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POKMON FIRE RED

Inicio do Jogo No inicio do jogo nomei seu personagem e seu rival (Gary depois des!a do "uar#o e $ale com sua m%e&#en#e su'ir no camin(o acima da cidade&o pro$essor n%o dei)ar*&agora v* a#+ o la'ora#,rio e escol(a seu po-emon pode ser .ul'assaur& /(armander ou 0"uir#le&ao #en#ar sair seu rival lu#ar* con#ra voc123gora saia e siga a#+ a cidade de 4eridian v* a#+ o cen#ro po-emon cure seu po-emon &depois siga a#+ o 0(op pegue uma encomenda e leve a#e seu pro$essor na sua cidade e voc1 agora adi"uira a po-eagenda&depois siga a casa acima $ale com a menina e gan(e o mapa2 Floresta de Veridian 4* para 4eridian e $ale com o vel(o no camin(o e aprenda a cap#urar po-emon2Depois vire a es"uerda e v* en$ren#ar o seu rival ele es#* num nivel al#o&en#%o #reine an#es de lu#ar20iga para a $lores#a de 4eridian&a"ui #em alguns po-emons novos "ue voc1 pode cap#urar&ven!a #am'+m os #reinadores e passe pela $lores#a2 /idade de Pe5#er 0iga dire#o ao ginasio da cidade o lider + .roc-&ele possui um Geodude e um Oni) am'os do #ipo pedra&caso es#eja com .ul'assaur ou 0"uir#le ser* $acil&com /(armander voc1 #era um pouco mais de di$iculdade&um 'u#er$ree para se usar na lu#a + mui#o 'om&depois da lu#a voc1 gan(ar* o 6M 782 Mon#an(a da 9ua

Depois de gan(ar a primeira insignia&siga a direi#a&depois da cena siga vencendo os advers*rios a#+ a en#rada da caverna2Na caverna ande a#+ ac(ar um cien#is#a "ue lu#ar* com voc1 depois voc1 poder* escol(er en#re os $osseis de Ka'u#ops e 3erodac#yl20aindo da caverna #em : lu#adores $ale com eles e gan(e golpes novos&agora v* para a direi#a e c(egue em /erulean2 Cidade de Cerulean 0iga ao cen#ro po-emon&agora su'a a pon#e e seu rival aparecer*&a lu#a com ele + $acil23gora siga a#+ a ro#a :; e ven!a a guangue "ue es#* na pon#e&depois siga pela direi#a a#+ a casa&converse com o po-emon&depois use o compu#ador para #irar a $an#asia dele como recompensa pela sua ajuda ele #e dar* um #ic-# para o 0202 3nne2 0iga agora para o gin*sio da cidade&os po-emons desse gin*sio s%o do #ipo *gua&caso #en(a escol(ido .ul'assaur no come!o do jogo a 'a#al(a ser* $acil&caso #en(a escol(ido /(armander ser* mais di$icil& + 'om "ue #en(a ou#ro po-emon num level al#o para vencer2Mis#y usar* um 0#aryu no lv<= e um 0#armie no lv:<24encendo>a rece'er* em #roca a insignia da /asca#a&"ue $a? com "ue os po-emons a#+ o lv 7@ #e o'ede!am&e o 6M @72 Cidade de Vermilion 3gora en#re na casa "ue #em um policial na por#a&a casa es#ar* #oda des#ruida&sai pelos $undos& saindo voc1 encon#rar* um componen#e da e"uipe Roc-e#&ele ir* desa$i*>lo ven!a e gan(e o 6M :=2

