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Sou craque

Material
1 painel
3 crculos coloridos
1 papel e lpis
2 dados i com nmeros e outro com sinal de adio e subtrao

Instruo
Dividir a turma em 3 grupos
Cada grupo ter sua vez
Todos os jogadores comearo na casa 35
1 componente dos grupos lanara o dado com o numero para o jogador
parar na casa marcada
1 componente dos grupos lanara o dado com os sinais
Exemplo: um aluno est na casa 35 dever pular at a casa em que o aluno
com o dado de numero jogar e cair. Ento parar na casa indicada e o
aluno com dado de sinais jogar e ser adicionado ou subtrado a casa
inicial com a atual. O grupo poder ajudar a encontrar o resultado
Obs: vencer o grupo que conseguir chegar ao final com menos tempo
Cada jogador poder errar duas vezes ,mas retornar uma casa.

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