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Dinamica de Recreação e
Dinamica de Recreação e
/ - ROLA 0OSTA
Ob"e i#o$ ; reunio do grupo (um grupo com 0 anos de caminhada, mas ainda na (ase da nucleao, com membros em mdia de 1/ a 12 anos$ no (oi muito positi!a, !*rios membros no prestaram ateno, a discusso (oi monopoli"ada !arias !e"es pela coordenadora, no entanto essa brincadeira mudou muito o humor de alguns participantes 5rataBse do ?ola Fosta, uma din#mica ou 9ogo comunit*rio que ser!e como la"er...
De)en#ol#i'en o$ :s participantes so colocados em um semic rculo. G estabelecida uma hierarquia dessas pessoas (por e+emplo$: na =gre9a: Hpapa, bispo, etc.. at o ?olaBFosta, que o ltimoI AomeaBse assim B : &apa (se utili"armos a hierarquia da =gre9a$ d* inicio ao 9ogo di"endo: : &apa passou !istoria na =gre9a e sentiu (alta do @acristo. ; pessoa que est* como sacristo le!antaBse (por estar num cargo abai+o do &apa$ e di": : @acristo no (alta. 8uem (alta o ?olaBFosta... :
35 ?olaBbosta se le!anta (por estar abai+o do sacristo$ e di": : rolaBbosta no (alta, quem (alta o padre. : padre di" (no se le!anta, por estar acima do rolaBbosta$ e di": : padre no (alta. 8uem (alta o... e assim por diante, sempre prestando ateno para tomar cuidado com a hierarquia. @e um membro erra ao se le!antar, ou por no se le!antar, ou por engasgar, ameaar le!antar, essa pessoa !ai imediatamente para o lugar do ?olaBFosta, o que torna o 9ogo din#mico, e que tambm as pessoas de!am memori"ar a ordem dos cargos. M% e&i%l$ &ara essa din#mica s' necess*rio um espao li!re para que as pessoas possam se mo!imentar
De)en#ol#i'en o$ )i!idir em grupos de tr7s pessoas lembreBse que de!er* sobrar um. Aada grupo ter* 0 paredes e 1 morador. ;s paredes de!ero (icar de (rente uma para a outra e dar as mos (como no tnel da quadrilha da %esta Lunina$, o morador de!er* (icar entre as duas paredes. ; pessoa que sobrar de!er* gritar uma das tr7s opMes abai+o: MORADOR444 - 5odos os moradores trocam de paredes, de!em sair de uma casa e ir para a outra. ;s paredes de!em (icar no mesmo lugar e a pessoa do meio de!e tentar entrar em alguma casa, (a"endo sobrar outra pessoa. PAREDE444 - )essa !e" s' as paredes trocam de lugar, os moradores (icam parados. :bs: ;s paredes de!em trocar os pares. ;ssim como no anterior, a pessoa do meio tenta tomar o lugar de algum. TERREMOTO444 - 5odos trocam de lugar, quem era parede pode !irar morador e !iceB !ersa. :bs: <N<A; dois moradores podero ocupar a mesma casa, assim como uma casa tambm no pode (icar sem morador. ?epetir isso at cansar...