Des!a agora se descer pelo meio ver* uma casa "ue pode ser dei)ado seu po-emon para se evoluir&ai depois voc1 vola apra 'usca>lo& mais a direi#a do lado de $ora en#re em uma casa "ue #1m uma passagem su'#errAnea "ue o levar* a#+ 4ermilion23o lado do cen#ro po-emon a es"uerda en#re em uma casa e responda sim&e depois gan(ar* uma vara de pescar2 Mais a'ai)o na cidade #em uma casa com uma placa "ue #em uma se#a "ue apon#a para cima&en#re nela e converse com o sen(or&ele #e dar* o #ic-e# da 'icicle#a&vol#e a /erulean na loja de 'icicle#as e #ro"ue por uma2 3gora v* pela pon#e a#+ en#rer no enorme 0202 3nne&mos#re o passapor#e e en#re&a"ui voc1 en$ren#ar* v*rios #reinadores&podendo ad"uirir mui#a e)periencia&depois siga a#+ a ca'ine e ac(e Gary&agora $ale com o capi#%o e gan(e o BM @<&"ue ensina a #+cnica cu#&"ue + capa? de cor#ar pe"uenos ar'us#os2 0iga a caverna dos digle## e a#ravesse>a ao c(egar do ou#ro lado&des!a e cor#e o ar'us#o e $ale com o cien#is#a caso #en(a <@ po-emons ao #odo no jogo gan(ar* o BM @C "ue ilumina cavernas escuras2 3gora siga ao gin*sio para en$ren#ar 0urge em 4ermilion2Para a'ria a passagem "ue impede "ue voc1 desa$ie o lider&voc1 #er* "ue desco'rir as #rancas "ue es#%o $ec(ando sua passagem&elas es#%o nos 'aldes ao redor do gin*sio&n%o #1m um lugar especD$ico ou $i)o "ue elas se encon#ramE 3"ui 0urge usar* po-emon do #ipo el+#rico2Ele usar* um 4ol#or' lv:<&Picac(u lv<= e Raic(u lv:;2 Po-+mon do #ipo Pedra& 6erres#re ou Plan#a s%o o#imos nesses gin*sio&j* aereos e a"u*#icos ser%o presas $*ceis&vencendo ele l(e en#regar* a insignia do #rov%o e o 6M 7;2

3gora& re#orne para /erulean&siga pelo lado direi#o da cidade&cor#e os ar'us#os&agora siga en$ren#ando os #reinadores&no $inal do camin(o o Roc- 6Fnel&use o Fals( na caverna para ilumina>la&o camin(o a"ui + $acil&c(egando no $inal voc1 es#ar* em 9avander2 Cidade de Celadon Em 9avander no momen#o ainda n%o $a!a nada&siga pela es"uerda de 9avander derro#ando os #reinadores ao encon#rar uma casa com uma passagem su'#errAnea a#ravesse>a e c(egue a#+ /eladon2 Pela par#e de #r*s& en#re no maior pr+dio "ue e)is#e na cidade&v* a#+ o ul#imo andar e pegue um Eevee na mesa2 0iga a#+ o 0(op dessa cidade&nele voc1 poder* comprar diversos i#ens&inclusive no ;G andar& "ue pode ad"uirir as pedras evolucion*rias&da $ol(a&$ogo&ele#ricidade e *gua&podendo j* escol(er para "uem seu Eevee evoluir*20u'a a#+ o "uin#o andar e depois pelas escadin(as siga a co'er#ura& l* (aver* m*"uinas de 'e'idas&compre "ualu"er uma&"ue essa ser* u#ili?ada mais #arde2Fale com a vel(in(a no primeiro andar&"ue es#a rodeada pro 7 po-emon2 0iga a#+ a casa de jogos da cidade e converse com o componen#e da e"uipe Roc-e# "ue ol(a para a parede&ele #e dasi$iar*&depois de vence>lo&ol(e o car#a? "ue es#* na parede e voc1 es#ar* em uma sala secre#a&es#e local es#a c(eio de mem'ros da E"uipe Roc-e#&siga a#+ o andar e pegue a c(ave do elevador&agora siga a#+ o elevador e v* a#+ o andar .;&en$ren#e os mem'ros da e"uipe Roc-e# e siga a#+ o lDder da E"uipe Roc-e#&voc1 #er* "ue derro#a>lo&ele possuiu po-emon

