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The Legend of Zelda: Twilight Princess

O comeo...

Depois do vdeo; o cara grita assim: ?HEY, LINK?! desa l e fale com ele. Ele dir que Epona foi ao lago.
Sabendo disso, vire direita e siga reto voc achar uma mulher ela parece Malon se voc j jogou
Ocarina Of Time. No lago. Fala com ela e monte na Epona. volte pra tua casa e veja ela por dentro.
opcional. . Saia de sua casa. O nome do adolescente loiro que voc ta jogando Link.

OK, vamos fazer nossa contribuio ao Rancho: Siga em frente e voc estar na vila do Link, a vila
ORDON, s pra tu no esquecer , OK? Procure um porto com uma madeirinha e uma placa. Entre.
Agora fale com o cara que est ali perto. Ele te pede que voc monte na gua (Epona) e ajude a colocar
os cabritos no estbulo. Monte nela e finja que est os atropelando ( s chegar perto deles) no fim,
voc no ganha nada! O cara diz pra voc pular nas cercas. Dito isso, pule nelas e... Surpresa! Agora j
anoiteceu e j pode ir pra casa. No outro dia, umas meninas te gritam e te acordam. V l e fale com
elas! Bom, elas disseram que o Slingshot est venda nas lojas e elas querem que voc compre um,
mas antes, repare nisso: tente subir em Epona. Voc notou? Tem um menino muito chato que no te
deixa subir de jeito nenhum!E aquele menino idolatra o Link! Esquea dele e vai pra vila.

Chegando aqui, v para o shop e fale com a moa. Ela diz que o gato dela sumiu e que est deprimida.
Saia do shop e vire direita, e voc acha o gato. Tente peg?lo (Quase impossvel!) agora v pra perto
do Rancho e ache uma casa ao lado. O homem diz algo e logo depois o homem do Rancho grita e sai de
l um bode louco (que no sei como par-lo) ele te atropela, mas voc No perde corao graas a
Deus. Vamos mudar de assunto: v pra casa perto do lago e entre. Fale com a mulher e ela diz que as
filhas dela esto as incomodando (aquelas que pediram o Slingshot) o marido dela disse pra voc Fazer
alguma coisa com elas... AH, ! Ele falou pra voc se sentir livre diante delas!

Suba nas vinhas e fale com o homem se quiser; e pule de pedra por pedra at encontrar umas plantas.
Pegue uma com e aperte de novo. Agora o Link vai tocar uma cano e uma coruja vem at
ele (voc) e tu precisa atirar a guia numa rvore. Ela sai voando feliz da vida! Fale com uma mulher
perto do rio e ela te pede um bero. V para a guia e atire ela no macaco que est no fim do rio na
pedra, e cai um bero de l. Agora v empurrando o bero rio acima at que voc possa pega-lo e
entregue a moa que te pediu o bero. Ela te d uma vara de pescar. Use-a para pescar peixes no rio
(um processo lento...) quando pegar um peixe e aparecer na tela puxe o controle pra trs. Quando pegar
um peixe o gato leva o peixe pra casa dele e da mulher com depresso. V l e compre o Slingshot e
cera de abelha. Volte para perto da sua casa e fale com as meninas. Elas te fazem um desafio: acertar
todos os tiros e espantalhos. Quando terminar, sai um homem da sua casa dizendo que te deixou uma
Espada no seu quarto. V pra l e abra seu presente! Voc acaba de ganhar: Wooden Sword! Fale com
as meninas para saber os golpes de Espada, e detone o espantalho! Quando terminar, Voc acabou de
treinar as meninas! Bom, do nada surge um macaco, agora as meninas sacam as espadas e perseguem o
macaco. Siga-as. Primeiro pegue Epona. L perto do lago avia um porto agora arrebentado, e voc siga
por eles. Quando chegar, parabns, o primeiro calabouo.

Siga em frente por Faron Woods e pule a cerca com a Epona. Voc acha outra cachoeira. Agora desa da
gua e volte pra trs sem ser de onde voc veio; e siga em frente. Entramos no calabouo. Entre, vire
esquerda e voc d de cara com um cabeludo. Ele te d uma lanterna que queima teias. Abra o porto
ao norte. Quando entrar voc atacado por um morcego e mais frente, uma planta carnvora. Queime
a teia com a lanterna e Lute com um rato. Agora continue em frente. Bom, voc saiu, mas no significa
que est livre de inimigos. Ande um pouco e mate a Deku? Baba. Mate os Demnios e vire esquerda.
Siga ao ponto vermelho para uma chave pequena (acenda as tochas) Volte pelo mesmo caminho que
voc veio. Siga em frente at o ponto vermelho (o outro) e abra o porto com a chave. Muito bem, voc
est num lugar que vende poes e leo de lanterna. Dito isso, pegue poes e leo de lanterna (o
vendedor Trill, s que antes de entrar, pague 1 Rupee a ele.V pro lado esquerdo e suba uma rampa.
Surpresa!voc acha uma menina e o macaco encrenqueiro!para soltar os dois d Espadas na grade at
ela arrebentar. Parabns, conseguiu salvar a menina, e o macaco!

Agora voc volta pra Vila com Epona e a amiga de infncia do Link (Ilia) e o pai dela te fala umas coisas.
S que a amiga do Link percebe um ferimento em Epona e briga com o Link por no ter cuidado dela
direito (ingrata) e diz que vai levar ela pro bosque. V para o lago e voc a acha e o Colin! Ela diz ?Se
est pensando em levar Epona, pode esquecer!?, mas voc tem a salvao: o Colin o menino que no te
deixava subir em Epona. Ele diz que h uma passagem secreta (um duto) no muito longe dali. Volte um
pouco e procure o duto pelo lado esquerdo. Quando entrar, voc acha que recuperou Epona, mas as
coisas, no param por a no!


Link Lobo!

Agora, vamos entrar em um mundo novo!Surge um trailer (no quero estragar a surpresa) Depois do
trailer o Link sai correndo feito louco at o porto que arrebentou de novo, e ento, foras do mal puxam
ele para outra dimenso. ele transforma voc em lobo. Mas no se preocupe, divertido! E ento, voc
conhece Midna, uma "coisa" estranha e ela fica te aporrinhando com esse ?ai, voc Est rosnando pra
mim?? bom, no fim ela te liberta com magia negra e voc se solta da corrente, no da masmorra. Ela diz
que se voc conseguir sair da masmorra sozinho, ela nos tira daqui. OK, como eu sou bonzinho, eu te
digo como sair da: lembra dos controles que voc treinou com as crianas? Tente usar o Spin attack
como lobo e o controle das Espadas. Agora use o Spin attack na caixa e cave. Sim! Voc saiu, cara!
Agora Midna diz que quer ficar com voc. Se ela quiser falar aperte o no seu controle. V em
frente e oua o que MIDNA tem a dizer. Siga em frente at uns botes. Siga procurando um que
aumenta e abaixa a gua. Aumente e vire esquerda. Passe pelos espinhos e Midna se separa de voc.
Agora voc ter que dar a volta na grade (?). Brincadeira! Fale com ela e ela diz que tem um duto ali em
baixo da gua. Sabendo disso, volte at o boto que voc Aumenta e abaixa a gua. Abaixe a gua e
volte para onde Midna estava. Vire esquerda e entra no duto. Siga reto e voc a acha de novo. Ande
mais um pouco e veja uma escada. V subindo matando inimigos (se eles vierem) e chega uma parte
que a Midna te deixa e pede pra voc pular de pedra a pedra. V seguindo ela, e quando chegar ao topo
suba na pedra mais alta (perto do caixote) e ela te guia de novo at o topo. Pronto, voc saiu.

Quando sair, Midna te fala sobre ir at uma torre. Ande um pouco e ver um esprito falando sobre o que
aconteceu com Hyrule Castle e os monstros que o dominaram. Agora vire a esquerda e suba na caixa e
depois pule pro cho de madeira e mate as guias voadoras. Siga em frente e Midna se separa de voc.
Pule junto com ela (use o para mirar nela e pular nas madeiras bem rpido). Quando chegar
mate as guias e entre na torre.Ao entrar, suba as escadas e voc d de cara com a princesa Zelda. Ela
conta uma estria de guerra e depois voc e a Midna saem dali, pois os guardas esto vindo. A surge
um flashback e voc sai no lago de Ordon. Agora sua terra est cheia de monstros.

Bom, agora voc ter que com seguir um Escudo e uma Espada. Para comear, v pra sua casa e mate
os demnios e voc ganha o dom de falar com animais. Agora siga para Ordon village. Aqui, v pra casa
que tinha uma roda d?gua e escute a conversa dos homens (no chegue muito perto) Agora Midna vai
te dizer como entrar na casa para pegar o escudo e a espada. V para a casa detrs da pedra do homem
que te joga a guia e Midna te guiar at o topo da casa. Agora voc pode assustar o homem que lana
a guia. Midna te guiar finalmente pela roda d'gua at a janela. Entre, caia suba na mesa. Agora pule
pro andar de cima. Chegou aqui? Ento bata na parede para que o escudo caia e voc dever pega-lo.
Pronto! Voc achou Wooden Shield. Agora vamos pegar a Espada. Pule pela janela (no 2 andar) e voc
cair na gua. Segue a cena de um homem falando com outro sobre a espada que servia de oferenda
pra Hyrule agora servir para matar monstros do bosque. Ele diz para a mulher guardar ela em
segurana. Mas a Midna te diz que a burra esqueceu a espada no sof e que voc pode pegar. Sabendo
disso, v pra perto da casa e v para os fundos. Use seus sentidos especiais para achar uma parte do
cho brilhando perto da casa. Cave nela e, pronto! Voc entrou! Procure um sof e voc acha a Ordon
Sword. Para sair, cave pelo mesmo lado que entrou. Agora Midna te fala pra voc voltar onde foi
transformado, isto , o lago. Quando chegar lute com monstros e Midna te ensina como pegar os trs de
uma vez! Depois aparece um trailer demorado e interessante; quando terminar, v para onde ficava
Faron Woods, isto , o reino de Twilight. Salve seu jogo e entre.

Muito bem voc est no bosque. Lute agora com 3 daqueles monstros de antes. Fuja dali e procure
Midna ao sul para ela te ensinar a prender um campo de energia. V andando at chegar ao lago deste
bosque (siga a luz) e quando chegar voc encontra um dos 4 espritos da luz. Ela te diz para resgatar a
luz dela (ou dele) que esto com os insetos da escurido ?estes insetos so mais escuros do que
qualquer coisa existente neste lugar?. Para ach-los use seus sentidos sempre que aparecer algum no
mapa. Quando os matar, eles soltam luz para voc encher o seu vrsel de luz. Siga em frente e vire
esquerda para subir numa rampa e saltar com Midna para uma cabana com mais dois insetos. V
matando os insetos de acordo com o mapa e volte no mesmo porto perto do cabeludo. A placa tem a
frase "A partir do porto muito escuro" cave no canto direito do porto e mate mais dois insetos. Entre
no caminho do templo ( o caminho, voc s vai ver o templo na forma humana) mate um morcego e
siga reto matando algumas Deku?Babas. Muito bem, voc saiu. Mate mais dois insetos (estes so
voadores) e pegue sua luz. Agora procure um poste e v saltando com Midna at uma rvore. Voc ter
que, agora, pular dois troncos e depois voc chega num meio que tem um monto de insetos (pegue a
luz deles) e pule mais at um fim com dois insetos e voc acaba de encher seu vrsel de luz. Agora o
esprito te leva de volta ao lago.


Tnica verde, espada e escudo!

O esprito de devolve a forma humana e diz que voc o bravo heri Link. A roupa verde de um heri
lendrio dormia em voc e que finalmente despertou. O esprito te diz que ainda a 3 espritos sem luz e
que 1 esprito ainda est neste local. Ainda uma fora maligna agindo nas profundezas da floresta e
que pra voc destruir esta fora. Para achar o Templo da Floresta v pelo mesmo caminho que voc foi
como lobo para ser transformado em gente (o caminho do templo como eu te disse) e quando chegar ao
porto do ?caminho? precisar de uma chave pequena. Volte um pouco e voc acha um cabeludo. Ele te
d uma chave (ele legal) e oferecer um leo de lanterna com garrafa premium. Compre. Agora abra o
porto e siga pelo mesmo caminho que voc foi como lobo e passe pelo caminho frente da tocha para
ver aquele local com fumaa roxa. Mas, de repente, um macaco pega sua lanterna cheia de leo e
ilumina a fumaa roxa para que ela saia por um tempo para que vocs possam passar. Siga ele at o fim
para encontrar o local de N. Faron Woods. Siga, compre alguma coisa do Trill e Voc ver uma rampa.
Agora um lobo te ataca! Depois mostra voc no gelo com uma caveira (o lendrio heri que voc
recebeu a roupa) tente atac?lo e ele te derruba no cho com a espada dele. Ele diz que voc desgraa
os heris de tnica verde e que no basta somente uma espada, depende da mo que a carrega, e voc
no est com coragem no momento. Ele te ensina um golpe super legal que voc poder usar em
inimigos fortes. Depois do treino a Navi fala que faltam seis pergaminhos para voc aprender. Aps isso,
suba a rampa e incendeie a teia (mate os inimigos primeiro) agora voc entrou no Templo da Floresta
(DUhhhh)


O Templo da Floresta

1# Siga reto e mate os inimigos. Atire com o seu estilingue nas aranhas sobre as vinhas e suba nelas.
Abra o ba para 10 Rupees. V reto e atire nas aranhas, agora ache um poste e role nele at cair uma
macaca, e suba nas vinhas e entre na porta.

2# Agora voc acaba de entrar no quarto principal e logo atacado por uma aranha gigante (Skulltula)
espere que ela se levante um pouco e ataque-a! Quando matar, suba no hall e acenda as tochas para
subir uma escada at a porta da frente para pegar seu mapa.

3# Voc ver um babuno cortando a ponte com um bumerangue afiadssimo (no fique com cime,
voc vai conseguir depois) volte para a sala anterior. Siga a macaca e ela pula na corda pra voc se
agarrar nela e pular pro outro lado. ( pressione o boto para se soltar dela)

4# Abra a porta e voc encontrar um bicho muito CHATO. Bata nele com sua espada e ele vira uma
bomba. Solte-o na pedra e ela explode. Bata no pote que se mexe e voc achou Ooccoo. Ele te leva pra
fora e te volta onde estava. Siga pelo lado contrrio que voc encontrou Ooccoo. Persiga o macaco e ele
te leva a uma zona com gua. Siga reto e mate a Skulltula. Siga o macaco e tem uma porta trancada
(abrir mais tarde) volte ao lugar que voc matou a aranha. De l pode abrir a porta ao Norte.

5# Siga o caminho numa zona aberta e voc acha um ba com uma chave pequena. Tem um macaco na
jaula l em cima. Role na jaula at cair o macaco. Mate os inimigos que esto ali e suba de volta. Com
problemas? No se preocupe! Os macacos sobem na corda para voc passar! Agora volte no quarto
principal. V para a corda que no foi e pule com os macacos.

5# aqui, mate as plantas carnvoras e suba as escadas. Voc ver o mesmo bicho bomba de antes, e
uma planta num cantinho da parede na mesma rea. Deixe o bicho bater no seu escudo e o pegue.
Agora jogue ele na planta come-come. Ela vai comer a bomba e liberar o caminho. Volte e pegue mais
um bicho desses e jogue na pedra. Ela ir explodir, o que facilita voc entrar. Vire esquerda e mate as
aranhas. Suba nas vinhas e jogue o bicho bomba na outra planta abaixo. Desa e pegue o seu Piece of
Heart. Suba as escadas de novo e entre na porta que tinha a pedra e que voc explodiu.

6# desa e role no pilar para que caia um cofre com uma chave pequena. Agora nade no lado direito e
suba bem no finzinho do corredor para que a lombriga no te pegue (no pode mat-la no momento)
agora acenda as tochas e umas plataformas sobem. Suba nelas e mate a aranha! Entre e liberte o
macaco. Saia dessa sala. Estar de volta no quarto com plantas (5) agora mate as aranhas na esquerda
de novo e suba as vinhas. Entre na porta.

Sub-Chefe:
Uma planta bem grande! Para matar ela, se aproxime dela e quando ela avanar, bloqueie-a com seu
escudo e ataque ela com espadadas. Repita o processo at que morra. Agora restou uma planta come-
come. Pegue um bicho bomba e taque na boca dessa planta! Agora ela explode e te deixa uma chave.
Salve o macaco, e siga eles ao quarto Norte. Quando chegar, eles formam uma ?escadinha? pra voc
passar. Entre na porta.

