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Smbolos
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Contedo
Smbolos ............................................................................................................................................................ 1
1.
2.
- Introduo ................................................................................................................................... 4
1.2
3.
Propriedades ............................................................................................................................. 6
4.
5.
Descrio............................................................................................................................................. 14
5.1
5.2
- Textos ........................................................................................................................................ 16
6. Variante ................................................................................................................................................... 17
7.
8.
6.1
6.2
Outras funcionalidades...................................................................................................................... 21
7.1
Copiar ....................................................................................................................................... 21
7.2
Importar .................................................................................................................................... 23
7.3
Exportar .................................................................................................................................... 25
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Smbolos
1. Criar Smbolo sem modelo pr-existente
1.1 - Introduo
Esse roteiro tem finalidade de auxiliar o usurio na criao de novos smbolos, ir usar esse recurso quando
no existir smbolos em sua biblioteca de smbolos.
Para criar um smbolo necessrio ir ao caminho:
Utilitrios>Dados-mestre>Smbolos>Novo
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Em seguida ser necessrio escolher a biblioteca de smbolos onde deseja criar seu smbolo. Pode-se usar
uma j existente assim como se pode obter uma nova biblioteca, copiando e colando uma existente e
renomeando na prpria janela de Abrir biblioteca de smbolos para criao de smbolo.
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2. Propriedades de smbolos
2.1 Propriedades
Nome do smbolo: Ser o nome dado ao smbolo que ser criado, ser feito ao criterio do usuario.
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Definio de funo: S ira aparecer quando o tipo de smbolo for funo, serve para escolher a
funo do simbolo
Ponto de conexo: muito importante, pois nesse campo onde ir colocar a quantidade de pontos
de conexes que seu smbolo ir ter, no permitido colocar mais pontos de conexo alm do
especificado.
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Lgica: O boto Lgico dar acesso lgica do ponto de conexo, essa janela ser onde farar as
alteraes para mudar a lgica do seu smbolo (quando necessrio).
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3. Ponto de Insero
3.1 Ponto de insero:
O ponto auxilia na referencia do smbolo, atravs deste ponto que se inicia o desenho, podendo ficar na
esquerda, na direita, no centro, etc. Esse o ponto em que o cursor do mouse ficar preso e em torno desse
ponto o smbolo rotacionar.
OBS: IMPORTANTE VERIFICAR O GRID, POIS RECOMENDADO QUE ESTIVESSE NO MESMO GRID QUE OS
DEMAIS SMBOLOS, PARA QUE NO POSICIONAMENTO NO HAJA PROBLEMAS.
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4. Ponto de conexo
4.1 Colocar os pontos de conexo
Atravs do caminho: Inserir>Ponto de conexo em cima/ Ponto de conexo em baixo/ponto de conexo
esquerda/ ponto de conexo direita.
Ponto de conexo: Representado pela seta vermelha acima do smbolo, o ponto onde o cabo/fio
irar conectar, ser nesse processo que o nmero de ponto de conexo colocado na propriedade
ser fundamental, pois s poder colocar apenas a quantidade de ponto de conexo especificada no
Tpico 2.1.
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Nmero de conexo: Esse campo definira qual ser o nmero lgico do smbolo, ou seja, a ordem
que o ponto de conexo vai assumir, por exemplo, se for uma bobina, quando colocado que este o
ponto 2, quando preencher no smbolo A1/A2 o ponto assumir o valor A2.
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5. Descrio
5.1 Colocar as descries necessrias:
Para colocar informaes necessrias no smbolo como: TAG, texto de funo, designao, descries, etc.
Far o seguinte caminho: Editar>Propriedades posicionadas.
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5.2 - Textos
Para mover o texto de descrio do smbolo, basta clicar em cima do texto com o mouse e arrastar o texto.
Para alterar a cor do texto, basta clicar com o boto esquerdo do mouse duas vezes, assim abrir a janela de
posicionamento da propriedade.
Na propriedade Cor clique na reticencias [...] na Atribuio e selecione a cor desejada. Clique em OK.
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6. Variante
6.1 Criar as Variantes:
Para criar uma variante necessrio ir em: Utilitrios>Dados-mestre>Smbolos>Nova variante.
OBS: Vale lembrar que antes de criar a variante, verifique se est com o smbolo correto aberto.
Para criar uma variante de um smbolo j existente, selecione a variante seguinte da variante de origem, em
Variante fonte selecione a variante de origem ou anterior a que ser feita, atravs dela que ir selecionar a
rotao que a nova variante ter.
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Quando selecionada a opo nenhum, ir abrir uma nova pgina para criao de um novo smbolo.
Espelhar grfico em Y: Essa opo faz com que o smbolo espelhe no eixo Y da pagina:
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7. Outras funcionalidades
7.1 Copiar
Para copiar um smbolo j existente para criar um smbolo parecido, basta ir ao seguinte caminho:
Utilitrios>Dados-mestre>Smbolo>Copiar
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7.2 Importar
A opo de importar serve para quando queira obter um smbolo feito em outro EPLAN ou que esteja em
outro projeto.
Para importar um smbolo ir fazer o seguinte caminho: Dados-mestre>Smbolos>Importar
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7.3 Exportar
A exportao de smbolos tem finalidade de exporta o smbolo para uma pasta onde outros tero
acesso ou para que seja importado para outro projeto.
Para fazer a exportao ir fazer o seguinte caminho: Utilitrios>Dados-mestre>Smbolo>Exporta.
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8. Inserir smbolo
8.1 Insero de smbolos:
Para inserir smbolos necessrio ir ao caminho: Inserir>smbolo, ou pelo atalho [Insert] (do teclado)
Neste caminho seleciona-se o smbolo desejado. Lembre-se sempre de onde foi salvo o smbolo criado.
Clique em OK para inserir o smbolo escolhido.
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