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Autodesk Revit para projetos executivos de

arquitetura

Tiago Maral Ricotta Brasoftware Informtica

AB5563-V
Demonstrao de como utilizar o Autodesk Revit Architecture para documentao de projetos
executivos para construo rpida. Apresentao de todo o processo e padronizaes necessrias para
a extrao de documentao e quantitativos precisos bem como a utilizao do software para
unificao de informao e maneiras de como trabalhar em colaborao de forma eficiente.
Learning Objectives
At the end of this class, you will be able to:
Configurar um template de projeto
Otimizar o desenvolvimento de projetos executivos de arquitetura utilizando o Autodesk Revit
Trabalhar em colaborao de forma eficiente
Extrair quantitativos precisos de materiais e objetos

About the Speaker
Tiago Ricotta possui formao como Arquiteto e Urbanista com especializao em
Administrao de Empresas. Atua como Gerente de Projetos da Revenda Gold Reseller
Brasoftware onde com sua colaborao esta conseguiu o selo de consultoria Autodesk
Consulting Specialization.
Tambm atua como BIM Manager e consultor de projetos para as solues BIM da Autodesk e
o responsvel da Brasoftware por gerir contratos, recursos e planejamento para as reas de
consultoria, treinamento e implementao BIM.
Hoje Tiago esta totalmente dedicado as solues BIM da Autodesk como chave para o
sucesso de projetos e construes mundo afora.
Email: tiago.ricotta@brasoftware.com.br

Autodesk Revit Architecture para projetos executivos de arquitetura
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Introduo
Desenvolvendo projetos executivos no Autodesk Revit Architecture
O processo de desenvolvimento de projeto executivo no Autodesk Revit Architecture pode ser facilitado
atravs da padronizao de um template de projeto e customizao de famlias que contenham
informaes que possam agilizar o processo de documentao, esta facilidade pode ser em muito
otimizada quando falamos de projeto executivo para construo rpida, onde geralmente j existem
muitos padres e normas que devem ser seguidos e no existem tantas variaes de contedo.
neste momento que utilizar a base de dados e capacidade de concentrao de informao do
Autodesk Revit Architecture ganha fora e agilidade no desenvolvimento do projeto executivo, pois com
uma base nica de dados no h duplicidade de detalhes e informaes que tanto atrasam o
desenvolvimento de um projeto executivo realizado nos moldes tradicionais, onde geralmente as
informaes esto segregadas em vrios arquivos e documentos.
Outro fator que pode definir a maior facilidade de documentao no Autodesk Revit Architecture passa
pela definio do quo longe se vai modelagem de elementos inerentes ao projeto, planejar o que
dever de fato estar em 3D e o que se pode ganhar tempo apenas realizando o detalhamento 2D de
determinados elementos primordial tanto para a boa performance do modelo quanto para o tempo de
desenvolvimento do projeto como um todo.
Desta forma, nesta classe apresentaremos dicas de como desenvolver um projeto executivo passando
por ferramentas que muitas vezes so subvalorizadas dentro do Autodesk Revit Architecture, mas que
podem trazer grande ganho no desenvolvimento dos projetos.
1 - Configurando um template de projeto
O processo de desenvolvimento de projeto executivo no Autodesk Revit Architecture pode ser facilitado
atravs da padronizao de alguns elementos do arquivo de template.RTE, alguns dos principais itens a
serem configurados e/ou desenvolvidos dentro do arquivo template so:
Criar e definir um arquivo como template;
Unidades
Peso grfico;
Escalas fora do padro do Autodesk Revit Architecture;
Representao grfica para diferentes tipos de legendas;

Criando um arquivo template
Inicialmente para criar um arquivo template siga o passo a passo a seguir:
1. V no cone
2. New
3. Project
4. Em Create New escolha a opo Project Template
5. Em Template File escolha a opo None
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6. Ok
7. Escolha uma das opes de unidade Imperial ou Metric
Agora com o template .RTE foi criado, salve o template em uma pasta de preferncia.
Definindo as unidades a serem utilizadas no template
Dependendo da escala ou do tipo de projeto (civil ou marcenaria) melhor trabalhar em milmetros do
que em metros, desta forma no template que estamos desenvolvendo importante definir antes de tudo
qual ser a escala utilizada, para realizar esta configurao siga o passo a passo a seguir:
1. V na aba Manage
2. V na opo Project Units
3. Dentro desta opo possvel configurar as unidades para Length (comprimento), Area, Volume,
Angle (ngulo), Slope (inclinao), Currency (moeda)

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4. Por default o Autodesk Revit Architecture vem configurado em milmetros, passe por cada
opo do menu abaixo e configure da forma que melhor decidir, para este exemplo iremos
utilizar o sistema em Length em metros e com duas casas decimais;



