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NOVA EDIO INFORMTICA

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SISTEMA LINUX

Introduo

O Linux um clone UNIX de distribuio
livre para PCs baseados em processadores
386/486/Pentium.
O Linux uma implementao independen-
te da especificao POSIX, com a qual todas as
verses do UNIX padro (true UNIX) esto conven-
cionadas.
O Linux foi primeiramente desenvolvido
para PCs baseados em 386/486/Pentium, mas atu-
almente tambm roda em computadores Alpha da
DEC, Sparcs da SUN, mquinas M68000 (semelhan-
tes a Atari e Amiga), MIPS e PowerPCs.
O Linux foi escrito inteiramente do nada,
no h cdigo proprietrio em seu interior.
O Linux est disponvel na forma de cdigo
objeto, bem como em cdigo fonte.
O Linux pode ser livremente distribudo nos
termos da GNU General Public License (veja apn-
dice).
O Linux possui todos as caractersticas que
voc pode esperar de um UNIX moderno, incluindo:

Multitarefa real
Memria virtual
Biblioteca compartilhada
"Demand loading"
Gerenciamento de memria prprio
Executveis "copy-on-write" compartilhados
Rede TCP/IP (incluindo SLIP/PPP/ISDN)
X Windows

A maioria dos programas rodando em Linux
so freeware genricos para UNIX, muitos proveni-
entes do projeto GNU.
Muitas pessoas tm executado benchmarks
em sistemas Linux rodando em 80486, e tem acha-
do o Linux comparvel com workstations mdias da
Sun e da Digital.
O Linux est disponvel atravs da Internet
por meio de centenas de sites FTP.
O Linux est sendo usado hoje em dia por
centenas e centenas de pessoas pelo mundo. Est
sendo usado para desenvolvimento de softwares,
networking (intra-office e Internet), e como plata-
forma de usurio final. O Linux tem se tornado uma
alternativa efetiva de custo em relao aos caros
sistemas UNIX existentes.

Historia do Linux

O Kernel do Linux foi, originalmente, escrito
por Linus Torvalds do Departamento de Cincia da
Computao da Universidades de Helsinki, Finln-
dia, com a ajuda de vrios programadores volunt-
rios atravs da Internet.
Linus Torvalds iniciou cortando (hacking) o
kernel como um projeto particular, inspirado em
seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX
desenvolvido por Andy Tannenbaum. Ele se limitou
a criar, em suas prprias palavras, "um Minix me-
lhor que o Minix" ("a better Minix than Minix"). E
depois de algum tempo de trabalho em seu projeto,
sozinho, ele enviou a seguinte mensagem para
comp.os.minix:

Voc suspira por melhores dias do Minix-1.1, quan-
do homens sero homens e escrevero seus pr-
prios "device drivers" ? Voc est sem um bom
projeto e esta morrendo por colocar as mos em
um S.O. no qual voc possa modificar de acordo
com suas necessidades ? Voc est achando frus-
trante quando tudo trabalha em Minix ? Chega de
atravessar noites para obter programas que traba-
lhem correto ? Ento esta mensagem pode ser exa-
tamente para voc.

No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds
anunciou a primeira verso "oficial" do Linux, ver-
so 0.02. Desde ento muitos programadores tm
respondido ao seu chamado, e tm ajudado a fazer
do Linux o Sistema Operacional que hoje.

AS DISTRIBUIES DE LINUX

Algumas firmas e organizaes de voluntrios deci-
diram juntar os programas do Linux em pacotes"
prprios aos quais elas do suporte. Esses paco-
tes" so chamados distribuies, dentre as mais
famosas e usadas, destacam-se: Debian, RedHat,
Slackware, SuSE, Caldera e Stampede.

AMBIENTE KDE

KDE: Na verdade, no um Window Manager, mas
sim um ambiente composto por um Window Mana-
ger: kwm e vrios aplicativos como o kfm (file ma-
nager drag'n drop), kview (visualizador de grficos)
e o kedit (editor de textos) para citar alguns. Visu-
almente parecido com a interface do Windows, mas
com muitos mais recursos. bastante popular aqui
no Brasil.