Sub-Chefe 2:
O babuno louco! Para matar, v pro centro e espere ele danar (cuidado com as plantas carnvoras que
ele solta do teto com o bumerangue) e role no poste! Ele cai de dor e voc tende dar Espadadas na
bunda dele, u! Repita o processo at ele for pro inferno e pegue o Gale Boomerang! Equipe com e
use-o com ! V para a porta que voc entrou e aperte com o bumerangue e no
outro tambm!Use o bumerangue. Agora a porta se abriu! De volta a fora, vire esquerda e ande e
mate os inimigos. Agora estrie o seu bumerangue cortando a corda da jaula do macaco. Continue a
seguir em frente e alinhe as duas pontes com seu bumerangue e entre na porta. Eis uma sala que j
tinha visitado. V sala do leste para encontrar umas pestes habitando o cho! Use o bumerangue para
apagar as tochas e descer plataformas. Abra o ba para o 3 pedao de corao. Volte ao quarto
principal deste templo, o (2). Aqui, ver um trecho do quarto onde tem um ba. (se tiver alguma coisa te
interrompendo, rompa-a, e abra o ba). Agora voc tem a bssola. V ao quarto do oeste. Um quarto
com muita gua. V em frente e atravesse a ponte. Voc ver um ba no porto. Para abrir ele, mire no
moinho da esquerda atrs do primeiro com seu bumerangue, agora no da direita depois do primeiro e o
primeiro da esquerda e o segundo da direita, acione seu bumerangue e o porto se abriu. Abra o ba
para a Boss key, chave do chefe. Volte para a sala norte. Aqui, uma zona aberta. Siga o caminho (e o
macaco) e entre na porta. Uma sala com uma ponte no meio hein? Use o bumerangue para mover a
ponte e siga o macaco.
Agora voc ver uma reunio de macacos. Vire esquerda e ajeite as pontes para passar. Agora suba as
vinhas (primeiro a primeira, depois a segunda) e logo mate as lombrigas no cho e prossiga a abertura
na parede. Suba as vinhas e vire esquerda. Voc ver um macaco. Mire no gira-gira da esquerda e
depois o da direita. Salve o macaco. Volte, Dirija-se ao leste, mate os inimigos e suba nas vinhas. Agora
voc ver uma porta. Abra ela, mate as plantas e mire com seu bumerangue no bicho bomba e na rocha
bem grande. Lance ele e a rocha explode! Suba e exploda a outra pedra (nem preciso dizer, OK?) abra a
porta e resgate o macaco. Volte sala anterior e posicione a ponte de modo que ela d pro quarto do
leste. Mate a aranha e queime com sua lanterna, a teia no cho da direita de onde voc veio. Salve o
macaco e volte ao quarto que tem um monte de macacos. Os macacos foram uma ?escadinha? pra voc
subir. Se agarre neles e pule pro outro lado. Abra a porta do chefe finalmente.

BOSS:
Twilight parasite: Diabada
Espere ela bater no seu escudo e ataque-a! Do nada surge um babuno com uma bomba! Mire nele e na
planta e lance o bumerangue! Ao explodir as duas, surge uma ainda maior e com as duas revividas! Mire
no macaco e no monstro do meio, e lance
a bomba. Quando ela cair, d espadadas no olho dela e repita o processo. Quando ela morrer, pegue seu
Heart Container e vaze daqui! Agora V para onde fica o cabeludo e siga ao norte do local.


Continua...


ltima edio por Renan Rondon em Seg Dez 06, 2010 4:44 pm, editado 2 vez(es)


Rhapsody




8834
Reputao: 19
Idade: 19



Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Dom Jan 31, 2010 12:02 am


Hyrule Field

Voc est em Hyrule Field! Continue caminhando ao Norte e estar numa
zona muito grande. Note que no cho tem um caminho. Siga-o. Voc
encontrar um pedao de corao numa rvore, agora use seu
bumerangue para pega-lo. Continue o caminho atravesse a ponte de Eldin
e avance ao norte e, eventualmente, voc encontrar com o carteiro que
te entrega uma carta da Oooccoo. Continue pelo mesmo caminho e voc
acha o reino de Twilight (penumbra) diga a Midna que quer entrar e
entre! Chegue um pouco frente e voc acha a Wooden Sword, usada
pelas crianas. Agora Midna diz que voc pode seguir o cheiro deles com
seus sentidos. Quando chegar numa ponte voc lutar com 3 monstros.
Mate o do canto primeiro e depois os outros dois com seu campo de
energia. Chegue perto da ponte e Midna te permite escolher um portal.
Escolha o de N. Faron Woods e se teleporte! Assim que chegar, pea pra
ela pegar a ponte e leve de volta ao lugar anterior. Agora j poder cruzar
o norte. Avance ao norte e se tiver dvidas, pergunte Midna. Voc ver
dois monstros do outro lado do south gate cave e Entre na Kakariko
Village e v ao lago para achar um dos cinco espritos da luz...

Ele te pede para pegar a luz dos insetos da escurido (outra vez!) estes
insetos so mais difceis ento vou enumerar eles e te dizer onde esto,
OK? Antes disso, v pra perto dumas caixas (perto do grande prdio) para
que Midna e voc subam no teto do casaro. Assista a seguinte seqncia
e agora pegue o pedao de madeira, agora, chegue o pau perto duma
vela e v acendendo as outras. Agora um buraco se abriu no cho. Siga o
tnel que est debaixo da casa e mate 3 insetos. Siga em frente e Voc
entrou no cemitrio. Inseto 4: este est enterrado. Cave onde ele est e
mate-o agora volte e use o acesso ao Leste. Na sua frente, h uma rampa
que leva a montanha. Antes do fim dela, pule com velocidade para obter
uma queda com sucesso no hotel (ao norte) Inseto 5: l dentro do hotel,
pegue um pau e acenda na fogueira e taque no forno em que est o
inseto. Agora ele foge e voc pode mat-lo. Inseto 6: no seguinte quarto
no hotel, com camas, mate os inimigos e bata na parede para que ele
caia. Inseto 7: saia do hotel pelo mesmo jeito que entrou. Mais ao Sul, h
uma casa entre uma rampa e a maior construo da Kakariko ( fcil de
achar). De algum dos lados tem um lugar que voc pode entrar (ou cavar)
mate o inseto na parede e saia da. Inseto 8: ao oeste do mapa, h umas
casas (um conjunto) caminhe e ao ver a terceira casa, ter um tnel onde
poder entrar. Empurre a caixa e mate o inseto. Para sair da casa, chame
a Midna no centro. Inseto 9: v para a LOJA (loja do Barnes) que est ao
norte (esquerda) da vila. Ao lado direito do edifcio tem uma casa
pequena onde voc pode subir. Pule na janela ( + ) l dentro
suba as escadas e golpeie o mvel para matar o inseto. Inseto 10, 11, 12.
Suba a mesma rampa do hotel mas, indo pra l, vire a direita e entre na
casa. Entre l pelo duto ao lado. Aqui dentro, acenda a fogueira no fogo
e haver um incndio!! Saia da pelo duto rpido! Bom a casa explodiu e
voc j pode ir pegar as lgrimas. Inseto 13: voc pode procurar sozinho?
fcil! E s olhar os pontos brancos no mapa! Ele est dentro da casa.
Cave do lado de fora para entrar e matar ele. Inseto 14 na Death
Mountain: abandone a vila e tome o caminho norte e depois oeste.


Resgatando Colin

Siga em frente e voc achar espritos de Gorons. V para a esquerda e
ache uma pedra. Pule com Midna um andar acima. Atravesse os Geisers e
o inseto 14 est enterrado no cho. Cave e mate-o . Aqui mesmo vai
encontrar uma Howling Stone. Examine-a para o seguinte esquema:
Mantenha pressionado o boto que aparece uma linha de udio do
lobo Link. Siga os espaos em azul e movimente o para seguir a
cano (movimente o Nunchuk para cima e para baixo) repita a cano
mais outra vez e... nada! Toque outra vez e ver um signo de lobo ao
lado da casa de Link. De volta manh, avance ao Norte e ter que lutar
com quatro seres do twilight. Mate primeiro o separado e depois os outros
3 com o . Inseto 15: explore a parede ao norte daqui para encontr-
lo. Volte aonde voc matou o inseto 15. Inseto 16: aqui, h uma pequena
rampa onde voc pode subir com Midna e siga o caminho. Voc vai
encontrar uma rampa com ferros e volte a pular com Midna. Ver guas
termais. O inseto 16 esta pelas guas termais. Agora voc recebe a forma
humana de volta e a paz a este lugar. Voc falar com as crianas e siga
ao norte na Death Mountain. Utilize as cordas na parede e tente parar o
Goron! Com certeza, voc no conseguiu, no ? Volte a Kakariko e v ao
cemitrio acender com sua lanterna duas tochas se quiser 50 Rupees.
Fale com Renado e ele diz que o prefeito de Ordon, o Bo, consegue
derrotar os Gorons e voc pode aprender. Mais ao sul, ver uma cena:
Uma gua DOIDA CORRENDO! Tente montar nela e siga as setas na tela.
Quando dom-la, aperte . Dentro da casa a esquerda da loja de
bombas, entre nela e pegue a coisa brilhante. Voc achou: a "ant", um
inseto dourado para sua coleo. Para achar a outro "Golden Bug", v pro
Graveyard e ache ele numa rvore. Saia de Kakariko Village e v pra
Hyrule Field. Aqui, antes de cruzar a ponte, numas rvores, voc achar
outro bicho: Cochinchila macho. Siga para Ordon Village. Fale com o
prefeito e ele depois, te ensina golpes de Sum use os golpes nele e
derrote-o! depois de ganhar a luta, abra o ba para as Iron Boots! Botas
de ferro que voc no ser derrubado por nenhum Goron! ( serio,
funciona)V para a Death Mountain e cante na Howling Stone peto dos
Geisers. Agora v para a vila Ordon e de manh, ver um lobo ao lado do
mato de Ordona. Bata nele e aquele esqueleto! Ele te ensina o Hidden
Skill 2. V para o rancho e pegue um Piece of Heart (ajude o homem a
colocar as cabras no estbulo). Agora volte para Kakariko Village e um
demnio pegar Colin. Agora voc deve seguir o demnio e ir matando os
outros atrs de voc. Pule a porta ao norte com Epona para segui?lo.
Siga-o at a ponte do Hyrule Castle, e vocs lutaro. Para jogar o
demnio da ponte, esquive-se e d uma espadada para que ele caia da
ponte.
16 - O escudo Hylian
Volte vila Kakariko e v numa loja que tem carinhas de beb na
parede,e entre. Aqui, compre o Escudo Hylian por 200 Rupees. Equipe seu
escudo novinho apertando e clicando nele. um escudo de metal
que resiste ao fogo. Saia da loja.

V para o norte e vire esquerda. Voc est na montanha da Morte. Siga
em frente e suba a corda. Agora hora de enfrentar o mesmo Goron que
no te deixava passar. Ponha as botas de ferro e use os golpes de sumo
no cara. Agora v andando e enfrentando mais e mais deles com seus
golpes de sumo e suas botas de ferro. Se passou pelo campo de
treinamento, voc, um pouco a frente, encontrar a aldeia Goron. Bom
voc deve ter notado as rochas caindo do cu. Quando aparecer uma
sombra embaixo de Link, role e escape. A qualquer hora, vai cair uma
rocha gigante igual a um foguete em cima de voc. Role e Midna acha
estranho essa rocha. Bata no Goron esquerda e suba em cima dele. Ele
far voc pular com o impulso. uma parte de caminho com vrios
geisers. Ponha as Botas de Ferro e atravesse-o. Continue pelo caminho e
entre no acesso que tem l em cima. Chegando aqui, uma gangue de
Gorons furiosos vem tentar te matar. A o Cor Goron para eles e diz que
as Minas ali na frente so perigosas e nenhum forasteiro permitido. A
menos que voc lute sumo com ele. Ponha as Botas de Ferro e na hora da
luta atraia-o para a ponta e use o golpe de sumo nele. Agora ele te libera
para as Minas Goron! Esteja com a sade total e equipe o Escudo Hylian
se no estiver com ele. Passe pelo caminho frente.


O Templo do Fogo

1# pule na plataforma frente e pule na da direita. Cuidado com a lava.
Do outro lado, bata na madeira e suba em cima do boto com as Iron
Boots e atravesse o cano que espirra lava. Agora vire a esquerda e
atravesse a ponte fina bem rpido. Suba as escadas e pule na plataforma
que tem o lesma-tochas() Abra o ba e volte plataforma anterior e
pule pra da direita. Siga pela direita e mate o lesma tochas. Aperte o
boto com as Iron Boots e siga em frente atravessando rapidamente e
passando do cano de lava. Siga em frente e pule para a plataforma
prxima (em frente). Aperte o boto (com as Iron Boots) e desa. Entre
na porta.

2# aqui o quarto principal de todo o templo. Desa as escadas mate os
inimigos e abra o ba pra uma chave pequena. Volte e SUBA as escadas.
Pule nas plataformas que giram para chegar ao outro lado e abrir a
porta.

3# voc est num quarto com muita lava! Desa e mate o Dodongo.
Atravesse a sala usando as plataformas e ver outro bicho.
Mate ele e siga em frente at encontrar um pilar enorme. Puxe o pilar
com as Botas de Ferro e quando terminar pule de volta na plataforma do
piso anterior e pule na outra frente pra dar tempo de passar nem que
seja espremido no pilar.

4# Finalmente um lugar com gua neste templo. Ponha as Botas de ferro
e aperte o boto pra ser magnetizado por um tipo de im. Ande no teto e
abra a porta.

5# voc encontrar um dos Goron Elders. O Gor Amoto. Ele te dar um
pedao da chave do chefe. Abra o ba para o mapa. Suba as escadas e
voc encontrar Oooccoo, sua amiga! Saia do quarto com as Botas na
parede im. Entre na porta.

6# voc estar na parte de cima da sala da outra sala anterior. Aperte o
interruptor e se magnetize no teto. Siga ao Noroeste para o Pedao de
Corao (Piece Of Heart) sete. O caminho do sul te levar ao oeste do
centro. Mate os inimigos no centro e aperte o interruptor. V ao norte e
tire as botas para abrir a porta.

7# j o segundo quarto com gua. Mergulhe e voc provavelmente ver
um ba com Small Key. Ao leste daqui a uma grade que voc pode
mergulhar com suas botas ( Botas de ferro) mergulhe l e tire-as para
subir. Aperte o Boto para ser magnetizado ao teto. Ande e desa do teto.
Agora siga em frente e aperte outro boto. Agora pule e no meio do
caminho ponha as botas e ande na parede at um ba e o interruptor.
Abra o ba e bata no interruptor com sua espada. Desa l e entre no
porto que se abriu.

8# passe no cantinho leste da sala e ponha as botas de ferro no azul
brilhante. Ande at l e vire a direita para um ba. Agora v para o lado
que voc no foi. Aqui, corte a corda e pule na porta que caiu.

9# uma zona aberta e o terceiro quarto com gua. No leste da sala a uma
mquina que dispara lava e uma chave pequena. Ao oeste uma porta no
aberta. Siga pra ela. Pois , outra sala gigante. Pule a primeira plataforma
e na segunda, no suba no lado que tem s uma magnetizao. Pule na
que tem 3 magnetizadas e v indo!

10# Fale com o velho e consiga a segunda parte da chave do chefe! Suba
as escadas, e abra a porta logo frente.

11# voc est na parte de cima da sala gigante anterior. Ponha as Botas
de Ferro e cruze a sala at o outro lado. Entre na
porta.

12# Sub-Chefe: o guardio Goron
Aproxime-se da plataforma e o guardio no entende que o velho te
deixou pegar o tesouro do templo. Agora derrotar ele, no vai der mole
no! Desvie dos socos dele sem as Botas (se estiver caindo, ponha as
Botas) e quando ele re-levantar o sovaco para te dar um soco, d quantas
espadadas puder agora ponha as Botas de Ferro e use os golpes de sum.
Repita mais 3 vezes at ele te deixar passar.

13# V prxima sala e pague o Hero-s Bow! O arco e flecha novinho
que vem com 30 flechas! Agora use seu Arco e fleche a corda da porta.
Entre.

14# mate as mquinas de lava flechando seu olho. Mate todas e v
puxando para varias coisas: a bussola, um Goron velho, agora fale com o
velho e ele te d o ltimo pedao da chave do chefe!!! (para sua
informao, voc completou a Big Key) Volte ao quarto de mquinas e
mate a ltima maquina na frente. (se tiver matado antes, melhor ainda)
entre l e voc volta ao quarto principal (o 2) h um ba com 50 Rupees
do outro lado (perda de tempo) pressione o interruptor para ativar um
Im que te leva ao NORTE.

15# abra a porta mate os inimigos com o arco e pise no boto. Desative
as mquinas, fleche o Switch em forma de diamante e voc estar de
volta ao quarto 9.

9# v para o Lado que tinha uma mquina e uma chave pequena. Pise no
boto e se magnetize no Im. Agora atire uma flecha na corda e desa
para a ponte e abra a porta.

16# Mate os inimigos e abra a porta com mais inimigos. Abra a porta do
chefe.

BOSS: Twilit Igniter-Fyrus
Aproxime-se do ?Fyrus? e atire uma flecha na lmpada dele e corra,
agarre as correntes dele com as Botas de ferro e puxe-o! D quantas
Espadadas puder na lamparina dele e repita o processo mais 3 vezes (o
bsico). Agora pegue o Heart Container e saia daqui!


