Você está na página 1de 2

UNOPAR VIRTUAL

Anlise e Desenvolvimento de Sistemas




Aula Atividade

Orientaes:
Caro Aluno,
A atividade proposta a adaptao de novas funcionalidades ao programa
que ser desenvolvido na aula. Estude o material dos slides, postado no ambiente,
e construa uma soluo seguindo estes passos:

1. Criar um novo comando na classe MinhaPrimeiraMidlet do tipo OK (OBS.:
no esquecer de adicionar o comando ao objeto canvas).
2. Em MeuGameCanvas, criar duas variveis de classe chamadas posCarX
e posCarY do tipo int e inicializadas com o valor 0 cada uma delas.
3. Em MeuGameCanvas, alterar as posies passadas na linha
carSprite.setPosition(width/2, height/2); para posCarX e posCarY.
4. Em MeuGameCanvas2, criar um novo mtodo chamado muda na classe
MeuGameCanvas2, com o seguinte contedo:

public void muda() {
posCarX = posCarX + 30;
posCarY = posCarY + 30;
carSprite.setPosition(posCarX, posCarY);
render(g);

}

Em MinhaPrimeiraMidlet, no mtodo commandAction(), inserir um novo
if para tratar este novo comando OK, chamando o mtodo muda de
Disciplina: Tpicos Avanados emDesenvolvimento deSistemas
Prof.: Anderson Macedo
Aula: 02-Linguagem J ava ME
Semestre: 6

UNOPAR VIRTUAL
Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

MeuGameCanvas2.

Observaes:
Caro Aluno,
Pea para o tutor de sala enviar suas dvidas pelo Chat Atividade para que o
professor possa esclarec-las.

Tenham um timo trabalho!
Prof. Anderson Macedo