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A Adaga da Matraca Forjada pela Xam Goblin Lystis na Caverna Boca Vermelha (conhecida por suas rochas vermelhas)

utilizando a lngua de uma Matrona Goblin de nome Mefeero, uma observadora de muito conhecimento entre os Goblins. A Adaga foi batizada de Matraca pois, o conhecimento de Mefeero foi conjurado na Adaga, tornando um artefato bastante venerado pelos Goblins. Pois, qualquer assunto que se deseja saber, os Goblins a procura, em troca da informao, eles contam qualquer assunto, fofoca ou caso que seja de interesse da Adaga. Lystis, A Xam, temendo que outras raas viessem a ter conhecimento sobre a Adaga e tenta-se roub-la, Conjurou na Adaga, um feitio que se portado por um Goblin, o conhecimento de Mefeero ativado, mas se o portador no for um descendente Goblin, uma maldio cair sobre este. Item: Adaga Tipo: Artefato Mgico com Vontade Prpria. Amaldioado: Jamais se separa de seu portador. Mesmo que o portador a enterre, teleporte pra outra dimenso... a Adaga volta para seu portador, Ela o ama. NOTA: Diz a lenda, que para se livrar da Adaga, deve-se colocla em sua bainha. Bnus: Int+2. Conhecimento Goblin (Lngua e Raa) Desvantagens: A Adaga no corta nada!!! Usa ventriloquismo o tempo todo, colocando seu portador em situaes ruins. Se o portador no for da Raa Goblin, ser lanado a maldio Aziago (afeta os demais em torno dele). Causa Demncia com a passar dos anos. Se o portador no tiver controle sobre a Adaga -2 em todos os testes de Inteligncia. Falar sozinho e Vontade Incontrolada de desfazer da Adaga. Vantagens: A Adaga guarda segredos, feitios e contos obscuros. Para faz-la cont-la algo, o portador tem de iludi-la com contos, fofocas e conversa fiada, que seja da vontade dela. Como a Adaga foi parar nas Mos de C. Crinsom Tomax Crinsom Mago Real de GreenStalen, da Escola do Tempo, foi designado a uma misso pela Ordem do Conselho Secreto dos Magos, cujo dever, era verificar uma escritura mstica na caverna Boca Vermelha, cujas rochas vermelhas foram marcas de rituais antigos e de muito misticismo, mas que poderia guardar a chave para antecederem no tempo. O portal de Fnix. A expedio contava com Tomax Crinsom, Lord Moldor Cavaleiro Real, Michael Joseph, o melhor Ranger de GreenStalen e o aprendiz de Feiticeiro Chamot Crinsom irmo mais novo de Tomax.

Na caverna, Chamot achou as escrituras e tentou decifr-las, despertando o interesse no Artefato da Matraca, que logo apareceu no local onde Chamot estava e leu as escrituras. Porm, havia um encanto, realizado pelos anfitries da caverna, o povo Goblin, assim, a escritura mstica se desfez, deixando Chamot sem saber o que estava escrito. Nesse momento, ele olhou para perto de si e notou a Adaga com uma expresso de quem estivesse sorrindo e felizarda. Um estalo seguido de vrios gritos surgiu na caverna, Crinsom apenas avistou seu irmo Tomax gritando e ordenando para todos entrarem no portal que se abria perto de Chamot. Nesse momento, Lord Moldor tombava com 7 Goblins sobre si e antes de pensar em algo mais, Chamot pegou a Adaga e entrou no Portal. No se ouviu mais falar no Grupo da Expedio e Chamot foi banido pelo Conselho do Mago, por causar toda a perda ao reino. A Adaga o atrapalhou at mesmo em seu julgamento e na sua deciso de seguir ou no os passos do irmo, dizendo no por ele. Com o passar do tempo, Chamot, preferiu se denominar Crinsom e encontrou em Valorian um lugar novo para recomear, onde ningum saberia de Chamot e a Adaga da Matraca. Para faz-la calar a matraca, Crinsom adora afog-la na gua, ela no enferruja e faz borbolha de vez em quando, o que repudia o olhar dos curiosos, que nada entendem e as vezes o chamam de O Estranho.

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