Lake Hylia

V para a loja de bombas e compre o Bomb bag Premium Kit por 120
Rupees. Agora este pedao de corao opcionais. 1 pedao: ao lado do
matinal de Kakariko, h uma rocha que pode ser explodida. Exploda-a e
ponha as Botas de Ferro para encontrar um ba que tem um pedao de
corao. Agora siga para Hyrule Field. Aqui o ?Mr. Link? receber varias
cartas. A do Barnes te dir que voc pode combinar bombas com flechas.
Sabe aquela loja do beb? Volte l e compre a mscara Hawkeye naquela
loja por 130 Rupees agora caiu um Twilight no nordeste de Hyrule. Siga
para a ponte de Eldin, no fim da ponte norte da provncia de Eldin (ele te
disse) (onde voc e o porco lutaram) e agora voc ter que lutar com os 3
monstros na forma humana mad Primeiro mate o primeiro e depois os
outros dois com o Spin Attack. Logo avance para entrar no Twilight &
exploda as pedras. Siga em frente. Aqui, mais a frente, encontrar o
cheiro de Ilia. Siga ele, e eventualmente, voc estar na cidade do Castelo
de Hyrule. Pelo mapa, siga ao sul da cidade e vire a esquerda para entrar
no bar da Telma. Voc ver Ilia e um garoto Zora. V para a mesa onde
esto os soldados e cheque o mapa deles. Sim, voc viu: o lago Hylia.
Volte ao campo pelo mesmo caminho que entrou. Agora voc deve seguir
a sudeste de Hyrule. Se voc se perder, olhe pelo vermelho no mapa.

Agora a grande ponte do temido ?Lago Hylia? cruze-a e a peste atira uma
flecha de fogo na ponte mal cuidada. Antes do fogo te pegar, empurre a
caixa direita na parede e PULE! Voc estar caindo...

Voc caiu na gua! V para a casa logo na frente e fale com o homem.
Ele dir que tem um monstro ali perto. Chegue perto e o maldito chama
uma ave da escurido para montar nela. Quando ela chegar perto, d um
mega pulo e ataque o monstro em cima dela! Repita o processo at que
Midna dome-a. agora controle a ave at o fim do rio Zora.

Pule no rio e tome o acesso ao norte do rio (sem vida e congelado)

V em frente e pule com a Midna perto da escada de gelo (devagar) e v
indo, cabeo. Nesta sala, mate os 3 monstros do Twilight e use seus
sentidos para ver todos os Zoras congelados! Midna dir que tem que ter
um jeito de derreter este gelo. Viaje para Death Mountain, pegue a pedra
de lava e volte para o domnio Zora. Agora a pedra vai cair como um
foguete e descongelar tudo! Saia do domnio e quando voc est quase
saindo... Voc conhecer Rutela, a rainha dos Zoras. Ela te pede para
ajudar o filho dela, o que acontecer mais frente. Saia do domnio Zora
e pule da cachoeira e deixe ser levado pelo rio.

Graas a Deus, a ltima vez que voc pega os Insetos da Escurido. Estes
so mais difceis que os anteriores e vou enumer?los de novo pra voc.
De volta no lago Hylia, siga o ponto vermelho no mapa, entre na caverna
e conhea Lanayru. Saia da para o primeiro inseto. Inseto 1: no vdeo,
voc vai ver um inseto. Atravesse a ponte e mate-o. Inseto 2: siga o
caminho e voc ter que lutar com os ?clssicos? monstros do Twilight. O
inseto est pelo caminho sudoeste e voc tende segui?lo. (em caso de
dvidas, olhe pelo mapa) inseto 3: volte aonde voc matou os monstros
do Twilight e v pra casa flutuando (igual a um bote) detrs da casa... O
nojento vai estar voando alto! Espere ele atacar (est eletrocutado) e d o
bote! Entre a casa flutuante, onde matou os bichos do Twilight, h umas
plantas. hora de msica! Agora a ave da escurido vem at voc. Caia
dela e diga a Midna que no quer mais andar! Inseto 4: ele vai aparecer
justamente depois que voc cai. Mate ?o. (caso de dvidas no Inseto
quatro, voc tem seu amigo mapa) inseto 5, 6 7 e 8: volte a subir na ave
e v matando os insetos usando a ave. No fim voc estar no Upper
Zora?s River. Inseto 9: fale com a mulher e o inseto sair. Mate ?o. Ao
lado da casa h uma Howling Stone. Cante 2 vezes e lobo estar no Sul
da Cidade do castelo de Hyrule. De volta a esttua ver Zoras nadando.
No os siga. Ao invs disso tome o caminho rumo ao norte. Inseto 10 e
11: esto no centro do lugar. Desa a cachoeira e encontrar os dois em
vitrias-rgias .Inseto 12: de onde estavam os anteriores e siga ao oeste
para encontr?lo.Inseto 13: ao leste do lugar, ver uma passagem
encerrada por gelo. Agora chame a Midna para pular e continue subindo e
ver Rupees verdes. Siga at o fim dos Rupees verdes e mate o inseto
nos "dentes" que voc ver quando for subindo e quando avist-los, l
estar o inseto, no meio dos "dentes" Agora fale com Midna e escolha o
?Warp? e viaje para Zora?s Domain. Inseto 14: est em uma das paredes
daqui. Agora v para Upper Zora?s River e siga o caminho do rio pela
esquerda. Agora siga para a Cidade do castelo de Hyrule. Aqui, ter que
lutar com 3 monstros do Twilight. Entre na cidade. Inseto 15: siga o
cheiro de Ilia e voc sair no Bar da Telma. O inseto est em uma das
caixas. Agora Midna estranha de ?Cad o ultimo inseto?? viaje para Lake
Hylia e v para onde est o inseto. Mas, pera, no um inseto, e a me
de todos eles! Cuidado com a eletricidade dela e ataque-a! quando estiver
cada, invoque seu campo de energia e mate-a ! (tudo isso por uma
lagriminha) agora voc retorna a paz a este lugar (o Zant o vilo do jogo,
vai aparecer depois do Lakebed Temple)


Continua...



Rhapsody




8834
Reputao: 19
Idade: 19

Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Dom Jan 31, 2010 5:34 pm


Ajudando Zora

V para a casa flutuante e fale com o homem para um passeio de canho!
Voc sair numa casa.Saia pela porta da direita. Agora dirija-se ao sul do
castelo de Hyrule para ver o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 3. Agora
entre na cidade e siga ao bar da Telma. Chegando aqui, tem uma menina
que por 24 insetos de diferentes espcies, ela de d uma maleta de 1000
Rupees. Agora Telma diz que Ilia perdeu a memria e que voc dever
proteg-las dos inimigos. Voc ter que lutar com o mesmo cara que
quase matou o Colin. Deixe-o ir para perto da carruagem de Ilia e Telma,
fleche-o, e desvie-se. Repita mais 3 vezes at que o **** morra (mais ele
vai voltar) agora siga protegendo Ilia e Telma e Se a carruagem pegar
fogo, use o Gale Boomerang. Em algum momento, voc receber Gate
Keys, que abre o porto de Kakariko. Mate qualquer tipo de inimigo (mate
os pssaros para eles no te derrubarem bombas) chegando a Kakariko, a
Rutela (rainha dos Zoras) te pede para segui-La. No cemitrio, abra o ba
para a armadura Zora! Ela te permite nadar debaixo d'gua. Volte a
Kakariko e v loja do Barnes e compre Water Bombs (compre 10) agora
retorne ao cemitrio e ponha as Iron Boots na gua com a armadura Zora
e ponha uma bomba d'gua e voc SAIR em Lake Hylia. Ponha as Iron
Boots e caia l no fundo do lago. Agora, est vendo um Giser e uma
pedra? Ponha uma Water Bomb no Giser, repita novamente e entre na


passagem.


O Templo da gua

(Voc pode ter notado os quatro andares e ter achado grande, mas o
Templo do Tempo bem maior, ele tem oito andares)

1# siga reto, se desviando das conchas e voc sair no andar de cima (1f)
agora abra o ba para: Water Bombs! (10) siga reto, suba as escadas e
pule na alavanca logo ali. (vou enumerar as salas bem juntinhas porque
esse templo bem grande)

2# atire nas estalagmites com flechas-Bomba (equipe o arco e
aperte na bomba) atire na primeira e na segunda. Agora suba
nelas e voc est livre! (sorte que aqui no tem vento. Mais pra frente,
voc vai estar no City in the Sky, e l tem muito vento)

3# a sala principal. (se quiser Pieces of Heart, Golden Bugs, e Poes, visite
as sesses depois deste guia) tente achar um interruptor por esta sala, e
pule nele. Agora a escada vai virada pra outro lado. Suba a escada e a
esquerda um pote com a clssica Ooccoo. Agora do outro lado, siga e
voc bate com a PAREDE. Aperte o boto para que a escada vire. Ates
tem um ba com o mapa. Siga e abra a porta da esquerda hein?

4# entre e voc vai ver um porco espinho ou um demnio do inferno com
uma "fantasia" de metal e no ligue pra ele, siga em frente!

5# aqui, tem: umas balanas estranhas, vrios inimigos e uma sala que
no pode chegar. No siga em frente. V para o trechinho e atire flechas-
Bomba na estalagmite para que caia e tape o Giser. Agora siga, suba nas
vinhas e passe pro outro lado. Voc viu o ba? Atire Flechas-Bomba na
estalagmite, pule nela e abra o ba para: uma chave pequena! Volte ao
quarto trs.

3# Aqui, suba a escada para o quarto acima e abra a porta antes
trancada (com a chave)

5# voc ver outro inimigo com uma coisa de Metal. Abra a porta que
voc no foi.

6# nisso aqui, tem um ba cercado com 5 Water Bombs (se estiver
precisando de bombas, vai ter de esperar) atire com flechas-bomba nas
estalagmites e suba nelas at o trechinho da parede e pule no Switch-
Gancho avance a frente Levando a rocha. Abra a porta.

7# aqui um grilo asqueroso vem e cria uma bolha d'gua (obra do Zant...)
atire uma Bomba-Flecha em sua bolha dele e corra para peg-lo! Abra a
porta do Sul para sair.

8# ver um ba na Roda Gigante pegue e obter uma chave pequena.
Volte ao quarto do Grilo.

7# abra a porta antes trancada e use as pedras (ou sei l o que) para
subir a rampa (que te leva pro 3f e 4f) no fim, sua recompensa: um ba
com Rupees. Suba as vinhas e ative o Switch. Agora desa pela rampa
com gua l no fim, ative o outro interruptor (Switch) abra a porta para
voltar ao quarto do grilo. Primeira parte do quarto 7: abra a porta
noroeste e voltar ao quarto central.

3# abra a porta Oeste no B2 (o andar de baixo) atravesse o caminho e
agora sim as plataformas esto se mexendo! Suba uma e v pra porta do
norte. Abra o ba num dos lados para: Small key. Volte e use a
plataforma e v para a porta na esquerda. Abra a
porta antes trancada. Ponha a armadura Zora e voc vai pro B1. Continue
e abra a porta.

Subchefe: o sapo com lngua enorme
Para mat-lo, mate os pequenos inimigos e role quando vir uma sombra
no cho! Quando ele cair, de quantas espadadas puder! Repita o processo
at ele morrer. Abra o ba para o tesouro do templo: Clawshot. (se voc
jogou Ocarina, deve se lembrar do Hookshot e o Longshot) use o
Clawshot no alvo ao SUL. Abra a porta. Agora volte ao quarto principal (3)

3# vire a escada mais uma vez e procure um alvo. Se achar, enganche-
se. Isso far com que uma parte da escada ganhe gua. Abra a porta
abaixo (na direita ou, se preferir, Leste)

11# a Roda gigante t se movendo e agora abra a porta da direita.

12# este quarto tambm tem umas plataformas que giram. Saque o
Clawshot no alvo logo acima para poder baixar na plataforma com a
BSSOLA. Agora use o Clawshot no noroeste e logo para uma plataforma
feita de Rocha. Daqui pegue o alvo no grande pilar e continue subindo at
uma plataforma com porta.

13# mate o Grilo e atire flechas-bomba nas estalagmites para poder
atravessar a GRANDE PAREDE.

14# Mate os Tektites e agora pegue o Clawshot para um alvo.

15# pegue o Clawshot nas vinhas e suba a rampa (deve estar quebrada
ento use o Clawshot nos alvos) suba e puxe o Switch para uma gua
descer. Desa e puxe o Switch no centro, agora saia daqui pela porta do
Sul.

16# finalmente: uma sala cheia de gua! No final do quarto tem uma
porta na superfcie que te leva ao prximo quarto. A partir daqui voc tem
que chegar at a parte debaixo (ou B1 ou B2) nas plataformas que se
movem tem 2 jeitos (use o primeiro que mais fcil) Sem ir para cima,
grude nas plataformas que se movem at uma porta mais frente. Por
fim, cuidado (precipcio) e use as plataformas que se movem e os painis
para a porta frente.

18# afunde no centro do lago agora voc ver, perto duma pedra, uma
Water Bomb Viva! Puxe-a com o Clawshot e ponha-a na pedra.

19# aqui, ver outra pedra. Exploda-a pelo caminho que abriu para matar
um marisco. Suba na superfcie abra a porta.

20# mate o Grilo e agarre o Clawshot no alvo acima. Desa. Agora abra o
ba para a Chave do Chefe! Volte pela porta submersa (cuidado com as
piranhas) volte ao quarto central.

3# (visite a sesso Pieces of Heart para achar os dois neste templo) aqui,
caia e suba na plataforma. Abra a porta do chefe.


BOSS: Twilit Aquatic-Morpheel
Afunde com as botas de ferro e o ponto fraco dela o olho dentro dos
tentculos. Use o Clawshot para pegar o olho e d espadadas quantas
vezes puder!! Agora repita e o chefe fica ainda maior. Agora cuidado
quando ele suga a gua (e voc) e chegue detrs dela e grude o Clawshot
no olho e repita mais trs vezes. A ltima Fused Shadow!


Ajudando Midna

Agora voc ver, finalmente: Zant. Depois do trailer, viaje a cidade do
castelo e v ao bar da Telma. Aqui, tente entrar no bar da Telma e ela
grita: Sai Besta! ento, o nico jeito falar com o gato dela (parece gato
de madame) ele dir que tem outro caminho para a Zelda e que est na
janela. Agora empurre a caixa para perto das outras, pule e entre na
janela. Agora voc est no segundo andar do bar da Telma. V
atravessando pelas cordas suspensas e no fim, voc chega numa abertura
ou um acesso. Agora ative seus sentidos e ver um fantasma. Para mat-
lo, d um ataque salto duas vezes e quando aparecer Finish aperte .
voc ter o Poe 1. Fale com a marionete e Jovani! Ele diz que vendeu a
alma pro capeta e precisa dela com 20 Poes ou mais (na verdade, precisa
de 60) ele diz que ir abrir os portes do subterrneo para voc (para
pegar todos os 60 Poes, visite a sesso Poes Souls) desa pelo ba? siga o
caminho mate as pestes (ratos) Agora desa o ba e siga o caminho
matando as Ratas e use seus sentidos para ver um interruptor e puxe-o.
V prxima sala. Aqui, mate as aranhas e pegue um pau para pegar
fogo na tocha e queime a teia de aranha e use o pau para acender as
tochas. esquerda provavelmente voc encontrar uma teia. Queime-a.
Agora siga o caminho e use seus sentidos para ver um lugar pra cavar.

Bom, voc deve se lembrar daqui. V subindo e atravessando pelas
cordinhas (Midna no pode ajudar) e l no topo, saia pela porta debaixo.
Aqui de fora, mate os inimigos e o vento sopra muito por aqui! (parece
City in the Sky) siga ao norte, para encontrar um trecho azul. Agora use a
ponte quando o vento soprar e atravesse! Daqui, abandone o azul e caia.
Siga para onde fica Zelda. Agora a Zelda te dir que tem que encontrar a
Espada Mestra? Sim! Zelda agora d todas as suas foras a Midna, e
quando acabar, pea a ela que te leve ao North Faron Woods

Aqui, ver a macaca sendo atacada por monstros! Mate-os e ela diz que
h um lugar Sagrado (Sacred Grove) ainda escondido nas profundezas da
floresta. Continue com lobo e v para antes da entrada do Templo da
Floresta e suba no poste da direita e salte com Midna de galho em galho.
Aqui, use seu bumerangue para alinhar uma ponte e depois na outra, e
alinhe a segunda pra plataforma. Atravesse a corda com troncos (cuidado)
e voc ver uma Howling Stone! Agora cante e o lobo estar te esperando
no sul do Castelo cidade. Agora aqui, h uma curva. Entre. Voc estar
num quarto sem sada. Cante na Howling Stone e a cano da Zelda.
Agora, voc ver um Skull Kid ( muito comum no Ocarina) ele assopra
uma trombeta que solta marionetes bem chatas. (esteja sempre como
lobo) mate as marionetes e siga o nico caminho que voc pode ir por
aqui. Aqui voc pode ouvir o som da trombeta de Skull Kid (se j jogou
Ocarina provavelmente se lembra desta msica...) voc vai encontrar ele
numa rvore. Espanque-o. Agora outro caminho se abriu e voc ter que
voltar (note que abriu outro caminho) suba a escada e bata nele. Agora a
terceira vez! Siga por onde ele foi e ver ele numa rvore. Suba a rvore
em que se encontra e use o galho para pega-lo. Avance pelo caminho que
est aberto e desa. Agora a luta final! Quando ele for soprar a Trombeta,
bata nele e repita mais trs vezes. Agora ele finalmente vai embora!! Siga
a nova sala e duas estatuas esto protegendo a Espada Mestra. Para faz-
las parar, voc ter que fazer isso: Salte assim: direita, abaixo, esquerda,
esquerda, direita. Logo em seguida: pra cima, pra cima, pra cima,
esquerda. E depois... direita, direta, abaixo, abaixo, esquerda, e pra cima.
Agora voc botou as Galinhas no galinheiro. Suba a escada e saque a
Espada Mestra.

