo.
Introduzindo: Insert Rectangle
Insert Rectangle usado para criar um retngulo. O retngulo compreendido por quatro
linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos.
Ele feito pela indicao dos dois cantos na diagonal.
No menu Tools, selecione Sketch Entity, Rectangle
Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone ..
Mude a orientao da vista.
Outra maneira de mudar a orientao da vista usar a barra de
ferramentas Standard Views. A face azul representa a
orientao da vista. Clique no boto para mudar a orientao
da vista para Top.
13. Desenhe um retngulo.
Clique no boto retngulo e inicie o retngulo na origem.
Tenha certeza de que o retngulo est preso na origem olhando
para o vrtice do cursor quando voc comeou a desenh-
lo.
Posicione o canto direito do retngulo de modo que este tenha
aproximadamente 4 polegadas de largura e 1.5 de altura.

Desligue a ferramenta Rectangle.
Desligue o retngulo usando uma destas tcnicas:
Pressione Esc no teclado.
Clique uma segunda vez.
Clique o boto
Clique o boto direito na rea grfica, e escolha Select no menu.

Arrastando.
A geometria do sketch foi codificada at aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades
(crculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser
arrastadas para novas posies, pretas no. Arraste a extremidade do canto superior direito, para
fazer um retngulo menor.

14. Desfaa a mudana.
Para desfazer a mudana clique o comando Undo . Voc pode ver (e selecionar depois)
uma lista de alguns dos ltimos comandos pelo clique na seta apontada para baixo. O atalho do
teclado para Undo Ctrl+Z.
Voc pode tambm Refazer uma mudana, a qual revertida ao estado anterior ao undo.
O atalho para refazer Ctrl+Y.

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Dimenses
Dimenses so outra maneira de definir uma geometria e capturar intenes de projeto no
SolidWorks. A vantagem de usar uma dimenso que ela serve para dois fins, mostrar o valor
da dimenso e alter-la.

Introduzindo: Dimenses Inteligentes
A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimenso baseada na geometria
escolhida prevendo a dimenso antes de cri-la. Se voc clicar um arco o sistema lhe dar uma
dimenso radial. Se voc clicar um crculo ter uma dimenso dimetral e se clicar duas retas
paralelas ter uma dimenso linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension
no for rpida o suficiente, voc tem a opo de clicar nas extremidades e mover a dimenso
para diferentes posies de medida.
No menu Tools selecione Dimensions, Parallel.
Ou, do menu do boto direito escolha Dimension.
Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone .
Seleo e Pr-visualizao de Dimenses
Todas as selees que voc faz so pr-visualizadas antes de completadas. A pr-visualizao
deixa voc ver todas posies atravs do movimento do mouse aps os cliques. Clicando com o
boto esquerdo a dimenso fixada naquela posio. Clicando com o direito voc limita a
somente uma orientao, seguindo com o movimento antes da posio final, clicada com o
boto esquerdo.
Com a ferramenta de cotagem e duas
extremidades selecionadas,
possvel qualquer uma das trs
orientaes da cota mostradas.






Note que a seleo de uma linha e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direo
da cota como normal a(s) linha(s).


15. Cota linear.
Entre no comando cota, da maneira que preferir
e clique duas linhas verticais. Clique uma
terceira vez para colocar o texto da cota perto do
retngulo. Aparece a caixa Modify, mostrando o
valor atual da cota. Esta caixa usada para
aumentar ou diminuir o valor, ou mud-lo
diretamente.

Cliques
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Lio 2

A Ferramenta Modify
A ferramenta de modificao que aparece quando voc cria ou edita uma cota tem inmeras
opes. As opes so:

Incrementar o valor para baixo ou para cima por um incremento
pr-definido.
Salvar o atual valor, e sair da caixa.
Restaurar o valor original.
Reconstruir o modelo com o valor atual.
Mudar o valor do incremento.

16. Defina o valor.
Mude o valor para 4 e clique salvar . A cota
muda distncia entre as linhas para 4 polegadas.



Relaes Geomtricas
So usadas para forar um comportamento de um
elemento no sketch, atravs da captura da inteno do
projeto. Neste exemplo, ns veremos as relaes em
uma das linhas e examinaremos como elas afetam as
intenes de projeto.


Introduzindo: Display Relations
Display Relations mostra e opcionalmente deixa voc remover
relaes geomtricas entre elementos.
Clique na entidade: aparece a indicao de quais relaes esto
associadas a ela. Neste exemplo, a linha tem duas relaes:
horizontal e tangente.

No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager
aparecem as relaes associadas.











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Lio 2

17. Mostre as relaes na linha.
Clique sobre a linha horizontal. Uma caixa aparece indicando que a
linha horizontal.








PropertyManager.
Quando voc clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations tambm
mostra uma lista de relaes geomtricas associadas com a linha selecionada.

18. Remova a relao.
Remova a relao clicando nela, tanto no caixa de chamada, quanto no PropertyManager, e
pressionando Delete.

19. Arraste a linha.
Quando as linhas no tm relao horizontal, voc pode
arrastar uma extremidade, para baixo ou para cima,
independentemente do outro.



Introduzindo: Add Relations
Add Relations usado para criar relaes geomtricas tais como paralelismo ou colinearidade
entre dois elementos de um sketch:
No menu Tools selecione Relations, Add...
Ou menu do BDM: Add Relation...
Ou da barra de ferramentas Sketch Tools, escolha:

20. Adicione uma relao.
Selecione a linha e do menu do boto direito, escolha Add
Relation. A caixa mostra somente aquelas relaes vlidas
para as geometrias selecionadas.
Escolha Horizontal. Note que ao clicar o cone a relao
aplicada.

Definindo completamente o sketch
Uma vez criada, a geometria precisa ser definida. H duas requisies: em respeito origem e a
ela mesma. Isto feito usando uma combinao de cotas e relaes. Neste exemplo, o retngulo
Modelamento Bsico

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Lio 2

foi relacionado origem, porque foi comeado a partir da origem. Cotas sero adicionadas para
prend-lo ao estado Fully Defined.
O estado de um sketch mostrado no canto inferior direito da tela.


21. Cota vertical.
Adicionamos uma cota vertical clicando duas
linhas horizontais.

Sketch totalmente definido.
Todas as geometrias mudam para preto, depois de
colocadas as cotas. O sketch est totalmente
definido (Fully Defined).


Extrudando o perfil
Uma vez que o sketch est completo, ele pode ser extrudado para criar a primeira entidade, ou
entidade base. Existem vrias opes de extruso de um sketch, e suas condies de extruso,
ngulo e profundidade de extruso. A extruso acontece em uma direo normal, neste caso o
plano Top.
Do menu Insert, Base, Extrude...
Ou da barra de ferramentas Features, escolha:

Explicaes de algumas das opes mais usadas so dadas a seguir. Outras opes sero
discutidas nas prximas sesses.

Tipo de condio final
Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direes. Uma ou ambas as direes podem
terminar por algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou atravs de
todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos.

Profundidade - Depth
a profundidade de um uma extruso do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano mdio).
Para o plano mdio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, ser
dividida em 25mm para cada lado.

ngulo - Draft
ngulo nos d opo de inclinar as paredes da extruso para dentro ou para fora.

Extruso
O sketch pode ser extrudado como um slido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss,
no um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth sero indicados.

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Lio 2
Menu de insero da entidade base.
Clique Insert, Base, Extrude ou o cone na barra de ferramentas Features.
No menu Insert, as outras opes de mtodos de criao de entidades base so listadas junto
com Extrude. Algumas esto inacessveis porque no preenchem os requisitos para criao
delas. Por exemplo, uma entidade por revoluo precisa ter uma linha de centro no sketch. Se
este sketch no tiver uma linha de centro, a opo Revolve estar desligada.
Note que aps uma entidade base ser criada, o menu Insert, Boss, Extrude estar ligado para
todas as futuras entidades.

Pr-visualizao grfica.
A orientao da vista muda automaticamente
para Isometric e uma pr-visualizao da
entidade mostrada com a profundidade
padro.
Manipuladores aparecem e voc pode us-los
para arrastar a pr-visualizao, at a
profundidade desejada. Os manipuladores so
da cor verde para a direo ativa e cinza para a
direo inativa. Um indicador mostra o valor
atual da profundidade.
Clique na tela para ter uma pr-visualizao slida. O cursor muda para . Se voc quiser criar
a entidade agora, clique com o boto direito. De qualquer forma, voc pode mudar estas
configuraes. Por exemplo, a profundidade de extruso pode ser mudada arrastando
dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager.

22. Definies das entidades de extruso.
Altere as definies como mostrado.
End Condition = Blind

(Direo) = Up

(Profundidade) = 0.5"

Clique OK para criar a entidade.
O boto OK serve somente para aceitar e completar o processo.
Uma segunda maneira seria clicar em OK/Cancel na esquina de
confirmao da rea grfica.

Caixa de chamada
Manipulador
Modelamento Bsico

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Lio 2
Uma terceira maneira , no menu do terceiro boto que inclui OK entre outras opes.
Entidade Base completa.
A entidade base completa mostrada direita, nos modos
slido e com linhas escondidas.
A prxima boss deve estar em contato ou dentro desta
entidade, formando um modelo nico. O SolidWorks
mantm somente um modelo slido no banco de dados de
uma pea.




Renomeando Entidades
Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a prpria pea) pode ser renomeada.
Renomear entidades uma tcnica usada para encontrar e editar entidades em estgios
avanados de um modelo. Escolha nomes lgicos para ajud-lo a organizar seu trabalho, e
tornar fcil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo.

Renomeie a entidade.
uma boa prtica renomear entidades com nomes que lhe dem um significado. Na
FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1.
Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no
SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo.

Comando Boss
A prxima entidade ser uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch no ser um
plano de referncia e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado mostrado sobre o
modelo final.
Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de
centro.





23. Selecione o plano de sketch.
Neste caso o plano do sketch ser a face plana do modelo.
Clique na face retangular mostrada.
24. Insira um novo sketch.
Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou o cone
apropriado.
Face do
Sketch

Modelamento Bsico

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Lio 2
O plano do sketch a face selecionada.





Introduzindo: Insert Centerline
Insert Centerline usado para criar uma linha de referncia em um sketch. A centerline pode
ser vertical, horizontal, ou em um ngulo arbitrrio dependendo de quais linhas de inferncia
so usadas. A centerline considerada uma geometria de referncia porque no precisa estar
totalmente definida no sketch.
Clique Tools, Sketch Entity, Centerline
Ou na barra de ferramentas Sketch Tools, clique no cone .

Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construo
ou vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry , na barra de
ferramentas Sketch Tools.
O PropertyManager tambm pode ser usado para mudar a
geometria do sketch para geometria de construo. Selecione a
geometria e clique For construction.



25. Comece a centerline.
Clique no cone da centerline e posicione o cursor prximo ao
meio da aresta de baixo at aparecer o smbolo . Isto prende
a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a.


26. Centerline vertical.
Suba o cursor com o "V" que aparece ao lado do cursor at um
comprimento de cerca de 3 polegadas. O comprimento no
importante.
Note que a extremidade de baixo est preta, mas a de cima no.
A linha de centro considerada de referncia, e no precisa ser
completamente definida.










Introduzindo: Insert Line
Insert Line usado para criar uma linha em sketch. A linha pode ser vertical, horizontal ou ter
um angulo arbitrrio, dependendo de como as inferncias so usadas:
Clique Tools, Sketch Entity, Line
Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone




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Lio 2

Introduzindo: Insert Tangent Arc
Insert Tangent Arc usado para criar um arco tangente em um sketch. O arco precisa ser
tangente a alguma outra entidade como linhas ou arcos em seu incio.
Clique Tools, Sketch Entity, Tangent Arc
Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone .
Zonas de Captura de Arco Tangente
Quando voc desenha um arco tangente o SolidWorks deduz do
movimento do cursor se voc quer um arco tangente ou normal.
Existem quatro zonas, com oito possveis resultado como mostrado.
Voc pode iniciar o desenho de um arco tangente, a partir da
extremidade de qualquer entidade existente no sketch (linhas, arcos,
splines, e assim por diante). Mova o cursor para longe da
extremidade.
Movendo o cursor em uma direo tangente voc cria uma das quatro possibilidades de
arcos tangentes.
Movendo o cursor em uma direo normal voc cria uma das quatro possibilidades de
arco normal.
Uma pr-visualizao mostra que tipo de arco est sendo desenhado.
Voc pode mudar de um para outro, retornando o cursor para a extremidade e movendo
em uma direo diferente.

Auto-transio entre Linhas e Arcos
Quando usa a ferramenta de linha , voc pode trocar do desenho de uma linha, para o
desenho de um arco, sem selecionar o cone de arco. Voc pode fazer isto movendo o cursor ou
pressionando a tecla A.







27. Linha vertical.
Clique o cone e crie uma linha vertical um pouco mais curta que
a linha de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a
relao On Edge .

Auto-transio.
Pressione a letra A no teclado. Voc est agora no modo arco
tangente.

28. Arco tangente.
Desenhe um arco tangente a 180 da linha vertical. Note que a linha
de inferncia indica que a extremidade do arco est alinhada com o

Modelamento Bsico

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Lio 2
centro. Quando voc terminar o arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta
para a linha.

29. Finalizando as linhas
Crie uma linha vertical do arco at a base, e mais uma conectando as
duas linhas verticais.
Note que a linha horizontal est preta, mas as suas extremidades no.

30. Adicione cotas.
Adicione as cotas radiais e lineares.
Quando voc adicionar cotas, mova o cursor em torno de posies
diferentes.
Sempre cote um arco pela seleo da circunferncia, ao invs do
centro. Isto faz com que outras opes de cotagem (mn e max)
sejam possveis.




31. Relao.
Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco
e adicione a relao de Coincident. Clique Apply e Close.
O sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade de cima
da linha de centro esteja azul.




32. Direo de extruso.
Clique Insert, Boss, Extrude e digite o valor 0.5 polegadas
para Depth. Note que a pr-visualizao mostra que a extruso
que est entrando na base a direo desejada.



Boss completa.
A boss uniu-se com a base para formar um slido nico.
Renomeie a entidade para VertBoss .
Modelamento Bsico

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Lio 2

Comando Cut
Uma vez que as duas principais entidades boss esto completas, a
hora de criar o cut que far o furo. As entidades cut so criadas da
mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extruso.
Cuts so usados para remover material de um slido. O sketch ser
um nico crculo.

33. Plano do Sketch.
De novo uma face plana do modelo ser usada como plano do sketch. Selecione a face indicada
acima e clique em Insert, Sketch.

Introduzindo: Sketched Circles
A ferramenta crculo usada para criar crculos para cuts e bosses em um sketch. Um crculo
definido por duas posies: o centro e o tamanho da circunferncia.
Do menu Tools selecione Sketch Entity, Circle
Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique .



34. Despertando o ponto do centro.
Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor sobre a
circunferncia do grande arco. Quando o smbolo da
lmpada aparece, o ponto central do grande arco
"despertado" e adicionado como um ponto de
referncia.

35. Adicione um crculo.
Clique no ponto despertado no passo anterior e arraste
para ver a pr-visualizao do crculo. Clique de novo
para terminar o crculo. Adicione a cota de 0.75
polegadas, para o dimetro.

Introduzindo: Cut Extrude
A caixa de dilogo para a criao de um cut a mesma
da boss. A nica diferena que um cut remove
material enquanto uma boss adiciona. Fora isso os
comandos so iguais.
Do menu Insert selecione Cut, Extrude...
Ou da barra de ferramentas Features escolha: .



36. Corte Through All.
Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no cone , na
barra de ferramentas Features. Escolha Through All e

Modelamento Bsico

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Lio 2
clique OK. Este tipo de extruso sempre corta todo o modelo sem problemas quanto distncia.

Resultado.
O corte passa por todo o modelo na direo escolhida. No
necessrio digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole.

37. Outros Furos
Dois outros furos so necessrios neste modelo. Usando a face de topo da entidade base, dois
cuts circulares sero criados de uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para
abrir um novos sketch.


38. Primeiro crculo.
Use o novo sketch para criar e cotar um crculo.






Espelhamento
necessrio criar no sketch uma geometria simtrica. Isto facilmente feito usando a tcnica
espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criao de uma centerline e uso da opo Mirror.
O processo ser introduzido agora e descrito com mais detalhes na prxima lio.
A centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna
uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanas na geometria original so refletidas na
cpia.







39. Mude a orientao da vista.
Duplo clique em Top na View Orientation. Note que voc tambm pode
usar um clique simples no cone .







40. Feedback do eixo.
Clique o cone centerline e posicione o cursor
mais abaixo do modelo, prximo ao centro. O
feedback do cursor indica que h um eixo ali.



Modelamento Bsico

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Lio 2

41. Linha de centro.
Crie a linha de centro arrastando-a para cima. Tenha
certeza que o eixo ou o smbolo "V" mostrado.
Como para a outra centerline o comprimento no
importante.




Selecionando Mltiplos Objetos
Para selecionar mais de um objeto, segure a tecla Ctrl. Para selecionarmos mais de um objeto, o
SolidWorks usa as convenes do Windows: Ctrl-seleo.



42. Espelhamento.
Segure a tecla Ctrl e selecione o crculo e a centerline.
Clique a opo Mirror . O crculo copiado sobre a
centerline.




43. Corte Passante.
Usando o tipo Through All crie o cut.
Renomeie a entidade para BaseHoles.
Nota: Desde que ambos os crculos esto na mesma entidade, os
furos tero sempre a mesma condio final. Se sua inteno de
projeto admite que um desses furos pode mudar para um furo
cego, desenhe-os em sketches separados.


Opes de Visualizao
SolidWorks d a voc a opo de representar seus modelos de vrias maneiras. Elas esto
listadas abaixo, com seus cones:
Shaded
Hidden Lines Removed
Hidden in Gray
Wireframe
Exemplos de cada uma so mostrados na ilustrao a seguir.
Modelamento Bsico

45
Lio 2







Arredondamentos
Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distino feita
pelas condies geomtricas, no no prprio comando. Arredondamentos so criados nas arestas
selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de vrias maneiras. Existem opes de raio
fixo ou varivel e propagao para as arestas tangentes.
Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material so criados com este
comando. A orientao da aresta ou face determina qual ser usado.

Regras de Arredondamentos
Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos:
Deixe os arredondamentos cosmticos para o fim.
Crie mltiplos arredondamentos que tero o mesmo raio no mesmo comando.
Quando voc precisar de raios diferentes, geralmente voc deve fazer os maiores
primeiro.
A ordem dos arredondamentos importante. Arredondamentos criam faces e arestas
que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos.

Do menu Insert , selecione Feature, Fillet/Round...
Clique o cone , na barra de ferramentas Features.




44. Insira Arredondamentos.
Selecione a opo Fillet de uma das maneiras mencionadas acima. A
opo Fillet aparece no PropetyManager. Digite o valor do raio.
(Raio) = 0.25"

Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a
seleo mais fcil.





Shaded Hidden lines Removed Hidden Gray Wireframe
Modelamento Bsico

46
Lio 2

45. Seleo de arestas.
Quando o cursor passar pelas arestas elas sero
destacadas em vermelho, e quando selecionadas
sero verdes.Note a mudana no cursor.

Nota: Normalmente o indicador s
aparece na primeira aresta que voc seleciona.
Entretanto a ilustrao propositadamente,
mostra a caixa em cada aresta, para ajud-lo a
identificar as arestas selecionadas.

Voc tambm pode selecionar arestas usando uma janela.
Usando o boto esquerdo, clique e arraste por sobre uma ou mais
arestas. Somente arestas que estiverem totalmente dentro da
janela sero selecionadas.




Arredondamentos completos.
Todos os arredondamentos so presos mesma medida. A
criao destes arredondamentos gera novas arestas
combinadas para os prximos arredondamentos.



46. Propagao.
Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (atravs das curvas
tangentes), pode propagar uma nica seleo em vrias. Seleciona a aresta indicada.


47. Valor do raio.
Digite o valor do Raio para 0.25. O arredondamento
adicionado em todas as arestas.




48. ltimo Arredondamento.
Clique . Adicione um arredondamento final de 0.125, na aresta
interna da curva. Ela se propagar por todas as arestas tangentes.

Modelamento Bsico

47
Lio 2
Alterando Parmetros
O SolidWorks torna muito fcil a alterao de dimenses de suas peas. Esta fcil edio um
dos principais benefcios do modelamento paramtrico. Ele tambm muito importante para
capturar corretamente suas intenes de projeto. Se voc no capturar corretamente as intenes
de projeto, mudanas nas dimenses podem causar um resultado totalmente inesperado em seu
modelo.
Reconstruindo o Modelo
Aps voc fazer mudanas nas dimenses, voc deve reconstruir o modelo para que as
mudanas tenham efeito.

Smbolo de Reconstruo
Se voc faz mudanas no sketch ou pea que precise ser reconstruda, o smbolo Rebuild,
mostrado ao lado do nome da pea, bem como no cone da entidade que requer a reconstruo
. V-se tambm o cone de Rebuild na barra de Status.
O cone rebuild tambm mostrado quando voc edita um sketch. Quando voc fechar o sketch,
a reconstruo feita automaticamente.
Introduzindo: Rebuild
Rebuild gera no modelo todas as mudanas que voc fez:
Clique na barra de ferramentas Standard.
Ou no menu Edit clique Rebuild.
Use o atalho do teclado Ctrl+B.

Reconstruindo a Tela
Se voc simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo "sombras" de elementos de
operaes anteriores, deve-se usar Redraw , no Rebuild .
Introduzindo: Redraw
Reconstitui a imagem, sem fazer uma reconstruo na pea.
Clique na barra de ferramentas Standard.
Ou no menu View clique Redraw .
Use o atalho do teclado Ctrl+R.
Rebuild vs. Redraw
Redraw no dar efeito s mudanas feitas no modelo. Entretanto muito rpido. Rebuild
reconstri todo o modelo. Dependendo da complexidade do modelo isto pode demorar um
pouco mais.

Para mudar o tamanho da Base Plate siga estas instrues:
49. Duplo clique na entidade.
Duplo-clique na Base Plate na FeatureManager, ou na rea
grfica. Ento os parmetros associados a ela aparecem.

Modelamento Bsico

48
Lio 2
50. Duplo clique na cota.
D um duplo clique na medida 4 polegadas. A caixa
Modify aparece. Entre com a nova medida digitando-a ou
atravs da rolagem, at 6 polegadas. A Vert_boss
dever manter-se centrada na Base Plate .



51. Reconstrua a pea para ver os resultados.
Voc pode clicar em Rebuild , na caixa Modify ou na
barra de ferramentas Main. Se voc usar a primeira, a caixa
Modify fica aberta para voc fazer outras modificaes.
Isto serve para facilmente explorar na pea, cenrios do
tipo "o que acontece se".
52. Feche a pea.
Use a opo Close do menu File. Clique em Yes para
salvar o arquivo que est sendo fechado



Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
1, 2 e 3 contidos nas pginas 285 289 desta apostila.
Sketch Contours

49
Lio 3

































Sketch Contours
Liao 3
Sketch Contours

50
Lio 3
Sketch Contours

Sketch Contours permite a voc selecionar pores de um sketch
que so geradas pela interseco de geometrias e features criadas.
Desta maneira voc pode usar um sketch parcial para criar
features.

Outra vantagem deste mtodo que o sketch pode ser reutilizado,
criando features separadas de diferentes pores de um sketch.

Dois comandos, Contour Select Tool e End Select Contours, so
usados para iniciar e terminar o processo de seleo do contorno.


Inteno de Projeto

Neste exemplo a inteno de projeto usada est listada abaixo.

Simetria : a pea simtrica do lado esquerdo para o direito.
Redimensionamento: o retngulo controla a altura da pea.
Dimetro do crculo: o dimetro do crculo igual largura do
retngulo.
Centro do crculo: o centro do crculo alinhado com a origem e o
centro da aresta do retngulo.


1. Crie uma nova pea, unidades = milmetros.
Clique , ou clique em File, New. Escolha Part e clique em
OK.
2. Retngulo.
Crie um retngulo afastado da origem. Crie um retngulo de
aproximadamente 70mm de altura por 50mm de largura. A
origem ser referenciada por outra entidade.


Sketch Feedback

O cursor mudar mostrando que tipo de entidade est sendo criada.
Indicar tambm que selees na geometria existente, tal como a
extremidade, coincidente (sobre) ou midpoint, esto disponveis.

Trs dos smbolos mais comuns so:

Endpoint

Midpoint

Sketch Contours

51
Lio 3
Coincident (sobre a aresta)



3. Desenhe um crculo.
Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor para o Centro
(Midpoint) da aresta horizontal para definir o centro do crculo. A
forma de um diamante ir aparecer no cursor.



4. Selecione o ponto na extremidade
da linha.
Mova o cursor para a direita at a
extremidade da linha para definir o raio
do crculo.
O crculo agora amarrado ao tamanho
e posio do retngulo.



5. Dimenses do retngulo.
Adicione dimenses para as linhas horizontais e verticais do
retngulo, redimensionando como mostrado.



6. Sketch sob definido.
Embora o retngulo e o crculo so
definidos. No esto localizados na
origem.
Para definir o sketch, a geometria deve ser
definida nos termos do tamanho e da
posio.



7. Adicionando relaes pelo arrasto.
Algumas relaes podem ser adicionadas pelo arrasto. Selecione o ponto central do crculo e
arraste-o na origem. Quando o ponto aparecer , libere o boto do mouse.






Sketch Contours

52
Lio 3
Contornos Disponveis

Freqentemente haver mltiplos Sketch Contours disponveis dentro de um nico sketch.
Qualquer limite gerado pela interseco da geometria do sketch pode ser usada nica ou em
combinao com outros contornos.
Usando este sketch como exemplo, haver diversas possibilidades de contornos e
combinaes disponveis para uso.
Contornos
Individuais


Seleo de
contornos
combinados



Introduzindo:
Contour Select Tool

O Contour Select Tool usado para selecionar um ou mais contornos para usar em uma
feature. O cursor parecer como este: quando o Contour Select Tool est ativo.

Onde o encontrar?

Clique com o boto direito na rea grfica e escolha Contour Select Tool.
Clique com o boto direito em um sketch e escolha Contour Select Tool.
Sketch Contours

53
Lio 3
Expandindo a lista Selected Contours na PropertyManager da
feature ativa o Contour Select Tool.

Introduzindo:
End Select Contours

End Select Contours usado para finalizar a seleo de contornos.

Onde o encontrar?
Clique com o boto direito e escolha End Select Contours.
Clique no smbolo de confirmao (localizado no canto da tela).



8. Extruded Feature.
Clique em Insert, Base, Extrude ou no cone .Expanda a lista
Selected Contours














9. Selecione um Contorno
Mova o cursor sobre a rea que voc deseja
selecionar. A regio interna do contorno
salientada em rosa. Selecione o contorno
clicando com o boto esquerdo do mouse.
Quando o contorno selecionado, a
visualizao da extruso aparecer.
Ajuste a profundidade (Depth) para 20mm e
clique em OK.








Sketch Contours

54
Lio 3
10. Resultados
Somente a poro do sketch que voc selecionou foi usada para criar a
feature.






Compartilhando Sketches

Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar mltiplas features.
Quando voc cria uma feature, o sketch absorvido pela feature e escondido da vista.
Quando voc ativa a ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se visvel.

11. Reusando um sketch
Expanda o feature Extrude1 para mostrar o sketch abaixo dele. Clique com o boto
direito e escolha Contour Select Tool.

12. Selecionando um outro contorno.
Selecione o crculo.









13. Extrude
Clique no cone . Ajuste a profundidade (Depth) para
40mm e clique em OK.


Nota
Como mencionado anteriormente, ativando a ferramenta
Contour Select a sketch ficar visvel. Quando voc terminar,
voc pode esconder o sketch clicando com o boto direito no
sketch e selecionando Hide Sketch.







Sketch Contours

55
Lio 3
14. Compartilhando sketch.
O sketch inicial, Sketch1 reutilizado para a
segunda feature.





Regras que Governam Sketches

Com o Contour Select Tool, voc pode criar uma feature slida de quase qualquer sketch.
Entretanto, diferentes tipos de sketches ter diferentes resultados. Estes so sumarizados na
tabela abaixo. importante notar que algumas tcnicas mostradas na tabela abaixo so
tcnicas avanadas que so ensinadas mais tarde neste curso ou em outros cursos avanados.
Tipo de sketch Descrio Consideraes Especiais

Um sketch padro que
um contorno ordenadamente
fechado.
No necessrio.

Mltiplos contornos
aninhados cria um slido com
um furo interno.
No necessrio.

Contorno aberto cria uma thin
feature com espessura
constante.
No necessrio

Os cantos no so fechados
ordenadamente. Devem ser.
Use o Contour Select Tool.
Embora esta tcnica funcione,
representa a pior tcnica e
suja seus hbitos de trabalho.
No o faa.
Sketch Contours

56
Lio 3

Sketch contm um contorno
se auto-interseccionando.
Use o Contour Select Tool.
Se ambos contornos so
selecionados, este tipo de
sketch criar um Multibody
Solid. Veja Multi-body Solids
no curso Avanado Max3D.
Embora esta tcnica funcione,
mltiplos corpos so tcnicas
de modelamento avanado
que voc no deve usar at ter
mais experincia.

O sketch da primeira feature
contm contornos separados.
Este tipo de sketch pode criar
um Multibody Solid. Ver
Multibody Solids no Curso
avanado Max3D
Embora esta tcnica funcione,
mltiplos corpos so tcnicas
de modelamento avanado
que voc no deve usar at ter
mais esperincia..



























Sketch Contours

57
Lio 3

Usando a Seleo de Contornos

Para dado sketch com mltiplos contornos, ter vrios
resultados. A tabela abaixo mostra alguns resultados que
so possveis usando o sketch mostrado direita.









Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
4 9 contidos nas pginas 290 293 desta apostila.
Peas forjadas

58
Lio 4


























Peas Forjadas
Liao +
Peas forjadas

59
Lio 4
Estudo de Caso: Ratchet Body
O Ratchet Body um exemplo que utiliza as features mais
comuns no dia-a-dia do modelamento no SolidWorks.
Todas as features apresentadas nesta lio so de suma
importncia para o bom aprendizado do curso. Iremos agora
discutir algumas das intenes do modelamento desta pea.

Feature base com draft (inclinao)
A Head (cabea) a primeira parte do modelo a ser criada. A Head utiliza linhas e arcos
sketched e extrudada em duas direes com inclinao, formando um slido. a feature base
da pea.

Sketch de um boss em plano criado pelo usurio.
A poro Transition um perfil de crculo simples extrudado para dentro da Head.

Sketch de um boss em face plana
A Handle (cabo) outra feature boss, esboada desta vez usando uma face do modelo como
plano de sketch. A Handle demonstra o uso de espelhamento e incorpora ngulos de draft
(inclinao) dentro do sketch.

Corte usando arestas existentes
A Recess a primeira feature tipo cut criada. Faz uso de uma offset nas arestas existentes no
modelo para criar o sketch. extrudada como furo cego at uma profundidade especfica.

Corte com geometria de sketch
O Pocket (bolso) outra feature de corte, desta vez usando crculos que so cortados at
chegarem forma adequada.

Corte usando copiar e colar
A feature Wheel Hole ser copiada e colada.

Filleting
Arredondamentos so acrescentados ao slido usando diversas tcnicas diferentes.

Editando uma definio de feature
Features que j existem podem ser mudados por meio de Edit Definition.

Valores associados (Link Values)
Valores associados sero usados para relacionar dimenses que estejam em diferentes features
do modelo.
Peas forjadas

60
Lio 4

A inteno geral do projeto do Ratchet Body acha-se resumida na ilustrao abaixo. A inteno de
projeto especfica para cada parte da pea ser discutida em separado.




As features Head, Handle e Transition esto centradas ao longo de um eixo.
O valor da inclinao o mesmo para todas as faces inclinadas. A pea simtrica, tanto
com respeito ao centro longitudinal quando ao plano de partio.



Feature Bsica com Draft (inclinao)
Comearemos a Ratchet Body pela feature Head (cabea). A primeira feature em qualquer modelo
sempre denominada feature Base. Todas as outras features so construdas sobre a feature base.













Inteno de Projeto da Head
A Head uma feature base que utiliza linhas e arcos tangentes para formar o contorno ou perfil base. O
perfil ento extrudado em direes opostas, igualmente, com inclinao. Esta a feature chave da pea.
A partir ela construiremos todos os outros detalhes.
Seo da cabea

Peas forjadas

61
Lio 4

A Inteno de Projeto da Head acha-se listada
abaixo:
Centros do arco
Os centros dos dois arcos no perfil se alinham
verticalmente numa orientao de vista Top. Os
raios no so iguais, e podem mudar para qualquer
valor.
Localizao do perfil
A geometria do sketch est localizada na linha
divisria do slido com o arco maior centrado em
relao origem do modelo.
Draft (inclinao)
A inclinao aplicada igual nos dois lados do plano de partio.
Espessura
A espessura da pea igual nos dois lados da linha de partio.
Simetria
A geometria simtrica. Note que os bolsos e furos sero completados depois que as trs partes
principais do corpo forem modeladas.


1. Nova pea
Abra uma pea nova, unidades em mm, e nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referncia Top e
abra um sketch. Posicione a vista normal tela.


2. Crie a linha inicial
Desenhe uma linha ao lado da origem em ngulo conforme a figura, evitando
relaes horizontais e verticais automticas.




3. Faa sketch de um arco tangente.
Selecione o cone Arc Tangent, posicione o cursor na extremidade
superior da linha. Arraste para criar a linha. Pare o arco na posio A=
180.
Experimente tambm enquanto estiver arrastando a linha, pressionar a
tecla A no seu teclado. Voc notar que a linha alternada entre a linha
que voc est traando e arco tangente.





4. Voltando para linhas.
Comece a linha no ltimo ponto extremo do arco e siga a linha de
inferncia tangent mostrada. Pare a linha num ponto ao longo da
inferncia, neste caso abaixo da linha inicial.
Ou utilize a tecla A para alternar.

Linha de Separao

Peas forjadas

62
Lio 4

5. Complete o contorno.
Retorne para Tangent Arc, pressionando a tecla A novamente
e faa sketch de endpoint a endpoint (ponto final). Note que a
segunda extremidade obviamente no est tangente linha.
Pode-se consertar isto usando relaes. As outras trs
conexes entre linhas e arcos devem ser tangentes e
coincidentes (pontos finais comuns).








Relaes geomtricas
Geometric Relations foram introduzidas na Lio 2:
Modelamento Bsico. Se voc saltou esta lio, volte e revise o
material da lio anterior. Neste exemplo uma relao Tangent,
ser adicionada e todas as relaes do sketch sero verificadas.



6. Acrescente Relaes Geomtricas
Clique no cone Add Relation




7. Selecione a Geometria
Selecione o arco e linha conforme mostrada direita. Ambos
devem aparecer destacados em verde, e os nomes Arc 2 e Line 1
aparecero na lista Selected Entities.






8. Tangente
Clique na opo Tangent para acrescentar uma tangncia forada
entre a linha e o arco. Pressione Apply. Note que somente estaro
disponveis as opes vlidas e apropriadas para a geometria.

Clique nessas
Peas forjadas

63
Lio 4

9. Geometria Resultante
Agora todas as conexes entre linha e arco esto tangentes com os pontos extremos
coincidentes. Estas relaes podem ser verificadas usando a funo Display/Delete
Geometric Relations.
Verifique as relaes do Sketch.
Abra esta caixa de dilogo, clicando com o boto da direita,
e a partir da Display/Delete Relations. Todas as
relaes deste sketch sero mostradas. Alterne a primeira
caixa de dilogo (All in this sketch) para visualiz-las por
seu status.


Nota: Se voc clicar sobre uma ou duas entidades, as
relaes geomtricas aplicadas a elas aparecero no
PropertyManager.



10. Vincule a geometria origem
Localizaes geomtricas tipo: centros e pontos finais que
so arrastados perto da origem iro saltar para aquela
posio. Aqui, o centro do arco inferior arrastado para a
origem, relacionando automaticamente aquele
centro a ela.
Quando nenhuma geomtrica coincide
com a origem, as dimenses podem ser usadas
para localizar o sketch. Geralmente, so
necessrias duas dimenses (vertical e
horizontal) para fazer isto. Voc tambm pode
estabelecer uma relao coincidente entre uma
localizao geomtrica e a origem selecionando ambas, e usando o comando Add
Geometric Relation.


11. Adicione dimenses

Adicione uma dimenso linear e duas radiais ao
sketch.



Peas forjadas

64
Lio 4

12. Teste o perfil
A geometria preta (arco inferior) est completamente definida,
o que no o caso com as linhas e o arco superior. Isto pode ser
testado selecionando o centro do arco superior e arrastando-o. O
perfil fica livre para girar em torno da origem.







13. Adicione a linha central
Adicione uma linha central vertical da origem para cima. Esta linha ser usada para manter os dois
centros dos arcos na vertical.

14. Sketch completamente definido.
Selecione a linha central e o centro do arco superior. Adicione uma
relao Coincident entre eles. O sketch agora est completamente
definido.

Pergunta:
Poderamos ter adicionado uma relao Vertical entre o centro do arco e
a origem?
Resposta:
Sim. A razo pela qual escolhemos a linha central que as relaes
geomtricas so, com freqncia, invisveis. Se algum mais tiver que
trabalhar nesta pea, a linha central um meio altamente visvel de expor a inteno do projeto. Uma
relao tipo horizontal ou vertical pode no ser imediatamente bvia.


Feature base.
A feature base, sempre um boss, a primeira feature slida criada em qualquer pea. Nesta
pea, a primeira feature criada uma extruso MidPlane.


15. Extruso Base/Boss
Clique no cone Extruded Boss/Base na barra de features ou selecione Base
Extrude no menu Insert.


16. Extruso
Escolha a opo Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de
20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinao enquanto
extruda) com um ngulo de 7 e o Draft Outward (inclinao para
fora) desmarcado. Pressione OK para criar a feature. Veja a pr-
visualizao dada pelo software.
Peas forjadas

65
Lio 4
Feature base completa
A feature base completa pode ser vista a direita. Nomeie-a feature
Head.








17. Fazendo sketch num plano definido pelo usurio
A segunda feature na pea a Transition, outro boss que vai ligar a feature Head a Handle. O
sketch para esta feature gerado num plano criado pelo usurio, no no plano do sistema.














Inteno de Projeto do Transition.
A feature Transition um perfil circular simples que
extrudado at a feature Head existente.
O perfil circular centrado na feature Head;
O comprimento da seo medido a partir da origem.



Planos definidos pelo usurio.
Planos podem ser criados quando e onde necessrio. So as bases para sketches e novos planos devem
ser criados como planos de sketch quando os 3 planos padro no forem suficientes.


Criao de um Plano por Offset
Uma forma comum de criar um plano novo usando a orientao de um j existente. O grfico de um
plano tambm pode ser redimensionado para facilitar sua visualizao. O uso de um Offset Plane
(plano de distncia paralela) cria um novo plano paralelo aquele copiado, a alguma distncia dele.

Para criar um plano offset (com distncia paralela) de outro, siga este procedimento:


Peas forjadas

66
Lio 4

18. Mostrando o plano Front
Selecione o plano Frontal da rvore FeatureManager. Ele ir aparecer
destacado na tela.
Certifique-se que o plano fica visvel posicionando o cursor sobre a
feature plano Frontal na rvore do FeatureManager, pressionando o
boto direito do mouse. Escolha Show no menu "pop-up".








19. Mudando o tamanho do plano
Qualquer plano gerado pelo sistema ou pelo usurio pode ser redimensionado
arrastando-se seus pontos de manipulao. Redimensione este plano para que
suas bordas fiquem mais prximas das bordas da feature.












