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AVISO DE RESPONSABILIDADE As informaes contidas neste material de treinamento so distribudas NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRAM, sem qualquer garantia, expressa ou implcita. Embora todas as precaues tenham sido tomadas na preparao deste material, a Alfamdia Prow no tem qualquer responsabilidade sobre qualquer pessoa ou entidade com respeito responsabilidade, perda ou danos causados, ou alegadamente causados, direta ou indiretamente, pelas instrues contidas neste material ou pelo software de computador e produtos de hardware aqui descritos.
Contedo
UNIDADE 1 1.1 1.2 1.3 INTRODUO ................................................................................................................................. 6 SISTEMA CAD ....................................................................................................................... 6 AUTODESK AUTOCAD........................................................................................................... 6 A INTERFACE DO AUTOCAD ................................................................................................. 7 ESTRUTURAS BSICAS DE DESENHO ....................................................................................... 9
INTRODUO AOS MTODOS DE TRABALHO DO AUTOCAD .................................................... 9 SISTEMA DE UNIDADES E LIMITES ........................................................................................... 9 Definir o sistema de unidades do desenho ........................................................................ 9 Definir os limites do desenho .......................................................................................... 11
SISTEMAS DE COORDENADAS................................................................................................ 15 Coordenadas Absolutas .................................................................................................. 16 Coordenadas Relativas ................................................................................................... 16 Coordenadas Polares ...................................................................................................... 17
FERRAMENTAS AUXILIARES DE DESENHO ............................................................................. 18 Desenho ortogonal (Ortho mode) ................................................................................... 18 Polar Tracking ................................................................................................................ 19 Object Snap (OSnap) ...................................................................................................... 20 FERRAMENTAS BSICAS DE DESENHO .................................................................................. 22
A FERRAMENTA LINE............................................................................................................ 22 A FERRAMENTA CIRCLE ....................................................................................................... 23 Mtodo padro ................................................................................................................ 23 Mtodo dois pontos ......................................................................................................... 23 Mtodo trs pontos .......................................................................................................... 24 Mtodo por tangentes...................................................................................................... 24
A FERRAMENTA RECTANGLE ................................................................................................ 25 A FERRAMENTA POLYGON .................................................................................................... 26 A FERRAMENTA ELIPSE ........................................................................................................ 27 Mtodo padro ................................................................................................................ 27 Mtodo dois pontos ......................................................................................................... 27 FERRAMENTAS DE MODIFICAO ........................................................................................... 29
3.6.1 3.6.2 3.7 UNIDADE 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17
FERRAMENTA MOVE ............................................................................................................ 30 FERRAMENTA ROTATE ......................................................................................................... 30 FERRAMENTA COPY ............................................................................................................. 30 FERRAMENTA MIRROR ......................................................................................................... 31 FERRAMENTA STRETCH ........................................................................................................ 31 FERRAMENTA SCALE ............................................................................................................ 32 FERRAMENTA TRIM .............................................................................................................. 32 FERRAMENTA EXTEND ......................................................................................................... 32 FERRAMENTA FILLET ........................................................................................................... 33 FERRAMENTA CHAMFER....................................................................................................... 33 FERRAMENTA BLEND CURVES ............................................................................................. 34 FERRAMENTA ERASE ............................................................................................................ 34 FERRAMENTA EXPLODE ....................................................................................................... 34 FERRAMENTA OFFSET .......................................................................................................... 34 FERRAMENTA ARRAY ........................................................................................................... 35 FERRAMENTA PATH ARRAY ................................................................................................. 36 FERRAMENTA POLAR ARRAY ............................................................................................... 36 PROPRIEDADES E LAYERS (CAMADAS) .................................................................................. 37
UNIDADE 5 5.1
PROPRIEDADES ..................................................................................................................... 37 Propriedades de cor ........................................................................................................ 37 Propriedades de espessura ............................................................................................. 39 Propriedades de tipo de linha ......................................................................................... 40
LAYERS ................................................................................................................................ 40
CRIAR BLOCOS ...................................................................................................................... 45 INSERIR BLOCOS ................................................................................................................... 46 EDITAR BLOCO...................................................................................................................... 46 TEXTOS, COTAS E ANOTAES ............................................................................................... 47
UNIDADE 8 8.1
TEXTOS................................................................................................................................. 47 Single Line ...................................................................................................................... 47 Multiline Text .................................................................................................................. 48 Text Style ......................................................................................................................... 48
COTAS .................................................................................................................................. 49 Linear .............................................................................................................................. 49 Aligned ............................................................................................................................ 49 Angular ........................................................................................................................... 49 Arc Length ....................................................................................................................... 50 Radius ............................................................................................................................. 50 Diameter ......................................................................................................................... 50 Jogged ............................................................................................................................. 50 Ordinate .......................................................................................................................... 50 Dimensions Style ............................................................................................................. 50 PLOT (IMPRESSO) ..................................................................................................................... 54
8.2.1 8.2.2 8.2.3 8.2.4 8.2.5 8.2.6 8.2.7 8.2.8 8.2.9 8.3 UNIDADE 9 9.1 9.2
ANOTAES ......................................................................................................................... 52
Unidade 1
1.1 Sistema CAD
Introduo
O sistema CAD, ou Computer-Aided Design (DAC - Desenho Assistido por Computador) um mtodo de trabalho conhecido por utilizar as bases do desenho tcnico a partir de ferramentas computacionais. O desenho tcnico computacional fundamental em reas como as engenharias (qualquer que seja), a arquitetura, geografia e geologia, design de produtos e outras segmentaes do mercado do design. Este sistema utilizado em muitos softwares, dos quais o mais conhecido nesta referncia o AutoCAD.
A partir da verso 2009, passamos a ter como opo as Ribbons, que transformaram as barras de ferramentas em fitas, deixando a interface como na imagem abaixo:
Junto com estas alteraes na interface e no fluxo de trabalho, veio um gerenciador de interface. Ele permite passar do modo clssico para o sistema de Ribbons, assim como criar workspaces (espaos de trabalho, que so basicamente a distribuio dos grupos de botes nas Ribbons) personalizados. Apesar dos muitos anos que a interface clssica foi utilizada, ela foi colocada de lado dando espao aos Ribbons devido a sua considervel melhoria no fluxo de trabalho. Elas tornaram o desenvolvimento mais rpido e objetivo, organizando por grupos e ocultando os botes menos teis. Tambm otimizaram o espao, mantendo as ferramentas mais utilizadas em maior destaque.