5. Aps definir todas as unidades clique em OK;

Definindo o peso grfico de um template em vrias escalas
O sistema grfico do Autodesk Revit Architecture definido atravs de uma escala numrica que vai
de 1 a 16, ou seja, voc possui 16 opes de peso grfico por default, porm para facilitar o
entendimento de como podemos trabalhar isto vamos dividir esta configurao em duas partes:
configuraes de penas e configurao de objetos.
Primeiramente falemos das configuraes de penas.
Para definir as penas dentro do Autodesk Revit Architecture siga o passo a passo a seguir:
1. V no menu Manage
2. V na opo Additional Settings
3. V na opo Line Weights, a seguinte janela ir aparecer:
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A melhor maneira de entender esta tabela neste momento mostrar como o Autodesk Revit
Architecture define o peso dos objetos, desta forma siga o passo a passo a seguir:
1. V na aba Manage
2. V na opo Object Styles
3. A seguinte janela ir aparecer


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A primeira janela de Line Weight define de acordo com a escala qual o peso de linha a ser utilizado
por cada elemento da tabela do Object Styles, ou seja, quando na primeira janela voc define que o
nmero 1 possui um peso grfico de .18mm e na segunda janela voc especifica que a categoria
Casework possui o Line Weight de 1, voc esta definindo que o elemento Casework possui um peso
de linha de .18mm.
A primeira janela de Line Weight muito til para definir o peso de linha nas escalas padres do
Autodesk Revit Architecture, porm existe uma dificuldade para configurao de escalas fora do
padro utilizadas em escalas preliminares de projeto como 1:75 ou 1:150. Nestes casos, quando
temos escalas deste tipo o Autodesk Revit Architecture considera a seguinte conta para uma
escala 1:75:
Maior escala padro antes de 1:75 1:50
Menor escala padro antes de 1:75 1:100
Ento temos a seguinte configurao adotada para escalas fora do padro:
Para escalas que vo de 1:50 at 1:75, o Autodesk Revit Architecture considera o peso grfico da
escala 1:50.
Parea escalas que vo de 1:76 at 1:100, o Autodesk Revit Architecture considera o peso grfico da
escala 1:100.
por este motivo que uma boa dica de configurao de penas na janela Line Weight definir que
cada nmero uma pena, como demonstrado na janela abaixo:

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Na janela acima dizemos, por exemplo, que o nmero 1 possui peso grfico de uma lapiseira .1mm,
o nmero 2 possui o peso grfico de uma lapiseira .2mm e assim por diante at o nmero 8, que
seria o peso grfico mais pesado neste template de projeto.
Porm em alguns casos so necessrios um peso grfico mais leve que a lapiseira .1, sendo assim
escolhemos os nmeros 9 e 10 para serem as lapiseiras .05mm e .025mm. Para os nmeros 11 para
cima acabamos no utilizando, mas sinta-se a vontade para definir o melhor peso grfico para seu
projeto.
Continuamos, porm com um problema, pois o Autodesk Revit possui algumas escalas por
padro e no nos permite criar novas escalas como 1:75, mas isto para o sistema mtrico, podemos
adicionar as escalas do sistema imperial e trabalha-las para conseguir configurar escalas diferentes,
mas como fazer isso? Siga o passo a passo a seguir:
1. V na aba Manage
2. V na opo Project Units
3. Em Length selecione a opo feet and fractional inchesI sob a aba Units
4. Continue na aba Manage
5. V na opo Additional Settings
6. V na opo Line Weights, e clique em Add
7. Aparecer diversas novas escalas no sistema imperial, voc pode adicionar as mais importantes:
a. 1/2 = 1-0 equivalente a escala 1:24 e utilizaremos para a escala 1:25
b. 3/8 = 1-0 equivalente a escala 1:32 e utilizaremos para a escala 1:40
c. 1/8 = 1-0 equivalente a escala 1:96 e utilizaremos para a escala 1:75
d. 3/32 = 1-0 equivalente a escala 1:128 e utilizaremos para a escala 1:150
Acrescentando as escalas 1:24, 1:32, 1:96, 1:128 nas opes de Line Weights e trabalhando com o
conceito de aproximao de escalas no Revit para representao pode-se trabalhar conforme o
exposto acima, onde configuramos a escala 1:24 para utiliza-la como peso grfico para a escala
1:25 e assim por diante.
Abaixo temos uma relao entre as escalas para que fique visualmente claro o que quero
demonstrar. As setas em verde indicam as equivalncias entre escalas 1:25 e 1:75. Em azul as
escalas do sistema imperial que ainda podem ser utilizadas, ou seja, esto disponveis caso se
julgue necessrio criar novas escalas com espessuras de linha diferenciadas. Lembrando que, caso
surja esta necessidade, s ser possvel caso as escalas disponveis forem as mais prximas das
criadas.