do #ipo de #erra e pedra&mas n%o ser* mui#o di$icil vence>lo&caso #en(a po-emon em leveis al#os2 Depois pegue o i#em&"ue + capa? de o'servar po-emon $an#asma2 (ora de ir a#+ o gin*sio desa$iar ri-a&"ue possuiu po-emon do #ipo paln#a2 3o c(egar ven!a os discipulos dela e en$ren#e>a&ela possuiu um 4ic#ree'el lv:8 &6angela lv:; e 4ileplume lv:8 depois de vencer voc1 gan(ar* a insignia do arco>Hris e o 6M <82 /idade de 9avander e a 6orre Fan#asma Re#orne a cidade de 9avander e en#re na #orre da cidade&a 6orre Fan#asma&a"ui e)is#em v*rios po-emon $an#asma&a#a"ues $Dsicos ser%o inu#eis2 'om #am'+m levar alguns i#ens de cura&caso n%o "ueira vol#ar #oda (ora ao /en#ro Po-emon2 9ogo na en#rada da #orre Gary es#ar* #e esperando para um duelo24* lu#ando con#ra os #reinadores& a#+ ac(ar uma par#e do c(%o energi?ada&"ue ao pisar so're eles& seus Po-+mon ser%o curados e #er%o a energia res#aurada2No penFl#imo andar&an#es de su'ir as escadas o espDri#o de Maro5a-& "ue es#a vagando pela #orre #e desa$iar*&ven!a e siga pelo camin(p&en$ren#ando os Roc-e#s e li'er#e o 0en(or Fuji "ue es#a aprisionado na al#o da #orre&agora na casa do 0en(or Fuji&ele #e dar* a Po-e Flau#a&"ue serve para acordar Po-+mon "ue es#%o dormindo2 Cidade de Fuchsia 0eu desa$io agora ser* na cidade de Fuc(sia&des!a pela par#e de 'ai)o da cidade&no meio do camin(o voc1 encon#rar* um 0norla)&impede "ue voc1 con#inue prosseguindo&use a Po-+ Flu#a para

acord*>lo&ele es#ar* no lv 7@&ven!a ou cap#ure>o&e con#inue o camin(o&an#es de c(egar ao $im voc1 ver* numa casin(a&en#re nela e converse com o pescador e gan(e uma 0uper vara(mel(or "ue a "ue voc1 conseguiu em 4ermilion &com ela voc1 poder* cap#urar mais #ipos de po-emon a"u*#icos2 6erminando de descer voc1 ver* "ue (* mais #reinadores&con#inue seguindo a#+ c(egar a Fuc(sia2 3gora seu primeiro passa a insignia da 3lma + ir a#+ o 0a$ari Ione "ue $ica ao nor#e da cidade2 para en#rar voc1 #er* "ue pagar&mas gan(ar* 7@ 0a$ari .alls&e seu #empo ser* limi#ado&ou seja&n%o perca #empo2 3"ui voc1 encon#rar* v*rios po-emon novos&cap#ure o "uan#o "uiser2 B* v*rios i#ens no c(%o no meio da avenura&mas o mais impor#an#e es#* no $inal &"ue #em um i#em "ue per#ence ao presiden#e do 0a$ari&voc1 deve pega>lo para depois #rocar pelo BM @;23gora ao c(egar no $im do sa$ari veja uam casa&en#re nela e converse com o carin(a gan(e o BM @7&"ue ensina o 0ur$&"ue $a? com "ue seus po-emon sur$em na *gua2 aconsel(av+l usar a 'icicle#a a"ui para n%o se perder #an#o #empo&caso n%o consiga na primeira ve?&pague e en#re de novo2 4ol#e para Fuc(sia e v* J casa do presiden#e da 0a$ari Ione&en#regue o i#em a ele e gan(e o BM@;& "ue ensina a #+cnica 0#reng(#&"ue "ue $a? com "ue seus Po-+mon empurrem pedras pesadas2 3gora siga ao gin*sio para o pr,)imo desa$io&Koga + o lDder&ele usar* po-emon do #ipo venenoso& os po-emon "ue voc1 en$ren#ar* ser%o dois Ko$$ing lv 7K&Mu- lv78 e Lee?ing lv;724encendo>o rece'a a insDgnia da 3lma e o 6M @M2