Unidade 2
Nesta janela ns iremos definir o sistema de unidades de cada desenho. Nela temos as seguintes configuraes: Length: o Type: Aqui devemos definir o tipo de unidades mtricas que iremos utilizar neste desenho. O padro brasileiro o Decimal, mas pode passar para qualquer um conforme sua necessidade/interesse. O padro desta configurao o Decimal. A seguir vemos os tipos e seus formatos; Architectural: 126-1/2 Decimal: 3.1415 Engineering: 126.500 Fractional: 150-1/2 Scientific: 12.000E+06
o Precision: Aqui devemos definir quantos zeros de preciso iremos querer aps o ponto (a virgula o divisor de unidades decimais aqui no Brasil, mas como estamos trabalhando com um software internacional que est configurado em ingls, utilizaremos o mtodo de trabalho deles, que dividir o valor das casas decimais a partir do ponto). O recurso simples: quanto mais dgitos decimais, maior a preciso. O padro de quatro casas decimais, mas pode ser mudado para qualquer quantidade que esteja neste menu drop-down. Voc dever definir a partir da sua necessidade para cada desenho;
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Angle: o Type: Aqui definimos o tipo de valores de angulao. O padro o Decimal Degrees, mas caso esteja trabalhando com topografia, por exemplo, poder passar para Deg/Min/Sec; o Precision: Aqui definimos a preciso ao digitar ngulos. Se sempre trabalharmos com valores inteiros, podemos deixar o valor 0 marcado, pois ele o padro. Caso trabalhe com topografia ou mecnica, poder ser necessrio colocar alguns algarismos decimais; o Clockwise: Aqui definiremos o sentido que o valor dos ngulos digitados dever crescer. O padro desta configurao ficar desmarcado, fazendo com que uma linha com ngulo de 0 fique para a direita ou leste, enquanto 90 fique para cima. Se marcarmos, ao desenhar uma linha com 90, est ficar para baixo, pois invertemos o sentido de crescimento da angulao do desenho; Insertion Scale: Aqui teremos muitos tipos diferentes de escala. O padro do AutoCAD o Milimeters. Cuidado, pois se voc for desenhar um imvel ou algo maior, como um loteamento, acabar digitando valores muito grandes. Devemos definir a medida que condiz mais com os propsitos do desenho; Lighting: Aqui temos a configurao do sistema de unidades para o calculo de iluminao. Este recurso s necessrio no trabalho 3D, tornando-o desnecessrio neste momento de nosso aprendizado; Direction: Est configurao est em um boto ao lado do Cancel. Ao clicalo ir se abrir uma nova janela. Nela poderemos configurar qual o sentido padro do ngulo 0. O padro do AutoCAD para leste. Podemos colocar qualquer um dos valores padres ortogonais, ou clicar em Other e digitar o ngulo que quisermos para representar o valor de ngulo 0;
Ao terminar estas configuraes, deveremos dar um Ok para que o AutoCAD as defina neste arquivo.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D maior do que este valor, pois teremos inclusive os recuos do terreno, devendo ento colocar o tamanho dele como nossos limites. Para definir os valores desta configurao, devemos digitar limits. Podemos ver que tanto faz digitarmos na Janela de Comandos, como simplesmente digitarmos este comando. Desde algumas verses atrs o AutoCAD reconhece qualquer comando digitado mesmo que fora da Janela de Comandos. A definio de limites como se estivssemos marcando um retngulo em uma folha de papel para que todo o desenho ficasse contido nele. Por isso, ao defini-lo, deveremos passar as coordenadas do primeiro canto, dar Enter e ento digitar as coordenadas do segundo canto e dar Enter novamente.
Para definir os valores conforme o exemplo anterior, deveremos ento digitar limits e dar Enter. Aps isto, iremos inserir as primeiras coordenadas. Normalmente se define os valores de 0 em X e 0 em Y, mas pode ser aplicado qualquer valor desejado aqui. Para colocar este valor, deveremos digitar 0,0. No AutoCAD, a , (virgula) serve como separador das coordenadas do eixo X e do eixo Y. Portanto digitar 0,0 significa 0 em X e 0 em Y. Definidas as coordenadas do primeiro canto de nosso limite, o AutoCAD estar esperando os valores do segundo canto. De acordo com o exemplo acima, iremos colocar como limites as dimenses de 15 metros em X e 10 metros em Y. Para isso, basta digitar 15,10 e pressionar Enter novamente. Seguidos os passos acima, teremos definido os limites de nosso desenho em 0,0 para o primeiro canto e 15,10 para o segundo canto. Como o arquivo que est aberto o primeiro exemplo desta apostila, conforme indicado no comeo deste captulo, poder colocar o comando Zoom Extents, que conheceremos mais a fundo posteriormente. Para executa-lo, digite Z, de Enter, digite E e de Enter novamente. Voc ver que o desenho todo se encaixou corretamente em sua Viewport. A configurao de limites dever atender os valores necessrios para o seu desenho, devendo ser planejado conforme seu desenvolvimento. Pode comear a desenvolv-lo com um valor, e caso veja que este excedeu as expectativas ou ficou menor do que o planejado, poder reduzi-lo para que ao colocar o comando Zoom Extents, este fique completamente visvel em sua Viewport.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D colchetes, temos um valor entre os sinais < >. No exemplo acima, est < real time >, mas no seu caso estar o ultimo mtodo que tiver sido usado. Isto indica que se voc entrar no comando Zoom e simplesmente der outro Enter ao invs de digitar algo, ele entrar na opo que estiver entre os < >. Abaixo conheceremos cada um dos mtodos que foram listados: Extents: J vimos anteriormente este mtodo. Com ele, ns visualizamos os limites de nosso desenho, mostrando o mais prximo possvel dos limites configurados em nossa viewport; Window: Este mtodo nos permite aumentar o zoom a partir do desenho de um retngulo. Para utiliz-lo, aps ativ-lo devemos dar um primeiro clique em um canto que queremos aproximar e formar um retngulo dando outro clique at abranger tudo que queremos mais prximo; Previous: Volta at a ltima posio do observador. Ele muito til para quando queremos trabalhar em algum detalhe, ento aumentamos o zoom e em seguida queremos voltar ao zoom que estvamos antes de aument-lo por causa do detalhe; Realtime: Este mtodo igual a forma que trabalhamos a partir do Scroll. A nica diferena entre o Scroll e este mtodo que utilizaremos o boto esquerdo do mouse, mantendo ele pressionado e arrastando o mouse para frente e para trs, aproximando e afastando respectivamente. Este mtodo pode parecer intil primeira vista, pois sempre temos o Scroll do mouse para fazer exatamente a mesma coisa. Porm devemos lembrar que antigamente nem todos os mouses possuam Scroll e ainda temos o uso em notebooks, que utilizam o touchpad; All: Parecido com o mtodo Extents, este ir mostrar tudo que foi desenhado em nosso espao. A diferena entre eles que o Extents mostra os limites do desenho, enquanto o All motra tudo que foi desenhado, independente de ser menor ou maior que os limites configurados; Dynamic: Este mtodo de zoom ir primeiramente aplicar o Zoom All (mtodo visto logo acima), e depois ir mostrar um retngulo na tela. Se clicar com o boto esquerdo do mouse e arrasta-lo, ver que este retngulo aumenta e diminui. Este retngulo uma representao de nossa Viewport. Quando ele estiver no tamanho e posio que quiser aplicar o zoom, bastar dar Enter e ele deixar tudo que est dentro deste retngulo em tamanho grande em nossa Viewport; Scale: Neste mtodo, iremos digitar um valor numrico e pressionar Enter. Ele funcionar como uma escala. Se digitarmos 2 e pressionarmos Enter, ele ir ampliar em duas vezes, se digitarmos 5, ele ampliar cinco vezes;
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Center: Este mtodo nos pede para que primeiramente cliquemos em um ponto para definir onde ficar o centro do zoom, e depois digitar o tamanho da altura que ter em nossa Viewport; Object: Este semelhante ao mtodo All. Ele deixar o objeto selecionado em seu tamanho mximo de ampliao em nossa Viewport. Se no estivermos com um ou mais objetos selecionados, ele nos dar a opo de selecionarmos o(s) objeto(s) e, uma vez selecionado(s), bastar pressionar Enter; In: Ampliar em duas vezes o zoom a cada vez que for clicado; Out: Reduzir pela metade o zoom a cada vez que for clicado;
Finalmente vistos todos os mtodos de zoom, quero lembr-los que a aplicabilidade de cada um deles depende do projeto e da necessidade de cada momento. Na grande maioria das vezes o zoom atravs do Scroll e a ferramenta Pan (em seguida) j nos fornecem o mtodo necessrio para visualizarmos o que precisamos.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D uso dos trs sistemas de coordenadas, no far grande diferena no sistema de unidades. Trabalharemos apenas com nmeros inteiros, tornando o modo padro o suficiente para nosso experimento. Uma vez com o arquivo pronto, vamos conhecer o comando de desenho de linha, mas iremos utiliz-lo de uma forma extremamente bsica. No momento nosso objetivo conhecer os sistemas de coordenadas e no a ferramenta Line, que ser vista em mais detalhes no prximo captulo.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Vamos comear acessando novamente a ferramenta Line digitando L e pressionando Enter. Aps isto, queremos comear nosso desenho a uma unidade de distncia para a direita do outro quadrado. Para conseguir este resultado, comece digitando 6,1 e pressionando Enter. Pode notar que comeamos da mesma forma que em coordenadas absolutas, apenas com um valor diferente em X. Isto porque as duas formas de coordenadas comeam iguais. O que altera a partir do segundo ponto. No segundo ponto, ao invs de desenhar em relao ao ponto Origem, ns estaremos desenhando em relao ao primeiro ponto. por esta mudana de relao que chamamos este modo de coordenadas relativas. Para desenhar o segundo ponto, devemos digitar @4,0 e pressionar Enter. Ou seja, estamos indo quatro unidades para a direita, e nenhuma para cima. Desta forma, no interessa aonde comeamos o desenho, sempre iremos alocar o prximo ponto em relao ao ltimo. Para colocar o prximo ponto a fim de desenhar o mesmo quadrado que fizemos antes, agora temos de coloca-lo 4 unidades para cima, digitando @0,4 e pressionando Enter. Como no nos movemos em X, colocamos 0 em seu valor. O @ simboliza que estamos trabalhando com coordenadas relativas, como j deve ter percebido. Para o nossos prximos pontos, devemos digitar @-4,0 e pressionar Enter, e digitar @0,-4 e pressionar Enter para ento acabarmos de desenhar nosso quadrado. Compare os valores digitados e verifique a diferena entre os procedimentos.