Ambiente de Trabalho

O que um ambiente de trabalho ? Onde ele fica?
Simplificadamente, podemos dizer que assim que
conseguimos ver alguma coisa na tela do computa-
dor j estamos utilizando um ambiente de trabalho.
Quando esse ambiente possui imagens, cones e
desenhos, dizemos que se trata de um ambiente
grfico, ou seja, atravs de cliques em cones e
atalhos, ou atravs do teclado, podemos solicitar ao
computador que a realizao de alguma tarefa a-
travs dos programas que esto instalados na m-
quina.
O principal programa instalado no computador o
que chamamos de sistema operacional e sua funo
realizar a comunicao entre a mquina e o usu-
rio.
Atualmente, os sistemas operacionais tentam im-
plementar interfaces (o que mostrado no monitor
do computador) cada vez mais amigveis. Isto
possvel com a utilizao de telas grficas, compos-
tas por cones, janelas e botes.

Existem vrios ambientes grficos diferentes. Nesse
treinamento o utilizaremos o ambiente KDE, soft-
ware livre destinado a fornecer ao usurio do com-
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putador as ferramentas necessrias para que ele
possa utilizar os recursos disponveis.

KDE - Significa basicamente, K Desktop Enviro-
ment. O K no tem funo especial, a no ser por
ser a letra que vem imediatamente antes de L, de
Linux. Tem amplo suporte a temas, alm de diver-
sos aplicativos escritos especialmente para ele. Ele
mais ou menos assim:

Viso da rea de trabalho do ambiente KDE



Nota: Uma vez entendido como funciona um ambi-
ente de trabalho, o usurio pode aprender mais
facilmente qualquer outro tipo de ambiente.


Como se pode perceber, assim como no Windows, o
KDE possui uma barra onde ficam alojadas o menu
(iniciar no Windows), e que pode variar de diversas
maneiras no KDE:




COMPONENTE DA REA DE TRABALHO

Toda pessoa que trabalha com atividades de escri-
trio tem uma mesa de trabalho.
Ela o local onde se colocam os papis ou os obje-
tos que permitiro que o trabalho seja realizado.
No computador tambm existe uma mesa de traba-
lho. Esta mesa comumente chamada de rea de
trabalho. Quando um usurio inicia uma sesso, lhe
apresentada a sua rea de trabalho. Nesta rea
de trabalho estaro dispostos cones que represen-
tam diversos componentes do computador, tais
como, programas, arquivos, pastas, discos, etc.
O usurio pode modificar os componentes da sua
rea de trabalho conforme for mais adequado para
o desempenho das suas funes. Esta seo apre-
senta os componentes principais da rea de traba-
lho.

cones
cones so pequenos desenhos que representam
algum elemento do computador.
Por exemplo, arquivos, pastas e programas so
representados por cones. A rea de trabalho
composta por diversos cones. Clicando sobre o
cone, voc estar disparando um programa, aces-
sando um texto, ou mesmo lendo um manual.

Dentre estes cones, um muito importante: o
Lixo. Este cone utilizado para se remover arqui-
vos e pastas, ou recuperar arquivos e pastas apa-
gados.

Painel
Geralmente, o painel est localizado na parte de
baixo da tela. A partir dele possvel iniciar pro-
gramas e trocar de rea de trabalho. O painel
formado de diversas partes. A seguir so apresen-
tadas estas partes.

Boto K
Este boto muito importante. A partir dele po-
dem-se iniciar as diversas aplicaes do sistema e
tambm configurar o sistema operacional.
Para iniciar um programa basta clicar com o boto
direito sobre o boto K, arrastar o mouse para a
categoria de programa que se deseja executar e
clicar uma vez, com o boto esquerdo, sobre o pro-
grama .

Barra de cones
Para facilitar o incio da execuo de aplicaes
muito utilizadas existe a barra de cones. Ali so
colocados os cones que disparam as aplicaes
mais comuns do sistema. possvel acrescentar
novas aplicaes, de acordo com as necessidades
de cada usurio. Para executar uma destas aplica-
es basta clicar sobre o cone correspondente.

