Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tem incio logo aps a Segunda Guerra Mundial como um campo experimental na Universidade Carnegie Mellon - EUA. Os primeiros anos foram repletos de sucessos de forma limitada.
Filsofos (desde 400 a.C.) estudam a idia de que a mente, em alguns aspectos, semelhante a uma mquina.
Os matemticos forneceram ferramentas para manipular declaraes de certeza lgica, bem como declaraes incertas e probabilsticas.
Somente com o surgimento do computador moderno que ela ganhou meios de se estabelecer como cincia integral, com problemticas e metodologias prprias. Sua utilizao permite obter no somente ganhos significativos de performace, mas tambm possibilita o desenvolvimento de aplicaes inovadoras, capazes de expandir de forma extraordinria nossos sentidos e habilidades intelectuais.
Trata-se da noo de lidar com problemas no determinsticos. Centra sua investigao na criao de I.A. que no capaz de verdadeiramente raciocinar e resolver problemas. feito atravs de simulaes em computador de inteligncia baseado num conjunto predefinido de regras.
1 lei: um rob no pode fazer mal a um ser humano e nem permitir que algum mal lhe acontea. 2 lei: deve obedecer s ordens dos seres humanos, exceto quando estas contrariam a primeira lei.
3 lei: proteger a sua integridade fsica, desde que com isto no contrarie as duas primeiras leis.
Lei zero: no pode fazer mal humanidade. O bem da humanidade primordial ao dos indivduos.
Criao da forma de inteligncia baseada em computador que consiga raciocinar e resolver problemas. classificada como auto-consciente.