20. Faa um plano offset arrastando uma cpia.
Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front para a direita. Libere a tecla
para visualizar o novo plano criado, que paralelo ao Front e offset a uma
certa distncia.










21. Mude a distncia offset
Clique duas vezes sobre o novo plano (Plane2) e
determine o valor em 120 mm. Reconstrua para ver a
diferena.

Peas forjadas

67
Lio 4

22. Renomeando o plano
Renomeie o plano como TransPlane na rvore do FeatureManager. O nome aparecer na
FeatureManager e na tela.




Perfil circular
O sketch para a feature Transition tem geometria e relaes muito simples.
Um crculo desenhado e relacionado a uma posio da feature anterior para que
seja definido. Esta relao manter a Transition centrada na feature Head.


23. Sketch no novo plano
Assim que um plano for criado, pode ser usado. Neste exemplo, o plano recm
criado torna-se o plano para o sketch.
Com o TransPlane ainda selecionado, clique em Insert Sketch. O plano agora
nosso plano de sketch.




24. Orientao Normal to
Usando a caixa de dilogo View Orientation, mude a orientao da vista de Isometric para Normal
To. Para fazer isto, selecione o Trans plane seguido de duplo clique na opo Normal To na caixa
de dilogo View Orientation. Isto posiciona o plano de forma a mostrar seu verdadeiro tamanho e
formato e facilita a seleo do Sketch.

Sketch perfil circular
Muitos pontos de inferncia podem ser usados para localizar crculos. Crculos previamente criados
mostram seus centros, e as localizaes de origem e outros pontos podem ser usados para localizar o
centro do crculo. Neste exemplo, automaticamente captaremos a relao coincidente origem, fazendo
sketch do centro do crculo sobre ela.



25. Adicione um crculo e dimensione-o.
Usando a Dimension Tool, acrescente a dimenso de dimetro para definir completamente o sketch.
Ajuste o valor em 12 mm. O sketch est completamente definido.



Peas forjadas

68
Lio 4
Propriedades das Dimenses
As propriedades podem ser vistas e mudadas em muitos objetos Solidworks. Podem incluir a aparncia,
nome e data de criao de uma feature. Tambm podem ser usadas para mudar algumas caractersticas
da feature.
No menu superior, em Edit, Properties...
Ou posicionando o cursor sobre o objeto de interesse e escolhendo Properties... do boto
direito do mouse.

Propriedades da dimenso
Todos os objetos no sistema SolidWorks
tm propriedades que definem sua
aparncia ou seu nome. As dimenses
possuem o mais extenso conjunto de
propriedades. Neste exemplo sero
modificadas duas propriedades que
controlam a aparncia da dimenso de
um dimetro.


Properties
Para mudar a aparncia de uma
dimenso, selecione-a e escolha
Properties... clicando com o boto
direito do mouse e escolhendo o menu
pop up. Edite as propriedades da dimenso do dimetro e na caixa de dilogo clique Outside e
desative tanto o Use Documents second arrow (use a segunda seta do documento) e Display
second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimenso ir mudar quando voc clicar o
boto OK.


Up to Next
A feature Transition ser extrudada at a prxima face que encontrar ao longo de sua trajetria.
importante observar-se os grficos anteriores para determinar se o boss est indo ao sentido correto,
revertendo-o se necessrio.


26. Mude para a vista Isomtrica
Diferentemente do que ocorreu quando voc criou a feature bsica, o sistema no mudar as orientaes
de vista automaticamente para nenhum outro boss ou cut. Utilize View Orientation para mudar para
uma vista Isometric.




27. Extruso tipo Up to Next
Clique em Insert, Boss, Extrude... e observe a vista
anterior. Uma cpia do sketch ser colocada no padro
Peas forjadas

69
Lio 4


Depth (profundidade) que vai, na direo do padro. Neste caso, a direo est correta. Em alguns
casos voc ter que ajustar a profundidade e Reverse Direction para verificar a direo da extruso.
Escolha Up to Next da lista Type para extrudar o sketch at a(s) prxima(s) feature(s) em sua
trajetria. Clique OK. Renomeie a feature para Transition.












Mais sobre Up to Next
Up to Next uma condio final muito til porque automaticamente termina a extruso e a fundi na
prxima geometria que encontra. Isto til para captar a inteno do projeto porque mesmo se voc
mudar o valor do offset de um plano sketch a Transition ir sempre se encontrar com Head. Uma
extruso Blind (cega) com um valor Depth (profundidade) poder terminar sendo muito curta se o
valor do offset do plano sketch for aumentado, ocasionando um erro.



Construo do cabo.
A ltima das features principais do Ratchet
Body a Handle. Esta feature possui uma seo
transversal retangular com inclinao a partir da
linha divisria. A Handle feita incorporando a
inclinao no prprio sketch, ao invs de acrescent-
la a ele depois da ao.










Inteno de projeto
A inteno do projeto da Handle um pouco mais complicada do que o da Transition.
O sketch cria uma seo transversal simtrica que extrudada a uma certa distncia.
O ngulo de inclinao igual em ambos os lados da linha divisria.
A feature simtrica com respeito linha divisria.
A feature simtrica com respeito ao eixo central da
Handle.
Peas forjadas

70
Lio 4

Sketch em uma face plana
Qualquer face plana do modelo pode ser usada como plano de sketch. Simplesmente selecione a face e
escolha o cone Sketch. Onde as faces forem difceis de selecionar porque esto na parte posterior do
modelo ou obscurecidas por outras faces, a ferramenta Select Other (selecione outra) pode ser usada
para escolher uma face sem re-orientar a vista. Neste caso, a face plana no final da Transition
obscurecida pela face cilndrica da feature.


Select Other
Para selecionar faces escondidas ou obscurecidas, voc utiliza a opo Select Other (selecionar outra)
Quando voc posiciona o cursor na rea de uma face e pressiona o boto direito do mouse, aparece a
opo Select Other no menu pop-up. Quando voc escolhe esta opo, o sistema primeiramente ir
destacar a face imediatamente atrs daquela que est mais prxima do cursor. Voc pode ento aceitar
aquela face ou fazer circular todas as outras faces disponveis "atrs" daquela at que voc possa
escolher a que deseja. O sistema no destaca a face mais prxima, pois est j visvel, e se voc
quisesse selecion-la simplesmente a buscaria com o boto esquerdo
do mouse.



28. Selecionando faces ocultas
Para selecionar uma face oculta, primeiro posicione o cursor sobre
onde face se situa.





29. Usando o Select Other
Escolha Select Other do menu a partir do boto direito do mouse e
observe a face que se destaca. Uma das faces ocultas ir se mostrar
primeiro. Para aceitar uma face que se destacou, clique o boto
esquerdo do mouse (Y). Para rejeitar a
face destacada, clique o boto direito do
mouse (N). O sistema ir destacar a prxima
face disponvel. A tecla Escape (Esc) ir
abortar o processo seletivo.









30. Inserir sketch
Selecione o cone Sketch para comear a fazer sketch na face selecionada.

Peas forjadas

71
Lio 4

Espelhamento (mirroring)
A geometria simtrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opo Mirror. O espelhamento
lhe permite espelhar enquanto voc est fazendo sketch - espelhamento em tempo real. Ou voc pode
selecionar a geometria j feita no sketch e espelh-la - o que se denomina espelhamento posterior. Em
qualquer um dos casos, o espelhamento cria cpias que se relacionam s originais pela relao
Symmetric. No caso de linhas, a relao simtrica aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de
arcos e crculos, a relao simtrica aplicada prpria entidade.
Neste exemplo, sero mostrados dois mtodos de espelhamento, o primeiro a ser considerado ser o
espelhamento em tempo real.
O espelhamento requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho que sempre normal
ao plano de sketch e passa pela linha central selecionada.


Introduo: Centerline (Linha de Centro)
A linha central como uma linha regular de sketch exceto que tem uma propriedade que a isenta das
regras normais que governam sketches. Quando o sistema valida um sketch, no inclui as linhas centrais
ao determinar se o contorno separado ou se auto-intersecciona.
No menu superior, em Tools, Sketch Tools, Centerline
Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o cone .



Geometrias de construo
Embora as linhas de centro sejam o nico tipo de construo geomtrica
diretamente apoiada por um cone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco,
crculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de construo.
Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no PropertyManager
selecione a opo For construction.



31. Criando uma linha central.
Clique no cone Centerline e faa um sketch vertical (V) da origem para cima. A tcnica de sketch para
fazer uma linha de centro a mesma que pra fazer uma linha. A extenso de uma linha de centro usada
para espelhamento no importante. Tambm, a geometria de linha de centro no precisa ser
completamente definida: observe o ponto superior extremo na cor azul.




32. Vista Front
Mude a Orientao de vista para Front. Voc pode agora ver o verdadeiro tamanho e forma do plano de
sketch.



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Espelhamento
Depois da linha de centro criada, podemos ativar a funo de espelhamento.

No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Mirror.
Ou, na barra de ferramentas selecione .


33. Ativar a funo de espelhamento
Certifique-se que a nova linha de centro ainda est destacada e selecione
o cone Mirror na barra de ferramentas. Com o espelhamento ativado,
aparece um smbolo nas duas extremidades da linha central.






34. Fazer sketch de linhas inclinadas
Desenhe uma linha esquerda, comeando na linha divisria
horizontal com ngulo conforme a figura. Procure o feedback que
lhe indica que voc est comeando sobre a linha divisria.
Uma cpia espelhada desta linha ir aparecer direita da linha de
centro.



35. Desative a funo Mirror
A geometria restante (a linha horizontal do topo) no requer espelhamento, portanto desligue o mesmo
selecionando o cone Mirrornovamente.




36. Adicione a linha de fechamento
Crie uma linha no topo para terminar a metade superior do perfil. Faa o
sketch entre os pontos extremos das linhas existentes.








Geometria de espelhamento existente
Uma vez criada a geometria, esta pode ser espelhada com uma linha de centro como eixo do
espelho.
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37. Adicione outra linha de centro
Crie uma linha central horizontal que saia da origem perpendicularmente origem. De novo, a
comprimento no importa, porm a seleo ficar facilitada se ele se prolongar alm da geometria
existente.


38. Espelhar as linhas superiores
Selecione a nova linha de centro e selecione as trs linhas de sketch com
Ctrl. Voc tambm poder selecionar estas entidades na caixa, arrastando
uma caixa de seleo em torno das trs linhas e da linha de centro. Clique o
cone Mirror para criar cpias atravs do eixo do espelho selecionado (linha
de centro).


Controle do ngulo de inclinao
A linha em ngulo no sketch que definir a inclinao nos dois lados do cabo tem de ser definida ou
controlada de alguma forma. Um mtodo seria adicionar uma dimenso angular. Entretanto, ao lembrar
nossa filosofia geral de uso de relaes geomtricas sempre que possvel, haveria outra maneira?

Silhuetas (contorno)
O software Solidworks permite que voc referencie a silhueta ou as arestas virtuais de um modelo para
fins de dimensionamento, acrscimo de relaes geomtricas, e outras tcnicas de desenho. Quando o
cursor estiver sobre a aresta silhueta de uma face curva e a silhueta estiver disponvel, voc poder ver
um feedback grfico como este: .

Para facilitar a seleo de arestas de silhueta voc poder "ativar" a opo Edge, no Selection Filter.



39. Selecionando silhuetas
Movimente-se atravs da aresta externa at que aparea o cursor indicando aresta silhueta. Clique
sobre a aresta.







40. Adicionar relao
Abra a caixa de dilogo Add Geometric Relations e depois selecione a linha de
sketch em ngulo mais prxima da aresta. Acrescente uma relao Parallel entre
elas.



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Resultados
A linha que estava em ngulo agora paralela ao lado da Head. medida
que o ngulo de inclinao da Head muda, o ngulo desta linha e de suas
cpias espelhadas iro mudar.


Acrescentando dimenses ao sketch espelhado.
O sketch tambm necessita de algumas dimenses para ficar completamente definido. Devido ao uso do
espelhamento, s necessrio um dimensionamento mnimo, como, a largura e a altura total. Devido ao
ngulo de inclinao ser controlado por uma relao, uma dimenso de referncia ser acrescentada para
mostrar o valor dele.


41. Adicionar cota angular
A ferramenta Smart Dimension cria dimenses baseadas na
geometria selecionada. Selecione a ferramenta Dimension e clique
na linha em ngulo [1], linha de centro [2] e posio de colocao
[3], conforme mostra. O valor automaticamente ser igual a 7. Note
que voc deve colocar o texto entre as linhas divergentes para obter o
ngulo anterior. Se voc colocar o texto fora das linhas, obter o
ngulo exterior de 173.


42. Sketch sobre definido
J que a posio angular desta linha j est definida por uma relao, adicionar uma dimenso resulta
num sketch sobre-definido. A indicao ser a cor vermelha na geometria afetada. Pressione Enter ou
clique o cone para fechar a caixa Modify.


43. Mensagem alerta
Quando a caixa Modify for fechada, aparecer uma
caixa de alerta que lhe d duas opes. A opo Make
the dimension driven, transforma esta numa dimenso
de referncia - a que obtm seu valor do modelo, mas
no pode ser usada para mudar o modelo. Por padro,
as dimenses guiadas so mostradas na cor cinza.
A opo Leave the dimension driving, deixaria o
sketch num estado sobre-definido.
Isto no seria desejvel, pois voc no pode criar uma feature usando um sketch sobre definido. O
controle de qual das duas opes selecionada por padro, feito mediante ajustes na tab General do
dilogo Tools, Options.
Clique OK para fazer desta uma dimenso guiada.

44. Definindo o sketch
Mais duas dimenses, a largura e a altura total do plano so
adicionadas. Note que estas dimenses utilizaram a simetria
construda dentro do modelo para acrescentar dimenses totais,
ao contrrio da linha de centro. O sketch est agora
completamente definido.
3



1
2
3
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45. A extruso
Mude para uma vista Isometric e clique Insert, Boss,
Extrude... no menu superior. Verifique se a visualizao prvia
mostra que a extruso est indo direo adequada. Ajuste a
Depth em 100mm e pressione OK.







46. Ratchet Body Completo.
As trs principais features que compem a forma total da pea esto
agora completas. Mude o nome da ltima feature Boss-Extrude
para Handle.






View Options
O software Solidworks lhe d muitas opes de controlar e manipular a visualizao de seus modelos na
tela. No geral, estas View Options podem ser divididas em dois grupos, que correspondem ao dois sub-
menus disponveis no menu superior View e aos dois grupos de cones na barra de visualizao.
Opes Display










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Opes Modify

















Opes Display
As seguintes ilustraes do Ratchet Body mostram os diferentes tipos de Opes display.
















Wireframe Hidden Lines
Removed
Hidden Lines Removed
Section Perpective Shaded
Hidden lines Visible
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Nota: As opes de visualizao Perspective e Section podem ser aplicadas para qualquer tipo de
vista - wireframe, linha oculta, ou sombreada.



Opes Modify
As opes modify esto listadas a seguir prximas de seus respectivos cones. Seu instrutor ir
demonstr-las durante a aula.
Nota: extremamente difcil ilustrar algo como uma rotao de vista dinmica atravs de um meio
esttico como o manual impresso. Conseqentemente, as diferentes opes de vista esto somente
listadas e resumidas aqui. Seu instrutor ir demonstr-las durante a aula.
Zoom to Fit: Aproxima e afasta de forma que todo o modelo fica visvel.

Zoom to rea: Aproxima numa poro da vista que voc seleciona atravs de uma janela de
seleo.

Zoom in/out: Aproxima quando voc pressiona e mantm o boto esquerdo do mouse e
arrasta o mouse para cima. Afasta quando voc arrasta o mouse para baixo.

Zoom to Selection: Aproxima no tamanho de uma entidade selecionada.

Rotate View: Rotaciona a vista quando voc pressiona e mantm pressionado e boto
esquerdo do mouse e o arrasta pela tela.
Move View: Movimenta a vista de forma que o modelo se movimenta enquanto voc
arrasta o mouse.



Atalhos de Teclado
Listados abaixo esto os atalhos de teclado pr-definidos para as opes de vista.

Arrow Keys Rotaciona a vista
Shift+Arrow Keys Rotaciona a vista em incrementos de 90
Alt+Left or Right Arrow Keys Rotaciona normal em relao a tela.
Ctrl+Arrow Keys Move a vista
Zebra Stripes Shadows in Shaded Mode
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Shift+z Aproxima (zoom in)
z Afasta (zoom out)
f Ajusta o modelo na tela
Ctrl+1 Orientao para Frente
Ctrl+2 Orientao para Trs
Ctrl+3 Orientao para a Esquerda
Ctrl+4 Orientao para a Direita
Ctrl+5 Orientao para Cima
Ctrl+6 Orientao para Baixo
Ctrl+7 Orientao Isomtrica

Outras opes de inclinao
At agora vimos dois mtodos para criao de features com inclinao:
Atravs do uso da opo Draft no comando Insert, Boss, Extrude.
Incluindo um ngulo de inclinao na geometria do sketch.

H ocasies quando nenhum destes dois mtodos servir para sua situao especfica. Por exemplo, da
forma como modelamos a Handle no h nenhuma inclinao na extremidade ou onde ela se une
Transition. Fica claro que deve haver uma forma de se acrescentar inclinao s faces depois delas
terem sido criadas.


Introduo: Insert Draft.
O Insert Draft lhe permite acrescentar inclinao s faces do modelo em relao a um plano neutro ou
linha divisria.
No menu superior Insert, escolha Features, Draft...
Ou, na barra de ferramentas de Features, selecione o cone
Inclinao com linhas de diviso
O processo de acrescentar inclinao com linha de partio requer duas etapas:
A criao de Split Lines. A split line (linha de diviso) usada para dividir faces de um modelo
em duas. A split line torna-se a linha divisria. Por exemplo, a extremidade do cabo uma face nica.
Deve ser dividida na linha de partio de forma que a metade superior e inferior possam ser inclinadas
em direes opostas linha de partio.
Usando Insert Draft.



Linha de diviso (split line)
Linhas de diviso so criadas como qualquer outro feature sketched. Podem ser uma ou mais entidades
de sketch conectadas. Devem ser de tal forma orientadas que atravessem faces do modelo quando
projetadas de forma normal em relao ao plano de sketch.



Introduo: Split Lines
Insert, CurveseSplit Linesutiliza uma ou mais curvas para
dividir uma face de modelo em duas. feito um sketch das
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curvas num plano e depois projetado sobre as faces que sero divididas.
No menu superior: Insert, Curve, Split Line...


47. Orientar a vista
Usando as opes de vista, oriente a vista de forma que voc possa claramente ver o fim da Handle e
tambm onde ela se une a Transition.

48. Abra um sketch
Selecione a face plana no fim da Handle e pressione o cone Insert Sketch.


49. Fazer um sketch da Split Line
Crie uma linha sobre a face que liga as extremidades da linha de partio existente. Esta linha ficar
completamente definida, desde que desenhada apropriadamente.


Criando a split line
Uma vez criadas a (s) split curve(s), podero ser usadas para separar as faces.

50. Projeo da split line
Clique em Insert, Curve, Split Line. J que ainda estamos ativos no
sketch, a opo Projection automaticamente selecionada. Esta opo
projeta a curva pelo modelo e sobre as faces selecionadas.
Clique na lista Faces to Split (faces para dividir) para ativ-la e escolha
as faces do modelo que sero divididas medida que a curva as atravessar.
Selecione as faces planas na extremidade da Handle e onde ela encontra
Transition. Clique em Single Direction.
Uma seta de visualizao prvia indicar a direo que o sketch ser
projetado. Verifique se ela est correta, caso contrrio, clique em
Reverse Direction. Confirme para completar o comando.


















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51. Faces resultantes
As faces selecionadas so divididas em duas pela curva projetada; o slido permanece um nico slido.










Acrescentando inclinao
A inclinao pode ser adicionada de vrias formas: no sketch, durante uma extruso, ou numa face slida
existente. Insert Draft acrescenta inclinao s faces existentes.



52. Draft Feature Dialog
Selecione Draft... do menu Insert Features. Escolha a opo Neutral
Plane (Plano Neutro) do menu Type of Draft (tipo de inclinao).




53. Neutral Plane
Selecione o plano de referncia de Topo da rvore FeatureManager. O nome
do plano aparece no campo Neutral Plane.




54. Faces a inclinar
Clique no campo Faces to Draft para ativar a lista de seleo e depois
selecionar as metades superiores das faces planas no fim do Handle e
tambm onde ele se une a Transition. Ajuste o Draft Angle (ngulo de
inclinao) para 7 . Clique OK.



55. Repita a operao
Repita este processo para a parte inferior. Desta
vez, voc precisar usar a opo Reverse
Direction para colocar o ngulo de inclinao na
posio contrria.



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56. Inclinao completa
A inclinao acrescentada s faces criadas pela operao Split Line. A mudana para a vista Direita
mostra claramente a inclinao.


Usando arestas de modelos em um sketch
A primeira feature Cut a ser acrescentada a Recess, um bolso extrudado da face superior da Head.
Esta feature permite a colocao de uma placa de cobertura sobre a catraca. J que a tampa do mesmo
formato que a face de topo, seria til aproveitar as arestas da Head ao se fazer sketch do perfil do corte
Recess. Faremos isto atravs de um Offset das arestas da Head.


Zoom to Selected
Esta opo faz aproximao numa entidade selecionada, fazendo com que preencha a tela.



57. Selecione a face e aproxime.
Selecione a face superior da Head e clique Zoom to Selected . Aquela face ir preencher a janela
do grfico.




















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Salvando seu trabalho
Como em qualquer outro software, voc deve salvar seus documentos com freqncia. Isto prudente,
pois lhe protege contra a perda de dados no caso de danos ao computador ou falta de energia. Se voc se
habituar a salvar o trabalho de trinta em trinta minutos, nunca ter que refazer mais do que aquela
quantia de trabalho, caso surja algum tipo de problema.


Como as peas Solidworks so arquivos leves, salv-los leva pouqussimo tempo. Tudo o que precisa
um clique num cone (ou Ctrl+s) enquanto voc est pensando na prxima etapa.


58. Salve seu trabalho.
Estados de visualizao (View States)
View states so formas prticas de se armazenar orientaes de vista comuns para rpida recuperao. O
presente view state (zoom, orientation e scroll) pode ser salvo com um nome exclusivo. Este nome ser
adicionado lista do dilogo da View Orientation. Voc pode retornar aquele estado rapidamente
fazendo duplo clique sobre seu nome.

59. Salve um View State
Pressione o boto Add na caixa de dilogo do View Orientatione digite o
nome Head no campo disponvel. Pressione OK para salvar as opes de escala de
zoom, orientao e scroll com o nome que voc digitou. A nova Head de
orientao aparecer na lista e voc poder acess-la a qualquer momento dentro
desta pea.











60. Abrir um novo sketch para o corte.
A face de topo do modelo ser usada como plano de sketch para a prxima feature (um rebaixo ou um
corte). Selecione a face e clique a ferramenta Sketch.



Fazendo sketch de um offset
Os offsets de um sketch baseiam-se em arestas de um modelo
existente ou em entidades de sketch em um outro sketch. Neste
exemplo, utilizaremos as arestas modelo da Head. Estas arestas

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podem ser escolhidas separadamente, ou como fronteira de uma face inteira. Quando possvel, boa
idia escolher a face porque o sketch ir recuper-la melhor caso mudanas posteriores acrescentem ou
retirem arestas das faces.
As arestas so projetadas sobre o plano do sketch, no importando se elas se situam neste plano ou no.



Introduo: Entidades de Offset
Entidades de Offset so usadas para criar cpias de arestas de modelo num sketch. Estas cpias esto
afastadas das originais por algum valor especfico.
No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Offset Entities...
Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o cone

61. Offset do contorno da face
Com a face ainda selecionada, escolha o cone Offset da barra de ferramentas. Ajuste o valor do ffset
para 2mm e Reverse (inverta) a direo, movendo o offset para dentro.












62. Offset resultante
O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta geometria depende da face
slida de onde veio, e mudar junto com o slido. O sketch automtica
e completamente definido e est pronto para ser extrudado como um
cut.


63. Medidas para o corte
Escolha um corte Blind (cego) com 2mm para o valor de Depth e
clique OK.


64. Renomeie
Mude o nome da feature para Recess.


Criando geometria de Sketch Trimmed
O Pocket (bolso) outra feature de corte, aplicada a face plana do
modelo, usando crculos sobrepostos que so cortados para criar um

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contorno nico. Os centros dos crculos so relacionados a pontos centrais circulares existentes.
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65. Abra um sketch
Selecione como plano de sketch, a face interna criada.




66. Desenhe crculos
Usando Sketch Circle, crie um crculo usando a localizao do
centro como sendo a origem do crculo. O clique nesta localizao
permitir relacionar o crculo com ela automaticamente.
Crie um segundo crculo ao lado do modelo.




67. Relacione os centros
Clique Add Relation para abrir a caixa de dilogo Add Geometric Relations. Selecione o
segundo crculo e a aresta do corte. Escolha a opo oncentric e pressione Apply. Concentric
forar as localizaes escolhidas a mudarem para um ponto comum e colocar os centros dos crculos
sobrepostos.


Trimming
Entidades de sketch podem ser reduzidas por recorte usando a opo Trim. Neste exemplo, as pores
sobrepostas dos crculos sero removidas.

Introduzindo Trim
Trim pode ser usado para reduzir a geometria de sketch. Para aument-la, use a opo Extend.
No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Trim...
Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o cone .


68. Corte os crculos
Clique no cone Trim. Selecione os crculos nas pores que deseja
remover. O sistema localizar as intersees entre os crculos e remover
o excesso.


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Resultado depois de trimming.
Os crculos so recortados nas intersees.


69. Adicione cotas
Para completar esta feature, o sketch deve ser
completamente definido e depois extrudado como um cut.
Adicione cotas aos arcos. Isto ir definir completamente o sketch.


70. Desative a ferramenta de cotagem
Uma maneira fcil de desativar a ferramenta dimenso simplesmente
pressionando a tecla Esc no teclado.

Modificando as dimenses
J que estes so arcos, o sistema automaticamente cria
dimenses radiais. Se voc preferir dimetro, simplesmente
edite as propriedades das dimenses.

71. Propriedades de multi-dimenses
Selecione uma dimenso, segure Ctrl e selecione a segunda.
Pressione o boto direito do mouse e escolha Properties... do
menu pop-up. A caixa de dilogo ao lado ir aparecer. Clique
nas opes Diameter Dimension e Outside. Clique OK.







Resultados
O sketch est agora pronto para ser extrudado como um cut.
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72. Criar um cut
Corte com profundidade de 13mm. Renomeie a feature para Pocket.

Usando Copy e Paste
O Ratchet Body requer dois furos passantes de dimetros
diferentes. Criaremos um furo e o copiaremos e colaremos para fazer o
outro.


Fazendo sketch do furo
muito fcil criar furos circulares. Tudo o que se precisa um
crculo sketch, relacionado ao modelo e dimensionado.


73. Abra um sketch
Clique na face interna inferior da "figura oito" e abra um sketch.





74. Corte
Faa sketch de um crculo na marca superior central e adicione a
dimenso. Ajuste o dimetro em 9 mm e crie um corte Through All.
Nomeie a feature Wheel Hole.







Copiar e Colar Features
Sketched Features simples e algumas features aplicadas podem ser copiadas e depois coladas numa face
plana. Features com multi-sketch tais como sweeps e lofts no podem ser copiadas. Da mesma
forma, features aplicadas tipo draft (inclinao) no podem ser copiadas, embora fillets (de raio
constante) e chamfers possam ser.
Uma vez colada, a cpia no tem vnculos ou associao com a original. Tanto a feature quanto o sketch
podem ser mudados de forma independente.


Copiando uma Feature
Copie features selecionando-as e usando o atalho padro Windows Ctrl+C ou clicando a ferramenta
da barra principal. Voc tambm poder usar Edit, Copy.
Finalmente, voc pode empregar a tcnica padro do Windows "drag and drop" enquanto segura
pressionada a tecla Ctrl. Esta a tcnica usada no passo 22 para criar um plano offset.

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75. Identifique a feature a ser copiada
A feature a ser copiada deve estar identificada na rvore do FeatureManager ou
no modelo. Para este exemplo, selecione a feature Wheel Hole clicando-a na
rvore do FeatureManager.
A seguir, copie-a para a rea de transferncia atravs da opo Copy da
barra principal.

Nota: Voc tambm poder usar Ctrl+C ou o Edit, Copy do menu superior
(pulldown) para criar uma cpia na rea de transferncia.







76. Selecione a face sobre a qual ir colar
A feature copiada dever ser colada sobre uma face plana. Selecione
a face interna inferior, a mesma usada para o plano de sketch da
Wheel Hole.




77. Cole a feature
Cole a cpia usando a ferramenta , o atalho Ctrl+V, ou Edit, Paste do menu superior (pulldown).



78. Confirmao de Cpia
A Wheel Hole era Concentric (concntrica) em relao
extremidade menor da face "figura oito". A cpia carrega
consigo esta relao Concentric, porm o sistema agora
tem um pequeno problema. Ele no sabe a qual aresta
atribuir a concentricidade. Portanto, temos trs opes:
Deletar a relao
Mant-la, embora no esteja resolvida. (em
suspenso)
Cancelar toda a operao de cpia.


Relaes em suspenso
Estas so dimenses e relaes que se reportam a algo que foi deletado ou que permanece no resolvido.
Relaes em suspenso geralmente podem ser consertadas atravs de uma ou mais tcnicas.



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79. Clique em Delete na caixa.












80. Feature colada
A feature e seu sketch so adicionados rvore do FeatureManager
e ao modelo. Note que a feature no est centrada. Isto se deve ao
fato de seu sketch estar, na verdade, sub-definido.




Encontre o sketch
Quando uma feature criada, o sketch est includo nela. Isto indicado pelo sinal que precede o
cone da feature na rvore do FeatureManager. Voc pode expandir a listagem na rvore do
FeatureManager clicando no sinal . Retraia a listagem clicando no sinal.


Editando um sketch
Uma vez criados sketches podem ser mudados usando Edit Sketch. Isto abre o sketch selecionado de
forma que voc possa alterar qualquer coisa; os valores de dimenso, as prprias dimenses, a geometria
ou relaes geomtricas.


Introduo: Edite Sketch
O Edit Sketch lhe permite acessar um sketch e fazer mudanas em qualquer aspecto dele. Durante a
edio, o modelo devolvido ao estado em que estava quando criado. O modelo ser reconstrudo
quando se sair do sketch.
No menu superior escolha Edit Sketch...
Ou, usando o boto direito do mouse, selecione a feature cujo sketch voc deseja editar e escolha
Edit Sketch do menu pop-up.



Relacionar e mudar o sketch
J que a cpia no tem relaes com a geometria do modelo ou a origem, o
sketch est sub-definido e deve ser conduzido ao estado completamente
definido. Para conseguir isto, use relaes geomtricas.



+
-
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81. Editar o sketch de uma feature copiada
Uma feature copiada inclui a prpria feature e seu sketch. Este define a forma e o tamanho do perfil e sua
localizao. Clique na feature ou seu sketch e escolha Edit Sketch usando o boto direito do mouse.


82. Adicionar relao Coincident
O crculo e a dimenso de dimetro esto no sketch. Nenhuma outra relao ou dimenso existe para
localizar o crculo. Mude o valor da dimenso para 12 mm. Abra a caixa de dilogos Add Geometric
Relations. Selecione o centro do crculo e a Origin. Use Coincident para alinhar a origem e o
crculo. O sketch est agora completamente definido.
Se a Origin no aparece, selecione View, Origins para mostr-la.

83. Reconstruir o modelo
Para que as mudanas no sketch ocorram, d um Rebuild no
modelo selecionando o cone .
Renomeia esta feature Ratchet Hole.






Filleting
O Fillet refere-se a todo tipo de arredondamento. A distino feita pelas condies geomtricas, e no
pelo comando. Fillets so criados ao longo de arestas selecionadas, porm estas arestas podem ser
selecionadas de diversas formas. Existe opo para fillets de raio fixo ou varivel e propagao de aresta
tangente.
No menu Insert selecione Features, Fillet...
Ou, selecione o cone Fillet da barra de ferramentas Features.

Arestas individuais
H quatro arredondamentos na parte do Handle que tem o mesmo valor de raio.
Sero arredondados por fillet em uma operao, porque todas as arestas
selecionadas no mesmo comando tero o mesmo raio e sero controladas por um
nico parmetro.


84. Abrir o dilogo Fillet
Mude o Radius para 3mm. O tipo de fillet padro Constant Radius ser
criado em cada aresta selecionada.
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85. Selecione as arestas
Selecione quatro arestas para fazer o fillet. Verifique a lista dos Items to
Fillet para ver se ela indica quatro arestas selecionadas. Pressione OK.









86. Fillets completos
J que estes fillets foram criados no mesmo comando, mudaro como
se fossem um. A mudana do valor do raio reflete nos quatro. Esta
feature pode ser nomeada de Handle Fillets.

Faces tangentes
Arestas mltiplas que formam uma cadeia tangente podem ser selecionadas em uma operao, desde que
a opo padro Propagate to Tangent Faces esteja clicada. Neste exemplo, duas selees so
necessrias para obter a parte superior e inferior do permetro do Handle. (Isto porque as arestas no
esto tangentes onde encontram a linha divisria).


87. Selecionar arestas tangentes
Escolha uma aresta de cada conjunto superior e uma de cada
conjunto inferior. Cada seleo ir formar uma cadeia que
seleciona todas as arestas tangentes adjacentes at a linha divisria.
A lista de seleo deve indicar um total de 4 arestas selecionadas.



88. Criar fillets
Usando Insert, Features, Fillet... crie um arredondamento de
1mm nas arestas selecionadas. O conjunto anterior de fillets
facilitou esta seleo. Renomeie estes para H End Fillets
(fillets da extremidade H).
Conforme dito antes a ordem muito importante tratando-se de
fillet. Neste caso, melhor criar o raio maior (3mm) antes de
todos os menor (1 mm) ao redor da extremidade da Handle.




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Alternativa para seleo de arestas.
Alternativa para indicar os elementos que sero arredondados a seleo de superfcies. Se voc
selecionar uma superfcie, o sistema ir fazer fillet de todas as arestas daquela superfcie. Neste caso,
precisamos arredondar as junes onde a Transition encontra o Handle e a Head. Uma maneira
fcil de faz-lo selecionando a face cilndrica da Transition.


Fillets em sobreposio
Fillets que se sobrepe ou que podem ser "rolados" uns sobre os outros, misturam-se facilmente.





Selecione a face cilndrica de Transition.
Observe que no h espao suficiente para este fillet ser
adicionado sem que ele sobreponha o fillet do cabo.




89. Adicione fillets em sobreposio
Crie um fillet de raio 2mm. O fillet se mistura aos fillets
existentes em qualquer uma das extremidades da feature
Transition. Nomeie este fillet T-H Fillets.



Editando Features
O ltimo fillet a ser criado ao redor das arestas superior e inferior da Head. J que este fillet tem o
mesmo raio do fillet das extremidades da Handle, editaremos este fillet existente pra incluir as arestas
na Head. Esta tcnica melhor do que criar um novo fillet e tentar descobrir como manter seus raios
iguais. Para fazer isto, editaremos a definio de H End Fillets.


Filtros de Seleo
A seleo de arestas requer cuidado por causa das faces adjacentes. A fim de restringir a seleo, a
opo Selection Filters usada na barra de ferramentas. A Selection Filters Toolbar acessada a
partir da Standard Toolbar, ou atravs da tecla F5 do teclado.







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Selecione o Edge Filter ou pressione a tecla "e". Desligue o filtro da mesma forma. Note que
quando um ou mais filtros estiverem ativados, o cursor muda para .



Introduzindo: Editar Definio
Edit Definition altera a forma como uma feature aplicada a um modelo. Cada feature tem informao
especfica que pode ser mudada ou adicionada, dependendo de que tipo a feature. Por regra, o mesmo
dilogo usado para criar uma feature pode ser usado para edit-la.

Selecione a feature para edio.
No menu superior, escolha Edit, Definiton...
Ou, posicione o cursor sobre a feature a ser editada - na rvore do FeatureManager ou na janela
grfica. A partir do boto direito do mouse, selecione: Edit, Definiton.


Editando o Fillet
Edite a definio de H End Fillets a fim de incluir arestas adicionais.



90. Selecione e edite o fillet
Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit, Definiton. Selecione as arestas
adicionais ao redor das arestas superiores e inferior da Head. A lista de seleo deve indicar agora 6
arestas selecionadas.

91. Fillet editado
Clique OK para editar as fillets.


92. Reajuste o filtro de seleo.
Mude Selection Filter de volta para Any Item. Se voc no fizer
isto, a seleo ficar restrita somente a Edges.


93. Salve a pea.

Usando Edit Definition para Mudar o Raio de um Fillet
Voc pode tambm usar Edit Definition como tcnica para mudar o raio
do fillet. Estes valores de dimenso tambm podem ser editados com
duplo clique grfico na feature ou na rvore do FeatureManager.

Peas forjadas

94
Lio 4
94. Selecione e edite o fillet
Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit Definition.

95. Digite novo valor
Digite um valor de 1,5 mm. Clique OK para ver o resultado.

Conectando valores (Link Values)
Link Values pode ser usado para selecionar vrias dimenses tornando-as iguais atribuindo a elas o
mesmo nome. A mudana do valor de qualquer uma das dimenses conectadas, mudar todas elas. Esta
associao pode ser retirada usando o Unlink Value (desconectar valores). Esta opo superior s
equaes para agrupar vrios valores como sendo iguais uns aos outros.
Neste exemplo h trs dimenses de ngulo e inclinao: uma criada pela extruso da Head e duas
criadas pelo comando Insert Draft. Link values ser usado para conect-las.

96. Mostrar todas as dimenses da feature
Posicione o cursor sobre a feature Annotations e acesse o menu do boto direito do mouse. Clique na
opo Show Feature Dimensions para mostrar todas as dimenses do modelo. Nesta ilustrao, as
trs dimenses de inclinao foram arrastadas para uma s rea.






97. Menu do boto direito do mouse
Pressione a tecla Ctrl e selecione as trs dimenses de ngulo de inclinao 7 e pressione o boto
direito do mouse. Selecione Link values do menu do boto direito do mouse.


Peas forjadas

95
Lio 4
98. Adicionar o nome do Link Value
Clique na caixa Name e adicione o texto draft. Clique em OK para atribuir o link value a todas as
dimenses.






Propriedades
Abra a opo Properties para uma das dimenses. O
nome do link value passa a ser o nome da dimenso.
Todas as dimenses com o mesmo nome passam a ser
consideradas iguais.













99. Dimenso controlada
Voc no pode acrescentar um link a dimenso de referncia no sketch Handle. somente para consulta.
Se voc tentar adicionar um link value, receber uma advertncia.







100. Saia de Show Feature Dimensions
Usando o menu do boto direito do mouse sobre a feature Annotations, desative o display da feature
dimensions.




Peas forjadas

96
Lio 4
101. Mudar valores
Faa duplo clique em qualquer uma das trs dimenses de ngulo de
inclinao e mude o valor para 12. Reconstrua e todos os ngulos
de inclinao mudaro para aquele valor.









FeatureManager Display

Introduzindo: Exibio em rvore

Uma vez que a rvore da FeatureManager foi estabelecida, esta pode ser visualizada e modificada para
destacar as features individuais e como elas esto relatadas. Ambas rvores e pastas podem ser usadas.

A exibio da rvore da FeatureManager pode ser alterada para mostrar vrias combinaes de nome e
descrio de features. As descries so adicionadas atravs da caixa de dilogo Feature Properties.