Botes das reas de trabalho
Existem quatro botes numerados no seu painel.
Cada boto representa uma rea de Trabalho. Isto
quer dizer que existem quatro reas de trabalho
onde as aplicaes podem ser executadas. O obje-
tivo destas reas organizar melhor o ambiente de
trabalho. Quando se utiliza vrias aplicaes ao
mesmo tempo, a tela se torna muito
confusa, poluda. A idia que se distribua as apli-
caes pelas diversas reas de trabalho.

Lista de tarefas
O painel apresenta uma lista de aplicaes que
esto ativas no momento. Se a janela da aplicao
estiver aberta e se clicar no boto correspondente a
uma aplicao, esta ser minimizada. Clicando no-
vamente, a aplicao ser restaurada.
Clicando na flecha que se encontra no lado esquer-
do desta lista de tarefas, visualizam-se todas as
aplicaes que esto rodando em cada uma das
reas de trabalho.

Cadeado
Existe um cone com a forma de um cadeado. Este
cone serve para se bloquear o ambiente de traba-
lho. Ao clicar com o boto esquerdo sobre ele, a
tela ser bloqueada e s ser possvel voltar a utili-
zar o computador digitando-se a senha correspon-
dente. Isto utilizado quando se quer sair da frente
do computador, sem encerrar todas as aplicaes, e
no se deseja que outro usurio use o computador.

Boto desliga
Existe um boto semelhante chave de liga/desliga
de aparelhos eletrnicos. Este boto no serve para
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desligar o computador, mas para encerrar uma
sesso. Sempre que o usurio terminar as suas
atividades, deve sair da sua sesso para que outro
usurio no possa modificar os seus arquivos.

Relgio
No canto direito do painel existe um relgio.

Setas
A seta bem da direita serve para "recolher" o pai-
nel. As outras duas setas servem para se visualizar
pedaos do painel que no apaream por falta de
espao na tela.

Janelas
Quando uma aplicao iniciada, ela apresentada
como uma janela. Por isso, todas as aplicaes tm
caractersticas visuais comuns. Todas as aplicaes
tm a mesma "cara". O usurio que controla uma
janela tem grande facilidade de utilizar qualquer
aplicao.
Como exemplo de aplicao utilizado, nesta parte
do curso, um editor de textos que pode ser dispa-
rado a partir do boto K, em Editores, Editor de
textos.

Barra de ttulo
A barra de ttulo de uma janela a parte da janela
mais superior, geralmente azul, que apresenta o
nome da aplicao que est sendo executada. Cli-
cando-se com o boto esquerdo duas vezes sobre
esta barra, a janela ser recolhida. Permanecendo
na rea de trabalho apenas a barra de ttulos. Cli-
cando novamente duas vezes sobre a barra, a jane-
la ser aberta.
No lado esquerdo da barra de ttulo existe um bo-
to que permite fechar a aplicao tambm.

Botes do canto superior direito
Existem 3 botes no canto superior direito de uma
janela. Estes trs botes servem para realizar as
funes de minimizao, maximizao e fechamen-
to.
O boto mais da direita, semelhante letra x, fecha
a janela. A aplicao pra de ser executada.
O boto do meio, semelhante a um quadrado, ma-
ximiza a janela. Maximizar expandir a janela para
que ela ocupe toda a rea de trabalho. Quando
uma janela est maximizada, o quadrado substi-
tudo por dois quadrados sobrepostos. Clicando
novamente neste boto, a janela retornar ao ta-
manho original.
O boto mais da esquerda, semelhante a um ponto,
minimiza a janela, isto , esconde a janela, deixan-
do apenas o cone na lista de tarefas. A aplicao
continua sendo executada e para que a sua janela
seja vista novamente basta clicar no cone corres-
pondente, da lista de tarefas.

Barra de menu
Cada aplicao serve para uma determinada tarefa.
Desta forma, as aplicaes apresentam funes
diferentes. Estas aplicaes, via de regra, apresen-
taro uma barra de menus e um conjunto de sm-
bolos de ferramentas para que voc possa utiliz-
la. Esta barra de menu apresenta-se abaixo da
barra de ttulo.

Barra de ferramentas, de comandos e de fun-
es (barra de cones)

As principais tarefas executadas a partir da barra
de menus, em determinada aplicao, podem ser
acessadas a partir de cones localizados em barras
de cones. As barras de cones podem ser colocadas
em outra posio dentro da janela. Para fazer isto,
basta clicar com o boto direito sobre a barra e
utilizar as funes disponveis.