3gora siga pela ro#a <=&"ue $ica para o lado es"uerdo de Fuc(sia&c(egue a#+ a rua dos ciclis#as&a"ui voc1 s, poder* a#ravessa>la de 'icicle#a2Nesse local (* v*rios #reinadores com po-emon venenosos& "uando c(egar no $inal da rua&voc1 ver* mais um 0norla)&#o"ue a Po-+ Flu#a e 0norla) ir* acordar esse + o Fl#imo 0norla) do jogo&caso n%o #en(a cap#urado an#eriormen#e + a sua ul#ima c(ance2Depois o'serv "ue (* um pe"ueno ar'us#o en#re as *rvores&cor#e>o para poder c(egar J uma casa escondida&en#re nela e converse e gan(e o BM @:&F9N "ue ensina seus po-emon a voarem2 Em /eladon siga como se es#ivesse indo vol#ar para 9avander na"uele camin(o su'#erraneo&mas (aver* uma ou#ra casa&en#re nela e $ale com o guarda e lem'ra a"uela *gua "ue voc1 comprou no 0(op&voc1 dar* ela pro guardin(a #omar&agora voc1 pode en#rar em 0a$$ron2 Cidade de Saffron B* v*rios Roc-e#s nessa cidade&alguns $icam na $ren#e de casas n%o dei)ando voc1 en#ra&a#+ na $ren#e do gin*sio #em um&mas no ou#ro as por#as es#%o a'er#as&en#re nele&a"ui s, (* #reinadores "ue #reinam po-emon de lu#a ven!a #odos #reinadores e depois escol(a en#re Bi#monlee ou Bi#monc(an2 3gora siga ao maior pr+dio da cidade&"ue $ica 'em no meio dela&no "uin#o andar pegue a /ard Key&"ue a'rir* #odas por#as #rancadas24a ao segundo andar e procure pelo pr+dio i#ens #odo o pr+dio&e aca'e com os #reinadores2Deposi de lu#ar com #odos&vol#e ao #erceiro andar&en#re pelo corredor cen#ral e pise no #ele#ranspor#ador&voc1 sair* onde Gary es#*&lu#e com ele e ven!a23gora siga e $ale com o (omem "ue #e dar* um 9apras2/on#inue a#+ ac(ar um Roc-e#s&ven!a>o &depois aparecer* o lider dos

Roc-e#s&Giovani&ven!a>o #am'+m2Depois v* a#+ o presiden#e "ue #e dar* a Mas#er .all&"ue + capa? de cap#urar "ualu"e po-emon2en#%o guarde 'em ela&pois + a Fnica do jogo23gora siga ao gin*sio para en$ren#ar 0a'rina2No gin*sio (* v*rios #ele#ranspor#adores "ue #e levam a v*rias par#es do gin*sio &voc1 #er* "ue seguir a#+ ac(ar 0a'rina a lider2Ela possuiu po-emon do elemen#os psD"uicos&um Kada'ra lv7=&Mr2 Mime lv7K&4enomo#( lv7= e 3la-a?am lv;7&depois de vencer voc1 gan(ar* a insignia do PAn#ano e o 6M @;2 Ilha Cinnabar Re#orne J Fuc(sia&compre algumas po-e'olas&des!a a#+ ac(ar o mar&"ue $ica na par#e de 'ai)o da cidade2E"uipe o BM @7 em algum po-emon e pule para *gua&a"ui #reinadores e po-emon a"u*#icos s%o mui#os&siga pela es"uerda a#+ c(egar a il(a&ao c(egar en#re na caverna&logo na en#rada a es"uerda empurre a pedra no 'uraco &con#inue seguindo se sempre empurrando as pedras no 'uraco2 B* uma (ora "ue voc1 encon#rar* um do 7 p*ssaros lend*rios&3r#icuno lvC@&ele + mui#o di$icil de ser cap#urado sem a mas#er 'all&mas n%o use a mas#er 'all&#en#e cap#urar sem&dei)e ele durmindo& envenenado&em c(amas&paralisado&algum desses e deposi use mui#as po-e 'olas e paciencia2/on#inue empurrando as pedras a#+ ac(ar a saida&agora voc1 de seguri a#+ c(egar a Il(a /inna'ar2 Cidade de Cinnabar 0iga ao Po-+ 9a' da cidade e $ale com o cien#is#a&o $,ssil "ue voc1 pegou no Mon#e da lua&vol#e ap,s algum #empo e pegue seu po-emon2