Onde Encontrar

Clique com o boto direito no topo da feature e selecione Tree Display, Show Features Name.
Clique com o boto direito topo da feature e selecione Tree Display, Show Features
Description.

102. Features Properties

Clique com o boto direito do mouse em qualquer feature na FeatureManager ou na rea grfica e
escolha Feature Properties. Adicione uma Descrio (a descrio padro o mesmo que o nome) e
clique em OK.

103. Opes de exibio

Clique com o boto direito do mouse no topo da feature e selecione Tree Display, Show Features
Name ou selecione Tree Display, Show Features Description ou selecione ambas opes de exibio.
Peas forjadas

97
Lio 4

















Introduzindo: Feature Folders

Features seqenciais podem ser adicionadas para pastas definidas pelo usurio na FeatureManager. As
pastas podem ser nomeadas usando qualquer esquema que voc queira. Organizando features nas pastas
diminuir o comprimento da rvore.

Onde Encontrar

Clique com o boto direito do mouse em uma ou mais features e selecione Add to New Folder.


104. Pastas para arredondamentos

Pressione Shift e selecione as trs features
de fillet e adicione na nova pasta. O nome
padro Folder1. Renomeie a pasta
para Fillets & Rounds. Features
podem ser tambm arrastadas e soltas
dentro de pastas ou movidas entre pastas.








Nome da Feature Descrio da Feature Ambos
Peas forjadas

98
Lio 4
105. Outras pastas

Adicione pastas a mais para os Bosses e
Cuts da pea.


Dica:

Uma maneira rpida de retrair pastas abertas
na FeatureManager clicar com o boto
direito do mouse no topo da FeatureManager e
selecionar Collapse Items.


Nota:

Se uma pasta deletada as features dentro
dela no so deletadas.



106. Salve e feche a pea.




Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
10 a 15 contidos nas pginas 294 a 303 desta apostila.
Revolues e Pattern

98
Lio 5














Revoluao e Pattern
Liao 5
Revolues e Pattern

99
Lio 5
Estudo de Caso: Handwheel
Nesta lio sero introduzidos novos
comandos de modelamento, a fim de
aprendermos a criar entidades de
revoluo, criar padres de repetio de
uma entidade, copiar e colar entidades
entre peas, criar equaes e calcular as
propriedades fsicas de uma pea, entre
outros.

Estgios no processo
Alguns estgios no processo de modelamento desta pea so mostrados a seguir.
Inteno de projeto
O projeto da pea esquematizado e explanado.

Entidades de revoluo
O centro da pea o Hub, uma forma revolucionada. Ela ser criada de um sketch com uma
linha de construo com o eixo de rotao.
Padres de Repetio Circular
Ao invs de construir e modelar o mesmo brao mltiplas vezes, ns criaremos um padro de
repetio dos braos (Spokes) igualmente espaados em torno da linha de centro do Hub.
Entidades copiadas
Entidades podem ser copiadas de outras peas e coladas no modelo. Um furo com formato "D"
copiado para o modelo.
Erros
Erros podem ocorrer por muitas razes e podem ser facilmente consertados. Um erro que ocorre
na cpia de entidades identificado e consertado.
Equaes
Equaes algbricas usando dimenses podem refinar a inteno de projeto de uma pea.
Anlises
Usando ferramentas que so includas no software SolidWorks, voc pode executar funes
bsicas de anlises como clculo de propriedade de massa e anlise de tenses. Baseado em
resultados voc pode criar mudanas no projeto da pea.
Revolues e Pattern

100
Lio 5
Intenes de Projeto.
As intenes de projeto desta pea so mostradas a seguir:


Braos devem ter espaos iguais.
O nmero de braos pode variar.
O nmero de braos varia com o dimetro do handwheel.
O centro da coroa do handwheel est amarrado extremidade do brao.
O brao passa atravs do centro do cubo (Hub).
Revolues e Pattern

101
Lio 5

Entidades de Revoluo
O Hub uma entidade de revoluo. Ela a entidade base criada pela revoluo da geometria
em torno de um eixo. Entidades de revoluo exigem uma geometria com eixo de simetria e
uma linha de centro usada como eixo no sketch. Esta entidade de revoluo ser usada como
centro da roda.
Para comear este estudo de caso:
1. Abra uma nova pea usando o modelo Part_MM.
Desenho da Geometria da Entidade de Revoluo
A geometria para uma entidade de revoluo criada usando as mesmas ferramentas e mtodos
que as entidades extrudadas. Neste caso, linhas sero usadas para desenhar o formato -- um
cilindro com uma aresta chanfrada. A linha de centro usada como eixo de revoluo e para
posicionar geometrias.

2. Linha de centro.
Esta geometria desenhada usando o plano Front. A linha de centro criada vertical
com qualquer comprimento comeando na origem. Geralmente, se voc fizer a linha de
centro mais longa que a seo transversal, ser fcil de selecionar e cotar a linha de
centro.


3. Desenhe um retngulo.
Desenhe um retngulo comeando na origem e movendo para cima e
esquerda. Observe ao lado do cursor as coordenadas do retngulo e
posicione a aproximadamente 45mm por 12mm.






Introduzindo:
3 Point Arc
A opo 3 Point Arc deixa voc criar um arco baseado em 3 pontos, duas extremidades,
seguidos de um ponto na curva.
No menu Tools escolha Sketch Entity, 3 Point Arc Ou use na barra de ferramentas o
cone .



Revolues e Pattern

102
Lio 5



4. Insira um arco de 3 pontos.
Comece o arco posicionando o cursor na aresta vertical e
arrastando para cima ao longo desta aresta. Solte o boto e
clique e arraste o ponto na curva para longe no sketch.









5. Geometria completa.
A geometria completa do arco 3 pontos tem suas extremidades na linha
vertical e seu centro dentro do retngulo. Corte a parte da linha de dentro
do arco.









Regras que governam os sketches de entidades de
revoluo
Acrescentando s regras gerais que governam sketches que foram
listadas algumas regras especiais so aplicadas a sketches de entidades
de revoluo.
Uma centerline deve ser usada como eixo de revoluo.
O sketch no deve cruzar a centerline.
Se mais de uma centerline existir, o eixo de rotao para a revoluo
deve ser selecionado antes da criao da entidade de revoluo.
Dimensionando o Sketch
Uma geometria de revoluo cotada como qualquer outra com uma opo adicional. Cotas que
medem dimetro na entidade pronta podem ser mudadas de dimenso linear para dimenso de
dimetro.
Invlida


Revolues e Pattern

103
Lio 5



6. Dimenses.
Usando a ferramenta Dimension, crie uma cota linear
vertical como mostrada a direita.











7. Dimenses do arco.
Cote o arco selecionando a circunferncia do arco e a
linha vertical da qual ele faz parte. O resultado uma
cota entre o centro do arco e a linha. O que ns queremos
medir entre a linha e a tangncia do arco.






8. Condio Mn/Max.
Clique a dimenso e arraste o extremo mais direita da linha de chamada para a aresta do arco.
Solte-o quando estiver configurada a Condio Mnima do Arco.
Mude o Valor para 4mm.












Revolues e Pattern

104
Lio 5

9. Dimenses terminadas.
A medida da menor dimenso a mnima distncia entre os
itens selecionados.








Dimenses de Dimetro
Algumas cotas devem ser de dimetros na entidade pronta. Para estas dimenses, sempre
selecione a linha de centro (eixo de revoluo) como uma das referncias. Voc ento pode
escolher entre cotas de raio ou de dimetro, dependendo de onde voc coloca o texto da cota. Se
voc no clicar a linha de centro, voc no estar apto para mudar a dimenso para dimetro.




10. Dimensione pela linha de centro.
Cote entre a linha de centro e a outra aresta vertical para
criar uma dimenso linear horizontal.
No clique para posicionar a cota ainda.
Veja a pr-visualizao. Se voc posicionar o texto agora,
ter uma cota de raio.







11. Mova o cursor.
Mova o cursor para a direita da linha de centro. A pr-
visualizao muda para uma cota de dimetro.



Revolues e Pattern

105
Lio 5

12. Dimenso resultante.
Clique para posicionar o texto da cota. Mude o valor para
25mm e pressione Enter.
Normalmente, uma cota de dimetro deve ter o smbolo
de dimetro. Quando a entidade de revoluo criada de
um sketch o sistema automaticamente adiciona o smbolo
de dimetro para a cota 25mm.



Se voc inadvertidamente colocou o texto da cota no lugar errado, e pegou uma cota de raio ao
invs de dimetro voc pode consert-la. Clique com o boto direito na cota e selecione
Properties... Clique a caixa Diameter dimension para fazer da cota uma cota de dimetro.





Criando a Entidade de Revoluo
Uma vez que o sketch est completo, ele pode fazer uma entidade de revoluo. Como a
primeira entidade da pea, ela ser a entidade Base. O processo simples, e a revoluo
completa (360) automtica.
Introduo: Entidade de Revoluo
A opo Revolve deixa voc criar uma entidade sobre um eixo de simetria no sketch e uma
linha de centro. Esta entidade pode ser base, salincia ou corte.

No menu Insert escolha Base/Boss/Cut, Revolved...
Ou use na barra de ferramentas Features, o cone .


13. Faa a entidade Base.
Clique Base, Revolve... do menu Insert.
O PropertyManager aparecer os com
seguintes parmetros padro:
One Direction
Angle 360
Aceite estes parmetros clicando a marca de verificao.






Revolues e Pattern

106
Lio 5
14. Entidade terminada.
O slido revolucionado criado como entidade base da pea.
Renomeie-a Hub.



Arredondamentos em Sketch
Arredondamentos podem ser criados em um sketch usando a ferramenta fillet. Voc pode
selecionar duas arestas de uma pea que se interceptam (ou deveriam se interceptar) ou pode
clicar nas extremidades comuns. O fillet um arco que corta o canto e tangente com as
entidades que corta. Se entidades cotadas forem cortadas, escolha a opo Keep constrained
corners e aparecero smbolos de Virtual Sharp.
Introduzindo:
Arredondamentos em Sketch
A opo Sketch Fillets deixa voc criar raios 2-D em um sketch. Defina o valor do raio e
selecione as entidades de sketch ou vrtice. Vrios raios com o mesmo valor geram uma nica
cota adicionada no primeiro raio e adiciona uma relao de igual (Equal) nos raios restantes.

Sketch Chamfers podem ser adicionados da mesma maneira. As configuraes incluem
Angle-distance e Distance-distance.

Do menu Tools escolha Sketch Tools, Fillet
Ou use na barra de ferramentas Sketch Tools: .

15. Edite o sketch.
Clique com BDM a Hub, e selecione Edit Sketch do menu de
atalho.

Nota: Voc pode tambm clicar com a BDM a entidade na
FeatureManager e alcanar o mesmo resultado.








16. Normal To.
Clique na barra de ferramentas Standard Views para mudar a vista, assim voc pode ver os
verdadeiros formatos e tamanhos.
Revolues e Pattern

107
Lio 5

17. Definio do Arredondamento.
Selecione o cone e digite o valor 5mm. Certifique-se que a
opo Keep constrained corners est ativa.


18. Selees.
Selecione ambas extremidades do arco, como indicado.
Quando cada um selecionado, o arredondamento
aparecer. Ambos levam a cota mas o valor aparece
apenas em um, o primeiro.
J que as extremidades arredondadas possuem cotas, os
smbolos de Virtual Sharp so adicionados. Estes
smbolos representam os cantos ausentes e podem ser
dimensionados ou usados com relaes.




Nota: Veja a cota de 25mm. Como mencionado no passo 12 na pgina 116, um smbolo de
dimetro agora precede a cota.














19. Reconstrua o modelo.
Para que as dimenses tenham efeito, clique o cone Rebuild.





Revolues e Pattern

108
Lio 5


Construindo o Spoke
A entidade Spoke criada usando um comando de extruso. Um lado do perfil desenhado
usando linhas e arcos tangentes. O sketch ento completado usando um offset de sketch.
A entidade Spoke importante por vrias razes. Primeiro, ela ser copiada para criar qualquer
nmero de braos espaados igualmente. Segundo, uma equao relacionar o nmero de braos
com o dimetro da Handwheel.


20. Novo sketch.
Crie um novo sketch usando o plano de referncia Right. Oriente o modelo
na mesma direo.
21. Inferncia para o eixo.
Eixos temporrios esto presentes em todos as entidades cilndricas e
entidades de revoluo. Sempre quando no mostrados, eles podem ser
deduzidos pelo cursor, como esto aqui.


22. Linha desenhada.
Desenhe uma Linha horizontal a partir do eixo temporrio dentro do
contorno da Hub.






23. Arco tangente.
Crie um Tangent Arc do extremo da linha na direo mostrada.
O valor atual no importante. Ele ser definido com cotas
depois.




24. Conectando arcos tangentes.
Com Tangent Arc ainda selecionado, continue
desenhando usando o extremo do arco anterior
como o incio. Desenhe este arco tangente do
primeiro, terminando numa posio de tangncia
horizontal.
Quando a linha de inferncia vertical coincidir
com o centro do arco, a tangncia do arco
horizontal.
Revolues e Pattern

109
Lio 5

25. Linha horizontal.
Desenhe a linha final. Ela horizontal, com
um comprimento a ser determinado pela
cota.



Dimensionando o perfil
E no incomum que quando estiver projetando uma pea, voc no tenha todas as informaes
necessrias para come-la. Para simular esta situao, ns no cotaremos todas os
comprimentos do brao agora. Depois editaremos a pea e adicionaremos as informaes que
faltam.
26. Adicione dimenses.
Cotas so adicionadas para
definir a forma. Clique nas
extremidades e ponto mdios
para mais opes quando criar as
cotas.


27. Relao de igual comprimento
Selecione os dois arcos e adicione a relao Equal e pressione OK. Os dois raios agora esto
programados para o valor de 25mm.

28. Saia do Sketch.
No menu do boto direito do mouse selecione Exit Sketch.


Plano Normal em relao Curva
Nenhum sweeping poder ser executado at que a trajetria e a seo de sweep estejam
completas. Ao invs de executar o sweeping agora, o sketch abortado em estado sub-definido.
Temos agora que fazer o sketch da seo ou perfil.
A seo sweep define a forma que vai ser movida ao longo da trajetria. A seo deve ser
orientada de forma que seu plano de sketch seja normal trajetria a posio start (de incio).
Neste exemplo, ser criado um plano para a seo de sketch e para a geometria criada sobre ela.

29. Normal em relao Trajetria.
Clique em Insert, Plane ou na ferramenta na barra de ferramentas
Features e observe que a opo Normal to Curve j foi selecionada.
Embora neste exemplo voc est selecionando uma linha, pode-se usar
qualquer curva.

Selecione a linha horizontal oposta direo do HUB e clique OK.
Revolues e Pattern

110
Lio 5
Nomeie o plano para SWpro

30. Seleo do Plano do Sketch.
Selecione o novo plano Swpro e abra um sketch.
Um Arco de Ponto Central construdo de forma
semelhante ao crculo. Posicione o cursor onde
voc quer que o centro se localize. Enquanto
mantm o boto esquerdo do mouse pressionado,
arraste o mouse. Ao liberar o boto, voc definir
dois aspectos do arco: seu raio e seu ponto de
partida.
Pressione novamente o boto esquerdo do mouse e arraste para desenhar a circunferncia.
Quando liberar o boto pela segunda vez, voc estar definindo o ponto final do arco.
Onde encontr-lo
No menu do boto direito do mouse: Centerpoint Arc.
Ou, clique a ferramenta na barra de ferramentas de Sketch.
Ou, no menu Tools , selecione Sketch Entity, Centerpoint Arc.

31. Centerpoint Arc
Posicione o cursor onde voc deseja o centro. Mantenha
pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o
raio. Use a linha de inferncia horizontal para comear o
arco em zero, e arraste o raio para fora. Libere o boto do
mouse.






32. Desenhe a circunferncia
Pressione novamente o boto esquerdo do mouse e
arraste o mouse no sentido anti-horrio. Use o feedback
fornecido para parar o arco no ponto 180. Libere o
boto do mouse. Isto completa o arco central.





Revolues e Pattern

111
Lio 5

33. Complete o sketch
Use duas linhas verticais e uma horizontal para fechar o sketch.
Dimensione-o conforme a ilustrao direita.



34. Adicione a relao de Pierce
Voc pode utilizar Add relation para criar relaes geomtricas entre a geometria em
diferentes sketches. Selecione o centro do arco e a linha. Adicione uma relao Pierce a fim de
definir completamente o sketch. Num Sweep, a relao Pierce prefervel relao
Coincident. usada extensivamente com lofts e sweeps e ser explicada em detalhes na Lio
11: Modelando Formas Avanadas.





35. Exit Sketch.
O sketch est agora completamente definido. Saia do Sketch e nomeie-o
Section.

Comando Sweep
Uma vez completos os sketches path e section, a sweep pode ser
iniciada. Diferente de features extrudadas ou de revoluo, as features
de sweep no podem ser criadas enquanto ativas num sketch. Voc
primeiro deve sair do sketch. Isto porque as features que so exigem
mltiplos sketches que voc identifica individualmente. Sweeps
tambm podem utilizar Guide Curves para definir melhor a forma. A
realizao do sweeping com curvas guia ser mais bem discutido na
Lio 11: Modelando Formas Avanadas.

Revolues e Pattern

112
Lio 5

Insert Sweep cria uma feature a partir de dois sketches: uma seo sweep e uma trajetria
sweep. Esta seo transportada ao longo da trajetria, criando a feature.

Clique a ferramenta Sweep na barra de ferramentas de Features.
No menu Insert , selecione Base/Boss/Cut,Sweep...


36. O dilogo Sweep
Clique em Insert, Boss, Sweep... para acessar a caixa de dilogo. H listas de seleo para
os sketches da Sweep Section e Sweep Path.


37. Selecione o perfil e o caminho
Tenha a certeza de que a caixa Profile est ativa, e selecione o sketch Section. Clique na
caixa Path e selecione curva. Indicadores aparecem na rea grfica em cada seleo.

Resultado do Sweep.
Nomeie a feature do Sweep como Spoke.





38. Arredondamentos no Spoke
Adicione arredondamentos nas duas arestas da parte de baixo do
Spoke com raios de 3mm. Isto completa a Spoke.




Resultado.
Renomeie os arredondamentos para Spoke Fillet .





Revolues e Pattern

113
Lio 5

Padres de Repetio Circular
O SolidWorks oferece inmeros mtodos de cpia de entidades existentes. Este exemplo cria
cpias, ou instncias, em um padro circular controlado por um centro de rotao, ngulo e
nmero de cpias. As cpias so dependentes da original. Mudanas na original so repassadas
s entidades copiadas.
Introduzindo: Circular Pattern
Circular Pattern cria mltiplas instncias de uma ou mais entidades espaadas em torno de um
eixo. O eixo pode ser uma aresta, eixo, eixo temporrio ou dimenso angular.

Na barra de ferramentas Features clique o cone Circular Pattern .
No menu Insert escolha Pattern/Mirror, Circular Pattern...


39. Eixos temporrios.
Toda entidade circular tem um eixo associado a ela. Veja os eixos
temporrios usando View, Temporary Axes . Um eixo mostrado
atravs de cada face circular do modelo. Estes eixos podem ser
permanentes e ter um nome exclusivo usando Insert, Reference
Geometry, Axis.



40. Selecione o eixo.
Clique no cone Circular Pattern . A caixa direo ativada.
Clique no eixo temporrio. Isto define o centro de rotao para o padro
de repetio. Note a mudana no cursor quando se seleciona um eixo.
A direo pode ser definida por um eixo, eixo temporrio, aresta ou
dimenso angular.





41. Selecione as entidades.
Clique na lista Features to Pattern para ativ-la.
Selecione as entidades Spoke e Spoke Fillet .
Como todos os padres de repetio, vrias entidades
podem ser copiadas.
Voc pode selecionar as entidades do Flyout
FeatureManager (descrito abaixo), ou da janela
grfica.

Revolues e Pattern

114
Lio 5

Flyout FeatureManager Design Tree
O flyout FeatureManager deixa voc ver a FeatureManager e o PropertyManager ao mesmo
tempo. E deixa voc selecionar entidades do FeatureManager quando ela est oculta pelo
PropertyManager.
Para ativar o flyout FeatureManager, clique em um dos dois ttulos no PropertyManager, ou
clique no separador da FeatureManager. A FeatureManager aparece direita da
PropertyManager. Clicando em qualquer lugar a flyout FeatureManager escondida.


42. Configuraes.
As intenes de projeto estipulam que os braos (spokes) so
espaadas igualmente. Clique Equal spacing . Isto define o ngulo
automaticamente para 360.
Defina o nmero de cpias para 3.





43. Pr-visualizao.
Quando voc muda os parmetros de um comando, a pr-
visualizao, atualiza e mostra o resultado. Voc pode mudar
as definies usando PropertyManager, ou a caixa que aparece
na rea grfica.
Clique OK.



44. Resultado.
O Spoke foi copiado em trs posies com espaos
iguais e unidos ao modelo.








Revolues e Pattern

115
Lio 5

Construindo o Rim
O Rim da Handwheel outra entidade de
revoluo. Ela tambm revolucionada com 360. O
perfil do Rim tem um formato oval, feito com dois
arcos de 180 e duas linhas.
Introduzindo:
Centerpoint Arc
Um Centerpoint Arc requer trs posicionamentos:
1. O primeiro define o centro do arco.
2. A segunda posio define dois aspectos do arco: seus raios e ponto de incio.
3. A terceira e ltima posio define o ponto final do arco.

No menu do BDM: Centerpoint Arc.
Na barra de ferramentas Sketch Tools, clique o cone
.
No menu Tools clique Sketch Entity, Centerpoint Arc.


45. Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referncia Right. Oriente o modelo na mesma direo.
46. Linha de centro horizontal.
Desenhe uma linha de centro horizontal curta em algum
lugar fora do modelo.







47. Ponto central do arco.
Posicione o cursor na posio mais esquerda da centerline e clique com
o BEM. Mova o cursor para cima. Note as linhas de inferncia. Use a
linha de inferncia vertical para comear o arco na posio 12h. Este o
ponto 0 do arco. Quando voc tem o raio do tamanho que voc quer
(cerca de 12mm), clique o BEM de novo.
Mova o cursor no sentido anti-horrio. Voc ver a pr-visualizao do
arco. Use a resposta dada na parada do arco no ponto 180 (posio 6h).
Clique no BEM. Isto completa o ponto do centro do arco.




Revolues e Pattern

116
Lio 5

48. Desenhe um segundo arco.
Desenhe um segundo arco com o ponto central posicionado mais direita
do extremo da linha de centro. Use as inferncias quando estiver
desenhando para assegurar que este arco tem o mesmo raio do primeiro.

49. Desenhe linhas para completar o perfil.
Desenhe duas linhas horizontais conectando os extremos dos arcos.





50. Verifique tangncias.
Duplo clique em cima das duas linhas. Indicadores aparecero
indicando que ambas as linhas so horizontais e tangentes aos
dois arcos. Repita isto para a linha de baixo.



51. Dimensione o sketch.
Cote o sketch como mostrado na ilustrao direita.
Dica Lembre-se que voc pode definir as condies de arco como
mn/mx arrastando as linhas de chamada de uma cota horizontal.


52. Selecione o ponto mdio.
Clique na linha de centro com o BDM e clique Select Midpoint do menu de atalho. Isto
seleciona o ponto mdio da linha de centro para que possa se usada para adicionar uma relao
geomtrica, no passo seguinte.



53. Adicione relaes.
Clique, ou clique Tools, Relations, Add .
Selecione a aresta vertical mais esquerda do Spoke.
Verifique se o midpoint est selecionado e clique Apply e depois clique Close.







Revolues e Pattern

117
Lio 5
54. Totalmente definido.
Adicione uma linha de centro vertical comeando na origem,
e extenda-a para cima atravs da Hub. Este ser o eixo de
revoluo para a entidade de revoluo.

55. Potencial ambigidade.
Este sketch contm duas linhas de centro. O sistema no sabe
qual o eixo de revoluo. Para evitar essa ambigidade, selecione a linha de centro vertical
antes de criar a entidade de revoluo.
56. Entidade.
Selecione a linha de centro vertical. No menu Insert escolha
Boss, Revolve. Use o ngulo 360.
Renomeie a entidade para Rim.


57. Vista rotacionada.
O Rotate View deixa voc rotacionar a vista do modelo
livremente. Para restringir este movimento, voc pode escolher um eixo, uma linha ou aresta,
um vrtice ou um plano. Clique Rotate View e o centro do eixo.
Se voc desligou os eixos temporrios aps us-los para o padro de repetio circular, voc
ter que lig-los de volta ou mostrar o sketch da entidade rim para ter um eixo ou linha (linha de
centro) ao redor do qual rotacionar.

58. Rotacione.
Rotacione sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixo com
um simples clique em outro eixo ou outra escolha possvel.






59. Adicione arredondamentos.
Para completar o modelo, arredondamentos de 3mm so
adicionados nas junes onde o Spoke encontra a Hub e o
Rim. Selecione as arestas desses encontros.



Revolues e Pattern

118
Lio 5
Copiando Entidades de Outras Peas
Na Lio 4: Modelando um fundido ou um forjado, uma entidade foi copiada e colada na
mesma pea. Um procedimento similar pode ser usado para copiar uma entidade de uma pea e
col-la em outra.
Uma vez copiada, qualquer aspecto da entidade pode ser mudado livremente.


60. Pea existente.
Abra a pea Shaft. A pea contm uma entidade que pode ser
til.
Rotacione o modelo. O corte de nome D cut ser copiado para
dentro da pea Handwheel.





61. Rotacione a Handwheel.
Comeando de uma vista Isometric, segure a tecla Shift e
pressione as setas do teclado para cima duas vezes. Isto gira a
vista em 180 para que voc possa ver claramente a face inferior
da Hub.


62. Arranjo vertical.
Clique Windows, Tile Vertically para ver as peas Shaft e Handwheel ao mesmo tempo.
63. Drag and drop.
Pressione Ctrl enquanto arrasta e solta
(drag and drop) a face da entidade D
cut na face plana do modelo.


Voc tambm pode copiar e colar
usando os cones, menus superiores ou
atalhos do teclado.

64. Confirmao de cpia.
A caixa de confirmao aparece. Clique Dangle para manter a
restrio. Ns a consertaremos nos prximos passos.
Feche a pea Shaft e maximize a janela Handwheel .

Revolues e Pattern

119
Lio 5
65. Relao dangling.
Edite o sketch da nova entidade.
Como explicado na , relaes dangling so relaes que perderam
uma ou mais referncias. Neste caso, perdeu-se a referncia de uma
relao Concentric.
Muitas condies dangling como esta podem ser reparadas com um
simples procedimento "arrastar e soltar".




66. Conserte.
Arraste o manipulador vermelho para a aresta circular Hub e solte-a. A
relao consertada e o sketch est totalmente definido.






67. Saia do sketch.
A entidade reconstruda automaticamente quando voc sai do sketch.


Chanfros
Chanfros criam uma inclinao na aresta de um modelo. De vrios modos, chanfros so
similares aos arredondamentos j que voc seleciona arestas e/ou faces do mesmo modo.
Introduzindo: Insert Chamfer
Insert Chamfer cria um chanfro em uma ou mais arestas ou vrtices. O formato pode ser
definido por duas distncias ou uma distncia e um ngulo.

Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invs de adicion-los nas faces e arestas
do modelo slido.

No menu Insert escolha Features, Chamfer... .
Ou, na barra de ferramentas Features, clique o cone .


Revolues e Pattern

120
Lio 5
68. Insira Chamfer.
Clique em Insert, Chamfer , ou . Selecione a aresta indicada. Defina o tipo para de chanfro
Distance distance. Pr-visualizao grfica e indicadores aparecero. Estas indicam em qual
direo as duas distncias sero aplicadas.






Defina D1 = 4mm e D2 = 2mm . Clique OK .
69. Chanfro terminado.
Adicione um raio de 1mm para a face criada pelo chanfro.


70. Sketch Plane

Selecione a face plana, face superior do
Rim e abra um sketch.
Desenhe uma circunferncia de
dimetro de 20mm como mostrado. A
localizao no importante. O centro
ser restringidos mais adiante.

71. Mostre o sketch do Spoke

O centro da circunferncia ser
amarrada no final do caminho do
spoke. Desta forma quando o
comprimento do spoke for alterado a
circunferncia ser movida com ele.

72. Adicione uma relao

Adicione uma relao de Coincident entre o
centro da circunferncia e a extremidade do
sketch do caminho da spoke.
Selecione
esta aresta
Revolues e Pattern

121
Lio 5

73. Extrude em duas direes

Extrude o sketch 6mm para cima, longe do Rim e
Up To Next em direo ao Rim.




74. Extrude um furo
Desenhe uma circunferncia de 10mm de dimetro,
Concentric com o Boss. Extrude com um corte Through All.

75. Arredondamento
Adicione um arredondamento de 1mm nas arestas do boss.


75. Salve seu trabalho
Nome da pea Handwheel.


Propriedades de Massa
Um dos benefcios de trabalhar com um modelo slido a facilidade com que voc pode
executar clculos de engenharia como clculo de massa, centro de massa, e momentos de
inrcia. O SolidWorks faz tudo isso para voc com um nico clique do mouse.

Section Properties (Propriedades de
Seo) podem tambm ser geradas de uma
face plana ou sketch em um modelo. O sketch
pode estar ativo ou selecionado.
Introduzindo:
Mass Properties
Mass Properties usado para gerar as
propriedades de massa de modelo slido
inteiro. As propriedades incluem massa,
volume e uma visualizao temporria dos
principais eixos.
Revolues e Pattern

122
Lio 5
Na barra de ferramentas Tools clique o cone Mass Properties .

No menu Tools escolha Mass Properties...


76. Propriedades de massa.
Selecione a opo Mass Properties do menu Tools .
O resultado dos clculos mostrado na caixa de dilogo. Os valores que voc v podem estar
diferentes dos mostrados aqui. Isto acontece porque ainda no cotamos o comprimento do
Spoke. Veja Dimensionando o perfil na pgina 120.
77. Mude as propriedades de material para clculo.
Para mudar a densidade, clique o boto Options e selecione Material
Properties.
Suponha que a pea feita de Al 1060 que possui uma densidade de
0.0027 g/mm3 .
Clique OK para aplicar os valores e fechar a caixa.











78. Atualize os valores.
Quando voc clicou OK no passo anterior, o sistema
recalcula automaticamente as propriedades de massa
usando a nova densidade.
Clique Close para fechar a caixa de dilogo e
remover os grficos temporrios.
Nota A densidade mostrada como 0.003 g/mm3,
embora ela tenha sido digitada como 0.0027 no passo
anterior. Isto porque na caixa Measurement
Options , o nmero de casas decimais configurado
para 3. Isto no afeta a exatido dos clculos. S afeta
os resultados mostrados.





Revolues e Pattern

123
Lio 5
79. Propriedades de material.
Clique Tools, Options,
Document Properties, Materials
Properties. Mudando as
propriedades de massa na caixa
Measurement Options, tambm
muda as configuraes do
Material Properties da pea.
Voc tambm pode configurar o
padro de hachura para igualar o
material. Clique OK.









Propriedades de massa como propriedades customizadas
Componentes da Mass Properties de uma pea podem ser carregadas com a pea como um
Custom Property . Esta informao pode ser extrada
por um relatrio de lista de materiais.


80. Propriedades de arquivo.
Clique File, Properties e clique no separador Custom.
Note que a pgina Configuration Specific pode,
tambm ser usada. Isto deixa a propriedade variar pela
configurao. As configuraes sero discutidas na
Lio 7: Configuraes de Peas.












Revolues e Pattern

124
Lio 5

81. Propriedades de material.
Determine as propriedades de massa pelo clique no boto
Mass Properties e selecione Mass.
As propriedades so listadas como uma propriedade
especial do SolidWorks:
SW-Mass@Handwheel.SLDPRT

82. Adicione a propriedade.
Clique Add para criar a Custom Property nomeada
mass . O Valor corrente da propriedade listado. O
valor mudar com as mudanas na pea.
Clique OK .



Mudanas e Problemas de Reconstruo
As intenes de projeto para a Handwheel incluem trs configuraes que afetam as spokes.
Spokes devem ser espaadas igualmente.
O nmero de spokes pode variar.
O nmero de spokes varia de acordo com o dimetro da handwheel.
O espao e o nmero de spokes controlado pelo Circular Pattern. A terceira configurao
ser feita atravs de uma Equation (Equao).
As duas primeiras sero testadas pela mudana do nmero de spokes e reconstruindo o modelo.
Algumas mensagens de erro podem ser encontradas durante o teste. Se isto acontecer, elas sero
explicadas, corrigidas e suas correes testadas.


83. Mude o nmero de spokes.
Duplo clique na entidade CirPattern1 e mude o valor inteiro de 3
para 4 . Reconstrua o modelo.



Nota: Voc pode tambm dar duplo clique em uma das instncias para acessar as dimenses da
pattern.
No h erros, mas nem todos as entidades do Spoke esto arredondadas.

84. Mude de novo.
Duplo clique na entidade CirPattern1 e mude o valor inteiro
de 4 para 2 . Reconstrua o modelo.


85. Mensagem de erro.
Revolues e Pattern

125
Lio 5
O texto indica que uma aresta que devia ter um
arredondamento no existe mais. O texto diz
para ter cuidado porque alguns raios no
puderam ser feitos. O sistema no cria
arredondamentos nas duas spokes restantes. Se
o arredondamento no puder ser feito em todas,
o texto da mensagem dever dizer "Error" ao
invs de "Warning".
Voc pode se prevenir destas mensagens de tela
desmarcando a opo Display errors at every
rebuild na caixa de dilogo ou globalmente em Tools, Options.


Erros de Reconstruo
Se o sistema tem problemas para reconstruir o modelo aps a mudana, mensagens sero
mostradas indicando que l existe um problema. Em adio, quais entidades e/ou sketches que
esto causando o problema sero listados. Neste caso, o sistema tem um problema ao aplicar
arredondamentos aos trs conjuntos de arestas quando somente dois conjuntos existem agora.
Mensagens de Erros
Existem inmeras maneiras de encontrar o que est errado. Estas mensagens tero informaes
suficientes para identificar qual o problema e quais entidades so afetadas.

86. Anotaes na FeatureManager.
Erros so mostrados na FeatureManager com marcas de exclamao dentro de
crculos vermelhos, acima das entidades. A prpria pea (entidade do topo) tambm
recebe uma marca. Quando erros ocorrem em um sketch que est dentro de uma
entidade, uma seta branca dentro de um crculo vermelho adicionada na entidade
principal.
87. Usando "O que est errado".
Se voc selecionar para no ver os erros quando a mensagem primeiro emitida,
voc pode perguntar entidade marcada o que est errado.
Clique com o BDM na entidade no FeatureManager, e escolha What's Wrong no
menu de atalho. A mesma caixa e mensagem aparecero.

Consertando Erro
Existem inmeros tipos de erros que podem ocorrer:



Erros de Sketch
Edite o sketch para consertar o erro. Um erro comum so as "dangling dimensions". Estes erros
ocorrero quando as arestas que referenciam cotas ou relaes so removidas.
Erros de entidade
Use Edit Definition para consertar o erro. As listas de seleo de faces e arestas podem ser
editadas.
Erros de Dimenso
Revolues e Pattern

126
Lio 5
Mudando o valor das dimenses. Quando o valor da dimenso muito grande ou muito pequeno
pode causar um mau alinhamento ou criar geometrias que no podem ser representados
fisicamente.
Neste caso a mensagem de erro causada na entidade SpokeFillet. Este raio na juno
entre a Rim (coroa) e os Spoke (braos). Eles foram criados nas arestas dos trs
braos. Agora existem apenas dois braos, a lista de seleo dos raios na definio do
arredondamento est errada. O sistema est procurando por uma aresta que no existe mais.


88. Edite a Definio.
Selecione a entidade SpokeFillet e escolha Edit
Definition do menu do BDM. Um lembrete alerta que h uma
entidade com erro aparece. Clique OK.

89. Limpe as selees.
Limpe as selees da lista Items to Fillet pelo clique com BDM na rea grfica e escolha Clear
Selections. Isto remover todas as selees da lista.

90. Selecione uma face.
Clique dento da face da entidade Rim. A seguir clique na
face do raio de cima no Hub. Todas as arestas destas faces
sero arredondadas, sem levar em considerao se no meio
existem 3 , 4 ou 5 spokes.
Clique OK.

Normalmente, um indicador aparece apenas na primeira face selecionada. Entretanto, para fins
ilustrativos, a fim de identificar quais faces voc deve selecionar, ns mostramos um indicador
em cada face selecionada.
91. Modelo consertado.
O sistema reconstri o modelo e tira as marcas de erro da
FeatureManager.
92. Mude o nmero de spokes.
Mude o nmero de spokes para 3 e reconstrua, e depois para 4 e
reconstrua de novo. Aparecem todos os spokes sem erros e com
os arredondamentos.
Mude de volta para 3, este ser o nmero que usaremos.
Equaes
Muitas vezes voc precisa estabelecer uma relao entre
parmetros que no pode ser executada usando relaes geomtricas ou tcnicas de
modelamento.
Por exemplo, voc pode usar equaes para estabelecer relaes matemticas entre dimenses
em um modelo. Faremos isto a seguir.
Revolues e Pattern

127
Lio 5
Esta equao estabelecer uma relao entre o dimetro da handwheel e o nmero de spokes.
Com o aumento do dimetro, aumenta o nmero de spokes.
Nota Simples expresses de igualdade dentro de uma pea podem ser criadas mais facilmente
com Link Values do que com equaes.
Preparao para Equaes
Embora voc possa comear escrevendo equaes e aplicando depois ao modelo com uma
pequena ou sem preparao, uma prtica muito melhor fazer um pequeno investimento de
tempo antes, para ter acesso a todos os benefcios depois. Voc deve considerar o seguinte:
Renomeando parmetros
Parmetros ou cotas so criadas pelo sistema com nomes padro um tanto obscuros. Para torn-
lo mais fcil para os outros interpretarem as equaes e entender o que exatamente o que est
sendo controlado, voc deve renomear as dimenses dando o nome mais lgico e fcil de
entender.
Dependentes versus independentes
O SolidWorks usa equaes de forma Dependente = Independente. Isto significa que na
equao A = B, o sistema resolve para A quando B dado. Voc pode diretamente editar B e
mud-lo. Uma vez que uma equao escrita e aplicada, voc no pode diretamente mudar A.
Antes de escrever a equao voc deve decidir qual parmetro ir dirigir a equao
(independente), e qual ser dirigido por ela (dependente).
Quais dimenses dirigem o projeto?
Neste exemplo, ns controlaremos o nmero de spokes baseado no dimetro da handwheel. Isto
significa que o dimetro dirige ou o parmetro independente e o nmero de spokes o dirigido
ou dependente. O dimetro da handwheel dirige o projeto. Portanto, a equao deve ser escrita
"nmero de braos=dimetro do handwheel/C", onde o C alguma constante.
Renomeando Dimenses
Nomes padro das cotas so criados pelo sistema para cada dimenso no modelo. Estes nomes
so uma descrio de onde as dimenses sero usadas. Para fazer as equaes fceis para outros
interpretarem (ou fcil de lembrar), voc deve renomear as dimenses.
Nomes de Dimenses
A forma do nome da cota D1 , D2 , D3 e assim por diante. Voc pode mud-lo para qualquer
nome descritivo. Existem dois termos que so usados com as propriedades das dimenses para
relacionar as equaes escritas. Eles so explicados a seguir.
Nome
Esta a parte que voc vai mudar: D1 , D2 , D3 , e assim por diante. Eles so como o primeiro
nome de uma pessoa: Andr, Pedro ou Maria.
Nome Completo
O Full Name feito da soma do Name (Nome) com onde a cota existe. Isto como adicionar
um sobrenome a uma pessoa: Magalhes ou Farias. Esta a forma de faz-lo: Nome@Nome do
Sketch ou Nome@Nome da Entidade.
Duas dimenses podem ter o mesmo Name (Nome), mas no podem estar no mesmo sketch
ou entidade. Porque elas no esto no mesmo sketch ou entidade elas tero sobrenomes
Revolues e Pattern

128
Lio 5
diferentes. Isto como conhecer vrias pessoas com o nome Joo que tm o sobrenome
diferente como: Guimares ou Oliveira.
Note que quando as equaes so usadas em uma montagem, o nome completo usado na
forma: Nome@Nome da Entidade@Nome da Pea.
Funes
As funes usadas na caixa New Equation so +, -, * e / somente. Funes trigonomtricas
tais como sen (3.1416) e outras como valor absoluto, inteiros e exponenciais podem ser
usadas; atravs das regras do Microsoft Visual Basic.
Mas Qual o Dimetro da Handwheel ?
Como dissemos anteriormente, o nmero de spokes controlado pelo dimetro da handwheel. O
dimetro da handwheel determinado pelo comprimento da spoke -- atualmente ele duas
vezes o comprimento da spoke. Se voc lembrar, quando desenhamos o perfil do spoke, ns no
o fizemos totalmente definido. O comprimento total da spoke est subdefinido. Antes de ns
criarmos uma equao que usa o dimetro da handwheel, ns temos que dimensionar a spoke.
93. Edite o sketch.
Edite o sketch do Spoke .
94. Dimenso do dimetro.
Adicione uma linha de centro vertical e cote-a entre ela e o extremo mais esquerda do sketch.
Crie uma dimenso de dimetro, colocando o texto para a direita da centerline. Defina o valor
em 170mm.










