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Casa do Terror - Nmero 2 - Editora Nona Arte - www.nonaarte.com.

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Brinquedos
Gian Danton
Tudo comeou em uma plcida noite de primavera. O vento fresco entrava pela janela entreaberta e fazia a cortina tremular. Igor foi acordado pelo roar de pelcia em seu rosto e pelo sibilo de uma vbora. - Vamos, acorde, seu idiota. disse uma voz baixa, mas decidida. Igor abriu os olhos a tempo de ver a cobra articulada e colorida sussurrar: - Talvess... devesssemosss... mat-lo assssim, dormindo...
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sua frente estava um boneco de pirata, apontando uma espada para ele. - No. retrucou o Pirata. J est acordando. Quero que saiba o que vamos fazer com ele. - Vamos cort-lo em pedaos e devorar seus olhos. disse uma voz cavernosa. Igor virou a cabea e viu seu ursinho de pelcia. Havia garras em suas mos e seus olhos estavam vermelhos. - Se comessemos a tortur-lo agora, quanto tempo acha que ele sobreviveria? perguntou um soldadinho de chumbo, subindo no nariz do garoto. - Algumasss horasss... assegurou a cobra. Eles ficaram l, discutindo o que fariam o que ele. L estavam os dinossauros de plstico, experimentando seus de dentes de metal, antevendo o prazer da carne humana. L estavam os brinquedos de encaixe, desmontando-se e montando-se continuamente, em inquieta ansiedade. Era como se a vida houvesse milagrosamente aflorado em seus corpos de plstico, tecido e borracha. Uma nica palavra aflorou dos lbios do menino: - Mame! Ele correu para fora de seu quarto, ouvindo atrs de si o riso de escrnio dos brinquedos. - Mame! Mame! Os brinquedos querem me matar! A me foi compreensiva com ele. Explicou que os brinquedos no se mexem, no tm vida, e, portanto, no podem matar ningum. Ela o levou at seu quarto e fez com que tocasse nos brinquedos. - V? So s brinquedos. No se mexem. No podem fazer nenhum mal a voc... Ainda assim, Igor s se acalmou quando foi para a cama dos pais. No dormiu. Passou a noite inteira com olhos abertos, olhando para a fresta da porta, temendo que algum brinquedo passasse por ela. No dia seguinte no brincou. Nem mesmo chegou perto de qualquer brinquedo. No tocou nem mesmo no boneco do Wood, que adorava. Na noite seguinte, a me o convenceu a dormir novamente em seu quarto. Ele passou um longo tempo acordado, vigiando os brinquedos,
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mas no conseguiu evitar o sono. Acordou com uma cutucada no nariz. Era o pirata, espetando-o com a espada. - Ei, pirralho, viemos para cumprir nossa promessa. E ento, pessoal? Que parte do corpo iremos cortar primeiro? Igor reagir da maneira que j se esperava: correu para o quarto da me. Os brinquedos no tentaram impedi-lo. Nem mesmo riram dele. Sobre a cama dos pais no ningum, apenas uma caixa estranhamente familiar. Igor se aproximou lentamente, e levantou a tampa. Saltou de l um palhao com dentes mostra. - Pobre menino, est to sozinho... no tem a mame para fazer-lhe um carinho! recitou o palhao, como se cantasse uma cano de ninar. Lembra-se de mim? Voc me esqueceu no poro, lembra-se? Sabe o que passar meses em um local escuro, completamente sozinho? Sem ningum para conversar? O garoto gritou, a plenos pulmes: - Papai! Mame! Mas ningum respondeu. Igor comeou a abrir e fechar as portas do armrio. Em um deles encontrou seus pais. Por um instante achou que era tudo uma brincadeira, que eles iam sair de l rindo e brincando com ele. Mas no foi isso que aconteceu. Seu pai caiu de frente, as costas tomadas de pequenas facadas. A me no caiu. Seu pescoo estava preso a uma corda, amarrada ao teto do armrio. Sobre a cama, o palhao ria e se balanava de um lado para o outro com pequenos saltos das molas. Igor saiu correndo para a sala. L entrou na estante e ficou l, no escuro, tremendo e suando, enquanto ouvia os brinquedos l fora: - Ns o encontraremos, seu pirralho! Ns o encontraremos... e ento vamos decidir... que parte de seu corpo cortaremos primeiro!

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A Cidade Que Aristteles Construiu


Abs Moraes
1. Aristteles Silveira era famoso na vizinhana. As crianas corriam quando o viam passar, todos os dias, em direo padaria e ao seu consumo dirio de frios, po, caf e o cigarro ocasional. Acompanhando-o de perto, os pequenos gritavam para ele, com ele, at que, do alto de seu metro e oitenta, magro e sinistro, lhes desse O Olhar como retribuio. Aristteles j passara dos sessenta h muito. Alm da magreza assustadora, rugas profundas vincando a pele do rosto e cabelos claros como uma folha em branco eram suas principais caractersticas. Nada de incomum, nada que chamasse ateno. Exceto... ...o guarda-chuva preto e antiquado que carregava consigo aonde quer que fosse, motivo da gritaria da meninada. Tudo acontecia como uma cerimnia elaborada de uma religio desconhecida e no deixava de acender, no corao do velho, uma pequena chama de reconhecimento e afeto. Ao v-lo descendo a rua, as crianas amontoavam-se em um grupinho e, com crueldade tpica da idade, gritavam depois de sua passagem: Olha a chuva!!! A parte que cabia a Aristteles no ritual era mais significativa, tanto para ele mesmo, como para as crianas (que o encaravam como um ente quase sobrenatural, o louco alm das cadeias de restries impostas por pais e professores): virar-se e dar-lhes O Olhar... que consistia, basicamente, em fit-los intensamente, com olhos abertos de modo perturbador (uma imitao eficaz, segundo os padres do idoso, do olhar vampiresco de Bela Lugosi).

