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Aluna: Maria Raquel Alves da Silva

Ttulo: ainda no definido



O que ?
Trata-se de uma escultura-colagem (tambm chamada de assemblage, colagem em
objetos tridimensionais) que tem como tema a cibercultura e as novas e antigas
tecnologias ligadas ao meio. A proposta inicial tratar das ironias em que se
posicionam as antigas e novas tecnologias, sem esquecer da mudana dentro da prpria
cultura, que perpetuaram novos comportamentos e maneiras de encarar as ferramentas,
construindo e ressignificando. A inspirao veio das inerentes contradioes existentes
entre as novas culturas oriundas da internet e a forma que as mesmas encaram a
cibercultura em geraes anteriores.

Metodologia
Para a pesquisa, a pretenso inicial pesquisar sobre os tpicos obrigatrios para o
andamento do projeto: cibearte/arte eletronica, arte conceitual e cibercultura, vindo
depois tpicos complementares sobre humor e a sociedade ps-moderna.
Para a confeco do trabalho em si, pensado aliar objetos eletrnicos (tridimensional),
com colagens de referncias da cultura da internet, num ambiente catico que remete ao
fluxo informacional da atualidade.

Sobre a interao com a web: como dito anteriormente na fase de gerao de ideias, a
transmisso via internet vivel, mas no parte essencial da obra, mas acaba por
agregar significado a mesma. Transforma-la exclusivamente num assemblange que s
pode ser visto pela internet tambm pode se configurar como uma proposta interessante,
da escultura que existe enquanto obra fsica, mas que s pode ser apreciada em seu
aspecto bidimensional. Se ela for uma pea de museu, algo no trasmitido via
internet, pode-se remeter a prpria contaminao dos ambientes onde esto sendo
exibidas modalidades artsticas mais clssicas por obras com a influencia inconstante e
desenfreada das varias subculturas existentes no ciberespao.

Referncias visuais: obras de artistas como Joan Etcher, Greg Hanson e Robert
Rauschenberg.

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