Como movimentar uma janela
A barra de ttulo utilizada para se mover uma
janela na rea de trabalho. Para realizar esta fun-
o, deve-se posicionar o mouse sobre a barra de
ttulo, pressionar o boto esquerdo, mant-lo pres-
sionado, e mover o mouse para a posio em que
se deseja posicionar a janela. Uma vez na posio
correta, solta-se o boto.

CENTRO DE CONTROLE DO KDE
No to semelhante quanto ao j manjado Painel
de Controle do Windows, mas tambm to intuiti-
vo quanto. O motivo, que o Centro de Controle do
KDE possui muitas opes, trataremos aqui somen-
te da configurao da rea de trabalho.

Ambiente de Trabalho



Nesse setor, poderemos configurar diversas op-
es, a saber:

Barra de Tarefas
aquela que, geralmente, se encontra na parte
inferior do monitor. Bem parecida com a barra do
Windows e Mac, mantm atalhos para aplicaes,
lista de janelas abertas, etc.



Comportamento
Permite programar diversas funes, tais como:
exibir cones na rea de trabalho, mostrar dicas,
ativar menu suspenso, dentre outras.


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Comportamento da Janela
Configura a atuao da janela que exibe o progra-
ma, permitindo alterar, por exemplo, a ao do
duplo clique do mouse sobre o enfeite superior da
janela, entre enrolar, maximizar, etc.



Configurao do Menu
O KDE possui uma interessante ferramenta que
procura, no disco rgido, programas que esto
instalados, conhecida como "kappfinder". No obs-
tante, voc pode querer editar diretamente o me-
nu, para incluir alguma aplicao que no foi inclu-
da por um motivo qualquer. Alm disso, esse item
permite que voc defina como o menu ser exibi-
do, com uma srie de recursos interessantes.



Mltiplos Ambientes de Trabalho.
O Linux tem uma caracterstica bastante interes-
sante: permite que, em uma mesma mquina,
possa haver diferentes ambientes de trabalho.
Desta maneira, voc pode manter separados di-
versos processos que estiverem em andamento,
em janelas separadas. Muito til para quem, por
exemplo, est navegando na internet e ripando um
cd de udio ao mesmo tempo. Desta maneira, uma
atividade no interfere na outra e voc pode optar
por qual das duas voc ir se dedicar e qual ficar
a cargo da mquina, sem lhe incomodar.



Painis
Aqui voc define a forma e aes do Painel, ou
Kicker, como mais conhecido. Posio, tamanho,
ocultao, dentre outras opes disponveis.



Aparncia e Temas

Como o prprio nome j diz, define qual ser a
"cara" do seu KDE. A possibilidade, que falamos no
incio, de transformar a aparncia do seu Linux em
um Windows, um Macintosh ou mesmo o "seu"
KDE, com uma aparncia nica.

Cores
Aqui voc define a cor predominante.



Decoraes da Janela
Define as decoraes da janela (superior)



Estilo
Estilo (botes, barra de carga (porcentagem), etc.



Fontes
Define as fontes a serem utilizadas pelo ambiente
KDE. Os demais ambientes (como o GNOME, Win-
dowMaker, etc., possui ferramentas prprias para
isso, ou utilizam o que o sistema grfico disponibi-
liza por padro.



Fundo de Tela
o que conhecemos como "Papel de Parede" em
outros sistemas. Obviamente, a definio dada
pelo KDE mais lgica.



Lanador Rpido Histrico
Habilita a ao do mouse quando um programa
est carregando, alm da indicao na barra de
tarefas.



Protetor de Tela
Muito conhecido tambm como "screensaver",
permite definir o protetor, quando este ir funcio-
nar, etc.



Tela de Apresentao
aquela tela que aparece enquanto o KDE est
sendo carregado. Tambm conhecido como "spla-
sh". possvel tambm adicionar novas telas.



cones
Permite definir quais cones voc ir utilizar e,
ainda, adicionar novos cones.
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ESTRUTURA DE DIRETRIOS

Pode instalar, remover programas, criar, remover
diretrios e arquivos, enfim, tudo que necessrio
para a administrao do sistema.