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Algumas destas ferramentas so para 3D, outras para partes mais avanadas, ento vamos conhecer abaixo as que nos interessam por enquanto.
2.5.1
Ativando o modo ortogonal, nosso desenho a partir do mouse fica restrito aos sentidos ortogonais. Desta forma, sempre desenharemos linhas verticais ou horizontais utilizando o mouse. Deixo claro que podemos continuar utilizando as coordenadas absolutas, relativas e as polares caso precisemos desenhar algo inclinado.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Experimente ativar o modo ortogonal, que pode ser feito tanto clicando em seu respectivo boto conforme a imagem acima, quanto pressionando a tecla F8. Uma vez o modo ortogonal ativado, seu boto dever ficar com o fundo azulado. Se ao pressionar a tecla F8 ele ficar com o fundo escuro, voc deve t-lo desativado. Experimente pressionar novamente o F8 caso isto tenha acontecido. Com o modo ortogonal ativo, vamos entrar no comando de desenho de linha novamente, e dar um clique em qualquer parte da Viewport. Agora experimente mover o mouse, e voc ver que ele s lhe permite desenhar linhas em sentidos horizontais ou verticais em relao ao primeiro clique. Este modo muito utilizado em nossos desenhos, e mesmo que precisemos desenhar curvas, sempre conveniente comear com os limites da curva a partir de linhas retas, para depois desenvolver as curvas a partir delas. Ver a utilidade deste procedimento quando conhecer as ferramentas de desenho de curvas, crculos e elipses.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Nesta janela que abriu, temos a configurao Increment Angle. No menu dropdown que est logo abaixo deste ttulo, teremos uma srie de ngulos predefinidos que voc pode colocar a sua escolha. Caso queira mais do que um ngulo, voc pode ativar o Additional Angles logo abaixo, clicar em New e digitar ao lado os valores que quiser. Caso queira eliminar algum valor, basta selecion-lo e clicar em Delete. Ao terminar estas configuraes, clique em OK.
Endpoint: Trava a partir do ponto final do objeto; Midpoint: Trava a partir do ponto intermedirio do objeto; Center: Trava a partir do centro do objeto (arco, crculo, elipse ou arcoeliotico); 2013 Alfamdia Prow.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Node: Trava a partir de um n do objeto; Quadrant: Trava a partir do quadrante do objeto (arco, crculo, elipse ou arcoelptico); Intersection: Trava a partir da interseco de duas linhas (podendo ser uma interseco imaginria); Extension: Trava a partir da extenso imaginria de linhas; Insertion: Trava a partir do ponto de insero de um atributo, bloco, forma ou texto; Perpendicular: Trava a partir do ponto perpendicular de duas linhas; Tangent: Trava a partir da tangente (arco, crculo, elipse ou arco-elptico); Nearest: Trava a partir do ponto mais prximo ao objeto; Apparent intersection: Trava a partir da interseco de dois objetos que no esto no mesmo plano (3D); Parallel: Trava para que um objeto seja paralelo a outro;
Alm destas, temos o boto Select All, que deixa todas as opes acima ativadas e o Clear All, que desativa todas. esquerda de cada um dos nomes que esto na janela de configuraes do OSnap, ns temos um smbolo. V conhecendo os smbolos dos que voc mais utilizar, pois ao posicionar o mouse em cima de algum ponto de um objeto na Viewport, estes smbolos aparecero para lhe informar visualmente se est em cima de um endpoint, de um center, de um intersection e assim por diante.
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Unidade 3
Neste captulo iremos ver as principais ferramentas de desenho e seus mtodos de trabalho. Estas ferramentas so a base de todo e qualquer trabalho feito com o AutoCAD. Apesar de a ferramenta Line ser a mais utilizada, todas elas tem momentos em que sero necessrias, principalmente as que desenvolvem curvas. Para quem leu o captulo anterior deve estar ciente de que o AutoCAD tem diversas maneiras de tornar mais fcil o nosso trabalho de desenhar. Se voc pulou o captulo anterior, no tem problema. Leia e conhea as ferramentas de desenho, e aps conhec-las, volte ao outro captulo para que v conhecendo os sistemas de coordenadas, ferramentas auxiliares e configuraes do arquivo do AutoCAD. Se tiver algum problema com algum termo ou forma de utilizar as coordenadas, volte ao captulo anterior como consulta, pois mesmo que tenha lido todo ele, poder compreender melhor agora que estamos vendo na prtica o desenvolvimento de desenhos.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Desenhada a primeira linha, na Janela de Comandos no teremos grandes alteraes. Ele apenas vai colocar entre colchetes a opo Undo, ou seja, desfazer o ltimo ponto. Quando um comando possui mtodos entre colchetes na Janela de Comando, podemos digitar o nome do mtodo e pressionar Enter, ou apenas digitar a(s) letra(s) maiscula(s) e pressionar Enter. A partir do momento em que tivermos duas linhas ou mais, entre colchetes tambm haver a opo Close. Nesta opo, ele finaliza a linha atual com as coordenadas do primeiro ponto da primeira linha, fechando o desenho em formato de polgono. Alm disso, ele finaliza o comando Line, no possibilitando continuar desenhando com esta linha. Caso queira continuar desenhando, entre no comando novamente. Se precisar finalizar o desenho sem fechar o polgono, basta pressionar a tecla Esc. Na realidade, a tecla Esc finaliza qualquer comando e/ou cancela a seleo de qualquer objeto.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D No primeiro modo, deveremos digitar o ngulo de abertura do arco. O sentido de crescimento do arco o anti-horrio. No segundo modo, a terceira coordenada ser um valor de comprimento. Aqui, o comprimento do dimetro da hipottica circunferncia desenhar um arco de 180.
Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D mouse sobre o boto e seu nome aparecer enquanto estivermos com o cursor do mouse sobre ele. Este comando possui uma estrutura que vai alm de um simples retngulo. Vamos comear vendo o modo de desenho bsico, que possui dois mtodos diferentes. No primeiro modo, informaremos duas coordenadas, cada uma simbolizando um dos cantos do retngulo. No segundo modo, antes de inserir a primeira coordenada, deveremos entrar com o comando width, ou W. Aps entrar com este comando, deveremos inserir a primeira coordenada, e logo aps iremos colocar a largura do retngulo. Feito isso, bastar definir a altura do retngulo. Compreendidos os dois modos de desenvolvimento do retngulo, vamos conhecer outras pr-configuraes. So chamadas de pr-configuraes pois devem ser definidas antes de desenhar o retngulo em si. A primeira configurao que veremos ser a de chanfro, que deixar os cantos com diagonais, ao invs de deixa-los em 90 como seria de costume. Para trabalhar desta forma, antes de inserir a primeira coordenada, deveremos entrar com o comando Chamfer, ou C. Ao entrar no comando, deveremos inserir a distncia do canto do retngulo at o fim da diagonal do chanfro. Inserido o primeiro valor, deveremos entrar com o segundo valor. Os casos mais comuns de configurao de chanfro so de inserir os dois valores iguais. De qualquer forma, isso depende de cada caso. Definido o valor de chanfro, procederemos com o desenvolvimento do retngulo conforme os modos vistos acima. Nossa outra configurao semelhante de chanfro, mas ao invs de deixar diagonais em seus cantos, ela deixa os cantos arredondados. O comando para seu acesso o fillet, ou F. Ao acessar o comando Fillet, deveremos entrar com o raio do arco que ficar nos cantos. Depois de finalizar o comando, poderemos proceder com o desenho de nosso(s) retngulo(s). Uma questo importante das configuraes de Chamfer e do Fillet que elas so permanentes. Ou seja, o valor padro 0 tanto para o Chamfer quanto para o Fillet. Enquanto no colocarmos outro valor, estes sero utilizados todas as vezes que desenharmos retngulos. Uma vez que estes sejam alterados, eles continuaro sendo desenhados com estes novos valores. Para voltar configurao padro, basta definir seus valores em 0 novamente. Ao fechar o AutoCAD, os valores voltaro ao padro em sua prxima inicializao. Caso esteja curioso, existem outras duas pr-configuraes do comando Rectangle que no vimos, que so a Elevation e a Thickness. Estas duas configuraes so para desenhar retngulos em modo 3D, por isso no sero vistas aqui.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D suas configuraes. Para acess-la, podemos tanto entrar com o comando digitado conforme o nome do comando, quanto clicar na setinha que est ao lado do boto do retngulo. Este abrir um menu drop-down que conter o boto para a ferramenta Polygon. Indo do comeo, ao entrar no comando Polygon, a primeira coisa que o AutoCAD precisa saber, ser o nmero de lados que este polgono ter. Definido o nmero de lados, agora deveremos definir as coordenadas do centro deste. Definido o centro, o AutoCAD perguntar se queremos que o polgono seja inscrito ou circunscrito. Escolhido o modo, faltar apenas entrar com o raio do circulo.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D terminar de desenhar, cada linha um objeto. A Polyline trabalha de forma que ao terminar de desenhar, todas as linhas desenhadas sero apenas um nico objeto. A diferena entre os dois mtodos que, ao terminar de trabalhar com linhas, temos um objeto composto. Ao terminar de trabalhar com a Polyline, teremos um polgono complexo. Esta ferramenta era extremamente utilizada para converter desenhos 2D em 3D, mas a partir de novas ferramentas criadas no AutoCAD, este mtodo se tornou menos usual. De qualquer forma, a ferramenta Polyline nos permite desenhar linhas retas e curvas de uma nica vez. Ela est localizada na Ribbon ao lado do boto da ferramenta Line, ou tambm acessvel digitando seu nome como comando. Como modo de operao, temos exatamente a mesma estrutura da ferramenta Line, necessitando inserir as coordenadas de cada ponto. Tambm temos o recurso de fechar nosso desenho utilizando o mtodo close. A diferena que ao utilizar o Close, estaremos fechando o polgono. Na questo de desenhar curvas com esta ferramenta, temos as mesmas opes da ferramenta Arco, podendo consult-la para ver os mtodos e modos. A nica diferena ser a falta do mtodo que inicia o desenho do arco a partir do centro, uma vez que sempre iniciaremos nosso desenho com a Polyline a partir de um primeiro ponto, no podendo ser esse nada alm do ponto inicial do arco.
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Unidade 4
Ferramentas de modificao
Uma parte importante do desenvolvimento de trabalhos com o AutoCAD o das ferramentas de modificao. Desde recursos de correo de erros at a modificao de desenvolvimentos que necessitem de alteraes. Estas ferramentas ficam no grupo Modify, que se encontra ao lado do grupo Draw, que conhecemos no captulo anterior. Dentre as ferramentas que vamos conhecer, veremos que algumas delas inclusive mudaro nosso fluxo de trabalho, otimizando o desenvolvimento e permitindo alteraes que as ferramentas de desenho sozinhas no conseguiriam fazer. Tambm importante frisar que, de algumas verses para c, a Autodesk (empresa responsvel pela criao do AutoCAD) vem investindo muito para que os mtodos de alterao fiquem independentes das ferramentas em si. Como exemplo disso, veremos algumas modificaes que esto disponveis antes de conhecer as ferramentas. A primeira e mais antiga das modificaes que independem de uma ferramenta, a de apagar objetos. Para realizar a excluso dos objetos selecionados, basta pressionar a tecla Delete (ou DEL, conforme o teclado). Como o prprio nome indica, as ferramentas de modificao devem ser utilizadas em objetos j existentes, tornando a seleo destes uma parte importante do trabalho. Primeiramente, basta clicar em um objeto para selecionar. O AutoCAD tem um sistema de seleo aditiva, fazendo com que ao clicar num segundo objeto ele seja selecionado sem desfazer a seleo do primeiro. No processo de seleo, precisamos saber que para cancelar a seleo de todos os objetos basta pressionar a tecla ESC. Na verdade, qualquer comando pode ser cancelado com o ESC. Para cancelar um comando de modificao, basta pressionar uma vez o ESC, e mais uma caso precise cancelar a seleo dos os objetos que iriam receber a determinada modificao. Outra grande questo sobre a seleo o retngulo de seleo. Ao clicar na Viewport em qualquer lugar que no sobre um objeto, o AutoCAD comear a formar um retngulo de contorno tracejado. Se o primeiro clique ficar a direita do segundo, o preenchimento deste retngulo ficar verde, simbolizando o modo Crossing. Neste modo, todos os objetos que estiverem dentro deste retngulo ou parcialmente dentro, sero selecionados. O outro modo o Window, que ocorre quando o primeiro clique ficar a esquerda do segundo. Neste modo, apenas os objetos que estiverem totalmente dentro do retngulo de seleo que sero selecionados. Outro grande exemplo de modificaes que podemos fazer o uso dos Grips. Os Grips so os retngulos azuis que aparecem nos objetos selecionados. Ao clicar em um deles, ele ficar vermelho, indicando que voc selecionou um Grip. Uma vez selecionados, eles permitem redimensionar objetos.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D A partir do que vimos acima, vamos agora conhecer as poderosas ferramentas de modificao do AutoCAD.
Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Neste caso ento, de modo semelhante s outras ferramentas que vimos, teremos o boto da ferramenta na Ribbon logo abaixo do Move. Teremos o comando copy, ou CO, e teremos o menu contextual, com a pequena alterao de seu nome para Copy Selection. O procedimento de uso semelhante ao das ferramentas acima, devendo definir um ponto de referncia, ou usar o Displacement. Uma vez definida a referncia, basta ir clicando no(s) ponto(s) de alocao quantas vezes for necessrio.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D J no mtodo Angle, deveremos digitar angle, ou A. Aqui, deveremos definir a distncia da primeira linha que ser clicada, e o ngulo do chanfro que ser criado. Para valores diferentes de 45, a ordem da seleo das linhas tambm mudar o resultado final.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Na predefinio Erase, deveremos digitar erase, ou E para acessar sua configurao. Acessada, teremos apenas que definir se queremos que apague o objeto original ou no. Seu padro no. J na predefinio Layer, primeiramente saiba que este assunto ser abordado no prximo captulo, e s ento ser plenamente compreendido. Para melhor compreenso, retorne a esta parte aps terminar de conhecer os procedimentos de uso das Layers. A questo aqui simples. Deveremos informar se queremos que o objeto copiado fique na mesma layer do objeto original, deixando a opo nativa source, ou se iremos querer qu e o objeto seja movido para a layer ativa, definindo current.
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Unidade 5
Neste captulo, conheceremos dois mtodos diferentes para trabalhar com a parte visual de nossos objetos, alm de conhecer os recursos das Layers. Aqui, veremos como mudar a cor, espessura e tipo de linha tanto de um objeto individual, quanto de vrios objetos que tenham um conceito igual, a partir das Layers. Vamos comear conhecendo o sistema de configurao de propriedades. Este mesmo conhecimento nos ser til para configurar as propriedades da Layer. A layer uma forma de agrupamento de objetos que tenham um mesmo conceito, aplicando esta configurao a todos os objetos que estiverem na mesma. Comecemos ento conhecendo o sistema de propriedades do AutoCAD.
5.1 Propriedades
Quando se fala em propriedades no AutoCAD, estamos nos referindo s propriedades bsicas dos objetos, que significam a cor, espessura e tipo de linha. Vamos segmentar estas caractersticas vendo uma a uma.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Depois destas duas configuraes coringas, finalmente teremos as cores. Nesta lista, estaro apenas cores bsicas, totalizando sete. A branca a mais comum, relembrando que ela representar a cor preta no momento da impresso. Para conseguir mais cores do que estas bsicas, a ltima opo desta lista ser a Select Colours. Ao clicar na opo Select Colours se abrir a Janela Select Colours. Aqui, teremos primeiramente trs abas, a Index Color, a True Color e a Color Books. Em todas as trs teremos no canto direito inferior, logo acima do boto Help, uma amostra de cor demonstrando a cor atual do objeto no pequeno retngulo acima, e a que est sendo selecionada no retngulo maior. Na aba Index Color, temos 255 cores diferentes indexadas. Basta clicar em uma das cores para selecion-la. Aqui teremos dois grupos grandes de cores na parte de cima da janela, um grupo com as mesmas cores que tnhamos na lista anterior a entrada nesta janela, e uma lista com o preto, o branco e outros quatro tons de cinza. Tambm teremos os botes ByLayer e ByBlock, que mantero a definio de cor a partir das layers e dos blocos, respectivamente. J na aba True Color, teremos 16.7 milhes de cores para nossa escolha. Como explicado acima, normalmente escolhemos as cores apenas como diviso conceitual entre os objetos, tornando desnecessrio o uso de cores personalizadas. De qualquer forma, aqui oferecida a escolha de todos os tons possveis de serem vistos em um monitor digital. Nesta aba, primeiramente temos dois modos de cor para escolher no canto direito superior: o HSL e o RGB. O resultado final das cores independe da escolha dentre estes dois modos. A nica alterao entre estes ser o modo da mistura de variveis para se chegar a cor desejada. No modo HSL, trabalhamos com trs variveis conceituais: Hue (matiz), Saturation (saturao de cor) e Luminance (luminosidade). A matiz define a cor em si. Vermelho, amarelo, azul e todas as outras cores puras so matizes. A saturao define a intensidade da cor. Quanto menor a saturao, mais acinzentada ser a cor, e quanto maior, mais pura e intensa ser a mesma. J a luminosidade vem do conceito de que totalmente iluminado ficar no tom branco, e totalmente escuro ficar preto. Neste modo ento, podemos mexer em cada uma destas variveis atravs das setinhas ao lado de cada um dos quadros (uma para cima e uma para baixo), ou mexer diretamente nos quadros de cor, nos quais o primeiro quadro tem a varivel da matiz em sua movimentao horizontal e a saturao no sentido vertical. Ao lado, teremos a luminosidade, com uma rolagem vertical que vai de sem luminosidade na parte inferior, at o total de luminosidade na parte superior. J no modo RGB, teremos as variveis de mistura de cores, criando nossa cor final a partir da mistura das cores fundamentais Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul). Aqui teremos tanto o valor por variveis numricas, idntico ao do HSL, com quadros individuais para cada cor fundamental acompanhado de suas setinhas, quanto a barra de rolagem de cada cor, mas com o sentido horizontal desta vez.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Na prxima aba, a Color Books, trabalharemos literalmente no sistema de livros de cores. Existem empresas que produzem cores, e seu principal objetivo produzir uma referncia de cdigo de cor para representar sempre o mesmo tom, ao invs de mudar de uma impressora para outra. Aqui ento, teremos um menu drop-down com os livros de cores que esto instalados no AutoCAD. Cada um destes livros tem suas pginas de cor com amos tras direita, e as amostras de cada pgina esquerda. Normalmente, para desenhos em 2D ns trabalhamos com poucas cores, com um objetivo de dividir conceitualmente em grupos visuais, como dito acima. De qualquer forma, lembre que temos a parte de trabalho em 3D neste mesmo AutoCAD, que poder tornar o uso de cores com pequenas variaes de tons mais objetiva.
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5.2 Layers
Layers, (ou camadas, em sua traduo), so um sistema que nos permite definir grupos conforme configuraes ou conceitos. Com elas, alm das configuraes de propriedades, como vimos acima, podemos ainda ocultar ou bloquear os objetos que se encontram nelas. As layers nos permitem trabalhar em um sistema de grupo conceitual,
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D onde todos os objetos que esto na layer em questo sofrero a mesma ao, a no ser que o objeto tenha alguma configurao individual. As layers esto na mesma Ribbon, a Home, mas em seu prprio grupo, chamado Layers. Aqui, conheceremos dois recursos principais, que so o Layer Properties (gerenciador de propriedades das layers), e o menu drop-down das layers.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D A segunda coluna o nome das layers. Pode dar um duplo-clique lento em cima do nome, e poder troca-lo para algo que descreva o conceito dos objetos que ficaro nela. Lembrando que um duplo-clique rpido tornar a layer ativa, como dito acima. Na terceira coluna chamada On, tornamos a layer visvel/invisvel. Se a lmpada estiver amarela, os objetos desta layer estaro visveis. Se estiver acinzentada, eles estaro ocultos. Quando temos muitos objetos no desenho, o AutoCAD pode se tornar pesado e instvel. Caso isso acontea, oculte algumas layers que no estejam em seu objetivo momentneo de trabalho para que ele fique mais leve. A quarta coluna a Freeze, e de forma semelhante a anterior, est ativa quando amarelada e desativada quando acinzentada. Freeze igual a coluna On, com a nica diferena: no haver alterao nos objetos desta layer ao utilizar a ferramenta Regen (vista na ferramenta de desenho Circle) e estes no sero selecionados em qualquer ferramenta que use como mtodo de seleo a opo All, como nas ferramentas de visualizao. A quinta coluna a Lock. Ela serve para bloquear os objetos sem torn-los invisveis. Como exemplo, esta configurao muito utilizada aps desenharmos as paredes de uma planta baixa, pois queremos continuar trabalhando em referncia a elas, mas no queremos alterar suas posies ou dimenses. Nossa sexta coluna a Color. Nela, podemos definir a cor bsica dos objetos da layer. Todos os objetos que estiverem com a propriedade de cor definida como ByLayer tero a mesma cor que for definida aqui. Tanto na stima quanto na oitava coluna, temos a mesma situao descrita acima, mas com o tipo de linha e a espessura dela, respectivamente. As prximas colunas so configuraes de plotagem e impresso, ento sero vistas em seu respectivo captulo.