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Abaixo a diferena entre os pesos de acordo com cada escala. Nas opes de Line Weights as
escalas deste exemplo so 1:20 e 1:24. No desenho utilizei as escalas 1:20 e 1:25. A vista em 1:25
assumiu as espessuras de linha da escala 1:24. O mesmo ocorre na relao 1:96 <-> 1:75.


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Representao grfica para diferentes tipos de legenda
Diversas vezes podemos nos deparar com representaes grficas de diferentes fases de um
projeto, para isso o conceito de phases dentro do Autodesk Revit limitado para quatro fases em
termos de representao grfica, se queremos utilizar mais de quatro tipos podemos utilizar o
conceito de Schedules Keys para controlar um parmetro de projeto nomeado Fase, por exemplo,
para ento controlar filtros.
Mas afinal, o que so Schedule Keys? Schedule Keys so tabelas criadas para as categorias do
Autodesk Revit que criam um parmetro chave para o auto complemento de informaes de
outros parmetros pr-definidos na tabela.
Para facilitar o entendimento, vamos parte prtica.
Criando Schedules Keys
Para criar uma Schedule Key siga o passo a passo abaixo:
01. V na aba View > Schedules > Schedule / Quantities



02. Na tela de visualizao de tabela, escolha de categoria para quantificao, selecione a
categoria onde deseja criar um parmetro, ao invs de selecionar a opo Schedule Building
components, selecione a opo Schedule Keys, neste campo diga qual o nome do parmetro
chave e em Name diga qual ser o nome da tabela

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03. Com ok, o Autodesk Revit ir abrir uma nova janela com vrios parmetros que podem ser
inseridos nesta tabela, s que para que estes parmetros sejam disponibilizados na nova tela,
eles obrigatoriamente tm de ser do tipo instncia e categorizado no mesmo tipo de categoria
da tabela.



04. Com ok, o Autodesk Revit Architecture ir criar a tabela conforme mostra a figura 26:



05. Apertando o boto New possvel inserir linhas de informao na tabela, o que ir acontecer
que cada vez que voc selecionar um elemento da categoria da tabela e escolher qualquer valor
da listagem que voc criar na coluna Key Name, toda informao contida nas colunas A
Construir e Existente ser automaticamente preenchida no elemento.

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Aplicando o conceito de Schedule Key
Com o conceito de Schedule Key apresentado, vamos mostrar como as tabelas criadas a partir
desta ferramenta podem definir a representao grfica.
Tomando um exemplo onde em um projeto seja necessrio atribuir os seguintes padres grficos:
A Construir
Existente
Existente a remanejar
Instalar / Adquirir
Rebaixo / Enchimento
A Demolir
Previso
Utilizando Schedules Keys para cada categoria de elementos consegue-se distinguir, atravs de
filtros de visualizao, a correta representao grfica dos elementos em planta, corte e fachada.
Para realizar esta tarefa crie tabelas de Schedules Keys como as demonstradas abaixo:
/Representao Grfica (Casework)
/Representao Grfica (Ceiling)
/Representao Grfica (Curtain Panels)
/Representao Grfica (Curtain Systems)
/Representao Grfica (Curtain Wall Mullions)
/Representao Grfica (Doors)
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/Representao Grfica (Electrical Equipment)
/Representao Grfica (Electrical Fixture)
/Representao Grfica (Fascia)
/Representao Grfica (Floors)
/Representao Grfica (Furniture)
/Representao Grfica (Gutter)
/Representao Grfica (Lighting Fixture)
/Representao Grfica (Mechanical Equipment)
/Representao Grfica (Parking)
/Representao Grfica (Parts)
/Representao Grfica (Planting)
/Representao Grfica (Plumbing Fixture)
/Representao Grfica (Railings)
/Representao Grfica (Ramp)
/Representao Grfica (Roof)
/Representao Grfica (Slab Edge)
/Representao Grfica (Specialty Equipment)
/Representao Grfica (Stairs)
/Representao Grfica (Structural Column)
/Representao Grfica (Structural Framing)
/Representao Grfica (Wall Sweep)
/Representao Grfica (Wall)
/Representao Grfica (Windows)
O que ocorre que quando se altera o valor do parmetro representao grfica o parmetro fase
altera-se automaticamente. Os filtros de visualizao nada mais so do que formas do Autodesk
Revit sobrepor a representao grfica de qualquer elemento atravs da definio de categorias ou
parmetros especficos. Tomando como exemplo a representao, temos a seguinte lgica de
edio:
Se o parmetro fase (controlado pelo parmetro representao grfica) estiver definido
como Existente, o Autodesk Revit define as linhas e hachuras dos elementos categorizados
no filtro de visualizao ficar com as cores corretas do padro de legenda que voc definir.
Para que toda esta inteligncia funcione preciso criar filtros de visualizao, desta forma siga o
passo a passo a seguir:
01. V no menu View
02. Selecione a opo View Templates
03. V na opo Create Template from Current View
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04. De o nome para o padro de vista
05. Clique em V/G Overrides Filters
06. Crie filtros de visualizao utilizando o parmetro fase (ou o nome do parmetro que voc
escolheu que define a representao atravs das Schedules Keys)
07. Um exemplo para os filtros esta abaixo:

Ao selecionar qualquer elemento do projeto, ao verificar a aba properties ser possvel identificar a
existncia de um parmetro chamado representao grfica.



