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Estatstica Aplicada
Aula 3
Prof. Dr. Nelson P. Castanheira
Varincia (S
2
): a mdia
aritmtica do quadrado dos
desvios
(X X)
2
. f
N
para a populao toda.
Obs.: no caso de uma amostra,
o denominador dever ser (N 1)
S
2
=
a medida de disperso mais
utilizada na prtica, considerando,
tal qual o desvio mdio, os desvios
em relao mdia. Para o seu
clculo, basta extrairmos a raiz
quadrada da varincia.
Desvio Padro (S)
Lembre-se de que:
S
2
= S
Ento:
( X X )
2
. f
N
S =
Indicam o grau de
deformao de uma curva.
Medidas de Assimetria
Uma distribuio pode ser:
simtrica
assimtrica positiva
assimtrica negativa
2
Distribuio simtrica Distribuio assimtrica positiva
Distribuio assimtrica negativa
Coeficiente de assimetria (As):
As = 0 curva simtrica
As > 0 curva assimtrica positiva
As < 0 curva assimtrica negativa
(X Mo)
S
3 . (X Md)
S
As =
As =
Indicam o grau de achatamento
ou de afilamento de uma
distribuio de frequncias.
Medidas de Curtose
3
Teoria das Probabilidades
Experimento aleatrio
Espao amostral (S)
Eventos: simples, composto,
certo, impossvel
P(A) =
nmero de vezes em que
o evento A pode ocorrer
nmero de vezes em que
o espao amostral S ocorre
4
Valores limites das
probabilidades:
P(A) = 0, quando A = 0
(certo que no acontece)
P(A) = 1, quando A = S
(certo que acontece)
Probabilidade do no
acontecimento Q(A)
Q(A) + P(A) = 1
Joga-se uma moeda honesta
S = {cara, coroa}
A = {deu cara}
1
2
P(A) = ou 50%
Sendo:
K = cara
C = coroa
A = {deu uma nica cara}
Temos:
S = {KCC, KKC, KKK, CKC,
CKK, CCK, CCC, KCK}
3
8
P(A) =
Joga-se um dado honesto
A = {deu 5}
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
P(A) = 1/6
5
Joga-se dois dados honestos
S = {36 resultados possveis}
A = {a soma dos dois dados 6}
A = {(1, 5), (2, 4), (3, 3),
(4, 2), (5, 1)}
P(A) = 5/36
a) P
i
0 , sendo i = 1, 2, ..., n
b) P
1
+ P
2
+ ... + P
n
= 1
Probabilidades Finitas dos
Espaos Amostrais Finitos
S tem n pontos
1
n
Espaos Amostrais
Finitos Equiprovveis
Ento: P(cada ponto) =
Seja um baralho de 52 cartas
A = carta de ouros
13
52
P(A) =
Ocorrendo um deles, o outro
no pode ocorrer.
Acontecimentos
Mutuamente Exclusivos
Exemplo: joguei um dado
A = {deu o nmero 4}
B = {deu o nmero 5}
Suponha que deu o nmero 4.
Ento, no pode ter dado o
nmero 5. Logo, A e B so
eventos mutuamente exclusivos
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P(A B) = P(A) + P(B)
Obs.: significa unio e
corresponde soma;
l-se OU.
Regra da Adio para Eventos
Mutuamente Exclusivos
Joguei um dado. Qual a
probabilidade de ter cado
o nmero 4 ou 5?
P(4 5) = P(4) + P(5)
1 1 2
6 6 6
P(4 5) = + =

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