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Unidade 6
Hachuras e Gradientes
A insero de Hachuras e de Gradientes tem inmeros objetivos. Podemos utiliz-los desde a representao piso at a definio se um objeto slido, entre vrias outras aplicaes. Para estes casos, temos a ferramenta de insero de hachuras/gradientes. Tanto a ferramenta de hachuras quanto a de gradiente esto localizadas no mesmo boto. Eles ficam junto s ferramentas de desenho, logo abaixo da ferramenta Elypse. Tambm podemos acessar a Hachura pelo comando hatch, ou H, e a Gradiente pelo comando gradient. Deixo claro que as configuraes das duas ficam na mesma janela, separando uma ferramenta da outra apenas por abas. A rea que receber estes recursos precisa ser uma geometria fechada, no podendo ser formada por linhas. Aqui comeamos a dar importncia para a ferramenta Polyline, pois se voc no for criar a hachura ou gradiente fora de um formato poligonal, precisar desenhar o contorno da rea em uma polyline. Depois de selecionado o objeto que servir de contorno, bastar ativar a ferramenta de qualquer uma das formas citadas acima. Logo aps deveremos inserir um ponto de referncia dentro do objeto (no ir funcionar se o clique for fora ou sobre o objeto, este dever ser dentro). Uma vez criada a hachura ou gradiente, teremos de configur-la para que tenhamos algum resultado aproveitvel. Da mesma forma que nos tipos de linha, temos de configurar a escala para que aparea de acordo com as dimenses e configuraes de nosso arquivo. A nica diferena que a ferramenta hachura possui uma Ribbon prpria, o que torna o trabalho mais simples e o preview instantneo. Como dito acima, para editar a hachura ou gradiente, temos a Ribbon Hatch Editor, mas esta s aparece quando o objeto estiver selecionado. Nela temos as configuraes do tipo de hachura ou gradiente e as propriedades. No grupo Pattern, escolheremos o tipo de preenchimento do nosso objeto. Podemos escolher dentre trs tipos: Solid, que so preenchimentos de cor slida, Patterns, que so nossas hachuras e o Gradient, que uma transio entre uma cor para outra. Como voc pode ver, a mesma ferramenta gera qualquer um dos tipos de preenchimentos, diferente das verses antigas do AutoCAD, que possuam uma ferramenta diferente para cada um. Na parte direita do grupo Pattern, temos uma seta que aponta para cima, uma para baixo, e outra logo abaixo desta, que tambm aponta para baixo, mas possui uma linha junto da seta em seu smbolo. Esta ltima nos permite escolher qual o preenchimento em uma janela, ao invs de navegar no pequeno espao que a Ribbon nos oferece. Ao lado deste grupo, temos o Properties. Nele, configuramos as opes de visualizao. Este grupo conceitual, mudando suas opes conforme o tipo de preenchimento escolhido. A primeira opo dele nos permite mudar o tipo de preenchimento de forma conceitual.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Trabalhando com hachuras primeiramente, logo abaixo do menu de escolha do tipo de preenchimento, temos a seleo de cor da hachura, que possui o mesmo sistema das propriedades de cor. Abaixo dele temos a configurao de cor do fundo. Nesta opo temos a cor None, ou seja, sem cor de fundo, que o modo padro. Na direita destas configuraes, teremos a intensidade da transparncia, caso queira deixar um pouco esmaecido, o ngulo da hachura e a escala dela. Estas trs podem ser definidas numericamente ou utilizando suas guias de controle. Escolhendo trabalhar com uma cor slida, logo abaixo do menu de escolha de tipo, teremos a cor do preenchimento. direita dele teremos a escolha da intensidade da transparncia. J trabalhando com o tipo gradiente, primeiramente deveremos escolher o tipo de gradiente voltando ao grupo Pattern. Uma vez escolhido, teremos os dois menus de escolha de cores, a configurao de transparncia e do ngulo. Nas opes de gradiente radial (os tipos circulares), o valor de Angle definir a transio de uma cor para a outra. Uma ferramenta importante que foi incorporada nas ltimas verses foi o Match Properties, que um dos ltimos botes desta Ribbon. Com esta ferramenta podemos copiar as configuraes de uma hachura/gradiente recm aplicada por uma que j esteja configurada da forma correta. Para finalizar as configuraes de propriedades, poderemos pressionar o ESC, ou pressionar o ltimo boto da Ribbon, que o Close Hatch Editor.
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Unidade 7
Blocos
O trabalho com blocos tem como objetivo a criao de uma biblioteca de desenhos. Ou seja, toda vez que precisarmos utilizar um smbolo vrias vezes, poderemos recorrer ao uso de blocos. A grande vantagem que, se for necessrio realizar uma alterao, precisaremos faz-la apenas uma vez. Para trabalhar com os blocos, primeiramente vamos ver como cri-los. Logo aps, veremos como inseri-los tanto localmente quanto puxa-los de outro arquivo. Depois disso, veremos o como editar o(s) bloco(s). Como dito acima, uma das maiores vantagens do uso de blocos que, quando temos a repetio de objetos ou desenhos, precisaremos alterar apenas uma vez. Uma vez editado, ele aplicar automaticamente as alteraes.
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Unidade 8
Neste captulo, conheceremos as ferramentas de escrita e de cotagem. O AutoCAD nos fornece diversas ferramentas para atingir estas necessidades, cada uma delas com suas prprias configuraes e detalhes. Alm das ferramentas de texto, cotas e anotaes, tambm temos de conhecer o gerenciamento de estilos. Cada um dos grupos de ferramentas possui seu prprio gerenciador de estilos. Os estilos servem para gerenciar e configurar as propriedades de cada uma destas ferramentas. As ferramentas que conheceremos neste captulo podem ser encontradas tanto na Ribbon Home, no grupo Annotation, quanto na Ribbon Annotate. Na Ribbon Home o espao do grupo de ferramentas muito pequeno, tornando melhor o uso da Ribbon Annotate. Ainda assim, a incluso do grupo na Ribbon Home muito conveniente, otimizando o fluxo de trabalho; Vamos comear conhecendo a ferramenta de texto, bem como seu gerenciador de estilos.
8.1 Textos
Quando falamos em textos no AutoCAD, precisamos analisar nossa necessidade, pois nos so oferecidas duas ferramentas: Multiline Text, para textos com vrias linhas, e Single Line, para escritos curtos. Em muitos casos em que possumos formataes ou estilos diferentes entre duas linhas, utilizamos duas Single Lines, ao invs de uma Multiline Text. As ferramentas de texto compartilham o boto. Por esse motivo, ao clicar abaixo do boto delas (onde est escrito o nome da ferramenta) se abrir um menu nos disponibilizando as duas. Vamos comear com o uso da Single Line, e depois conhecer a Multiline, para que no final vejamos a configurao de estilos destas.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D do texto, que est na mesma escala dos objetos no desenho. Aps isto, indicaremos o ngulo em que a linha de texto dever seguir. Seguidos os passos acima, bastar comear a escrever. Para gerar duas ou mais linha basta pressionar Enter e ele quebrar a linha de texto. Para finalizar o comando, clique fora do objeto de texto.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Visto as opes de configuraes do estilo, vamos conhecer o procedimento para trabalhar com estilos. Pode notar que esquerda das configuraes que vimos acima, temos uma rea chamada Styles. Ela contm a lista de estilos criados neste arquivo. Inicialmente deveremos ter apenas os dois estilos bsicos do AutoCAD, o Standard, que o padro, e o Annotative, que serve para configurar textos como anotaes. Para adicionar um estilo, direita nesta janela teremos o boto New. Para deletar o estilo selecionado, teremos o boto Delete. Alm de incluir e excluir estilos, tambm temos o estilo padro, ou Current Style. Todos os textos escritos aps a definio de qual ser o padro estaro com este estilo.
