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O m etodo do ponto xo e um m etodo num erico usado para determinar as ra zes, muitas vezes aproximadas de equa c oes.

. Este m etodo pode ser levado ao aluno do Ensino M edio, pois como pr erequisito e necess ario que o estudante saiba fazer manipula c oes alg ebricas com equa c oes, uma vez que o m etodo do ponto xo consiste em determinar uma fun c ao , tal que a equa c ao = (x) seja equivalente ` a equa c ao original e escolher uma aproxima c ao inicial x0 candidata ` a raiz da equa c ao, al em disso os recursos tecnol ogicos que podem ser utilizados, tais como: calculadora e softwares matem aticos est ao dispon veis nas escolas p ublicas. Deni c ao: Seja f : A A uma fun c ao. Um ponto p A e denominado ponto xo de f, se f (p) = p. Observa c ao: Os problemas de determinar a raiz da equa c ao e o de obter o ponto xo de uma fun c ao s ao de natureza equivalente. A justicativa para esta observa c ao e que, dado um problema de encontrar as ra zes de f (p) = 0, pode-se denir fun c oes g = g (x) com um ponto xo em p de v arias maneiras, como por exemplo: g (x) = x f (x). Reciprocamente, se a fun c ao g = g (x) possui um ponto xo em p, ent ao a fun c ao denida por: f (x) = x g (x) possui uma raiz igual a p. Pode-se interpretar geometricamente a deni c ao de ponto xo, da seguinte forma: Desde que g (p) = p as interse c oes do gr aco da fun c ao g com o gr aco da fun c ao identidade, fornece os pontos xos de uma dada fun c ao, evidentemente se existirem. Para exemplicar deseja-se determinar, pelo m etodo do ponto xo, as ra zes da equa c ao: x2 2x 3 = 0. Basta denir a fun c ao g (x) = x f (x), deste modo basta encontrar os pontos xos da fun c ao: g (x) = x2 x 3 O procedimento e simples, est a listado abaixo e ilustrado na gura 1. 1. No campo de entrada do software, escreva y = x2 x 3, em seguida o comando enter o software far a o gr aco da par abola x2 x 3; 2. No campo de entrada do software digite y = x (fun c ao identidade) aplique o comando enter o software faz o gr aco da reta y = x; 3. Na barra de ferramentas, no segundo cone, selecione intersec c ao de dois objetos, o software marcar a os pontos A e B na janela gr aca e mostrar a as coordenadas dos pontos na janela de algebra. Note que as coordenadas s ao os pontos xos da fun c ao g (x) = x2 x 3, 2 ou equivalentemente as ra zes da equa c ao x 2x 3 = 0.

Figura 1: ponto xo

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