Vamos ao deserto. Mas antes, que tal umas coisinhas? Viaje para Castle
Tawn. Aqui, vamos participar de um joguinho no leste da cidade. Entre na
tenda e pague 20 Rupees ao homem para tentar pegar todas as luzes.
Mire em uma e atire o Longshot nela e depois nas outras. Se ganhar, seu
saco de flechas ter capacidade de 60 flechas. Siga ao bar da Telma. Fale
com todos e ver no mapa o Auru estudando o Deserto no lago Hylia.
Agora v para o sul e ver o lobo de ouro. Aprenda: Hidden Skill 4. O
Hellm Splitter. (de cortar a cabea) agora vamos conseguir umas bombas?
Agora v pro domnio Zora e afunde e coloque uma Water Bomb na
grande rocha. Sair um Goron de l e te dar o segundo saco com
bombas! Agora se dirija para Upper Zora's River. Aqui, ande um pouco e
aparecero 3 monstros da escurido. Mate-os e a mulher te recompensa
com o terceiro saco com bombas! Agora entre na casa dela e v ao
passeio de barco. Destrua as rochas com flechas bomba e quando
terminar, volte a Upper Zora's e pague para ir de novo. Tente destruir 25
jarros com flechas-bomba e se conseguir , a Zora te da um saco gigante
de bombas. Agora volte novamente a Upper e v casinha ao norte ou
melhor; um lugar para pescar bem calmo. Pague e se der sorte, acabar
pescando seu terceiro frasco. V para o Lago Hylia e v pra perto das
plantas. Voc ver o Pluum. Fale com ele e chame a guia primeiro e
tente estourar todas as aboboras, (so 10.000) e se ganhar, receber um
Pedao de corao. Dirija-se a Lake Hylia. Aqui, visite a sesso Poe e
pegue os demais. Agora v para a casa flutuante e pea ao homem um
passeio normal. Agora pegue um Cucco e dirija-se ao ponto vermelho.
Fale com Auru. Depois da conversa, ele te d Auru's Memo. Volte um
pouco e ver uma Howling Stone. Cante. Volte ao lago Hylia e mostre
Auru's Memo para o velho. Entre no canho.

Voc ser atirado no deserto. Mas no pense que os vermes do deserto
vo te dar sossego, Hein? V a rocha gigante ao sudeste? Avance como
lobo at l e depois vire humano e grude o Clawshot nas plantas
helicptero, e ver... uma parte da ponte de Eldin? Mas antes, ter que
lutar com os seres da escurido. Leve este pedao de ponte a ponte de
Eldin e volte para o deserto. Avance somente ao Norte e ver uma cena:
ter que matar os inimigos. Mate-os e suba no porco (O cara parece que
no gosta de voc!) arrebente a cerca e suba nas trepadeiras. E ver o
lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 5: o MORTAL DRAW. Continue pelo
norte. Aqui, ver um acampamento de inimigos. Do lado do javali, ver
um inimigo com uma chave pequena. Continue seguindo at encontrar
um porco assando. Bata nele at sair um Pedao de Corao. Siga at
encontrar um demnio com um machado. Mate-o e use o javali para
quebrar o porto de madeira e escapar do fogo. Siga ao norte, suba as
escadas, mate o Poe e entre no...


O Templo do Deserto

O templo do Deserto. Bem, vamos nessa!
1# siga o corredor e use o Clawshot no alvo da direita. Pule de pedra em
pedra e, quando cegar na mais baixa, atravesse areia movedia e voc
ver uma porta trancada. V e atravesse a areia pra plataforma da direita
e use o Hookshot (OPS! O Clawshot!) no interruptor e puxe-o. Volte
porta trancada e abra a prxima.

2# Aqui,ver leo. Pegue se estiver com pouco (lanterna fundamental
neste templo) vire a porta da direita.

3# do outro lado... uma chave pequena. Mas tudo que bom tem suas
conseqncias. Depois que voc abrir, viro escaravelhos. Acenda sua
lanterna e saia dessa sala!

2# abra a porta antes trancada.

4# um quarto cheio de areia movedia. Mate os esqueletos e acenda as
duas tochas perto da porta.

5# o quarto principal. Transforme-se em lobo e ver um monstro: Poe 28!
NOTA: siga sempre a sesso de poes. Mate o Poe e cheire ele para: Poe's
Scent. Voc deve no gostar muito de Geografia, mas vamos usar muito
isso neste templo. V a nordeste abra o ba para o mapa. No noroeste h
um pedao de corao. Vire lobo e use seus sentidos para ver o rastro
descendo pro B1. Agora puxe a alavanca para descer as escadas pro
subterrneo. Abra a porta l em baixo.

6# mate o Blue Bubble e vire a estrutura de modo que d num lugar com
um zumbi e um ba. O zumbi vai te paralisar com seu grito (ataque-o por
trs ou deixe ser paralisado e no pare de mexer o controle) seja qual for
a maneira, mate-o e abra o ba para uma chave pequena. No quarto de
onde moveu o centro, volte um pouco pra cima e ver uma abertura num
pequeno trecho. Na abertura, procure um alvo de Clawshot e grude-se ao
prximo andar.

7# abra a porta e utilize seus?sentidos para ver o Poe 29. Volte ao quarto
6 e mova a estrutura a seu padro original. Volte ao quarto 5.

5# abra a porta da esquerda.

8# continue a esquerda e abra a porta com fechadura.

9# estar num quarto com muita areia movedia. Atravesse os blocos
(cuidado com os espinhos...) e chegue do outro lado. Tire o bloco para
revelar um alvo de Clawshot. Suba e puxe o interruptor de metal para o
lustre subir e voc poder atravessar rapidamente. Suba as escadas e abra
o ba no fim para pegar a bssola. Mova o centro deste quarto e v para
a esquerda para ver um zumbi com uma chave pequena. Prossiga usando
a chave.

10# mate os esqueletos e os zumbis e continue em frente e vire lobo para
escavar e encontrar um boto. Puxe-o e a parede se abrir para: o Poe
30. Siga e abra a porta.

11# um quarto com um buraco bem fundo e uma chave fcil de pegar?
No! Ponha os sentidos e mate as ratas fantasmas (se grudar em voc,
ter que realizar o giro de lobo) abra o ba e suba de volta e abra a porta
do NORTE.

5# na parte de cima... use o lustre para cruzar ao outro lado.

12# entre e ver uma caveira beeem grande (o cemitrio de Kakariko me
lembra tanto do Damp...) mate-a com a flecha-bomba e v destruindo os
bas para Bombas. Prossiga.

13# areia movedia e umas tochas. Muito bem, se acender a tocha
errada, voc ter que matar um exercito de caveiras, ento, siga o cheiro
de Poe nas tochas e acenda-as na ordem e v para o seguinte quarto.

14# ver o Poe 31. S que este mais difcil ento ele criar copias de si
mesmo (parece o fantasminha do Templo da Floresta do Ocarina, ele
criava tambm as cpias) mate-o e volte ao quarto central (no se
preocupe, estamos quase no fim)

5# Aqui, ver um trailer. V para a nica porta nova.

15# v descendo com o Clawshot at um pelo acesso do lado do ba e
voc estar por trs dele. Abra-o para uma chave pequena. Mova a sala
abaixo e abra a porta com ferradura.

16# Muita calma nesta hora! Vire lobo e sempre com seus sentidos, mate
as ratas fantasmas e no extremo da sala, um Zumbi. Mate-o e do lado
oposto, h um interruptor puxante. Puxe-o e d a volta at a porta.

17# mate os inimigos e tome MUITO CUIDADO com as lminas giratrias.
V pelo caminho livre do outro lado das lminas giratrias Siga pelo mapa
at Oocco Do lado oposto a encontrar. Siga pela porta do lado da
Ooccoo. Atravesse a grande parte e cuidado com as lminas giratrias.
Procure 3 caveiras gigantescas e mate-as. Volte ao quarto da Lmina
giratria e v pelo novo acesso.

19# mantenha sua lanterna acesa para os escaravelhos no subirem em
voc. Abra a porta do norte.

20# corte as cordas e enfrentar:

Sub-Chefe: Um Poe mais assustador que os outros
Vire lobo e ver o Dementador com sua espada. Ataque-o e ele se torna
visvel. Vire Link normal e atire flechas bomba nele e quando ele for
atacar, desvie e ataque-o novamente. Repita 3 vezes e abra a porta para
o tesouro do Arbiter's Grounds: o Spinner, um flutuador. Equipe ele
em e use-o com para pular e cerrar o inimigo. Agora use seu
Spinner nos trilhos do lado esquerdo e simbora!

20# Volte ao quarto anterior e use o Spinner no trilho e use para
pular ao outro lado e abrir a porta.

22# Acho que o maior quarto de todo o templo. E tem vrios bas. Use
o Spinner logo no primeiro ba para pegar bombas. V ao prximo com
20 Rupees e, daqui, suba no trilho mdio e te levar num lugar com o
caveiro. Mate-o e abra o ba para o Pedao de Corao 28. Agora ponha
o Spinner no trilho da esquerda e acompanhe a lmina para poder passar
e saltar de trilho em trilho ento, o caminho pode te levar ao trilho do
outro lado e o trilho te levar a parte de cima do quarto anterior. Segundo
andar do

22# v dando voltas a p at encontrar uma rampa com outros Spinners
que tem espinhos. V se desviando deles e abra a porta
.
23# abra o ba para a Big Key, a chave do chefe. Agora cruze a sala e
use o Spinner no espectro dele e comece a girar!

24# suba com o spinner na parede da direita e, no terceiro andar, pare
onde tem uma parte da escada quebrada e vire lobo. Pule na plataforma
do meio. Gire o Spinner no espectro dele e aparecer um trilho gigante.
Suba nele e esteja com uma fada. Abra a porta do Chefe. Ver Zant. Ele
usar magia negra e reviver:


BOSS: Twilit Fossil-Stallord
No redor da sala, h um trilho. Use seu Spinner no trilho e cerre
(com ) a coluna do dinossauro. Trs vezes e ele morrer
temporariamente. Agora gire teu Spinner no boto e "voil":

The head of Stallord
Use o Spinner nos trilhos e v pulando de trilho em trilho se desviando do
fogo dele. Chega uma hora em que voc o acerta. Desa e acerte o cristal
dele e repita at que ele se mande. Pegue o Heart Container e vaze
daqui!


Continua...



Rhapsody




8834
Reputao: 19
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Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Seg Fev 01, 2010 1:44 pm


Ganondorf...

Saia pelo lado que voc no veio e ter que subir escadas. Quando
terminar, enfrente trs seres da escurido e use o Spinner para subir os
trilhos na mulher pelada. Ver um trailer, mas j vou te avisando: vamos
para as Runas de Snowpeak! Viaje ao Bar da Telma e fale com a mulher
que se chama Ashei. Olhe no mapa e pronto! J marcamos a montanha
de Snowpeak. Agora siga para Zora ?s Domain e pule l em baixo no lago.
Tome o acesso leste e entre na caverna. Fale com Ashei e ela te d o
desenho de Ashei ( do monstro que vem pegar Reekfish) mostre aos
Zoras e siga para Kakariko. Aqui, v loja do Barnes e compre um novo
tipo de bombas: o bombling. Siga para o cemitrio e v parte sagrada
dos Zoras. Voc vai achar o Prince. Ele vai te dar um coral que atrai
Reekfish. Volte para o domnio Zora e desa no lago. No Oeste ver umas
rochas. Use sua vara e pesque o Reekfish ( um peixe gordo e vermelho)
rapidamente vire lobo e cheire ele. Troque o cheiro de Poe pelo cheiro de
Reekfish. Volte a Snowpeak.

Siga o cheiro de Reekfish e atravesse o lago congelado. V seguindo
(como lobo) v subindo mais e mais rampas. Bata na parede para que a
neve caia. Siga e encontrar uma Howling Stone. Cante. Siga o cheiro e
cave no brilhante. Suba as pedras e suba as escadas. Aqui, abra a porta e
estar do lado de fora. Enfrente 3 monstros e volte ao cemitrio de
Kakariko e ver o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 6: Jump Strike.
Volte ao portal de Snowpeak. Aqui, ver o Yeto (logo frente) ele pega
uma "prancha" de gelo e comea a deslizar. Role na rvore e voc ter
um tambm. Esquie no fim, entre na casa do Yeto e da Yeta.


Templo do Gelo

1# Comece sua aventura matando o Poe 39. Siga pela porta de frente.

2# voc ver Yeta doente e se esquentando na lareira e como ela e
boazinha, ela te d o mapa. Vire esquerda e abra a porta.

3# voc ver seu amigo: Yeto. Vire esquerda, e detrs dele h uma
pequena abertura. Estoure o pote para Ooccoo. Siga pela porta
disponvel.

4# Um quebra-cabea tpico do Ocarina. Voc ter que mover os blocos
para dar no interruptor no norte. Observe o seguinte esquema:

+--+--+--+--+--+
|B | | | |C | A: Bloco
+--+--+--+--+--+ B: Bloco
| | | | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Congelado
| | |$ | | | C: Bloco Congelado
+--+--+--+--+--+
| 2| | | | 3|
+--+--+--+--+--+
| 1| 5| |A4|
+--+--+--+--+
|@6|
+--+

O bloco |A|, mova para a esquerda. O bloco |B|, mova atrs (sul) direita,
trs, esquerda, atrs (um mapa para ajudar) Agora o bloco deixar o
Switch apertado (por enquanto) abra a nova porta.

5# vire lobo e use seus sentidos para cavar no lugar.

6# a sala que mais odeio. Na frente, tem um ba com 20 Rupees. Rodeie
o piso de gelo e ver um pedao de ba congelado. Cave nele e voc vai
encontrar uma chave pequena. Abra a porta da esquerda.

7# mate os inimigos e abra a porta na frente antes trancada. mate mais
inimigos e abra a porta.

9# voc ver homens de gelo guardando a chave do chefe. Cuidado com
a lana de gelo deles e acerte-os trs vezes. Abra a porta para a chave do
chefe, o que na verdade : ORDON PUMPKIN? Uma abobora? Volte na
Yeta. Vamos acertar as contas com ela!

2# aqui, a miservel dir que esqueceu o lugar e que j marcou
novamente v onde o Yeto est e ele te bate para pegar a abbora. Agora
a Simple Soup vira uma Good Soup. Ela recupera 4 coraes. Encha uma
garrafa e vamos ao quarto marcado. Fale com a Yeta pra que ela libere a
porta ao norte.

6# outra vez o lugar que eu mais odeio. Siga em frente e pule na janela
com uma barreira de gelo. Por aqui, siga pelo outro lado na outra
janela...Abra.

10# Abra a porta e destrua todas as "bolinhas" de gelo para que no te
atrapalhem. Siga o caminho e no fim, h um canho. E um manual de
como usar. Ponha uma bola de canho no canho e depois ponha outra
bomba. Vire o canho a sua frente e dispare isso far com que o gelo
bloqueando se rompa. Atire outra vez na mesma direo. Abra a porta.

11# um quarto que quase no tem cho! Ai j e sacanagem! Mate os
morcegos de gelo e logo em seguida, as bolinhas com o Clawshot. Siga as
madeiras e logo voc escorregar pela primeira vez numa viga. Salte na
madeira ao Oeste e abra o ba para a bssola. Use o Clawshot no alvo da
entrada e volte.

6# de volta a este lugar. Vire lobo e cave justamente onde, no seu mapa,
tem um ba. Abra a porta com a chave (a porta trancada da direita pelo
mapa)

12# pegue uma bola e ponha na alavanca. Agora ponha mais e volte
sala 6.

6# pegue suas bolas deste lado e ponha no canho. Atire no monstro que
solta bafo de gelo. Entre na porta e hora do subchefe

Sub-Chefe: Iron Knucle
Espere ela atirar a bola de metal e use o Clawshot no teto para atac-lo
por trs justamente no rabo. Repita at que morra.

Pegue a arma que ele deixou e voc ter: Ball and Chain! Ela serve pra
quebrar gelo! Abra a porta frente, use sua Ball and chain para quebrar o
gelo e abra o ba para: ORDON GOAT CHEESE!! Volte ao quarto 2!
Entregue o leite de cabra para Yeto e a sopa se torna: uma sopa soberba.
Ela recupera 8 coraes. Volte e fale com a Yeta. Agora que ela diz a
verdade! V para o primeiro quarto e bem no comecinho, destrua a
esttua com Ball and Chain e o Poe 40 aparecer. V para a sala que Yeta
liberou.