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Ao selecionar a selection box deste parmetro, ser possvel identificar todas as fases de projeto
existentes, e ao trocar o valor deste parmetro, o parmetro fase ligado a ele automaticamente ter
seu valor preenchido e a representao grfica do objeto ser modificado conforme os filtros de
visualizao que voc criar no view template:





2 Otimizando o desenvolvimento do projeto executivo para documentao
Quando se faz um projeto com documentao atravs do Autodesk Revit existem alguns cuidados
com a modelagem para que a documentao seja otimizada e a representao grfica no necessite de
grandes retoques, principalmente com joins desnecessrios. Mesmo que todos trabalhem em uma nica
ferramenta de projeto como o Autodesk Revit, importante manter uma coordenada de projeto
comum entre os arquivos gerados no Autodesk AutoCAD e o Autodesk Revit, pois invariavelmente
haver a necessidade importar / exportar arquivos entre os dois softwares. Recomendamos a escolha da
coordenada geogrfica por ser a opo onde o modelo poder ser inserido em testes de anlise solar,
uma coordenada comum existente entre os dois softwares e a opo onde os projetos de topogrfica
geralmente trabalham.




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Pensar no AutodeskRevitcomo a construo na realidade
A modelagem, diferentemente do que ocorre no processo tradicional CAD, deve ser realizada com o
foco na representao mais fiel possvel da realidade em termos construtivos. Modelar laje como
laje, parede como parede e forro como forro, isto ajuda na diviso hora de realizar a quantificao
de elementos construtivos e identificao de interferncias no Autodesk Navisworks.
Utilizar o pick wall para criao de floors e ceilings

No decorrer do desenvolvimento do projeto no Autodesk Revit existe um processo de
modelagem que deve ser seguido para extrair um padro de representao grfica correto e isso
inclui como funcionar a juno entre as paredes, forros e pisos dentro do projeto. Como boa prtica
de modelagem, comece o projeto sempre modelando as paredes e quando comear a modelar os
forros e pisos utilize a opo pick walls, pois com esta opo, a juno entre as paredes, forro e
pisos sero realizadas automaticamente, alm da vantagem de quando moveres a parede, o piso e
o forro seguiro o alinhamento da modificao, o que normalmente no ocorre quando esta
ferramenta no utilizada.
Evitar utilizar o join e o lock constraint como solues de modelagem
O Join uma condio onde dois elementos que ocupam o mesmo espao acabam por ser unidos
atravs de um processo manual de selecionar a ferramenta Join, os dois elementos, e assim realizar
a unio destes. Exemplo: paredes e vigas.

No decorrer do processo de modelagem, o volume de elementos que devem ser unidos para que a
representao grfica ou o quantitativo estejam corretos acaba por inviabilizar sua condio de
processo manual.

Existem mais dois problemas na utilizao do Join, o primeiro que ele no se replica quando
criamos grupos de trabalho; o segundo ocorre quando se utiliza a ferramenta worksharing e existe a
necessidade de sincronizar o modelo local com o modelo central, pois em alguns casos pode ocorrer
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dos joins no serem replicados ao modelo central durante a sincronizao (o que j ocorreu em um
grande projeto que estava desenvolvendo).

Desta forma, se o problema o Join, a soluo modelar de forma a no ter que apliclo e
selecionar algumas opes que o Revit entende que ele j tem que realizar um Auto Join, abaixo
esto listados alguns itens onde possvel fazer um Join automtico:

Floor x Structural Columns / Floor x Beams
O Autodesk Revit entende que a estrutura de concreto deve ser uma coisa nica, mas
necessrio dizer isso ao software. Para realizar esta tarefa, ao modelar uma laje pelo elemento
Structural Floor, ativa-se a opo do properties chamada Structural, assim o Autodesk Revit
entender que esse elemento deve fazer parte da estrutura e realizar um Auto Join em qualquer
outro elemento estrutural que vier a transpassar esta laje. Abaixo um passo a passo para realizar
esta tarefa:
01. V na aba Home > Floor > Structural Floor. Ao modelar a laje, observe o properties e verifique se
a opo Structural esta ativada.