1 - N2
M% e&i%l$ <o necess*rio De)en#ol#i'en o$ :s participantes de p, (ormam um c rculo e do as mos. &edir para que no se esqueam quem esta a seu lado esquerdo e direito. ;p's esta obser!ao, o grupo de!er* caminhar li!remente. ; um sinal do animador o grupo de!e para de caminhar e cada um de!e permanecer no lugar e+ato que est*. 1nto cada participante de!er* dar . mo a pessoa que esta!a a seu lado (sem sair do lugar, ou se9a, de onde esti!er$ mo direita para quem segura!a a mo direita e mo esquerda para quem segura!a a mo esquerda. (como no in cio$ Aom certe"a, (icar* um pouco di( cil de!ido . dist#ncia entre aqueles que esta!am pr'+imos no in cio, mas o animador tem que moti!ar para que ningum mude ou saia do lugar ou troque o companheiro com o qual esta!a de mos dadas. ;ssim que todos esti!erem ligados aos mesmos companheiros, o animador pede que !oltem para a posio natural, porm sem soltarem as mos e em sil7ncio. (: grupo de!er* desamarrar o n' (eito e !oltar ao c rculo inicial, mo!imentandoBse silenciosamente.$ @e ap's algum tempo no conseguirem !oltar . posio inicial, o animador libera a comunicao. 1n(im, partilhaBse a e+peri7ncia !i!enciada. (destacar as di(iculdades.$
Concl.)5o$ Aomo se sentiram os que (icaram sem casaD :s que tinham casa pensaram em dar o lugar ao que esta!a no meioD &assar isso para a nossa !ida: <os sentimos e+clu dos no grupoD<a 1scolaD <o 5rabalhoD <a @ociedadeD @ugesto: 8uanto menor o espao melhor (ica a din#mica, 9* que isso propicia !*rias trombadas. G muito di!ertidoOOO
GMEAS
Ob"e i#o$
uma atividade muito divertida, que tem como objetivo a descontrao e a aproximao entre os membros do grupo.
Ob)$ @empre poss !el desatar o n' completamente, mas quanto maior (or o grupo, mais di( cil (ica. @ugerimos que se o grupo passar de ,6, os demais (icam apenas participando de (ora.
3 - TERREMOTO
P%& ici(%n e)$ )e!em ser mltiplos de tr7s e sobrar um. 1+: 00 (J+, K 01, sobra um$. Te'(o: -6 minutos.
)i!ideBse a turma em duas equipes. 1m papeis sero escritas mensagens que se completam (perguntas e respostas ou parte 1 e parte 0$. Aada participante de!er* pegar um papel, ou mais con(orme a quantidade de papeis e participantes, sem dei+ar que seus colegas !e9am o que est* escrito. ; mensagem ser* e+: 1 B Peu sou um 9ardim sem (lorP, 0B P eu sou . flor do teu jardim'.
3#
segunda parte complementa a primeira. importante que as mensagem sejam criativas e engraadas. preciso demarcar quais so as primeiras partes, para que sejam recitadas primeiramente, sendo completadas pela sua respectiva segunda parte.
M% e&i%l$ S*pis e papel para cada um e a lista de perguntas para o coordenador da din#mica. De)en#ol#i'en o: Aada participante receber* um pedao de papel a l*pis. ; todos se pedir* que escre!am, em ordem, o seguinte ( bom que se escre!a o nmero de cada pergunta$: Nm nome Nm lugar di(erente Nma idia Nm espao determinado Nm dese9o Nm nmero @im ou no Nma cor qualquer Nma medida Nm h*bito Nma certa soma de dinheiro Nma !irtude Nma cano <ome de uma cidade ;ssim que todos ti!erem terminado esta parte, o l der comear* a (a"er as seguintes perguntas a cada participante. U pergunta 1, !ai equi!aler o que esti!er escrito na primeira linha da parte do e+erc cio. &erguntas:
8ual o nome do seu noi!o(a$ :nde se encontraram pela primeira !e"D 8ue idade ele(a$ temD 8uanto tempo namoraramD 8uais so os seus prop'sitosD 8uantas declarao de amor !oc7 recebeuD G con!encido(a$D 8ual a cor dos seus olhosD 8ue nmero de sapato calaD 8ual o seu pior de(eitoD 8uanto dinheiro tem para gastar com eleD 8ual a sua maior !irtudeD 8ue cano !oc7 gostaria de escutar no seu casamentoD n. :nde !oc7s !o passar a lua de melD Ob)e&#%;<e)$ 1sta lista pode ser aumentada ou modi(icada, dependendo do tipo de participantes.
: - ROMANCE
Ob"e i#o)$ :(erecer um momento de descontrao e, ao mesmo tempo, trabalhar a criati!idade dos participantes.