O Sistema de Arquivos

O sistema de arquivos do Linux se caracteriza por
uma estrutura hierrquica e de proteo dos ar-
quivos.
Ele semelhante a maioria dos sistemas UNIX
existentes.

A Estrutura de diretrios

A estrutura de diretrios do Linux tem um diretrio
raiz e diretrios filhos.



Cada n dessa rvore um arquivo ou diretrio
que contm arquivos. Voc pode especificar um
arquivo ou diretrio pelo caminho completo (abso-
luto).

/ Diretrio raiz
/bin Comandos essenciais
/boot Arquivos de boot
/dev Arquivos de dispositivos
/etc Arquivos de configurao do sistema
/home Arquivos dos usurios do sistema
/lib Bibliotecas compartilhadas
/mnt Diretrio para montar parties temporaria-
mente
/proc Informaes sobre processos do sistema
/root Diretrio home do administrador do sistema
/sbin Arquivos executveis essenciais ao sistema
/tmp Arquivos temporrios
/usr Outra hierarquia secundria
/var Dados variveis
Cada diretrio guarda arquivos especficos. A or-
ganizao de diretrios no Linux resultado de um
esforo conjunto de padronizao chamado de
Linux File System Standard (LFSSNTD). Essa pa-
dronizao no fechada e visa ser uma referncia
para por desenvolvedores e usurios de Linux.

/ - Onde so montados outros diretrios e onde
fica o kernel ou, pelo menos, um link para o
diretrio boot.

/bin - Contm comandos essenciais que so
usados tanto pelo administrador do sistema como
pelos usurios, como por exemplo: cat, cp, date,
more etc.

/dev - Contm uma entrada para cada dispositi-
vo (perifrico) do sistema. No Linux, cada hardwa-
re tem um device ou arquivo associado. Por exem-
plo, a primeira IDE /dev/hda e dentro dela a
primeira partio /dev/hda1, a segunda
/dev/hda2. O sequencer da placa de som o
/dev/sequencer.

/etc - Guarda arquivos e diretrios de configura-
o que so locais ao computador. No existem
arquivos binrios nesse diretrio.
/etc
X11 configurao do Xwindow
skel esqueleto de configurao do usurio
(contm os arquivos que so copiados pa-
ra cada usurio quando da criao da sua
conta).

/home - Diretrios de arquivos dos usurios.

/lib - Bibliotecas do sistema, como por exemplo
a biblioteca da linguagem C.

/mnt - Diretrio para montar sistemas de arqui-
vos temporariamente.

/proc - Sistema de arquivos que mantm infor-
maes sobre os processos, memria, CPU e esta-
do do sistema.

/root - Diretrio home do root (opcional), po-
dendo ser /home/root.

/sbin - Binrios essenciais do sistema: shut-
down, fdisk, reboot, update.

/tmp - Arquivos temporrios. Geralmente, lim-
pados a cada inicializao do sistema.

/usr - Outro sistema de arquivos dentro do sis-
temas de arquivos, compartilhvel e somente de
leitura.
/usr
/X11 X Window System, verso 11 release
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/bin A maioria dos comandos
/dict Lista de dicionrios
/doc Documentao de programas
/games Jogos e programas educacionais
/include Arquivos de incluso usados por
programas escritos em C
/info Informao sobre programas
/lib Bibliotecas dos programas
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/local Hierarquia local (para programas ex-
tras)
/man Manuais online dos programas
/sbin Programas para o administrador, no
essenciais ao sistema
/share Dados independentes de arquitetura
/src Cdigo fonte de programas (onde fica o
fonte do kernel)

var - Contm arquivos de dados variveis. Isso
inclue os diretrios de spool, dados administrativos
e de logging e arquivos temporrios e transientes.
O /var foi criado para ser possvel montar o /usr
somente de leitura.
/var
/catman Pginas de manuais formatadas
/lib Informao de estado dos programas
/lock Arquivos de lock
/log Arquivos e diretrios de logging
/named Arquivos de DNS
/nis Banco de dados de NIS (Network Infor-
mation Service)
/run Arquivos relevantes para processos que
esto sendo executados
/spool Diretrios e arquivos em fila para pos-
terior uso
/tmp Arquivos temporrios. Usado para
manter o /tmp pequeno