13# Abra a porta da esquerda e empurre o bloco para encontrar bolas de
canho. Ponha uma no suporte para a bola de canho e Puxe a alavanca
como um suporte para a bola de canho e deixe-a a. V subindo a
escada, matando os monstros (gire duas vezes a Ball and Chain) e suba o
corredor (matando os monstros) Vire esquerda e gire Ball and Chain no
piso para voc cair e pegar um Pedao de Corao. Volte superfcie
usando o Clawshot. Abra a porta do norte.

15# mate o "soldado" de Gelo com a Ball e use a Ball and Chain no
candelabro. Ele se movimentar e voc salte nele at o ba. Com uma
chave pequena. Volte ao quarto anterior.

14# Sabe aquele cho que voc quebrou? Volte l e abra a portada
direita.

16# voc estar na parte de cima do primeiro quarto. Use Ball and Chain
para mexer um candelabro e passar ao outro lado.

17# mate as bolinhas de gelo e destrua o bloco de gelo esquerda para
um espectro (Poe 41) abra a porta ao norte e vamos refazer aquele
esquema, s que com a Ball and Chain e com dois MAPAS:

+--+--+--+--+--+
| | | 7| |C | A: Bloco
+--+--+--+--+--+ B: Bloco
| | | 8| | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch novo
| | |$ | | | C: Bloco novo (new)
+--+--+--+--+--+
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
|B@|
+--+

Mova o bloco |B| para frente, para cair em "7" , mova o |C| para trs,
esquerda, frente para cair em "8" pelo mapinha. Agora estes blocos
estaro aqui:

+--+--+--+--+--+
| | |B | | 9| A: Bloco
+--+--+--+--+--+ B: Bloco
| | |C | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch novo (new)
| | |$ | | | C: Bloco
+--+--+--+--+--+
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
| @|
+--+

Agora mova |B| para a direita para cair em "9" logo para trs, esquerda, e
finalmente para frente. Agora suba novamente ao andar de cima pelas
caixas e abra a nova porta.

18# voc estar em cima da sala seis. Mate o soldado de gelo e pegue o
Clawshot no alvo da parede para matar os restantes.

19# destrua o bloco de gelo e use o candelabro para ir parte do ba, e
encontrar um ba com uma Small Key. Abra a porta do sul e utilize as
caixas para ir parte sul. Aqui, mate as "bolas" de gelo e abra a porta da
direita.

20# dois monstros de gelo. Mate-os e empurre as caixas para ir sala
14.

14# pegue uma bola de canho l em baixo e ponha no canho. Mire-a
para a parte de cima de modo que ela caia na sala #20.

20# pegue sua bola de canho e ponha na alavanca. Volte ao quarto 19.

19# pegue sua bola e ponha no canho. Agora mire no monstro de gelo
e...POW! Ele explode. Caia e abra a porta das bolas de canho, onde voc
as pegou para ir ao subchefe. Suba a escada e mate as bolas. Abra a
porta da direita.

21# mate os homens de gelo e abra o ba para... BEDROOM KEY!!!
Finalmente a verdade! Saia e suba a rampa (no precisa esperar a Yeta)
abra a porta do chefe. Aqui, aquela Yetizinha bonitinha vai se tornar um
pesadelo, ela se tornar...

BOSS: Twilit Ice Mass-Blizzeta
Mas que massa de gelo Grande! Gire sua Ball and Chain rapidamente para
faz-la ficar menor! Desvie-se das bolas de gelo e repita at que ela vire...
uma Yeta no trono. Desvie ?se das pedras de gelo e quando ela te cercar,
sempre h uma sada! Quando ela cair, gire Ball and Chain 3 vezes nela
para que ela morra. Agora a segunda parte do espelho! Pegue seu Heart
Container e suma.


Skull Kid

Bom, se no sabe, existe outro lugar em Faron Woods, ele o Temple of
Time ( se j jogou Ocarina deve estar surpreso por neste jogo ele ser um
calabouo. E dos bravos) Viaje ao bar da Telma e marque Auru no seu
mapa. Viaje a "N. Faron Woods" e ande mais um pouco para ver o
homem ali. Vire humano, fale com ele e ele dir para confiar no seu
parceiro o Cucco dourado. Pegue o Cucco e trafegue at o "Sacred"

Mas, para sua sorte, os tneis esto todos abertos agora, o que facilita o
deslocamento dele (quando encontrar o Skull Kid, meta o cassete na cara
dele!) siga pelo amor primeira vista, ou seja, caminho primeira vista
.Agora v ao seguinte quarto que voc acha que ele foi Para ver tochas
(se no achou o quarto iluminado, volte e utilize o outro) continue at
ouvir aquele instrumento miservel que ele toca. D o cassete na cara
dele como lobo e siga-o.

Sala seguinte: v para a parte que ele foi e faa isso aqui, : mate todos
os inimigos e depois v seguindo o Skull Kid e (se ele estiver na rvore ou
numa pedra, fleche-o) v seguindo ele at a ltima batalha. Quando
chegar num lugar da espada mestra, faa o seguinte:

Volte ao local da Espada mestra e ponha ela no pedestal do Tempo. Ela
ir revelar uma passagem um pouco atrs. Volte e lute com 3 monstros
da escurido, entre no buraco da direita e suba a caixa. Agora abra a
porta bem a sua frente e ela se revela um portal. Aqui, v em frente e
ver OOCCOO correndo toda louca rumo janela. Ponha a Espada no
pedestal e aparecer uma escada. Atravesse a janela e entre na abertura.


Templo do Tempo

Lembra-se que no Lakebed Temple eu falei deste local? Pois , este um
templo gigantesco de OITO andares. Vamos comear

#1) a sala principal. Siga em frente e suba na plataforma. Ponha a cabea
de metal no Switch e uma plataforma ir subir. Suba nela e vire
esquerda. Acenda as tochas para uma chave pequena. Volte e suba as
escadas.

#2) mate a aranha e logo ponha um jarro no Switch do centro. Agora
entre na porta que se abriu (pode bater no sino com Ball and Chain para
ganhar 20 Rupees) e mire o Clawshot no jarro. Agora a primeira porta se
fechar e a segunda se abrir. Siga o caminho da esquerda at o
TERCEIRO andar.

#3) h uma esttua muito engraada aqui! Bata nela e d um "Back Slice"
nela at morrer! Aparecer o mapa. Bote a cabea de metal l no Switch
e avance.

#4) esse quarto bem grande. Vamos ter que subir. Mate as pupas
(filhotes de aranha) e derrote a esttua que esguicha laser. Atire com
uma flecha no olho dela. Mate os monstros e suba as escadas com seu
"Spinner" at o 5F. Aqui, desa um nvel e mate as aranhas pequenas.
Volte, e suba a plataforma mais dois nveis. Agora pegue as cabeas de
metal e transporte at dois interruptores. Suba na plataforma e abra a
porta.

#5) mate a esttua com o martelo e abra o ba que as duas deixaram
para ns, ele contem uma Small Key. Agora volte a sala anterior e abra
uma porta com fechadura logo no comeo do 5F.

#6) mate a esttua que dispara laser (muito comum no templo do fogo...)
e acerte o Switch em forma de diamante para cruzar ao outro lado; e
fleche o Switch pelo aro frente. Agora v para o outro lado e abra o ba
para a bssola. Fleche o Switch e siga pela escada matando os lagartos
espadachins agora v atirando no Switch e matando os lagartos at
chegar do outro lado e poder passar (se quiser, abra o ba) agora siga.

#7) mate as pupas e aparecer um ba com 50 Rupees caso voc esteja
na falncia. Agora suba a escada e voc vai ter que pr as duas balanas
em equilbrio. simples: jogue uma cabea de metal na outra e agora
mire o Clawshot no alvo acima. Agora use o Spinner no trilho para ir um
Poe. Abra a porta.

#16) mate os "porquinhos" e suba com o Claw. Agora use o Claw nas
protees metlicas para por no Switch. Ponha as mscaras metlicas nos
Switches detrs e as cabeas de Petal nos da frente. Desa e abra o ba
para: Big Key! A chave do chefe. Volte atrs e abra a porta em cima da
segunda balana.

#8 ) mate a esttua no centro e siga matando os lagartos.

#9) um quarto com uma esttua que cospe laser no centro. Na parte do
sul depois das esttuas de machado, tem um cofre com Small Key tente
por uma esttua dessas no Switch para parar os lasers. Pressione o
Switch e poder seguir em frente.

#10) mate as aranhas e destrua as esttuas de machado para
prosseguir.

#11) voc ver a esttua que estava procurando. Mas antes...

Sub-Chefe: Iron Knucle
Mate-o assim : use o Jump Strike para deix-lo tonto e espade-o at cair
a armadura dele. Depois, repita, e depois pegue seu tesouro, o
DOMINION ROD! Ele serve para deixar as esttuas vivas e obedecer aos
seus comandos. Mas a esttua s pode viajar para as outras salas com os
SINOS, agora vamos fazer o caminho de volta com a esttua para lev-la
ao seu espectro. Mire o Dominion Rod na esttua e ao invs de dar a
espadada, ela te imita! Quando voc d um ataque com , ela usa seu
grande martelo e destri qualquer coisa! Faa-a andar at o primeiro sino
e abra a porta anterior.

#11) vamos voltar at o primeiro quarto. Faa o seguinte: faa-a romper
com o seu "Martelo" a grade para que a grade v pro alm. Ponha a
esttua na plataforma branca e depois ponha um jarro no Switch e volte
ao quarto 10.

#10) Ponha a esttua no Switch para parar a cerca eltrica. Agora tire a
magia do Dominion Rod e passe com a eletricidade desligada. Volte a
control-la e destrua os rolos e avance.

#9) destrua a esttua laser e ponha a sua na plataforma branca. Agora a
desligue e ligue uma cabea de metal e ponha ela no Switch. Desligue a
cabea e ligue a sua esttua. Ponha a esttua no sino.

#7) o quarto com a balana. Ponha a esttua numa balana e depois
ponha 4 cabeas de metal na outra. Isso far o mesmo peso da esttua.
Desa ela e bote-a no sino.

#6) destrua as paredes e destrua a que tem um ba para Piece of Heart
35. Logo coloque a esttua no Switch e v voltando...(use as rampas)
logo, rompa as paredes e deixe a esttua no sino do quarto.

#5): Ela sair l em cima. Agora sabe aquele negcio que sobe e desce
um nvel? Suba ele mais um nvel. Pegue sua esttua, ponha no Negcio
que sobe e desce e desa. Mate as aranhas l e se quiser mate o Poe.
Leve seu "amigo Esttua" para o sino e volte.

#2) use o Clawshot no alvo e leve sua esttua no "Jingle Bells".
FINALMENTE O PISO 1! Coloque a esttua no espectro e abra a porta.
Atravesse a sala, matando as esttuas laser e coloque uma cabea de
metal no Switch. Atravesse com o Claw e depois faa a esttua andar at
a morte. Mate as aranhas e abra a porta do temido chefe...

#25) se voc odeia aranhas, aproveite para encarar o seu medo:


BOSS: Twilit Arachnid-Armoghoma
Olhe para o teto e quando ela for abrir o olho, d uma flechada. Agora
taque o DOMINION ROD na esttua e bata no peito da Rainha Ghoma da
segunda vez, ela soltar aranhas minis. Aqui, tamanho documento!
Mate as aranhas pequenas e repita o processo de bater na peitarra dela.
Agora ela vira um olho! Corra atrs dela e acerte ela uma vez para que o
"olho" morra. Pegue seu Heart Container e agora, vamos ao cu (no,
voc no vai morrer! Fica frio!)


City in the Sky

Ok, para ganhar o City in the Sky, precisamos fazer muitas coisas
antes.Vamos pegar um Poe? Volte ao comeo (antes do templo do tempo)
e ponha o Dominion Rod na esttua da esquerda para pegar um espectro
(Poe) agora use o Rod na segunda esttua para um ba com um pedao
de corao. Agora viaje para o bar da Telma e ela falar que Shad est
estudando o "Caminho do cu" no poro do santurio de Renado. Mas
antes, ela te entrega uma dvida de dinheiro que um velho est devendo
h muito tempo... mas ele tambm pode ajudar a recuperar a memria de
Ilia. V para Castle Tawn West Road (oeste da cidade do castelo de tal)
aqui, entre na loja branca (um consultrio) que a nica construo no
Oeste. Entre. Fale com o doutor mostre a dvida pra ele e o velho diz que
ele no pode pagar a dvida pra Telma, a menos que... voc ache a
esttua de madeira! Agora ele foi estudar medicina. Vire lobo, empurre a
caixa e cheire. Troque o cheiro de sei l o que pr: o cheiro da medicina!
Siga o cheiro, o que na verdade dar no Gato Da Telma, a quem voc j
falou muitas vezes. Ele dir que a esttua de madeira est com os "Lobos
Esqueletos" no porto do sul (mas s de noite) v l e fique perto do
Goron para que mais ou menos as 7:00, apaream eles. Mate-os para que
caia a Wooden Statue. Leve ao velho de volta e ele pede para levar Ilia.
Aqui no santurio de Renado surge uma cena romntica que estragada
pelo nosso heri, Link. Agora de repente o Goron Elder se lembra duma
senhora que conhece uma pea do quebra-cabea, s que ela mora numa
aldeia muito antiga que a Hidden Village. O grande Goron est te
esperando alm da grande ponte de Eldin. Viaje pra l e siga at o ponto
vermelho. Quando estiver chegando, vire esquerda. Agora o Tal te fala
que tem 20 monstros que esto assombrando a velha. Agora entre, mate
todos os 20 monstros e a mulher te fala para entregar o instrumento pra
Ilia. Primeiro v para casa ao leste daqui e quebre a janela interior para
uma Howling Stone. Se quiser, pode aprender o seu ltimo Hidden Skill.
Entregue e voc obter o chamador de Epona!!! Volte quela senhora e
mostre o seu Dominion Rod para ela para que ela te d o antigo livro do
cu. Volte a Kakariko e mostre o antigo livro do cu. Agora Shad tenta a
palavra da justia (Koroumoto hydai mtsurashi?) ele desiste. Ele falou
para voc testar o Rod em todas as esttuas que ele marcou no seu
mapa. Mas em compensao o "power" do treco restaura! Agora vamos
aos smbolos.

Smbolo 1: v para Kakariko Gorge e mais ou menos ao norte (depois ao
leste) tem uma esttua. Ligue teu Dominion Rod e puxe-a para detrs do
espao contido. Pegue uma parte da palavra da Justia.

Smbolo 2: Na ponte de Eldin, quando estiver atravessando ela vire a
esquerda para mais uma esttua & Smbolo.

Smbolo 3: Em Gerudo Desert. Siga para Gerudo Mesa e viaje a oeste.
Suba na plataforma e use o Dominion Rod na esttua para pular nela e
depois no smbolo.

Smbolo 4: Em Faron Woods. Trafegue pra l e na parte do homem
cabeludo, siga pra direita e exploda a parede de pedra. Um pouco a
diante estar sua 4 letra.

Smbolo 5: v para Castle Tawn e logo pelo leste, h um smbolo.

Smbolo 6: quando estiver indo para o smbolo 6, vire para a curva e
pegue seu outro smbolo.

Smbolo 7: perto da "Great Bridge of Hylia". Agora mostre o livro
novamente para Shad. Quando ele acabar, use o Dominion Rod para
entrar.

Depois da seqncia, fale com o cara de novo de depois leve o canho
para o Lake Hylia. Aqui, pea ao velho da cabana para consertar o teu
canho, mas, tudo tem seu preo: ele vai cobrar 300 Rupees! No ter
escolha: ter que paga-lo R$300,00 (se estiver com a Big Wallet, melhor
ainda) quando ele consertar o seu canho do cu, use o Clawshot na
parte inferior do Sky Cannon.


Continua...



Rhapsody




8834
Reputao: 19
Idade: 19



Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Qui Fev 04, 2010 1:08 pm


Templo do Cu

Esta a cidade do cu dos Ooccaa. Mas tem um drago (Twilit Dragon =(
Argorok) aterrorizando esta cidade no cu. Siga para onde Oocco foi com
sua amiga e compre alguma coisa para faz-la feliz. Agora saia do shop e
v para gua, onde contm 2 bas. O primeiro tem bombas e o segundo
tem 20 Rupees. fique da direo que fica o canho (sul) e avance ao
norte, tipo assim:

Norte: Destino
Sul: Canho
Leste: (precipcio para a morte)
Oeste: (loja dos Ooccaa)

Avance ao Norte e atire no Switch l em cima da porta trancada para
comear o calabouo

#1) voc ver uma Oocco! Pegue ela e cruze ao outro lado (olha isso
serio, no estou brincando! cuidado com os blocos azuis!) agora voc
pode tirar a carapaa dos porcos espinhos com o Clawshot ou pisar no
bloco azul e atra-los para o Bloco Azul. Agora grude o Clawshot nas
vinhas e pegue outra Ooccoo. Mate os porcos e abra a porta logo acima.

#2) (por que ser que quase todo quarto 2 o principal?) mate o "pai"
dos porcos espinhos e depois abra a porta da esquerda.