3$ &egar as mos um do outro, por cima, de modo a (icarem bem esticados os braos. @egurando as mos, dobrar bem de!agar para a (rente, (icando com o corpo do parceiro sobre as costas. )obrar para a direita e para a esquerda, tambm. 1(etuar cada mo!imento ais de uma !e" (pelo menos tr7s$. @oltar as mos, sem descolar os corpos. Aomear a !irar, lentamente, sem descolar, de (orma que os dois de cada dupla (iquem (rente a (rente, bem 9untinhos. Luntar as mos, palma com palma. =r abrindo os braos, cm as mos coladas, bem de!agar, (orando para a (rente ((oras opostas$, (icando em (orma de cru" (braos abertos$. )esli"ar as mos e (echar os braos em torno do corpo do companheiro, abraandoB o.
1/ - @AMALIAS DE PSSAROS
De)en#ol#i'en o: &articipantes so di!ididos em duas equipes: a$ ; (am lia dos LoMesBdeBbarroV b$ a (am lia dos pardais <os e+tremos opostos da sala, marcamBse dois ninhos: a$ um dos LoMesBdeBbarroV b$ outro dos pardais. :s LoMesBdeBbarro caminham agachados e os pardais brincam saltitantes, num p s'. Nns e outros brincam 9untos num mesmo espao. 1nquanto esti!erem andando todos misturados, mas cada qual em seu estilo, ser* dado um sinal e as (am lias tero de !oltar a seus ninhos. Aada qual o (ar* agachado ou saltitando, con(orme se trate de LooBdeBbarro ou pardal. ; (am lia !encedora ser* aquela, que, por primeiro, reunir todos os seus companheiros no ninho.
Concl.)5o$ 5odo esse ritual... s' para um abrao. 8ue bomO R;pro!eite e abrace tantas pessoas quantas !oc7 queira e possa.R
11 - CON@9SO DE SAPATOS
De)en#ol#i'en o: 5raamBse 0 linhas paralelas a uma dist#ncia de 16m. ;tr*s de uma das linhas, a de partida, (icam alinhados os participantes ;tr*s da outra linha, (icam os sapatos dos participantes, todos misturados, porm sem estarem amarrados ou abotoados. ;o sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qual procura calar o seu sapato. 1ste de!e ser amarrado ou abotoado, con(orme a necessidade. 1m seguida, retornaBse . linha de partida. : primeiro que transpuser a linha de partida, de!idamente calado com o seu sapato, ser* o !encedor.
11 - MOIS>S NO DESERTO
De)en#ol#i'en o: : coordenador di" para o grupo, que ele representa >oiss no deserto. comea a andar no meio do grupo e di" para uns quatro ou cinco participantes: sigaBme. ; pessoa con!idada acompanha o >oiss. %eita a escolha, dirigeBse ao meio do grupo e di": apresentoBlhes os camelos de >oiss.
1* - LA0IRINTO
De) in% ?&io)$ Grupos de Lo!ens M% e&i%l$ uma bande9a e um !aso ou copo com *gua De)en#ol#i'en o: : grupo se di!ide em duas equipes, com igual nmero de participantes. 5omandoBse pelos braos, os integrantes de cada equipe (ormam um c rculo. : animador pede um !olunt*rio de cada equipe e entregaBlhes a bande9a com um !aso ou copo cheio de *gua. ;o ou!irem o sinal de partida, iniciam a corrida por entre os companheiros, entrando e saindo do c rculo. ?etornando ao ponto de partida, passaro a bande9a a outro companheiro que ir* (a"er o mesmo, e assim sucessi!amente, at que todos tenham participado. ; equipe !encedora ser* aquela que terminar primeiro, sem ha!er derramado *gua.