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Wall x Floor
Para resolver o problema existente do Join das paredes com a laje, recomenda-se deixar as
paredes ligadas totalmente entre a Base Constraint e a Top Constraint dos pavimentos, desta forma
pode-se estabelecer um offset da espessura da laje em todas as paredes do projeto, evitando que
as paredes interfiram com a laje, porm o nico problema em fazer isso fica por conta dos
revestimentos e acabamentos da laje na fachada.

As paredes que revestem os pilares, vigas e lajes devem ser modeladas a parte, pois o material de
revestimento desses elementos o chapisco rolado, desta forma para resolver o problema da
imagem acima deve-se modelar novas paredes.
Wall x Structural Column
Para resolver o problema dos Joins das paredes com os pilares, deixa-se de fazer paredes
contnuas, esta soluo a mais simples e para fazer isto s seguir os passos abaixo:
01. Na juno das paredes com os pilares cliquem na parede

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02. Na parede selecionada existe uma bolinha chamada Drag Wall End

03. Com o boto direito do mouse, clique na bolinha e selecione a opo Disallow Join.

04. Depois de realizar o Dissalow Join, clique na parede e a mova para o alinhamento do pilar, a
mesma coisa deve ser feita com a outra parede.

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05. Para revestir os pilares deve-se criar paredes somente com os revestimentos e acabamentos.
Tendo em mente este tipo de modelagem possvel ganhar muito tempo com reviso de modelagem em
projetos executivos de grande porte dentro do Autodesk Revit.
Aplicaes para a ferramenta Legends
A ferramenta Legends do Autodesk Revit pode ser classificada como uma prancheta inteligente,
com ela podemos criar detalhes paramtricos e puxar informaes e descries que esto contidas
nas famlias de forma rpida e indolor.
Para acessar a ferramenta Legends siga o passo a passo a seguir:
1. V ao menu View;
2. Na aba Create selecione a opo Legends;
3. Clique em Create New Legend;
4. A seguinte janela ir aparecer:

5. Defina o nome da vista e a escala do detalhe que voc deseja criar;
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Com a vista de Legends criada podemos dar diversas aplicaes, a mais usual para projetos
executivos a de utilizar essa ferramenta para servir como base central de detalhes para o um
escritrio de arquitetura, pois grande parte da dificuldade que alguns escritrios encontram hoje
quando trabalham em Autodesk AutoCAD o de ter sua fonte de dados espalhados por vrios
arquivos.
Desta forma uma maneira simples de utilizar Legends seria importando para o template de projeto os
detalhes j utilizados no Autodesk AutoCAD, desta forma uma boa dica organizar em arquivos
separados todos os detalhes que so recorrentes para utilizao, depois desta organizao basta
transp-los para o Autodesk Revit seguindo o passo a passo a seguir:
1. Clique na vista de legends recm-criada;
2. V na aba Insert e clique na opo Import CAD;
3. Existem algumas opes de importao que devem ser configuradas conforme a descrio e
necessidades abaixo:



a. Colors
i. Preserve: Preserva as cores de linhas originais dos layers do AutoCAD;
ii. Invert: Inverte as cores de linhas originais dos layers do AutoCAD;
iii. Black and White: Converte todas as linhas originais dos layers do AutoCAD para
preto e branco;
b. Layer/Levels
i. All: Importa todas as linhas de todos os layers do AutoCAD;
ii. Visible: Importa somente as linhas de layers visveis no AutoCAD;
iii. Specify: Importa somente as linhas de layers do AutoCAD especificados por
voc;
c. Import Units: Escolha em qual escala voc deseja que o detalhe seja importado para o
Autodesk Revit
d. Positioning: Importar o detalhe seguindo as coordenadas que voc definir;
Um bom padro de exportao seria importar conforme as opes demonstrada na figura
anterior.
4. Clique em Open e o Autodesk Revit ir importar o seu detalhe padro para nossa legend.
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5. Aqui podemos seguir dois caminhos, se o detalhe for algo rgido que no tem variaes
podemos simplesmente deixar o detalhe em .DWG carregado e configurar suas cores para
impresso, pois diferentemente do Autodesk AutoCAD o Autodesk Revit imprime as cores
nativas dos elementos, ou seja, se na tela estamos mostrando algo azul, na impresso vai sair
azul. Para configurar as cores dos layers depois do .DWG importado basta seguir o passo a
passo abaixo:
a. Va na aba Manage e clique em Object Style;
b. Sob a opo Imported Objects selecione o nome do arquivo de detalhe em .DWG recm
importado;
c. Sob o nome do arquivo aparecer o nome de todos os layers que foram importados,
desta forma basta clicar em Line Color e alterar as cores para aquilo que voc desejar;
Antes
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Depois

