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Aluno ____________________________________

Aluno ____________________________________
Terceira Lista de Exerccios
1. Implementar o Algoritmo de Bresenham para traado de linhas. Seo 7.2.1. do livro
Teoria da Computao Grfica
(https://www.dropbox.com/sh/yxx8t3974h9oywk/AACIVPSnfmU1rFygr5g2grQja) utilizando
GL_POINTS como parmetro da funo glBegin(). Este parmetro indica que cada vrtice deve
ser tratado como um ponto simples. (2.5)
2. Utilizando o Algoritmo de Bresenham implementado, desenvolva uma funo para
desenhar quadrilteros, dado as coordenadas do topo esquerdo e da base direita desse
quadriltero. (2.5)
3. Utilizando o Algoritmo de Bresenham implementado, desenvolva uma funo para
desenhar tringulos, dado trs coordenadas. (2.5)
4. Utilizando o Algoritmo de Bresenham implementado, desenvolva uma funo para
desenhar polgonos, dado quatro ou mais coordenadas. (2.5)
Obs.
1. Esta lista de exerccio ser contada como a segunda de quatro avaliaes que sero
realizadas na disciplina.
2. Fica a critrio do aluno, ou da dupla, implementar as questes de 1 a 4 utilizando a
equao da reta, conforme visto em sala de aula.
3. Os alunos que implementarem as questes de 1 a 4 utilizando os dois mtodos
(Bresenham e equao da reta) recebero 1 ponto extra.
4. As respostas desta lista devem ser postas na pasta do dropbox com o nome do aluno.
5. A lista pode ser feita individualmente ou em duplas. No caso de feita em dupla, cada
membro deve por suas respostas em sua respectiva pasta. Na folha de resposta deve
est contidos os nomes dos componentes da dupla.
6. Trabalhos iguais, parecidos ou semelhantes ou feitos por mais de dois alunos,
recebero nota ZERO.
7. As respostas devem ser submetidas at 21/04/2014.
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PIAU UESPI
CENTRO DE TECNOLOGIA E URBANISMO CTU
COORD. DO CURSO DE BACH. EM CINCIA DA COMPUTAO
Disciplina: Computao Grfica
Professor: Aldir Sousa Data: 14-05-2014

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