13 - @ESTIVAL DE MSCARA
De) in% ?&io)$ Grupos de Lo!ens M% e&i%l$ Nm saco de papel bem grande e um nmero para cada pessoa (e!iteBse que o material se9a pl*stico$. De)en#ol#i'en o: : animador distribui um saco de papel para cada participante, pedindo que (aam com ele uma m*scara, dei+ando apenas dois buracos para olhar. : nmero de!er* ser a(i+ado na altura do peito. Nma !e" prontas as m*scaras, o animador apaga as lu"es um momento, para que cada qual possa colocar a sua, assim como o nmero. ;o se reacenderem as lu"es, cada um ter* que adi!inhar quem so os mascarados, anotando o nome e o nmero numa (olha de
3% papel. ;s pessoas no podem (alar. : !encedor ser* aquele que obti!er a maior quantidade de acertos. A#%li%;5o$ &ara que ser!iu a din#micaDD &ara que ser!iu a din#micaDD
18 - VARRENDO 0OLAS
De) in% ?&io)$ Grupos de Lo!ens ou adultos M% e&i%l$ 1/ bolas e uma !assoura para cada equipe (sendo as bolas de cores di(erentes para cada equipe$. De)en#ol#i'en o$ : animador di!ide o grupo em duas equipes, com igual nmero de integrantes. AolocamB se em (ilas paralelas, na linha de partidaV em (rente a elas, espalhaBse uma quantidade de bolas. : primeiro representante de cada (ila recebe uma !assoura. )ado o sinal, saem !arrendo as bolas at a meta e depois passam a !assoura para a segunda pessoa, que de!er* !arr7Bla da meta para a linha de partida, e assim sucessi!amente. ; equipe !encedora ser* aquela que primeiro terminar com a participao de todos os seus integrantes.
16 - SALVAR DA 0R9BA
De)en#ol#i'en o: ; bru+a traa !*rios c rculos dentro de seus dom nios, como no esquema abai+o (no cho$. <o dom nio da bru+a s' ela pode entrar. :s outros 9ogadores (icam dispersos. >ontar e+emplo do )om nio ; bru+a sai em perseguio dos 9ogadores. Aada um que ela apanhar, ser* colocado num dos c rculos. :s companheiros podero sal!ar os colegas prisioneiros sem, penetrar nos dom nios da bru+a, mas estendendo a mo para os mais pr'+imos, e este, por sua !e", para os dos outros c rculos, sem sa rem dos pr'prios c rculos. @e a bru+a colocar mais de um prisioneiro num s' c rculo estes no podero ser sal!os. :s 9ogadores, que (orem aprisionados mais de uma !e", sero au+iliadores da bru+a. @er* !encedor o 9ogador que no se dei+ar aprisionar.
1: - MISTER 0ALO
De) in% ?&io): Grupos de 9o!ens ou de adultos. M% e&i%l$ 1/ FalMes por equipe. De)en#ol#i'en o$ : animador di!ide o grupo em equipes. Aada uma delas escolhe um representante para o concurso de >ister Falo. ; um sinal do animador, cada equipe procura rechear seu candidato at que (ique repleto de balMes. )ispMem de tr7s minutos para e+ecut*Blo. Ganha a equipe que conseguir rechear seu representante com o maior nmero de balMes. : e+erc cio repetido por di!ersas !e"es.
17 - ADIVINCANDO O0DETOS
De) in% ?&io)$ Grupos de Lo!ens M% e&i%l$ Gi" e quadro negro. De)en#ol#i'en o$ : animador di!ide o grupo em duas equipes, com igual nmero de participantes. Aada qual recebe um gi". ; uma dist#ncia de apro+imadamente 1/ metros, colocaBse o quadroBnegro. : e+erc cio consiste no seguinte: ;s equipes t7m que adi!inhar o ob9eto cu9o nome o animador escondeV para conseguiBlo, recebem tr7s pistas. 5o logo descubram do que se trata, escre!em seu nome no quadro. Ganha a equipe que o (i"er &rimeiro. : e+erc cio pode ser repetido di!ersas !e"es. : animador d*, por e+emplo, as seguintes pistas: pode ser de cores di(erentes, s'lido, usaBse para comer e tem quatro letras (mesa$. ;s pala!ras propostas .s equipes de!em ser bre!es, e+igindo a utili"ao de cada letra apenas uma !e". 1+emplos: apito, sol disco, barco, li!ro, caderno, goma, l*pis, pulseira, meia, trem, etc.