Uma instalao organizada em parties do Linux
em um HD de 850 Mbytes seria:

50 MBytes para o diretrio raiz (/)
500 MBytes para o diretrio /usr
50 MBytes de memria virtual (swap)
150 MBytes para o diretrio dos usurios
(/home)
50 MBytes para o diretrio /tmp
50 MBytes for /var

Lembre-se do ditado:
"Se guardo todos os ovos em uma cesta so e ela
cair, perco todos os meus ovos. Agora se os sepa-
ro em vrias cestas, a probabilidade de perder
todos menor."
Por isso, tente separar seus diretrios em parties
diferentes.

FORMATAO E CPIA DE DISCOS

Como formatar um disquete

Todo o disquete precisa ser formatado antes de
usar. Hoje em dia, os disquetes j vm formatados
de fbrica. No entanto, em algumas situaes, tem-
se que reformat-los.
Isto ocorre quando possuem uma formatao para
outro tipo de computador.
Para se formatar um disquete deve-se selecionar a
opo Formatador de disquetes. Deve-se escolher a
unidade de disquete onde se encontra o disquete.
Atualmente se utiliza disquetes de 3,5 polegadas e
quando existe apenas uma unidade de disquete,
esta a unidade A:.
A densidade deve ser escolhida de acordo com o
rtulo do disquete e o sistema de arquivos de acor-
do com o uso de disquete. Se o usurio deseja ler
este disquete em uma mquina que roda Windows,
deve utilizar a opo DOS.
Existem dois tipos de formatao, uma que apenas
apaga o contedo atual do disquete e outra que
altera realmente a disposio das trilhas magnti-
cas. A primeira mais rpida, mas a segunda deve
ser executada quando o disquete apresenta uma
formatao anterior incompatvel com a que se
deseja. Por ltimo, pode-se dar um rtulo ao dis-
quete.
importante saber que, uma vez formatado, no
possvel recuperar os dados anteriores de um dis-
quete.

dd - Copia discos
fdformat - Formata um disco


Formatando Discos

Comando fdformat para a formatao fsica de um diske-
te.
Comando mkfs -t <tipo> para a formatao lgica.
Comando mformat como alternativa para disketes.
Esses comandos esto em /sbin ou em /usr/sbin

Para formatar disquetes para serem usados no GNU/Linux'
use o comando:

`mkfs.ext2 [_-c_] [_/dev/fd0_]'

Em alguns sistemas voc deve usar `mke2fs' no lugar
de `mkfs.ext2'. A opo `-c' faz com que o `mkfs.ext2'
procure por blocos danificados no disquete e `/dev/fd0'
especifica a primeira unidade de disquetes para ser forma-
tada (equivalente a `A:' no DOS). Mude para `/dev/fd1'
para formatar um disquete da segunda unidade.

OBS: Este comando cria um sistema de arquivos
_ext2_ no disquete que nativo do `GNU/Linux' e permite
usar caractersticas como permisses de acesso e outras.
Isto tambm faz com que o disquete NO possa ser lido
pelo `DOS/Windows'. Para formatar um disquete no `G-
NU/Linux' usando o _FAT12_ (compatvel com o
DOS/Windows) veja prxima seo.

Exemplo: `mkfs.ext2 -c /dev/fd0'

Pontos de Montagem

O `GNU/Linux' acessa as parties existente em seus
discos rgidos e disquetes atravs de diretrios. Os diret-
rios que so usados para acessar (montar) parties so
chamados de _Pontos de Montagem. Para detalhes sobre
montagem de parties, veja Seo 4.5, `Montando
(acessando) uma partio de disco'.
No `DOS' cada letra de unidade (C:, D:, E:) identifica
uma partio de disco, no `GNU/Linux' os pontos de mon-
tagem fazem parte da grande estrutura do sistema de
arquivos raiz.

Identificao de discos e parties em sistemas Linux
No `GNU/Linux', os dispositivos existentes em seu
computador (como discos rgidos, disquetes, tela, portas
de impressora, modem, etc) so identificados por um ar-
quivo referente a este dispositivo no diretrio `/dev'.