95. Edite o nome da dimenso.
Revolues e Pattern

129
Lio 5
Clique com BDM na cota 170mm e selecione Properties . Na caixa de dilogo mude o texto
na caixa Name para Wheel_Diam .
Clique OK .
96. Saia do sketch.
Saia do sketch para reconstruir a pea.

97. Edite o nome da dimenso.
Duplo clique na entidade CirPattern1 para mostrar as dimenses. Clique com BDM a
dimenso 3, e selecione Properties . Na caixa Name mude para N_Spokes .
Clique OK .

98. Caixa de dilogo equao.
Clique Tools, Equations... para acessar a caixa
Equations. Esta caixa usada para adicionar, apagar e
editar as equaes. Clique Add para criar uma nova
equao.
Teclas numricas e operaes podem ser usadas para
formar uma equao. Note que outras funes Visual
Basic (seno, cosseno, etc) no so listados, mas podem
ser colocados. Todas as funes angulares devem usar
radianos.
99. Crie a equao.
Duplo clique na entidade CirPattern1 para mostrar
a cota N_Spokes. Clique nela e ela aparecer no
campo de texto. Duplo clique na entidade Spoke para
selecionar a dimenso Wheel_Diam . Adicione /60
usando o menu ou teclado. Clique OK para completar a
equao.
100. Lista de equaes.
A nova equao adicionada a uma lista como nmero 1.
A marca de checagem indica que est resolvida. Quando
voc tem mltiplas equaes elas so resolvidas na ordem
que elas aparecem na lista.
101. Clique OK para fechar e sair da caixa.
102. Pasta equao.

Revolues e Pattern

130
Lio 5
Se a pea tem ao menos uma equao, a Pasta Equation adicionada antes da entidade base
na FeatureManager. O cone pode ser usado par acessar as equaes para adicionar, apagar ou
editar usando o menu do BDM.
Avaliao
A coluna Evaluates To d o valor corrente do lado da esquerda
(dependente) da equao como 2.833. Este valor que dirigir o nmero de
cpias (N_Spokes) no padro de repetio circular. Desde que impossvel
ter um spoke parcial, algo deve ser feito. Quando uma equao dirige uma
dimenso que requer um valor inteiro, o sistema pega o valor nmero e
arredonda-o. Alguns exemplos:

Wheel_Dia N_Spokes Valor Inteiro
200 3.333 3
250 4.167 4
290 4.833 5
Se uma das dimenses envolvidas nas equaes for apagada, o sistema perguntar se voc quer
apagar a equao.

Clique com o BDM na cota que est sendo dirigida por uma equao
e ter acesso equao atravs de Edit Equation .

103. Teste a equao
Teste se a equao realmente capturou a inteno de
projeto. De acordo com a tabela, quando o Wheel_Diam
mudado para 250 , a dimenso N_Spokes vai para 4.167,
e 4 spokes so criados.
Cheque a equao com um clique do BDM, na pasta
Equations e selecione Edit Equation. A avaliao
feita em 4.16667 e existem claramente 4 spokes. Clique
Cancel .

Algumas Palavras Finais Sobre Equaes


Revolues e Pattern

131
Lio 5
Equaes so resolvidas na ordem na qual elas esto listadas.
Se voc mudou uma dimenso e descobriu que ela precisa de
duas reconstrues para atualizar a pea, isto significa que a
equao est na ordem errada. Edite a equao e use a lista
para reorden-la depois. Considere o exemplo:
Dadas trs equaes: A=B , C=D , e D=B/2 , considere que voc mudou o valor de B. Primeiro,
o sistema calcular o novo valor para A . Quando o sistema calcular a segunda equao, nada
mudar. Quando a terceira equao calculada, a mudana no valor B acarretar um novo valor
para D. Entretanto, isto no acontece at que seja feita a segunda reconstruo para que este
novo valor de D seja atualizado e possa ser usado para computar um novo valor para C.
Reordenando as equaes para: A=B, D=B/2, e C=D, resolve o problema.


COSMOSXpress

COSMOSXpress a primeira ferramenta de anlise de tenses para os usurios do SolidWorks. Ele
ajuda a voc decidir se sua pea ir resistir carga sobre condies reais.

COSMOSXpress um subconjunto do produto COSMOSWorks.

Viso geral

O COSMOSXpress utiliza um assistente para fornecer um mtodo fcil de usar, passo a passo para
preparar a analise do projeto. O assistente exige algumas informaes em ordem para analizar a pea:
materiais, fixaes e cargas. Estas informaes representam a pea como ela ser usada. Por exemplo,
considere o que pode acontecer quando voc gira o handwheel. O hub preso em alguma coisa que
resista ao giro. Este representado por uma restrio assim ele no se move. Uma fora aplicada para o
furo no rim a medida que voc tentar girar o handwheel. Esta uma carga. O que acontecer nos
spokes? Eles iro dobrar? Iro quebrar? Este depende da resistncia do material do handwhee, o tamanho
fsico, forma dos spokes e o tamanho da carga.

Revolues e Pattern

132
Lio 5

Malha

Para analizar o modelo, o COSMOSXpress automaticamente tranforma o
modelo em uma malha, quebrando-o em pequenas partes para analizar
facilmente. Estas partes so chamadas elementos.
Contudo voc nunca ver os elementos, voc pode ajustar o tamanho da
malha antes da anlise.

Resultados

A anlise produz resultados em formulrios de Fator de segurana,
Distribuio de tenso e Deformao.

Usando o assistente

O assitente guia voc atravs de passos da anlise, a partir das opes at os resultados. Os passos so:

Options
Configura o tipo de unidade que so comumente usadas para materiais, cargas e resultados.

Material
Escolha um material para a pea a partir de uma biblioteca padro ou insira o seu.

Restraints
Selecione faces da pea que ficam em locais (fixas) durante a anlise. Estas so de vez em quando
chamadas de constraints (restries).

Load
Adiciona cargas externas como uma fora ou presso para induzir tenses e para deformar a pea.

Analyze
Revolues e Pattern

133
Lio 5
Rode a anlise, opcionalmente configure o tamanho da malha usada.

Results
Visualize os resultados da anlise: Fator de Segurana (FOS), Tenso e Deformao.Isto as vezes
chamando de postprocessing.


Onde encontr-lo
No menu Tools selecione COSMOSXpress.

1. Inicie o COSMOSXpress.

Clique em Tools, COMOSXpress. O assistente de anlise aparecer.


Fase 1: Opes
O dilogo de opes contm configuraes para o sistema de unidades e o local dos resultados.

2. Clique em opes
Ajuste as unidades para Metric(G) e clique em Continue.


Fase 2: Material

O assistente automaticamente avana para a prxima etapa assim que voc completar a anterior. Como
voc completa cada fase no assistente, uma marca adicionada na lingueta.
A prxima fase selecionar o Material. Voc pode escolher de bibliotecas de materiais padro ou
adicione a sua.

Revolues e Pattern

134
Lio 5
3. Selecione o material
Clique em Define para acessar a biblioteca de materiais. Abaixo de Select material source, clique em
Library files e na biblioteca coswkmat.lib.
Selecione Aluminum Alloys e selecione 2014 Alloy da lista.
Clique em OK.


4. Material selecionado
O material atual para anlise o 2014 Alloy.
Clique em Next.



Revolues e Pattern

135
Lio 5
Fase 3: Restries
Restries so usadas pra fixar faces do modelo que no deve se mover durante a anlise. Voc deve
restringir no mnimo uma face da pea para evitar falhas na anlise devido o movimento do corpo rgido.

5. Tela introdutria

Dica
Clique nos hyperlinks azuis para a ajuda on-line.

Clique em Next.


6. Seleo da face
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a face cilindrica e a face plana que forma o furo D-shaped.
Clique em Next.



7. Visualizando o smbolo
Clique em Show symbol para visualizar a restrio.
Clique em Next.

8. Restrio adicionada
Revolues e Pattern

136
Lio 5
Voc pode Adicionar, Editar ou Deletar restries apartir deste menu.

Contudo o COMOS permite a voc criar mltiplas restries, porm tem pouco valor ao fazer porque os
cojuntos so conbinados durante a anlise. Na verso completa do COSMOSWorks, mltiplas restries
so ajustadas de forma mais proveitosa.

Clique em Next.


Fase 4: Carga

A lingueta Load usada para adicionar foras e presses externas para faces da pea. Fora implica na
fora total, por exemplo 90 Kgf., aplicada para uma face na direo especificada. Pressure implica que a
fora distribuida igualmente na face, por exemplo 300 psi aplicada normal face.

Nota
O valor da fora especificada aplicada para cada face. Por exemplo, se voc selecionou 3 faces e
especificou 50 Kgf. de fora, o COSMOSXpress aplica uma fora total de 150kgf. (50 kgf. para cada
face).

9. Tela introdutria
Neste exemplo ns usaremos uma Fora como tipo de carga. Clique em Next.
Revolues e Pattern

137
Lio 5


10. Tipo de carga

Clique em Fora como o tipo de carga e clique em Next.


11. Selecione a face

Selecione a face cilindrica como mostrado e clique em Next.


Revolues e Pattern

138
Lio 5
12. Direo da fora
Clique em Normal to a reference plane e selecione o plano de referncia Right. Ajuste o valor da
fora para 90 Kgf.


Clique em Show symbol para ver claramente que a carga aplicada na direo desejada. Se no, clique
em Flip direction.

Clique em Next.

13. Ajuste de carga
completada
O ajuste completo da carga
listado como Load1. Satisfeito
com o ajuste de carga, este pode
ser editado ou deletado a partir
deste dilogo.
Clique em Next.







Fase 5: Anlise
COSMOSXpress prepara o modelo para anlise e ele calcula deslocamentos e tenses.

14. Tela Introdutria
A informao foi fornecida e o analizador est pronto.

Clique em Yes e ento clique em Next.

Nota

Clique em No se voc quer ajustar o tamanho dos elementos. Especificando um tamanho de elemento
menor os resultados sero mais precisos, mas ser necessrio maior tempo e recursos.
Revolues e Pattern

139
Lio 5


15. Inicio da anlise
Clique em Run para iniciar a anlise. Uma janela de status aparecer. Os estgios do processo de anlise
sero mostrados com o decorrer do tempo.




Fase 6: Resultados

A lingueta Results usada para mostrar os resultados da anlise. O primeiro resultado o Factor of
Safety (Fator de segurana) (FOS) o qual compara o rendimento da fora do material para a atual
tenso.

Fator de Segurana

O COSMOSXpress usa o critrio mximo von Mises para calcular a distribuio do fator de segurana.
Este estado que um material ductil inicia para a deformao quando a tenso equivalente (tenso von
Mises) alcanar a fora do material.

Revolues e Pattern

140
Lio 5
Em qualquer local, um fator de segurana que :

Menor que 1.0 indica que o material na regio indicada sofreu deformao e que o projeto no
seguro.
Igual a 1.0 indica o material que o material na regio indicada comeou a se deformar.
Maior que 1.0 indica que o material na regio indicada no sofreu deformao plstica.

16. Fator de Segurana

O FOS listado como menor que 1.
Isto indica que a rea da pea
tensionada em excesso e poder
falhar.
Clique em Show Me para visualizar
uma imagem colorida representando
o fator de segurana. A rea
vermenlha indica quando o fator de
segurana menor que um. Clique
em Next.






















17. Tipos de Resultados

H diversas maneiras de visualizar os resultados: tenso e deformao.
Revolues e Pattern

141
Lio 5


Os seguintes so alguns exemplos de diferentes maneiras de vsualizar os resultados. Os grficos Stress
Distribution e Deformed Shape podem ser animados e salvos como arquivos *.avi.

Stress Distribution


Deformed Shape

HTML Report
Revolues e Pattern

142
Lio 5


EDrawing of analysis results




18. Feche e salve
Clique no boto Close e Yes para salvar os dados do
COSMOSXpress.


Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
16 a 22 contidos nas pginas 304 a 315 desta apostila.
Peas com Paredes Finas

143
Lio 6



























Liao 6
Peas com Paredes Finas
Peas com Paredes Finas

144
Lio 6
Estudo do caso: Tampa do mouse
Criar uma pea de parede fina envolve algumas
seqncias e operaes comuns ao meio de fabricao,
como os processos de moldagem por injeo ou
fundio. Em ambos cascas e ngulos so usados, bem
como nervuras e outras entidades finas. Neste exemplo
criaremos, atravs desses passos, uma tampa do mouse
comeando com uma Base Part.
Estgios no processo
Alguns estgios chave no processo de modelamento
desta pea so fornecidos na seguinte lista:
Criao de uma Base Part. (Pea Base)
Quando voc insere uma pea existente numa nova, ela inserida como Base

Part.
Mudanas feitas no original iro se propagar para a cpia.

Inclinao com Linha de Partio
Inclinao pode ser definida com relao linha de partio e direo do pull (extrao)
Usando a pea Base
Duas cpias da pea base sero usadas. Uma para a parte superior do mouse e outra para a
inferior.

Criao de um Plano Centrado
Esta pea contm diversas features alinhadas a linha central da prpria pea. Um plano
centrado usado para localizar features.

Shelling
Shell o processo de escavar uma pea. Voc tem a opo de remover uma ou mais faces da
pea. Uma entidade shell um tipo de entidade aplicada.
Library Features (Biblioteca de Features)
A biblioteca de features lhe permite criar e reutilizar cuts e bosses comumente usados.

Ferramenta Rib
A ferramenta rib pode ser usada para facilmente criar um ou mltiplas nervuras. Usando uma
geometria de sketch mnima, a nervura criada entre contornos de faces do modelo.
Espelhamento e padres de repetio dirigidos por sketch
Padres de repetio so muito usados na criao rpida de geometrias repetitivas que
dependem da forma original. O espelhamento e padres de repeties dirigidos por sketch so
introduzidos aqui.
Furos complexos
O hole wizard usado para adicionar furos para parafusos, com rebaixo, chanfrado e outros
formatos de furos por tamanho padro.
Entidades finas
Entidades finas podem ser usadas para criar formato com igual espessura no contorno do sketch.
A espessura pode ser aplicada igualmente ou toda de um lado.
Peas com Paredes Finas

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Lio 6

Inteno de projeto
As intenes de projeto deste modelo so listadas, a
seguir:
Os furos dos botes so todos do mesmo
tamanho e so igualmente espaados.
A espessura do Shell constante.
O Boss do lado inferior centrado.
As nervuras so do mesmo do formato geral,
mas alguns tm diferentes tamanhos.


Criando uma Pea Base.
Base Parts permitem que voc use uma pea para formar diversas outras. Mudanas numa pea
bsica so propagadas para as peas nas quais esto inseridas, que so chamadas de Derived
Parts. Neste exemplo, a pea bsica do formato das metades superior e inferior de um
mouse. A pea bsica ser inserida em duas novas peas e cortada para formas as metades
superior e inferior. A pea bsica construda a partir de um sketch no plano Right que
extrudado.

1. Abra uma nova pea com as unidades de modelo ajustadas em milmetros .

2. Sketch inicial.
Crie a geometria de linha que representa todo o corpo, incluindo metades superior e inferior.
Faa sketch disso no plano de referncia Right.

3. Extrude o sketch.
Extrude o sketch como um boss do tipo Blind 75mm como
mostrado.

4. Salve a pea.
Salve a pea como M-Base.

Reviso de Draft (Inclinao)
Na Lio 3 usamos uma Split Line para dividir as faces na extremidade da Ratchet Handle
(Catraca). Aplicamos ento inclinao quelas faces relacionadas com o plano neutro.
Solidworks tambm permite que se aplique inclinao
linha de partio e a direo pull (de extrao) do
molde. Para revisar o processo:
Faa o sketch que ser usado para criar a Split Line
Insert, Curve, Split Line.
Insert, Features, Draft para aplicar inclinao s
faces de diviso.



Peas com Paredes Finas

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Lio 6

5. Selecione a linha de diviso
Selecione a face direita da feature bsica e comece o sketch. Crie uma linha dimensionada 9
mm a partir do canto superior do modelo.

Uma vez que tenha sido feito sketch das curvas das linhas de diviso, elas podero ser usadas
para dividir as faces.

Criando a diviso
6. Projeo da linha de diviso
Clique em Insert, Curve, Split Line e verifique se a opo
Projection est assinalada. Esta opo projeta a curva atravs das
faces do modelo.









7. Selecione as faces
Clique na lista Faces to Split e escolha as faces do modelo que
sero divididas medida que a curva for sendo projetada.
Selecione todas as quatro faces ao redor do permetro do
modelo. Clique na opo Single Direction.
A seta deve apontar para o modelo. Clique Ok.



8. Faces Resultantes
As faces selecionadas esto divididas em duas pela curva
projetada. O slido permanece um nico slido.


Introduzindo: Insert Draft
Insert Draft habilita voc a adicionar ngulo s faces de um modelo em respeito a um plano
neutro ou linha de partio.
Do menu Insert, escolha Features, Draft...
Peas com Paredes Finas

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Lio 6
Ou, da barra de ferramentas Feature clique o cone .

9. Dilogo Feature Draft
Clique em Features, Draft... a partir do menu Insert ou escolha da barra de
ferramentas Features. Escolha a opo Parting Line do pulldown Type of Draft. Ajuste o
draft angle (ngulo de Inclinao) para 6.


10. Parting Lines,
Clique na Lista Parting Lines e selecione as arestas criadas na operao
Split Line. O sistema calcula em que faces ir aplicar a inclinao
baseado nas linhas de partio e na direo da extrao. Pressione OK
para criar a inclinao.

O boto Other Face usado para reverter a direo de uma ou mais
arestas. Estas arestas revertidas (indicadas pela direo da seta) se
inclinariam para o outro lado.










11. Draft Completo.
Inclinao acrescentada s respectivas faces. Todas as faces so inclinadas com a mesma
intensidade relativa a direo da extrao.


12. Repita para as quatro faces inferiores.
O grfico direita mostra o resultado depois que as
faces inferiores (com direo contrria de extrao)
foram inclinadas.



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Lio 6

13. Salve e feche a pea.

Usando a Pea Base
Uma pea base lhe permite usar uma pea anteriormente criada como feature bsica para uma
nova pea. Neste exemplo, a pea com linhas de diviso e inclinao, ser inserida em duas
novas peas: uma para a metade superior do mouse, a outra para a metade inferior. O excesso
de ambas ser removido.


Esta pea contm inmeras entidades que esto alinhadas a linha de centro da prpria pea. Ns
precisamos ter um plano centrado que possa ser usado para posicionar entidades nele e tambm
possamos medir.

Introduzindo: Inserir pea Bsica
Insert Base Part permite que voc insira uma pea existente numa nova. A pea original
torna-se uma nica feature na pea nova. Mudanas na pea bsica so transferidas para a
pea existente ou derivada.

A partir do menu Insert, escolha: Part.

14. Abra uma pea nova com unidades de modelo ajustadas em milmetros.
Esta a pea vazia em que ser inserida a pea bsica.

15. Inserindo uma pea
Bsica
Clique em Insert, Base Part...

Use o browser para localizar e
selecionar a pea M-Base que
voc acabou de criar.
Clique Open (abrir).


A Pea Bsica
A pea bsica inserida dentro da parte ativa. Salve esta
parte como Mouse Cover. A rvore da FeatureManager a
lista como sendo uma nica feature: M-Base->
A seta -> indica que a feature se reporta a outra fonte. A
prpria pea tem a mesma seta.



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Lio 6
Cortando com um Sketch de contorno aberto

Contornos abertos e linhas nicas podem ser usados como cortes extrudados num modelo.
Neste exemplo, uma nica linha usada para dividir a pea na linha de partio. Este mtodo de
diviso ir lhe solicitar que identifique qual lado do modelo deve ser removido. Este ser
indicado por uma seta.


Introduzindo: converter unidades
Convert Entities permite que voc copie arestas do modelo em seu sketch ativo. Estes
elementos de sketch so completamente definidos de forma automtica e restrita mediante uma
relao On Edge.
A partir da barra de ferramentas Sketch Tools, selecione a ferramenta
Do menu Tools, selecione Sketch Tools, Convert Entities.

16. Fazendo sketch da linha de corte
Clique no plano Right e use Convert Entities para
copiar a linha de partio, introduzindo-a no sketch.
Convert Entities cria um elemento de sketch
completamente definido. Se as dimenses da pea
mudarem, a aresta convertida automaticamente mudar
com elas.

17. Extrudando o Corte

Usando uma nica linha como Cut, fora o ajuste de
automtico de algumas opes. O Type ajustado
em Through All. Opes do tipo Blind e Depth no
se acham disponveis.
Flip Side to Cut e Reverse Direction devem ser
monitoradas de perto. A linha ir extrudar pelo modelo
numa direo normal ao plano de sketch. A seta prvia
indica qual lado do modelo ser removido. J que estamos
criando a metade superior, certifique-se que a seta est
apontando para baixo.


Se, quando voc pressionar OK,
obtiver uma mensagem de
advertncia, marque Reverse
Direction e pressione OK
novamente.






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Lio 6
18. Modelo da Metade Superior
O resultado do corte o modelo da metade superior
tudo o que estiver acima da linha de partio. Este
ser trabalhado num slido de espessura fina, porm
continuar relacionado com a pea bsica do qual
foi copiado.

19. Modelo da Metade Inferior

Usando o mesmo procedimento, abra uma pea
nova, e insira a parte bsica. Desta vez, a metade superior removida para criar o modelo da
metade inferior. Nomeie esta de Mouse Base.

O sistema estabeleceu referncias entre a pea bsica e as peas derivadas dela. Quaisquer
referncias que existam podem ser buscadas usando a List External References.

rvore do FeatureManager
A rvore do FeatureManager indica a relao com outra pea, a pea bsica,
por setas prximas prpria pea (MouseCover->) e feature da pea bsica
(M-Base-> ).
Os nomes da trajetria completa destas referncias podem ser determinados
usando a List External References.


20. External References
Selecione o nome da feature MouseCover-> (nvel superior) e selecione List External
References do menu do boto direito do mouse. A barra de ttulos lista para qual feature/pea
a informao se destina. A informao inclui o nome da trajetria completa da referncia, o
nome da feature, data (tipo de informao) e entidade relacionada.









Criando um Plano de Centro
Esta pea contm diversas features alinhadas a linha central da prpria pea. Precisamos criar
um plano de centro que possa ser usado para localizar features e no qual se possa medir. Pontos
medianos sero usados para definir o plano.

Plano de Trs Pontos
Outra forma de se criar um plano usar trs pontos no-colineares. Estes pontos podem ser
definidos como reais pontos de sketch, pontos medianos de linhas ou arestas, ou vrtices (pontos
finais). Cuide para selecionar as trs localizaes.




Peas com Paredes Finas

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Lio 6
21. Insert Plane
Clique em Insert, Reference Geometry, Plane... ou utilize a ferramenta na barra de
ferramentas Features. Selecione a opo 3 Pontos.


Introduzindo: Selecionar Ponto Mediano
Select Midpoint selecione o ponto mediano de uma aresta. particularmente til com o
comando Insert Plane.
Onde Encontr-lo.
A partir do menu do boto direito do mouse, enquanto o cursor estiver sobre a aresta, selecione
Select Midpoint.
Selecionando Pontos Medianos
Ao invs de criar sketches que contenham entidades de ponto individuais para criar localizaes
centrais, os pontos medianos de arestas podem ser diretamente selecionados no modelo.


22. Midpoint.
Selecione o midpoint da aresta superior frontal
fazendo o cursor flutuar sobre a mesma e clicando
em Select Midpoint.

Midpoint Resultante
O ponto mediano surgir na aresta com um
smbolo +.










23. Selecione trs no total
Selecione mais dois pontos medianos.
medida que forem sendo selecionados, sero adicionados lista de
seleo. Clique em OK.



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Lio 6



24. O plano completo
Nomeie o novo plano de Long Center na rvore do
FeatureManager.



Pergunta
Dada s opes existentes no Insert Plane Wizard, h outra forma pela qual poderamos ter
definido o plano de centro?

Resposta
Sim. Poderamos ter selecionado o plano de referncia Right e um ponto mediano e usado
opo Parallell Plane@ Point.

Testando o Plano
Verifique a eficcia do plano mudando a Base Part. A mudana torna a pea mais estreita,
forando o plano a se atualizar. O plano deve permanecer centrado , no importando o valor
escolhido.

25. Abra a parte bsica.
Abra a parte bsica selecionando a feature M-Base e clicando em Edit in Context do boto
direito do mouse. Isto ir abrir a pea relacionada automaticamente.

Features de Tamanho
e Movimento
Pontos de manipulao para arraste podem ser usados para aumentar/diminuir a distncia de
extruso dinamicamente, ou para rotacionar /movimentar o sketch. Elas aparecem quando voc
liga a Features Move/Size e faz duplo clique numa feature extrudada.
Move/Size Features
Manipuladores podem ser usados para aumentar/diminuir a distncia de extruso
dinamicamente, ou para rotacionar/mover o sketch. Eles aparecem quando voc liga o comando
Move/Size Features e d duplo clique em uma entidade de extruso.
26. Ligue Move/Size Features usando o cone . O cone quando pressionado aparece assim:

27. Manipuladores de entidades.
Clique a entidade base da pea para ver os
manipuladores. (Um clique duplo mostra as cotas e
os manipuladores).
Os manipuladores podem ser usados para
aumentar/diminuir a distncia de extruso
dinamicamente, ou para rotacionar/mover o sketch.

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Lio 6
28. Mude a profundidade de extruso.
Arraste a seta Resize em direo ao centro do
modelo. Uma visualizao dinmica no cursor
mostrar a definio do valor corrente. Solte o
manipulador com 60mm. A pea reconstri
automaticamente. O tamanho da extruso foi
mudado de 75mm para 60mm.

Controle fino do valor
Veja a linha entendendo do cursor, com os ngulos
retos para direo de arraste. Se o cursor movido diretamente em linha, com a direo de
arraste, o valor muda com grandes incrementos -por exemplo 10mm. Se o cursor movido em
direo perpendicular, afastado da linha de arraste, o valor muda em pequenos incrementos - por
exemplo 5mm, 1mm ou 0.1mm. Isto d a voc um modo interativo para controlar a distncia de
arraste.

29. Toggle Off.
Clique Move/Size Features de novo para desligar a ferramenta. Voc pode deix-lo ligado, mas
toda vez que voc clicar em uma entidade, ele mostrar os manipuladores.

30. Mudanas na Pea Bsica
A profundidade da extruso foi mudada de 75mm
para 60 mm. A mudana ir transferir tanto para a pea
da tampa, MouseCover, como para a Mouse Base,
fazendo que eles tenham a mesma largura que a pea
bsica.


31. Retorne ao Mouse Cover part (pea da tampa
do mouse)
Use o menu Window para voltar para a pea
Mouse Cover.

Measure (Medida)
Use Measure para verificar a atual distncia do plano at a aresta. A opo Measure pode ser
usada para vrias tarefas de medies. Aqui ela est sendo usada para medir a menor distncia
entre uma aresta e um plano.


Introduzindo: Measure
Tools, Measure pode calcular distncias, reas de superfcies, ngulos e posio X, Y, Z de
vrtices selecionados.
Da barra de ferramentas Tools, clique o cone Measure
Ou do menu Tools escolha Measure

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Lio 6


32. Rotao 90 graus.
Mude a vista de Isometric usando a sequncia de teclas Shift - seta para cima duas vezes.

33. Medir a distncia
Selecione a aresta posterior externa do modelo. Clique em
Tools, Measure ... para mostrar a distncia. A leitura 60
mm.
O dilogo Measure contm um alfinete semelhante ao do
dilogo View Orientation. Isto permite que voc mantenha
o dilogo ativo enquanto faz mltiplas medies.















34. Alterando modos
Voc pode tambm temporariamente desativar o
comando Measure trocando para o modo Select. Isto
deixa voc desligar a funo medir e continuar
modelando. Existem duas maneiras para trocar no modo
Select. Voc pode:

Clicar Select do menu do BDM.

Ou,
Clicar o cone Select da barra de ferramentas Sketch.
Para ligar a funo medir de novo, simplesmente clique dentro da caixa Measure. Quando a
funo medir est ligada, o cursor aparece como este: .

Comando Shell
A operao de shell usada para deixar um slido oco aplicando uma espessura de parede em
algumas faces e removendo outras. Todas as paredes tero a mesma espessura: 2 mm.

Ordem das Operaes
A maioria dos plsticos tem cantos arredondados. Se voc acrescentar fillets s arestas antes de
shell e o raio do fillet for maior que a espessura da parede, os cantos internos da pea
automaticamente se arredondaro. Os raios dos cantos internos sero iguais aos raios do fillet
menos a espessura da parede. O aproveitamento deste recurso elimina a enfadonha tarefa de
fazer fillet dos cantos internos.
Se a espessura da parede maior que o raio do arredondamento, os cantos de dentro sero retos.


Peas com Paredes Finas

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Lio 6
Introduzindo: Insert Shell
Insert Shell remove faces selecionadas e adiciona espessura s outras para criar um slido com
paredes finas. Ele pode criar mltiplas espessuras no mesmo comando shell.
Do menu Insert escolha Features, Shell
Ou da barra de ferramentas Features, clique: .

35. Acrescentando fillets
Acrescente fillets ao slido antes de efetuar o shell
(criar uma casca no slido), caso fillets sejam
necessrios na parte interna. Os fillets internos sero
menores que os externos na quantidade igual a da
espessura da parede.



Os fillets de arestas so selecionados para aproveitar as arestas criadas pelos
dois fillets anteriores.






Selees de faces
O shell pode remover uma ou mais faces do modelo ou criar um modelo oco totalmente
fechado. Aqui seguem alguns exemplos:
Uma face selecionada.

Uma face selecionada.

Mltiplas faces selecionadas.

Nenhuma face selecionada.
Veja: O resultado mostrado numa vista seccionada, usando o
comando Section View.




R6mm nos 4 cantos
R50mm

R 5mm
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Lio 6

36. Comando Shell.
Clique Shell... do menu Insert, Features ou clique na barra de
ferramentas Features.
Digite 2mm para a espessura . Selecione a face de baixo da
pea. Clique OK.






37. Casca resultante.
A casca aplica a espessura de 2mm para todas as faces do
modelo. Visto que a opo Shell Outward no estava
selecionada, a espessura foi aplicada para dentro do
slido original.
Salve a pea.



Adicionando cantos virtuais
Um smbolo de Virtual Sharp ser acrescentado para
auxiliar na localizao do sketch da biblioteca de
features. O smbolo pode ser dimensionado e usado em relaes.

Introduzindo: Virtual Sharps
A opo Virtual Sharp gera um smbolo na interseo das arestas do modelo, representando o
canto que o arredondamento removeu.
No h uma ferramenta para este comando. Os smbolos so gerados em um sketch pela seleo
de um ponto de duas arestas que se interceptem. Existem vrios estilos de smbolos acessveis
em Tools, Options, Document Properties, Detailing, Virtual Sharps.


38. Insira um Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referncia Long Center.

39. Shaded com arestas.
Arestas escondidas podem ser mostradas no modo shaded. Use
Tools, Options, System Options, Edge Display/Selection e
habilite HLR Edges . O normal da tela No Edges.

O cone na barra de ferramentas View um atalho para ligar e
desligar as arestas HLR no modo shade. O cone parece com o
cone de Shaded View, exceto que ele azul no lugar de amarelo.

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Lio 6

40. Selees.
Pressione Ctrl e selecione as duas arestas indicadas e clique o cone Point. O smbolo Virtual
Sharp aparece na interseo das duas arestas, projetado no plano do sketch.
Saia do sketch e o renomeie para VirtualSharp.

41. Outros estilos.
O smbolo pode ter vrios estilos. Dentro de Tools,
Options no separador Document Properties,
Detailing, Virtual Sharps, voc pode ver os estilos
usados. Clique Cancel para fechar a caixa sem aceitar
as mudanas.
Note: A visibilidade de um canto virtual pode ser
controlada com hide/show, do sketch.

Janela do Feature Palette
A janela Feature Palette usada para acessar e guardar entidades de biblioteca (library
features) muito usadas, ferramentas de forma para chapas metlicas e peas. Entidades Feature
Palette so Library Features , e podem ser adicionadas a uma pea com arrastar e soltar para
uma face plana do modelo. Todos os posicionamentos so feitos durante o comando, incluindo a
resoluo de conflitos como as dimenses dangling.

Introduzindo: Feature Palette
A janela Feature Palette um menu que serve para
guardar e facilmente restaurar as library features,
ferramentas de forma e peas.

Setas Back/Forward levam voc atravs da
estrutura do diretrio.
Reload renova a janela coma as mudanas que foram
feitas desde a ltima vez que foi aberta.
Home leva voc de volta a pasta Palette Home como
definida em Tools, Options, System Options, File
Locations .
Do menu Tools escolha: Feature Palette...


Usando a Feature Palette
Um furo entalhado ser criado nesta pea usando a Feature Palette. A entidade representar um
furo para boto na tampa do mouse.
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Lio 6



42. Abra a Feature Palette.
V para a pasta Palette Features, Machined. O cone
Slot straight a entidade de biblioteca que ser usada.






43. Arraste e solte.
Arraste e solte a entidade do palette para a face inclinada.



44. Mensagem do sketch.
Uma vez que entidade solta, voc automaticamente colocado no modo Edit Sketch. A
mensagem na caixa indica que
o sketch pode ser modificado
(rotacionado, copiado) e
totalmente definido.
Nota: No clique Next at que
o sketch esteja totalmente
definido. A caixa permanece na
tela at que voc adicione
relaes e cotas.


Introduzindo: Modify Sketch
A opo Modify Sketch pode ser usada para mover, rotacionar, espelhar ou escalonar o sketch.
O sketch pode ser modificado arrastando a sua geometria com o mouse ou atravs da caixa de
dilogo.
Do menu Tools, Sketch Tools escolha Modify.
Ou da barra de ferramentas Sketch Relations, clique:



45. Modify Sketch.
Clique a ferramenta Modify Sketch para rotacionar o
sketch. Digite 90 na caixa Rotate e pressione Enter. O
sketch ser rotacionado na prpria orientao. Clique
Close.
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Lio 6

46. Cote a partir do canto virtual.
Crie uma cota de 20 mm entre o canto virtual e o arco. O canto virtual comporta-se como um
ponto do sketch.


47. Relaes.
Adicione uma relao Collinear entre a linha de centro e
o plano Long Center. Clique Next.




48. Caixa de alterao de
dimenses.
As duas principais dimenses dirigem
a entidade: Slot width e Slot
length. Estes valores so definidos
agora. Para Slot width 8 e para
Slot length 36. Clique Apply. O
sistema reconstri a entidade usando
os valores digitados.
Clique Finish para fechar a caixa.


49. Palette Feature completa.
A adio da Palette Feature est completa. Depois
ns a copiaremos para outras posies como parte
de um padro de repetio. A entidade est listada
como Slot straight1, o mesmo nome do
cone.
Renomeie a palette feature para Button Hole.
Perfis de mltiplos contornos
Na prxima pea deste exemplo, dois crculos sero
criados e extrudados como um nico Boss. Estas
entidades atuam como pinos para conectar um boto
(para ser criado depois) no Mouse Cover.
50. Abra um sketch na face interior.
Gire a pea para poder v-la por dentro. Selecione a
face e abra um sketch.

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Lio 6

Vista Normal To
A opo View Normal To na caixa View Orientation usada para
mudar a vista, de modo que ela seja normal ao plano ou face
selecionada. Selecione a face e d duplo clique em View Normal
To. Isto orienta a vista para que voc possa ver o tamanho real e
formato da face. Para mais selees voc pode pressionar Ctrl e
clicar uma segunda face/plane para configurar como a direo "Y"
da tela.


51. Normal To.
Selecione a face e clique Normal To na barra de ferramentas Standard Views.

52. Normal To alternativa.
Selecione a face do sketch (clique n1) e depois, com Ctrl
pressionado selecione a face orientao (clique n2), nesta
ordem.
Clique Normal To.


Resultado.
A segunda face selecionada define a direo "Y" para a vista, rotacionando a vista para colocar
a segunda face sobre a primeira.
53. Rotacione.
Enquanto segura a tecla Alt, pressione as setas esquerda ou direita para
rotacionar a vista sobre um plano normal a tela.




54. Sketch.
Usando uma linha de centro como eixo, crie
um par de crculos simtricos. A relao
mirror garante as posies e raios como
igual. Adicione cotas como mostrado e
adicione tambm uma relao Collinear da
linha de centro do sketch e o plano Long
Center.


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Lio 6

55. Extrude como Boss.
Usando Insert, Boss, Extrude, crie um Boss de 2mm com
2 de inclinao dos dois perfis do sketch. Os dois
contornos so considerados uma s entidade na
FeatureManager.
Renomeie a entidade para Pin Connector.



Padres de repetio
O SolidWorks suporta padres de repetio dirigidos por sketch, tabela, linear, circular e
mirror.

Tipos de padro de repetio
Existem inmeros tipos de padres de repeties que so lineares ao natural. Dos quais voc
escolhe um dependendo do tipo de repetio que quer criar. Uma repetio no SolidWorks pode
ser algo como uma coleo de posies randmicas.

Padres de repetio dirigidos por sketch
O padro de repetio dirigido por sketch usa as posies de pontos em um sketch como os
locais para as cpias do padro de repetio. O sketch deve preceder o padro de repetio.



Padres de repeties dirigidos por tabela
Padres de repetio dirigidos por tabela habilitam voc a criar um padro de repetio de
entidades em uma srie de posies X-Y. Voc pode dar essas posies diretamente na planilha
da caixa de dilogo ou pode inseri-las atravs de um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter
a extenso *.sldptab or *.txt .
Se voc digitou as coordenadas diretamente na caixa de dilogo Table Driven Pattern, voc
pode salvar a lista de posies como um arquivo para reutiliz-la.
Voc precisa fazer um sistema de coordenadas antes de criar o padro de repetio. Isto porque
o sistema de coordenadas determina as direes de X e Y.