/aso an#es "ueira cap#urar Iapdos lvC@&voe a#+ a en#rada do Roc6unel&depois su'a e nada pelo rio "ue #em ao lado dele&a#+ ac(ar uma usina el+#rica&l* es#ar* Iapdos&"ue #am'+m n%o + nada $*cil de cap#urar2 4oe a /inna'ar e siga a mans%o da cidade&a"ui voc1 #er* "ue procurar a c(ave para a'rir a por#a do gin*sio&su'a a#+ o 7G andar&lu#e com o cien#is#a "ue es#* no meio da sala e caia pelo 'uraco da es"uerda&des!a para o andar .< e pegue a c(ave&agora + (ora de 'a#al(ar pela KO insignia2 No gin*sio siga vencendo os #reinadores de $ogo&e c(egue J .laine&o lDder&ele usar* po-emon do elemen#o $ogo&Pony#a lv;@&Gro5li#(e lv;:&Rapidas( lv;: e 3rcanine lv;K&vencendo voc1 rece'er* a insignia do vulc%o e o 6M 7=2 Ilhas Misteriosas 3o sair do gin*sio voc1 ser* a'ordado por um garo#o&ele $alar* "ue ir* leva> lo de 'arco as il(as mis#eriosas2 Na primeira il(a voc1 ser* levado dire#o ao lugar onde se #roca i#ens e po-emon&no Po-emon /olosseum (Game /u'e 20iga para a direi#a e nada&a"ui voc1 encon#rar* po-emon para lu#ar e #reinadores2 /on#inue indo a#+ ac(ar uma caverna&en#re nela&l* den#ro + um #ipo de uma sauna&converse com uma mul(er e gan(e o BM @M2 /on#inue sur$ando pela *gua&voc1 c(egar* em um lugar com mas #reinadores&con#ineu indo a#+ ac(ar Mol#res lvC@&a Fl#ima ave lend*ria do jogo&ele como os ou#ros + mui#o di$icDl de ser cap#urado&mas

#en#e $a?er o m*)imo para cap#ura>lo23gora vol#e ao lugar onde voc1 c(egou e converse com o marin(eiro para ir para a il(a mis#eriosa :2 Nas Il(a mis#eriosa : n%o (* "uase nada&a n%o ser algusn i#ens para vender e um move #u#or2 0iga para Il(a mis#eriosa 7&a"ui (avePra alguns ciclis#as&pegue sua 'i-e e siga para as 'a#al(as &depois en#re na $lores#a e siga a#+ ac(ar uma garo#in(a perdida leve>a de vol#a para a il(a mis#eriosa : e gan(e uma pedra da 9ua23gora voc1 deve vol#ar&por"ue da Il(a mis#eriosa ; para $ren#e s, pode ir depois "ue vencer a 9iga Po-emon20iga para Il(a de /inna'ar2 Cidade de Veridian Fal#ando apenas uma insignia&nada a#+ Palle#&depois siga para a cidade 4eridian2O gin*sio + c(eio de #reinadores&c(egando ao lDder voc1 ver* "ue ele + o lDder da e"uipe Roc-e#&ele usar* po-emon do elemen#o #erra&R(y(orn lv;C&R(y(orn lvC@&Dug#rio lv;:&Nido"ueem lv;; e Nido-ing lv;C&depois de vencer voc1 gan(ar* Fl#ima insDgnia do jogo& a insignia da #erra e o 6M :M Liga Pokemon 3gora voc1 seguir* para a Eli#e Four&onde se encon#ram os mel(ores #reinadores de po-emon&na cidade de 4eridian siga para a es"uerda&voc1 encon#rar* Gary&en$ren#e>o e ven!a2/on#inue seguindo&mos#re suas insignias aos guardas23gora voc1 es#ar* na en#rada da caverna&4ic#ory Road&a"ui voc1 deve usar 0#reng#( para empurrar as pedras emcima dos 'o#Qes "ue li'eram camin(os novos2

Planalto ndigo Depois de sair caverna&$inalmen#e ser* o momen#o da 'a#al(a $inal23s 'a#al(as a"ui ser%o di$iceis voc1 #er* "ue usar po-emon 'em #reinados24oc1 en$ren#ar* a Eli#e Four20e "uiser leve i#ens de cura2 Primeiro desa$ian#e ser* 9orelei&ele usar* po-emon do #ipo gelo&use um po-emon el+#rico para se dar 'em2 Po-+mon "ue usaR De5gong lv C: 0lom5'ro lv C: /loys#er lv C< 9apras lv C; Syn) lv C; O segundo #reinador ser* .runo&especialis#a em po-emon lu#adores e do #ipo pedra&caso #en(a um po-emon de *gua se dar* 'em&voador&gelo e psD"uico #am'+m s%o 'em u#eis2 Po-+mon "ue usaR Oni) lv C< Bi#monc(an lv C7 Bi#monlee lv C7 Oni) lv C; Mac(amp lv CM 3ga#(a ser* a #erceira&ela + especiali?ada em Po-+mon Fan#asma venenoso&Tse po-emon psD"uico ou