#3) vire a esquerda mate a Deku-Baba e depois gire o Spinner nas
engrenagens para formar uma ponte e uma porta trancada Volte ao
quarto principal e pegue uma Oocco ao norte e voe com ela a porta do
leste (direes dadas a partir da entrada da sala)

#4) vire a direita e grude o Clawshot nas vinhas para achar outro
mecanismo de Spinner para formar outra ponte no mesmo local. Abra a
porta do outro lado da ponte (a nova.)

#5) grude o Clawshot no alvo da direita para um ba com Small Key.
Volte e o Argorok destruir a ponte e agora voc deve voltar ao quarto da
porta trancada.

#3) abra a porta Indita!

#6) h muitas Turbinas que geram ar, podendo te fazer cair. Vire
esquerda, mate "ele" e atire o Clawshot no Switch-diamante para desligar
a turbina mais longa. Volte e atravesse o primeiro gerador de ar e, indo
pro segundo, grude o Clawshot nas vinhas para chegar ao outro lado.
Abra a porta da direita (na direo certa, seria Norte)

#7) pegue o mapa, volte;

#6) cruze os blocos azuis esquerda e abra a porta.

#8 ) ter que cruzar o quarto e ter cuidado com os vermes ESCONDIDOS
no cho. Siga o seguinte esquema:
1: siga, mate o verme com o Gale Boomerang e espere a turbina desligar
para pular e passar
2: pule bem certo no meio para passar
3: mate o verme e cruze o resto do quarto para a porta.

#9) mate os lagartos metlicos e use o Clawshot nas vinhas para 3
Ooccoos. Nesta mesma parte, use o Clawshot no Switch acima e pegue
uma oocco para esperar a turbina ligar e passar a seguinte porta.

#10) h outro Switch por aqui... quer dizer: em cima da porta! Use a
Oocco para passar ao trecho com 20 Rupees se voc estiver na pindaba.
Partindo daqui, use outra Oocco para ir ao ltimo ba do local ("You got a
yellow Rupee!") v ao centro da sala e pegue a galinha com o Clawshot
para usar ela e chegar parte norte e daqui v para a direita para ligar
um Switch que ativa um ventilador. Volte aquele "ventiler" e voe nele com
a Oocco at a prxima porta.

#11) ver um trailer intil. Teu objetivo chegar at a porta ali de baixo.
J que voc viu, vire esquerda e use o Clawshot nas plataformas para o
seguinte esquema:

Plataforma 1: enganche-se no alvo de Clawshot e mate a Deku-Baba.
Pegue uma Oocco e desa at a plataforma com 2 potes.
Plataforma 2: desa mais ainda at chegar num Switch l em cima (no
ligue para o Switch no nvel mdio do quarto) e v para abaixo at a
porta.

#12) estar num quarto com um ventilador no meio. Utilize o Clawshot no
Switch para cair e entrar na sala do Subchefe.

---> Subchefe: O dinossauro meio guerreiro meio pterodtilo meio drago
Mire nele com e espere ele se defender com o escudo e atac-lo
com o Clawshot puxando ele. Acerte-o com a espada e agora ele est no
cho. Quando ele levantar o brao fedido dele, ataque-o e agora ele
comear a sumir nos buracos da parede. Fique no canto da sala para
esperar ele atacar e pux-lo com o Claw e repetir o meeeesmo processo.
Se acert-lo 2 vezes no cho, sorte sua. Ao mat-lo, Grude o Clawshot no
alvo que tem o ba para ganhar o DOUBLE CLAWSHOTS! Enquanto usa
um, pode automaticamente usar o outro, use seu novssimo Clawshot no
alvo mais prximo e quando grudar, baixe um pouco e use o Clawshot nas
vinhas para voltar sala dos ventiladores e de modo que chegue a sala
anterior a esta.

#11) use o Clawshot nos painis para ir subindo. No quinto painel, voc
ver aqueles Switches esquisitos e pendurados. Se pendure no Switch e
quando abrir a porta, utilize o Clawshot (segundo) para passar nos painis
dentro da porta e abri-la.

#13) Aqui use o Clawshot nos pilares antes que eles caiam. No fim, abra
o ba para a Bssola/Compass. Abra a porta.

#14) mate as Deku-Babas suspensas (basta atirar o Clawshot 2 vezes
nelas) e v grudando nos alvos que elas desgrudaram. Eventualmente,
voc encontrar vinhas. Grude nelas e chegar ao quarto principal.

#2) abra a porta do leste (aquela das plantas helicptero) e v grudando
at chegar do outro lado.

#5) Grude no segundo alvo do Clawshot e v baixando lentamente.

#15) Estamos no B3. Use o Clawshot nos alvos dos pilares suspensos at
o fim. Caia. Agora use o Clawshot no alvo atravs da parede.

#16) suba com o Clawshot nos alvos. De alvo em alvo, voc
provavelmente vai chegar numa parte com duas plantas beeeeem
asquerosas e ao ba dourado com um monte de flechas. Siga se
grudando nos alvos para ir a "parte dois" da sala. Salte, e destrua os
potes (mas como conseqncia cairo um monte de Red Chu Jellis em
voc). Agora use o Clawshot na grade e TALVEZ vo aparecer Red Chu
Jellis gigantes. Destrua as Deku-Babas nos alvos e se pendure no primeiro
para baixar o Clawshot o mximo at um Switch-diamante para abrir a
porta logo abaixo. Grude-se no alvo atravs da porta.

#17) Siga se grudando at a porta mais prxima (e a nica).

#18 ) IMPORTANTE ---> mate-a e use o Clawshot no alvo que tem um
pilar que o pilar cai. Logo use o Hookshot nas vinhas direita para ir se
beirando (cuidado com o Kesse) e no meio tem um ba com 10 Rupees
caso esteja faltando uma graninha para voc completar 1000 Rupees, ser
feliz e muito rico, mate a planta e volte ao caminho das vinhas e v
subindo at chegar ao Switch em cima da sala e grude-se. Mate o "lagarto
metlico" e avance frente.

#19) Aqui, fique tranqilo. Siga e grude na primeira planta "helicptero" e
use-a para chegar segunda parte do quarto e use outra planta sei-l-o-
qu para a terceira planta passar, e caia em cima (no 1f) e espere e
grude-se na planta e espere ela chegar ao sul. Desa e mate o espectro
(Poe 55) se quiser um ba com 50 Rupees! Agora grude-se na planta
mais prxima e grude na da frente. Deixe ela te levar pro norte e
provavelmente voc ir pensar que vai cair, mas no! Abaixe o mximo
para passar pelo muro e grude-se no outro (quando estiver passando
frente) e abaixe de novo para a mesma coisa. Ento voc vai chegar
numa parte com um cofre que tem bombas. Espere a planta passar
prxima da porta e desa quando aparecer a 'sombrinha' dela. Prossiga.

#20) v indo pelas plantinhas at o outro lado (tem um pedao de
corao aqui)

#21) estar num jardim, igual ao pasto do Rancho Lon Lon. Mate os
lagartos de metal e suba nas vinhas. V subindo e matando aranhas e,
vire lobo-bobo. Ento desa das vinhas (no 2f) e siga pela corda, matando
as aves galo com o "flecha bomba" e continue at um Poe e 50 Rupees
(Poe 56) volte ao pedao de vinha que falei para cortarmos caminho e
continue subindo at a porta.

#22) uma sala beeem chata e difcil. Temos aqui uma verso macabra de
ar frio sobre ns; bem difcil de passar. Quando ela estiver VIRANDO
passe por ela (com as botas de ferro, claro) e mate os rinocerontes meio '
'touros' '. Do outro lado, abra o ba para a Big Key! ("this key open the
fight to the duegon boss!") logo aps isto, procure um switch no centro
da sala; no teto; e puxe-o com as botas de ferro. Agora caia no buraco
para dinheiro e inimigos. Logo volte ao #22.

#22) Grude no interruptor (sem as botas) e v baixando ele pela abertura
do ventilador at a sala principal.

#2) logo aqui, NO DESA DO CLAWSHOT, FIQUE PENDURADO. Fique
pendurado e olhe ao norte para ver aquele switch mole que dava vontade
de grudar nele no comeo do calabouo. Grude-se nele para ligar a
corrente de ar na sala norte da cidade. Agora sim, desa e desfrute de
estar quase acabando a porcaria que este lugar. Siga por aqui e note
que as plataformas esto se mexendo. Grude em uma e espere ela virar
para ir outra. Faa isso at chegar do outro lado.

#23) Suba no painel parado e grude-se nele. Vire-se para um switch e
atire nele. Grude na plataforma mais prxima e v grudando. No fim,
acerte o switch e grude-se no alvo.Abra a porta do chefe. ACHOU
DIFCIL? TOMARA QUE NO TENHA TIDO O AZAR COMO EU TIVE, POIS
FICAVA CAINDO TODA HORA QUE EU SUBIA.

#24) aqui, grude-se nas vinhas do poste e suba at a arena de batalha.


BOSS: Twilit Dragon-Argorok

Como matar: logo que chegar Argorok fcil. Grude-se nos painis de
Claw e a hora que aparecer a mira no rabo dele, grude com o Clawshot
no rabo dele e ponha as botas de ferro. Repita 3 vezes e ele no morre.
Rapidinho, as plantas helicptero sobem e agora; grude nos painis at
voc ficar bem no topo. Grude-se nas plantas e v grudando
intensamente, para escapar do fogo dele. Quando conseguir pegar um
bom ngulo do olho dele nas costas, grude-se e espade-o. Repita mais
trs vezes e PLOSH! Ele morre.


ltimos afazeres

Pegue seu Heart Container e o ltimo pedao do espelho do TWILIGHT!!!!
(!) Antes uma coisa importante: v para Gerudo Desert e v para "Gerudo
Mesa" siga pelo buraco. Aqui, um lugar com inimigos quase infinitos e
uma fonte de fadas. Mate todos os inimigos e ao chegar numa fada( Vi,
ela t seminua >P) e ela libera fadas em Ordon Villages. V prosseguindo
para vrias coisas: Poes, Fadas nuas, etc. Se no agentar mais; saia.
Agora siga para Castle Twoun e, com a Giant Wallet, arranje pelo menos
uns 700 Rupees e passe na loja oeste do porto oeste. Entrando, gaste
598 Rupees em Magic Armor, que consome teus Rupees cada vez que
usada, mas diminui os ataques de inimigos (mesmo assim, uma boa
compr-la...) Agora v para South Gate e vire na primeira curva
esquerda que avistar. Vire lobo, e cave no canto da casa que est na
direita. Entre entregue os Poes a Jovani e ele no mais um boneco! E
em compensao, ele te d 200 RUPEES CADA VEZ QUE FALAR COM
ELE!!! Uma boa recompensa, no? Agora, se deu tempo, e/ou se voc no
aprendeu Hidden Skill 7, Siga para o Hyrule Castle e aprenda! Este o
mais fcil deles. Agora v para Lake Hylia e fale com Pluum. Consiga os
10.000 bales para um pedao de corao. Agora sim, estamos prontos
para o confronto final com Zant.

Viaje para Gerudo Desert, agora v para Mirror Chamber. Ao chegar,
Midna conta que ela foi transformada naquele "ser" esquisito mas; que
antes, ela era uma princesa, ou seja: a TWILIGHT PRINCESS (o tema do
game) e ento o Zant transformou ela "nisso" a. Mas todos sabem que o
Link j demonstrou amor pela Midna vrias vezes (mais pra frente) ento
vamos matar quem assombrou a coitada. Suba as escadas e aperte


Palace of Twilight

Ao entrar, ver seres do Twilight "meio" humanos mas so inofensivos.
No bata neles, coitados. Agora siga em frente e vire direita. Pule e abra
a porta.

#1) Muitas plantas carnvoras e uma cabea de Zant. Mate a cabea
(espadando-a; s que ela some) quando mat-la, aparecer um ba com
Small Key (Premium) agora grude-se com o Clawshot no alvo, abra o ba,
e v destrancar a porta.

#2) Uma sala com os "cristais malignos" voc s pode passar como lobo.
Dentro da neblina, mate todos os monstros e a cabea do Zant.
Aparecero DOIS cofres. Grude no alvo em cima e; o do sul est a
compass e o seguinte est a Small Key. Grude no alvo ao lado da porta e
v se grudando at umas plantas carnvoras e um ba com 100 Rupees
(calma, ainda tem muitas riquezas neste jogo) abra a porta que voc no
foi, bvio.

#3) Subchefe: Zant virtual
Este no difcil nem fcil. Espere ele aparecer em algum canto da sala e
espere ele lanar uma magia negra. Quando ele for lanar, espade-o. Se
no conseguir, aparecero inimigos. Ao acabar ele lana neblina negra.
Passe por ela e ver uma mo gigante segurando uma bola de energia.
Midna dir que um "sol" que aqui, tem o poder de afastar a neblina
negra. Bata na mo e no demora muito para ela se levantar!!! Ela est
tentando pegar de volta o sol, mas voc ter que fugir com o sol, pois ela
no morre! Segure o sol, paralise a mo (trs vezes com o Clawshot) e
coloque o sol no espao no centro do quarto. Aparecero escadas. Deixe
o sol a e suba elas. Da quando tiver subido; puxe o sol com o Clawshot e
volte para a sala anterior. Aqui, chegue ao centro e a mo aparecer.
Coloque o sol no centro, mate os aliados de Zant e paralise a mo. Suba
as escadas, e; no fim, puxe o sol para voltar. Se esquive dos inimigos e
abra a porta para fora do castelo de Twilight. Voc vai voltar ao ar livre
com os habitantes. Volte ao CENTRO e coloque o sol em um dos espaos
vazios e aparecer uma plataforma para a esquerda. Pule nele e deixe a
abra a porta.

#4) Mate os Kesses e grude-se no alvo no trecho e baixe-se at a
plataforma e avance de plataforma em plataforma. Mate a cabea e ver
um ba. Abra para Small Key e cuide da porta trancada.

#5) Aqui, no pense que vai ser fcil matar os seres da escurido. Eles
esto dentro da neblina. Mate eles e siga mais em frente para achar uma
cabea de Zant. Mate ela e mate as outras 3. Uma Small Key. Grude-se
nos alvos ao norte para ir pegando em plataformas 50 Rupees, Small Key,
e MAPA. J sabe quanto porta.

#6) SUBCHEFE 2:
Zant Virtual: Este mais difcil porque quando voc vai peg-lo ele some.
Mas; mesma coisa... Bata na DexiHand e leve o sol at o centro. Suba,
puxe e volte. Neste aqui, coloque o sol no lugar devido. Mas; uma coisa: a
escada no vai deixar a mo passar. Fica fcil, pois quando ela te v, no
te ataca. V para onde a mo est e grude-se no alvo da primeira porta.
Da v grudando de alvo em alvo at chegar em cima da escada. Caia.
Suba ela e quando terminar, o puxe e siga voltando pela portinha. Logo
que entrar no perca seu precioso tempo: caia; e ponha o sol na primeira
bola e aparecer uma plataforma. Siga por elas (tomando cuidado com a
Dexihand) e quando chegar nas "bolas duplas" d um jeito de que o sol
ilumine as duas. Pule na plataforma e saia desse inferno. De volta zona
livre dos habitantes ponha o segundo sol no seu lugar de nascena e o
poder dos dois vo para sua Master Sword! Depois, com a espada cheia
de luz, siga a norte e mate as aves sem cabea. Corte a neblina mais
densa com o Spin Attack. Pule e abra a porta.

#7) ver muita escurido. V at norte (espadando a neblina grossa) e
pegue um sol apagado. Coloque estes dois sis em algum dos lugares
adequados e suba as escadas para elas te deixarem num lugar com 3
esferas. Mate as 6 cabeas para Small Key. Nas trs esferas, d um great
Spin nelas e suba na plataforma. Agora estamos quase acabando por
aqui.

#8 ) Aqui est de fora da rea coberta do castelo. V onde tem uma
neblina e mate a famlia Adams (ou melhor, um ninho de pssaros) e use
o Clawshot nos alvos at chegar num ba que tm a Big Key, que abre a
porta do Zant. Caia e siga at onde tm umas esferas. Gire o espado
nelas e siga pela plataforma. Mate as cabeas e gire as esferas de novo.
Mate o restante das cabeas e pegue a chave. Destranque a porta.

#9) Mate os seres da escurido e ilumine as 4 esferas para vrias
plataformas que mexem. Siga pela do LESTE. Depois ela te leva a outras
duas. V pela da esquerda e use o Clawshot no alvo. Voc estar numa
plataforma com uma Deku-Baba, e logo v para a plataforma iluminada.
Ver cabeas na sua "viagem" ento quando a plataforma chegar a
qualquer alvo, grude-se pro que t a cabea e corte ela. Grude-se no alvo
e desa uma plataforma. Esta plataforma te levar para onde est a
cabea. Mate-a e a Small Key surgir do alm. Abra e use a plataforma
para ir plataforma que te leva nica sala restante.