Padres de repetio linear
Padres de repetio linear podem ser gerados como um arranjo com espaos iguais nas
direes selecionadas. Uma ou duas direes podem ser usadas. Cpias individuais podem ser
apagadas de um padro de repetio aps sua criao.
Peas com Paredes Finas

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Lio 6

Neste caso usaremos o Linear Pattern

Insert, Pattern/ Mirror, Linear copia features num padro dimensional. As cpias retm sua
definio em relao original e se atualizar, caso a original se atualize.

A partir da barra de ferramentas Features, selecione a ferramenta Linear Pattern

Do menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Linear Pattern.

56. Abra o dilogo Linear Pattern
A partir do menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Linear Pattern. O
dilogo visto a direita se abrir.
Este dilogo semelhante, em muitas formas, ao dilogo de padro
circular que voc j conhece.












57. Selecione as features
Uma ou mais features podem ser padronizadas num s
comando. Selecione as features Button Hole e Pin Connector
da rvore de projeto do FeatureManager.
A lista Items to Copy deve indicar duas features.



58. Espaamento e Instncias
Ajuste o Spacing em 18 mm e Total Instances em 2. A
contagem das instncias totais inclui a original.

59. Selecione uma aresta
A seguir, clique na caixa Direction selected e selecione uma
aresta linear para definir a primeira direo do padro.
Observe a seta de prvia visualizao e a forma grfica
temporria da cpia. Isto indica a First Direction para o padro.


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Lio 6

60. Direo 2
Voc pode definir uma segunda direo para copiar as features Button Hole e Pin Straight.
Clique na caixa Direction 2, selecione uma aresta paralela anterior e ajuste o Spacing em
18mm e Total Instances em 2. D um Reverse Direction se necessrio e clique Ok


Resultado
O padro criou duas cpia da biblioteca de features e pinos,
18 mm para cada um dos lados da original.

Movendo usando Shift+drag
Mudanas nas peas so comuns e o Solidworks permite
todo tipo de mudanas. Neste exemplo, a feature Pin
Connector (pinos) deve ser mudada para outra posio do modelo que, na verdade, uma face
diferente. O uso da tecla Shift enquanto voc arrasta, permitir que voc mude a feature e seu
sketch para outro plano.


61. Shift e Drag
Aproxime o zoom na rea inferior perto da
feature original. Pressione e segure a tecla Shift
enquanto seleciona e arrasta a feature. Mova a
mesma sobre a prxima face plana e coloque-a a.







62. Confirmao de Move
O dilogo Move Confirmation
aparece para que voc possa decidir o
que fazer com as relaes geomtricas
no sketch. Como o mtodo Ctrl e de
arraste da cpia, pode-se escolher entre
Delete (deletar) ou Keep (guardar).
Clique em Delete.



Nota: As features padronizadas se
atualizam de acordo com as mudanas
feitas no original.





Peas com Paredes Finas

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Lio 6
63. Edit Sketch
Edite o sketch do Pin Connector. Adicione uma relao
Collinear entre a linha de centro e o plano Long Center.







64. Dimenso
Delete a dimenso 10 mm e adicione uma reposio
de 31 mm.

Saia do sketch.

Criando uma nervura
Uma nervura cruza a casca ligando as paredes esquerda e direita.
Esta nervura tem ngulo, simtrica e ter um arredondamento
no topo. A ferramenta Rib Tool ser usada para construir a
nervura.

Usando a ferramenta Rib
A ferramenta rib, Insert, Features, Rib, deixa voc criar nervuras usando uma mnima
geometria de sketch. A ferramenta mostra a espessura, direo do material, como voc quer
estender o sketch se necessrio e se quer usar ngulo.

Sketch da nervura
O sketch da nervura pode ser simples ou complexo. Ele pode ser simples como um nico
segmento de linha que forma a linha de centro da nervura, ou mais elaborado. Sketches simples
podem ser extrudados paralelos ou normais ao plano do sketch. Sketches complexos podem
somente ser extrudados normal ao plano do sketch. Aqui esto alguns exemplos:
Sketch simples extrudado
paralelo ao plano do sketch.

Peas com Paredes Finas

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Lio 6
Sketch simples extrudado
normal ao plano do sketch.




Sketch complexo extrudado
normal ao plano do sketch.










Introduzindo: Insert Rib
Insert, Features, Rib cria uma nervura de face plana no topo com ou sem ngulo. A nervura
baseada em um contorno de sketch que define o caminho do rib (nervura).
Do menu Insert escolha Features, Rib.
Ou clique da barra de ferramentas Features.


65. Posicionando o plano
Crie um novo plano que ser usado para posicionar o centro da nervura.
Crie um plano Offset
Uma maneira comum para criar um novo plano e usar a orientao de um plano existente. O
grfico do plano pode, tambm, ser redimensionado para torn-lo mais fcil de ver. Usando
Offset Plane crie um novo plano paralelo ao
copiado, com qualquer distncia.
66. Faa um plano offset plane arrastando
um plano existente.
Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front
para a direita. Solte Ctrl e veja o novo plano.
O novo plano paralelo ao Front e por uma
certa distncia. A exata distncia depende de
quanto voc arrastou o plano.

Peas com Paredes Finas

166
Lio 6
No Property Manager aparecer uma caixa para inserir a dimenso. Altere para 75mm.
Clique Ok.
Renomeie o plano para CrRib .

Nota: Outra maneira de criar o plano usar Insert, Reference Geometry, Plane. Selecione o
plano Front e clique Offset.
Obtenha mais informaes sobre os tipos de planos consultando o Help.

Planos de referncia
O Plane Wizard pode ser usado para criar uma variedade de planos de referncia em diferentes
geometrias. Planos, faces, arestas, vrtices, superfcies, e geometrias de sketches todas podem
ser usadas.


67. Sketch.
Usando o novo plano CrRib , desenhe uma linha para formar a nervura e cote-a. Observe que o
sketch continua subdefinido.


68. Ferramenta Rib.
Clique o cone Rib e defina os
parmetros mostrados:
Thickness: 2mm
Crie a nervura em ambos os
lados do sketch
Extrusion direction:
Parallel to Sketch




Draft : 3Outward
Veja a seta da pr-visualizao, a qual indica a direo de extruso da nervura. Se necessrio,
clique Flip material side para mudar a direo.
Resultado.
A nervura terminada funde-se s faces existentes.
Nota: A nervura mostrada em uma cor diferente para maior
clareza.

Mltiplas nervuras
Peas com Paredes Finas

167
Lio 6
Uma entidade rib pode criar mltiplas nervuras. Use linhas separadas em um mesmo sketch.

69. Plano Offset.
Crie um novo plano offset para o prximo conjunto de nervuras.
Crie um plano 2mm abaixo do topo da rib existente.




Guias centrais.
Use o novo plano para o sketch. Para configurar as posies use linhas de
centros desenhadas entre os pontos mdios das arestas da entidade Button
Hole.
Isto resulta que os pontos mdios das linhas de centros esto no centro das
entidades Button Hole.

70. Geometria Rib.
Crie linhas verticais nos pontos mdios das linhas de centros
como mostrado. Desenhe uma terceira que ser colinear com o plano
LongCenter .





71. Entidade de nervura resultante.
Crie a nervura usando os mesmos Thickness e Draft da
primeira. Desta vez a Extrusion direction Normal to Sketch
e o Type Natural.
Renomeie como MultiRib.
A opo Type somente aplicada s nervuras que so extrudadas normal ao plano do sketch.
Ento ela s aparece quando a opo Normal to Sketch selecionada. Type controla como o
sketch estendido para encontrar os lados do modelo. Se o incio e/ou final de um sketch um
arco, spline ou outra curva, Natural estende o sketch por inferncia curva. Linear estende o
sketch em uma linha reta. Neste caso desde que os sketchs so feitos inteiramente de linhas.
Linear e Natural do o mesmo resultado.
Peas com Paredes Finas

168
Lio 6
Boss inclinado
Um draft deve ser criado na interseo da CrossRib e MultiRib . O Boss desenhado sobre
o modelo e extrudada para baixo, com ngulo, at a face de baixo do Shell.

72. Plano para o sketch.
Crie um plano offset de
18mm da face interna. Este
plano ser usado para o
sketch do perfil da
Extruso. Nomeie como
BossPl. Abra um novo
sketch.

73. Relaes e cotas.
O crculo desenhado e seu centro relacionado com a relao
de Intersection entre o ponto central do crculo, e a interseco
dos planos CrRib and LongCenter .
Aps adicionar a cota de dimetro, o sketch est totalmente
definido.
Dica: melhor desenhar o crculo maior que o necessrio,
adicionar a relao geomtrica ao ponto central, e depois cot-lo.

74. Condio de fim Up to Surface
Voc deve us-la nesta situao. Up To Surface deixa voc
selecionar uma face para terminar a extruso.
Clique Insert, Boss ou . Escolha Up To Surface e
clique para reverter a direo. Clique no campo da
superfcie e selecione a face plana indicada direita. Digite
para ngulo 3e clique Draft outward .

Importante! Verifique a pr-visualizao porque, por
padro, os Bosses so para fora da pea. Por isso voc
precisa reverter a direo.
Clique OK.

75. Extruses completas.
O Boss estende para baixo at a face de baixo da casca.
Renomeie a entidade para Tapered Boss.





Peas com Paredes Finas

169
Lio 6
Usando o Hole Wizard
O Hole Wizard usado para criar furos especiais em um slido. Ele pode criar furos simples,
inclinados, com rebaixo e chanfrados por um procedimento passo a passo. Neste exemplo, o
Hole Wizard ser usado par criar um furo chanfrado.
Mltiplas cpias do furo podem ser criadas em um nico comando pela insero de mais pontos
em posies diferentes.
Criando um furo chanfrado
Voc escolhe a face para inserir o furo, e depois define as dimenses do furo usando Hole
Wizard. Durante o processo voc tambm pode adicionar pontos face. Um dos aspectos mais
intuitivos do Hole Wizard que ele especifica os tamanhos do furo pelo parafuso que vai preso
dentro dele.
Voc tambm pode colocar furos nos planos de referncia, se voc no tem uma face plana. Por
exemplo, voc pode criar um plano tangente a uma face cilndrica e us-lo para criar um furo.
Introduzindo: O Hole Wizard
O Hole Wizard cria formatos de furos, tais como chanfrados e com rebaixo. O processo cria
dois sketches. Um para o formato do furo. Outro, de um ponto, posiciona o centro.

Do menu Insert escolha Features, Hole, Wizard...
Ou escolha da barra de ferramentas Features.


76. Selecione a face para o furo.
O furo entrar no slido atravs da face selecionada.
Selecionar a face similar a selecionar o plano do sketch.



77. Comece o Hole Wizard.
Do menu Insert escolha Features,
Hole, Wizard... ou clique na barra de
ferramentas Features.
Tipos de furos.
Clique o separador Countersink.






Peas com Paredes Finas

170
Lio 6
78. Condio de fim.
Para a End Condition & Depth ,
selecione Through All.










79. Dimenses do furo.
Defina as propriedades do furo como as
seguintes:
Standard: Ansi Metric
Screw Type: Flat Head
Size: M2
Deixe Hole Fit & Diameter, C'Sink
Diameter & Angle com seus valores
padro, determinados pelos tamanhos que
voc escolheu.




80. Abertura da cabea.
Configure a Head Clearance & Type
para 0.5mm Added C'Bore.




81. Posio do furo.
Peas com Paredes Finas

171
Lio 6
Depois que terminar de definir o tamanho da entidade, clique Next para ir para a caixa Hole
Placement. A quando voc deve adicionar relaes e cotas para definir a posio do ponto.





Dica: A ferramenta Point estar automaticamente ligada para o caso de que voc queira
adicionar mais pontos para furos adicionais.
82. Posicione o ponto.
Selecione o ponto no sketch do furo e a aresta do Tapered Boss como indicado. Relacione-os
usando Concentric. O sketch est definido.
Clique Finish.

83. Furo chanfrado.
Um furo chanfrado com as dimenses especificadas criado na
face, centrado no Tapered Boss.



Introduzindo: Convert Entities
Convert Entities deixa voc copiar arestas de um modelo para seu sketch ativo. Estes
elementos so automaticamente definidos e restritos com a relao On Edge.
Da barra de ferramentas Sketch Tools, clique .
Do menu Tools escolha Sketch Tools, Convert Entities.


83. Converter aresta.
Crie um novo sketch na face inferior do modelo. Selecione e
converta a aresta do modelo indicada para o sketch. Adicione um
crculo.


Dimenses ordenadas
Dimenses ordenadas podem ser criadas no sketch como as driving dimension, substituindo as
cotas padro linear, radial, diametral e angular.

Peas com Paredes Finas

172
Lio 6
Introduzindo: Ordinate Dimensions
O tipo ordenado usa um dado ponto zero e coloca as cotas a partir daquela posio. No existem
sinais para os lados da posio zero, todas so listadas como positivas.
Onde encontr-lo: Clique da barra de ferramentas Sketch Relations. Clique com o BDM,
e escolha Ordinate, Horizontal Ordinate ou Vertical Ordinate.
83. Trim.
Corte com a ferramenta Trim o crculo e a aresta convertida para remover os
excessos.
Ordenada Vertical.
Clique Vertical Ordinate e selecione a aresta do furo
chanfrada como a posio zero. Clique uma posio a direita
do modelo para fazer a cota.
Adicione uma cota do centro do arco clicando sua aresta.
Dimenses ordenadas automaticamente posicionadas alinhadas
com a posio zero.






84. Ordenada Horizontal.
Clique Horizontal Ordinate e de novo selecione a aresta do furo
chanfrado como a posio zero. Clique uma posio do topo do
modelo para ser a posio zero.
Defina o sketch completamente clicando a aresta do arco
desenhado.

85. Extrude e corte.
Extrude o sketch para baixo usando Up
To Next com 3de ngulo.
Adicione um furo circular de dimetro
1.5mm, com 1 de ngulo, e 4mm
profundidade.
Renomeie o Boss-Extrude para AlignBoss, e o corte para
AlignHole.

Peas com Paredes Finas

173
Lio 6
Espelhando entidades
Espelhamentos so usados para criar cpias de entidades selecionadas com um plano de
espelhamento. A cpia tem a mesma distncia, do lado oposto, e cruza o plano mirror. As
entidades recm criadas sero espelhadas.

Introduzindo: Mirror Feature
Mirror Features copia entidades atravs de um plano ou face plana. As cpias mantm-se
associadas com o original e atualizam conforme as mudanas do original.
Da barra de ferramentas Features clique a Mirror Feature
Ou clique Insert, Pattern/Mirror, Mirror Feature...

86. Espelhamento da entidade.
Clique no campo Mirror plane e clique no plano
LongCenter .
Clique no campo Features to mirror e clique em ambas
entidades AlignBoss e AlignHole . Clique OK.

Entidades finas
Entidades finas so feitas usando um perfil aberto no sketch e aplicando espessura da parede.
A espessura pode ser aplicada para fora ou para dentro do sketch, ou igualmente para ambos os
lados. A criao da entidade fina automaticamente feita para contornos abertos que so
extrudados ou revolucionados. Contornos fechados tambm podem ser usados para criar
entidades finas.

Dica: Entidades finas podem ser criadas com extruses, revolues, sweeps e lofts.

87. Sketch de contorno aberto.
Usando linhas, crie uma forma de "L" aberto, na face
interna do modelo.
Adicione cotas incluindo duas dos planos LongCenter
e CrRib ( 15mm e 16mm ). As arestas dos planos que
aparecem no sketch so tratadas como linhas.


88. Extruso.
Extrude o sketch usando as seguintes configuraes:
End condition = Blind
Depth = 8mm
Draft = 3
Thickness = 2mm
Peas com Paredes Finas

174
Lio 6
89. One direction
Use o boto Reverse Direction para assegurar que do lado que o material adicionado, o
mesmo do mostrado a seguir.




Renomeie a entidade ThinFeatConn.




Usando um sketch como este e a ferramenta Rib deve-se produzir resultados diferentes. Os
extremos abertos das linhas devero ser estendidos para as faces prximas do modelo. Na
ilustrao abaixo, algumas faces do modelo foram feitas semi-transparentes para mostrar a o
resultado mais claramente.



90. Arredondamentos.
Adicione arredondamentos 0.5mm a todas arestas da
ThinFeatConn .
Nota: A ilustrao ao lado tem partes do modelo cortadas para maior clareza dos detalhes.
Adicione arredondamentos de 1.0mm para:
Arestas de todos os ribs.
Base da Tapered Boss.
Arestas da AlignBoss .




Peas com Paredes Finas

175
Lio 6
Seccionando vistas
Seccione a vista para ver melhor os resultados da operao de furo. Ns usaremos somente as
ferramentas de visualizao. O modelo no ser cortado.
Introduzindo: View Display Section View
Display Section View faz vistas de cortes usando um ou mais planos de seo.
Do menu View escolha Display, Section View...
Ou clique na barra de ferramentas View.

Plano de seo.
Clique no plano LongCenter para o
plano de corte. Clique para acessar a
caixa de dilogo. Clique Preview para
ver o corte. Clique OK para aceitar o
resultado.





91. Vista de
seo.
A vista mostrada como uma seo. Retorne a vista sem
corte, com um segundo clique no mesmo cone, desligando-
o.
Voc pode mostrar qualquer tipo de vista como uma seo -
hidden line, shaded, ou wireframe.


Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
23 a 32 contidos nas pginas 316 a 338 desta apostila.
Configuraes de Peas

176
Lio 7
Liao 7
Configuraoes de Peas
Configuraes de Peas

177
Lio 7
Configuraes
Configuraes so usadas com peas e montagens para ocultar ou suprimir features e componentes.
Voc pode usar diferentes esquemas ou representaes e nome-las para fins de rpida e fcil
recuperao. Peas e montagens podem ter mltiplas configuraes.
Esta lio aborda o uso de configuraes em peas. Configuraes em montagens sero
analisadas na Lio 14.
Terminologia
Alguns dos termos usados ao se discutir e trabalhar com configuraes esto explicados abaixo.
Nome da configurao
O Nome da Configurao aparece no Configuration Manager. Ela usada para distinguir entre
configuraes da mesma pea ou montagem, no nvel de pea, montagem ou desenho.
Elas podem ser criadas diretamente ou indiretamente atravs de uma tabela de projeto.
Suppress/Unsuppress
Suppress usado temporariamente para remover uma feature. Quando uma feature suprimida,
o sistema a trata como se no existisse. Isto quer dizer que outras features que so dependentes
dela, tambm sero suprimidas. Alm disso, features suprimidas so retiradas da memria,
liberando os recursos do sistema. Features suprimidas podem ser recuperadas a qualquer
momento.
Tabelas de projetos
Design Tables outra forma de criar configuraes de peas. So basicamente usadas para controlar
valores de famlias de peas. Entretanto, podem tambm suprimir ou no as features. Sero discutidos
com mais detalhes nesta lio.

Usando configuraes
Ambas peas e montagens podem ter configuraes. Detalhamentos no tm configuraes
particulares, mas as vistas do desenho podem mostrar diferentes configuraes dos arquivos que
referenciam.
Tpicos chaves
Os tpicos abrangidos nesta lio so citados na lista a seguir:
Configuraes em peas
Configuraes podem ser usadas para mostrar diferentes verses de uma pea, suprimindo
algumas features para cada verso. Voc tambm pode usar configuraes para representar
diferentes dimenses de features.
Outra abordagem s configuraes
H vezes, que uma vantagem ter diferentes verses de uma pea em arquivos separados, mas
associados. Peas derivadas deixam voc fazer isto.
Tabelas de projeto e famlias de peas
J que o SolidWorks uma aplicao OLE/2, uma planilha do Excel usada para o layout da
tabela de projeto, portanto ela pode ser importada para dentro de um documento SolidWorks.
Uma alternativa para as tabelas de projeto
Mudanas somente nos valores de dimenses podem ser executadas sem uma tabela de projeto.
Configuraes de Peas

178
Lio 7


Configuraes em peas
Configuraes deixam voc representar mais do que uma verso de uma pea no mesmo
arquivo. Por exemplo, pela supresso de features usinadas (furos, chanfros, cavidades, etc.) na
pea do topo da ilustrao, voc pode representar o forjamento bruto, mostrado abaixo.







Nesta lio voc aprender a usar configuraes em uma pea. No curso avanado Modelagem
Avanada de Conjuntos, voc explorar o uso de configuraes em conjunto com montagens.
Comece este exemplo pelos seguintes procedimentos:


1. Abra a Ratchet Body.
Est a pea que voc modelou na Lio 3: Modelando um fundido ou um Forjado.


Acessando o Configuration Manager
Configuraes so gerenciadas na mesma janela que ocupada
pelo FeatureManager. Para trocar o que mostrado nesta janela
use os separadores localizados bem em baixo nesta mesma
janela. Clique no separador que mostrar a Configuration Manager (mostrado acima
direita)com a configurao padro listada. A configurao padro est nomeada Default. Esta
configurao mostra a pea como voc a modelou sem nenhuma supresso ou mudana.
Quando quiser voltar FeatureManager clique .


Dividindo a janela do FeatureManager
Muitas vezes necessrio ser capaz de acessar ambas
FeatureManager e Configuration Manager ao mesmo
tempo. Isto particularmente verdade quando
trabalhamos com configuraes. Ao invs de trocar de l
para c usando os separadores, voc pode dividir a
FeatureManager do meio para baixo, criando duas
vidraas na janela. Uma vidraa mostrar o
FeatureManager e a outra o Configuration Manager.
Para dividir a janela FeatureManager em duas vidraas,
arraste o divisor do topo da janela para baixo. Use os
separadores para controlar o que est sendo mostrado em
cada vidraa.

Configuraes de Peas

179
Lio 7

2. Adicionando uma nova configurao.
Posicione o cursor sobre o cone mais acima e
do menu do BDM escolha Add
Configuration...
Quando voc adiciona uma configurao ela se
torna ativa. Qualquer mudana para a pea
(como supresso de features) salva para a pea
nesta configurao.






3. Uma caixa de dilogo aparece.
A caixa Add Configuration usada para adicionar
configuraes pea. D configurao um nome
significativo e opcionalmente adicione um
comentrio.
Clique OK.








Uso de cores especficas para a configurao
A opo Use configuration specific color deixa voc colocar uma cor diferente no modelo
para esta configurao. O cone Edit Color pode ser usado para trocar a cor.
Supresso de features
A opo Suppress Features controla o que acontece para novas features criadas quando esta
configurao est inativa. Quando a configurao Forged Part est ativa, qualquer coisa que
voc faa, seja adicionar novas features ou suprimir existentes, guardado como parte da
configurao. Entretanto quando a configurao Forged Part est inativa, as novas features
adicionadas estaro automaticamente suprimidas nela e aparecero somente na configurao que
estiver ativa.

Adicionada lista.
Configuraes de Peas

180
Lio 7
A nova configurao adicionada lista e automaticamente tornando a configurao ativa. Note
que o nome da configurao ativa mostrado entre parnteses, anexado ao lado do nome da
pea.




Definindo a configurao
Voc define a configurao desligando ou suprimindo features da pea. Quando uma feature
suprimida, ela ainda aparece na rvore do FeatureManager, mas est na cor cinza. Esta verso
da pea salva na configurao ativa. Voc pode criar muitas configuraes diferentes dentro
de uma pea. Voc pode facilmente trocar entre diferentes configuraes usando o
configuration manager.
Introduzindo: Suppress
Suppress usado para remover uma feature da memria, essencialmente apagando-a do
modelo. Ele usado para remover features selecionadas do modelo, criando uma "verso"
diferente para aquele modelo. Todas as features dependentes desta feature so suprimidas com
ela.
Unsuppress e Unsuppress with Dependents so usados para reverter o efeito da supresso
em uma (unsuppress) ou mais(unsuppress with dependents) features.

Clique a feature com o BDM, e selecione Suppress no menu de atalho.

Ou clique a feature, e clique Suppress
na barra de ferramentas Features.

Ou clique a feature, e escolha Edit, Suppress do menu.
Ou clique Suppressed da caixa Feature Properties.



4. Suprima a feature Recess.
Na FeatureManager, selecione a feature Recess. Clique com o BDM
em Suppress.
O sistema suprime no s a Recess, mas tambm a Pocket, a
Wheel Hole, e a Ratchet Hole. Porqu?
Por que Pocket, Wheel Hole, e Ratchet Hole so todas
dependentes (filhas) da Recess. Se voc lembrar, a Pocket foi
desenhada na face inferior da Recess. Os dois furos foram
desenhados depois na face inferior da Pocket. Isto o que estabelece
a relao de parentesco entre elas.

Regras: Suprimir uma feature automaticamente suprime suas filhas.
Dessuprimir um pai no dessuprime automaticamente seus
filhos a menos que voc use Unsuppress with Dependents.

Configuraes de Peas

181
Lio 7
Dessuprimir um filho automaticamente dessuprime seu(s) pai(s).
Quando uma feature est suprimida no FeatureManager, sua geometria correspondente
suprimida no modelo tambm.




Alterando configuraes
Para trocar para uma configurao diferente, simplesmente d duplo clique naquela que voc
quer.
5. Volte para a configurao Default.
Posicione o cursor sobre o cone da configurao Default e d duplo clique nele. O sistema
dessuprime a Recess, Pocket, Wheel Hole, e Ratchet Hole fazendo-as visveis no
FeatureManager e no modelo grfico.






Renomeando e copiando configuraes
Ns agora temos duas configuraes: Default e Forged Part. A Default representa a
pea no estado usinado. De qualquer forma, o nome Default no tem muito significado.
Configuraes podem ser renomeadas da mesma forma que as features. Entretanto, se uma
configurao esta sendo referenciada por outro documento SolidWorks, renome-la pode causar
algumas dificuldades.
Por exemplo, se uma
montagem ou
detalhamento est
referenciando a
configurao padro
de uma pea e voc
renomear aquela
configurao, ao abrir a montagem ou detalhamento causar um pequeno problema -- o sistema
no ser capaz de encontrar a configurao
referenciada. Quando isto acontece voc alertado
e forado a escolher outra configurao.



Uma melhor aproximao
Configuraes de Peas

182
Lio 7
Ao invs de renomear o padro ns faremos uma cpia sua e renomearemos depois esta cpia.


6. Copie a configurao Default.
Selecione a configurao Default e copie-a
usando alguma tcnica de cpia de features: Ctrl+C,
Edit, Copy, ou .
Cole a configurao usando Ctrl+V, Edit, Paste, ou
.
Renomeie a cpia para Machined Part.
Voc agora tem duas configuraes que representam a Ratchet Body em seus estados
forjado e usinado.
7. Salve e feche a pea.



Outros usos de configuraes
Configuraes de peas possuem inmeros usos e aplicaes. Algumas razes para criao de
configuraes diferentes so:
Necessidades de aplicaes especficas.
Diferentes especificaes de produtos, tais como verses militar e civil de uma
mesma pea.
Consideraes de desempenho.
Consideraes de montagens.
Necessidade de aplicaes especficas
Muitas vezes a pea final contm pequenos detalhes
como arredondamentos. Quando preparamos uma
pea para anlise por elementos finitos (FEA),
desejvel simplific-la. Pela supresso de detalhes
desnecessrios, voc pode criar uma configurao
especialmente para FEA.
Outra aplicao que pode necessitar de uma representao de modelo especializado seria a
prototipagem rpida.
Consideraes de Desempenho
Peas com geometrias complexas como sweeps e lofts, raios variveis e casca com mltiplas
espessuras, tm uma tendncia a exigir bastante dos recursos do sistema. Voc pode talvez
considerar a definio de uma configurao que suprime estas features. Isto deixar voc
incrementar o desempenho do sistema quando trabalhar em outras reas no relacionadas do
modelo. Quando voc fizer isto, entretanto, assegure-se de levar em conta, relaes de
parentesco. Voc no pode acessar, usar, ou referenciar features suprimidas -- ento elas no
servem como pais.

Consideraes de Montagem
Configuraes de Peas

183
Lio 7
Quando trabalhamos em montagens complexas que contm um grande nmero de peas, usar
configuraes simplificadas destas peas pode incrementar o desempenho do sistema. Considere
suprimir detalhes desnecessrios como arredondamentos, deixando somente geometrias crticas
que so necessrias para relaes, verificao de interferncia, e definio de ajuste e funo.
Quando voc adiciona um componente em uma montagem, o browser Insert, Component,
From File deixa voc escolher a configurao da pea a ser mostrada. Para obter melhores
vantagens disto, planeje adiante, definindo e salvando a configurao quando o componente
construdo.
Peas similares que tem o mesmo formato bsico
podem ser definidas com configuraes diferentes e
usadas na mesma montagem. A pea mostrada
direita tem duas configuraes. Para um exemplo
mostrando como usar duas diferentes configuraes
de uma pea em uma montagem .


Outra aproximao para configuraes
O exemplo com a Ratchet mostrou como gerenciar e representar uma pea no estgio de
forjamento inicial e usinado dentro de um arquivo pea SolidWorks. Enquanto esta
aproximao tem muitas vantagens, muitas empresas vinculam diferentes nmeros de peas
para a pea forjada e a usinada. No prximo exemplo examinaremos uma tcnica para manter os
arquivos da peas separadas, enquanto garantimos que mudanas na pea forjada propagam-se
para a usinada.
Peas Derivadas
Uma pea derivada uma pea que est baseada em, ou derivada de uma pea existente. Uma
maneira fcil de criar uma pea derivada, abrir uma nova pea e inserir uma cpia de uma
pea existente dentro dela. Esta cpia chamada de pea base. Quando mudanas so feitas, na
pea original fonte, elas se propagam para as verses derivadas. De qualquer forma, mudanas
feitas nas verses derivadas no migram de volta para a pea original.

Introduzindo: Insert Base Part
Insert Base Part deixa voc inserir uma pea existente em uma nova pea. A pea original
torna-se uma nica feature na nova pea. Mudanas para a pea base so transferidas para a
pea existente ou derivada.

Do menu Insert escolha: Base Part.
Neste exemplo, ns iremos atravs deste processo usar a pea forjada da Ratchet como a pea
base para criar a pea usinada final.


1. Abra uma nova pea com as unidades em milmetros.
Configuraes de Peas

184
Lio 7
Salve-a como Machined Ratchet Body.

2. Clique Insert, Base Part.
Isto trar o browser Open.

3. Escolha a pea.
Do browser, escolha a pea origem
Forged Ratchet Body.
Clique Open.





4. Pea base inserida.
O sistema inserir uma copia da Forged
Ratchet Body na sua pea ativa. Note o
contedo do FeatureManager.










Adicione features.
O prximo passo adicionar as vrias features usinadas para
terminar a pea. Uma vez que isto foi tratado na lio, ns no
detalharemos passo a passo o procedimento de novo.








Configuraes de Peas

185
Lio 7

5. Mudanas feitas para o forjado bruto (a
pea base)...
Uma maneira rpida de abrir a pea que deu
origem pea base usar a opo Edit in
Context. Isto ler as referncias externas
associadas com a feature base part e abrir a pea
referenciada.













6. ...so propagadas para a pea usinada (a
pea derivada).
Quando voc clica na janela Machined Ratchet
Body, a pea ser reconstruda automaticamente,
refletindo as mudanas feitas na pea origem.




E quanto a salvar como cpia?
Pergunta: Salvando uma cpia da pea forjada como um arquivo pea separado e modificando-o
no executaria a mesma coisa?
Resposta: No.
Salvando uma cpia da pea forjada e adicionando as features usinadas a ele teremos dois
arquivos, um para cada verso da pea. O problema com este acesso, que no haver qualquer
associao entre eles. A mudana na pea forjada no ir propagar-se para a pea usinada final.


Tabelas de projeto
Tabelas de projeto podem ser usadas para criar uma famlia de peas de um simples projeto de
pea. J que o SolidWorks uma aplicao OLE/2, uma planilha do Excel usada para o layout
da tabela de projeto, assim ela pode ser importada para um documento SolidWorks.


Configuraes de Peas

186
Lio 7
Layout da tabela de projeto
A planilha usada para o layout da
configurao dos nomes (coluna A) e
nomes das dimenses (linha 1). Os
valores para cada dimenso so
colocados dentro das clulas.
Estado
O cabealho STATE configura o estado, suprimido ou dessuprimido, da feature. O enunciado
$STATE@Fillet3 configura o estado da feature Fillet3 na configurao abaixo.
Duplo clique na feature adiciona-a na tabela de projeto.
Dimenso
O Nome completo de uma dimenso configura o valor para aquela dimenso em cada
configurao.
Duplo clique na dimenso adiciona-a a tabela de projeto.
Comentrio
O cabealho COMMENT usado para adicionar sries de texto para cada configurao. A sintaxe
$COMMENT no topo da clula.
User_Notes
O cabealho USER_NOTES usado para criar sries de texto, como o cabealho COMMENT, na
linha ou coluna. A sintaxe $ USER_NOTES.

As dimenses que sero usadas na tabela devem ser renomeadas para nomes mais significativos
que seus nomes padro.

Introduzindo: Comandos da tabela de projeto
Onde encontrar?
Clique em Insert, Design Table.
Ou clique no cone Design Table na barra de ferramentas Tools.

Os comandos para editar, salvar e deletar uma design table so
acessados pelo clique do boto direito do mouse no cone
na rvore de projetos FeatureManager e
selecionando o comando apropriado do menu de atalho. Existe cinco
comandos relatados para design tables:


Edit Definition
Acessa a design tables PropertyManager, assim voc pode editar as opes associadas com a design
table.

Edit Table
Configuraes de Peas

187
Lio 7
A folha de trabalho aparecer na tela e as barras de ferramentas do SolidWorks sero substitudas
pelas barras de ferramentas do Excel. Quando voc finalizar a edio, feche a tabela clicando na rea
grfica fora da tabela.

Edit Table in New Window
A folha de trabalho abrir em uma janela do Excel separada. Quando voc finalizar a edio, clique
em Arquivo, Fechar e retornar para nome_do_modelo.

Save Table...
A caixa de dialogo Save Design Table aparecer. Coloque o nome do arquivo e ento clique em
Save. A design table ser salva como um arquivo do Excel (*.xls).

Delete
Use este comando para deletar uma tabela de projeto que voc no precise mais.


1. Abra a pea.
Abra a pea InsNewDT.

2. Mostre as dimenses
da feature.
Clique com BDM em
, e selecione
Show Feature Dimensions.
Mostrar as cotas das features antes de voc inserir a tabela de
projeto torna fcil a seleo e insero delas na tabela de projeto.

Design Table PropertyManager
Quando voc clica em Insert, Design Table o design table PropertyManager aparecer. As opes so
divididas nas seguintes categorias: Source, Edit Control e Options. Para acessar a design table
PropertyManager aps a tabela ser inserida, clique com o boto direito do mouse na feature design table
e selecione Edit Definition.

Source
A opo source determina como a design table ser criada.
Blank cria uma nova design table. Dimenses e
features podem ser adicionadas dando um duplo clique
nas mesmas.
Auto-create gera uma design table a partir de
configuraes existentes. As configuraes podem ter
sidas criadas manualmente ou a partir de uma design
table que foi deletada anteriormente.
From file importa uma planilha do Microsoft Excel
para us-la como uma design table. Clique em Browse para localizar a tabela. Voc
pode tambm selecionar a opo Link to file, cria um link da planilha com a tabela.
Configuraes de Peas

188
Lio 7
Quando uma design table linkada, voc cria qualquer alterao na planilha fora do
SolidWorks e refletida na tabela dentro do modelo do SolidWorks e vice versa.

Edit Control
Quando voc clica na moldura Edit Control, voc ajustar o nvel do
controle bi-direcional da design table. Existe duas opes:
Allow model edits to update the design table
Se voc alterar o modelo, a alterao ser atualizada na design table.
Block model edits that would update the design table
Voc no poder alterar o modelo, as alteraes s podero ser feitas
na design table.

Options
A seo Options indica design table como comportar-se quando alguma
coisa adicionada ou alterada.
Add new rows/columms in the design table
Controla se novas linhas e colunas so criadas quando parmetros so
configurados ou configuraes so adicionadas.
Warn when updating design table
Mostra uma mensagem quando a design table alterada.

3. Insira uma nova tabela de projeto.
Clique em Insert, Design Table ou clique no cone Design Table .
Para o Source selecione Blank para adicionar uma design table em
branco na pea.
Na seo Options, limpe as caixas de seleo para New parameters
e New configurations.
Clique em OK.







4. Excel
Configuraes de Peas

189
Lio 7
Um nome postio de configurao, First Instance, adicionado na clula A3. A clula
ativa B2, a posio correta para a dimenso ou nome da feature.














No clique fora da tabela de projeto, no espao em branco da janela grfica. Fazendo isso, voc
fecharia prematuramente a janela.
5. Dimenses.
Duplo clique na cota
vertical 1,5". Ela
adicionada tabela de
projeto com seu valor
corrente na clula
abaixo do nome da
dimenso. A clula
ativa move-se para
C2, a posio prpria
para o prximo nome
de feature ou dimenso.


Configuraes de Peas

190
Lio 7

Formatao do Excel
A clula na planilha aparece com o formato padro, mas ela pode ser mudada a qualquer hora.
Obtenha a vantagem do poder do Excel para fazer as tabelas de projeto fceis de ler e usar.
Voc pode:
Mudar a cor da clula e bordas.
Mudar a cor do texto, orientao e
fonte.
Definir funes entre clulas.
Todas essas mudanas podem tornar a
tabela mais til e fcil de ler.
6. Formato da clula.
Configure o formato para todas as clulas
em uma linha para tornar o texto vertical.
Clique com o BDM na linha 2, e selecione
Format Cells do menu de atalho.
Configure a orientao para 90 graus,
clique OK.











7. Redimensione a coluna.
A espessura da clula no atualizada
automaticamente.Duplo clique entre as
colunas B e C redimensiona
as colunas.
Importante! Clique na clula C2. Ela
a prxima clula para ser modificada.

8. Adicionando nomes de
features.
Duplo clique na cota 0.075"
(espessura de parede) as quais so
adicionadas na prxima coluna.
Duplo clique na feature TopHole
no FeatureManager para adicion-la.
Configuraes de Peas

191
Lio 7
Configuraes de Peas

192
Lio 7
para S, suprimindo a feature naquela configurao.
Dica do Excel Quando voc est editando uma srie de clulas como esta, comece com a clula
D3. Use a tecla Tab para mover para esquerda ou direita, at a clula E3 e depois F3. Aps
editar a clula F3, pressione a tecla Enter. A clula ativa pular para D4, a primeira clula da
srie na prxima linha.


12. Feche a tabela de projeto.
Feche a tabela de projeto, clicando fora da planilha. A
mensagem aparece indicando quantas configuraes (5)
foram adicionadas e seus nomes. Clique OK.






13. Configuraes.
Alterne entre as configuraes para ver as diferenas entre elas.




Editando a tabela de projeto
Uma design table pode ser embutida ou linkada. Quando voc insere uma design table em
branco como ns fizemos, a tabela embutida. Se voc inserir uma design table usando uma
planilha existente, voc ter a opo de linkar ou no. A maneira com que voc edita uma
design table depende de como foi inserida.






Configuraes de Peas

193
Lio 7
Qual a fonte? Como edita-la? O que acontece?
Em branco
- ou -
De um arquivo:
Embutida
- ou -
De um arquivo: Linkada
Clique com o boto direito
na design table e selecione
um ou outro:
Edit Table
- ou -
Edit Table in New
Window
Adiciona novas configuraes para a
design table. Quando voc fechar a
tabela, a pea estar reconstruda e
novas configuraes adicionadas.
Nota: Quando voc edita uma design
table que esteja linkada as mudanas
que voc gera so salvas na planilha
referenciada quando a pea salva.
From file: Embutida 1. Edite a planilha do
Excel.
2. Apague a design
table da pea.
3. Re-insira a planilha
editada.
Novas configuraes so adicionadas.
Mas, se voc tem configuraes
antigas que no so mais usadas na
design table , elas no sero deletadas
da pea.
From file: Linkada 1. A pea do
SolidWorks no
precisa ser aberta.
2. Edit a planilha do
Excel e salve suas
alteraes.
3. Abra a pea do
SolidWorks.
Quando voc re-abrir a pea, o
software detectar que a pea e a
tabela no esto sincronizadas.


