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Tutorial PRO
Tutorial PRO
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NDICE
Pg.
2----------------------------------------------------------Configurao inicial
3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part
6----------------------------------------------------------Revolve
8----------------------------------------------------------Movimentao da tela
9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas
15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude
18---------------------------------------------------------Ferramenta hole
20---------------------------------------------------------Rib
21---------------------------------------------------------Round e Chamfer
24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux
26---------------------------------------------------------Helical Sweep
30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta
35---------------------------------------------------------Pattern Axial
36---------------------------------------------------------Blend
38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic
Revolve
Esta a ferramenta de revoluo, o diferencial dessa ferramenta a
construo, na tela de sketch, de um eixo de revoluo, o revolve est
localizado abaixo do extrude.
Clique na ferramenta revolveselecione o plano front faa
uma linha de simetria (localizada na expanso da ferramenta linha
reta) na referncia verticalcomo o nome diz a ferramenta
revolve faz uma revoluo, para fazer o cilindro se faz um
retngulo cuja base o raio do cilindro de okagora voc
pode definir quantos graus voc quer que a revoluo tenha
finalize.
MOVIMENTAO DA TELA
Pronto agora vamos aprender a movimentar a tela do Pro-Engineer.
Ao clicar e pressionar o boto do meio do mouse voc gira a tela.
Para arrastar a tela: com o boto shift pressionado, clique e mantenha
pressionado o boto do meio e arraste a tela.
Um atalho muito til ctrl+d que retorna a tela para a posio
padro.
A figura abaixo mostra o boto que tem telas padres para
visualizao, ou seja, voc pode escolher o plano front para ver a pea a
partir dele.
PARTE 2
Sketch e suas ferramentas
Vamos fazer um objeto mais complexo (obs, este desenho uma
perspectiva retirada do livro Desenhistas de Mquinas 46 Ed. Todos os
direitos reservados editora e autor do livro, nem todas as cotas esto
presentes, as cotas que voc vai usar estaro no passo a passo):
FINA
LIZE.
Prof. 20 mm
Se voc no fez o primeiro sketch simtrico, v rvore e escolha extrude
1 com o BD escolha edite definition e mude para simtrico o extrude.
Agora vamos fazer furos, voc pode faz-los por extrude, mas o Pro-E
possui uma ferramenta q faz furos padres v ferramenta hole Clique
no topo do cilindro menor e com o boto control clicado selecione tambm
o eixo do cilindro dessa maneira voc faz um furo coaxial, a ferramenta
autoexplicativa de uma fuada no menu. Lembre-se que para posicionar o
furo so necessrias duas referncias, portanto deixe o boto control
pressionado ao escolher a segunda. (obs: o furo no precisa ser sempre
coaxial ele pode ter uma referncia horizontal e outra vertical, ex: duas
superfcies, arestas etc...).
Exerccios
Mais Ferramentas
Rib:
A ferramenta rib responsvel por fazer nervuras, para comear faa
um paraleleppedo de base e sobre ele um cilindro, faa tambm uma
parede.
Clique na ferramenta ribV references, a referncia no caso
um plano de extruso, no caso o plano front, pois eu quero a nervura no
meio do cilindro, portanto o plano front.
Controle
chanfro
do
Existe Tambm
um
chanfro
especial,
o
corner chamfer
(chanfro de canto).
V insert chamfer corner chamferselecione com o boto
ctrl pressionado duas das arestas as quais voc vai chanfrarv pick
point clique aonde voc quer que chanfre (depois vamos editar os valores),
voc vai perceber que depois de clicar sobre as duas arestas que voc
selecionou (as vermelhas) a outra aresta vai ficar verde, no tem problema,
clique aonde voc quer que ela seja chanfradadepois de ok na caixa que
abriu no comeo da operao na rvore de features clique com o BD no
corner chamfer e depois em Edit, vo aparecer as cotas do chanfro edite-as
conforme as especificaes de seu projeto e clique em regenerate model
(o atalho ctrl+g).
SEO AVANADA
A primeira ferramenta desta seo o sweep, com essa ferramenta
voc faz a trajetria de uma seo constante. Vamos fazer uma tubulao e
aproveitar para utilizar a ferramenta Shell, e criar uma plano auxiliar.