A#%li%;5o$
3& recebem, no menor tempo poss !el, a bola sobre a bande9a at a meta. ;s bolas que chegam a seu destino so depositadas no saco. Sogo a seguir, a segunda pessoa repete o mesmo procedimento, e assim sucessi!amente, at que todos os integrantes tenham participado. Cence a equipe que terminar primeiro o transporte de suas bolas. A#%li%;5o$ &ara que ser!iu a din#micaD (acilitador sobe em alguma cadeira. Aon!idar um grupo de quin"e a !inte pessoas e pedir que (ormem uma (ila nica, uma atr*s da outra, alinhadas da menor para a maior. ; (ila de!er* (ormarBse a partir de uma dist#ncia de, mais ou menos, um metro da cadeira onde est* o (acilitador. Aomea a orientao: Afila onde vocs esto denominada TERRA, sua direita o C e sua es!uerda o "AR. 8uando eu disser 51??;O, todos iro para a terra... AGNO, todos iro para o cu... >;?O, todos iro para o mar. ;queles que titubearem ou dei+arem de ir, !o sendo e+clu dos.
** - IN@LANDO 0ALEES
De) in% ?&io)$ Grupos de 9o!ens. M% e&i%l$ 1/ balMes para cada equipe e barbante ou linha para amarrar a boca dos balMes. De)en#ol#i'en o$ : animador di!ide o grupo em equipes. Aada qual recebe uma quantidade de balMes, sem ar. ; um sinal do animador, e no espao de dois minutos, as equipes procuram in(lar todos os seus balMes. Ganha a equipe que conseguir a maior quantidade.
*3 - AS TRGS HARRA@AS
P%& ici(%n e)$ =nderterminado M% e&i%l$ tr7s garra(as (preferencialmente, utili#ar $arrafa descart%vel) e uma !enda (m%scara)& De)en#ol#i'en o$ Aolocar as tr7s garra(as no cho, numa dist#ncia, entre si, de, apro+imadamente, um passo for'ado . @olicitar tr7s !olunt*rios e dois assessores. Aerti(icarBse de que nenhum dos tr7s conhece a brincadeira. :rientar para que um dos assessores encaminheBse para uma sala isolada, para tomar conta( de dois dos !olunt*rios W apenas um (ica para a primeira etapa da brincadeira. )esa(iar o primeiro !olunt*rio, perguntandoB lhe se capa" de passar por cima das tr7s garra(as, sem tocar nelas (normalmente a resposta positiva)& &edir que treine uma !e". =nstigarBlhe a, se ele (or capa", passar sobre as garra(as, de olhos (echados. &edir, tambm, que ele treine uma !e". Aolocar a !enda e posicion*Blo diante das garra(as. 1stimular o grupo a torcer por ele. @inali"ar para o segundo assessor, para que retire as garra(as do cho, cuidadosamente. :rientar a lar$ada(& Aoloc*Blas de !olta no cho, rapidamente, . proporo que ele (or pisando no va#io , sem que ele perceba que esta!a esticando e le!antando as pernas desnecessariamente... e que (e" um grande papel de bobo. Ahamar o segundo e o terceiro !olunt*rios, respecti!amente, repetindo o procedimento. 8uem participou primeiro, cai na
*/ - ME9 VIFINCO
@o&'%;5o$ todos em c rculo De)en#ol#i'en o$ : animador comea o 9ogo di"endo: : meu !i"inho ... (aqui di" uma qualidade$. Aon(orme a letra que inicia a pala!ra dita, todos os outros 9ogadores de!em di"er pala!ras que se iniciem com a mesma letra. &or e+., se o animador disser: >eu !i"inho cora9oso, todos os demais 9ogadores diro pala!ras com a letra A. <o podem repetir pala!ras. 5erminada a primeira rodada, o animador escolhe outra letra e assim por diante prossegue o 9ogo.