Edite a tabela embutida na pea. As mudanas modificaro a configurao na pea. A seguir
mostrado como faz-lo:



14. Edite a tabela de projeto.
Clique com o boto direito no cone da design table na rvore de projeto
FeatureManager e selecione Edit Table.


15. Nova configurao.
Adicione uma nova configurao chamada
CH25-1. Uma maneira fcil de fazer isto
copiar a lista para configurao CH15-5. Os
valores que voc deve usar esto em negrito
vermelho.
Configuraes de Peas

194
Lio 7
16. Feche a planilha.
Clique na janela grfica para fechar a planilha e criar a nova configurao.










17. Troque a configurao
Ative a configurao CH25-1.

Adicionando novos parmetros
Um novo parmetro pode ser uma dimenso que tenha diferentes valores em diferentes configuraes.
Isso pode tambm ser uma feature que suprimida em uma configurao mas no em outras. A medida
que voc cria manualmente configuraes voc pode incorporar estas mudanas dentro da design table
assim ele permanecer sincronizado com a pea. A opo New Parameters usada para fazer isto.

18. Options
Clique com o boto direito do mouse no cone e
selecione Edit Definition. Em Options clique em New parameters
e clique em OK.




19. Altere a dimenso
D um duplo clique na dimenso de 1.5 ChWidth e altere para 2.
Selecione This Configuration e clique em OK.


Nota
A configurao ativa a CH25-1.



CH25-1
Configuraes de Peas

195
Lio 7
20. Editando a tabela
Clique com o boto direito do mouse no cone
e selecione Edit Table. A caixa de
dilogo Add Rows and Columms aparecer. Selecione
novamente a dimenso configurada ChWidth@Sketch1 e
clique em OK.










21. Nova coluna
Uma nova coluna criada para a dimenso
configurada. As clulas mais abaixo so
preenchidas com valores adequados para cada
configurao.








Alteraes Bi-direcionais
No passo 15 ns entendemos que alteraes feitas na design table propagam para a pea. Porm,
design tables so bi-direcionais. Se voc cria uma alterao na pea para uma dimenso que guiada
pela design table, estas alteraes so escritas de volta na design table.

22. Configuraes ativa
Crie a configurao CH15-2. Altere o valor da dimenso ChDepth para 2 para esta
configurao e clique em OK.
Configuraes de Peas

196
Lio 7

23. Mensagem
Esta mensagem aparecer como um lembrete que esta alterao ser escrita na design table. Clique
em OK.


24. Design table alterada
Edite a design table para ver a alterao.









25. Salve a design table
Clique com o boto direito no cone e selecione Save Table.... A caixa de
dilogo Save Design Table aparecer. No campo Nome do Arquivo coloque Unistrut Design
Table e ento clique em Salvar. A design table salva como um arquivo do Excel (*.xls).










Configuraes de Peas

197
Lio 7
Linkando uma Design Table
Agora que a design table est salva como um arquivo externo, esta pode ser linkada em uma pea.

Edit Control
Voc pode travar parmetros que so controlados pela design table, assim eles no sero alterados a
partir da pea.

26. Delete a design table
embutida
Clique com o boto direito do
mouse na design table e selecione
Delete. Quando aparecer a caixa de
confirmao de deleo clique em
Yes.







27. Re-insira a design table
Clique em Design Table ou clique em Insert, Design Table. Para a
opo Source selecione From file e clique em Browse. Selecione a
Unistrut Design Table.xls.
Marque a caixa de seleo Link to file.

28. Edit control settings.
Sobre Edit Control, selecione Block model edits that would update the
design table.
Clique em OK.

29. Alterao
Ative a configurao CH15-1. Altere a dimenso ChDepth para 2.
Selecione a opo This Configuration e clique em OK.



Configuraes de Peas

198
Lio 7
30. Mensagem
Devido a proteo a alterao no
pode ser feita. Clique em OK.



Nota
Se voc tentar dessuprimir uma
feature que foi suprimida por uma
design table, voc receber uma
mensagem similar.



31. Cor da dimenso
Voc pode alterar a cor da dimenso
que controlada pela design table para
ela ser facilemente identificada.
Clique em Tools, Options, System
Options, Colors. Selecione a opo
Dimension, controlled by design
table e edite a cor.


32. Salve e feche a pea
Quando voc salva a pea, o software automaticamente salva a design table linkada.

Criando automaticamente uma Design Table

Quando voc tem uma pea que tenha configuraes, mas no possui uma design table, ento voc
pode gerar automaticamente a design table.







Configuraes de Peas

199
Lio 7
1. Abra uma pea existente
Abra a pea existente Ratched Body. Note que as configuraes existentes (criadas
manualmente anteriormente a esta lio) podem ser visualizadas na janela Preview.

Clique em Open.

2. Insira uma design Table
Clique em Insert, Design Table e selecione a opo Auto-create.
Clique em OK.






3. Design Table
Usando as configuraes existentes, a design table escrita.
Configuraes de Peas

200
Lio 7

A configuration manager mostrar as alteraes.




De onde vem as informaes
Os valores que aparecem na tabela so tirados de dimenses e features que so configurados na pea.
A seguir uma breve descrio.
$COMMENT
As clulas abaixo do comentrio do cabealho vem do campo Description da Configuration
Properties.
$PARTNUMBER
O valor partnumber tambm da Configuration Properties. Ele determina qual ser mostrado
na BOM. O $D significa que o nome do documento ser mostrado. $C significa que ser o nome
da configurao.
$STATE@Recess
O estado da feature so criados pela supresso da feature na configurao Forged Part.

4. Salve e feche a pea.

Tabelas de projeto existentes
Outra maneira de adicionar uma tabela de projeto criar a tabela no Excel e inseri-la na pea.
Aqui esto algumas dicas sobre quando usar estes mtodos:
Renomeie as cotas
Como previamente mencionado, os nomes padro das dimenses so gerais no descritivos.
Renomeie-os usando as Properties da dimenso e o campo Name.
Copie cotas e nomes de features
Configuraes de Peas

201
Lio 7
A tabela de projeto muito confusa quanto grafia de nomes de dimenses e features. Use
copiar e colar para extrair o Full name das dimenses da caixa Properties e adicione-as a
clula. Para features, tambm use a caixa Properties.
Preencha todos os campos
Todas as clulas nas linhas e colunas que voc criou devem ter o tipo apropriado de dados nelas.



1. Abra Part_DT.
A pea, Part_DT, ser usada par demonstrar o poder das tabelas de projeto para peas
existentes.
A pea tem ambas entidades revolucionadas e extrudadas. Note que mltiplas entidades so
usadas quando uma revoluo deve ser usada. Isto deixa as features individuais para serem
suprimidas.
2. Dimenses Chave.
Usando propriedades, algumas dimenses chave tero seus nomes mudados para algo mais
descritivo. Somente aquelas que aparecem na tabela de projeto precisam ser mudadas.
Se os nomes padro so usados, comentrios podem ser adicionados na tabela para descrever
melhor as dimenses.
Dica Quando for o momento de copiar os nomes de dimenses na planilha, ser fcil selecionar
os nomes se eles no tiverem espaos entre as palavras.

Configuraes de Peas

202
Lio 7
Inserindo uma tabela de projeto
Aps criar a tabela, ela tem que ser inserida dentro da pea apropriada do SolidWorks. Para fazer isto,
use o seguinte procedimento:
3. Insira a tabela de projeto na pea.
Clique no cone Design Table ou clique em Insert, Design Table. Para a opo Source selecione
From File.
Selecione Link to file para amarrar o arquivo externo na pea.
Clique em Browse e selecione o arquivo do Excel Part_DT.xls.
Clique em OK.
4. Design table na tela
A planilha da design table est linkada na pea. Clicando fora da planilha na janela grfica a planilha
ser fechada.
Neste exemplo a design table existente ter o mesmo nome da pea, Part_DT.













5. Configuraes bem sucedidas
Um processo bem sucedido inclui uma caixa de dilogo que lista configuraes que so criadas.
Clique em OK.
Configuraes de Peas

203
Lio 7


6. Acesso ao ConfigurationManager.
Acesse o ConfigurationManager e Show Configuration... para
cada nova configurao. Note que as configuraes no esto
listadas na ordem que elas esto na planilha. Elas esto listadas
em ordem alfabtica. Tambm note que a configurao
Default possui o cone diferente das outras configuraes.



7. Apagando uma configurao.
Para apagar uma configurao, Default neste
caso, ela no pode estar ativa. Clique no nome e
pressione a tecla Delete. Clique Yes na caixa para
confirmar a remoo da configurao.










8. Salvar
Quando a pea salva um lembrete aparece
indicando que a design table existente tambm
ser salva.





9. Configuraes estabelecidas.
Seis configuraes esto estabelecidas para a pea. Cada uma mostrada na direita. A
configurao cutaway a nica que no suprime a feature cutaway.
Configuraes de Peas

204
Lio 7


10. Propriedades de configurao.
Cada configurao tem Properties que so
acessveis via menu BDM. Adicione comentrios
se desejar. Para Part number displayed when
used in a Bill of materials, selecione
Configuration Name. Este determina como este
componente ser listado na lista de materiais. Ser
mostrado neste componente o nome da
configurao atual, w7-225, preferncia o nome
da pea Part_DT.








11. Salve e feche a pea
Salve e feche a pea. Ela ser usada em outra seo da lio.



Configuraes de Peas

205
Lio 7
Tabelas de projeto em desenhos

A tabela de projeto de
uma pea pode ser
mostrada em um
detalhamento. Aps
selecionar a vista da
pea, clique Insert,
Design Table e
coloque-o no
detalhamento. Duplo
clique na tabela abre a
pea referenciada e a
tabela com ele.
Informaes de como
fazer detalhamentos no
SolidWorks sero
discutidas na .
Estratgias de modelagem para configuraes
Quando voc modela uma pea que ser usada com configuraes -- sendo ela ou no dirigida
pela tabela de projeto -- voc deve ter alguma idia do que quer que a configurao controle.
Considere, por
exemplo, a pea usada
nesta lio.
Uma maneira a qual a
pea pode ser modelada
fazer um perfil de
sketch e construir a
pea como uma nica
feature de revoluo.

Embora aquele acesso
parea eficiente, ter
todas as informaes
contidas em uma nica, feature monoltica limita sua flexibilidade. Pela quebra da pea em
pequenas, e individuais features, voc ganha flexibilidade de ser capaz de suprimir features tais
como arredondamentos ou cortes.
Uma alternativa para tabelas de desenho
O mesmo efeito da Design Table pode ser atingido usando configuraes padro. Neste
exemplo, duas peas com formato similar, mas diferentes dimenses sero criadas:



Configuraes de Peas

206
Lio 7

1. Abra a pea.
Abra a pea PIN. Ela um cilindro extrudado 1.5
polegadas com dimetro de 0.375 polegadas.
2. Crie uma nova configurao.
Crie uma nova configurao, SHORT. Esta configurao
aparece como a ativa.

3. Configurao SHORT.
Duplo clique na feature base. Depois duplo clique na cota
do comprimento.
Defina o valor para 0.5 e clique This configuration e
Rebuild. Isto mudar o valor somente na configurao
corrente (SHORT ).

A opo Specify configurations pode ser usada para dar este
valor para mltiplas configuraes de uma vez.
Esta caixa aparece aps a marca de checagem ser clicada.
Selecione a configurao que voc quer afetar, e clique OK.
Clique Reset Selection para limpar as configuraes
selecionadas.
4. Renomeie Default para LONG.
Clique no nome Default e pressione a tecla F2. Digite o nome
LONG.


5. Resultado.
Na configurao SHORT a dimenso do comprimento ser diferente do
que em LONG. O resultado o mesmo como com a tabela de projeto:
duas configuraes com diferentes valores.
Mudanas para qualquer dimenso podem ser aplicadas para esta This
configuration (esta configurao) ou All configurations (todas configuraes). Cuidados
devem ser tomados para evitar mudanas no intencionais para configuraes individuais.


Curso Avanado
Configuraes de Peas

207
Lio 7
No curso Modelagem Avanada de Conjuntos, o conceito de Configurations mostrado nas
montagens.
Montagens podem ter configuraes que so criadas manualmente ou atravs de uma tabela de
projeto. Enquanto as configuraes de peas focam nas features, configuraes de montagens
tm seu foco nos componentes, relaes de posicionamento, ou features de montagens.
Configuraes de montagens podem ser usadas para controlar:
Features de montagem
Componentes

Relaes de posicionamento e suas
cotas
Tabelas de projeto tambm podem ser usadas.
No nvel de montagem existem mais opes
acessveis para controlar uma ou mais cpias de
componentes.






Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
27 a 30 contidos nas pginas 301 a 311 desta apostila.
Montagem Bottom-up

208
Lio 8
Liao 8
Nontagem Bottom-Up
Montagem Bottom-up

209
Lio 8
Estudo de caso: Junta universal
Esta lio examinar modelamento em montagens atravs da construo de uma junta universal.
A junta consiste de inmeros componentes e uma sub-montagem.
Montagem bottom-up
Montagens Bottom-Up so criadas pela adio e orientao de peas existentes em uma
montagem. Peas adicionadas a montagem aparecem como componentes. Estas so orientadas e
posicionadas na montagem usando Relaes (Mates). Relaes ligam faces e arestas de
componentes com planos e outras faces/arestas.
Estgios no processo
Alguns estgios do processo de modelamento desta pea so mostrados na lista a seguir. Cada
um destes tpicos compreende uma seo nesta lio.
Criando uma nova montagem
Novas montagens so criadas usando os mesmos mtodos, que novas peas.
Adicionando o primeiro componente
Componentes podem ser adicionados de diversas maneiras. Pode-se usar arrastar e soltar, a
partir de uma janela de pea aberta, ou abri-la de um browser padro.
Posio do primeiro componente
O componente inicial automaticamente fixado, assim que ele adicionado. Outros
componentes podem ser posicionados aps sua adio.
FeatureManager e smbolos
A FeatureManager inclui muitos smbolos, prefixos e sufixos que fornecem informaes sobre a
montagem e seus componentes.
Posicionando componentes em relao uns aos outros
Relaes so usadas para posicionar e orientar componentes que referenciam cada outro.
Relaes removem graus de liberdade dos componentes.
Sub-montagens
Sub-montagens so adicionadas montagem tal qual as peas. Elas se comportam como uma
geometria de pea nica.
Analisando a montagem
Voc pode calcular propriedades de massa de montagens inteiras. Voc tambm pode detectar
interferncias esttica ou dinamicamente.
Editando a montagem
Peas individuais podem ser editadas durante a montagem. Isto significa que voc pode mudar
os valores de cotas de peas enquanto a montagem est ativa.
Montagens explodidas
Vistas explodidas da montagem podem ser criadas pela seleo de componentes e
direo/distncia do movimento.

Montagem Bottom-up

210
Lio 8

A montagem
Nesta lio, ns faremos uma montagem usando componentes existentes. A montagem uma
junta universal, e feita de um nmero peas individuais e uma sub-montagem como mostrado
a seguir:












Criando uma montagem
Novas montagens so criadas da mesma maneira que peas ou detalhamentos. As novas
montagens no tm componentes, mas tm uma origem, os trs planos de referncia e uma
feature especial.


1. Abra um novo modelo de montagem.
Clique o cone New Document. Selecione o modelo da montagem chamado Assembly_IN e
clique OK.
Atalho: Duplo clique no modelo desejado para automaticamente abrir uma nova montagem
usando aquele modelo.
Arquivos de montagem tm a extenso *.sldasm.


Unidades da montagem.
A unidades de uma montagem podem ser diferentes das unidades das peas. Por exemplo, voc
pode montar peas em polegadas e milmetros numa montagem com unidades em ps.
Entretanto, quando voc edita as dimenses de qualquer das peas no contexto da montagem,
elas sero mostradas nas unidades da montagem, no as da pea. Usando Tools, Options, voc
pode verificar as unidades e se desejar, mud-las.






Montagem Bottom-up

211
Lio 8

Documento da nova montagem.
A nova montagem inclui uma pasta Lighting, a origem, trs planos de referncia, um Mate
Group e uma entidade Annotations na FeatureManager. Veja como se parece com um
documento de pea.


A disposio e contedos das barras de ferramentas podem ser padronizados e podem estar
diferentes no seu sistema.
Adicionando o primeiro componente
O primeiro componente adicionado montagem deve ser a pea que no se mover. Pela
fixao do primeiro componente, outros podem ser relacionados a ele sem qualquer perigo de
mov-lo.
H inmeras maneiras de adicionar componentes a uma montagem:
Use o menu Insert.
Arraste a pea do Explorer.
Arraste a pea de um documento aberto.
Todos estes mtodos sero demonstrados nesta lio, iniciando com o uso do menu Insert.






Montagem Bottom-up

212
Lio 8
2. Insira do arquivo.
Clique Insert, Component, From File... e escolha a pea bracket do browser.


3. Posicione o componente.
Clique Open e coloque o componente na origem da montagem,
usando o cursor sobre os eixos Origin. A pea aparecer na
FeatureManager como Fixed (f).


Posio do primeiro componente
O componente inicial adicionado montagem por padro fixo. Componentes fixados no
podem ser movidos e esto presos no local onde voc os inseriu na montagem. Pelo uso do
cursor Origin durante o posicionamento, a origem do componente a origem da montagem.
Isto tambm significa os planos de referncia do componente esto unidos com os planos da
montagem, e o componente est totalmente definido.
Considere a montagem de uma mquina de lavar. O primeiro componente logicamente deve ser
a estrutura onde tudo montado. Pelo alinhamento deste componente com os planos de
referncia da montagem, ns estabeleceremos o que podemos chamar "produto no espao".
Fabricantes de automveis referem-se a isto como "veculo no espao". Este espao cria uma
estrutura de trabalho lgica para todos os outros componentes em suas prprias posies.
rvore de projetos (Feature Manager) e smbolos
Dentro da FeatureManager de uma montagem, as pastas e smbolos so levemente diferentes
das peas. Existem alguns termos nicos para a montagem. Agora que algumas peas e relaes
esto listadas, eles sero descritos.

Graus de liberdade
Montagem Bottom-up

213
Lio 8
Existem seis graus de liberdade para qualquer componente que adicionado, antes de ser fixado
ou relacionado: translao e rotao ao longo dos trs eixos X, Y e Z. Quanto um componente
capaz de mover em uma montagem determinado pelo seu grau de liberdade. As opes Fix e
Insert Mate so usadas para remover estes graus de liberdade.


Componentes
Peas que so inseridas na montagem, tais como bracket, so representadas
pelo mesmo cone do topo que usado no ambiente de peas. Montagens
tambm so inseridas com um nico cone. Entretanto, quando listagem destes
cones expandida, os componentes individuais e suas features so listadas e
acessveis.

Estado do componente.
Uma pea pode ser totalmente, sobre ou no definida. Um sinal (+) ou (-)
entre parnteses precede o nome se ela estiver Over ou Under Defined. Peas
que no esto definidas tm algum grau de liberdade acessvel. Totalmente
definida no tem nenhum. O estado fixo (f) indica que o componente est fixo na corrente
posio, mas no posicionado com uma relao de posicionamento. O smbolo de interrogao
(?) para componentes que esto no resolvido. Estes componentes no podem ser
posicionados usando as informaes dadas.
Nmero de instncia.
O instance number indica quantas cpias de um certo componente esto na montagem. O nome
bracket<1> indica que esta a primeira cpia do bracket.
Pasta de uma pea.
Cada pea componente tem o contedo inteiro de uma pea, incluindo todas as features, planos
e eixos.
Anotao
A entidade Anotaes usada para o mesmo propsito como numa pea. Anotaes podem
ser adicionadas aos nveis de montagens e importadas para um detalhamento. Sua visualizao
tambm controlada pela opo Details.
Marcador Rollback
O marcador Rollback pode ser usado em uma montagem para voltar:
Planos, eixos, sketches de montagem
Grupos de relaes de peas
Padres de repetio de conjuntos
Features de peas no contexto
Features de montagem - Assembly features
Qualquer feature abaixo desta marca est suprimida. Componentes individuais no podem ser
voltados.
Reordenamento
Certos objetos em uma montagem podem ser reordenados. So eles:
Montagem Bottom-up

214
Lio 8
Componentes
Planos, eixos, sketches de montagens
Relaes de posicionamento adicionais (aps a primeira)
Padres de repetio de conjuntos
Features de peas no contexto
Relaes de posicionamento dentro dos seus grupos de relaes
Features de montagem


Grupo de relao de posicionamento
A pasta usada para manter relaes de posicionamento que so resolvidas juntas. Identificada
por um cone com dois clipes de papel .
Relao de posicionamento
As relaes entre faces, arestas, planos, eixos e geometrias de sketch definem a localizao e
orientao de componentes. Elas so verses 3D das relaes geomtricas 2D em um sketch.
Relaes podem ser usadas para definir um componente que no se move, ou um movimento
desejado. Sob nenhuma condio um componente deve ficar sub (under) definido. Os possveis
estados para uma relao so Under, Over, Fully Defined ou Not Solved.

Posicionando componentes entre si
Uma vez que o primeiro componente est inserido e totalmente definido, outras peas podem
ser adicionadas e relacionadas a ele. Neste exemplo, a pea Yoke_male ser inserida e
relacionada. Esta pea deve estar sub-definida, para que esteja livre para rotacionar.

Adicionando outro componente
O prximo componente conecta ao bracket, mas no aos planos da montagem diretamente.
Todos os outros
componentes se
relacionaro com outros
componentes, no prpria
montagem.


4. Abra o Explorer.
Dimensione a janela do
Explorer para que ela fique
no canto inferior direito da
janela do SolidWorks. J
que o SolidWorks
aplicao nativa Windows,
ele suporta tcnicas padro
Windows como "arrastar e
soltar". As peas podem ser arrastadas do Explorer para dentro da janela da montagem. Use
"arrastar e soltar" para colocar a Yoke_male na rea grfica.

5. Componente resultante.
O novo componente listado como: (-) Yoke_male <1>
Montagem Bottom-up

215
Lio 8
Isto significa que a primeira cpia da Yoke_male e ela no
est definida. Ela tem todos os seis graus de liberdade.







6. Salientando.
Clicar em um componente na FeatureManager salienta
este componente (cor verde). Tambm movendo o cursor
para um componente na janela grfica mostrar o nome
da feature.




Introduzindo: Move e Rotate Component
Componentes podem ser movidos ou rotacionados para relacion-los, usando os comandos
Move e Rotate Component. Tambm, movendo componentes no definidos voc simula
movimentos de componentes atravs do movimento dinmico da montagem.
Escolha: Tools, Component, Rotate or Move.
Clique com o BDM o componente e selecione Move Component do menu de atalho.
Ou na barra de ferramentas Assembly clique um destes cones:
Move um componente. Ele tambm pode ser usado para rotacionar componentes que
tenham graus de liberdade rotacional.
Rotaciona o componente de diversas maneiras: sobre um ponto central; sobre uma feature
como arestas ou eixos; ou por algum valor angular sobre os
eixos X, Y, ou Z da montagem.

Nota: Move Component e Rotate Component
comportam-se como um nico comando unificado.
Expandindo as opes Rotate ou Move alternam entre os
dois comandos sem fechar o PropertyManager.
Montagem Bottom-up

216
Lio 8
Voc pode tambm, facilmente alternar entre mover e rotacionar um
componente clicando com o BDM na rea grfica, e selecionando a
funo desejada do menu de atalho.



O cone Move tem vrias opes para definir um tipo de movimento. A
opo Along Entity, tem uma caixa de seleo Along Assembly XYZ, By
Delta XYZ, e To XYZ Position que requer valores de coordenadas.




O cone Rotate tambm tem opes para definir como o componente
rotacionar.




7. Mova um componente.
Posicione a Yoke_male na rea grfica para facilitar o trabalho com
ela. Selecione o componente e depois o cone Move Component.
Arraste o componente para posicion-lo.








Posicionando com relao a outro componente
Obviamente arrastar um componente no suficiente precisa para construir uma montagem.
Use faces e arestas pra relacionar os componentes um ao outro. As partes dentro da bracket
so projetadas para mover, assegure-se que o prprio grau de liberdade deixado acessvel.
Introduzindo: Insert Mate
Insert Mate cria relaes de posicionamento entre peas ou entre uma pea e uma montagem.
Duas das mais comuns relaes de posicionamento usadas so Coincident e Concentric.
Relaes de posicionamento podem ser criadas usando os mais diferentes objetos:
Faces
Montagem Bottom-up

217
Lio 8
Planos
Arestas
Vrtices
Linhas de sketch
Eixos
Origens

Relaes de posicionamento so sempre feitos entre um par de objetos.
Escolha: Insert, Mates.
Ou da barra de ferramentas Assembly, clique .
Opes de posicionamento
Relaes de posicionamento so usadas para criar relaes entre componentes. Faces so as
geometrias mais usadas nas relaes de posicionamento. O tipo de relao de posicionamento,
em combinao com as condies anti-alinhada ou alinhada determinam o resultado.

Anti-Alinhada Alinhada
Coincident
(faces devem fazer contato)


Parallel


Distance

Perpendicular
Alinhado e anti-alinhado no se aplicam Perpendicular.

Angle


Montagem Bottom-up

218
Lio 8
Menos opes so acessveis para faces cilndricas mas elas tm importncia equivalente.
Anti-Alinhada Alinhada

Concentric



Tangent



Posicionando concntrico e coincidente
O componente Yoke_male posicionado de modo que sua haste alinhe-se com o furo e a face
plana tenha contato com a face interna do bracket. Concentric e Coincident sero usados.


Filtro de seleo.
Os filtros de seleo so muitos usados no posicionamento de peas. J que
relaes de posicionamento requerem selees de faces, defina a opo de
seleo de faces . Note que este filtro ficar com efeito at que
SolidWorks ou a pea sejam fechadas, ou o filtro mudado.
8. PropertyManager para relaes de posicionamento.
Clique no cone Insert Mate para acessar o PropertyManager. Se o
PropertyManager est aberto, voc pode selecionar as faces sem usar a tecla
Ctrl.

Nota: O PropertyManager pode ser mantido aberto com um clique no cone
.

9. Selees.
Selecione as faces da Yoke_male e da bracket como indicado.
Se voc selecionar as faces antes de abrir o PropertyManager voc
deve clicar a segunda face usando o mtodo Ctrl -seleo. por isso
que recomendamos abrir a caixa de dilogo antes.


Montagem Bottom-up

219
Lio 8

10. Tipo de relao.
As faces so listadas na lista Items Selected. Exatamente dois itens devem
aparecer na lista.



Somente tipos de relaes de posicionamento que so vlidas para aquela
seleo (Parallel, Perpendicular, Tangent, Concentric, Distance e Angle )
so listados.





Clique em Concentric.

Nota: Note que quando voc escolhe o tipo de relao, automaticamente ela
aplicada, para desfazer a relao pressione Ctrl+z; ou clique em Edit,
Undo, ou utilize o cone de atalho.

Outra seleo
Quando faces so difceis de selecionar porque elas esto nas costas do modelo ou ocultadas por
outras faces, a ferramenta Select Other pode ser usada para escolher a face sem reorientar a
vista.

11. Procedimento para usar Select Other
Para selecionar faces que esto ocultas ou escondidas, voc usa a opo Select Other. Quando
voc posiciona o cursor na rea da face e pressiona o BDM, Select Other acessvel atravs do
menu de atalho. Quando escolhe esta opo, o sistema destacar a primeira face imediatamente
atrs prxima do cursor. Voc pode aceitar esta face ou alternar por outras faces "atrs" at
escolher a que voc quer. A razo do sistema no destacar as faces prximas que elas no so
visveis, se voc quiser selecion-la voc deve clicar com o BEM. Seu instrutor ir demonstrar o
procedimento.

12. Relao Coincident
Use Select Other para selecionar a face oculta do bracket.
Adicione a relao Coincident entre ela e face topo da Yoke_male.
Montagem Bottom-up

220
Lio 8

13. Estado do relacionamento.
O componente Yoke_male listado como sub relacionada. Ele ficar
assim para ser possvel rotacion-lo em torno dos eixos de suas superfcies
cilndricas.
Teste o comportamento da Yoke_male usando Move Component para
gir-la.



Arrastando e soltando a partir de um documento aberto
O spider, um cubo com dois furos passantes ser inserido arrastando-o da janela de seu
documento para a montagem.
14. Abra a pea.
Abra a pea spider e arranje
as janelas da pea e montagem.











15. Arraste e solte.
Arraste o componente pela face de topo da spider ( ) para a janela da montagem e solte-
a. Uma cpia da spider adicionada.

Montagem Bottom-up

221
Lio 8













16. Relaes.
Adicione duas relaes de posicionamento entre a spider e
o bracket.
Adicione uma relao de posicionamento Concentric entre
as duas faces cilndricas.
Adicione uma relao de posicionamento Coincident entre
as duas faces planas.
O resultado das relaes de posicionamento mostrado
direita.


17. Adicione o componente Yoke_female.
Adicione o componente usando o menu Insert, ou arraste-o do
Explorer ou abra o documento.
18. Posio aproximada.
Arraste e rotacione os componentes na posio aproximada.





Usando o Defer Mate
A opo Defer Mate usada para adiar a atual soluo de relaes e posicionamento de
componentes at mais tarde. Ao invs de posicionar o componente a cada relao de
posicionamento, as relaes so adicionadas e aplicadas sem imediata soluo. Quando se
desliga o Defer Mate (ou fecha-se o Mate PropertyManager) as relaes de posicionamento so
resolvidas e os componentes posicionados de acordo.

Montagem Bottom-up

222
Lio 8

Posicionando a Yoke_female.
A face do spider relaciona-se com a face plana interna da Yoke_female como Coincident.
As faces cilndricas do spider relacionam-se com as faces cilndricas da Yoke_female
como Concentric.


19. Adiando os posicionamentos concntricos e coincidentes.
Clique a opo Defer mate no Mate PropertyManager. Selecione as faces cilndricas do
spider e Yoke_female. Clique Concentric e clique OK. A relao de posicionamento
criada mas no aplicada. A Yoke_female no se move.
Faa o mesmo para o posicionamento Coincident.
20. Resolva as relaes.
Limpe a caixa de checagem Defer mate para deslig-la. As relaes
so resolvidas e os componentes movem-se para satisfaz-las.

Importante! Quando voc fecha o Mate PropertyManager, a opo
Defer Mate automaticamente desligada e as relaes so resolvidas.





Relao de posicionamento de paralelismo
Neste ponto voc precisa alinhar a face inferior da Yoke_female com a face angulada do
bracket. Voc talvez tente usar uma relao Coincident aqui, mas isto seria ruim.
Por causa da liberdade entre a Yoke_female e a bracket, uma relao Coincident seria
insolucionvel. O espaamento entre elas impede coincidncia. Tente uma relao Coincident e
ela deve sobre definir a montagem. No lugar, voc deve usar uma
relao Parallel.



21. Relao Parallel.
Usando a ferramenta Mate, adicione uma relao Parallel entre a face da
Yoke_female e a face angulada da bracket.
Dica: Lembre-se voc pode usar Select Other para facilitar selees de
faces ocultas.



22. Rotacione componentes.
Selecione a Yoke_male e Move Component. Arrastando o cursor fora a
Yoke_male e os componentes relacionados para girarem. Note que a
bracket est totalmente definida e no gira.
Montagem Bottom-up

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Lio 8
Usando as configuraes de peas em conjuntos
Mltiplas cpias da mesma pea podem ser usadas em uma montagem, com cada cpia
referindo-se a uma diferente configurao. Ns usaremos mltiplas cpias de uma pea com
diferentes configuraes nesta montagem.
Existem duas maneiras de criar este tipo de
configurao com uma pea:
Aplicando diferentes valores de dimenses para
configuraes individuais como mostrado a direita
Tabelas de projeto

Mostrando configuraes de peas em conjuntos
Quando voc adiciona uma pea em uma montagem
voc pode escolher quais de suas configuraes ser
mostrada. Ou uma vez que a pea esteja inserida e
relacionada, voc pode trocar suas configuraes.





Abra a pea pin.
A pea pin tem duas configuraes: SHORT e
LONG. Qualquer configurao pode ser usada na
montagem. Neste caso, duas cpias sero SHORT e
uma ser LONG.

Inserindo um componente
At aqui ns cobrimos trs maneiras de inserir um componente em uma montagem. Voc pode
usar Insert, Component, From File, arrastar e soltar a partir do Explorer ou arrastar e soltar a
partir de um documento aberto. Ns examinaremos esses mtodos com as configuraes.

23. Alterne para a montagem.
Pressione Ctrl+Tab para alternar do pin para a montagem.
24. Insira um componente.
Clique Insert, Component, From File... e escolha o arquivo pin do browser.
Clique Configure. Isto trar uma caixa de dilogo deixando voc escolher qual configurao
voc quer abrir.
Clique Open.
Longo
Curto
Montagem Bottom-up

224
Lio 8


25. Configure o componente.
Selecione o nome da configurao LONG da lista Use
Named Configuration.





Clique OK.
26. Posicione o componente.
O cursor mudar para o cursor de posicionamento . Clique na janela
grfica para posicionar o componente ao lado da montagem.



FeatureManager.
O componente adicionado aparece na FeatureManager. A configurao
usada, neste caso LONG, anexada ao nome do componente.


27. Relao Tangent.
Aps adicionar Concentric, complete o
posicionamento com uma relao Tangent entre as
faces indicadas.

Montagem Bottom-up

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Lio 8

O segundo Pin
necessria outra cpia do pin. Esta ser a verso curta, SHORT. Ns abriremos o pin,
arranje as janelas da pea e montagem, e mostre o menu de configurao da pea.

Abrindo um componente
Quando voc precisar acessar um componente enquanto trabalha em uma montagem, voc pode
abri-la diretamente, sem ter que usar o menu File, Open. O componente pode ser uma das peas
ou uma sub-montagem.

28. Abra o pin.
Clique o componente com o BDM, na FeatureManager ou na
rea grfica, e selecione Open <file name>.









29. Arranje as janelas.
Arranje as janelas da montagem e pea. Troque para o configuration manager do pin.










Montagem Bottom-up

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Lio 8

30. "Arraste e solte" uma configurao.
Arraste e solte a configurao SHORT na janela grfica da montagem. Voc pode usar arrastar e
soltar para qualquer configurao da configuration manager, no somente a ativa.

31. Segunda instncia.
A segunda cpia do componente pin adicionada, desta vez usaremos a
configurao SHORT. O componente adicionado e mostra o nome da
configurao na FeatureManager. Relacione o componente usando as relaes
Concentric e Tangent.


Criando cpias das instncias
Muitas vezes peas e sub-montagens so usadas mais do que uma vez em uma montagem. Para
criar mltiplas cpias, copie e cole as existentes na montagem.
32. Feche o documento pin.
Feche a janela pin e maximize a janela da montagem.

33. Arraste a cpia.
Crie outra copia do pin segurando a tecla Ctrl enquanto arrasta a cpia com a
configurao SHORT da FeatureManager. O resultado outra cpia com a
configurao SHORT, j que ela foi copiada de um componente com aquela
configurao.
Voc pode tambm, arrastar uma cpia pela selecionando o componente na
janela grfica.

34. Propriedades do componente.
Selecione o pin<3> e escolha Component
Properties do menu do BDM. A opo Use
named configuration verificada e
configurada para SHORT. Esta lista pode ser
usada para mudar a configurao, suprimir
ou ocultar uma cpia. Se Referenced
configuration configurada para Use
component's "in-use" or last saved
configuration, a configurao salva ser
mostrada.
Clique Cancel.
Montagem Bottom-up

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Lio 8

35. Reoriente a vista.
Usando Shift e as setas do teclado, rotacione a vista duas vezes em
intervalos de 90.







Escondendo um componente
Ocultar um componente temporariamente remove o componente do grfico mas deixa o
componente ativo na montagem. Um componente oculto ainda reside na memria, ainda tem
suas relaes e ainda considerado em operaes de clculo de propriedade.
Introduzindo:
Hide Component/Show Component
Hide Component desliga da tela um componente, tornando mais fcil para ver as outras peas
de uma montagem. Quando um componente est oculto, seu cone na FeatureManager aparece
desta forma: . Show Component liga-o na tela de novo.

Clique o na barra de ferramentas Assembly. Isto atua alternando a visualizao. Se
um componente esta visvel, ele ser ocultado e vice-versa.
Clique com o BDM o componente, e selecione Hide Components do menu de atalho.
Ou escolha Edit, Hide Component ou Edit, Show Component.



36. Oculte o bracket.
Clique no bracket e oculte-o usando a opo na barra de ferramentas Hide
Component . Ocultar remove o componente da tela temporariamente mas
deixa as relaes intactas. A FeatureManager mostra o componente em branco
quando o oculta. .




37. Complete as relaes.
Complete as relaes deste componente adicionando as relaes Concentric e
Tangent, usando Insert Mate.

Montagem Bottom-up

228
Lio 8

38. Retorne vista anterior.
O estado da vista passada pode ser chamado usando o cone View Undo na barra de
ferramentas View. Cada vez que voc pressionar este boto, a vista volta atravs da lista de tela,
independente se a vista foi salva ou no. Clique uma vez para retornar a vista anterior,
Isometric.

39. Mostre o bracket.
Ligue o bracket no grfico, usando o boto Hide/Show ou escolhendo do menu do BDM,
Show Components.







40. Teste a rotao do componente.
Usando Move Component, clique a Yoke_male e
mova-a. Oriente a face plana na haste em formato-D
da Yoke_male em direo direita para tornar as
relaes mais fceis no prximo passo.










Sub-montagens
Montagens existentes podem ser inseridas na corrente montagem arrastando-as. Quando um
arquivo montagem adicionado a uma montagem existente, nos referimos a ele como sub-
montagem. De qualquer forma, para o SolidWorks, ele sempre ser um arquivo montagem
( *.sldasm ).
A sub-montagem e todos os seus componentes so adicionados a FeatureManager. A sub-
montagem deve ser relacionada montagem por um de seus componentes ou seus planos de
Montagem Bottom-up

229
Lio 8
referncia. A sub-montagem tratada como um componente nico, sem levar em considerao,
quantos componentes esto com ela.


41. Adicione a sub-montagem crank-assy
Arraste o arquivo da montagem crank-assy para a montagem pelo
Explorer. A sub-montagem com todos os seus componentes e relaes
so adicionados como um cone de componente. Expandir o cone da
sub-montagem mostra todas as peas que esto nela, incluindo seu
grupo de relaes de posicionamento particular.


















42. Relao Concentric.
Adicione uma relao de posicionamento Concentric entre as faces
cilndricas da haste no topo da Yoke_male e da crank-shaft.








Montagem Bottom-up

230
Lio 8

43. Relao Parallel.
Relacione o plano da Yoke_male com a face no furo-D na crank-
shaft usando a relao Parallel.
Pergunta: Por que no devemos usar uma relao Coincident aqui?
Resposta: Porque a menos que as dimenses das faces e os dimetros da
shaft e os correspondentes furos estejam exatamente ajustados, uma relao
coincidente iria sobredefinir a montagem.




Use Move Component para rotacionar a sub-montagem em volta. Verifique se
as faces planas esto relacionadas corretamente.