Antes Depois
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Outro caminho que podemos adotar caso necessite de detalhes paramtricos, onde algumas
cotas variam e o desenho no algo sempre repetitivo, desta forma para tornar o detalhe
paramtrico dever ser redesenhado dentro Autodesk Revit, porm para facilitar este
retrabalho siga o passo a passo abaixo:

a. V na aba Annotate
b. Selecione a opo Detail Item
c. Selecione a opo Pick Lines



d. Clique nas linhas que esto no desenho .DWG que o Revit ir automaticamente
transformar as linhas para o Revit; (Aqui cabe um parnteses, existe uma forma
mais rpida de fazer isto que seria selecionar o detalhe em .DWG e explodi-lo, desta
forma todo o desenho em .DWG automaticamente seria gerado dentro do Autodesk
Revit, porm no recomendo esta prtica pois deixa muitas sujeiras no arquivo de
Revit criando linhas, textos e hachuras com nomes sem padres, a maneira mais
organizada seria redesenhar o detalhe no Autodesk Revit)







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e. As cotas colocadas no desenho funcionam como as cotas de uma famlia de detalhe
de componente, possvel edita-las para que as linhas desenhadas se movam
automaticamente com a edio da cota.
Outra maneira interessante de utilizar Legends para detalhamento de caixilhos, possvel inserir uma
famlia de porta nesta ferramenta e extrair vistas automticas. Para realizar este detalhamento basta
seguir o passo a passo abaixo:
a. Crie uma nova Legend;
b. V at o Project Brownser e encontre a rvore de famlias
c. Selecione em Doors o modelo e o tipo de porta que deseja detalhar

d. Clique segure e arraste este item at a legenda recm-criada


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e. Dentro de Legends aparecer na tela o desenho em planta do item que voc
escolheu, selecionando o item possvel escolher o tipo de vista (floor plan,
elevation front ou elevation back) e comear o detalhamento atravs de tags;
Existem plug-ins como o Dynamic Legend da Tools4Revit que conseguem alm de inserir
automaticamente as plantas e vistas dos caixilhos conseguem inserir o detalhamento de informaes
como descrio, altura da porta, largura de batente de forma automtica, porm a famlia dever ser
trabalhada para ter essas informaes imputadas anteriormente a fase de desenvolvimento para
funcionar.
Outra funo muito interessante a ser utilizada dentro do Autodesk Revit atravs da ferramenta Legends
a ferramenta Keynote Legends para gerao de legendas automticas de esquadrias por exemplo.
Para gerar uma legenda de esquadrias para colocar na prancha basta seguir o passo a passo a seguir:
a. Crie uma tabela em excel com trs colunas, para fins de entendimento siga a lgica da
tabela abaixo onde a primeira coluna a raiz da arvore da keynote, a segunda seria o valor
propriamente dito do campo e a terceira coluna faz referncia a raiz da arvore da keynote;



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b. O segundo passo salvar como no excel esta tabela como Texto (separado por tabulaes);
c. Salvando a tabela como texto podemos importar os dados da mesma para o Autodesk Revit
e acrescentar este item na famlia de esquadria. Desta forma volte ao Autodesk Revit e v
aba Annotation;
d. Na aba Annotation v na opo keynoting settings

e. Clique em full path e procure o arquivo txt que voc acabou de salvar
f. Clique na porta desejada
g. Clique em properties busque pelo parmetro keynote
h. Escolha a melhor opo que voc deseja inserir para que aparea na legenda de caixilhos


i. Agora v na aba View, clique em Legends e escolha a opo Keynote Legends
j. Na janela que ir aparecer clique em filter. Na opo Filter by sheet voc pode escolher se
quer uma tabela por prancha de projeto ou uma tabela geral. Escolhendo a opo geral voc
ter uma tabela com todas as keynotes que esto sendo usadas no seu projeto, j a tabela
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por folha ir listar somente as keynotes que estiverem inseridas nas vistas de determinada
prancha. Neste caso fica a critrio do arquiteto escolher;
k. Agora v na prancha de projeto, clique na aba Annotation e busque por keynote element, se
voc no tiver uma tag para keynote aparecer uma mensagem para que voc carregue
uma. A forma mais fcil de fazer uma keynote tag criar uma famlia anotativas genrica e
modificar sua categoria para keynote tag, desta forma s trabalhar a tag com a label
desejada, salvar e importar esta tag no projeto.
l. Com a keynote tag carregada no projeto basta repetir o item K do incio e inserir a tag na
porta.
m. Observe que a keynote legend que voc criou no item I conter uma nova linha com o valor
do elemento que voc inseriu no item anterior. Desta forma basta ir na planta e inserir a esta
tabela no prancha de projeto que voc ter uma legenda automtica de caixilhos.