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*6 - O I9ARTEL
Ob"e i#o$ 1ste um e+erc cio, ao mesmo tempo, de descontrao, de ateno e de percepo. 57m os participantes e torcida organi"ada. P%& ici(%n e)$ =nderterminado De)en#ol#i'en o$ : (acilitador desempenha a patente de "arec)al . Aon!idar uma quantidade de participantes, con(orme as patentes a seguir:faxineiro, cozinheiro, motorista, corneteiro, soldado, cabo, sargento, tenente, capito, major, coronel e general. 5odos de!ero assentarBse, lado a lado, iniciando pelo (a+ineiro, da esquerda para a direita (cadeiras ou cal'ada W no cho no muito *om, por conta do e+cesso de movimentos !ue a *rincadeira e+i$e)& : (acilitador inicia: ,assei reviso no meu *atal)o e faltou&&& Cabo!. =mediatamente, o cabo de!e responder: Ca*o no&&& Tenente- . : Aom a mesma rapide", o tenente responde: Tenente no&&& Coronel-( 1 assim, sucessi!amente. @e algum demorar a responder ou responder errado, rebai+ada a sua patente. @empre que ocorrer rebai+amento de patente, importante o marechal recordar para os participantes a seqX7ncia do batalho: fa+ineiro, co#in)eiro, motorista&&& 1m seguida, recomea: ,assei reviso no meu *atal)o e faltou&&&&rosseguir com a brincadeira durante o tempo que achar con!eniente.
imitar al$um, cantar uma m/sica, imitar um animal, etc& . 0oc deve assinar o seu nome&( ?ecolher todas as papeletas. ;p's recolher as papeletas, dar o mote: A!uilo !ue voc no !uiser para si, no deve dese1ar para os outros&&& portanto, o !ue voc escreveu na sua papeleta, !uem vai e+ecutar voc- . =niciar por !olunt*rios, at que todos tenham conclu do.
*8 - EBPECTATIVAS E AVALIAO
Te'%$ quebraBgelo, le!antamento de ob9eti!os e a!aliao da ati!idade Te'(o$ 06min 4 16min. P%& ici(%n e): no m nimo / pessoas. M% e&i%l$ bolas de in(lar (be+iga$, caneta permanente (tipo para retropro9etor$. De)en#ol#i'en o$ 1sta din#mica acontece em duas etapas: a primeira no in cio do encontro, para que !oc7 saiba qual a e+pectati!a do grupo (rente . programao ou tema do encontro. ; segunda parte, ser!e para a!aliar quais e+pectati!as (oram cumpridas e se os resultados (oram positi!os.
PARTE 1 =niciar com boas !indas ao grupo, cantos e orao. Aon!ersar rapidamente, sem dei+ar que comentem demais: Coc7s sabem o tema do nosso encontro Y retiroD L* olharam a programao dos estudos e ati!idadesD : que acharamD : que !oc7s mais gostaramD Aomo !oc7s se sentiram quando (oram con!idados para este encontroD : que !oc7s acham que !ai acontecerD : que !oc7s gostariam que acontecesseD etc... =r distribuindo as bolas e pedir que encham e (echem com um n'. Aada um de!e escre!er sobre a bola, com caneta para retropro9etor uma (rase ou pala!ra que e+presse suas e+pectati!as sobre o encontro B o que quer Y esperaD ; medida que acabam de escre!er, le!antamBse e brincam entre si com as bolas, sem dei+ar que estourem. ;o sinal, cada um pega uma das bolas, qualquer uma, e (ormam grupos de acordo com a cor. : grupo l7 o que est* nos balMes e con!ersa a respeito. Coltar a (ormar um c rculo com todas as pessoas e (a"er uma orao, intercedendo pelo encontro e pelas e+pectati!as comentadas.
PARTE *$ <o encerramento do encontro Y retiro, cada um pega um balo qualquer, e l7 para todo o grupo, e di" se na sua opinio aquela e+pectati!a se cumpriu e como. : coordenador pode apro!eitar para anotar as sugestMesO