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13.

Dinmica do"Mestre"
Em crculo os participantes devem escolher uma pessoa para ser o advinhador. Este deve sair do local.
Em seguida os outros devem escolher um mestre para encabear os movimentos/ mmicas. Tudo que o
mestre fizer ou disser, todos devem imitar . O advinhador tem 2 chances para saber quem o mestre.
!e errar volta e se acertar o mestre vai em seu lugar.
Esta din"mica busca a criatividade, socializa#o, desinibi#o e a coordena#o.

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