Este conceito de trabalho pode ser replicado para legendas de acabamentos, luminrias,
observaes e notas em geral, basta ter o cuidado de formatar uma tabela de keynotes bem
organizada e trabalhar as famlias do seu projeto para que estejam com o campo keynote
preenchido.
3 Documentando em colaborao
Trabalhar com a ferramenta worksharing do Autodesk Revit possui algumas dicas que podem servir
de guia para facilitar o trabalho tanto de modelagem quanto de documentao.
Acreditamos que a melhor forma de trabalhar um modelo para documentao utilizando um
modelo nico e no utilizando links, porm obviamente que com modelos enormes isto dificulta um
pouco as coisas, por este motivo muito importante saber dividir e trabalhar grupos e worksets
dentro do Autodesk Revit.
Porque acreditamos nisso? Porque quando dividimos o modelo em vrios arquivos e necessitamos
utilizar a ferramenta underlay precisamos configurar o visibility graphics de cada link para que
possamos enxergar o projeto com projeo como um todo. Outro problema de trabalhar com links
para documentao saber que o link no possui nenhuma interao com o modelo central, no
possvel dar join ou realizar qualquer outro tipo de ajuste entre dois links, ok, acima descrevemos
formas de se evitar dar join para facilitar este trabalho de documentao, porm no decorrer do
projeto executivo sempre surgem situaes onde esta ferramenta dever ser utilizada.
Claro que este mtodo funciona melhor para torres nicas com altura considervel, quando falamos
de um modelo horizontalizado necessrio estudar muito bem a forma de dividir o modelo por links
para trabalhar a documentao de forma unificada.
Sendo assim, a primeira dica que podemos dar sobre esta diviso do modelo para trabalhar a
documentao dividir um pavimento que necessite de agrupamento em trs partes: fachadas,
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ambientes internos e ambientes externos, ex.: temos um pavimento tipo de um prdio, faa um
grupo para as reas internas do pavimento tipo, um grupo para as paredes de vedaes das
fachadas e um grupo para a varanda.
Desta forma quando estivermos trabalhando com worksharing damos a possibilidade de trs
pessoas trabalharem ao mesmo tempo dentro do mesmo pavimento, coisa que no possvel
quando criamos um grupo nico, uma vez que o Autodesk Revit considera que quem edita o grupo
o dono dos elementos ali presentes e qualquer um que necessite trabalhar nele no ter
autorizao.
A segunda dica para trabalhar em colaborao dividir worksets por pavimento e de preferncia por
disciplina de projeto com nomenclaturas padronizadas. Qual o conceito de link? Importar um arquivo
externo de forma a no carregar o modelo original. Porm quando trabalhamos com worksets
podemos carrega-los ou no dentro do arquivo como se quisssemos dar load ou unload nos links.
Se para minha documentao mais fcil trabalhar um modelo completo e posso carregar ou no
pavimentos que no estou documentando para deixar a performance da minha mquina mais leve
porque no utilizar o prprio workset para fazer isso? Basta ter um controle dos elementos que
esto em cada workset.
A terceira dica para trabalhar em colaborao de documentao em grandes modelos estudar a
infraestrutura da rede da sua empresa, pois com o crescimento do modelo durante a modelagem
atestamos a necessidade de uma rede gigabit para dar conta do fluxo de informaes entre o
modelo central e o modelo local. Sincronizar em perodos menores de tempo ajuda a manter os
modelos locais com informaes mais integras, pois dependendo do tempo que se leva para
sincronizar um modelo versus a quantidade de gente trabalhando ao mesmo tempo grande a
chance de se voc ficar o dia inteiro sem sincronizar ter seu modelo local com trabalho perdido, pois
ao mandar sincronizar o modelo local no mais conseguir sincronizar com o central devido a
grande carga de alteraes realizadas durante o dia inteiro.
A quarta dica sobre o processo de salvar arquivos centrais e locais, salve um novo arquivo local a
partir do central todos os dias e pelo menos uma vez por semana sincronize como Compact Central
Model (slow) para que o fluxo de informao se mantenha integro. Utilizar o plugin gratuito para
clientes subscription workshating monitor tambm ajuda no controle de sincronizao.
Trabalhar com worksharing e documentao so coisas que devemos ter extremo cuidado e
ateno, seguir um processo de trabalho rgido e contar com uma infraestrutura de rede que suporte
o volume de dados trafegado.

