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HUMANO
Raa
L/N
Tendncia
JUSTIA
IDEAL
Clerigo M
Tamanho
NOME DA HABILIDADE
16
Idade
VALOR MODIF.
M
Sexo
VALOR TEMP.
1.80 m
Altura
MODIF. TEMP.
90 kg
Peso
TOTAL
AZUIS
Olhos
RUIVO
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
BRANCA
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora
13 12 17 14 18 15
+1 +1 +3 +2 +4 +2
TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.
pontos de vida
PV
11 17 = 10
TOTAL
6m
+
DES
cls. armadura
CA
+4
BNUS ARMADURA
+2
BNUS ESCUDO
+1
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
ARMADURA NATURAL
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
-6
04\02
MODIF. VARIAD.
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
11
SURPRESA
SAB
INICIATIVA
+1
TOTAL
+1
MODIF. DESTREZA
+
MODIF. VARIADO
CAR
TESTE DE RESISTNCIA
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
+3 +1 +4
= = =
TOTAL
+ + +
+3 +1 +4
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car
+1 +1 +2 +1 +0 +0 +2 +2 +2 +1 +5 +3
= = = = = = = = = = = =
+1 +1 +2 +1
+2 +2 +2 +1 +3 +2
+ + + + + + + + + + + +
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+1 +1
TOTAL
= =
+ +
+1 +1
MODIF. DESTREZA
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0
+ +
ARMA
= + = + +3 = +2 + = + = + +4 +3 +4 +8 +2 +6 +2 +1 +1 +1 +2 +1 +4 +2 +1 +4 +4 +2 +2 +2 +2 +2 +4 +2 +4 +0 +2 +0 +1 +1 +6 +4 +1 +2 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = +2 +2 +2 +4 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +2 +1 +2 +2 +1 +4 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +4 +2 +4 +2 +1 +1 +4 +4 +1 +2 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
DANO
DECISIVO
ESPADA LONGA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
+1
TAMANHO
1D8
19-20/X2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
2.0 kg
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
BRUNEA
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.
M
PESO (KG)
+4
+3
PROPRIEDADES ESPECIAIS
-4
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
6m +2
15.0 kg
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
BNUS NA CA
-2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
7.5
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
2 1 2 4 0 4 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha EXPULSAR MORTO VIVO
OBSERVAES
DOMINIOS : FORA E GUERRA
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
CURA AMPLIADA (PG 80 COMP. DIVINO) PODER MAGICO DIVINO (PG 85 COMP. DIVINO)
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
85
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
ELFICO ANO
GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
NVEL
MAGIAS DIRIAS
MAGIAS ADIC.
MAGIAS UTILIZADAS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 5
1 6
2 7
3 8
4 9
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA