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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Prof. Eduardo
Azevedo
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Etapa 1:

1) Um personagem acelera até a borda e desacelera até a outra borda.


LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Etapa 2:

2) Calcule a Frequencia Cardíaca Máxima com base na escolha pelo


usuário do sexo e idade.
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Implemente no Scratch um algoritmo que:

1) O personagem acelera e desacelera utilizando as setas do teclado

2) A aceleração Máxima não deve ser superior a 20 e inferior a 0

3) Supondo que o Personagem é do sexo masculino, e possui 20 anos,


calcule a Freqüência Cardíaca Máxima e dê o resultado ao clicar no
Personagem.
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Implemente no Scratch um algoritmo que:

1) Um personagem acelera até a borda e desacelera até a outra borda.

2) Calcule a Frequencia Cardíaca Máxima com base na escolha pelo


usuário do sexo e idade.