8.2 Cotas
Toda vez que precisarmos representar uma dimenso, as cotas sero uma tima forma de faz-lo. O AutoCAD nos oferece uma grande coleo de sistemas de insero de cotas, e todas so bastante fceis de aplicar. As cotas estaro no grupo Dimensions, na Ribbon Annotate. Aps a aplicao das cotas, teremos o sistema de estilos. Vamos conhecer as ferramentas de cotas ento.
8.2.1 Linear
A cota Linear serve para informar a distncia vertical/horizontal de um objeto. Para inseri-la, basta clicar no comeo do objeto que ser medido, um segundo clique no final do objeto e um terceiro clique que para informar a distncia da cota para o objeto. Se voc tentar medir um objeto inclinado, este tipo de cota lhe dar o comprimento de um cateto, e no o comprimento do objeto.
8.2.2 Aligned
A cota Aligned semelhante a Linear, mas esta fica alinhada ao objeto, e no aos sentidos ortogonais. Esta cota segue exatamente o mesmo procedimento da vista acima. Sua nica diferena que ela ficar com a mesma inclinao que o objeto.
8.2.3 Angular
A cota Angular muda um pouco o procedimento que vimos at agora. Sua mudana que ao invs de clicar no comeo e fim do objeto, ns selecionaremos os dois objetos para calcular o ngulo entre eles. Selecionados os objetos, deveremos apenas clicar para fornecer a posio da cota.
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8.2.5 Radius
A cota Radius segue o mesmo padro da acima. Deveremos apenas selecionar o objeto curvo e fornecer a posio da cota.
8.2.6 Diameter
A cota Diameter idntica a acima, mas fornece o dimetro, ao invs do raio.
8.2.7 Jogged
A cota Jogged uma cota semelhante a de raio. Sua diferena que se voc no est conseguindo colocar uma cota perto de seu objeto devido a uma obstruo, ela criar uma cota no formato Z.
8.2.8 Ordinate
A cota Ordinate bastante simples. Ela informar a posio cartesiana do objeto. Para inseri-la basta clicar na coordenada que dever ser mostrada e posicionar a cota. Se colocada de forma horizontal, ela informar a coordenada Y, e se for vertical, ser X.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Logo aps o boto New teremos o boto Modify, que nos permitir entrar nas configuraes de cotas deste estilo. Aqui chegamos ao mago da configurao das cotas. Ao clicar neste boto, ele abrir uma janela com vrias abas e inmeras configuraes em cada uma. Na janela Modify Dimension Style ns teremos sete abas. Vamos conhecendo abaixo nossos principais recursos que devero ser configurados nestas abas: Aba Lines: Nesta aba estaremos configurando a linha que fica sob o valor das cotas; o Color: Define a cor das linhas das cotas; o Linetype: Define o tipo de linha das cotas; o Lineweight: Define a espessura das linhas das cotas; Aba Symbols and Arrows: Aqui teremos as configuraes dos smbolos utilizados no padro das cotas. o First e Second: Ambas definem o smbolo utilizado nas cotas. O padro que as duas sejam iguais; o Arrow size: Tamanho do smbolo da cota; Aba Text: Nesta aba ns definiremos a aparncia do texto das cotas; o Text style: Permite a escolha de qual o estilo de texto aplicado aos textos das cotas; o Text color: Escolha da cor do texto das cotas; o Offset from dim line: Distncia que existir entre a linha da cota e o texto dela; Aba Primary Units: Aqui definiremos a aparncia dos valores primrios das cotas; o Linear dimensions: Unit format: Podemos definir um formato de unidades diferente da unidade do desenho. Este recurso muito utilizado em projetos internacionais, onde o formato que utilizamos para desenhar e o formato daqueles que vo ler o projeto so diferentes; Precision: Preciso em nmero de zeros das cotas; Decimal separator: Divisor decimal das cotas. Durante todo o desenho no AutoCAD, utilizamos o ponto para diviso decimal, mas o padro brasileiro a vrgula; Units format: Definio do formato das cotas angulares; 2013 Alfamdia Prow.
o Angular dimensions
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Com os recursos vistos acima, temos as principais configuraes para o trabalho com cotas. A partir do uso deles, deveremos alterar tanto a aparncia quanto a escala das cotas, alm de mais alguns detalhes necessrios.
8.3 Anotaes
Anotao uma ferramenta muito conveniente que o AutoCAD incluiu nas ltimas verses. Com ela, podemos gerar escritos com apontamentos. Desta forma, podemos colocar informaes, dicas ou at instrues. Podemos encontra-la na Ribbon Annotate, como as outras ferramentas deste captulo. Ela est no grupo Leaders, com o nome de ferramenta Multileader. Podemos pensar nela como uma seta com um escrito na ponta. Seu procedimento de uso muito simples. Basta clicar no ponto a que queremos fazer referncia, e depois clicar na posio que ficar o texto. Feito isso, ficar aberto um retngulo de escrita, idntico ao da ferramenta Single Line. Aplicada a anotao, poderemos proceder com a configurao de seus estilos. Temos aquela setinha no canto direito inferior do grupo, da mesma forma que nas ferramentas que conhecemos acima. Ele possui um gerenciador de estilos de anotao, de forma semelhante ao das cotas. Temos o mesmo sistema com a lista de estilos esquerda, um preview no centro, e os botes Set Current, New, Modify e Delete, que operam da mesma forma que foi visto em cotas. Para conhecer as configuraes de anotao, vamos apenas clicar no boto Modify deste estilo. Na nova janela que se abriu, teremos trs abas. Vamos conhecer as principais configuraes que ela nos disponibiliza: Aba Leader Format: Nesta aba ns definiremos a aparncia de nossa anotao; o Type: Aqui podemos escolher o tipo de anotao. Eles so trs: Straight: Este modo cria a seta reta para a anotao. Este o modo padro; Spline: Neste modo, teremos uma linha com curvas em nossa seta de anotao; None: Aqui ns retiraremos a seta de anotao, deixando apenas o texto;
o Color: Define a cor das linhas da anotao; o Linetype: Define o tipo de linha da anotao; o Lineweight: Define a espessura da linha da anotao; o Symbol: Define o formato da seta da anotao;
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D o Size: Define o tamanho da seta da anotao; Aba Content: Nesta aba ns poderemos configurar o texto de nossas anotaes; o Text style: Nos permite escolher qual o estilo de texto ser aplicado anotao; o Text color: Define a cor do texto; o Frame text: Coloca um retngulo ao redor do texto; Alm das configuraes acima, temos mais dois botes que so bastante teis no uso de anotaes, que so o Add Leader e o Remove Leader. Ambos so encontrados no grupo Leaders da Ribbon Annotate. O Add Leader nos permite adicionar setas em uma anotao. Em alguns casos precisamos fazer a mesma anotao para vrios objetos diferentes. Para casos como estes, utilizamos esta ferramenta. Para us-la, aps acionar a ferramenta, deveremos selecionar a anotao que receber mais setas. Selecionada, bastar ir clicando nos pontos de referncia para ele ir adicionando uma seta por clique. Para finalizar, basta pressionar Esc. Uma vez adicionadas mais setas em nossa anotao, para excluir alguma(s) ns temos a ferramenta Remove Leader. Uma vez acionada a ferramenta, primeiro selecionaremos a anotao. Uma vez selecionada, comearemos a escolher qual/quais anotao(es) ser(o) removida(s). Aps escolher, pressione Enter e elas sero excludas e o comando ser finalizado.