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Findo o rito, o ator veterano congratulava-se pelo desempenho eficaz que tivera em seu papel e, secretamente, orgulhava-se em saber que figurava na mitologia infantil das crianas do bairro como O Velho da Chuva. H, afinal, algo mais delicioso para um criador de mitos do que tornar-se um para uma gerao ainda to nova? Por qu no ser o fator gerador de medo na equao do susto que as crianas criaram? O medo, pensava Aristteles Silveira, foi meu ganha-po por muito tempo. Um sorriso secreto brotava em seus lbios e ele terminava seu percurso sem mais incidentes. 2. Aristteles Silveira gozara de alguma fama no relacionada ao fato de ser um velho estranho condicionado a carregar um guarda-chuva aonde quer que fosse, no importando o clima. Nos anos 40, pouco antes do Brasil posicionar-se contra a Alemanha na 2 Grande Guerra, sob um pseudnimo que soava vagamente germnico, escrevera contos de terror para revistas baratas. Por um motivo oculto sua percepo, suas histrias fizeram sucesso entre os leitores, que terminaram por formar um f-clube, no Rio de Janeiro, para divulg-las. Baseando-se na cultura popular e em mitos indgenas, Aristteles criou fbulas de horror barrocas envolvendo o culto primitivo a uma divindade reptiliana no Pantanal Mato-grossense que foram comparadas obra de Lovecraft... A comparao, no entanto, o aborrecia mais do que lisonjeava. Sua obra obedecia a um projeto construdo meticulosamente em seus anos mais produtivos, com o objetivo de criar uma mitologia indita, incluindo regies desconhecidas e dialetos esquecidos, que serviriam como pano de fundo para sua narrativa monstruosa. O americano, como se referia a Lovecraft, no tivera o mesmo cuidado com sua obra e produzira apenas peas soltas de um quebra-cabeas inconcebvel. Apesar disso, no desdenhava, como os ditos escritores srios, do estilo adjetivoso de seu contraponto americano.

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Findada sua carreira como escritor pago (no conseguira dar luz seu projeto completo graas ao desaparecimento das revistas baratas que o publicavam e ao completo desinteresse das editoras por obra to sem paralelo no mercado editorial brasileiro), consolou-se em manter a manufatura de seus textos como um passatempo, na esperana de que, um dia, fossem publicados numa coleo insuspeita em vrios volumes. Dedicou-se por um breve perodo ao jornalismo (sensacionalista, ou sensacional, como tudo o que escrevera) e, posteriormente, a lecionar em escolas pblicas. Aposentado h mais de uma dcada, entretinha-se com a composio dos acordes finais de sua sinfonia do medo e divertia-se com o estudo das cincias naturais e uma tentativa quase infantil de alinhav-las com o conhecimento oculto. As similaridades entre a fsica quntica e algumas correntes esotricas o fascinavam de tal modo que sempre sentia um arrepio de prazer ao descobrir qualquer livro novo sobre um assunto ou outro em livrarias ou na biblioteca local.

3. Aristteles Silveira procedeu experincia sobre experincia no poro de sua casa de dois andares. Os resultados que obteve foram pfios. Em alguns momentos, respirando os vapores de enxofre ou outra substncia qualquer, iludia-se com a possibilidade de notar uma brecha mnima entre sua dimenso e outras, maiores, mais vermelhas, mais insanas. Suas incurses nos reinos da cincia e da magia no deram frutos, no tiveram sucesso nenhum... S algum, mnimo, pequenssimo, que era acalentado em suas poucas horas de sono. A arquitetura gtica despertou-o para uma alternativa que at agora ignorara: a magia da permuta. Construiu com suas prprias mos uma cidade em miniatura inspirada, em parte, pelos livros de construtores maons iniciados. A maior fonte, no entanto, de seus devaneios estruturais, era sua obra literria. Pensava na pequena urbe como o cenrio perfeito para as aventuras de seus heris atormentados e destinados loucura.

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Terminado o trabalho braal, formulou um encantamento que levava em conta as peculiaridades arquitetnicas da maquete e, no menos importante, o alinhamento particular de planetas e estrelas em determinada data, alm, claro, do tradicional sacrifcio de sangue, que no o incomodava de modo algum. O objetivo final era transportar a civilizao de seus sonhos tempestuosos projetada na miniatura para o mundo real, para o lugar vazio deixado pela metrpole em que morava e que, subitamente, seria reduzida e relocada no poro de uma casa que existiria tanto numa realidade quanto em outra. Seria a rota de fuga perfeita para um homem idoso vivendo em um tempo to inconseqente e violento. O mais importante, no entanto, era o papel de sbio imortal que designara para si mesmo dentro de seu mundo novo. Na data estabelecida, o morador da casa ubqua proferiu a frmula mgica, abriu seus pulsos e desenhou com seu sangue os smbolos descritos nos tomos poeirentos de outrora. No se sabe se o que aconteceu depois foi decorrncia do que ele viu e ouviu durante o procedimento do encanto ou uma simples falha cardaca. 4. Aristteles Silveira foi encontrado em seu poro em estado de decomposio avanado, vtima, segundo a necrpsia, de um acidente vascular fulminante que o precipitou sobre a cidade de seus sonhos. Seu corpo magro e debilitado pelos anos foi transfixado pela torre do templo do deus reptiliano de seu mito. As crianas da vizinhana cresceram e trazem em sua memria at os dias de hoje, a imagem sinistra do Velho da Chuva. Um tipo de imortalidade foi concedido ao escritor.

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