Relaes de posicionamentos de distncia
Relaes de Distance deixam gaps entre a relao de componentes. Voc pode pensar nela
como uma relao de paralelismo com uma distncia de separao. H geralmente mais do que
uma soluo, ento as opes Aligned, Anti-Aligned (On) e Flip Dimension to Other Side so
usadas para determinar quanto a distncia medida e que lado ela est.


44. Selecione as faces.
Selecione a face de topo da bracket e a inferior da crank-shaft
para criar a relao.






45. Adicione uma relao de Distncia.
Especifique uma distncia de 1mm.
Nota: Embora as unidades desta montagem e de todos os seus
componentes estejam em polegadas, voc pode digitar valores mtricos
no campo de valor.
Montagem Bottom-up

231
Lio 8
S escreva mm aps o nmero. O sistema automaticamente converte para 0.039 polegadas.

Outra nota: Se a direo est errada, use na relao Edit Definition e clique a caixa Flip
Dimension.

46. Selecione na FeatureManager.
Selecione a sub-montagem crank-assy na FeatureManager. Todos os
componentes na sub-montagem sero selecionados e destacados com a cor
verde.


Analisando a montagem
Existem inmeros tipos de anlises que voc pode executar em uma
montagem. Isto inclui clculos de propriedades de massa em uma montagem e verificao de
interferncias.
Clculos de propriedade de massa
Quando trabalhamos com montagens, importante lembrar que as propriedades de cada
componente so controladas individualmente via o separador Material Properties e nos
componentes a caixa de dilogo Tools, Options, Document Properties do componente.
As propriedades de material tambm podem ser configuradas atravs do cone Options na caixa
de dilogo Measure, Section Properties ou Mass Properties.
Para rever os clculos de propriedades de massa
47. Propriedades de massa.
Clique o cone Mass Properties da barra de ferramentas Tools.


48. Resultado.
O sistema executa os clculos e mostra os
resultados em uma janela.
O sistema mostra tambm, os eixos principais
como grficos temporrios. Options podem ser
usadas para mudar as unidades dos clculos.
Clique Close.
Verificando Interferncias
Encontrar interferncias entre componentes em
uma montagem o trabalho do Interference
Detection. Esta opo pega uma lista de componentes e encontra interferncia por pares. As
interferncias so listadas pela unio de componentes incluindo uma caixa grfica dimensionada
representando a interferncia.
Montagem Bottom-up

232
Lio 8
Introduzindo: Interference Detection
Interference Detection usado para encontrar interferncias (confrontos) entre componentes
em uma montagem. Ele pode ser direcionado para verificar todos os componentes na
montagem, ou somente selecionar algumas.

Escolha: Tools, Interference Detection...


49. Abra a caixa Interference Detection.
Do menu Tools, clique Interference Detection.

50. Deteco de interferncia.
Selecione o componente mais acima Universal
Joint para verificar todos os componentes da
montagem. A montagem Universal Joint
aparece na lista Selected Components.
Clique o cone Check.
51. Sem interferncias.
O verificador no encontrou interferncia entre as
features selecionadas. A listagem 0 Interference
mostrada na lista Interference Results.
Feche a caixa de dilogo.


52. Rotacione o crank.
Mova o componente crank-assy at que ele fique aproximadamente na
posio 45, como mostrado na ilustrao direita.



53. Verifique as interferncias de novo.
De novo usando a montagem inteira. Existe agora uma
interferncia entre Yoke_male e Yoke_female.


Montagem Bottom-up

233
Lio 8

54. Volume de interferncia.
A interferncia marcada na janela grfica com uma caixa que
encobre o volume. Dimenses da caixa so tambm mostrados.
Esta interferncia entre as arestas agudas de dentro das abas das duas
yokes. Arredondamento ou chanfro nessas arestas.



Deteco de interferncia esttica vs. dinmica
O problema com o mtodo de deteco de interferncia que os
componentes somente interferem sob certas condies. Como ns
dissemos, quando o crank est na posio certa, no h interferncia. O que necessrio uma
maneira de detectar colises dinamicamente, enquanto a junta universal rotacionada.





Introduzindo: Collision Detection
Collision Detection analisa componentes selecionados na montagem durante o movimento,
alertando quando faces se encontram ou colidem. Voc tem opes de parar o movimento na
coliso, destacando as faces que colidem e gerando um som.

No PropertyManager para Move ou Rotate Component, clique na caixa Collision
Detection .




55. Gire o crank.
Clique Move Component e gire o crank. Posicione-a como mostrado
na ilustrao esquerda para a montagem comear numa condio de
no-interferncia.




56. Deteco de colises.
Clique para habilitar a deteco dinmica de coliso.
Clique Stop at collision.
A opo All components significa que as colises entre todos os
componentes so detectadas. Isto exige mais recursos do sistema,
Montagem Bottom-up

234
Lio 8
especialmente para grandes montagens. Se voc escolher Only these components, somente
colises com um grupo dos componentes que voc selecionou so detectadas.
Expanda o painel Options. Assegure que a opo Ignore complex surfaces est selecionada,
j que os componentes foram feitos sem nenhuma geometria complexa. Tambm, assegure-se
que as opes Highlight faces e Sound esto selecionadas.
57. Gire o crank de novo.
Gire a junta universal arrastando a manivela. Quando as arestas das duas
yokes colidirem, o sistema ir alert-lo destacando as faces e gerando
um som.
Nota: Voc pode clicar a opo Dragged part only, e girar a junta
arrastando a Yoke_male. Isto resultar em um pouco de aumento de
desempenho do sistema.
58. Desligue a collision detection.
Clique OK para fechar o PropertyManager.


Consideraes de desempenho
H um nmero de opes e tcnicas que voc pode usar para aumentar o desempenho do
sistema durante a deteco dinmica de colises.
Clique Only these components, ao invs de All components. Em geral, o
desempenho pode ser melhorado se voc minimizar o nmero de componentes que o sistema
tem para calcular. Entretanto tenha cuidado para no deixar de selecionar um componente que,
de fato, tem interferncia.
Assegure-se que Dragged part only est selecionada. Isto significa que somente
colises com componentes que esto sendo arrastados so detectadas. Se no selecionada,
colises so detectadas para ambos: os componentes movidos e qualquer componente que move
como resultado da relao de posicionamento com o componente movido.
Se possvel, use Ignore complex surfaces.

A opo Dynamic clearance pode ser usada para mostrar a atual
distncia entre os componentes que ele move. A dimenso aparece entre
os componentes selecionados, atualizando a medida que a mnima
distncia entre eles muda.

Corrigindo a interferncia
Como mencionado antes, arredondando ou chanfrando as arestas das yokes eliminar a
interferncia. Neste caso, arredondamentos sempre estiveram nas yokes, mas eles estavam
suprimidos para o propsito de ilustrar a deteco de interferncia. Ns iremos dessuprimi-los
eliminando a interferncia.
Montagem Bottom-up

235
Lio 8



59. Propriedades de features.
Na FeatureManager, expanda a lista da Yoke_male. Clique com
o BDM o Fillet1, e selecione Properties.






60. Dessuprimindo uma feature.
Na caixa de dilogo Feature Properties, clique para limpar a
caixa de verificao Suppressed. Esta dessuprime um
arredondamento de 0.064.
Clique OK.



61. Repita.
Repita os dois passos anteriores para o componente Yoke_female, dessuprimindo seus
arredondamentos tambm.
Tentar suprimir ou dessuprimir uma feature individual (o arredondamento) usando os cones
Suppress ou Unsuppress, ou Edit, Suppress ou Edit, Unsuppress no funciona. Estes
mtodos afetam o componente inteiro. Eles podem ser usados somente se a pea est aberta ou
se a montagem est no modo Edit Part.

62. Verifique as interferncias.
Clique Move Component. No PropertyManager, clique as opes
como mostrado a direita. Teste as interferncias girando a crank.
Nenhuma coliso detectada.

63. Desligue a ferramenta Move Component.




Mudando os valores das dimenses
Mudar o valor de uma dimenso na montagem exatamente o mesmo que mudar aquela
dimenso na pea: duplo clique na feature e depois na dimenso. Solidworks usa a mesma pea
na montagem ou detalhamento, para que alterando uma, alterem todas as outras.
A feature pode receber o clique duplo na FeatureManager ou na tela, mas as dimenses sempre
aparecem na tela.
Montagem Bottom-up

236
Lio 8

64. Edite a crank-arm.
Duplo clique na pea crank-arm no grfico para acessar suas
dimenses. Estas foram as dimenses usadas para construir a pea.
Mude o comprimento para 4".


65. Edite a crank-shaft.
Mude o valor do comprimento para 2.5".


66. Reconstrua.
Repare que no somente as peas reconstroem e a montagem atualizada, as
relaes de montagem asseguram que a crank-arm move-se para cima
quando a crank-shaft fica mais alta e a crank-knob move-se quando a
crank-arm fica maior.







67. Abra crank-shaft.
Clique com o BDM a crank-shaft e abra a pea.








Montagem Bottom-up

237
Lio 8

68. Mudanas no nvel de pea.
Mudando a pea no documento montagem ela mudada no
documento pea e vice-versa. Isto ocorre porque a mesma
pea e no uma cpia.
Volte o valor para 1.5" feche e salve as mudanas.




69. Atualizao da montagem.
Mudanas foram feitas em uma referncia da montagem, neste caso o tamanho da pea. Ao
reentrar na
montagem, o
SolidWorks pergunta
se voc quer
reconstru-la. Clique
Yes.


70. Mude os valores de volta.
Selecione e mude a dimenso da crank-arm de volta para 3" e reconstrua.
Conjuntos explodidos
Voc pode fazer vistas explodidas de montagens automaticamente ou explodir componente por
componente. A montagem pode ser escolhida entre os estados normal e explodido. Uma vez
criada, a vista explodida pode ser editada e tambm usada em detalhamento.


Introduzindo:
Assembly Exploder
Entre na caixa de dilogo para criar a vista explodida. Ela oferece diferentes mtodos de criao
e edio de um vista explodida. A opo Explode Steps ser a usada aqui.

Do menu, clique Insert, Exploded View.


71. Caixa de dilogo Exploder.
Clique Insert, Exploded View do menu Insert.
A caixa de dilogo Assembly Exploder
aparece. AutoExplode criar uma vista
explodida automaticamente. Explode Steps
deixa movimentos individuais para cada
componente.
Montagem Bottom-up

238
Lio 8

Ferramentas de edio de passos de exploso.
A barra de ferramentas Step Editing usada para criar, editar, navegar, apagar e aplicar passos
de exploso. Cada movimento de um componente
considerado um passo.






Explodindo um nico componente
O primeiro componente a ser expodido ser o Yoke_female. Ele ser explodido para baixo
na direo normal face angulada do bracket.

72. Crie um novo passo.
Clique na opo Create New Step para comear um novo passo.
A caixa de dilogo expande para mostrar as listas de direo,
componentes e distncia.



73. Direo de exploso.
Selecione a aresta no canto do componente bracket. Uma seta
aparecer paralela a aresta selecionada e o nome Edge of
bracket<1> aparecer na caixa Direction to explode along. Esta
lista de seleo ativada quando um novo passo criado.

Nota: Voc pode tambm, selecionar uma face. Quando voc seleciona
uma face, a seta pega a direo normal face enquanto a seleo de
uma aresta linear cria uma seta ao longo dela.



74. Reverter a direo.
Clique na caixa Reverse direction para mudar a direo da
seta. A Distance pr-configurada mas voc pode mud-la.
Cria novo
passo
Edita passo
anterior

Edita
prximo
passo

Desfaz
mudanas
p/ o passo

Apaga
o
passo

Aplica o
passo

Montagem Bottom-up

239
Lio 8

75. Seleo de componente.
Selecione o componente Yoke_female na tela ou na FeatureManager. O nome do
componente aparece na lista Components to Explode.



76. Aplique o passo.
Defina a distncia para 4" e clique
a opo Apply Step para
explodir o componente. O
componente move 4 polegadas e
cria um eixo de movimento verde,
com um manipulador triangular
verde. O manipulador verde pode
ser arrastado para aumentar ou diminuir a distncia de
exploso.
No pressione OK. Isto deve fechar a caixa de dilogo de exploso da montagem. Ao invs
disso, continue para o prximo passo.

77. Arraste o componente.
Selecione e arraste a seta verde em direo ao bracket. A
Yoke_female mover com ela. Veja que a distncia atualiza-se com o
arraste e o passo nomeado como Explode Step 1.






Explodindo uma sub-montagem
Sub-montagens inteiras podem ser explodidas como uma unidade ou componente
individualmente. As opes Entire sub-assembly e Component part only determinam como
ela pode ser explodida.
Montagem Bottom-up

240
Lio 8
78. Novo passo de exploso.
Adicione um novo passo de exploso. Escolha
a face de topo do bracket como a direo, e
a sub-montagem crank-assy como um
componente. A sub-montagem deve ser
escolhida da FeatureManager para selecionar
todos os componentes nele. Assegure-se que a
opo Entire sub-assembly est ligada para
mover toda a sub-montagem como um
componente s.



79. Aps arrastar.
Clique Apply Step e arraste a sub-montagem aproximadamente como
mostrado. Explode Step 2 est completo.




Explodindo mltiplos componentes
Mltiplos componentes podem ser explodidos como um nico grupo
se elas so selecionados juntos ou se eles esto relacionados entre si
como uma sub-montagem. Mltiplas selees so permitidas na lista
Components to explode.


80. Novo passo de exploso.
Selecione uma aresta para Direction to explode along. Se
necessrio, clique Reverse Direction para fazer a seta apontar
para cima.
Para Components to explode escolha:
Yoke_male
spider
PIN (todas as 3 cpias)

Montagem Bottom-up

241
Lio 8

81. Componentes explodidos.
Aplique o passo e arraste o componente na posio entre as bracket e crank-assy.




Editando uma vista explodida
Qualquer passo de exploso feito pode ser chamado e editado.

V para o passo de exploso 2.
Usando as setas de edio de passo ou a lista Explode Steps mova para Explode Step
2. Os pontos arrastados pelo passo so mostrados quando ele se torna ativo. Arraste os
componentes para cima.


82. Feche a caixa de dilogo.
Clique OK para fechar a caixa de exploso. Salve a montagem.


83. Reagrupamento.
Clique com o BDM o componente do topo na FeatureManager, e selecione
Collapse do menu de atalho. Isto retorna a vista para seu estado normal.



Configuraes e vistas explodidas
Vistas explodidas so relacionadas e guardadas nas configuraes. Voc
pode apenas ter uma vista explodida por configurao. De muitas
maneiras, configuraes trabalham do mesmo para as montagens.
Editando uma vista explodida em estado agrupado
J que uma vista explodida foi criada, ela pode ser editada de inmeras
maneiras. Voc pode retornar ao Assembly Exploder para adicionar
novos passos ou editar a distncia pelo nmero do passo ou nome do
componente.
84. Configuration Manager.
Troque para configuration manager da tela FeatureManager usando o
boto Configuration. Expanda a lista da configurao Default e a
feature ExplView1. Um passo de exploso individual listado abaixo da
feature ExplView1.
Montagem Bottom-up

242
Lio 8

85. Editando um passo de exploso.
Duplo clique no passo de exploso que voc quer editar. Os
manipuladores sero mostrados. Reposicione-os como voc
quiser.




86. Acessando a caixa de dilogo de exploso.
Para acessar a caixa de dilogo Assembly Exploder para adicionar, editar ou
apagar passos, clique com o BDM qualquer Explode Step ou na feature
ExplView, e selecione Edit Definition do menu.



87. Acesso dos componentes.
Volte para a FeatureManager usando o separador . A vista ainda est no estado explodido
mas agora os componentes esto visveis. Clique um componente com o BDM, e selecione
Show Explode Steps. Todos os passos usados para explodir aqueles componentes so
mostrados com os manipuladores.


88. Salve e saia.



Explode Line Sketch

Crie linhas como caminho para a vista explodida usando Explode Lines. Um tipo de sketch 3D
chamado de Explode Line Sketch usado para criar e visualizar as linhas.

Linhas de Exploso

Linhas de exploso podem ser adicionadas no sketch para representar o caminho de exploso dos
componentes.

Introduzindo:
Explode Line Sketch

Um Explode Line Sketch permite voc criar semi-automaticamente linhas de exploses. Para isto,
voc seleciona a geometria do modelo como faces, arestas ou vrtices e o sistema gera as linhas de
exploses para voc.

Montagem Bottom-up

243
Lio 8
Onde Encontrar
No menu Insert clique em Explode Line Sketch
Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas Assembly.

89. Crie Explode Line Sketch
Com a vista explodida ativa, selecione a ferramenta Explode Line
Sketch .
Abaixo da vista explodida ativa, ExplView1, um novo sketch 3D
adicionado, nomeado 3Dexplode1.


Ferramentas de Sketch Especiais

So duas ferramentas de sketch especiais que so usadas quando geradas linhas de exploses. Que sao
Route Line e Jog Line.


Introduzindo:
Route Line

A ferramenta Route Line usada dentro do sketch da linha de exploso pela seleo de faces do modelo
e arestas. Isso cria linhas entre os componentes que voc selecionar. Por padro, as linhas so alinhadas
com os eixos X, Y, ou Z do sketch das linhas explodidas.

Onde Encontrar

No menu Tools, clique em Sketch Entity, Route Line...
Ou clique na ferramenta na barra de
ferramentas Routing.


90. Primeira linha de exploso
Clique na ferramenta Route Line e selecione a face
cilndrica do crank assy, yoke male e o furo
no bracket. Linhas so automaticamente geradas
entre as faces selecionadas. Clique em OK.



90. Outra linha de exploso
Adicione outros caminhos entre a aresta circular do pin (long) e a
face circular do yoke female. Por padro as linhas de exploses
so alinhadas com o eixo X, Y ou Z da montagem.




Montagem Bottom-up

244
Lio 8
91. Reverse

Clique em Reverse para alterar a direo do caminho. Voc pode
tambm clicar nas pequenas setas 3D no final das explode lines para
reverter a direo.
Voc pode mover individualmente segmentos de linhas pelo arrasto.
Pequenas setas vermelhas aparecero para indicar a direo do
seguimento que pode ser arrastado.
Clique em OK.






92. Caminho curto
Limpe a caixa de seleo Along XYZ e clique em Reverse. Agora as linhas
no so mais presas nos eixos X, Y e Z, representando o trajeto mais curto
entre as faces.


93. Arraste as linhas
As linhas podem ser editadas pelo arraste.
O desenho da linha explodida igual aos outros desenhos. A geometria no
definida azul e pode ser movida pelo arraste. Arraste as linhas para
conseguir o posicionamento desejado. As dimenses podem ser adicionadas
para definir completamente o desenho, mas no so necessrias.



Introduzindo:
Jog Line

Jog Line usado para quebrar uma linha existente e criar uma
srie de linhas 90. Jog lines so automaticamente foradas a
serem perpendiculares e paralelas com as linhas anteriores.


Onde Encontrar
No menu Tools, clique em Sketch Tools, Jog Line.
Ou clique em na barra de ferramentas Routing.

94. Adicionando um jog.
Embora no necessrio neste exemplo, voc pode colocar uma jog na linha
explodida usando a ferramenta Jog Line.


95. Completando a operao
Saia do sketch da linha de exploso clicando no canto superior direito da tela ou na
ferramenta explode line sketch.

Montagem Bottom-up

245
Lio 8

96. Completando as linhas de exploso
Quando a vista explodida da montagem inserida dentro de um drawing, a linha explodida ir aparecer.

97. Collapse
Clique com o boto direito do mouse no nvel superior da rvore de projeto FeatureManager e selecione
Collapse. Este retorna a vista para o estado normal.


Detalhamento

246
Lio 9
Liao 9
Detalhamento
Detalhamento

247
Lio 9
Vistas e dimenses de Controle
Esta seo concentra-se na criao de um desenho e das vistas deste desenho adicionando
dimenses de modelo ao mesmo.

Pontos Importantes
Alguns dos tpicos mais importantes desta lio esto listados abaixo. Cada um destes tpicos
compreende uma seo na lio.
Desenho Novo
Arquivos de desenhos podem ter folhas mltiplas, cada uma com mltiplas vistas. As vistas
podem se referir a diferentes peas ou montagens
Templates de desenho
O Solidworks fornece templates padro para tamanhos de desenhos da ANSI e ISO, bem como
a habilidade de criar os seus prprios padres.
Vistas de Desenho
Vistas de desenho podem ser criadas de muitas formas, incluindo padro, nomeadas, de seo,
de detalhe, e seo alinhada para peas e montagens.

Dimenses do modelo
As dimenses nos sketches e outras features que foram usadas para criar o modelo podem ser
importadas diretamente para a vista do desenho. Este tipo de dimenso considerado driving
(controladora) e pode ser usada para fazer mudanas no modelo a partir da folha de desenho.

Novo Arranjo de Desenho
Desenhos so documentos assim como peas e montagens tambm so. O desenho como uma
montagem no que diz respeito sua necessidade de acessar outros arquivos para sua
informao. O desenho pode referir-se a arquivos de pea e montagem para document-lo.
Abriremos uma folha nova e daremos uma olhada em Tools, Options, que se aplicam ao
desenho.

Opes: Desenhos
A Tab System Option em Tools, Options, lista algumas opes padro para novos desenhos.
Desenho ativo
Somente o documento ativo no momento ser modificado.
Os padres do sistema
As opes padro para o sistema sero modificadas. Cada desenho novo refletir as opes
modificadas. O desenho ativo no momento no ser afetado.
Tudo possvel
Tanto o desenho ativo quanto os padres do sistema sero alterados.

Detalhamento

248
Lio 9
Procedimento.
Iniciaremos examinando algumas das opes
relacionadas ao desenho.
Tools, Options, System options, Drawing
Esta seo ajusta/altera algumas opes
comuns usadas em drawings. (desenhos)
O tipo de display de vista acha-se listado em
Default Display. Aqui voc escolhe se deseja
visualizar a sua pea com as linhas escondidas
aparecendo, shaded, etc., e alm disto, tambm
o modo de arestas tangentes.

Para a completa descrio de todas as opes.
Reporte-se ao Help do software.

Clique em OK.
1. Crie um novo desenho
Selecione a opo New Document e clique em
Drawing na lista. Pressione o boto OK.



2. Dilogo Template a ser Usado
O documento de desenho requer um tamanho de folha e
opcionalmente, um template. A prxima seo
discutir as opes disponveis com Drawing
Templates.

Drawing Templates
Cada vez que voc cria uma nova folha de desenho as
opes para Standard, Custom e No Template so oferecidas. So explicadas brevemente
abaixo.

Standard Template (padro)
Formatos de desenho em tamanho padro que acompanham o software Solidworks.
O bloco de ttulo e outras reas de formato podem ser editados.

Detalhamento

249
Lio 9

Custom Template (personalizado)
Um formato que voc cria com qualquer layout ou tamanho.
No template (sem template)
Folha de desenho em branco do tamanho que voc especificou sem formato nela.

1. Escolha um template padro
O Template B Landscape foi escolhido para este desenho. Este um desenho tamanho B (11x
17) disposto com sua aresta longa na horizontal. Um template de desenho com um formato
completo de texto e linhas faz parte do template completo. Pressione OK para cri-lo.

Ambiente de
Desenho
Uma vez escolhida a folha
de desenho, o desenho
criado. O ambiente de
desenho inclui a rea
grfica que mostra a
Drawing Sheet, ao dilogo
de View Orientation e a
FeatureManager.



Drawing Sheet(folha de desenho)
A Drawing Sheet contm um conjunto de vistas de uma pea ou montagem. Estas vistas so
orientadas, alinhadas e com escala que voc deseja. Todas as anotaes que foram
acrescentadas a estas vistas esto dentro do desenho. Um arquivo de desenho pode ter mltiplas
folhas de desenho nele e cada folha contm seu conjunto prprio de vistas.

rvore de Projeto (Feature Manager)
A rvore de projeto do Feature Manager tem uma aparncia um pouco diferente para desenhos.
Ela contm as folhas de desenho, vistas, anotaes e referncias usadas pelo desenho. Vistas e
desenhos podem ser manipulados e modificados diretamente das opes de menu do
FeatureManager. Novas vistas e folhas iro aparecer na Feature Manager a medida que forem
criadas. Se voc expandir a listagem para obter uma vista especfica, voc ver a pea ou
montagem, completa com suas features, s quais ela se referencia.
Drawing
Feature
Manager
Drawing
Sheet
Sheet Scale
Detalhamento

250
Lio 9
View Orientation
Da mesma forma que o dilogo em peas e montagens, View Orientation usada para
manipular o display de grficos. Neste mundo em 2D, as orientaes de vista esto limitadas a
estados de zoom e scroll, todos dentro da rea plana de cada folha de desenho.

4. Nova Folha de Desenho
A nova folha de desenho, Sheet 1, aparece em sua prpria janela de documento. Voc est
convidado a criar seus prprios templates.



Editando o Formato da Folha

Introduzindo: Edit Sheet Format
Edit Sheet Format acessa o formato da folha. Mudanas podem ser feitas ao formato e salvas
no template, ou podem ser mantidas somente no desenho atual.

Onde encontr-lo
A partir do menu, selecione Edit, Sheet Format.
Ou, com um clique direito na folha de desenho, selecione Edit Sheet Format.

5. Switch Modes
Detalhamento

251
Lio 9
Clique em Edit Sheet Template e entre no modo Edit Sheet Format. Todas as linhas e o texto
dentro da template podem agora ser editados.


6. Alterando.
Altere os campos e o layout.

7. Template Modificado
O texto foi retirado e o template pode ser salvo.

Mudando a escala
Quando voc cria uma vista num desenho, ela definida na escala de vista padro. Esta escala
padro controlada pelo template do desenho. (Se um desenho no possui template, a escala
padro controlada selecionando em Tools, Options).
Detalhamento

252
Lio 9
Introduzindo: Edit Sheet Setup
Para mudar a escala padro para o template, use o comando Edit, Properties.

Onde encontr-lo
A partir do menu, selecione Edit, Properties...
Ou com um clique direito em na rvore de projeto do FeatureManager
do desenho, selecione Properties...

8. Abra o dilogo da Sheet Setup
Aqui voc pode alterar a escala padro assim como outras caractersticas do desenho. Mude a
scale para 2:1.


Importante
A mudana da Scale enquanto estiver no modo
Edit template e salvando o template significa
que todos os novos desenhos que utilizam este
template tero esta escala de vista padro.
Para mudar a escala de uma nica folha de
desenho, edite as propriedades enquanto estiver
no modo Edit Sheet.



Salvando Mudanas Feitas no Template
Salve as mudanas usando o comando Save Template. As mudanas podem ser salvas com o
mesmo nome ou com novo nome. Voc pode usar este mtodo para criar um template Custom
(personalizado) modificando um template existente e salvando-o com o seu nome.

Introduzindo: Save Sheet Format
Save Sheet Format altera as mudanas feitas no template atual.
Onde Encontr-lo
A partir do menu superior, selecione: File, Sheet Format...


Detalhamento

253
Lio 9
9. Salve o Template Padro.
Salve as mudanas feitas a Landscape B
(paisagem B) do Standard Template. Pressione
OK para confirmar o sobrescrito. Quando este
template for usado novamente, a nota no
aparecer nele.

Introduzindo: Edit Sheet
Edit Sheet lhe faz retornar ao modo Editing
Drawing Mode a partir do modo Editing Sheet
Format.
Onde encontr-la
A partir do menu, selecione Edit, Sheet.
Ou do menu do boto direito do mouse, escolha Edit Sheet.

10. Switch modes
Deixe o modo Editing Sheet Format e volte para o modo Editing Drawing Sheet.

Mudanas Locais vs. Mudanas Globais
O software SolidWorks lhe oferece muitas opes para controlar a aplicao de mudanas. Se
voc estiver no modo Edit template quando fizer uma mudana, como fizemos com a escala da
folha, esta mudana afetar todos os novos desenhos que usam o template. Se voc estiver no
modo Edit Sheet, o dilogo Sheet Setup somente afetar o desenho ativo. Alm disso, voc
muda a escala de qualquer vista individualmente. Voc tem controle completo.

Vistas padro, nomeadas, e de
seco completa.
O ponto central ao criarmos vistas de
desenho diz respeito criao de Standard
3 Views (3 vistas padro), Named Views
(nomeadas) e Section Views (de corte).
Estas vistas geralmente so as iniciais em
um desenho, de onde as outras vistas sero
geradas.

Standard
3 Views
Full Section
View
Named View
Detalhamento

254
Lio 9
Standard 3 Views
Usando a opo Standard 3 Views, cria-se automaticamente (com projeo de terceiro ngulo)
as vistas Front, Top e Right de uma pea ou conjunto.

Introduzindo:3 Vistas padro e Vistas Nomeadas
Para criar-se as Vistas Front, Top e Right de uma pea ou conjunto padro da mesma vez, use
Standard 3 Views. As vistas de topo e direita so alinhadas frontal e movem com ela.

A opo Named View usada para criar uma vista de desenho a partir de qualquer vista que
tenha um nome na pea ou montagem de referncia. Isto inclui nomes que voc tenha
acrescentado.
Onde Encontr-las
A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Standard 3 Views or Named
View.
A partir da barra de ferramentas Drawing clique nos cones Standard 3 Views
ou Named View .

Outras Tcnicas
H diversas outras formas de se criar um conjunto de vistas. Qual voc usar depende do
documento de montagem ou da pea referenciada j estar aberto. Estas tcnicas acham-se
resumidas nas tabelas da prxima pgina.
Se a Pea ou Montagem Referenciada estiver Aberta
Para acrescentar Standard 3 Views ou Named Views ao desenho quando o documento
referenciado (pea ou montagem) estiver aberto no momento:
Mtodo Descrio
Clique em ou ou no comando
correspondente no menu Insert (pea ou
montagem)
Mude para a janela de documento aberta e
clique dentro da rea do grfico para uma
vista nomeada, depois selecione da lista de
vista exibida.

Clique em ou ou no comando
correspondente no menu Insert (montagem).

Mude para o documento de montagem
aberta, e selecione uma face de uma pea
com componente dentro da montagem. Isto
cria vistas somente daquele componente.
Organize lado a lado as janelas de desenho e
de pea/montagem. Arraste o cone superior
da pea ou montagem a partir da
FeatureManager
Automaticamente cria 3 Vistas Padro. A
escala de vistas determinada por seleo de
Tools, Options, Drawings.
Detalhamento

255
Lio 9

1. Abra a Pea
Abra a pea 3_VIEWS. Esta pea ser detalhada no
desenho.
2. Clique a ferramenta
Mude para a janela do desenho. Clique na ferramenta
Standard 3View da barra de ferramentas Drawing. O
cursor muda para a seleo da pea ou montagem.

3. Selecione a janela da pea
Volte para a janela da pea e clique em qualquer
lugar da pea. Ao ser selecionada, a janela do
desenho automaticamente voltar com as trs vistas.
Cada vista considerada uma Drawing View, e
numerada seqencialmente.

Movendo Vistas
Pode-se reposicionar vistas de desenho atravs do
arraste delas no desenho. No arranjo padro de 3
vistas, a vista frontal a vista source (fonte,origem).
Isto quer dizer que ao se movimentar a vista frontal, movimenta-se todas as trs vistas. As vistas
de topo e direita esto alinhadas em relao a frontal. Somente podem ser mover ao longo de
seu eixo de alinhamento.
Mtodo Descrio
Clique em ou ou ainda o comando
correspondente no menu Insert.(pea ou
montagem)
Clique a janela drawing e selecione Insert
from File para procurar a pea ou montagem.
Clique em ou ou ainda o comando
correspondente no menu Insert.(vista
adicional do mesmo documento)
Clique dentro da borda. Selecionando a face
de um componente em uma vista de uma
montagem criar vistas daquele componente
somente, no da montagem.
Arraste do explorer
Arraste o arquivo do explorer e deixe-o na
drawing. Isto cria automaticamente as trs
vistas padres.
Detalhamento

256
Lio 9
4. Selecione a vista
Clique na rea branca entre a pea e a borda. Aparecer um retngulo verde com pontos de
manipulao. A vista selecionada.




5. Mova a vista
Arraste uma aresta (no um ponto de manipulao)
para mover a vista. As vistas alinhadas iro
acompanh-la.






6. Mova as vistas alinhadas
Selecione e arraste a vista direita mais prxima da
frontal.






Arraste a vista de topo para baixo.





Detalhamento

257
Lio 9
Feature manager nos Desenhos
No arquivo de desenho, o FeatureManager contm folha de desenho, template e informao de
vistas. Conceitualmente, estes so semelhantes as features numa pea.


7. Folha de Desenho
Cada arquivo de desenho contm uma ou mais folhas de desenho. Neste
exemplo, ela tem o nome padro Sheet1.
O nome pode ser alterado a qualquer hora usando a ferramenta Properties. As
propriedades tambm incluem fazer escala de vista e numerar sees.

8. Vistas de Desenhos
Expanda a folha de desenho Sheet1 e visualize todas as vistas. Cada
Drawing View contm uma referncia a uma pea ou montagem.
Neste exemplo, a referncia para todas as trs a pea 3_views. O
nome de referncia pode ser expandido para exibir a pea inteira. A
seleo de uma vista de desenho na janela do FeatureManager
equivalente a selecion-la na janela grfica.




Vistas Nomeadas
Named Views so vistas que assumem a orientao e o nome de um
dilogo View orientation em peas e montagens. Todas as vistas padro, vistas nomeadas de
usurio e a vista atual so adequadas para uso como vista nomeada numa folha de desenho.
Se a vista selecionada no modelo for uma vista em perspectiva, esta informao levada para
dentro da vista do desenho.

Onde Encontr-las
Clique em na barra de ferramentas Drawing.
Clique em Insert, Drawing View, Named View.

Detalhamento

258
Lio 9

9. Vista nomeada
Clique na ferramenta Named View e clique dentro da borda da
vista de topo, frontal ou direita. Aparecer a view orientation na
property manager listando os nomes das vistas disponveis. Clique
em *Isometric.



10. Localize a vista
Uma prvia da vista aparece no cursor.
Movimente o cursor. A vista ir se arrastar
dinamicamente com o cursor at que seja
colocada na folha clicando-se o boto esquerdo
do mouse.






11. Mensagem
Quando a vista for colocada, aparece
uma mensagem para alertar que est
vista isomtrica, e no uma vista
projetada. Clique Yes.


12. Linhas Ocultas Removidas
Clique na vista Isometric e mude o display da vista de
Hidden Lines Visible para Hidden Lines Removed.


Detalhamento

259
Lio 9
Ativao de Vista de Desenho Dinmico
Vistas de corte e de detalhe exigem que a geometria seja
acrescentada dentro da vista e no sobre ela. Esta geometria
usada para criar o corte de seo ou para circundar a rea
de detalhe. Para facilitar isto, o SolidWorks ativa, por
padro, a Dynamic Drawing View Activation. Isto
indicado por uma borda que anexa a vista que estiver mais
prxima da posio do cursor.
Ao fazer o sketch de uma vista com bordas cinzas, a
geometria est associada vista e adequada para se fazer
cortes e detalhes. A opo para isto est em Tools,
Options, System Options, Drawing, Dynamic View
Activation.




Esta opo pode ser desligada de forma global no dilogo Options
ou localmente usando o menu do boto direito do mouse. A opo
Lock Sheet Focus ir deslig-la.




Vista de Seo Completa
Diversos tipos de vistas de seo podem ser criadas. A Full Section View usa uma ou mais
linhas e arcos para formar a superfcie de corte. Neste exemplo, uma seo de linha nica ser
criada.
Introduzindo: Section View
Section View cria uma vista de corte parcial ou total baseada numa linha de corte e numa
direo. Uma nica linha de sketch usada para a linha de seo (corte).
Onde Encontr-las
Clique em Insert, Drawing View, Section, a partir do menu.
Clique na ferramenta na barra de ferramentas de Drawing.



Detalhamento

260
Lio 9
13. Section Line
Na vista Right, faa sketch de uma linha vertical atravs
do crculo da mo direita. Passe o cursor sobre o crculo
para despertar a inferncia ao centro do crculo. Use o
feedback do cursor para passar a linha pelo centro do
crculo.

14. Section
Com a linha em destaque, clique na ferramenta
Section View . Quando a vista aparece,
movimente o cursor para a direita e localize a
vista.


15. Seo Resultante
A vista de desenho Section View B-B est alinhada vista frontal e
vem com uma etiqueta debaixo dela. A hachura automtica e reflete
o tipo especificado na pea em Tools, Options, Document
properties, Material Properties.

Esta seo inclui Axes (eixos) criados onde a seo corta uma face
circular. Estes eixos podem ser ocultos, re-dimensionados ou deletados.

Revertendo as Setas das Sees
Quando a seo aparece, as setas iro estar voltadas para uma direo padro. Podem ser
revertidas fazendo um simples duplo clique na linha da seo. Em muitos casos, isto faz com
que a vista parea hachurada.Isto indica que a vista foi mudada e precisa ser atualizada.

Regenerao Automtica de Vista.
Mudanas nas vistas, quer sejam causadas por mudanas na prpria vista ou na pea/montagem
que ela referencia, podem ser tratadas de diversas formas. Dependendo das opes usadas, a
regenerao de uma vista modificada pode ser postergada ou ser automtica quando a mudana
ocorrer. As opes so:
Ajuste Global
Na tab Drawings do dilogo Options, a opo Set automatic view update for new
drawings (selecione atualizao automtica de vista para novos desenhos) pode ser ligada ou
desligada. Se estiver ligada, a atualizao automtica.
Vistas individuais

Detalhamento

261
Lio 9
Cada vista modificada pode ser atualizada individualmente usando a opo Update View
(atualizar vista) no menu do mouse direito.
Todas as Vistas
Todo o desenho pode ser reconstrudo (Rebuild) fazendo com que as vistas desatualizadas se
atualizem imediatamente.

16. Reconstruir a Vista
Use Rebuild neste caso para atualizar a vista.
Quebrando o Alinhamento
da Vista
O alinhamento de vistas pode ser quebrado ou restaurado a qualquer hora. A nova vista de
seo est atualmente alinhada vista frontal. Aquele alinhamento deve ser quebrado e a vista
deve ser movida.
17. Quebre o alinhamento
Selecione a vista e escolha a opo
Alignment, Break Alignment a partir do menu
do mouse direito. A vista ser liberada da opo
alinhamento padro.




18. Movimente a vista.
Arraste a vista de seo para uma posio acima da vista de origem. Observe que a etiqueta
Section A-A se movimenta com a vista.








Detalhamento

262
Lio 9
Vistas Auxiliares, Projetadas e de Detalhe
Os comandos Auxiliary e Projected Views podem ser
usados para criar vistas a partir de vistas existentes. Vistas
Detail possibilitam a habilidade de focalizar numa rea
delineada por uma forma sketched, enquanto permitem a
expanso da escala.

1. Abra um desenho
Abra o desenho LESSON DRAWING. Este desenho
contm diversas folhas que sero usadas como exemplos durante o restante desta lio.

2. Opes
Mude a seleo para display de novas vistas no desenho.
Em Tools, Options, Drawings, Default Display Type,
ajuste o Default display mode for new
drawing views para Hidden Removed (Linhas
Ocultas Removidas). Vistas individuais podem ser
mudadas para qualquer uma destas trs opes depois de
serem criadas.


3. Vista Nomeada
A folha de desenho tem uma vista - a vista
frontal.







Copiar e Colar uma Vista
As vistas podem ser copiadas e coladas na folha atual de desenho ou outra folha. Use
ferramentas padro para copiar e colar a vista selecionada. Use o FeatureManager para colar
num desenho outro que no seja o atual.



