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AMBIENTE DE PROGRAMAO

FERRAMENTAS
Java

para Android

Ferramentas: JDK
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Eclipse
http://www.eclipse.org/downloads/

SDK Android e Plugin


http://developer.android.com/sdk/index.html

FERRAMENTAS
Java

para Android

Instalao: Plataforma do Android SDK Eclipse Plugin do Android para Eclipse

CONFIGURAO
Java

para Android

Instalao:

Instalar o JDK Instalar o SDK


Descompactar o arquivo adt-bundle-<os_platform>.zip Abrir o diretrio adt-bundle-<os_platform>\eclipse e criar um atalho para o executvel Setar a varivel de ambiente path:

adt-bundle-<os_platform>\sdk\tools adt-bundle-<os_platform>\sdk\platform-tools

Criar a varivel de ambiente ANDROID_SDK_HOME apontando para o diretrio onde os AVDs sero criados

Valor default do sistema para criar os AVDs: "Documents and Settings\user\.android"

APRESENTAO DO AMBIENTE

CRIAO DE APLICAO NO ECLIPSE


File > new > project <projeto android> next


Application Name: nome da aplicao no emulador. (MyApp)

Project Name: Nome do Projeto no Eclipse. (PDMExemplo01)


Packege Name: nome do pacote que contm a Activity principal. Utilizado para identificao da aplicao no Android. Deve ser nico. (br.ceuma.pdmexemplo1)

CRIAO DE APLICAO NO ECLIPSE

Min SDK Version: API Level. O aplicativo s executar em Android deste nvel ou superior. (8)
Target SDK: Platarforma. (4.2)

Compile With: plataforma (4.2)


Theme: estilo

Create Activity: Ser o ponto inicial da aplicao. (SIM PrimeiroExemplo)

ESTRUTURA DE DIRETRIOS

Assets: arquivos opcionais do projeto. Exemplo fontes customizadas


Gen: classe R.java permite que a aplicao acesse qualquer recurso como arquivos e imagens a partir das constantes desta classe Libs: bibliotecas Res: contem recursos como imagens

Res.layout: arquivos XLM de layout para construir as telas da aplicao


Res.values: arquivos XML para a internacionalizao da aplicao e outras configuraes Src: pasta do projeto que contm as classes java

EXEMPLO

PDMExemplo01
Exercitar a criao do primeiro exemplo Pedir para mudar a mensagem que aparece na tela Adicionar uma segunda mensagem na tela

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