#10) mate os 15 seres das sombras (no precisa pegar todos juntos) e
abra a porta do chefe


BOSS: Usuper King Zant

Este difcil. Vamos ao seis estgios que voc lutou com alguns chefes.
Mas, primeiro veja o trailer e prepare-se para enfrentar o Rei do Mal. O
primeiro estgio do forest temple. Use o Gale Boomerang para faz-lo
cair no acido. Espade-o. Agora ele vai lanar bolas de energia. Na deixa,
puxe com o bumerangue e espade-o. Agora Goron Mines. Ponha as botas
de ferro sempre que ele for bater no cho. Espade-o quando ele parar de
lanar bolotas (ele fica cansado) e repita. Lakebed agora. Afunde e surgir
uma cabea gigante. Quando ele terminar de atirar, puxe ele com o
Clawshot e espade-o. Agora surgiro 3 dessas cabeas. De uma sair
Zant. Puxe e espade. Repita de novo. Quarto do babuno doido. Espere
ele lanar bolas e role no poste.Meta-lhe a espada. Agora ele passa a
pular mais rpido. Mas no problema. Cuide dele e vambora! O quinto
de Snowpeak Ruins. Ele fica gigante. Gire Ball and chain no p dele e ele
fica pequeno. Ataque ele e repita. Agora a luta digna! Em Hyrule Castle.
Ele cria espadas e parte pra cima de voc. Ponha sempre o escudo
enquanto ele tentar te ferir. Quando ele se cansar, espade-o. Mais 4 vezes
j era!

Pronto. Zeramos. Mas; espera a! O Zant no o "chefo da parada" o
Ganondorf, presente na maioria dos Zeldas. Agora, saia daqui e v para o
sul da Cidade de Hyrule. Aqui, entregue todos os Golden Bugs para a
garota, que ela te dar a Giant Wallet, que permite 1000 Rupees (para
ganha-los, sugiro voltar a Lakebed Temple) volte ao centro da cidade e v
para o Norte. Entre no porto.


Hyrule Castle

Veja o trailer em que Midna usa todas as Fused Shadows, e vira algum
tipo de aranha desconhecida pela sociedade ambiental. Siga em frente e
abra o porto.

#1) v em frente e vire direita. Mate os velhos num crculo e abra a
porta.

#2) Aqui, avance a frente e vire esquerda. Voc ver uma porta
trancada e gigante. Vire "Wolf", puxe o switch e vire humano.

SUBCHEFE: O DEMNIO VERDE

Para mat-lo, esquive-se de seu machado; e se der, ataque com o Back
Slice ou o Jump Strike. Ao acabar ele diz assim: "Tudo bem, voc venceu.
Eu s sirvo aos fortes, e voc um deles, desde o incio." e te d uma
Small Key, se quiser, abra a porta do centro na sala 1 diretamente, ou
pule o prximo tpico at entrar no Hyrule Castle. Volte a #1.

#1) siga pelo da esquerda desta vez.

#3) Mate os inimigos e siga em frente; para ver Javalis e siga em frente
com o javali, quebrando todas as madeiras. Avance ao norte com o javali
quebrando tudo. Agora siga mais frente e voc ver um punhado de
folhas. Cave no brilho e entre no cemitrio (Graveyard' portal) Em frente,
Sentidos Especiais, e procure uma "arvore sagrada" por aqui. Veja os
espritos apontando para o Soft Soil. Plante uma bomba e CORRA!!! Agora
volte e aperte o Switch para abrir a grade. Corra at ela. Agora abra os
bas de Rupees, um tem 100. Acenda a tocha e pegue o fogo. Agora siga
em frente, at uma grande porta ao leste. Acenda as tochas antes que a
chuva volte. Ver estatuas. Volte sala #1 (se quiser, leve as esttuas ao
sul e suba nelas para uma chave, mas no necessrio.)

#1) abra a porta da frente e estaremos no Ancient Castle of Hyrule!

#5) saque a espada e mate os inimigos. Saque o Clawshot e suba na
escada marrom partida. Grude-se no lustre e v at a primeira porta no
andar de cima.

#6) mate o subchefe, Iron Knucle, mas voc j deve estar farto de saber
como mat-lo. Acenda as tochas e voc ver uma perto do leo de
lanterna. Suba na plataforma que ainda no desceu e APAGUE A TOCHA
EM CIMA DA PLATAFORMA COM O GALE BOOMERANG. Agora voc
subir. Abra o ba de 50 Rupees e escolha o caminho da esquerda.

#7) Mate os Lizalfos e siga pela porta da direita.

#8 ) Siga em frente e ver o mesmo subchefe da City in the Sky, s que
mais bobo. Mate ele e abra o ba mais frente para Small Key. Agora
siga em frente e continue esquerda at o fim. Vire direita e ver a Big
Key, s que tem um monte de inimigos, mas, seus amigos (Telma, Shad,
e Aschei) os matam. Abra o ba de graa para a chave do chefe. Volte e
vire esquerda. Quando estiver virando esquerda e indo em frente,
voc ver uma porta trancada. Abra. Agora vire lobo e veja com seus
sentidos, fantasmas que apontam a direo. Siga a direo deles at uma
escada quebrada. Vire humano e v pulando as partes de escada at o
fim.

#10) puxe o Clawshot nos alvos perto da outra escada destroada e v se
grudando at o fim.

#11) mate os inimigos e use o Spinner para ir trilhando o caminho.

#12) aqui, quebre os potes e abra a porta do chefe e suba as escadas.


BOSS: GANON'S PUPPET ZELDA

Siga-o, trave nele e rebata as bolas de energia que ele soltar.
Cuidado com o tringulo escuro que ele faz no cho. Repita 3 vezes e
cuidado!

DARK BEAST GANON

Ele some. Fique com o arco, observando os portais vermelhos. Quando
ficar Azul, lance a flecha e espade-o no estmago. Repita duas vezes e
vire lobo. De um dos portais sair ele. Aperte quando ele estiver
chegando e ataque. Repita 2 vezes e veja a cena (como nos anteriores)
(ele poder cair em cima de voc)

GANONDORF AND YOUR HORSE

Siga ele, trave nele e espere Zelda preparar a flecha de luz.
Mantenha-o na mira e deixe-a lanar. Agora corra at ele e espade-o 3
vezes e pronto.

DARK LORD-GANONDORF

Este difcil. Espere aparecer "Chance" l na tela e aperte . Balance
o controle at deix-lo tontear. Espade-o. Mas no todas as vezes que
ele d "chance". Ao terminar, parabns, voc zerou um dos melhores
jogos da Nintendo: o TWILIGHT PRINCESS!!!!


Detonado completo!
Seguem os guias mais abaixo.



Rhapsody
Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Sex Fev 05, 2010 1:49 pm


Localizao dos Pedaos do Corao

Esta pgina descreve os Locais dos coraes para Zelda: Twilight Princess.
H quarenta e cinco (45) conhecidas peas do corao. muito
improvvel que existam mais, vendo como nenhum jogo Zelda j teve trs




8834
Reputao: 19
Idade: 19



filas de corao! Neste jogo, os coraes esto divididos em cinco partes,
em vez dos habituais quatro pedaos. Isso significa que voc precisa
encontrar mais peas para completar um corao.

Corao Nmero 1
Localizado em: Norte da Floresta Faron,nareado pntano
Item Necessrio: Lanterna
Informaes: Na rea Noroeste da nvoa roxa h uma caverna. Acendaas
duas tochas para fazer aparecer.

Corao Nmero 2
Localizado em: Templo da Floresta
Informao: Uma criatura flor precisa ter uma bomba recheada dentro
dela, porque ele est guardando um ba com o pedao de corao. na
direita do quarto antes de liberar o terceiro macaco.

Corao Nmero 3
Localizado em: Templo da Floresta
Item Necessrio: Bumerangue
Informaes: Acendaas quatro tochas onde voc encontrou o primeiro
besta da templo da Floresta

Corao Nmero 4
Localizado em: Sul do Campo de Hyrule
Item Necessrio: Bumerangue
Informao: no uma rvore em um bosque, a sul de uma ponte. Olhe
para cima e useo bumerangue para agarr-lo.

Corao Nmero 5
Localizado em: Desfiladeiro de Kakariko
Item Necessrio: Bumerangue
Informaes: Na formao rochosa ao nordeste com o corao no mesmo
recipiente. Use o seu bumerangue

Corao Nmero 6
Localizado em: Vila Ordon
Item Necessrio: Epona (Aps Minas dos Gorons)
Informaes: Recolha as cabras depois Minas dos Goronsem menos de
trs minutospara pegar um pedao do corao de seu tio

Corao Nmero 7
Localizado em: Minas dos Gorons
Item Necessrio: Botas de Ferro
Informaes: Depois deconversar com o primeiro Goron Ancio, andeno
teto na sala ao lado da rea superior esquerda do mapa(ele se parece
com um beco sem sada). Desa para adquirir o ba.

Corao Nmero 8
Localizado em: Minas dos Gorons
Item Necessrio: Botas de Ferro
Informaes: Uma sala com duas luzes com cara de esttua, v at a
parede sua direita e vire use a Garra no ba.

Corao Nmero 9
Localizado em: Vila Kakariko (Aps Minas dos Gorons)
Item Necessrio: Arco e Flechas
Informaes: Use a escada Goron para chegar ao topo da cidade (onde
est a criana). Fale com o garoto para um mini-game de tiro ao alvo.
Complete para pegar o corao.

Corao Nmero 10
Localizado em: Vila Kakariko
Item Necessrio: Botas de Ferro
Informaes: Use uma bomba na entrada sul da caverna em Kakariko e
corra aps os frangos para a lagoa. Use suas Botas para afundar e
encontre um ba.

Corao Nmero 11
Localizado em:Vila Kakariko
Itens necessrios: Flechas Bomba, Combo e Bumerangue
Informaes: Atire nas rochas acima da rocha do n10 e, em seguida,
useo seu bumerangue para agarr-lo.

Corao Nmero 12
Localizado em: Oestedo Campo de Hyrule
Itens Necessrios: Bombas, Garra
Informaes: Em Kakariko ao sair para o norte, voc vai encontrar uma
pedra sua esquerda. Exploda e siga o caminho (exploda outra pedra e
salto nas vinhas) no final tem um ba!

Corao Nmero 13
Localizado em: Templo das guas
Item Necessrio: Garra
Informaes: Em cima do lustre na sala de escadaria principal, chegue l
com a sua Garra.

Corao Nmero 14
Localizado em: Templo das guas
Item Necessrio: Garra
Informaes: Depois de seguir em dois cursos de gua das fontes, faa o
caminho na guainferior do lado ocidental. Isto vai levantar uma ponte no
lado ocidental que permite chegar a uma enseada com o pedao de
corao.

Corao Nmero 15
Localizado em: Lago Hylia (Esprito da Primavera)
Item Necessrio: Garra
Informaes: Use a Garra para alcanar a parte traseira superior do
Esprito da Primavera. Acenda as tochas para pegar o pedao de corao.

Corao Nmero 16
Localizado em: Lago Hylia (Caverna ao sul)
Itens Necessrios: Bombas, lanterna petrleo
Informaes: Ao sul da pedra do Lobo no Lago Hylia h uma parede para
explodir. V at a gruta e acenda todas as tochas para obter o pedao de
corao.

Corao nmero 17
Localizado em: A leste do Campo de Hyrule (passando pela Ponte de
Eldin)
Itens Necessrios: Garra, Bombas, Flechas, Botas de Ferro
Informaes: Ao norte da Ponte de Eldin, h um precipcio pode chegue l
com a Garra.V at esta caverna, usando suas Botas de Ferro tambm
para encontrar o pedao de corao em um ba/caixa.

Corao Nmero 18
Localizado em: Deserto (Fora das Terras Arbitrrias)
Informaes: Destrua o porco no espeto.

Corao Nmero 19
Localizado em: Buraco da Pesca
Informaes: o arco em pedra central no buraco da pesca, useo seu
bumerangue.

Corao Nmero 20
Localizado em: Terras Arbitrrias
Item Necessrio: Garra
Informaes: Na sala com os quatro poes, use a Garra na plataforma de
noroeste para adquirir o ba.

Corao Nmero 21
Localizado em: Terras Arbitrrias
Item Necessrio: Item Giratrio
Informaes: Depois que voc est no meio do labirinto,na sala cheia de
faixas do item giratrio, naveguepelas faixas para a borda com o ba.

Corao Nmero 22
Localizado em: Norte do Campo de Hyrule
Itens Necessrios: Bombas, Item Giratrio
Informaes: Destrua com uma bomba a sada nordeste do Campo de
Hyrule para encontrar umapista do boto rotativo. V ate esse trilhopara
alcanar uma borda com o ba com opedao de corao.

Corao Nmero 23
Localizado em: Norte da Passagem da Ponte de Eldin
Item (s) Item Giratrio (Depois da Espada Mestre)
Informaes: Passe a pequena ponte de madeira, v para a esquerda
para usar o item giratrio. Mont-lo para um buraco pequeno e cave em
forma de lobo no anel de grama v a uma caverna. Mate os inimigos para
conseguir o pedao de corao.

Corao Nmero 24
Localizado em: Montanha da Morte (Aps Minas dos Gorons)
Informaes: teleporte a Montanha da Morte e comece a descer para
Kakariko. Quando voc se deparar com um solitrio Goron,fale com ele
para ser impulsionado para cima. Vpara a cidade Goron e encontre um
nicho que voc pode entrar. Receba o pedao de corao l.

Corao Nmero 25
Localizado em: LagoHylia
Item Necessrio: Forma de Lobo
Informaes: Fale com o papagaio Plumm para um mini-jogo. Voc
precisa obter 10.000 pontos, por isso s vpara os morangos. Quando
voc conseguir 10.000 pontos voc pegaum pedao do corao!

Corao Nmero 26
Localizado em: Lago Hylia
Informaes: Jogue o jogo das galinhas e siga a nordeste do Lago Hylia e
suba na plataforma mais alta para conseguir um pedao de corao!

Corao Nmero 27
Localizado em: Vila Kakariko (Aps Templo Leito das guas)
Informaes: Doe 350 Rpias para o Mercado de Malo para consertar a
ponte, e ento fale com o Goron fora da loja. Ele vai querer que voc
tome gua da nascente do Mercado da Cidade de Hyrule. Depois de fazer
isso, voc recebe um pedao de corao. Tente ficar contra ao sul do
precipcio para torn-lo mais fcil.

Corao Nmero 28
Localizado em: Cidade do Castelo
Informaes: Doe 1000 rupias para o velho perto da porta do leste para
conseguir um pedao de corao.

Corao Nmero 29
Localizado em: Desfiladeiro de Kakariko
Item Necessrio: Bombas, lanterna
Informao: H uma parede para destruir com bomba no oeste do
Desfiladeiro de Kakariko. A caverna que voc descobrir tem um pedao de
corao na mesma.

Corao Nmero 30
Localizado em: Templo da Neve
Item Necessrio: Bola e Correntes
Informaes: Na parte superior da entrada principal, use a Bola e
Correntes para balanar os lustres eento salte para chegar ao sul da
alcova com o ba na mesma.

Corao Nmero 31
Localizado em: Templo da Neve
Item Necessrio: Bola e Correntes
Informao: No topo da via circular para o segundo nvel do piso de
madeira na sala ao lado para encontrar um pedao de corao. Use sua
Garra fora.

Corao Nmero 32
Localizado em: Norte do Campo de Hyrule
Item Necessrio: Bola e Correntes
Informaes: Na alcova pequena no trajeto sul dos caminhos rochosos no
norte, use uma bomba na parede em frente a oeste. Na caverna, resolva
o enigma do bloco deslizante, para um pedao de corao.

Corao Nmero 33
Localizado em: Picos Nevados (Aps terminar o Templo dos Picos
Nevados)
Informaes: Corra com o Yeti e desa a montanha e bata no mesmo
ambos durante o caminho para ganhar um pedao de corao.

Corao Nmero 34
Localizado em: Bosque Sagrado
Item Necessrio: Bombas
Informaes: derrote o garoto do crnio e, em seguida coloque uma
bomba na grande rocha no centro da zona da batalha do
final. Derrote todos os inimigos na caverna para obter o seu pedao de
corao.

Corao Nmero 35
Localizado em: Templo do Tempo
Item Necessrio: Cajado do Domnio
Informaes: Ao tomar a sua esttua de costas para a entrada faz-lo
matar todos os muros e barreiras eltricas para encontrar um caminho
para o pedao de corao.

Corao Nmero 36
Localizado em: Templo do Tempo
Itens Necessrios: Cajado do Domnio
Informaes: Ao tomar a esttua de costas para a entrada, parena sala
sul do Piso 5 e resolvao quebra-cabea com as duas esttuas para
conseguir um pedao de corao.

Corao Nmero 37
Localizado em: Templo do Tempo
Item Necessrio: Cajado do Domnio
Informaes: Logo depois de entrar na portaque leva ao templo do
tempo, desa as escadas e sua esquerda e vire. Voc deve atirar na
esttua de coruja para obter o pedao de corao.

Corao Nmero 38
Localizado em: Floresta Ordon
Item Necessrio: Cajado do Domnio
Informaes: Ande a nordeste do vendedorde lanterna e bombardeieas
pedras para encontraruma enseada com uma esttua de coruja. Destrua e
v para o ltimo lugar no seu caminho e transforme para a forma de lobo.
Use um pulo de Midna e v para saltar para cima dos ramos com um
pedao de corao.