4 Extraindo quantitativos precisos em um modelo de documentao
Quando falamos em extrair quantitativos de reas do Autodesk Revit muitos defendem a estratgia
de um modelo nico somente para realizar esta tarefa, porm quando falamos em um modelo de
projeto executivo para uma construtora ou incorporadora no se pode ficar dependendo de uma
validao de informao para uma emergncia ou necessidade rpida do cliente, por este motivo
desenvolvemos uma forma de documentar e extrair quantitativos de em um nico modelo.
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Criando as paredes com acabamentos genricos no incio da modelagem, podemos inserir
revestimentos, a princpio, utilizando a ferramenta parts, mas para isso ser necessrio inserir ao
menos a camada de revestimento nas paredes osso, esta tarefa ser exigida a partir das etapas de
desenvolvimento do projeto executivo, nos projetos de estudo preliminar poder ser utilizado
somente s paredes no nvel osso para agilizar o processo de trabalho, porm antes de iniciar a
modelagem das paredes, pensem em modelar esta categoria da seguinte forma:
Modelando as Walls, considere a seguinte sequncia de modelagem:

01. Passo a passo da execuo de paredes, neste conceito no possvel realizar paredes
contnuas.


Para as paredes e vigas, modele a parede at a face inferior da viga, depois modele as paredes que
revestem cada lado da viga em separado indicando a altura correta.
Para manter as paredes seguindo a altura das vigas caso haja modificao, crie uma vista em corte
e depois um Level com nomes assim reference viga 70 cm, reference viga 60 cm. As paredes
que vo at a face inferior da viga coloque o Top Constrain sendo o reference viga 70 cm, j as
paredes que revestem a viga coloque o Base Constrain sendo o reference viga 70 cm. Havendo
uma modificao de altura de viga ser necessrio apenas mudar o nvel do Level que as paredes
iro ser alteradas automaticamente.
Nas pranchas de cortes e fachadas, criem filtros de visualizao para os Levels das bases inferiores
e superiores das vigas, assim eles no poluiro as vistas de documentao.

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Fazendo este processo de modelagem de paredes, siga o passo a passo de como deve ser o
processo de insero de revestimentos nas paredes para extrao de um quantitativo assertivo:

01. Depois de o estudo preliminar ser aprovado as paredes osso do projeto devero ser duplicadas
para receber os revestimentos, porm, devido a grande quantidade de paredes existente
inicialmente no template interessante limpar as que no esto em uso, para fazer isso basta ir ao
menu Manage > Purge Unused, na tela que ir aparecer clique em check none, depois v aba
walls > walls e selecione todas as paredes que estiverem listadas, feito isso basta clicar no boto ok
que todas as paredes no utilizadas no projeto sero deletadas.


02. Depois de limpar as paredes osso que no sero utilizadas no projeto, basta selecionar as
paredes do projeto e duplica-las acrescentando em seu nome a espessura que a mesma ir
adquirir, exemplo: a parede VED_TCER_EA010 ir receber revestimento de 2,5cm dos dois lados,
desta forma ela que hoje possui 10cm de espessura passaria a ter 15cm. Depois de duplicar esta
parede, basta clicar em Structure > Edit e acrescentar as camadas de revestimento em ambos os
lados da parede.

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03. Depois de acrescentar os revestimentos nas paredes esta na hora de acrescentar os
acabamentos. Para realizar esta tarefa selecione todas as paredes do projeto e v at a aba Modify
> Parts. Clicando nesta ferramenta todas as paredes do projeto sero transformadas em camadas
de acabamento.





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04. Depois da criao de parts possvel realizar diversas alteraes nas camadas da parede
selecionada. Para realizar esta edio, basta clicar na camada de revestimento e ir at a aba
properties, nela existiro dois botes muito importantes, o show shape handles (que possui a
capacidade de definir novo p direito para a camada de revestimento, ex: acabamentos que devem
morrer no forro podem ser rebaixados utilizando esta ferramenta) e material by original que ao ser
descelecionada pode-se modificar o material original deste revestimento por outro da lista de
materiais pr-formatada no template, sendo assim, basta realizar esta tarefas em todas as paredes
da agncia.





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Com este mtodo eliminamos o problema de gerao de grande nmero de paredes, conseguimos
extrair um quantitativo de vedaes preciso e geramos um modelo para oramento dentro de um
modelo de documentao sem perder performance (se trabalharmos em conjunto com worksets
conforme descrito no item 3 desta palestra e desligarmos a visualizao de parts nas vistas em que
ela no necessite aparecer) e no prejudicamos a documentao.

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5 Concluso
O objetivo geral desta palestra o mostrar como algumas ferramentas do Autodesk Revit podem
ser utilizadas para otimizar o processo de documentao e desenvolvimento de projetos executivos,
a pesquisa e o desejo continuo de melhoria de processos e padronizao dos escritrios de
arquitetura passa muito por muitas das configuraes necessrias aqui apresentadas, abaixo
mostramos exemplos de que, sim, possvel realizar um projeto executivo no Autodesk Revit ao
mesmo tempo que extramos quantitativos e trabalhamos bem em colaborao.



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