#erres#re2 Po-+mon "ue usaR Gengar lv C; Gol'a# lv C; Baun#er lv C7 3r'o- lv CM Gengar lv C= 9ance es#e + o mel(or 6reinador de Po-+mon da Eli#e Four&ele usar* po-emon dragQes mui#o $or#e2 Tse po-emon do #ipo gelo2 Po-+mon "ue usaR Gyarados lv CM Dragonair lv C; Dragonair lv C; 3erodac#il lv C= Dragoni#e lv Gary j* (avia derro#ado a Eli#e Four an#es de voc1&se "uiser ser o maior #reinador de po-emon do mundo&#er* "ue derro#*>lo de$ini#ivamen#e2Ele usar* v*riso #ipos po-emon24oc1 #er* "ue #er po-emon de v*riso #ipos e em leveis $or#es2Os Po-emon "ue ele usa&depender%o do po-emon "ue voc1 escol(eu no come!o&eu escol(i o c(armander&caso voc1 #am'+m #en(a escol(ido o mesmo&os po-emon "ue ele usar* ser*R Pegeo# lv C8 R(ydon lv C8 3rcanine lv

3la-a?an lv CK E)eggcu#or lv M< .las#oise lv M7 Depois de derro#ar a Eli#e Four&e #er mais de M@ po-emon em sua po-ede)&siga ao la'ora#orio do pro$essor /arval(o e ele #e dar* a na#ional de)&agora aparecer%o os po-emon do <C< para cima(<C:>7=M 2 3gora voc1 deve ir para as il(as mis#eriosas2 Il(as Mis#eriosas ; 3"ui voc1 deve ir para a caverna do gelo e pegar o BM @K2 Il(as Mis#eriosas C Nessa il(a voc1 encon#rar* os po-emon acima do nFmero <C<&a"ui (* v*riso Roc-e#s para serem derro#ados2B* um velin(o na il(a #am'+m "ue #e d* um ovo do 6ogepi2 Il(as Mis#eriosas M 3"ui (* apenas cavernas e po-emon selvagens2 Il(as Mis#eriosas K Nessa il(a es#* a .a##le 6o5er&use 0#reng(#&a"ui #am'+m #em o sucesso de pergun#as de G0/R 3 6orre dos Tno5nsU Il(as Mis#eriosas = 3"ui siga para a caverna&c(egar* uma (ora "ue voc1 #er* "ue escol(er en#re ir pela es"uerda ou direi#a&pela es"uerda voc1 vai su'ir para o #opo da caverna e encon#rar com nada mais nada menos "ue Bo>O( lvK@&e se $or pela direi#a voc1 ir* para o su'#errAneo encon#rar 9ugia lvK@2

Il(as Mis#eriosas 8 3"ui voc1 #er* "ue resolver um grande "ue'ra>ca'e!a &depois voc1 encon#rar* Deo)ys2 Unknow ungeon

Depois de #erminado sua passegem pelas il(as mis#eriosas&vol#a para a Il(a mis#eriosa < e acione a m*"uina&a lu? "ue es#* vermel(a #em "ue $icar verde2Depois siga para /erulean&use sur$ no lado es"uerdo da cidade a#+ ac(ar Tn-no5 Dungeon&l* den#ro (aver* po-emon com leveis mui#o $or#es& ven!a e siga a#+ ac(ar Me5#5o no lvK@2 !lite Four Depois "ue voc1 reparou a m*"uina no console <& voc1 pode lu#ar o eli#e "ua#ro mais uma ve?2En#re#an#o&os Po-emon es#%o mais $or#es2 Os po-emon usados pela Eli#e Four ser%oR 9oreleiRTse po-emon do #ipo el+#rico2 Po-emon "ue usaR De5gong 9vM; /loys#er 9vM7 Pillos5ine 9vM7 Syn) 9vMM 9apras 9vMM Tse po-emon do #ipo el+#rico2 .runoR

O Oni) de .runo evoluiu para 0#eeli)2Tse poe-emon do #ipo $ogo con#ra 0#eeli)2 Para Bi#monc(an& a Bi#monlee e a Mac(amp&use Po-emon voador ou de gelo2 Po-emon "ue usaR 0#eeli) 9vMC Bi#monc(an 9vMC Bi#monlee 9vMC 0#eeli) 9vMM Mac(amp 9vM= 3ga#(aR3ga#(a adicionou Misdreavous J sua e"uipe&Tse po-emon do #ipo $ogo&gelo&el+#rico e grama2 Po-emon "ue usaR Gengar 9vMM /ro'a# 9vMM Gengar 9vK@ Misdreavous 9vMC 3r'o- 9vM= 9anceRTse Po-emon "ue usaR Po-emondo #ipo gelo e el+#rico2 Gyarados 9vM= Kingdra 9vMM Dragoni#e 9vMM