Detalhamento

263
Lio 9
4. Copie a vista
Selecione a vista e use Ctrl+C, Edit, Copy ou a
ferramenta Copy para alocar uma cpia da vista na rea de
transferncia.

5. Cole a Vista
Clique no desenho. Use Ctrl+V, Edit, Paste ou a
ferramenta Paste para colocar a cpia no desenho. A nova
vista uma duplicata exata da original, porm pode ser
alterada.

6. Propriedades de Vista
Clique em cima da vista nomeada. No Property
Manager mude A View Orientation de *Front para
*Isometric. Clique na rea grfica para fechar a janela.





Importante
Isto somente pode ser feito com Named Views.

7. Mover a vista
Mova a vista isomtrica para o canto superior direito
da vista.




Vista Projetada
Uma Projected View uma forma rpida de criar uma vista a partir de uma existente. A vista
projetada e alinhada em uma das quatro direes que circundam a vista existente.




Detalhamento

264
Lio 9
Introduzindo: Vista Projetada
Projected View cria uma vista nova como projeo a partir de uma vista selecionada. A nova
vista est alinhada fonte.

Onde Encontr-la
A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Projection.
Clique na ferramenta na barra de ferramentas do Drawing.
8. Selecione a vista
Selecione a vista frontal e a Projected View. O movimento do
cursor em torno dos quatro lados da vista de origem, ir mudar a
figura de prvia visualizao. Coloque a nova vista abaixo da
origem com um clique.
Desative a Dynamic Drawing View Activation usando o Lock
Sheet Focus a partir do menu do boto direito do mouse.

Vista auxiliar
A Auxiliary View cria uma vista projetada a partir de uma aresta selecionada do modelo numa
vista. Neste exemplo, ser usada para criar uma vista da flange angulada.

Introduzindo: Vista Auxiliar
A Auxiliary View cria uma nova vista como projeo a partir de uma aresta selecionada. A
nova vista fica alinhada com a origem. Um View Arrow (seta de vista) e etiqueta tambm so
acrescentados ao display. A seta de vista mostra a direo da vista com uma etiqueta.
Onde Encontr-la
A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Auxiliary.
Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas Drawing.

9. Selecione uma aresta modelo
Selecione a aresta em ngulo do modelo na vista frontal e clique na
ferramenta Auxiliary View. A vista prvia est alinhada com a fonte,
normal aresta selecionada. Localize a vista no canto superior
esquerdo.

10. Vista e seta da vista
A vista est localizada e uma seta de vista adicionada ao
desenho. H trs pontos de manipulao para mover e re-
Detalhamento

265
Lio 9
dimensionar a seta. A nota mostra a mesma letra como a seta de vista, neste caso, VIEW A.


Mudando o Texto de Dimenso e de Nota
A aparncia deste texto pode ser mudada. Voc pode alterar a fonte, tamanho do ponto, ou
aplicar negrito, itlico ou sublinhado. Mudanas podem ser feitas com mltiplas selees de
cada vez. A barra de ferramentas Font mostra os ajustes atuais e usada para alter-los.
Texto de Nota
Selecione a nota
VIEW A que foi gerada
pela vista auxiliar.
Mude o tamanho de
ponto para 28, a nota ir
se atualizar imediatamente.

11. Remover a seta de vista
A seta de vista pode ser removida independentemente da nota. A
partir do menu da opo Properties na vista, desmarque a opo
Display View arrow, desligando-a clicando na caixa ao lado do texto.
Clique na rea grfica para sair.


A nota que permanece pode ser movida em relao
vista.
12. Vistas Resultantes
Depois de mover a nota, as quatro vistas aparecem
como mostrado.




Vistas de Detalhe
Detail Views podem ser criadas usando um formato fechado em sketch numa vista de origem
ativada. O detalhe pode usar um multiplicador de escala para fazer uma escala dele n vezes
maior do que sua fonte. Os contedos da vista de detalhe so determinados pelo que est anexo
dentro do desenho.


Detalhamento

266
Lio 9
Introduzindo: Vista de Detalhe
Detail Views cria uma nova vista de uma rea envolvida por um conjunto de geometria de
sketch fechada.

Onde Encontr-la
A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Auxiliary.
Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas do Drawing.

13. Selees
Usando o dilogo Tools, Options, System Options, Drawings, ajuste o multiplicador de
escala para vistas de detalhe. Ajuste o Detail view scaling para 2.

14. Ativar a vista de desenho
A opo para Dynamic Drawing View Activation foi desligada. Ligue-a novamente clicando
na vista Front.


15. Fazer sketch do crculo de detalhe
Crie um crculo centrado num centro de crculo
existente. A borda cinza deve envolver a vista.


16. Criar a vista de detalhe
Com o crculo destacado, clique na ferramenta Detail. Mova o cursor e coloque a vista de
detalhe clicando no boto esquerdo do mouse.







17. Revisar o crculo de detalhe


Detalhamento

267
Lio 9
Selecione a aresta do crculo e arraste-a, reduzindo o dimetro do crculo. A vista de detalhe
associada mudar quando o crculo for liberado.
Vistas de Seo Offset
(Afastadas)
As vistas de seo no so restritas a sees de linha nicas.
Linhas e arcos mltiplos podem ser usados para formar a linha de
seo.





18. Mudana de folhas
Mude a folha de desenho chamada de OFFSET SECTION. Voc pode fazer isto de trs
formas:

Clique na tab da folha de desenho na parte inferior da
janela de desenho.
A partir do menu View, selecione Next Sheet ou Previous Sheet para paginar as
folhas de desenho disponveis.
D um clique com o boto direito do mouse no nome da
folha na rvore de projeto do FeatureManager, e selecione
Activate.





19. Linha de seo
Usando referncias, faa sketch de uma srie de linhas que
passam pelos centros dos trs furos. Selecione a ltima linha
para determinar a direo do offset (afastamento).

Importante
O sistema determina como criar a seo de offset baseada
em qual segmento de linha for destacado.

Detalhamento

268
Lio 9
20. Vista resultante
Clique na ferramenta Section para criar a seo de offset.
Posicione-a acima da vista de origem. Reverta a direo clicando
duas vezes na linha de seo e reconstruindo a vista.




Vistas Alinhadas e de Meia
Seo
Algumas outras verses da vista de seo podem ser
criadas. A meia seo usa a ferramenta padro
Section enquanto que a seo alinhada faz rotao
de sees circulares num plano comum.





Vista de Meia Seo
A vista de meia seo mostra uma seo sobre uma metade e o modelo no secionado na outra
metade. criada usando a ferramenta de vista de seo padro.
21. Mude folhas de desenho
Mude para a folha de desenho nomeada de ALIGNED.
22. Linha de seo
Desenhe linhas de seo horizontal e vertical, atravs do centro
do modelo. Selecione a linha vertical para ajustar a direo do
alinhamento.



23. Meia Seo
Clique na ferramenta Section para criar a
vista da seo. Ela est alinhada com a vista de
origem. Posicione-a direita da vista.
Detalhamento

269
Lio 9
Vista de Seo Alinhada
A ferramenta Aligned Section usada quando o plano de corte for curvado para incluir certos
elementos em ngulo. A seo resultante ento revolucionada atravs de Revolve num plano
nico. Neste exemplo, a seo ser ajustada para passar atravs de um furo.

Introduzindo:
Vista de Seo Alinhada
Aligned Section View cria uma nova vista como seo plana usando um plano de corte curvo.

Onde Encontr-la
A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Aligned Section.
Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas Drawing.
24. Linhas de Seo
Crie a primeira linha de seo como linha vertical, comeando pelo centro. A segunda linha
que atravessa um dos furos, no pode ser localizada com preciso sem uma relao geomtrica.
Detalhamento

270
Lio 9

25. Mostre o sketch
Abra a vista drawing e a pea referenciada. Mostre o sketch debaixo da feature base.



26. Relao geomtrica
Faa sketch de uma linha e relacione-a a geometria do
sketch com uma relao Co-linear. A seguir, esconda a
geometria do sketch.



27. Criao da Vista
Selecione a linha vertical para definir o
alinhamento da nova vista. A nova vista est alinhada
direita da origem.



Vistas que Usam Configuraes
Algumas vistas especiais podem ser criadas usando configuraes numa pea ou numa
montagem. A tcnica geral criar uma feature especial que modifica a pea ou montagem para
fins de detalhamento. Configuraes so usadas para controlar quando a feature especial
visvel e quando no .
Linha
Geometria de Sketch

Detalhamento

271
Lio 9

Tipo Ex. Tcnica
1 Vista de corte de uma
pea

Crie uma feature de corte que remova o
material desejado
Crie duas configuraes uma que
suprima o corte e
outra que no suprima o corte.
Ajuste as propriedades da vista para
referenciar a
configurao que mostra a feature de
corte.
Adicione Area Hatch (hachura) s faces
do corte.
2 Vista em Corte da
Montagem

Features de montagem so discutidos na
Lio 16 do
Volume 2.
Crie uma feature de montagem que
remova o material
desejado
Crie duas configuraes uma que
suprima a feature
da montagem e outra que no suprima a
feature de
montagem.
Ajuste as propriedades da vista para
referenciar a
configurao que mostra a montagem .
Adicione Area Hatch (hachura) s faces
do corte.


Vistas em Corte de peas
Vistas em Corte de peas pode ser criada no Solidworks. Este tipo de
seo criadas usando uma feature de corte na pea. O resultado
pode ser visto no desenho.
A hachura no automtica para estas vistas. acrescentada no
desenho usando Area Hatch.


Detalhamento

272
Lio 9
Configuraes
Conforme voc aprendeu na Lio 7: Configuraes de Peas, Solidworks tem a habilidade de
representar e armazenar peas e montagens em mais de uma verso. Estas verses so
chamadas configuraes. Neste caso, temos duas configuraes da carcaa uma com um corte
e outra sem ele. Atravs das propriedades de vista, controla-se qual configurao aparece numa
vista especfica de desenho.
Procedimento
Este procedimento ser demonstrado para uma vista em corte da montagem, mas a tcnica
semelhante para outros tipos de vistas especiais.
28. Mude folhas de desenho
Mude para a folha de desenho nomeada de CUTAWAY.

29. Abra o arquivo
Posicione o cursor dentro do limite de vista. A partir do menu do
boto direito do mouse, escolha Open housing.sldprt.







30. Feature
A feature usada para representar o corte do tipo Cut-Extrude Through All (cortar e
extrudar por completo), porm poderia ser qualquer
tipo de corte. Nesta pea chamado de section cut,
e aparece na cor cinza. Isto porque foi suprimido.




31. Configuration Manager
Clique na tab na parte de baixo da janela do FeatureManager. O Configuration Manager
usado para controlar e gerenciar diferentes representaes e configuraes de peas e
montagens.




Detalhamento

273
Lio 9
32. Feature de Corte
Esta configurao mostra a feature de corte. A configurao
Default no mostra.






33. Volte para o Desenho
A partir do menu Window, escolha Lesson_DRAWING-CUTAWAY.

Dica: Use Ctrl+Tab para rapidamente circular pelos documentos
abertos.


34. Vista de Desenho
Para mudar a configurao que mostrada numa vista de desenho, edite as propriedades da
vista usando Properties. Mude a
listagem Use named
configuration (use a
configurao nomeada) para
Isometric Section. Clique OK







35. Hachura de rea
Adicione a hachura s faces de corte do modelo
precionando Ctlr selecione as faces e escolha Area hatch
do menu Insert.







Detalhamento

274
Lio 9
36. Editar propriedades de hachura
transversal
Mude a hachura selecionado-a e usando
Properties. O Pattern, Scale e Angle
podem ser mudados.








Vistas Quebradas
Conjuntos de linhas de quebra horizontais ou verticais podem ser
acrescentadas a uma vista. Estas linhas de quebra reduzem as
dimenses da vista do modelo, deixando uma pequena lacuna entre
elas.

37. Mude folhas
Mude para a folha de desenho nomeada de BROKEN VIEW.

38. Vista Padro
Neste exemplo, a vista padro muito longa para a folha de
desenho.



39. Inserir breaks (quebras)
Conjuntos de linhas de corte podem ser inseridos nas orientaes horizontais e
verticais. Selecione a vista e escolha Vertical Break do menu Insert. As
linhas so adicionadas vista.






Detalhamento

275
Lio 9
40. Estilos
As linhas de interrupo aparecem como Zig Zag Cuts (cortes em zigzag)
por padro, porm podem ser alteradas.
Selecione uma das linhas e use o menu do boto direito do mouse para
escolher Straight Cut, Curved Cut ou Small ZigZag Cut.


41. Posicionando os cortes
Arraste e posicione os cortes dentro da vista.



Importante:
Se mltiplos conjuntos de linhas de corte forem usados, devem todos ser posicionados
antes que a vista seja quebrada.
42. Quebre a vista
Selecione a vista e clique Break View no menu do boto direito do mouse.
A vista ser reduzida em suas dimenses entre as linhas de quebra. A distncia entre as linhas
de quebra controlada por Tools, Options, Document Properties, Detailing, Break Line,
Gap.











43. Arraste as linhas de quebra
Mesmo depois da vista ser quebrada, as
linhas de quebra podem ser movidas.
Quando uma linha de quebra est sendo





Detalhamento

276
Lio 9
arrastada, todo o modelo aparece temporariamente.

44. Coloque as linhas de quebra
Quando a linha de quebra terminada, a vista retorna para seu
estado quebrado e posio atualizada.

Vistas de Seo de Montagem
A confeco de uma vista de seo de uma montagem requer os
mesmos passos que fazer uma pea. A nica diferena que voc pode controlar quais
componentes de uma montagem so afetados pela seo e quais no so.


45. Linha de Seo
Ative a vista e faa sketch da geometria de seo. Crie uma relao entre a linha vertical e o
plano direito do componente Housing. Destaque a
geometria e clique na ferramenta Section .



46. Escopo da Seo
O dilogo Section Scope aparece quando a ferramenta
Section for clicada. usado para determinar quais
componentes no sero cortados
pela seo.















Detalhamento

277
Lio 9

47. Componentes Excludos
Selecione os componentes a serem excludos escolhendo-os na vista ou na rvore do
FeatureManager. Neste exemplo, o Worm Gear Shaft ser excludo da seo. Clique OK.
















48. Seo Completa
O componente selecionado no cortado pela seo. Se a seo estiver orientada na direo
errada, faa duplo clique na linha de seo e reconstrua a vista para invert-la.















Detalhamento

278
Lio 9

49. Alternando a Hachura
Solidworks automaticamente alterna o ngulo de
Hachuras semelhantes nos componentes adjacentes.
Pode-se tambm mudar o uso da Hachura editando
suas propriedades.






Dimenses de Modelo
Dimenses de modelo so simplesmente dimenses e parmetros que foram usados para criar a
pea e que foram inseridos no desenho. Estas dimenses so consideradas como sendo
dimenses driving (controladoras). Dimenses driving podem ser usadas para fazer mudanas
no modelo. Voc pode inserir dimenses de modelo no desenho de quatro modos diferentes.
Voc pode automaticamente inserir todas dimenses associadas com:
Selected View (vista selecionada)
Selected Features (features selecionadas)
Selected component in an assembly (componente selecionado numa montagem)
All Views (todas as vistas)

Inserindo todas as Dimenses do Modelo
As dimenses criadas na pea sero usadas no desenho de detalhe. Neste caso todas as
dimenses em todas as vistas sero inseridas. Quando o sistema insere dimenses de modelo
em todas as vistas, ela comea com as vistas de detalhe e de seo primeiro. Depois, acrescenta
as dimenses restantes s vistas restantes baseada em quais vistas forem as mais apropriadas
para as features que esto sendo dimensionadas.

Introduzindo: Inserir Itens do Modelo
Insert Model Items permite que voc tome as dimenses que foram criadas enquanto modelava
e as insira no desenho. Selecione uma vista, feature ou componente e escolha da caixa de
dilogo para acrescentar as dimenses que voc quer.
Nota:
Se a vista no for de uma montagem, a opo Selected component ser apagada.
Onde Encontr-lo
A partir do menu, selecione Insert, Model Items...
Detalhamento

279
Lio 9
50. Mude as folhas
Mude para a folha de desenho nomeada DIMENSIONS

53. Vistas Existentes
Este desenho tem cinco vistas existentes, incluindo um detalhe.








54. Inserir Itens do Modelo
O dilogo Insert Model Items tem opes para vrios
tipos de anotaes e geometria de referncia que foram
criados na pea ou montagem. Clique em Dimensions para
acrescentar dimenses de modelo. Certifique-se que a opo
Import Items into Views (importar itens para dentro de
vistas) esteja ativada.
Para evitar a importao de anotaes que pertencem a itens
de modelos ocultos, desmarque Include Dimensions from
Hidden Features. Anotaes ou features que esto
completamente ocultos por outra geometria no sero
importados. Isto torna a operao de importao mais lenta,
porm as vistas resultantes no contero anotaes que voc
talvez no queira.
Clique OK.
Quando o sistema insere dimenses de modelo, comea
primeiramente com as vistas de detalhe e seo.

Nota: H uma sub-opo, Instance /Revolution Counts, listada em Dimensions. Ela fica
desativada por padro. Controla se voc importa ou no as contagens de instncias para
features padro, ou o nmero de revolues numa hlice. (Voc aprender como modelar uma
hlice na Lio 11)

Detalhamento

280
Lio 9
Modelando Formas Avanadas: Parte Um). J que estas dimenses so normalmente de pouco
valor num desenho, mant-las desligadas por padro uma medida sensata.


55. Dimenses resultantes
As dimenses so adicionadas ao desenho, porm geralmente no a seus destinos finais. A
colocao cuidadosa de dimenses no modelo quando voc faz sketch, economizar tempo
quando forem importadas para dentro do desenho.
Uma vez inseridas, as dimenses so associadas quela vista e se movero com ela, a menos que
voc deliberadamente mova-as para outra vista ou as delete.







Detalhamento

281
Lio 9
Manipulao de Dimenses
Uma vez que as dimenses tenham sido adicionadas a uma vista, h diversas opes sobre como
podem ser manipuladas.
Arraste-as em posio
Arraste as dimenses pelo seu texto para novas localizaes. Use as linhas de inferncia para
alinh-las e posicion-las.

Delete-as
Selecione a dimenso pelo seu texto e pressione a tecla Delete. A dimenso ser removida da
folha de desenho, mas no do database do modelo. Algumas dimenses criadas no modelo tem
uso limitado no desenho.
Mover/Copiar para outras vistas
Use Shift arraste para mover, ou Ctrl arraste para copiar dimenses em outras vistas.


Deletar Dimenses
Algumas dimenses no so necessrias na vista. Conseqentemente podem ser removidas.
Dimenses que deveriam aparecer em outras vistas tambm podem ser deletadas e adicionadas
s respectivas vistas.

56. Delete uma
Dimenso
Selecione a dimenso de 6
mm da vista de detalhe. A
dimenso da espessura existe em
dois lugares no desenho.
Pressione a chave Delete.





57. Movendo uma dimenso
Dimenses podem ser movidas entre vistas que podem mostrar determinada dimenso. Mova
uma dimenso usando Shift-drag, copie-a com Ctrl-drag e coloque-a em outra vista. Neste
caso, mova a dimenso de 30 mm da vista de detalhe para a vista inferior.


Detalhamento

282
Lio 9













Dimenses em vistas de Seo
Usando a tcnica de Shift arraste, dimenses podem ser movidas para dentro de uma vista de
seo ou qualquer outra vista adequada. Entretanto as dimenses no podem arrastadas para fora
de uma vista de seo. Ao invs disso, a dimenso deve ser deletada e inserida numa vista
especificada.

58. Reposicionando as dimenses
As dimenses podem ser arrastadas para dentro de uma posio como num sketch.












59. Resultado
Depois de mover as
dimenses em cada vista, e
mover as prprias vistas, a
colocao est completa.



Detalhamento

283
Lio 9
Outras vistas
Vista Alternada
A vistas tem como principal funo mostrar diferentes posies de uma montagem em um
detalhamento, como por exemplo, incio e fim de curso de uma mquina.

1. Abra o desenho.
Abra o desenho chamado Assembly e ative a folha Alternate Position.
A folha contm uma nica vista de uma montagem.
2. Configuraes da posio alternativa.
Clique Insert, Drawing View, Alternate Position, e clique a vista do desenho. No
PropertyManager, clique New configuration e aceite o nome AltPosition_Default_1.
Clique OK para abrir a montagem referenciada.

3. Crie a nova posio.
O sistema automaticamente abre a montagem referenciada, e ativa o comando Move
Component.
Usando Move, arraste a pea Arm no sentido horrio como mostrado. Quando estiver satisfeito
quanto a posio da Arm, clique OK no PropertyManager para retornar ao desenho.


Posio alternativa completada.
As posies alternativas so guardadas como configuraes de montagem.

Broke Out Section
Detalhamento

284
Lio 9

Broke Out Section um tipo de vista que cria um corte na vistas de detalhamento conforme ao
lado. Um exemplo de uso freqente
deste tipo vista mostrar um eixo que
passa num mancal.

1. Procedimento
Clique em Insert, Drawing View, Broke
Out Section ou no cone . O cursor
assumir esta forma . Desenhe um
contorno fechado e coloque uma profundidade ou d uma referncia de uma aresta.

D Ok.

Para criar a lista de materiais (Bill of Materials), consulte o Help do
SolidWorks 2007.

A Max3D Automao Industrial Ltda oferece ainda um programa de prpria
autoria chamado MAXBOM que cria uma lista de materiais de maneira
rpida e fcil. O MAXBOM trabalha totalmente integrado ao SolidWorks
2007. Para maiores informaes, entre em contato conosco.


Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios
41 a 45 contidos nas pginas 360 a 368 desta apostila.
Exerccios

















Exercicios
Parte !!
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico

285
Plate
Crie esta pea usando as informaes e medidas fornecidas. Sketches e perfs extrudados criam
a pea. Este exerccio refora as seguintes habilidades.
Sketch
Extruso da Base
Extruso de Salincias
Extruso de Cortes

Inteno de Projeto
Use as seguintes intenes de projeto para criar a pea:
A pea no simtrica.
O corte um furo passante.
Dimenses
Use o grfico a seguir em conjunto com as intenes de projeto, para criar a pea. Tente
constru-la sem usar o passo-a-passo das prximas pginas.

Resposta
Se voc tem dificuldade na construo desta pea, siga o passo-a-passo a seguir:

O processo est dividido em trs entidades de extruso: uma base, uma salincia e um corte.
Entidade Base
A base usa um retngulo para criar uma placa slida plana.
1) Abra uma nova pea.
Use o modelo Part_MM , na pasta Training Templates.
2) Sketch da entidade base.
Usando o plano Top crie um sketch. Mude a orientao da vista para
Isometric . Uma origem em vermelho deve aparecer na tela.
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico

286

3) Geometria de sketch.
Desenhe um retngulo que comea na Origin .





4) Cotas.
Use duas cotas para defini-lo totalmente como mostrado.





5) Extruso.
Extrude o sketch para cima 10mm com a opo Blind da
salincia.

Salincia
A salincia criada pelo desenho de um retngulo menor que a base e sua posterior extruso.


6) Desenhe na face.
Selecione a face de cima do slido e crie um novo sketch.
Desenhe um retngulo que comea no canto (vrtice) do slido.





7) Cotas.
Cote e defina totalmente o retngulo como mostrado.



8) Boss extrude.
Extrude o sketch com uma salincia usando Blind = 15mm.



Corte
Um corte de um furo circular completa o modelo.
Origem
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico

287



9) Sketch.
Insira o sketch na face de cima da entidade base.
Desenhe um crculo e cote-o.





10) Cut extrude.
Extrude usando a opo Through All .


11) Salve e feche a pea.

Changes 2
Faa mudanas na pea criada na lio passada.
Estes exerccios usam a seguinte habilidade.
Mudana dos valores das cotas.
Abra uma pea existente.



1) Abra a pea
Changes-2 .
Vrias mudanas sero feitas no modelo para
redimension-lo e verificar as intenes de
projeto.








2) Cotas completas.
D duplo clique sobre a entidade base
(Base Plate), na Feature Manager
ou na tela, para acessar as cotas. Mude
a cota da largura para 2.5pol (negrito e
sublinhada) e reconstrua.



Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico

288
3) Posies dos furos.
D duplo clique na Cut-Extrude2 e mude as cotas de posio para 1pol. Reconstrua.





4) Salincia.
Duplo clique em Vert_boss e mude
o dimetro e altura como mostrado.
Clique rebuild.


5) Salve e feche a pea.





Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico

289

Bracket
Crie esta pea usando as informaes e medidas fornecidas.
Sketch e perfis extrudados criam a pea. Este exerccio
refora as seguintes habilidades.
Sketch
Salincias
Cortes

Inteno de Projeto
As intenes de projeto so as seguintes:
Salincia est centrada na ponta redonda da entidade base.
O furo passante e concntrico com a salincia.
Use o modelo Part_MM.
Vista Dimensionada
Use o grfico a seguir e as intenes de projeto para criar a pea.














Como uma ajuda para a construo desta pea, veja abaixo como ela pode ser dividida:









Exerccios 4 a 9
Sketch Contours

290
4. Contour Sketches #1
Crie esta pea usando as informaes e dimenses
fornecidas.
Este exerccio refora as seguintes tcnicas:
Desenhando
Dimensionamento
Seleo de Contornos
Extrudando uma feature

1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o template Part.


2. Sketch
Crie este sketch usando retngulos, crculos, relaes
automticas e dimenses.
Defina totalmente o sketch.

3. Extrude os contornos
Extrude os contornos selecionados do sketch com 50mm.






Exerccios 4 a 9
Sketch Contours

291
4. Reutilizando o Sketch.
Reutilize os contornos do sketch e extrude com
30mm.

5. Salve e feche a pea.


5. Contour Sketches #2
Crie uma pea usando as informaes e dimenses fornecidas. Desenhe e extrude perfis para criar a
pea.
Este exerccio refora as seguintes tcnicas:
Desenhando
Dimensionamento
Seleo de contornos
Extruses

1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o template Part.

2. Sketch
Crie este sketch usando retngulos, circunferncias,
relaes automticas e dimenses.
Defina totalmente o sketch.

3. Extrude Contornos
Extrude os contornos selecionados com distncias de 3.5, 1 e 2.5 respectivamente.
Exerccios 4 a 9
Sketch Contours

292

4. Salve e feche a pea.


6. Contour Sketches #3
Crie esta pea usando as informaes e dimenses
fornecidas.
Este exerccio refora as seguintes tcnicas:
Desenhando
Dimensionamento
Seleo de Contornos
Extrudando uma feature

1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o template
Part.

2. Sketch
Crie este sketch.
Exerccios 4 a 9
Sketch Contours

293
Dimensione como mostrado a fim de que o sketch fique totalmente definido.

3. Crculo
Adicione um circulo de dimetro de
15mm que centrado mais direita da
seo retangular do sketch.
Uma maneira fcil para centrar uma
circunferncia dentro de um retngulo:
1. Desenhe uma centerline
entre as diagonais do
retngulo.
2. Desenhe uma
circunferncia.
3. Adicione uma relao de MidPoint entre a centerline e o centro da circunferncia.

4. Extrude os contornos
Extrude os contornos selecionados com 30mm e 10mm respectivamente.


5. Salve e feche a pea


Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

294
10. Base Bracket
Este exerccio refora as seguintes habilidades:
Desenho de linhas.
Adio de relaes geomtricas.
Desenhar em planos de referncia padro.
Desenhar em faces planas.
Arredondamento.
Criao de cortes e salincias.
Adio de vnculos a valores.
Inteno de projeto
Alguns aspectos do projeto desta pea so:
1. A espessura das entidades Upper e Lower igual.
1. Os furos na Lower so iguais.
2. As entidades Upper e Lower so retas (perpendiculares) ao longo dos lados traseiro e
direito.

Abra uma nova pea usando o modelo Part_MM.
Crie a entidade base Lower .
Use linhas para desenhar este perfil. Adicione cotas para definir o sketch.

Selecione uma face como plano de sketch.
Selecione como plano de sketch a face das costas que est
escondida pela face de topo do modelo. Use Select Other
ou rotacione a vista para selecion-la.
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

295
Procedimento para seleo de outra
Para selecionar faces que esto ocultas ou escondidas, use a opo Select Other . Quando
voc posiciona o cursor na rea da face e pressiona o BDM, Select Other acessado como
uma opo do menu de atalho. Quando voc escolhe esta opo, o sistema salientar primeiro a
face imediatamente atrs da mais prximas do cursor. Voc pode aceitar aquela face ou clicar
em busca de outras faces "ocultas" at que voc encontre a que voc quer. A razo para o
sistema no destacar a face mais prxima que, uma vez que ela est visvel, se voc quiser
selecion-la deve dar um simples clique com o BEM (boto esquerdo do mouse).


Crie a entidade salincia Upper .
Desenhe as linhas e relacione-as com as arestas existentes
onde elas devem ser coincidentes.






Extrude.
Extrude para dentro da entidade base com profundidade = 20mm.




Crie arredondamentos.
Adicione arredondamentos com o menor nmero de
passos possveis.
Renomeie as entidades de acordo com o tamanho do
arredondamento.
Furos.
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

296
Adicione os furos usando o menor nmero de entidades possveis. Assegure-se que o furos
sejam concntricos com o raio do arredondamento.
Vincule valores.
Use Link Values para manter as intenes de projeto para o seguinte:
As espessuras das entidades Upper e Lower so iguais.
Os dimetros dos dois furos da entidade Lower so iguais.
Salve e feche a pea.

11. Changes 3
Faa mudanas na pea criada na lio anterior.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Edio de sketches.
Edio de entidades.
Inteno de projeto
Alguns aspectos da inteno de projeto para esta pea so:
1. A pea deve manter-se simtrica sobre o plano de referncia Right .
1. A Transition requer planos que so guiados pela distncia entre suas distncias.

Abra a pea existente.
Abra a pea Changes-3 .
A mudana acontecer na forma da entidade Transition.


Edite o sketch.
Clique com o BDM a entidade Transition na tela e
escolha Edit Sketch . Modifique o sketch para adicionar
os planos horizontais com 8mm de lado. Saia do sketch.
Edite a definio.
Edite a definio das entidades HandleEndFillets e adicione mais arestas. Selecione as
quatro novas arestas criadas pelos planos. Clique OK .


Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

297

Arredondamentos resultantes.
As novas arestas se tornaro parte de uma entidade arredondamento, causando a atualizao
da forma da prxima entidade de arredondamento.
Salve e feche a pea.

12. Slotted Link
Crie esta pea baseada em nico formato. No sero fornecidas cotas. Use relaes e equaes
quando aplicveis para manter as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Desenhos de sketch/espelhamento
Cortes passantes. through all
Unidades: a sua escolha.
Inteno de projeto
A intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. Um rasgo oblongo centrado na pea.
2. A espessura da placa centrada na extremidade do crculo.
3. Todos os arredondamentos tm raios iguais.
4. Todos os furos so passantes.

Projeto da pea
Use os seguintes grficos junto com as intenes de
projeto dadas, para determinar o formato e relaes
com a pea.
13. Wedge Block
Crie esta pea usando as cotas e outras informaes
dadas. Este exerccio refora as seguintes habilidades:
Sketch
Salincias
Cortes
Edio
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

298
Inteno de projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica em relao ao seu ponto mdio.
2. Existem duas verses desta pea com diferentes contornos de corte.
3. Voc deve ser capaz de construir esta pea com uma entidade base e duas entidades
corte.
Abra uma nova pea usando o modelo
Part_IN .

Verso 1
Use as seguintes ilustraes e as
intenes de projeto para construir esta
pea. Mantenha na memria os requisitos
para modificar a pea de acordo com as
dimenses dadas para a verso 2.




Verso 2
Edite a pea de acordo com as
dimenses fornecidas na ilustrao que
segue. Se foi feita corretamente, voc
no precisar apagar entidades e
recri-las.


14. Guia
Este exerccio refora as seguintes habilidades:
Linhas, arcos, crculos em sketch e arredondamentos.
Relaes
Extruses
Arredondamentos
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

299
Inteno de projeto
Alguns aspectos da inteno de projeto para esta pea so:
1. A pea no simtrica.
2. O crculo grande tangente s arestas externas.
3. O crculo grande coincidente com a aresta da braadeira do lado de baixo.
4. As espessuras das placas so iguais.
Procedimento
Abra uma nova pea usando o modelo
Part_MM .

Desenhe o perfil.
Usando o plano Front, crie o perfil.




Extruso
Extrude o sketch com 10mm .




Sketch superior.
Comece um sketch na face de topo do
modelo. O crculo tangente com uma
aresta e coincidente com outra.
Extrude com espessura igual.
Extrude o crculo com a mesma espessura
da entidade base.
Use vnculos de valores para definir valores de profundidades iguais.



Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

300

Adicione dois arredondamentos.
Adicione dois arredondamentos como mostrado.






ltimo arredondamento.
Crie um terceiro arredondamento com raio = 20mm.



Cortes.
Use simetria com arcos e linhas para criar um
corte Through All para a figura do rasgo. Use
um crculo para criar outro corte concntrico
com a aresta do modelo.



Salve e feche a pea.
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

301

15. Idler Arm
Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use relaes e equaes quando aplicveis par
manter as intenes de projeto. Tenha cuidado ao escolher a melhor posio para a origem.
Esta pea pode ser construda usando somente os planos Top , Front e Right .
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Desenhos em sketch
Extruses por plano mdio e passantes
Arredondamento
Unidades : polegadas

Inteno de projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica.
2. Furos frontais na linha de centro.
3. Todas os arredondamentos sem indicao so de R 0.125".
4. Os centros dos furos em Front and Right dividem um ponto central comum.


Vistas dimensionadas
Use os grficos a seguir, com as intenes de projeto para criar a pea.




Vista Top da pea.





Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

302

Vista Front e corte da pea. - Segue Detail B .

Detail B da vista Front .

Vista Right da pea.
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas

303


Duas vistas da pea com os arredondamentos salientadas.
Salve e feche a pea.

Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

304
16. Flange
Crie esta pea usando a cotas fornecidas. Use as relaes
equaes para manter as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Entidade de revoluo
Padro de Repetio Circular
Unidades: polegadas.


Inteno de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. Os furos no padro de repetio so
igualmente espaados.
2. Os furos tm dimetro igual.
Todos os arredondamentos so iguais e so R 0.25".
Note que crculos de construo podem ser criados
usando as Properties de um crculo.


Vistas Dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.
Vista de Top








Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

305
Vista Front





17. Changes 4
Faa as mudanas na pea criada na lio passada.
Este exerccio usa as seguintes habilidades
Editar sketches
Mudar valores de dimenses.
Apagar Relaes.
Intenes de Projeto
Alguns aspectos das intenes de projeto desta pea so:
1. Os spokes devem manter-se igualmente
espaados.
2. As restries da regra de projeto foradas pela
equao devem ser removidas.
3. Os spokes devem ter ngulos para cima.

Abra a pea existente.
1) Abra a pea Changes-4 .
Inmeras mudanas sero feitas no modelo.



2) Apagar equaes.
Quebrar a restrio de projeto removendo a
equao. Para fazer isto, clique com BDM a pasta
equao na FeatureManager, e escolha Delete
Equation . Selecione a equao e clique Delete e
OK .
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

306


3) Valores das dimenses do caminho.
Altere o sketch usando Edit Sketch . Edite e
mude o valor da dimenso como mostrado. O
valor mudado est sublinhado e em negrito.




4) Relaes e cotas.
Apagar a relao Horizontal na linha mais esquerda e apague a cota 22mm. Adicione novas
dimenses para definir o sketch. Saia do sketch e veja as mudanas.








5) Mudanas.
Olhando o modelo pela vista Front, o impacto das mudanas claro.


6) Nmero de spokes.
Mude o nmero de spokes para 3 e reconstrua
o modelo.

Salve e feche a pea.

18. Roda
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

307
Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use relaes e equaes quando aplicvel e
mantenha as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Entidade de revoluo
Unidades: millmetros.
Intenes de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica sobre o eixo do hub.
2. O hub tem ngulo.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.
Vistas Front e Top , e Section A-A da vista Front .







.












19. Placa de Compresso
Crie esta pea usando a cotas fornecidas. Use as
relaes equaes para manter as intenes de
projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

308
Sketch
Entidade de revoluo.
Simetria.
Unidades: milmetros.
Inteno de projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica.
2. As nervuras so igualmente espaadas.
3. Todos os arredondamentos so de 1mm.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.


Vista Top







Vista Front




Vista Bottom




Vista Right


Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

309





Detalhe A






Detalhe B



20. Tool Post
Crie esta pea usando
a cotas fornecidas. Use as relaes equaes para
manter as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Sketch
Entidade de revoluo.
Offsets de Sketches
Unidades: polegadas
Intenes de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica.
O centro dos furos passante.
Vistas dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.

Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

310
Vista Top .








Vista Front .



Section A-A da Vista Front .





21. Entidade Copiada e Colada
Crie esta pea usando a cotas fornecidas. Use as relaes
equaes para manter as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Copiar e colar entidades;
Consertar Dangling dimensions.
Unidades: milmetros.
Intenes de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

311
1. A pea no simtrica.
Todos os cortes so hexagonais.

Abra uma pea existente.

1) Abra BoneWrench .
Cortes hexagonais sero copiados de uma pea
existente, e colados nas faces planas deste modelo.






2) Abra CopyHex .
A pea CopyHex tem uma entidade de corte hexagonal.


3) Copie e cole.
Copie e cole o cut da CopyHex para a BoneWrench .
Use a opo Dangle para editar o sketch e consert-lo.
Defina a largura do hexagono em 15mm . Defina a
profundidade para manter uma espessura de 4mm no
fundo do corte.


4) Repita.
Repita este procedimento para criar um corte de 13mm. De
novo a espessura do fundo do corte 4mm.
Nota Quando fizer os cortes restantes, voc pode copiar do
corte original da pea CopyHex , ou pode copiar um dos
cortes da pea BoneWrench .
Posicionamento
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

312
Use os seguintes grficos para posicionar os 6 cortes restantes, fazendo o total de 8. Todos os
outros 6 cortes podem usar a condio Through All .















5) Arredondamentos cosmticos.
Adicione os seguintes arredondamentos:
R2mm R1mm R0.5mm


6) Salve a pea e feche-a.
22. Pulley
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

313
Criao de extruso com ngulo (opo draft na extruso).
Extruses por plano mdio.
Arredondamento
Simetria.



Inteno de projeto
Alguns aspectos das intenes de projeto desta pea so:
1. A pea simtrica.
2. Todos os arredondamentos no cotados so 1mm.
3. O ngulo 6em ambos body e hanger.


Procedimento:
Abra uma nova pea usando o modelo Part_MM .
1) Entidade base.
Crie o sketch da entidade base no plano de referncia Front.
Dica V para o ndice do SolidWorks 2007. Veja Arcs e as
opes Tangent e Centerpoint.






2) Extruso com ngulo.
Extrude o sketch com 10mm usando a condio MidPlane com 6 de
ngulo.






Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

314

3) Hanger.
Crie a hanger usando um sketch cotado em relao origem com outra extruso MidPlane com
o mesmo ngulo.







4) Cortes e arredondamentos.
Crie dois cortes do tipo through all como entidade separada. Um
corte circular atravs do hanger, o outro atravessa o corpo
principal.
Adicione arredondamento nas arestas ( 1mm), aps o corte.










Crie um terceiro corte Through All centrado sobre a origem.







5) Arredondamentos.
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern

315

Adicione arredondamentos de 0.5mm e 1mm
como mostrado. Note que estes
arredondamentos so muito dependentes da
ordem; o arredondamento 1mm deve
preceder o de 0.5mm.
Salve e feche a pea.




316
.



Treinamento
SolidWorks
2007
Bsico - Intermedirio

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