A identificao de discos rgidos no `GNU/Linux' feita
da seguinte forma:

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/dev/hda1
| | ||
| | ||_Nmero que identifica o nmero da partio no
disco rgido.
| | |
| | |_Letra que identifica o disco rgido (a=primeiro,
b=segundo, etc...).
| |
| |_Sigla que identifica o tipo do disco rgido (hd=ide,
sd=SCSI, xd=XT).
|
|_Diretrio onde so armazenados os dispositivos existen-
tes no sistema.

Abaixo algumas identificaes de discos e parties em
sistemas Linux:
* _/dev/fd0_ - `Primeira unidade de disquetes'.

* _/dev/fd1_ - `Segunda unidade de disquetes'.

* _/dev/hda_ - `Primeiro disco rgido na primeira con-
troladora IDE do micro (primary master)'.

* _/dev/hda1_ - `Primeira partio do primeiro disco
rgido IDE'.

* _/dev/hdb_ - `Segundo disco rgido na primeira
controladora IDE do micro (primary slave)'.

* _/dev/hdb1_ - `Primeira partio do segundo disco
rgido IDE'.

* _/dev/sda_ - `Primeiro disco rgido na primeira con-
troladora SCSI'.

* _/dev/sda1_ - `Primeira partio do primeiro disco
rgido SCSI'.

* _/dev/sdb_ - `Segundo disco rgido na primeira con-
troladora SCSI'.

* _/dev/sdb1_ - `Primeira partio do segundo disco
rgido SCSI'.

* _/dev/sr0_ - `Primeiro CD-ROM SCSI'.

* _/dev/sr1_ - `Segundo CD-ROM SCSI'.

* _/dev/xda_ - `Primeiro disco rgido XT'.

* _/dev/xdb_ - `Segundo disco rgido XT'.

As letras de identificao de discos rgidos podem ir
alm de `hdb', em meu micro, por exemplo, a unidade de
CD-ROM est localizada em `/dev/hdg' (Primeiro disco -
quarta controladora IDE).
importante entender como os discos e parties so
identificados no sistema, pois ser necessrio usar os
parmetros corretos para monta-los.

Gerando a imagem de um disco
Para gerar a imagem de um disco, seja disquete,
Zip-Disk, CD-ROM, HD, etc, basta utilizar o coman-
do dd. Veja abaixo a sintaxe correta:
[usuario@localhost /]$ dd if=dispositivo_entrada
of=arquivo_saida

Gerando a imagem de um disco
Para gerar a imagem de um disco, seja disquete,
Zip-Disk, CD-ROM, HD, etc, basta utilizar o coman-
do dd. Veja abaixo a sintaxe correta:

[usuario@localhost /]$ dd if=dispositivo_entrada
of=arquivo_saida

BROWSER MOZILLA 1.2

Browser o navegador a qual se usa para navegar
na internet, existem vrios. Como exemplo citamos
o Internet Explorer, o Netscape, Msn Explorer entre
outros.

O navegador da Internet
Para podermos navegar ou passear pelas pginas
da Internet necessrio utilizar um programa de
computador denominado navegador. Normalmente
ns solicitamos ao computador para utilizar um
navegador atravs de clique (pressionamento da
tecla do mouse) em cones (pequenas imagens)
que ficam localizadas na rea de trabalho inicial
(primeira tela que exibida ao ligarmos o compu-
tador). Atravs de um programa navegador pos-
svel visitar pginas localizadas em muitos lugares
do mundo.
Nota: O Mozilla apenas uma das muitas opes
de programas para navegar na Internet. Galeon,
Netscape, Konqueror so algumas de outras alter-
nativas. O uso de todos eles muito parecido.


1. Barra de endereos: neste lugar digitamos o
endereo das pginas que desejamos ver

2. rea de visualizao: local onde aparecem as
pginas da Internet. a principal rea da tela

3. Barra de status: mostra informaes sobre a
conexo e localizao dos stios.
Est localizada no rodap da pgina.

Ao iniciar o navegador Mozilla, a pgina a ser car-
regada ser o endereo que for determinado por
voc, no prprio navegador, como sendo a sua
pgina inicial. Em nosso caso estaremos utilizando
como pgina inicial o stio da Secretaria Especial
de Aqicultura e Pesca da Presidncia da Repbli-
ca.

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