3erodac#yl 9vK@ Dragoni#e 9vK: Depois o seu rivalR Po-emon "ue usaR 0e voc1 escol(er .ul'asaurR Beracross 9vl K: 3la-a?am 9vl K7 6yrani#ar 9vl K: Gyarados 9vl K7 E)eggcu#or 9vl K7 /(ari?ard 9vl KC 0e voc1 escol(er /(armanderR Beracross 9vl K: 3la-a?am 9vl K7 6yrani#ar 9vl K: E)eggcu#or 9vl K7 3rcanine 9vl K7 .las#oise 9vl KC 0e voc1 escol(er 0"uir#leR Beracross 9vl K: 3la-a?am 9vl K7 6yrani#ar 9vl K: Gyarados 9vl K7 3rcanine 9vl K7

4enusaur 9vl KC 4en!a de novo #odos mem'ros&e seja o mel(or #reinador de Po-emon do mundoUUU Po-emon raros 3r#icuno> Encon#ra>se na 0ea$oam Island&e es#* no 9v2C@2 Para cap#ura>lo aconsel(o um po-emon de FogoVEl+c#rico2Di$icil de cap#urar2 Iapdos> Encon#ra>se na Po5er Plan#&e es#* no 9v2 C@2 Para cap#ura>lo + mel(or um po-emon de PedraVGelo2Di$icil de cap#urar2 Mol#res> Encon#ra>se na Il(a Mis#eriosa <&e es#* no 9v2 C@2 Para cap#ura>lo + preciso ir primeiro Js il(as dos Gangs de .i-es2 Na lu#a + mel(or um po-emon de Wgua2F*cil de cap#urar2 Me5#5o> Encon#ra>se na Tn-no5 Dungeon&e es#* no 9v2 K@2 Para en#rar na caverna + preciso ligar a m*"uina na il(a mis#eriosa <2Di$icil de cap#urar2 Rai-ou> Encon#ra>se sempre Js vol#as no mapa&e es#* no 9v2C@2 Para cap#ura>lo + preciso escol(er o 0"uir#le no princDpio2 Na lu#a usa>se um po-emon de PedraV6erra2Di$icil de cap#urar2 En#ei> Encon#ra>se sempre Js vol#as no mapa&e es#* no 9v2C@2 Para cap#ura>lo + preciso escol(er o .ul'asaur2 Na lu#a aconsel(o um po-emon de WguaVPedra2Di$icil de cap#urar2 0uicune> Encon#ra>se sempre Js vol#as no mapa&e es#* no 9v2C@2 Para cap#ura>lo + preciso escol(er o /(armander2 Na lu#a aconsel(o um po-emon de GramaVEl+c#rico2Di$icil de cap#urar2 Bo>o(> Encon#ra>se na Il(a Mis#eriosa = e es#* no 9v2K@2 Para o encon#rar en#ra>se na gru#a& vira>se J es"uerda e so'e>se para o #opo2 Para cap#ura> lo aconsel(o um po-emon de Wgua2 Di$icil de cap#urar2 9ugia> Encon#ra>se na Il(a Mis#eriosa = e es#* no 9v2K@2 Para o encon#rar en#ra>se na gru#a& vira>se J direi#a e so'e>se para o #opo2 Para cap#ura>lo aconsel(o um po-emon de Escurid%oVRoc(a2Di$icil de cap#urar2 Deo)ys> Encon#ra>se na Il(a Mis#eriosa 8 e es#* no 9v27@2 Para o encon#rar

+ preciso resolver um pu??le(No meio da il(a encon#ra>se um #riAngulo e #em "ue se andar Js vol#as a#+ $icar vermel(o& e depois a il(a ir* #remer e aparece o Deo)ys2 No #riAngulo #em "ue se ser r*pido sen%o a cor vol#a ao normal 2Para cap#ura>lo use v*rios #ipos de po-emon&principalmen#e os mais $or#es do seu grupo2Di$icil de cap#urar2

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