Corao Nmero 39
Localizado em: Ponte de Eldin
Item Necessrio: Cajado do Domnio
Informaes: Aps a ponte ser construda (o resto est no deserto) tome
a esttua do extremo norte e coloque-a no orifcio na extremidade sul da
ponte. Faa isso para obter o pedao de corao.

Corao Nmero 40
Localizado em: Vila Perdida
Item Necessrio: Forma de Lobo
Informaes: Depois de matar todos os goblins, volte e falar com o lder
Cuccoo. Voc pode fazer um mini-jogo para encontrar todos os gatos!
Voc fica com um pedao de corao.

Corao Nmero 41
Localizado em: Templo do Cu
Item Necessrio: Garra Dupla
Informaes: Na ala leste voc vai entrar em uma rea grande redonda
com uma gigante planta como inimigo. Mate a planta e depois subir as
paredes at chegar a uma salincia onde voc pode ver uma alcova
direita. Dispare os morcegos e agarre a
borda para conseguir um pedao de corao.

Corao Nmero 42
Localizado em: Templo do Cu
Item Necessrio: Garra Dupla
Informao: No segundo andar da ala leste, voc tem que usar a Garra
atravs de algumas plantas que voampara voltar para a parte principal.
Na ltima, vire direita e v para o caminho de outras plantas que
voampara encontrar um ba.

Corao Nmero 43
Localizado em: Templo do Crepsculo
Item Necessrio: Espada da Luz e Garra
Informaes: Entrando na ala leste, a cachoeira mais distante a escurido
direita tem um ba atrs dele. Use a esfera do
Sol ou a Espada de Luz, para limpar a escurido.

Corao Nmero 44
Localizado em: Templo do Crepsculo
Item Necessrio: Espada da Luz
Informaes: na ala oeste do templo h um grande cobertor de escurido.
Encontre a esfera mutvel para fazer surgir uma plataforma para o
pedao de corao. Use a esfera do Sol ou a Espada da Luz.

Corao Nmero 45
Localizado em: Desfiladeiro de Kakariko
Item Necessrio: Garra Dupla
Informao: Algumas rochas na regio Nordeste, usar a Garra Duplapara
alcanar um lugar pequeno que tem o pedao de corao.



Rhapsody




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Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Sab Fev 06, 2010 10:13 pm


Localizao dos Insetos Dourados

Esta pgina descreve a localizao de todos os Insetos de Ouro em Zelda:
Twilight Princess!
O que so os insetos de ouro, voc poderia perguntar? Eles so
simplesmente itens colecionveis, e valem a pena! Voc comea em
qualquer adquire entre 50-150 rpias cada vez que voc trazer um inseto.
Para o seu primeiro inseto, voc recebe uma carteira de 600 rpias. Se
voc coletar todos os 24, voc recebe uma carteira de 1000 Rpias. Leve
a Agitha na pequena loja, que a casa mais a leste na estrada do sul.
Fale com ela que te explicar tudo sobre os insetos. Voc sabe que est
perto de um inseto quando voc ouve um som muito caracterstico um
chiado (voc no ouve em qualquer outro lugar), e quando voc v um
objeto pequeno e brilhante. Aqui est a lista dos insetos e onde encontr-
los.

Nmero 1: Ant [Masculino]
Localizado em: Cemitrio
Coleo: A rvore do noroeste.

Nmero 2: Ant [Feminino]
Localizado em: Na vila Kakariko
Coleo: Dentro da casa no lado oeste da cidade.

Nmero 3: Mantis [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provnciade Lanayru]
Coleo: Nos Pilares na extremidade norte da ponte sobre o Lago Hylia
(espere por eles, se eles no aparecem de imediato)

Nmero 4.Mantis [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Lanayru]
Coleo: V para o sul a partir dessa ponte, e olhepara um conjunto
rochoso. Verifique a parede sul, voc pode precisar usar o bumerangue
para obt-lo mais perto.

Nmero 5.Butterfly [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Lanayru]
Coleo: nas flores rosa ao sul e leste da sada leste da cidade de Castelo.

Nmero 6.Butterfly [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Lanayru]
Coleo: De sada leste Cidade do Castelo, v para leste at uma
borda.Use a garra para chegar na borda para encontrar o inseto.

Nmero 7.Phasmid [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule[Provncia de Eldin]
Coleo: Olhe extremidade sul da ponte de Eldin e use o bumerangue no
pilar da esquerda.

Nmero 8.Phasmid [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Eldin]
Coleo: V para o lado norte da ponte de Eldin e Use a Garra no
precipcio para o norte.Ande a Oeste e olhe para a parede. Use o
bumerangue para obt-lo.

Nmero 9.Dayfly [Masculino]
Localizado em: Deserto de Gerudo
Coleo: Parte Central do deserto, voc vai v-lo voar ao redor.

Nmero 10.Dayfly [Feminino]
Localizado em: Deserto de Gerudo
Coleo: A Sudeste da parte do deserto, voc encontrar alguns pilares
com um ba, v para o norte no segundo voc encontra vala na areia.

Nmero 11.Stag Beetle [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Lanayru]
Coleo: O lado norte de Hyrule Field, v para o leste do rio e voc deve
encontr-lo perto de uma rvore solitria.

Nmero 12. Stag Beetle [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule[Provncia de Lanayru]
Coleo: Ir para a rea noroeste do rio.Um caminho que leva montanha.
Acima da pedra que voc deve usar o bumerangue.

Nmero13.Ladybug [Masculino]
Coleo: Sul da cidade do castelo h uma obstruo grande no lado
oeste.Siga o inseto em torno dele quando ele tenta voar para longe.

Nmero 14.Ladybug [Feminino]
Coleo: mesma rea, indo para o lado leste da piscina no ptio.Ataque
nas trs rvores e ele voaro para longe!

Nmero 15.Grasshopper [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule Field [Provncia de Eldin]
Coleo: norte de Kakariko, est na rea de Sul Central.

Nmero 16.Grasshopper [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Eldin]
Coleo: Nordeste da poro da Provncia de Eldin-voc dever v-lo
saltando ao redor.

Nmero 17.Beetle [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Faron]
Coleo: Sudeste da ponte que atravessa o rio, voc ver duas
rvores.Um dos lados as rvores tem o inseto.

Nmero 18.Beetle [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Faron]
Coleo: No lado oeste do campo tem uma borda alta.No lado de uma das
rvores, voc vai ver o inseto, ento use seu bumerangue.

Nmero 19.Pill Bug [Masculino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Eldin]
Coleo: sul de Kakariko, ao sul da Ponte do desfiladeiro de Kakariko.Olhe
para a direita do caminho.

Nmero 20.Pill Bug [Feminino]
Localizado em: Campo de Hyrule [Provncia de Eldin]
Coleo: rea de Same cheque as flores ao sul da entrada para Kakariko.

Nmero 21.Caracol [Masculino]
Localizado em: Bosque Sagrado
Coleo: Depois que voc empurra o bloco para frente, desa para a
caverna abaixo.V para a esquerda e deve estar pendurado na parede,
use seu bumerangue.

Nmero 22.Caracol [Feminino]
Localizado em: Templo do Tempo
Coleo: No interior do templo do tempo, desa as escadas e ao lado
esquerdo das etapas.O inseto deve estar na parede - use o bumerangue.

Nmero 23.Dragonfly [Masculino]
Localizado em: Dominios de Zora
Coleo: Na parte inferior da cachoeira, v para o lado oeste.Suba a
colina e voc ir encontr-lo em torno de algumas caixas.

Nmero 24.Dragonfly [Feminino]
Localizado em: Alto do Rio Zora
Coleo: Ele est voando sobre a gua perto do aluguel de barco. Use o
seu bumerangue para que voc possa peg-lo.



Rhapsody



Assunto: Re: The Legend of Zelda: Twilight Princess [Detonado]
[+ Guia Completo] Dom Fev 07, 2010 8:53 pm


Guia dos Poe Souls

Ao pegar 20, Jovani te d uma "bottle" cheia de Fairy Tears, ao pegar 60,
te d 200 Ruppes toda vez que estiver sem dinheiro.

Arbiter's Grounds
=================

1. Existem 4 Poes dentro do templo do deserto, esse voc acaba matando
obrigatoriamente.

2. Existem 4 Poes dentro do templo do deserto, esse voc acaba matando
obrigatoriamente.

3. Existem 4 Poes dentro do templo do deserto, esse voc acaba matando

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obrigatoriamente.

4. Existem 4 Poes dentro do templo do deserto, esse voc acaba matando
obrigatoriamente.


===========
Castle Town
===========

5. Dentro da casa do Jovani, ao cavar a passagem da Telma's Bar. O Poe
est dentro da casa e vc acaba matando obrigatoriamente.


===============
Cave of Ordeals
===============

6. No andar 17 (com os cachorros esqueletos).

7. No andar 33 (com os ReDeads).

8. No andar 44, voc encontrar o Poe final.


===============
City in the Sky
===============

9. At the eastern side of the map, get to the second floor outside area
where
you have to Clawshot between flying plant enemies to make it past a
couple
of walls. Once you Clawshot to the third plant enemy in the sequence,
look
to the south and you will see a fourth plant enemy flying low by a tree.
Clawshot to that enemy and become a wolf to fight the Poe there.

10. In the center area of the map, get to the fourth floor (it's the area
with all the ropes and bird enemies, just outside the room where you get
the Big Key). Make your way to the western platform as a wolf and you
will find this Poe floating high above.


==============
Death Mountain
==============

11. From the bottom of the path, as a human, get to the second Goron.
Have
him boost you onto the eastern ledges high above. Turn back into a wolf
and you will find the Poe here.


===========
Faron Woods
===========

12. In the area with the poisonous fog, use Midna to reach the middle
area
where there is a large platform; you will see the Poe there.


=============
Gerudo Desert
=============

13. Just to the south of where you enter the desert after taking Fyer's
flight, you will find this Poe on a platform above the sand.

14. In the southeast area of the desert (on the platform where the Gerudo
Mesa portal drops you off), this Poe will be hanging around there.

15. Outside of the entrance to Arbiter's Grounds, the Poe is floating to the
east of the doorway.

16. To the east of where you found the golden wolf, you will find the Poe
floating around in the dead end path.

17. In the area where you fought the axe-wielding leader, there is a Poe
floating around in there.

18. In the northeast area of the desert, head to the west of all the towers
and gates to find some ledges with a tree on top of one of them. Use the
Clawshot to reach the tree, then go north from there as a wolf to find
the Poe.

19. In the same area as where you fought the previous Poe, use your
senses to
find a special dig spot. Dig down into a hidden cave, where you will find
two Poes to fight.

20. See #19.


=========
Graveyard
=========

21. In the middle of the graveyard, this Poe is floating around.

22. Push the north tombstone from the entrance back and this Poe will
appear.


==============
Hidden Village
==============

23. When you enter the village, the Poe is floating atop the northeast
balcony. To get onto it, go to the side of the house facing the path and
use the Clawshot to reach the netting above the water pool. Walk along
the balcony and become a wolf to get the Poe.


============
Hyrule Field
============

24. In the Lanayru province, go south and east of Castle Town to an old
arena
of sorts. The Poe is at the bottom of that area.

25. In the Eldin province, go to the field south of Kakariko Village. To the
southeast of the bridge over Kakariko Gorge, there is a hill. At the top
of the hill is a tree; the Poe is by that tree.

26. In the Eldin province, head to the field south of Kakariko Village. Far
to the south is a cave which you can enter by bombing a boulder. Inside
that cave, head to the northwest portion and there will be a path split.
The right path will lead up to a room where this Poe is hiding (the left
path leads to the Piece of Heart).

27. In the Faron province, just to the north of the bridge over the stream
is
a slight hill. This Poe is hanging around the top of that hill.

28. In the Lanayru province, go to the northern portion of Hyrule Field.
Walk
onto the bridge above the river that flows from Zora's Domain. The Poe is
floating above the middle of the bridge.

29. In the Lanayru province, head to the field north of Castle Town. Go to
the east of the bridge spanning the river, and you will find some grass.
Use your senses to find a large dig spot; dig there to enter a cave
below. You will have to deal with many Deku Babas in here, as well as
two
Poes.

30. See #29.

31. In the field connected to the south exit of Castle Town, you will find
this Poe to the east of the pool.

32. In the Lanayru province, after the bridge to western Castle Town is
fixed, walk on the bridge to find this Poe.

33. In the Lanayru province, get to the south of the wooden bridge (this is
to the south of the bridge above Lake Hylia). If you look up to the high
ledges, you will see several boulders you can destroy. Use bomb arrows to
destroy the arrows, then make use of the Clawshot targets to get across
to the platform where the Poe is.


================
Kakariko Village
================

34. Take the path above the Bomb Shop to reach the tower on the high
cliff.
In front of that tower is the Poe.

35. On the path above the Bomb Shop, check out the ruins of the house
that
burnt down while collecting the Tears of Light. A Poe will be floating
above the rubble.


==========
Lake Hylia
==========

36. On the large platform at the south side of the lake (the one with the
portal directly above it), you will see a hill you can go up, followed by
a series of ledges you can jump to from atop that hill. Make your way to
the southernmost tip of the area and you will find a Poe there.

37. At the west end of the lake, you will find this Poe floating around on
the large patch of land out there.

38. On the platform with the portal above it, run up the bridge leading
southward. As a human, climb up the ladders and follow the path to the
tower. Then, turn back into a wolf and look near the base of the tower to
find the Poe.

39. On the second lowest tier of the square platforms, you will find a Poe.
Reach it by playing the Flight-by-Fowl game above the lake as a human,
then fly down to the platform and revert back to a wolf to fight it.

40. Go back to the Flight-by-Fowl game above Lake Hylia, and pay to
play.
Pick up a cucco and jump off the platform, but quickly pull Down on the
Control Stick and turn yourself around. Directly below the platform where
you jumped off, you will find a grassy ledge. Land there and turn into
the wolf to deal with the Poe hanging out on the ledge.

41. To the south of the Howling Stone is a boulder; bomb it and enter the
rather complex cave. If you fully explore this cave, you will come across
3 Poes total.

42. See #41.

43. See #41.


============
Sacred Grove
============

44. In the area outside of the temple, go to the eastern area. Bomb the
boulder in the middle of that area to uncover this Poe.

45. In the area where you find the Master Sword, there will be a Poe
floating
around.

46. In the forest maze where you chase Skull Kid, look for a path where
you
swim under a waterfall. Climb up the ledges behind it to reach a Poe.


========
Snowpeak
========

47. On the way up the mountain cave, you will see 2 trees across from
each
other. Check the east one to find the Poe floating around it.

48. In the mountain cave, use the Ball and Chain to break the ice blocks,
revealing a Poe.

49. Along the path going up the mountain, you will see some rock
formations.
This Poe hides alongside one of those rocks.

50. From the bottom of the mountain (where you enter from Zora's
Domain),
head across the icy lake. Follow the path up the hill until you have to
start climbing up ledges. At that point, walk to the right (westward) and
you will see a tree; the Poe floats around by that tree.

51. When you're outside of Snowpeak Ruins, turn into a wolf. As soon as
you
reach the snow, you will see a ledge to the right you can walk onto.
Follow the elevated path around the bend ahead, then go up the hill to a
plateau. This Poe will be floating at the top of this area.


==============
Snowpeak Ruins
==============

52. In the very first room, the Poe is floating in the middle area between
the staircases.

53. Also in the first room, there will be a hallway with suits of armor along
the sides. Destroy the second suit of armor on the west side with your
Ball and Chain to reveal this Poe.

54. In the southwest room on the second floor, the entire floor will be
covered in ice. Use the Ball and Chain to break the ice blocks to the
west, and this Poe will appear.


==============
Temple of Time
==============

55. On the third floor, go to the large round room. The Poe will be on the
other side of a gate to the east; use the Dominion Rod and move one of
the metal pots on the high ledge behind the gate and onto the floor
switch. When the gate opens, become a wolf and get the Poe.

56. On the seventh floor, go to the room with the two balances. Toss both
of
the metal pots to the left balance, then drop down to the lower area and
head up the stairs again. Use the Dominion Rod to pull another metal pot
off the top shelf, then throw it onto the right balance and onward to the
left one. Since the right balance will be high enough, use the Clawshot
above the middle area to reach the high middle platform. Walk to the east
wall and use the Spinner to ride around the room to the western ledge.
Turn into a wolf there and you will find the Poe floating around.

57. In the area before the temple itself (where the Master Sword pedestal
is), go to the south room by the stairs. In the southeast corner, use the
Dominion Rod to move the statue in the wall. The Poe is hiding there.


==================
Upper Zora's River
==================

58. On the land mass to the south, between two river forks, you will find
this Poe floating at the top of the hill.


=============
Zora's Domain
=============

59. At the bottom of the waterfall, get to the western platform. Run all the
way to the top of the hill there to find the Poe.

60. From the bottom of the waterfall, get to the eastern ledge by the
entrance to Snowpeak. As a wolf, jump up the first ledge and go north.
Use Midna to get across another ledge, then when you get behind the
waterfall, you should see the Poe floating around.

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