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Unidade 9
Plot (impresso)
A impresso, ou plotagem como mais conhecida para quem trabalha no AutoCAD, a maneira de voltar ao antigo papel. Porm, h algumas verses foi adicionado o recurso de impresso digital. Com ele, podemos gerar um arquivo PDF que transmitir os aspectos de nosso projeto sem a necessidade de imprimir. Ele tambm nos permite visualizar/ocultar layers no arquivo final. O processo de plotagem bsico ocorre a partir do espao de trabalho, cujo nome correto Model Space. J o modo mais completo de plotagem feito a partir do Paper Space. A principal diferena entre eles que, atravs da impresso pelo Paper Space, podemos ter impresso com escala mesmo em impressoras domsticas. Isto ocorre devido as pr-configuraes que ele oferece. Vamos comear conhecendo o modo de plotagem a partir do ambiente que estamos acostumados a trabalhar, que o Model Space. Depois disso, vamos conhecer o modo de trabalho com o layout, para que ento vejamos do que ele capaz.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D arquivo. Ao abri-lo voc poder visualizar seu trabalho e/ou envia-lo para impresso. Caso queira imprimir diretamente numa folha, basta selecionar sua impressora de trabalho aqui. Uma vez configurada a impressora, logo abaixo teremos o Paper Size. O PDF suportar qualquer tamanho, mas a sua impressora no. Normalmente, uma impressora domstica est limitada a folha A4. Caso no esteja utilizando uma impressora domstica, informe-se do limite do tamanho da folha que pode ser utilizado nela. Em Paper Size, a opo que utilizaremos ser a ISO A4 (210.00 X 297.00 MM). Esta a configurao padro para impresso em folha A4 em modo retrato. Caso queira imprimir em modo paisagem, utilize a configurao ISO A4 (297.00 X 210.00 MM). Logo abaixo do Paper Size teremos a Plot Area, com seu recurso What to plot. No recurso What to plot teremos uma lista com quatro opes: Display: Imprimir o que est sendo visualizado na Viewport do arquivo; Extents: Imprimir tudo que existir no Model Space; Limits: Imprimir tudo que estiver dentro dos limites do desenho. Vimos como configurar os limites no segundo captulo. Se eles no forem configurados o AutoCAD utilizar suas coordenadas padro; Window: Ao escolher este modo, voltaremos para a Viewport e deveremos desenhar um retngulo. Tudo que estiver dentro deste retngulo ser impresso. Aps definir o que ser impresso, ao lado deste menu drop-down ter um boto chamado Window. Clique nele caso queira redefinir a rea que ser impressa.
No centro vertical direito desta janela, teremos um preview representativo da impresso. Caso ele apresente uma linha vermelha em algum dos lados, isso simboliza que uma parte do desenho est excedendo a margem. Para corrigir isto, defina valores numricos em X e Y na parte Plot Offset, ou simplesmente marque a opo ao lado deles, a Center the Plot. Seguidos estes passos, voc pode clicar no boto preview para pr-visualizar o resultado ou clicar em OK para realizar a impresso. Se voc escolheu a opo de imprimir em PDF, ele pedir para definir um local e nome do arquivo e, logo aps, abrir o arquivo gerado.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Poder ver que aqui ns temos uma representao do limite do papel e um tracejado dentro dele, que representa as margens de impresso. Dentro dessas margens, temos um retngulo com nosso desenho do Model Space. Este retngulo um delimitador da visualizao de nossos objetos. Precisamos dele justamente para no redesenhar nosso trabalho no Paper Space. Para comear a configurar da forma correta o nosso Layout para a impresso, vamos comear deletando esta visualizao do Paper Space. Uma vez deletada, vamos at a Ribbon View. L teremos o grupo Viewports. Nele deveremos ter um boto escrito Rectangular. Aps clicar nele, poder ver que na linha de comando, teremos diversas opes. A que nos interessa no momento a Fit, portanto entre com o comando fit, ou F. Feito isso, deveremos ter a nossa Viewport exatamente do tamanho das margens de impresso. Feito isso, vamos agora configurar a escala do nosso Layout. Para configurar o Layout, clique com o boto direito na aba Layout 1. No menu contextual que abrir, vamos escolher a opo Page Setup Manager. Aps abrir uma janela, deveremos ter a lista de Layouts ativos. Selecione o Layout 1 e clique no boto Modify, que est direita. Aps isso, uma janela muito parecida com a de plotagem abrir. Nossos recursos aqui so exatamente os mesmos da janela de plotagem. Devemos deixar pr-configurada a impressora/plotter, o tamanho do papel. Em What to plot, devemos deixar a opo Layout. Ao lado destas, teremos a rea Plot Scale. Nela deveremos definir quantos milmetros (ou inches = polegadas) representam uma unidade. Ao terminar estas configuraes, clique em OK. Feito isso, voltaremos a janela anterior, na qual podemos clicar em Close. Agora temos nossa Viewport e nosso papel configurados. Vamos definir agora a escala do nosso desenho. Se der um duplo clique dentro do retngulo da Viewport, ver que ele ficou com um contorno mais espesso. Agora estamos trabalhando dentro da Viewport da mesma forma que fazemos em Model Space. Aqui podemos utilizar as ferramentas Zoom e Pan para deixar nosso desenho na posio e tamanho ideais. Deste modo, temos uma boa representao de nosso desenho, mas no teremos a escala na impresso. Para definir a escala para a impresso, deveremos usar a ferramenta Zoom de modo numrico. Acesse a ferramenta Zoom por seu modo preferido. Pessoalmente, prefiro a linha de comando Z e Enter. Agora bastar digitar a escala que quiser, acompanhada de XP. Aqui podemos colocar valores comuns de escala, como 1/20xp, 1/50xp e assim por diante. Coloque o valor de escala que deixe todo seu desenho dentro da Viewport, representando-o da melhor forma possvel. Aps configurar o Zoom atravs do modo numrico, no poderemos mais mexer no zoom, do contrrio perderemos a escala. Caso precisemos mover nosso desenho para adequ-lo melhor ao espao, aconselho usar a ferramenta Pan, mas no o Scroll do mouse. Ao utilizar o Scroll do mouse, pode ocorrer uma leve girada, perdendo a configurao numrica do zoom. Definido o zoom e posicionado nosso desenho, podemos pressionar o Esc para sair de qualquer ferramenta que possa estar ativa e dar um duplo clique fora de nossa Viewport. Ao fazer isto, podemos notar que o contorno dela voltou a ficar fino.
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Alfamdia AutoCAD Oficial: Projetos 2D Seguidos todos estes passos, podemos finalmente plotar. Para isso, pressione o boto direito do mouse sobre Layout 1 e escolha Plot. Pode fazer um preview ou clicar em OK direto para visualizar fora do AutoCAD, no caso do PDF, ou diretamente na folha de papel, caso tenha escolhido uma impressora. Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, a impresso dever estar perfeitamente em escala. Cada tipo de projeto ou vista que queira fazer pode ser feita em um Layout novo. Para isso, ao pressionar com o boto direito sobre Layout 1, poder escolher New Layout para gerar um novo, ou Rename para mudar o nome para algo que informe o que este Layout representa. As cotas podem ser colocadas diretamente no Paper Space. Graas a um recurso do AutoCAD chamado Cotas Associativas, as cotas obedecero ao tamanho dos objetos, mesmo com eles em escala diferente devido a seu uso do zoom dentro da Viewport. Este um dos recursos mais utilizados hoje em dia quando se fala em uso semntico de cotas.
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