V a insert sweep protusionna caixa de dilogo
selecione a opo sketch traj, aqui ns vamos definir a
trajetria selecione plane plano front okay default
no sketch, desenhe, na referncia vertical uma reta de 200mm
(simtrica em relao horizontal), na parte superior da reta
faa uma horizontal de 75mm.
HELICAL SWEEP
A ferramenta normalmente utilizada para fazer molas, ou qualquer
design que seja necessrio usar uma trajetria em espiral.
Vamos comear fazendo uma mola insert helical sweep
protusion na caixa que abriu verifique se as seguinte opes: Constant,
thru axis, right handed (passo constante, atravs do eixo, orientao
direita-mo direita) done selecione o plano front (voc pode criar um
selecionando a opo make Datum) okay default Na tela de sketch
que abriu precisamos desenhar o eixo de revoluo, assim como a
trajetria no referncia vertical coloque uma linha de simetria e paralela
a ela, a uma distncia de 25 mm uma reta de 100 mm de ok no sketch,
(setinha azul) agora o programa est perguntando o passo da mola,
insira 15 mm nessa tela de sketch vamos desenhar a seo da mola, que
no caso um crculo, no encontro das duas retas amarelas centre um
crculo de 7.5 mm de dimetro finalize o sketch e depois de ok na caixa
do helical sweep.
Engrenagem
Reta
Fazer uma engrenagem envolve certo trampo! Vamos comear
fazendo uma engrenagem reta Mdulo 10 e 24 dentes.
Com o mdulo e nmero de dentes, tem que se fazer uma contalhada
do caralha feita a partir do odontgrafo de Grant, a imagem a seguir
contm, alm do odontgrafo de Grant, o procedimento das contas e como
fazer
a
Engrenagem.
tracejadas
boto
direito
Agora preste ateno, com a ferramenta arco com centro, voc vai
fazer o seguinte sketch:
Agora faa uma linha que ligue esses arcos at o dimetro interno essa reta
dever perpendicular ao Dimetro interno com raio 3 mm (ferramenta
fillet):
Agora apague toda a circunferncia interna, com exceo da parte que vai
formar o dente da engrenagem e depois de um mirror da metade do perfil
do dente em relao a vertical, se quiser fechar a base do dente no tem
problema, mas no necessrio.
Finalize o sketch:
Ferramenta Pattern
Continuao da engrenagem
A ferramenta Pattern vai criar um padro de features, no caso do
dente da engrenagem vamos fazer um axis Pattern, ou seja vrias cpias de
dente em torno do eixo do cilindro:
Para comear selecione o dente e clique na ferramenta Pattern
coloque na opo axis selecione o eixo do cilindro (os eixos devem estar
habilitados para se tornarem visveis) verifique se a barrinha do Pattern
est assim e conclua.
Vou explicar um pouco melhor o que est na tela: os pontinhos pretos
aonde vo aparecer os novos dentes, se por algum motivo voc no quer
que um deles aparea basta clicar no pontinho preto, ele vai ficar branco e
no vai aparecer um dente ali. Para ficar 24 dentes distribudos
uniformemente, basta clicar no boto especificado na imagem.
GENERAL BLEND
Para fazer o general Blend Vamos fazer uma engrenagem helicoidal,
para isso vamos usar o odontgrafo de Grant (pg.30), as seguintes
formulas para engrenagens helicoidais e a seguinte engrenagem:
Para voc no ter que ficar repetindo esse sketch, voc deve salva-lo
file save a copy de um nome e salve finalize o sketch agora o
programa pede as rotaes em torno dos eixos, x: 0, y:0 e z:15 agora
voc vai colocar outra seo, simplesmente v a sketch data from file
file system selecione o seu sketch clique em qualquer lugar da tela, vai
abrir uma caixa de proporo e rotao, ponha 1 na proporo e 0 na
rotao finalize esse sketch agora apareceu uma mensagem de sim ou
no, se ns quisssemos fazer outra seo iriamos pressionar Yes, mas
O resultado final
Espero que esse tutorial ajude pelo menos voc a comear a usar o
programa e sanar algumas duvidas, infelizmente no consegui cobrir tudo o
que eu queria, mas muito provvel que eu faa outra parte do tutorial
cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, alm
de adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a
ferramenta warp.